JPH0451195B2 - - Google Patents
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- JPH0451195B2 JPH0451195B2 JP3404385A JP3404385A JPH0451195B2 JP H0451195 B2 JPH0451195 B2 JP H0451195B2 JP 3404385 A JP3404385 A JP 3404385A JP 3404385 A JP3404385 A JP 3404385A JP H0451195 B2 JPH0451195 B2 JP H0451195B2
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Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
本発明は、所定の入賞口へパチンコ球が飛入し
た入賞状態により、異なる入賞権利を確保するよ
うにして変化に富んだ入賞状態を作り出すととも
に、この状態から選択された変動入賞口に入球さ
せることで、他の変動入賞口を開成させ、遊技者
が容易に多量の球を獲得する権利を行使できるよ
うにしたパチンコ遊技機に関する。[Detailed Description of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention creates a variety of winning states by securing different winning rights depending on the winning state in which a pachinko ball flies into a predetermined winning opening. In addition, it relates to a pachinko game machine in which a player can easily exercise the right to win a large amount of balls by opening another variable winning hole by letting a ball enter a variable winning hole selected from this state.
(従来の技術)
一般に、パチンコ遊技機は打球駆動部から遊技
盤に打ち込まれたパチンコ球が、その遊技盤内に
設定された入賞口に入つた場合に、所定の入賞利
益を遊技者に与えるように構成されている。(Prior Art) Generally, a pachinko game machine gives a predetermined winning profit to a player when a pachinko ball that is hit into a game board from a ball driving unit enters a winning slot set in the game board. It is configured as follows.
そこで遊技者の遊技意欲を満足させるため、構
成が簡単で確実な動作が得られるとともに、遊技
内容をより一層面白くすることができるような制
御を可能とした制御手段が必要となる。 Therefore, in order to satisfy the player's desire to play, a control means is required that has a simple configuration, provides reliable operation, and is capable of controlling such that the game content can be made even more interesting.
このような観点から、特開昭58−146376号公報
に記載されているように、所定の入賞口にパチン
コ球が飛入したとき、入賞確率を増大させるソレ
ノイドを駆動状態にセツトする権利確保回路と、
所定の入賞口とは異なる入賞口にパチンコ球が飛
入し、しかも上記権利確保回路がオン状態のとき
にオンされて、前記ソレノイドを所定時間駆動
し、前記確保した権利を行使する利行使回路とを
有するパチンコ機がある。 From this point of view, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 146376/1982, a rights securing circuit is proposed which sets a solenoid in a driving state to increase the winning probability when a pachinko ball flies into a predetermined winning opening. and,
an exercise circuit that is turned on when a pachinko ball enters a winning hole different from a predetermined winning hole and the right securing circuit is in an on state, and drives the solenoid for a predetermined period of time to exercise the secured right; There is a pachinko machine that has
(発明が解決しようとする問題点)
しかしながら、上記のパチンコ遊技機では、ヤ
クモノと称する第1の入賞装置内に飛入したパチ
ンコ球が傾斜した振り分け板をころがり落ち、偶
然性ににより権利確保入賞口に入球したとき、ヤ
クモノ下方に設けた第2入賞装置のアタツカーが
所定時間開き、このアタツカー内に飛入したパチ
ンコ球の数に相応して多量の球を遊技者が獲得で
きるようになつている。(Problems to be Solved by the Invention) However, in the above-mentioned pachinko game machine, the pachinko ball that flies into the first winning device called Yakumono rolls down the inclined distribution board, and by chance, the right to the winning slot is secured. When a ball enters the pachinko ball, the attacker of the second winning device installed below the Yakumono opens for a predetermined period of time, and the player can win a large amount of balls corresponding to the number of pachinko balls that fly into the attacker. There is.
このため、パチンコ球の入賞確率を増大させる
条件は単に所定の入賞口に球が飛入すること、そ
れにより生ずる偶然性の確率の問題のみとなり、
複雑化、高度化する遊技機の性能としては物足り
ない面がある。この結果、遊技者の遊技意欲を減
退させ、ひいてはパチンコ遊技機の良し悪しが問
われるという問題を生じた。 Therefore, the condition for increasing the winning probability of a pachinko ball is simply that the ball flies into a predetermined winning hole, and the probability of the chance that occurs due to this.
The performance of gaming machines, which are becoming more complex and sophisticated, leaves something to be desired. As a result, a problem arises in that players' desire to play is diminished, and the quality of pachinko gaming machines is questioned.
したがつて、本発明は上記問題点を解消するた
め、パチンコ球の入賞確率を増大させる変動入賞
口の状態を、所定の入賞口の入賞状態により選択
させて変化をもたせるとともに、その選択された
より高い入賞確率を行使できる所定時間中、ヤク
モノ内に設けた運動機構部を駆動させて遊技者に
その状態を知らせることにより、遊技意欲をもた
せ、その変動入賞口に球を飛入させれば、他の変
動入賞口が開成されて入賞確率を飛躍的に高める
ことができるパチンコ遊技機を提供することを目
的とする。 Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention changes the state of a variable winning hole that increases the winning probability of a pachinko ball by selecting it depending on the winning state of a predetermined winning hole. During a predetermined period of time during which a high winning probability can be exercised, a movement mechanism installed in the Yakumono is driven to inform the player of the state, thereby motivating the player to play, and by causing the ball to fly into the variable winning slot. To provide a pachinko game machine which can dramatically increase the winning probability by opening another variable winning hole.
