JPH09204163A - カラオケの表示装置 - Google Patents
カラオケの表示装置Info
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Abstract
の進行に合わせて表示する。 【解決手段】 演奏の進行に合わせて歌詞を表示するモ
ニタ19を備えるカラオケ表示装置において、CPU1
0は、ポリゴンの形状等を定めるポリゴン基本データと
ともに、これらポリゴンの動きを定めるモーションデー
タを、楽音発生による演奏の進行にあわせて時系列に供
給し、ビデオ回路18内のDSPは、供給されたポリゴ
ン基本データおよびモーションデータにしたがって複数
ポリゴンからなる像を描画する描画し、描画された像を
歌詞とを合成してモニタ19に出力する。
Description
物像を、演奏の進行に合わせた振り付け等で表示するカ
ラオケの表示装置に関する。
望の曲を選択すると、その曲の演奏音等が再生されると
ともに、背景画像(映像)と当該曲の歌詞とがモニタに
表示される。この際、演奏の進行状態が視覚的にも判る
ように、表示された歌詞の文字を演奏の進行に合わせて
色替えすることも行なわれている。
信号とオーディオ信号とを収めた光学式ディスクなどを
再生することで行なわれていたが、最近では、通信によ
り行なわれることもある。例えば、ホスト局と端末局の
カラオケ装置とを電話回線網等で接続し、ホスト局が端
末で選択された曲の演奏データ等を転送し、端末局が楽
音の発生イベントを時系列的に規定する楽音データや、
当該曲における文字の表示やその色替えを時系列的に指
示する歌詞データ等を、演奏の進行にあわせて実行する
ことによって、端末局であるカラオケ装置が、楽音デー
タにしたがって発音を行なうとともに、歌詞データにし
たがって文字を表示したり、色替をするのである。ま
た、この場合、背景画像は、例えば、選択された曲のジ
ャンルに対応したものを別途再生することにより提供さ
れるようになっている。
カラオケ装置では、光学式や通信によるものでも、演奏
音や文字表示等のサービスしか提供されないため、多少
なりとも、雰囲気の盛り上がりに欠けるという問題点が
あった。本発明は、以上のような問題に鑑みてなされた
もので、その目的とするところは、演奏音の再生や、歌
詞表示のみならず、曲に対する振り付け等を表示して、
種々のサービスを行なうことが可能なカラオケ装置を提
供することにある。
に請求項1に記載の発明にあっては、演奏の進行に合わ
せて歌詞を表示する表示手段を備えたカラオケの表示装
置において、ポリゴンの形状を定める形状データととも
に、これらポリゴンの動きを定めるモーションデータ
を、楽音発生による演奏の進行にあわせて時系列に供給
するデータ供給手段と、供給された形状データおよびモ
ーションデータにしたがって複数ポリゴンからなる像を
描画する描画手段と、描画された像を歌詞と合成して表
示手段に表示させる合成手段とを具備することを特徴と
している。また、請求項2に記載の発明にあっては、請
求項1に記載の発明において、前記データ供給手段は、
演奏曲あるいはジャンル毎に形状データを供給すること
を特徴としている。
表示手段には歌詞とともに像が表示される。この像は、
複数ポリゴンから構成され、描画手段が、データ供給手
段により演奏の進行にあわせて時系列に供給された形状
データおよびモーションデータにしたがって描画したも
のである。ここで、例えば、モーションデータを像が振
り付けを行なうように構成すれば、表示手段には、演奏
の進行に合わせて、歌詞とともに、振り付けを行なう像
が表示されることとなる。請求項2に記載の発明によれ
ば、像を構成する各ポリゴンを、演奏曲あるいはジャン
ル毎に変化させることができる。
る。図1は、本実施形態に係るカラオケ装置の構成を示
すブロック図である。この図において、符号10はCP
Uであり、バスBを介して接続された各構成要素を制御
する。符号11はROMであり、CPU10において用
いられる基本プログラムを記憶する。符号12はRAM
であり、CPU10の制御に用いられるデータ等を一時
記憶する。符号13はモデムであり、ホスト局20とデ
ータの授受を電話回線網Nを介して行なう。符号14は
固定記憶装置であり、HDD(ハードディスクドライ
ブ)等から構成され、CPU10において用いられる主
