JPH0438782A - Cdiシステム - Google Patents

Cdiシステム

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JPH0438782A
JPH0438782A JP2143601A JP14360190A JPH0438782A JP H0438782 A JPH0438782 A JP H0438782A JP 2143601 A JP2143601 A JP 2143601A JP 14360190 A JP14360190 A JP 14360190A JP H0438782 A JPH0438782 A JP H0438782A
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JP
Japan
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data
sound
cdi
image
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2143601A
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English (en)
Inventor
Minoru Ota
稔 太田
Masaaki Ono
大野 政昭
Hideki Sasaki
秀樹 佐々木
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Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
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Publication date
Application filed by Toppan Printing Co Ltd filed Critical Toppan Printing Co Ltd
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Publication of JPH0438782A publication Critical patent/JPH0438782A/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)
  • Signal Processing Not Specific To The Method Of Recording And Reproducing (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、例えばCDIカラオケのように、音データと
画像データとを保持したCDIディスクからこれらのデ
ータを読み出して画像、音声を出力する場合のその画像
と音声との生成に際してのシンクロを保持したCDTシ
ステムに関する。
〈従来の技術〉 従来のCDIシステムでは、CDIディスクから音デー
タと画像データとをそれぞれ読み出して、音データはオ
ーディオプロセッサ、トーンジェネレータを介してサウ
ンドシステムより音声(楽曲、ナレーション等)として
、また、画像データは画像処理プロセッサ、RGB信号
ジェネレータを介して画像(自然画、アニメーション等
)としてCRTに表示されていた。
すなわち、画像データについては、CDIディスクのリ
アルタイムエリアの各セクタからCPUがバッファを介
して読み出していったん内部レシスタに格納した後、V
RAMに転送する。VDPはこのVRAMの格納データ
をRGB信号ジェネレータを介してCRTに表示するも
のである。したがって、CRT画面での画像の色換え等
画像の変更を行うには、セクタから読み出した画像デー
タをVRAMに書換え、vDPがこのVRAMから画像
データを読み出していたものである。
一方、音データは、同じ<CPUがリアルタイムエリア
の各セクタから読み出し、オーディオプロセッサがこの
音データを処理しトーンジェネレータを介してサウンド
システムから音声として一定の速度で発生されていた。
〈発明が解決しようとする課題〉 しかしながら、このような従来のCDIシステムにおい
ては、画像処理プロセッサの種類によって、例えば各メ
ーカのCDIプレーヤによってはそのVDPによるデー
タ処理速度が異なる。VDPによってはVRAMからの
1ドツトの読み出しから次の1ドツトの読み出しまでの
システムサイクルが異なるからである。すなわち、VD