(問題点を解決するための手段)
本発明は上記目的を達成するために、パチンコ
球の入賞確率を増大させる駆動手段を備えた、主
変動入賞口および副変動入賞口と、該副変動入賞
口を前記駆動手段で、開成して入賞権利を確保す
る第1入賞口と、その入賞権利を付加する第2入
賞口とを設けるとともに、
前記第1入賞口に球が飛入したときオンされ
て、前記副変動入賞口を異なる入賞確率増大状態
に選択する権利確保選択回路と、
前記第2入賞口への入球によつて、駆動する運
動機構部およびその制御回路と、前記運動機構部
が駆動中であつて、前記権利確保選択回路がオン
状態となつたとき、前記副変動入賞口を入賞確率
増大の高い付加権利を行使する権利付加回路と、
前記副変動入賞口の開成中に、その入賞口へ球が
飛入したとき、前記主変動入賞口に入賞確率増大
を設定条件の下で、維持させる権利増大維持回路
とを具備していることを特徴としている。(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the present invention provides a main variable winning hole and a secondary variable winning hole, which are equipped with a drive means for increasing the winning probability of pachinko balls, and the secondary variable winning hole. A first winning hole is provided to secure the winning right by opening the opening by the driving means, and a second winning hole is provided to add the winning right, and is turned on when a ball enters the first winning hole. a right securing selection circuit that selects the secondary variable winning opening to a different winning probability increasing state; a movement mechanism section and its control circuit that are driven by a ball entering the second winning hole; and the movement mechanism section. a right adding circuit that exercises an additional right with a high probability of winning the sub-variable prize opening when the right securing selection circuit is in an on state while the is being driven;
and a right increase maintenance circuit that maintains the increase in winning probability of the main variable winning hole under set conditions when a ball flies into the winning hole while the secondary variable winning hole is open. It is characterized by
(作 用)
遊技盤上2に設けた主変動入賞口32、副変動
入賞口25、第1入賞口30,31および第2入
賞口9,10へ球を飛入させることにより、個々
に、あるいは組み合わせによる変化に富んだ入賞
状態を作り出し、異なつた入賞確率増大を達成す
るようになつている。(Function) By causing the ball to fly into the main variable winning hole 32, the secondary variable winning hole 25, the first winning hole 30, 31, and the second winning hole 9, 10 provided on the game board 2, individually, Alternatively, it is possible to create a variety of winning states through combinations and achieve different winning probability increases.
この状態を作り出す動作を行なう手段が権利確
保選択回路、権利付加回路、権利達成回路および
運動機構部を駆動する制御回路である。 The means for performing the operation to create this state are the rights securing selection circuit, the rights adding circuit, the rights achieving circuit, and the control circuit that drives the movement mechanism section.
第1入賞口30,31に入球すると、権利確保
選択回路によつて、副変動入賞口25が駆動手段
であるソレノイドにより、パチンコ球を拾う方向
に開成する。また、第2入賞口9,10に入球す
ると、運動機構部の制御回路が作動して、運動機
構部を駆動するので、遊技者はその状態を確認で
きるとともに、遊技盤2上の変化により、楽んで
遊技を実行することができる。更に、この動作中
に第2入賞口,10に入球させて、権利付加回路
によつて案出される副変動入賞口の開成状態をよ
り高い入賞確率にさせようと努力することにもな
る。 When a ball enters the first winning hole 30, 31, the right securing selection circuit causes the sub variable winning hole 25 to open in the direction of picking up the pachinko ball by a solenoid serving as a driving means. In addition, when the ball enters the second winning hole 9, 10, the control circuit of the movement mechanism section is activated and drives the movement mechanism section, so the player can check its status and also check the changes on the game board 2. , you can enjoy playing games. Furthermore, during this operation, the ball enters the second winning hole 10 in an effort to make the opening state of the secondary variable winning hole devised by the rights adding circuit a higher winning probability.
したがつて、権利確保選択回路と権利付加回路
により変動入賞口が異なる入賞確率増大状態を形
成することになり、変化に富んだ遊技内容となる
ので、遊技者の遊技意欲を高める作用をする。 Therefore, the right securing selection circuit and the right adding circuit create an increased winning probability state in which the variable winning openings are different, resulting in a varied game content, which works to increase the player's desire to play.
そして、この変動入賞口の開成中にその入賞口
に入球させることにより、今度は権利達成回路が
作動して、駆動手段を駆動すると主変動入賞口が
開成する。主変動入賞口が開成すると、短時間で
容易にパチンコ球が、その入賞口に入球するた
め、多量のパチンコ球を獲得できるので、なお一
層遊技意欲を高めることになる。 Then, by letting a ball enter the winning hole while the variable winning hole is open, the right achieving circuit is activated, and when the driving means is driven, the main variable winning hole is opened. When the main variable winning hole is opened, pachinko balls can easily enter the winning hole in a short time, and a large amount of pachinko balls can be obtained, further increasing the player's desire to play.
(実施例)
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明す
る。(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described based on the drawings.
第2図〜第7図は、本発明の実施例によるパチ
ンコ遊技機1の機械的構成部分を示す。この発明
は遊技盤面2に上下関係をもつて取付けられる副
入賞装置3、主入賞装4、およびこれら入賞装置
を制御する回路部5(図中省略)とからなつてい
る。 2 to 7 show mechanical components of the pachinko game machine 1 according to an embodiment of the present invention. This invention consists of a sub-winning device 3, a main winning device 4, and a circuit section 5 (not shown) for controlling these winning devices, which are attached to the game board surface 2 in a vertical relationship.
副入賞装置3は、通称ヤクモノといい、プラス
チツクからケーシング6で形成され、複数の入賞
口と運動機構部7を有している。 The sub-winning device 3 is commonly called a Yakumono, is made of a plastic casing 6, and has a plurality of winning openings and a movement mechanism section 7.
この装置3の上部には、天入賞口8と、第2入
賞口としての左右天肩入賞口9,10が設けられ
ており、左右天肩入賞口9,10の間は連通した
通路で、その中央に両入賞口9,10から飛入し
た球11が落ちる開口12がある。 At the top of this device 3, a top prize opening 8 and left and right top prize openings 9 and 10 as second prize openings are provided, and there is a passageway that communicates between the left and right top prize openings 9 and 10. In the center there is an opening 12 into which the ball 11 that has entered from both winning openings 9 and 10 falls.
中央部は、開口12から落下するパチンコ球1
1を受けとめるとともに、中央窓枠6a内で荒れ
狂う波を表現するための運動機構部7となつてお
り、その概略構成はプレート13、カム14およ
びモータ15からなつている。 The center part is a pachinko ball 1 falling from an opening 12.
1, and serves as a motion mechanism section 7 for expressing raging waves within the central window frame 6a, and its general structure consists of a plate 13, a cam 14, and a motor 15.