プログラム等を格納する。また、本実施形態に係る固定
記憶装置14にあっては、後述するように、ポリゴン表
示のためのポリゴン基本データも格納する。
enerator)であり、曲データのうち演奏データに基づい
て楽音の合成を行なう。符号16は増幅器であり、音源
回路15により合成された楽音信号を増幅し、スピーカ
17を介して外部に発音させるものである。符号18
は、DSPや、V−RAM、RAMDAC等により構成
されるビデオ回路であり、CPU10により時系列的に
供給されるデータをDSPが解釈して、その解釈内容
を、モニタ19の表示領域に対応するV−RAMに書き
込む一方、モニタ19の走査周波数に合わせて読み出
し、RAMDACによりアナログ信号(ビデオ信号)に
変換して、モニタ19に供給する。これにより、モニタ
19には、V−RAMに書き込まれたデータに対応した
表示が行なわれるようになっている。また、符号SWは
パネルスイッチであり、ユーザが所望する曲を選択する
ためのスイッチや、音量や音階等を設定するための操作
子等から構成され、これらの設定情報をCPU10に供
給するようになっている。
当該人物像の動きを、演奏の進行に合わせて制御するも
のではあるが、精緻な人物像を描画しようとするとデー
タ量が膨大となり、それに伴って負荷も重くなるため、
人物像の部位をポリゴン化して簡易表示することとし
た。このため、ポリゴンの形状等に関するデータがポリ
ゴン基本データとして固定記憶装置14に記憶されてい
る。
物像の各部位にそれぞれ対応して、主にポリゴン形状デ
ータ、ポリゴンルールデータ、およびジョイントデータ
から構成される。ここで、ポリゴン形状データは、人物
像のm個の部位を表現するポリゴンの形状を定めるデー
タであり、ポリゴンルールデータは、各ポリゴンを描画
する際に、それらの描画条件を定めるデータであり、ま
た、ジョイントデータは、ポリゴン間の結合条件を示す
データであり、いわば仮想人物における関節を規定する
ものである。
れ、カラオケ演奏曲の選択時において、当該曲に最もふ
さわしい人物(例えば、当該曲の歌手)を模倣あるいは
デフォルメしたもの、あるいは、ユーザが任意に選んだ
ものが指定されるようになっている。なお、ポリゴン基
本データを、演奏曲毎や、歌手毎、ジャンル毎等に記憶
しておき、カラオケの演奏曲を選択した際に、自動的に
選択されるようにしても良い。
デオ回路17が、仮想的な人物像を描画することができ
るようになっている。そして、このポリゴン像の動きを
演奏の進行に合わせて制御するには、後述するモーショ
ンデータが用いられる。
参照して説明する。この図に示すように、曲データは、
このデータの構成情報等を示すヘッダと、発音すべき楽
音の内容を規定するデータを例えばMIDI規格で記録
した演奏データと、演奏の進行にあわせて表示すべき歌
詞の情報を時系列に記録した歌詞データと、上述したポ
リゴン像に動きを与えるモーションデータとから構成さ
れる。ここで、演奏データは、演奏パートに対応して複
数トラックにより構成され、各トラックは、当該演奏パ
ートで発生すべきイベント(例えば、発音、消音など)
の内容を示すイベントデータの集合体となっている。か
かるイベントデータの間には、それらイベントの時間間
隔を示すデュレーションデータが挿入され、例えば、イ
ベントの間隔が曲の四分音符に相当する場合、数値の
「24」が挿入される。また、歌詞データには、例え
ば、表示文字や、その表示タイミング、表示文字のフォ
ント、書式、色換えのタイミング等の各種データ等から
構成される。
ついて図3を参照して説明する。この図において、ポリ
ゴン1〜mは、それぞれ人物像の各部位に対応したもの
であり、また、時刻tiと時刻ti-1との期間は一定値δ
Tである(ただし、iは1<i≦Mを満たす整数)。ま
た、この図に示すように、モーションデータは、演奏開
始時刻t0〜演奏終了時刻tnにおいて、それぞれポリゴ
ン1〜mの表示すべき座標を示す座標データが、演奏の
進行に合わせて運動するように記述されている。なお、
曲に合わせた運動には、例えば、歌手の振り付けや、歌
唱スタイルなどが考えられる。
ず、歌唱者たるユーザが、操作パネルSWを操作して所
望とするカラオケ演奏曲を選択すると、CPU10は、
当該演奏曲の曲データを転送するようにモデム13、電