Pの画像表示プログラムのステップ数が異なると考えら
れるからである。これに対して、音データの処理プロセ
ッサはそのように処理速度が顕著に異なることはない。
したがって、例えばA社のVDPを使用したCDIシス
テムの場合と、B社のものを使用したCDIシステムに
あって、A社のVDPに比べてB社のVDPがデータ処
理速度が大きい場合には、一定速度で生成される音声に
比べてB社のシステムでは画面の変わる速度が大きい。
この結果、音声と画面とのシンクロが崩れてしまう(読
み出しの進行とともにそのずれか大きくなる)という問
題点が生じていた。この点は特にカラオケシステム、教
育用ソフトウェアシステムとしては重大な欠点となって
いたものである。
そこで、本発明は、楽曲またはナレーションの進行に対
して画面をこれに常にマツチした状態で表示することが
できるCDIシステムを提供することを、その目的とし
ている・ 〈課題を解決するための手段〉 本発明に係るCDIシステムは、第1図にその概略構成
を示すように、CDI規格に基づいてそのユーザエリア
にセクタが連続して設定され、それぞれのセクタに画像
データまたは音データが保持されたCDIディスク10
0と、これらのセクタから読み出した音データに基づい
て音を形成する音データ処理手段200と、この音を発
生する発音手段300と、上記セクタから読出した画像
データに基づいて画像を形成する画像データ処理手段4
00と、この画像を表示するディスプレイ500と、こ
のディスプレイ500で画像を表示するための画像デー
タの処理速度を、絶対時間に基づいて制御する表示速度
制御手段600と、を備えたCDIシステムである。
〈作用〉 本発明のCDIシステムでは、CDIディスク100に
格納された音データと画像データとを判別して、音デー
タは音データ処理手段200によって音を形成するよう
に処理されて発音手段300から発音される。一方、画
像データ(自然画用画像データ、文字コードデータ等)
は画像データ処理手段400によって処理されてディス
プレイ500において画像(自然画、文字、図形等)と
して表示される。
この場合において、音データの読み出しから発音される
までの時間は、そのCDIディスク100のセクタから
の音データの読み出し速度に依存している。そして、こ
の発音までは一定の時間で音データが処理されている。
すなわち、例えば楽曲は常に一定の速度で演奏、発音さ
れている。
これに対して、本発明では、表示速度制御手段600に
よって、ディスプレイ500において画像を表示するた
めの画像データの処理速度を、絶対時間に基づいて制御
する。例えばその処理速度を画像表示をする場合の一定
時間単位で補正するものである。
〈実施例〉 以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。
第2図〜第9図は本発明に係るCDIシステムの一実施
例を説明するための図である。この実施例は当該CDI
システムをCDIカラオケとして使用した例である。
第2図において、21はCPUであってリアルタイム処
理を行う必要から例えば68000系のプロセッサを使
用している。22はビデオプロセッサ(VDP)であっ
て、CPU21との間で信号の授受を行い、VRAM2
3を制御して画像データ、例えばフォノ)ROMテーブ
ルから読み出したフォントパターンをRGB信号ジェネ
レータ24に出力し、ディスプレイ(CRT)25に所
望の画像を構成する。
また、26はこのCPU21にバスによって接続された
トーンジェネレータであって、音データに基づいて所定
の音声発生信号をサウンドシステム27に供給している
。サウンドシステム27は、例えはアンプとスピーカと
によって構成されている。CPU21はこの場合オーデ
ィオプロセッサとして機能している。
28は入出力装置(Ilo)であって、例えばキーボー
ド(KBD)29からの外部人力をCPU21に出力し
ている。
また、30はCDIプレーヤ(ディスクドライバ等を含
む)のインタフェースであって上記バスを介してCPO
21等に接続されている。31は同じくバスによってC
PU21に接続されたワーキング用のRAMである。図
において32はCDIディスクである。なお、33はC
PU21のO8等ブロクラムを格納するROMである。
第3図において示すように、このCDIディスク32の
表面にはCDI規格に基づいて1本のトラック34かス
パイラル状にデザインされている。
すなわち、CDIディスク32においては、多数のピッ
トがスパイラル状に1トラツクとして配列されているも