プレート13は、第5図に示すように矩形状の
底板16とその前面に波を描いた側板17を有し
ており、更に、落下した球11を収容し、その球
11が底板16前方中央部分に設けた孔18に落
ちるように導くためのガイド枠19を有してい
る。底板16とガイド枠19との間隔dは、パチ
ンコ球11の径より小さくなつている。底板16
は裏面側中央に、先端が球形状の支点となるピポ
ツト軸20をビス21で取付けており、その中央
から半径方向に等距離の周上に120゜間隔を置いた
3つの突起部22を有している。 As shown in FIG. 5, the plate 13 has a rectangular bottom plate 16 and a side plate 17 with waves drawn on the front thereof.The plate 13 also accommodates the fallen ball 11, and the ball 11 is placed in the front center of the bottom plate 16. It has a guide frame 19 for guiding it to fall into a hole 18 provided in the section. The distance d between the bottom plate 16 and the guide frame 19 is smaller than the diameter of the pachinko ball 11. Bottom plate 16
A pivot shaft 20 with a spherical tip serving as a fulcrum is attached to the center of the back side with a screw 21, and has three protrusions 22 spaced 120 degrees apart on the circumference at equal distances in the radial direction from the center. are doing.
このプレート13を駆動するモータ15がケー
シング6の裏面を被う金属板フレーム23の底部
に設けられており、このモータ15のモータ軸1
5aにカム14を介してプレート13を枢支す
る。 A motor 15 for driving this plate 13 is provided at the bottom of a metal plate frame 23 covering the back surface of the casing 6, and a motor shaft 1 of this motor 15 is provided.
A plate 13 is pivotally supported on 5a via a cam 14.
カム14はピポツト軸20の球形部に合つた球
面凹部14aをモータ軸15a上に設けるととも
に、円板の外周縁部上面に立設した傾斜面14b
を有している。傾斜面14bを含む外周縁部にプ
レート13の突起部22が当接して回転する。ま
た外周縁部の側壁には、小片のマグネツト23が
はめ込まれており、マグネツト23に対向して設
けたリードスイツチ24がケーシング6に取付け
られている。 The cam 14 has a spherical concave portion 14a on the motor shaft 15a that matches the spherical portion of the pivot shaft 20, and an inclined surface 14b standing upright on the upper surface of the outer peripheral edge of the disc.
have. The protrusion 22 of the plate 13 comes into contact with the outer peripheral edge including the inclined surface 14b and rotates. Further, a small piece of magnet 23 is fitted into the side wall of the outer peripheral edge, and a reed switch 24 provided opposite to the magnet 23 is attached to the casing 6.
更に、下部には、第1変動入賞口としての上部
アタツカー25を設けており、上部アタツカー2
5は入賞口の開閉扉となる案内部材25aを備え
ている。案内部材25aの前面両端部には、扇状
の側板25bを立設させて、その自重により案内
部材25aが前方に倒れるようにし、側板25b
がケーシング6の前面に当接した状態で、その入
賞口の開度を決定する。 Furthermore, an upper attacker 25 is provided at the bottom as a first variable prize opening, and the upper attacker 2
5 is provided with a guide member 25a which serves as an opening/closing door of the winning opening. Fan-shaped side plates 25b are erected at both front ends of the guide member 25a, so that the guide member 25a falls forward under its own weight, and the side plates 25b
The opening degree of the winning opening is determined in a state where the opening is in contact with the front surface of the casing 6.
また案内部材25aの前方傾斜を阻止するた
め、案内部材25aの後部一端に延びた係合レバ
ー部25cとその係合レバー部25cを押圧する
作動レバー26を駆動手段としてのソレノイド2
7で操作する。上部アタツカー25の裏面上部に
は、プレート13から落下するパチンコ11の通
路があり、その通路後方に近接スイツチ28を設
けている。このスイツチ28に検知された球11
は上部アタツカー25の入賞口空間に落下するよ
うになている。 Further, in order to prevent the guide member 25a from tilting forward, an engagement lever portion 25c extending to one rear end of the guide member 25a and an actuation lever 26 that presses the engagement lever portion 25c are operated by a solenoid 2 as a driving means.
Operate with 7. At the upper part of the back surface of the upper attacker 25, there is a path for the pachinko 11 to drop from the plate 13, and a proximity switch 28 is provided behind the path. Ball 11 detected by this switch 28
is arranged to fall into the winning opening space of the upper attacker car 25.
更に、この副入賞装置3には、プレート13の
四隅と、上部アタツカー25の背板6bを照すた
めのパイロツトランプ29を合計5個所定位置に
設けている。 Furthermore, this sub-winning device 3 is provided with a total of five pilot lamps 29 at predetermined positions for illuminating the four corners of the plate 13 and the back plate 6b of the upper attacker 25.
主入賞装置4は、第7図に示すように前面両側
部に入賞権利を確保する第1入賞口30,31
と、この入賞口30,31間に主変動入賞口とし
ての下部アタツカー32を備えている。 As shown in FIG. 7, the main winning device 4 has first winning ports 30 and 31 on both sides of the front side for securing winning rights.
A lower attacker 32 as a main variable winning hole is provided between the winning holes 30 and 31.
下部アタツカー32は上述した上部アタツカー
25と同様の機構となつており、ソレノイド33
によつて案内部材34を開閉制御する。ここで、
35はアタツカー制御レバー機構であり、36は
下部アタツカー用のパイロツトランプである。ま
た、第1入賞口30,31にはその入賞口後方に
権利確保スイツチ37,38が各々設けられてい
る。 The lower attacker 32 has the same mechanism as the upper attacker 25 described above, and has a solenoid 33.
The opening and closing of the guide member 34 is controlled by. here,
35 is an attacker control lever mechanism, and 36 is a pilot lamp for the lower attacker. Further, right securing switches 37 and 38 are provided behind the first winning holes 30 and 31, respectively.
この他、遊技盤2上には副入賞装置3の左右所
定位置に肩チヤツカー入賞口39,39が設けら
れており、この入賞口39に球11が飛入する
と、モータ15を停止させるスイツチSW2が取
付けてある。また、第1入賞口30,31の斜上
部には、夫々チユーリツプ入賞口40,40が設
けられている。 In addition, shoulder chucker winning ports 39, 39 are provided on the game board 2 at predetermined positions on the left and right sides of the sub-winning device 3, and when the ball 11 enters the winning port 39, a switch SW2 stops the motor 15. is installed. Further, on the diagonal upper part of the first winning holes 30, 31, tulip winning holes 40, 40 are provided, respectively.
上述した多数の入賞口は通常のパチンコ遊技機
と同様、球11が飛入すると所定数の賞球を払出
すようになつている。 The above-mentioned large number of winning holes are designed to pay out a predetermined number of prize balls when a ball 11 enters the hole, as in a normal pachinko game machine.
次に、本実施例の動作を第8図に示す動作のフ
ローチヤートに基づいて説明する。 Next, the operation of this embodiment will be explained based on the flowchart of the operation shown in FIG.
