JPH0451296A - 楽音合成装置 - Google Patents

楽音合成装置

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JPH0451296A
JPH0451296A JP2161758A JP16175890A JPH0451296A JP H0451296 A JPH0451296 A JP H0451296A JP 2161758 A JP2161758 A JP 2161758A JP 16175890 A JP16175890 A JP 16175890A JP H0451296 A JPH0451296 A JP H0451296A
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大輔 森
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雅浩 中西
Mizuho Seki
瑞穂 関
Katsuyoshi Fujii
藤井 克芳
Masahiko Hatanaka
正彦 畠中
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、電子楽器の内で特に、楽器と同様の演奏効
果を有する楽音を合成出力することのできる楽音合成装
置に関するものである。
〔従来の技術〕
近年、電子楽器にはディジタル技術の楽音合成方式が導
入されて、合成音の品質の向上が著しく、また、入力方
法としても、鍵盤や管楽器形状のもの、あるいはギター
形状のものなど多様化してきている。これらの電子楽器
では、同時発音数いわゆるポリフォニツクという表現で
音源部を構成する楽音合成装置の数、すなわち発音チャ
ンネル数Mを示している。楽音合成装置の数Mを越える
出力楽音数が指示された場合には、現在発音中である楽
音合成装置の中からいずれかの楽音合成装置の発音を停
止させた後に、新たに発音を出力させねばならない、こ
のような制御は、普通、発音制御部(いわゆるチャンネ
ルアサイナ)により行われている。
このような機能は、例えば、特開昭48−74827号
公報、あるいは特開昭51−58938号公報に詳述さ
れている。
また、楽音合成方式としては、自然楽器の楽音波形をそ
のまま記憶しておいて、再生すべき音高に比例した速度
で再生するいわゆるPCM方弐に準じた方式が多く使用
されているが、自然楽器の実際の発音形態に対応した楽
音合成方式も数多く提案されている。
このような機能は、例えば、文献(”On theos
cillation  of  musical  i
nstruments    、  M、  E。
Mclntyre R,T、 Schumacber 
J、 Woodhouse共著。
J、 ^coust、  Soc、  Am  74(
5)、  Noves+ber  1983  pag
e1325−1345記載)あるいは、特公昭58−5
8679号公報、および文献(′εxtensions
 of the Karplus−3trong Pl
ucked−3tring Algorithm  、
 David A。
Jaffe Julius O,Sm1th共著、 C
omputer MusicJournal、 vo1
7.2. Summer 1983+ page56〜
69記!りに詳述されている。
以下、図面を参照しながら上述の電子楽器および楽音合
成装置について説明する。
第5図は従来の電子楽器の構成を示すものである。第5
図において、20は音高指示部、21は発音指示部、2
2は音源部、111〜118は楽音合成装置、100は
発音制御部、105はサウンドシステムである。
以上のように構成された電子楽器について、以下その動
作について説明する。
まず、出力させたい音の音高を音高指示部20へ入力す
る。音高指示部20には、例えば、鍵盤、管楽器形状の
もの、あるいはギター形状のもの等の入力形態が考えら
れる。音高指示部20は、音高指示の入力形態が鍵盤の
場合にはその押鍵された鍵の位置によって、管楽器形状
の場合には押さえられたキーの組合せパターンによって
、あるいは、ギター形状の場合には弦の押さえられた位
置(フレット)によって、出力する楽音の音高(いわゆ
る音名)を決定し、発音制御部100に音高データを出
力する。
発音指示部21は、発音指示の入力形態が鍵盤の場合は
その押鍵、離鍵に対して、管楽器形状の場合には呼気の