話回線網Nを介しホスト局20に要求する。かかる要求
を受信すると、ホスト局20は、該当する曲データを検
索して端末局たるカラオケ装置に転送する。この受信を
検出すると、CPU10は、当該曲データとともに、選
択された演奏曲に対応するポリゴン基本データを、RA
M12上にロードする。
ルスイッチSW等を介して実行されると、CPU10
は、次のような処理を実行する。
関する処理を実行する。すなわち、CPU10は、演奏
曲の四分音符につき24回の割込処理を行ない、この割
込処理を1回行なう毎に、演奏データのデュレーション
データをそれぞれ「1」だけデクリメントする。ここ
で、デュレーションデータが「0」となったということ
は、演奏の進行が次のイベントデータに対応する処理を
行なうべきタイミングに至ったことを示し、このため、
CPU10は、当該イベントデータに対応する処理を行
なう。たとえば、当該イベントデータがノートオンイベ
ントであるならば、当該データを音源回路15に転送す
る。これにより音源回路15は、当該ノートオンイベン
トデータに規定される楽音の生成を行なう。そして、C
PU10は、イベントデータに対応した処理を実行した
後、次のイベントに備えるべく、当該イベントデータの
次に配置するデュレーションデータの値を読み込む。一
方、デュレーションデータが「0」でないということ
は、曲の進行が次のイベントデータに対応する処理を行
なうべきタイミングには未だ至っていないことを示し、
このため、CPU10は、演奏に関しなんら処理を行な
わない。CPU10は、このような処理を各トラックに
ついてそれぞれ実行する。
関する処理を実行する。すなわち、CPU10は、歌詞
データに含まれる各種データのうちタイミングを示すデ
ータを参照し、演奏の進行がそのタイミングに至ったな
らば、そのタイミングで行なうべき歌詞表示に関するデ
ータをビデオ回路18に転送する。一方、ビデオ回路1
8のDSPは、転送されたデータに規定される内容にし
たがってV−RAMを書き換える。これにより、モニタ
19には、演奏曲の歌詞が表示されるとともに、演奏の
進行に合わせて歌詞が順次色換えされて、ユーザにに演
奏の進行が視覚的に判るようになっている。
タに関する処理を実行する。すなわち、CPU10は、
RAM12にロードされたポリゴン基本データと、時刻
t0におけるポリゴン1〜mの座標データとをビデオ回
路18に転送する。そして、ビデオ回路18のDSP
が、ポリゴン像のデータを、ポリゴン基本データによる
規定およびポリゴン1〜mの座標データにしたがってV
−RAMに書き込む。これにより、モニタ19には、ポ
リゴン1〜mから構成されるポリゴン像が、カラオケ演
奏および歌詞表示に同期して表示されることとなる。
と、CPU10は、時刻t1におけるポリゴン1〜mの
座標データをビデオ回路18に転送する。そして、ビデ
オ回路18のDSPが、ポリゴン像のデータを、同様に
ポリゴン基本データによる規定およびポリゴン1〜mの
座標データにしたがってV−RAMに書き込むことによ
り、モニタ19には、ポリゴン像が表示される。以下、
同様に、演奏が開始されて時刻tiに至ると、CPU1
0は、時刻tiにおけるポリゴン1〜mの座標データを
ビデオ回路18に転送し、ビデオ回路18のDSPが、
ポリゴン像のデータをV−RAMに書き込む動作が時間
間隔δT毎に繰り返される。これにより、モニタ19に
は、例えば、図4に示すように、演奏の進行に合わせた
歌詞とともに、ポリゴン像が表示されることとなる。
負荷は、実際にはかなり重く、時間間隔δTにおいてm
個のポリゴンを描画することができない場合も生じる。
このようなことが何度か続くと、ポリゴン像の動きが演
奏の進行とは一致しなくなる。そこで、本実施形態にあ
っては、V−RAMへの書込状況を定期的に監視し、書
込がポリゴンmまで行なわれていないのであれば、時刻
tiにおけるポリゴン1〜mの描画を何度かスキップさ
せ、演奏データによる演奏の時刻に合ったモーションデ
ータに係る表示を行なわせる処理を実行する。これによ
り、単位時間あたりの描画枚数が少なくなって、ポリゴ
ン像の動きが多少ぎくしゃくしたものとなるが、演奏デ
ータによる演奏の進行に一致する動きを確保することが
できる。
ば、演奏の進行に一致する歌詞表示とともに、動きを伴
うポリゴン像が表示され、雰囲気の盛り上がりに貢献す