遊技客が操作ダイヤル41を回動操作すると、
電動式の打球駆動部が供給皿42内のパチンコ球
11を1個づつ弾き飛ばす。弾き飛ばされた球
は、ガイドレール43に案内されて遊技盤2内に
打ち込まれる。打ち込まれた球は遊技盤2内を踊
りながら落下する。 When the player rotates the operation dial 41,
An electric ball hitting drive unit flicks the pachinko balls 11 in the supply tray 42 one by one. The shot ball is guided by a guide rail 43 and driven into the game board 2. The hit ball falls while dancing inside the game board 2.
このとき、第1入賞口30,31に球が入賞す
ると、小当り始動スイツチSW3がONされる。こ
こでヤクモノ内の波を表現する運動機構部7のモ
ータ15が動作中であるかを判定して、モータ1
5が停止状態ならば、小当り役動作として上部ア
タツカー25が0.3秒1回開く。 At this time, when a ball enters the first winning opening 30, 31, the small hit start switch SW3 is turned on. Here, it is determined whether the motor 15 of the motion mechanism section 7 that expresses the waves inside the Yakumono is in operation, and the motor 1
If 5 is in a stopped state, the upper attacker 25 opens once for 0.3 seconds as a small winning role operation.
また、モータ15が動作中であるなら、中当り
役動作として上部アタツカー25は0.75秒、2回
開くようになつている。 Further, if the motor 15 is in operation, the upper attacker 25 opens twice for 0.75 seconds as a middle winning action.
つまり、ヤクモノ内の運動機構部7は上部アタ
ツカー25の開成状態に変化を与えるために設け
られたもので、第2入賞口9,10に飛入した球
によつて、モータ始動スイツチSW1をONし、モ
ータ15を駆動させる。モータ15が駆動する
と、モータ軸に取付けたカム14の動きによつ
て、プレート13が上下・左右に動き、遊技者
は、ヤクモノの窓に荒れ狂う波を見ることができ
る。 In other words, the movement mechanism section 7 in the Yakumono is provided to change the open state of the upper attacker 25, and the motor start switch SW1 is turned ON by the ball that flies into the second prize opening 9, 10. Then, the motor 15 is driven. When the motor 15 is driven, the plate 13 moves vertically and horizontally due to the movement of a cam 14 attached to the motor shaft, allowing the player to see the raging waves in the window of the Yakumono.
モータ15はカム14の側壁に取付けたマグネ
ツト23と、それに対応してケーシング6に取付
けたリードスイツチ24との位置関係、即ち、カ
ム14のマグネツト23がリードスイツチ24に
近接して向い合つたとき、モータ15が停止す
る。 The motor 15 depends on the positional relationship between the magnet 23 attached to the side wall of the cam 14 and the corresponding reed switch 24 attached to the casing 6, that is, when the magnet 23 of the cam 14 is close to and faces the reed switch 24. , the motor 15 stops.
こうして、第2入賞口9,10に球が飛入する
と、ヤクモノ内の運動機構部7が所定時間作動す
るので、その状態を遊技者が確認できる。しか
も、この状態で第1入賞口30,31に入球すれ
ば、上部アタツカー25は、より高い入賞確率の
開成動作、即ち0.75秒、2回開くことになる。 In this way, when a ball flies into the second winning openings 9, 10, the movement mechanism section 7 in the Yakumono operates for a predetermined period of time, so that the player can check its state. Moreover, if the ball enters the first winning openings 30, 31 in this state, the upper attacker 25 will open twice for 0.75 seconds, which is an opening operation with a higher winning probability.
また、第2入賞口9,10に球しても所定時間
経過してモータ15が停止してしまえば、上部ア
タツカー25を有利な状態に開成することなく、
その権利は消滅するし、更に、モータ15の駆動
中に再度第2入賞口9,10に入球したり、肩チ
ヤツカー入賞口39に入球すれば、モータ15は
停止するようになつているので、入賞確率をより
高い状態に選択する権利が消滅してしまう。 In addition, even if the ball enters the second winning openings 9 and 10, if the motor 15 stops after a predetermined period of time, the upper attacker 25 will not be opened to an advantageous state.
That right is extinguished, and if the ball enters the second prize openings 9, 10 again while the motor 15 is running, or the ball enters the shoulder chucker prize opening 39, the motor 15 will stop. Therefore, the right to select a higher winning probability is lost.
このように、変動入賞口としての上部アタツカ
ー25が異なる開成状態を現出するので、変化に
富んだ入賞状態が得られることになる。 In this way, since the upper attacker 25 as a variable winning opening exhibits different opening states, a wide variety of winning states can be obtained.
よつて、遊技者は第2入賞口9,10に入球す
ると、その運動機構部7が駆動している間に、第
1入賞口30,31に入球しようと努力するた
め、遊技意欲を増すことになる。 Therefore, when a player enters the second winning hole 9, 10, the player tries to get the ball into the first winning hole 30, 31 while the movement mechanism section 7 is operating, which reduces his or her desire to play. It will increase.
更に、上部アタツカー25の開成により、この
変動入賞口に球が飛入すると下部アタツカー32
が開く。この下部アタツカー32は開成される案
内部材24により容易に球が拾われ、短時間の内
に多数の球が入賞口に飛入できるようになり、入
賞確率を飛躍的に増大させる。 Furthermore, by opening the upper attacker 25, when the ball flies into this variable winning hole, the lower attacker 32
opens. Balls are easily picked up by the guide member 24 that is opened from the lower attacker 32, and a large number of balls can fly into the winning hole within a short time, dramatically increasing the winning probability.
この状態は所定の時間又は入賞個数が9個カウ
ントされるまで入賞口を開成するので、この入賞
利益を獲得しようと遊技者は更に遊技意欲を増す
ことになる。 In this state, the winning slot is opened for a predetermined time or until the number of winnings is counted as 9, so that the player becomes even more motivated to play in order to obtain this winning profit.
上記のような動作を行なわせるための回路部5
は、スイツチSW1〜SW6により発生する入力パ
ルスを制御する回路で構成されており、第1図に
ブロツク図で示すように、スイツチ回路51,5
2,53,54,55,56、分周回路57、ソ
レノイドドライブ回路58、ランプドライブ回路
59、電子音回路60、モータドライブ回路6
1、リセツト回路62および電源回路63からな
つている。 Circuit section 5 for performing the above operations
consists of a circuit that controls input pulses generated by switches SW1 to SW6, and as shown in the block diagram in FIG. 1, switch circuits 51 and 5
2, 53, 54, 55, 56, frequency dividing circuit 57, solenoid drive circuit 58, lamp drive circuit 59, electronic sound circuit 60, motor drive circuit 6
1, a reset circuit 62 and a power supply circuit 63.