のである。したがって、このCDIディスク32には、
その半径方向の内側から外側に向かって図において時計
方向の渦巻状にデータが(ビットの有無によってデジタ
ル信号として)記録されている。
そして、このトラック34は上記構成のCDIプレーヤ
(光ピツクアップ)によって走査されるものである。
トラック34には、CDI規格に基づいて、ディスクラ
ベルエリアAと、データエリア(ユーザエリア)Bとが
画成されている。また、このデータエリアBは連続する
多数のセクタによって構成されている。
ディスクラベルエリアAはファイルテーブル等によって
構成されている。例えば複数のファイル(データグルー
プ)についてそれぞれのスタートアドレスが記録されて
いる。
また、上記データエリアBはリアルタイムファイル(R
TF)用エリアであって、複数両面分の文字(カラオケ
用の歌詞)を表示する文字コートデータおよびその文字
の邑コードデータと、複数両面分の背景用画像データ(
歌詞の背景としての静止画で例えばDYUV画像によっ
て構成される)と、一連の音データ(楽曲用音データ)
と、を各セクタに格納している。】セクタには音データ
、画像データ、または、コンピュータデータのいずれか
が格納されている。
このCDIディスク32には、複数の曲が格納されてお
り、各回は静止画像による複数の画面、例えは曲Aは画
面1〜画面6によって構成されている。また、1つの画
面には歌詞が複数の文字として(例えは2行だけ)表示
されており、これらの文字はその書換えの速度に対応し
て複数のブロック、例えはブロック1〜ブロツク8に分
割されている。更に、これらの各ブロックは複数のドツ
ト(例えは72ドツト〜24ドツト)によって構成され
ているものである。
上記リアルタイムファイル用エリアBに格納された文字
の形状を表示する文字コードデータおよびその文字の色
を表示する色コートデータは、CPU21によって読み
出されてVRAM23に転送されるものである。例えば
CLUTという色テ−プルを使用して色コードデータは
格納されている。文字コードデータは例えば図示してい
ないがフォン)ROM等を使用して文字画像をCRT2
5に作成するものである。
また、リアルタイムファイル用エリアBに格納された音
データと背景用画像データとは、リアルタイムファイル
としてCPU21によってリアルタイム処理される。音
データはトーンジェネレータ26に転送されるものであ
る。また、背景用画像データはVRAM23に転送され
る。
第4図は1セクタのデータフォーマットを示すものであ
る。
各セクタはCDI規格に基づいて作成されたもので例え
ば2352バイトからなり、シンク、ヘッダ、サブヘッ
ダ、ユーザデータ、スペア、リザーブ等の各エリアに分
けられている。ユーザデータのエリアには上記画像デー
タ、音データ等が格納される。また、サブヘッダのエリ
アは、このユーザデータの格納データの種類を示すデー
タタイプ(2バイト)、タイミングをとるためのトリガ
ビット等を含んで構成されている。なお、このトリガビ
ットは全てのセクタについてそれぞれ含まれている。
そして、曲がスタートする前のセクタ、すなわち最初の
音データが格納されたセクタよりも前のセクタには、最
初に表示される画面についての背景データと文字データ
とか格納されている。したがって、最初の表示画面用デ
ータ格納セクタの後の一連のセクタについて音データが
格納されており、この音データは一定間隔毎のセクタに
(例えば4セクタ毎に)配列、格納されている。そして
、文字データは、住換えブロック毎に、その色コードデ
ータのみが格納されている。例えば住換えるこ際しての
文字データとしては、そのフォントコートデータはVR
AM23に転送、記憶された状態で保持され、変更後の
色コードデータ(CLUT)のみが各セクタに格納され
ているものである。
そして、CPU21は全てのセクタに配置されたトリガ
ビットをカウントして画像表示からの経過時間とを演算
し、所望のタイミングで文字の色換えを行うものである
。1セクタ、すなわち1トリガビツトをカウントすると
1/75秒となる。
第6図はこの実施例における文字の住換えのための処理
における、データ処理時間と書き換える画素数との関係
を示すグラフである。
この図において、実線XはあるVDPについて一定速度
で画素を書き換える場合を示している。
これに対し、破線YOはXの場合よりも速い速度で書き
換えるVDPについて示している。
従来の画像データ処理では書換えを開始してから一定時
間t1だけ経過すると、これらのVDP間ではΔSだけ