ることができる。
10とは一般的なバスBを介して接続する構成とした
が、一般にポリゴン描画のリアルタイム表示には膨大な
データを短時間で転送する必要がある。さらに、ポリゴ
ンの描画には、演算能力の高いDSP等が必要とされ
る。このため、ビデオ回路18のDSPに、ポリゴン描
画に特化させたもの(3Dグラフィックエンジンなど)
を用い、CPU10とは専用のバス(例えばPCIな
ど)を介して接続するのが望ましい。また、ビデオ回路
18においてはV−RAMを使用していたが、安価なシ
ングルポートのD−RAMを用いても良い。ただし、こ
の場合には、書込と読出のサイクルが互いに衝突しない
ように制御する必要はある。さらに、外部から映像信号
を入力して、ポリゴン像、歌詞と合成することとしても
良い。
ゴン像の視点位置を一定としたが、視点位置を定めるデ
ータを、モーションデータと同様に、専用トラックに設
けて、演奏に同期して供給する構成とし、ユーザが所定
のボタン等を操作することにより視点位置を制御するこ
ととしても良く、また、演奏データに応じて視点位置を
切り替えることとしても良い。後者の場合、例えば、演
奏データにより間奏を検出し、その箇所で視点位置を切
り替えることなどが考えられる。
演奏の進行に合わせて、振り付けを行なう像が表示され
るので、演奏音や文字表示等の以外のサービスを提供す
ることができ、雰囲気の盛り上がりに大きく寄与するこ
とが可能となる。
を示すブロック図である。
す図である。
構成を示す図である。
す図である。
路(描画手段、合成手段)、19……モニタ(表示手
段)
Claims (2)
- 【請求項1】 演奏の進行に合わせて歌詞を表示する表
示手段を備えるカラオケの表示装置において、 ポリゴンの形状を定める形状データとともに、これらポ
リゴンの動きを定めるモーションデータを、楽音発生に
よる演奏の進行にあわせて時系列に供給するデータ供給
手段と、 供給された形状データおよびモーションデータにしたが
って複数ポリゴンからなる像を描画する描画手段と、 描画された像を歌詞と合成して表示手段に表示させる合
成手段とを具備することを特徴とするカラオケの表示装
置。 - 【請求項2】 前記データ供給手段は、演奏曲あるいは
ジャンル毎に形状データを供給することを特徴とする請
求項1記載のカラオケの表示装置。
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| JP01324396A JP3668547B2 (ja) | 1996-01-29 | 1996-01-29 | カラオケ装置 |
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Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP01324396A JP3668547B2 (ja) | 1996-01-29 | 1996-01-29 | カラオケ装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
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| JPH09204163A true JPH09204163A (ja) | 1997-08-05 |
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Family
ID=11827770
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| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP01324396A Expired - Lifetime JP3668547B2 (ja) | 1996-01-29 | 1996-01-29 | カラオケ装置 |
Country Status (2)
| Country | Link |
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| JP (1) | JP3668547B2 (ja) |
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