スイツチ回路51〜56は遊技盤2の所定位置
に設けたスイツチSW1〜SW6からの入力パルス
をシミツト回路、フリツプフロツプ回路によりH
又はLレベルの出力信号パルスを発生する。 The switch circuits 51 to 56 convert the input pulses from the switches SW1 to SW6 provided at predetermined positions on the game board 2 to a high level using a scissor circuit and a flip-flop circuit.
Or generate an L level output signal pulse.
分周回路57は水晶発振器によるクロツク発振
回路によつて所定のクロツクパルスを作り出すカ
ウンタである。 The frequency dividing circuit 57 is a counter that generates a predetermined clock pulse using a clock oscillation circuit using a crystal oscillator.
回路58〜回路61は夫々ソレノイド、ラン
プ、電子音、モータ等を分周回路57のクロツク
パルスによりゲート回路を制御してドライブす
る。 Circuits 58 to 61 drive solenoids, lamps, electronic sounds, motors, etc. by controlling gate circuits using the clock pulses of the frequency dividing circuit 57, respectively.
リセツト回路62は小当り役動作時間設定回路
63、小当り役動作停止回路64および大当り役
動作停止回路65からなり、スイツチ回路51〜
55におけるフリツプフロツプおよびゲート回路
の出力と、分周回路57のクロツクパルスによつ
て動作する。 The reset circuit 62 consists of a small win operation time setting circuit 63, a small win operation stop circuit 64, and a jackpot operation stop circuit 65.
It is operated by the output of the flip-flop and gate circuit 55 and the clock pulse of the frequency divider circuit 57.
第1図のブロツク図を更に電気回路図として示
したものが第9図である。 FIG. 9 further shows the block diagram of FIG. 1 as an electric circuit diagram.
図中各記号群は、各々、モータ始動スイツチ
SW1、モータ停止スイツチSW2、小当り始動ス
イツチSW3、大当り始動スイツチSW4、入賞球
カウントスイツチSW5、モータ停止位置検出ス
イツチSW6、上部アタツカー用ソレノイドSL1、
下部アタツカー用ソレノイドSL2、パイロツトラ
ンプPL1〜PL3を示してる。 Each symbol group in the diagram indicates the motor start switch.
SW1, motor stop switch SW2, small hit start switch SW3, jackpot start switch SW4, winning ball count switch SW5, motor stop position detection switch SW6, upper attacker solenoid SL1,
Showing solenoid SL2 for the lower attacker and pilot lamps PL1 to PL3.
以下、本発明の構成要素の各回路を説明する
と、権利確保選択回路はスイツチ回路53、カウ
ンタ71、ゲート72〜76、およびソレノイド
SL1で概略構成される。 Below, each circuit of the constituent elements of the present invention will be explained. The rights securing selection circuit includes a switch circuit 53, a counter 71, gates 72 to 76, and solenoids.
It is roughly composed of SL1.
運動機構部の制御回路はスイツチ回路51,5
2,56、モータドライブ回路61で概略構成さ
れる。 The control circuit of the movement mechanism section is a switch circuit 51, 5.
2, 56, and a motor drive circuit 61.
権利付加回路はスイツチ回路51のフリツプフ
ロツプ70におけるその端子からの出力をゲー
ト74に入力する回路からなり、権利達成回路は
スイツチ回路54,55、カウンタ71、ゲート
77〜80、およびスイツチ回路54のフリツプ
フロツプ81の出力をゲート80に入力させる回
路で概略構成されている。 The rights adding circuit includes a circuit that inputs the output from the terminal of the flip-flop 70 of the switch circuit 51 to the gate 74, and the rights achieving circuit includes the switch circuits 54, 55, the counter 71, gates 77 to 80, and the flip-flop of the switch circuit 54. The gate 80 is generally constructed of a circuit that inputs the output of the gate 81 to the gate 80.
次にこれらの回路の動作を説明する。 Next, the operation of these circuits will be explained.
(イ) 権利確保選択回路
スイツチ回路53はスイツチSW3に入賞する
と発生するパルス信号は抵抗、コンデンサ、ダイ
オードおよびシユミツトゲート82でなるチヤタ
リング防止回路を通して波型整形し、30msのク
ロツクパルスをシユミツトゲート82から出力さ
せる。このクロツクパルスはフリツプフロツプ7
0のC端子に入力する。(a) Rights securing selection circuit The switch circuit 53 shapes the pulse signal generated when the switch SW3 is won through a chattering prevention circuit consisting of a resistor, a capacitor, a diode, and a Schmitt gate 82, and outputs a 30 ms clock pulse from the Schmitt gate 82. This clock pulse is the flip-flop 7
Input to the C terminal of 0.
フリツプフロツプ70は、D−型フリツプフロ
ツプでデータ入力端子D、クロツクパルス入力端
子C、セツト端子S、リセツト端子R、および出
力端子Q,を備えており、D端子に加えられた
入力レベルがクロツクパルスの立上りでQとに
出力する。つまり、データ入力がHの場合のみク
ロツクパルスの立上りでQ出力がHになり、クロ
ツクパルス以前にデータがない場合には、Q出力
はLののままになる。 The flip-flop 70 is a D-type flip-flop and has a data input terminal D, a clock pulse input terminal C, a set terminal S, a reset terminal R, and an output terminal Q. Output to Q. That is, only when the data input is H, the Q output becomes H at the rising edge of the clock pulse, and if there is no data before the clock pulse, the Q output remains L.
このD端子はスイツチ回路55内のカウントス
イツチ不正防止回路からの出力信号を入力す
る。出力信号はスイツチの端子及び配線が正常
に結線されているときに、NANDゲート83の
出力がLとなり、インバータ84を介してHとな
る。 This D terminal receives an output signal from the count switch tamper prevention circuit in the switch circuit 55. When the terminals of the switch and the wiring are properly connected, the output signal of the NAND gate 83 becomes L, and the output signal becomes H via the inverter 84.