多くの画素についてYOによって書き換えられてしまう
。すなわち、音声がこの時間t1て一定量だけ(例えば
楽曲では1小節分)発音されるとすると、Xの場合には
この1小節に対応した分量の歌詞の文字が色変換される
。しかし、この時間t1にYOの場合にはこの歌詞より
多くの歌詞、すなわち次の小節の歌詞の分まで文字の色
変換がなされてしまう。
そこで、この実施例にあっては、YOの処理速度のVD
Pを使用しても一定時間(1+10)@に上記XのVD
Pと同じたけ画素について処理するように、待ち時間(
to)を付加したものである。すなわち、一定速度(Y
O)で常に画像データを書き換えるものではなく、一定
時間単位毎に所定の待ち時間(to)をとることにより
、−点鎖線Y1に示す階段状の処理を行わせるものであ
る。この結果、時間tまたけ経過したときるこはXと同
しだけの画素について色変換がなされ、楽曲の進行に歌
詞の住換えが対応しているものである。この場合の待ち
時間はVDPによって異なるが、通常人間が視認して奇
異に感じない程度とする。例えば、1/30秒以内とす
る。
そして、この一定時間の基準となる絶対時間は、例えは
トリガビットの読み出し間隔が1/75秒であることか
ら、これを用いている。しかし、このトリガビットの読
み出しの間隔を絶対時間の基準とする場合のみに限られ
ることなく、例えばCDIディスクのアブソリュートタ
イム(ディスクの回転スタートからの時間)、また、C
PU21が有するシステムクロックを使用することもで
きる。
以下、この実施例に係るCDIシステムでの色換えの手
順について第7図〜第9図に示すフローチャートを参照
して説明する。第7図に示すメインルーチン、第8図に
示すアプリケーションプログラム、第9図に示すシグナ
ル処理ルーチンはROM33に格納されており、これら
の関係について第5図にその概念を示している。
まず、第7図に示すフローチャートにおいて、CPU2
1はアプリケーションプログラム(第8図)をメモリ(
RAM)31に読み込む(ステップS701)。そして
、このアプリケーションプログラムを実行する。
次に、CDIディスク32からデータを読み出す場合、
ノンリアルタイムファイル(NRTF)からデータを読
み出すかを判断する(S 702)。
NRTFはRTFより先行して読み出される。
NRTFからデータを読み出すならは、メモリへこのデ
ータ(色換えデータ)を読み込む(S703)。
そして、リアルタイムファイル(RTF)を再生するか
チエツクする(S 704)。RTFを再生するまでは
、上記アプリケーションプログラムにおいて、まず、ビ
デオ、オーディオ等の機器をオーブンする(S801)
。
そして、ヒテオデータ(画像データ)を格納するために
、メモリにドローマツプ(d m )を作成する(S 
802)。ブレーンO用に2つ(d m Oとd m 
1 )、プレーン1用に2つである( d m 2とd
 m a )。
次いて、メモリにエリアPb、dtを作成する(S 8
03)。そして、所定の領域(PCB、CJLA等)を
初期化する(S 804)とともに、NRTFより色換
え情報を読み込む(S 805)。
ここで、シグナルルーチンを登録、スタートさせる(S
806)。このサフルーチン(第9図)については後述
する。
更に、各種の識別子(TO〜T5、tg等)を初期化し
ておく (S807)。
ここで、RTFのプレーを行う(8808)。
楽曲の再生が開始される。
RTF(7)プレーになると(上記5704でYES)
、次のステップ5705ではフラグカウンタfgo−f
g4等、またmg、sjg、tr等を初期化する。
そして、RTFから1セクタ毎にデータを読み込み(S
706)、音データかチエツクする(S707)。
音データであると、PCB (オーディオ、ビデオ、コ
ンピュータデータのアドレス)が示すc■LAの値はO
かをチエツクする(S708)。0の場合は音データを
オーディオプロセッサに転送する(S709)。
次に、データが画像データかをチエツクする(Solo
)。画像データであれはCILVの値が0かをチエツク
する(S711)。0でないときはステップ5712か
らS7】9までの処理を行う。各メモリ(ドローマツプ
等)にデータを転送してフラグfgO〜fg3に1をプ
ラス(インクリメント)するものである(S713.5
715.5717.5719)。
更に、コンピュータデータかをチエツクする(S720
)。そうであれば、CILDの値が0かをみて(572
1)、0ならはDPCLがOかチエツクする(S722