開始、停止に対して、あるいは、ギダー形状の場合には
弦の振動の開始、停止に対して、出力すべき楽音のオン
、オフ情報、すなわち、楽音発生の開始、停止に関する
キーオン信号を発音制御部100へ出力する。
発音指示部21は、入力形態が例えば、第7図に示すよ
うな6弦ギターの形態であるときには、その発音源すな
わち弦の数6と同数のマイクロフォンあるいは振動ピッ
クアップ等から構成される。
なお、第7図において、300は指板、301〜306
は第1弦〜第6弦、311は第1フレツト、312は第
2フレフト、313は第3フレツトである。
第6図に第5図における発音指示部21のブロック図を
示す、第6図において、400は発音判定部、401〜
406はセンス部である。
振動ピックアップ等から構成されるセンス部401〜4
06は、第7図のギターの6本の弦すなわち第1弦30
1〜第6弦306にそれぞれ対応して設けられている0
発音判定部400は、各センス部401〜406の検知
する各弦の振動レベルが予め定められたレベルLonを
越えたときに発音オンのキーオン信号を出力し、予め定
められたレベルLoff以下になったときに発音オフの
キーオフ信号を発音制御部100へ出力する。
また、発音判定部400は、発音を検知したセンス部を
特定するデータを音高指示部20へ出力する− 音高指示部20は、発音指示部21から出力されるセン
ス部を特定するデータと、音高指示のためにギター形状
の入力であるギターフレ7ト入力とから音高を決定し、
音高に対応するノート信号を出力することになる0例え
ば、第7図の第5弦305のセンス部405がオンの場
合には、センス部405を特定するデータSn (=5
)が音高指示部20へ送出され、音高指示部20は例え
ば第3フレンド313がオンの時に入力されるセンス部
特定データSnが5であれば、音名C3を特定するノー
ト信号を発音制御部100へ指示する。
なお、発音判定部400は発音オンの時の入力の強さに
応して出力する楽音の強さを指示する信号いわゆるタッ
チ信号を出力することも可能である。
発音制御部100は、音高指示部20と発音指示部21
とからの入力に対応して、音高データと発音の開始およ
び停止を指示する信号等の楽音情報を、選択した楽音合
成装置に出力する。音源部22の8個の楽音合成袋!1
11〜118の中から1個の楽音合成装置を選択するに
は、様々な方法が存在する。
最も簡単な方法では、発音制御部100が直前に楽音を
出力させるために選択した楽音合成装置を記憶しておい
て、新たな楽音合成装置の選択時には、記憶していた楽
音合成装置の次の楽音合成装置を選択し、楽音情報を出
力するとともにその楽音合成装置を特定する情報を記憶
しておくようにする。ここで、発音制御部100は、選
択した楽音合成装置に対して、まず、その楽音合成装置
に対して発音の急速停止を指示してから所定時間経過し
た後に、演奏情報を出力するものとする。
あるいは、6本弦のギターでは6個の発音源が存在する
ので、それぞれに対応して発音指示部21から音高指示
部20へ出力されるセンス部401〜406を特定する
データに基づいて、発音制御部100が対応する特定の
楽音合成装置111〜118に楽音をアサインするよう
にしても良い。
楽音合成装置111〜118から出力される楽音は、ア
ンプ、スピーカなどから構成されるサウンドシステム1
05において音響信号として放音されることになる。
以上のようにして、出力すべき楽音の指示数L(L>M
)に対して、発音チャンネル数8(M)が効率的に利用
されることになる。
以下、図面を参照しながら上述の楽音合成装置について
説明する。
第11図は従来の楽音合成装置の構成を示すものである
。第11図について説明する前に、第8図〜第10図を
参照しながら、原理について説明する。
第8図は、クラリネットの断面図を示す、第8図におい
て、左端Aはマウスピースに対応しており、そのリード
部分は口腔圧力q、を有する口によって覆われているも
のとする。なお、全てのトーンホールは塞がれているも
のとする0口腔圧力q、とり一ド直下の管内圧力qとの
圧力差によって、リード付近には流速fの気流が発生す
る。流速fの気流は管内の特性インピーダンス2を介し
て、進行波圧力qo  (=f−z)を形成する。進行
波圧力q0が、第8図の左端Aから右端B(開口端部)
まで進行した後に、右端Bにおいて、放射および反射が