したがつて、D端子は通常時Hレベルにあるの
で、スイツチSW3によるクロツクパルスがC端
子入力されればQ出力をH、出力をLとする。
この両出力の信号はR端子への入力信号が
Hになるまで保持される。 Therefore, since the D terminal is normally at the H level, when the clock pulse from the switch SW3 is input to the C terminal, the Q output becomes H and the output becomes L.
These two output signals are held until the input signal to the R terminal becomes H.
また、スイツチSW5を接続しなかつたり、シ
ヨートさせたりすると、NANDゲートの出力が
Hのままとなり、インバータ84に反転されてス
イツチSW3が働かなくなる。 Furthermore, if the switch SW5 is not connected or is turned off, the output of the NAND gate remains high and is inverted by the inverter 84, causing the switch SW3 to become inoperative.
更に、初期状態すなわち電源投入時において
は、パワーオンリセツト信号がORゲート7
6,88に入力されて各々フリツプフロツプ7
0,85の各R端子に入力するので、Q出力は
L,出力はHとなつている。 Furthermore, in the initial state, that is, when the power is turned on, the power-on reset signal is output to the OR gate 7.
6 and 88 respectively to flip-flop 7.
Since it is input to each R terminal of 0 and 85, the Q output is L and the output is H.
小当り始動スイツチSW3、又は大当り始動ス
イツチSW4が作動すると、各々フリツプフロツ
プ70の出力の信号又は、フリツプフロツプ
81の出力信号がLになり、NANDゲート8
6を介してカウンタ71がスタートする。 When the small hit start switch SW3 or the jackpot start switch SW4 is activated, the output signal of the flip-flop 70 or the output signal of the flip-flop 81 becomes L, and the NAND gate 8 is activated.
A counter 71 is started via 6.
カウンタ71は12ステージのバイナリーカウン
タで、クロツク発振回路90の出力を分周するカ
ウンタ91からの出力信号となる0.00586秒の
クロツクパルスをC端子に入力する。これによ
り、カウンタ71の各出力端子には、0.01172秒
(Q1)、0.09377秒(Q4)、0.1875秒(Q5)、0.75秒
(Q7)、3秒(Q9)、6秒(Q10)のパルス幅を持
つクロツクパルスが出力される。 The counter 71 is a 12-stage binary counter, and a 0.00586-second clock pulse, which is an output signal from the counter 91 that frequency-divides the output of the clock oscillation circuit 90, is input to the C terminal. As a result, each output terminal of the counter 71 receives 0.01172 seconds (Q 1 ), 0.09377 seconds (Q 4 ), 0.1875 seconds (Q 5 ), 0.75 seconds (Q 7 ), 3 seconds (Q 9 ), and 6 seconds ( A clock pulse with a pulse width of Q10 ) is output.
フリツプフロツプ70のQ出力がHのとき、
(即ちスイツチSW3に入賞したとき)カウンタ7
1のQ4端子からの0.09377秒のクロツクパルスに
同期して、ANDゲート86の出力がL、Hを交
互に出力しパイロツトランプPL2を点滅させると
ともに、電子音発生回路60および電力増巾回路
92によつて電子音を発生する。 When the Q output of flip-flop 70 is H,
(i.e. when winning Switch SW3) Counter 7
In synchronization with the 0.09377 second clock pulse from the Q4 terminal of 1, the output of the AND gate 86 alternately outputs L and H, causing the pilot lamp PL2 to blink, and also to the electronic sound generation circuit 60 and the power amplification circuit 92. It then generates an electronic sound.
またフリツプフロツプ70のQ出力がHで、カ
ウンタ71のQ7端子からの0.75秒のクロツクパル
スがHの間はANDゲート72の出力がHとなり、
更にORゲート73がHとなつてソレノイドSL1
をドライブする。 Furthermore, while the Q output of the flip-flop 70 is H and the 0.75 second clock pulse from the Q7 terminal of the counter 71 is H, the output of the AND gate 72 is H.
Furthermore, OR gate 73 becomes H and solenoid SL1
drive.
このソレノイドSL1の作動時間は出力信号が
Hになつたときからフリツプフロツプ70をリセ
ツト状態にするまでの時間である。したがつて、
第10図のタイミングチヤートに示すように、フ
リツプフロツプ85の出力の信号がHのとき
(即ち、スイツチSW1が作動しないとき)は、カ
ウンタ71の出力信号,,,が全てHに
なつた時、ANDゲート74の出力がHとなり、
リセツトパルスを入力信号に発生させるまでの
時間は約0.3秒となる。即ち上部アタツカー22
を0.3秒1回開くことになる。 The operating time of this solenoid SL1 is the time from when the output signal becomes H until the flip-flop 70 is reset. Therefore,
As shown in the timing chart of FIG. 10, when the output signal of the flip-flop 85 is H (that is, when the switch SW1 is not activated), when the output signals of the counter 71 are all H, AND The output of gate 74 becomes H,
The time it takes to generate a reset pulse in the input signal is approximately 0.3 seconds. That is, the upper attacker 22
will be opened once every 0.3 seconds.
(ロ) 運動機構部の制御回路
モータ始動スイツチSW1に入賞するとスイツ
チ回路51のインバータ93の出力がHとなり、
フリツプフロツプ85は入力されるパルスの立上
り時にQ出力をH,出力をLにする。両出力の
各信号はスイツチSW1に再度入賞するが、
R端子への入力信号がHとなるまで保持されて
る。(b) Control circuit of the motion mechanism section When the motor start switch SW1 is activated, the output of the inverter 93 of the switch circuit 51 becomes H,
The flip-flop 85 sets the Q output to H and the output to L at the rising edge of the input pulse. Each signal of both outputs enters switch SW1 again, but
It is held until the input signal to the R terminal becomes H.
スイツチ回路56のスイツチSW6にはリード
スイツチが接続されていて、閉じるとH、開くと
Lの信号をインバータ94から出力し、その出力
信号はモータドライブ回路61に入力されてい
る。 A reed switch is connected to the switch SW6 of the switch circuit 56, which outputs an H signal when closed and an L signal when opened from the inverter 94, and the output signal is input to the motor drive circuit 61.
モータ15が停止位置まで回転すると、リード
スイツチが閉じて出力信号はHとなる。 When the motor 15 rotates to the stop position, the reed switch closes and the output signal becomes H.