)。Oでないときはdtにデータを転送するとともに、
fglLをインクリメントする(57.23)。
そして、読み出したデータの処理が終ると、トリガを示
ずtrがOかをチエツクする(S725)。各セクタに
は必ずトリ力ビットを付しているため、シグナルs1g
に1を代入する(’S 726)。
そして、RTFが終わりなら(S727でYES)、ア
プリケーションプログラムが終わりかをチエツクする(
S728)。
なお、R,T Fが終わりでない場合には上述のように
してデータを格納してシグナルルーチンでトリ力trを
カウントアツプする(S912)ものである。
上記アプリケーションプログラムではステップ5809
においてToは1かを確かめ、1でない場合にはT1カ
月かを確かめる(S813)。T1が1でないときはT
2カ月かをチエツクする(S815)。同様にT2が1
でないときはT3について(S817)、T 44;:
ライT (S 819)、T5について(S821)、
それぞれ1がどうかを確かめる。
これらの値To−T5はシグナルルーチンで設定されて
いる。
ここで、シグナルルーチン(第9図)について説明する
。
まず、フラグfgOについて4oが否かをチエツクする
(S901)。ビデオデータが40セクタ(1枚の画面
を構成する画像データ量)転送されてきたかである。
40であるとfgOを0とリセットし、Toに1を代入
する(S902)。
同様にしてfg1〜fg3、T1〜T3の処理を行う(
S 903〜S 908)。
そして、ステップ5909ではコンピュータデータを示
すfg4カ月かをチエツクする。1ならは、tg4をリ
セットしてT4に1を代入する(S910)。
そして、sigが1かチエツクする(S911)。もし
1であれは(5726参照)、T5に1を代入し、tg
 ()リガ)をインクリメントする(S912)。そし
て、シグナルルーチンを解放する(S913)。
再び、アプリケーションプログラムにおいて、ステップ
5809においてTOが1であると、dmOにpbのデ
ータを転送するとともに、TOをリセットしておく(S
810)。そして、この場合は1画面分の画像データが
揃っているので、ブレーン0にdmOを表示する(S8
11)。ディスプレイ25に表示されるものである。
そして、この後、色換え情報変換を行う(S812)。
例えば1セクタ(1/75F、:I)に変換されるドツ
ト数(4ドツト等)を演算して格納しておく。
次いで、T1が1であれば、画面を切り換える(S 8
14)。同様にT2、T3が1であれば画面を切り換え
る(S816.5818)。異なった絵を表示するもの
である。
T4が1であるときは(S819でYES)、エフェク
ト処理となる。例えばdtのデータを使っての処理であ
る。
次に、T5は1かをチエツクする(S821)。
トリガビットがきたかをチエツクする。今回はすべての
セクタにトリガビットを配設しているため、ステップ5
822に進むものとする。
このステップ5822では、stgとtgとを比較しt
gの値がstgの値(S812でのセット値)よりも大
きいかを判定している。大きい場合はこのtgをetg
と比較しく5823)、小さい場合にはステップ582
4に進む。これ以外の場合には色換えは行わないもので
ある。この場合はソフトウェアタイマとして作用させる
ものである。
そして、ステップ5824ては1p(NRTFのデータ
であって1画面についてのブロック数を識別するための
ものである)をJ(色換えブロックの数)と比較し、大
きくなっているとJをリセットして(9826)ステッ
プ5834に進む。
tpがJ値より大きくない場合はJをインクリメントし
くS 825)、bkとIとを比較する(S827)。
bkはドツト数を示し、■はドツト数のカウント値でセ
ットされたものである。bkが設定値■よりも大きい場
合には■をインクリメントして(S 828)、ドロー
マツプdmOからデータを読み出す。
そして、このデータより影か(色換えの部分か)どうか
を判断する(S 830)。影ならば文字の影のデータ
をデータ変換を行い(S831)、dmOヘデータを書
き込む(S832)。
なおりkが1よりも大きくない場合にはIをリセットし
てステップ5834に進む。
以下、ステップ5834ではRTFの終わりをチエツク
し、終わりなら、シグナルルーチン、メモ1バ デバイ
スをそれぞれ解放してプログラムを終了する(S835
.5836.5837)。
第10図は本発明の他の実施例にかかるフローチャート
である。
このフローチャートでは、CDIドライバにRTFから