したがつて、フリツプフロツプ85の出力の
信号がL、又は出力信号がLになると、
NANDゲート95の出力がHとなり、その信号
によつてモータ15にAC24Vが加わり、モータ
15が回転する。これに伴ない、パイロツトラン
プPL1がカウンタ96からの出力信号による早
い点滅周期で点滅する。モータ15が駆動しない
ときは、出力信号がHで出力信号がLとなる
ので、カウンタ96からの出力信号により遅い
点滅周期でNANDゲート96,97を介してパ
イロツトランプPL1が点滅する。 Therefore, when the output signal of the flip-flop 85 becomes L or the output signal becomes L,
The output of the NAND gate 95 becomes H, and this signal applies 24 VAC to the motor 15, causing the motor 15 to rotate. Along with this, the pilot lamp PL1 blinks at a fast blinking cycle based on the output signal from the counter 96. When the motor 15 is not driven, the output signal is H and the output signal is L, so the pilot lamp PL1 blinks at a slow blinking cycle by the output signal from the counter 96 via the NAND gates 96 and 97.
またスイツチSW2に入賞すると、スイツチ回
路52のインバータ98の出力がHとなり、その
出力信号がORゲート88を介してフリツプフ
ロツプのR端子をHとしてリセツトする。 When the switch SW2 wins, the output of the inverter 98 of the switch circuit 52 becomes H, and the output signal passes through the OR gate 88 and resets the R terminal of the flip-flop to H.
(ハ) 権利付加回路
フリツプフロツプ85の出力がLの時、つま
りモータの駆動中において、ANDゲート74の
出力はHにならず。カウンタ71からの出力が
Hになつた時点でORゲート75,76の出力が
Hとなり、フリツプフロツプ70がリセツト状態
となる。この間の時間は出力のクロツクパルス
で決まるから3秒であり、このことからフリツプ
フロツプ70の出力は3秒パルスとなる。(c) Rights adding circuit When the output of the flip-flop 85 is L, that is, while the motor is being driven, the output of the AND gate 74 does not become H. When the output from the counter 71 becomes H, the outputs of the OR gates 75 and 76 become H, and the flip-flop 70 enters the reset state. The time during this period is determined by the output clock pulse and is 3 seconds, so the output of the flip-flop 70 is a 3 second pulse.
このときソレノイドの作動時間は第11図のタ
イミングチヤートに示すように、出力の0.75秒
と出力の3秒の各クロツクパルスのAND回路
で合成されるので、0.75秒のクロツクパルスが2
回発生する。つまり上部アタツカー25は0.75秒
2回開くことになる。 At this time, the operating time of the solenoid is synthesized by the AND circuit of the 0.75 second output clock pulse and the 3 second output clock pulse, as shown in the timing chart in Figure 11, so the 0.75 second clock pulse is
Occurs twice. In other words, the upper attacker 25 opens twice for 0.75 seconds.
(ニ) 権利達成回路
スイツチSW3への入賞により出力がHとな
り、ANDゲートへの1入力がHとなる。この
ANDゲート99の1入力がHとなつている間、
即ち、ソレノイドSL1が駆動して上部アタツカー
25が開成しているときに、スイツチSW4に入
賞すると、ANDゲート99の出力はHとなり、
インバータ100を介して反転し出力がLとな
る。(d) Right achievement circuit When the switch SW3 wins, the output becomes H, and the 1 input to the AND gate becomes H. this
While one input of AND gate 99 is at H level,
That is, if the switch SW4 enters when the solenoid SL1 is driven and the upper attacker 25 is open, the output of the AND gate 99 becomes H,
It is inverted via the inverter 100 and the output becomes L.
フリツプフロツプ81の働きによつて、出力信
号がH、出力信号がLとなり、それぞれの信
号はリセツト力信号がLとなるまでは保持され
ている。即ち大当り役動作となる。 By the action of the flip-flop 81, the output signal becomes H and the output signal becomes L, and each signal is held until the reset force signal becomes L. In other words, it becomes a jackpot action.
この大当り役動作中は出力信号がHとなるの
で、入力信号がHとなり小当り役動作時間内で
あつても大当り役動作が開始となつた時点で小当
り役動作は終了する。 During this jackpot winning combination operation, the output signal becomes H, so the input signal becomes H and even if it is within the small winning winning combination operation time, the small winning winning combination operation ends when the jackpot winning combination operation starts.
出力信号がHとなつている間、ORゲート8
0の出力がHとなり、ソレノイドSL2をドライブ
し、大当り役動作を行なうとともに、カウンタ7
1からの出力信号に同期してANDゲート10
1の出力がL、Hを交互に出力し、パイロツトラ
ンプPL3を点滅させる。 While the output signal is H, OR gate 8
The output of 0 becomes H, drives solenoid SL2, performs the jackpot operation, and counter 7.
AND gate 10 in synchronization with the output signal from 1
Output 1 alternately outputs L and H, causing pilot lamp PL3 to blink.
大当り役動作時間は、出力信号がHとなつた
ときからフリツプフロツプ81をリセツト状態に
するまでの時間である。したがつて、第12図の
タイミングチヤートに示すようにカウンタ71か
らの出力信号,,がHになるとANDゲー
ト77の出力がHとなりORゲート78に入力す
る。 The jackpot operation time is the time from when the output signal becomes H until the flip-flop 81 is reset. Therefore, as shown in the timing chart of FIG. 12, when the output signal from the counter 71 becomes H, the output of the AND gate 77 becomes H and is input to the OR gate 78.
また9カウント回路102からの信号がOR
ゲート78に力されており、この両方の入力信号
のうちどちらかがHになると、ORゲート78か
らHを出力し、インバータ79の出力は反転され
てLとなり、リセツト入力信号をLにしてフリ
ツプフロツプ81にリセツトされる。 Also, the signal from the 9 count circuit 102 is OR
When either of these input signals becomes H, the OR gate 78 outputs H, and the output of inverter 79 is inverted and becomes L, setting the reset input signal to L and switching the flip-flop. It is reset to 81.
即ち、下部アタツカー32は、第12図のタイ
ミングチヤートに示すように、ORゲート78か
ら9.75秒間隔のリセツトパルスにより閉じるか、
あるいは、この時間内に入賞球が9個カウントさ
れるならば、その時点で閉じるようになつていて
全ての権利が消滅し、初期状態に戻る。 That is, the lower attacker 32 is closed by a reset pulse from the OR gate 78 at an interval of 9.75 seconds, as shown in the timing chart of FIG.
Alternatively, if nine winning balls are counted within this time, the game will close at that point, all rights will be extinguished, and the game will return to its initial state.
なお、9カウント回路102は4ステージのパ
イナリーカウンタ103でフリツプフロツプ81
からの出力信号がLになるとカウント可能とな
り、スイツチ回路55からの出力信号がHにな
つた回数をカウントする。カウンタ103のC端
子に9個目のパルスが入力されると出力Q1とQ4
がHとなり、ANDゲート104の出力がHとな
つて、その出力信号がフリツプフロツプ81の
リセツト回路に入力されるようになつているもの
である。 Note that the 9-count circuit 102 is a 4-stage pinary counter 103 and a flip-flop 81.
When the output signal from the switch circuit 55 becomes L, counting becomes possible, and the number of times the output signal from the switch circuit 55 becomes H is counted. When the 9th pulse is input to the C terminal of the counter 103, the outputs Q 1 and Q 4
becomes H, the output of AND gate 104 becomes H, and the output signal is input to the reset circuit of flip-flop 81.
以上、一実施例につき説明したが、本発明はこ
の実施例に限定されることなく特許請求の範囲内
で、これを適宜変更することは可能である。 Although one embodiment has been described above, the present invention is not limited to this embodiment, and can be modified as appropriate within the scope of the claims.
(効 果)
本発明は、以上説明したことから明らかなよう
に、複数の変動入賞口を有して新たな入賞確率を
増大させることとし、パチンコ球の入賞状態によ
り、この変動入賞口を異なる状態に開成させると
ともに、入賞確率のより高い状態を行使できる所
定時間中、連動機構部を駆動させて、遊技者にそ
の状態を知らせることとしたので、遊技内容が変
化に富み、遊技意欲を増進させることができる。(Effect) As is clear from the above explanation, the present invention has a plurality of variable winning holes to increase the new winning probability, and the variable winning holes can be set to different positions depending on the winning state of the pachinko ball. At the same time, the interlocking mechanism is driven during a predetermined period of time when a state with a higher winning probability can be exercised to notify the player of the state, so the game contents are rich in variety and the player's desire to play is increased. can be done.
第1図は本発明に係る実施例の制御回路ブロツ
ク図、第2図は一実施例として遊技盤の正面図、
第3図および第4図はその遊技盤に取付けられる
副変動入賞装置の側断面図と一部縦断正面図、第
5図は副変動入賞装置のプレートおよびカムの斜
視図、第6図は第3図における上部アタツカーを
開成する機構を示す斜視図、第7図は本発明に使
用する主変動入賞装置の斜視図、第8図は本発明
における動作を説明するフローチヤート図、第9
図は第1図におけるブロツク図の電気回路図、第
10図〜第12図は制御回路内で発生する出力に
よるタイミングチヤート図である。
1…パチンコ遊技機、7…運動機構部、9,1
0…第2入賞口、25…上部アタツカー、30,
31…第1入賞口、32…下部アタツカー、51
〜56…スイツチ回路、57…分周回路、58…
ソレノイドドライブ回路、61…モータドライブ
回路、62…リセツト回路、63…電源回路。
FIG. 1 is a control circuit block diagram of an embodiment according to the present invention, FIG. 2 is a front view of a game board as an embodiment,
3 and 4 are a side sectional view and a partially vertical front view of the sub variable winning device attached to the game board, FIG. 5 is a perspective view of the plate and cam of the sub variable winning device, and FIG. 6 is a perspective view of the sub variable winning device. 3 is a perspective view showing the mechanism for opening the upper attacker, FIG. 7 is a perspective view of the main variable winning device used in the present invention, FIG. 8 is a flow chart explaining the operation of the present invention, and FIG.
This figure is an electric circuit diagram of the block diagram in FIG. 1, and FIGS. 10 to 12 are timing charts according to outputs generated within the control circuit. 1... Pachinko game machine, 7... Exercise mechanism section, 9, 1
0...Second prize opening, 25...Upper attacker, 30,
31...First prize opening, 32...Lower attacker, 51
~56...Switch circuit, 57...Frequency divider circuit, 58...
Solenoid drive circuit, 61...Motor drive circuit, 62...Reset circuit, 63...Power supply circuit.
Claims (1)
を備えた、主変動入賞口および副変動入賞口と、
その副変動入賞口を前記駆動手段で開成して入賞
権利を確保する第1入賞口と、その入賞権利を付
加する第2入賞口とを設けるとともに、 前記第1入賞口に球が飛入したときオンされて
前記副変動入賞口を異なる入賞確率増大状態に選
択する権利確保選択回路と、 前記第2入賞口への入球によつて駆動する運動
機構部およびその制御回路と、 前記運動機構部が駆動中であつて、前記権利確
保選択回路がオン状態となつたとき、前記副変動
入賞口を入賞確率増大の高い付加権利を行使する
権利付加回路と、 前記副変動入賞口の開成中に、その入賞口へ球
が飛入したとき、前記主変動入賞口に入賞確率増
大を維持させる権利達成回路とを具備してなるパ
チンコ遊技機。[Claims] 1. A main variable winning hole and a secondary variable winning hole, each of which is equipped with a driving means that increases the winning probability of a pachinko ball;
A first winning hole that secures the right to win by opening the secondary variable winning hole by the driving means, and a second winning hole to which the right to win is added, and a ball flies into the first winning hole. a right securing selection circuit that is turned on when the secondary variable winning hole is turned on and selects a different winning probability increasing state; a movement mechanism section and its control circuit that are driven by a ball entering the second winning hole; and the movement mechanism. a right adding circuit for exercising an additional right with a high winning probability in the secondary variable winning opening when the right securing selection circuit is in an on state while the unit is being driven; and the secondary variable winning opening is being opened. and a right achievement circuit that maintains an increase in winning probability in the main variable winning hole when a ball flies into the winning hole.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3404385A JPS61193681A (en) | 1985-02-22 | 1985-02-22 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3404385A JPS61193681A (en) | 1985-02-22 | 1985-02-22 | Pinball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS61193681A JPS61193681A (en) | 1986-08-28 |
| JPH0451195B2 true JPH0451195B2 (en) | 1992-08-18 |
Family
ID=12403288
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3404385A Granted JPS61193681A (en) | 1985-02-22 | 1985-02-22 | Pinball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS61193681A (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2621013B2 (en) * | 1993-11-22 | 1997-06-18 | 株式会社ソフィア | Ball game machine |
-
1985
- 1985-02-22 JP JP3404385A patent/JPS61193681A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS61193681A (en) | 1986-08-28 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
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