1セクタのデータを読み出しく51001)、そのデー
タをインタフェースのバッファに入れ(S1002)、
さらに、これからデータなCPU21の内部レジスタに
格納する(S1003)。
そして、トリガビットを確認しく51004)、フラグ
を立て(S1005)、待ち時間(この時間が処理速度
を調節する)を内部レジスタにセットする(31006
)。
そして、VRAM23についてアドレスを作成しく51
007)、このアドレスをアドレスレジスタにいったん
格納する(81008)。そして、内部レジスタの画像
データを出力バッファを介してVRAMに転送する(S
1009.5IOIO1SIOII、 S 1012)
。
このようにして画像データかVRAMに満たされた場合
には(S 1013)、CPU21はVDP22にバス
専有許可信号を出力しく51014)、その確認を待っ
て(S 1015)、フラグをチエツクする(S 10
16)。
フラグを確認してからVDP22にホールド信号を出力
しく51017)、タイマをスタートさせる(S 10
18)。タイマ終了までは画像データのディスプレイ表
示を停止している。
待ち時間の経過を待って(S 1019)タイマカウン
トアツプすると(S1020)ホールド信号を非活性化
して(S1022)画像データの表示を行う。ステップ
51021と51023はVRAM23からのデータの
ディスプレイ出力が終了したかのチエツクである。
このフローチャートの場合は待ち時間は予め設定してお
くものとする。また、この設定待ち時間は所定のデータ
表示の前に設けてもよく、データ処理の後に設けてもよ
い(例えば第6図の階段状のグラフとなる)。
なお、絶対時間として以上のトリガピットの差を検出し
て行う場合(1/75秒間隔で測定する)に代えて、C
DIシステムでのスタートからの絶対時間(アブソリュ
ートタイム)を使用してもよい。また、システムクロッ
クを使用するようにしてもよい。
〈効果〉 以上説明してきたように、本発明によれば、絶対時間を
検出と画像表示までの処理時間の検出とによってその時
間差(発音と画像表示との時間差)を演算して待ち時間
をセットしている。これによりれ、楽曲またはナレーシ
ョンの進行に対して画面をこれに常にマツチした状態で
表示することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係るCDIシステムの概略構成を示す
そのブロック図、第2図は本発明に係るCDIシステム
の一実施例の概略構成を示すそのブロック図、第3図は
一実施例に係るCDIディスクを示すその平面図、第4
図は一実施例に係るCDIディスクの1セクタのデータ
構造を説明するためのデータフォーマット図、第5図は
一実施例に係るCPUのO8とアプリケーションプログ
ラム等との関係を示すブロック図、第6図は一実施例に
係る表示速度制御手段による画像データの処理速度を示
すためのグラフ、第7図は一実施例に係るCPUでの制
御プログラムを示すフローチャート、第8図は一実施例
に係るVDPでの制御プロクラムを示すフローチャート
、第9図は一実施例に係るシグナル処理ルーチンを示す
フローチャート、第10図は他の実施例に係るCPUの
制御プログラムを示すフローチャートである。 100・・ ・ ・ ・・ ・ ・ ・CDIディスク
、200・・・・・・・・・音データ処理手段、300
・・・・・・・・・発音手段、 400・・・・・・・・・画像データ処理手段、500
 ・ ・ディスプレイ、 600  φ ・表示速度制御手段。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 CDI規格に基づいてそのユーザエリアにセクタが連続
    して設定され、それぞれのセクタに画像データまたは音
    データが保持されたCDIディスクと、 これらのセクタから読み出した音データに基づいて音を
    形成する音データ処理手段と、 この音を発生する発音手段と、 上記セクタから読出した画像データに基づいて画像を形
    成する画像データ処理手段と、 この画像を表示するディスプレイと、 このディスプレイで画像を表示するための画像データの
    処理速度を、絶対時間に基づいて制御する表示速度制御
    手段と、を備えたことを特徴とするCDIシステム。
JP2143601A 1990-06-01 1990-06-01 Cdiシステム Pending JPH0438782A (ja)

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