起きる0反射波圧力q、は、進行波圧力q0と、第10
図に示すような反射係数「(1)とを!み込み演算する
ことによって得ることができる0反射波圧力qlは、管
内を右端Bがら左端Aへ進行し、リード直下の管内圧力
q (=qa +q、)が変動することによって、第9
図のような関係から口腔圧力q、と管内圧力qとから決
まる流速fがリード付近に発生することになる。
このような動作を繰り返すことにより、クラリネットの
発音が繰り返されることになる。
第1O図の反射係数r (t)は、クラリネットが4分
の1波長管であることから、出力する音高の時間周期を
Tとすると、左端Aから右端Bに、更に、右端已におけ
る反射によって、右端Bから左端Aまでの往復経路2N
に相当する時間長T/2のところに反射のピークが集中
していることがわかる。
第9図は、リード直下の管内圧力qと流速fとの関係を
示している。なおqlは、リードの復元力に打ち勝って
リードとマウスピースの隙間を閉じるために必要とされ
る圧力に対応するものである。
第11図において、120は駆動部、121は変換部、
122は遅延部、123はキーオン処理部である。
以上のように構成された楽音合成装置について以下その
動作について説明する。
まず、楽音合成装置に、出力すべき楽音の音高を指示す
るノート信号Jと、発音のタイミングを指示する牛−オ
ン信号aと、出力楽音の強さを指示するタッチ信号すと
が入力されると、キーオン処理部123は、キーオン信
号aのオンに対応して、遅延部122に対してリセ7)
信号Cを出力し、所定時間経過後に、駆動部120.変
換部121および遅延部122の各部に対してオン信号
dを出力し、各部の動作が開始される。駆動部120は
、出力する楽音がピアノなどのバーカッシブ音の時には
イニシャルタッチ、クラリネットなどのノンパーカッシ
ブ音の時にはアフタータッチのいずれかのデータq、を
、キーオン処理部123から出力されるオン信号dがオ
ンの聞出力し、オン信号dがオフの時には、零値を出力
する。
データq、を、駆動部120出力として適当な値とする
ためにスケーリングをしてもよい。
変換部121は、例えば第12図のように構成されてい
る。第12図において、130はF (q)テーブル、
131は乗算器、132,133は加算器である。
以上のように構成された変換部121では、直前に出力
した進行波圧力q0と遅延部122から出力される反射
波圧力q、とが加算器133によって加算され、リード
直下の管内圧力qがF(Q)テーブル130へ出力され
る。 F (q)テーブル130は、第9図の関係にし
たがって、入力される管内圧力qに対応する流速fを出
力する。F(CI)テーブル130から出力される流速
fは、乗算器131において管の特性インピーダンス2
と乗算された後、加算器132によって反射波圧力qz
と加算されて進行波圧力q、とじて出力される。
遅延部122は、例えば第13図のように構成されてい
る。第13図において、160は反射係数発生部、16
1〜163は単位遅延器、171〜174は乗算器、1
65は累算器である。
遅延部122は、キーオン処理部123から出力される
リセット信号Cに従って、単位遅延器161〜163を
ゼロリセッ1−シ、他方において、反射係数発生部16
0は、クラリネットの管形状に基づいて算出された第1
0図に示すような反射係数r (t)を基準クロックC
f(Sec)毎にサンプリングすることによって得られ
る反射係数r(i−cf)を(1)式に基づいて演算し
た後に、各乗算器171〜174へ供給するものとする
。但し、i=o、1.2. ・・・、2Nとする。
r(i−cf) = A−Exp  (−B(i−cf
−T) )  ・=(1)(1)式において、AとBと
は、想定する管の反射特性によって決定される定数であ
る。Nは、161〜163に示す単位遅延器の個数であ
り、171〜174の乗算器の個数よりも1だけ少ない
正の整数である。ここで、クラリネットの出力する最低
音を例えば100(Hz)とし、基準クロックCfの周
波数を20(KHz)とすると、単位遅延器の個数Nは
4分のI波長管の場合には(2)式のように決定するこ
とができる。
N−(1/2)  ・(1/100 (Hz) ”) 
 ・20000  [Hz)−100・・・(2) 遅延部122において、ノート信号jに対応した音高音
を形成するための係数制御は、反射係数発生部160に
おいて、各ノート信号Jっまり各音高の時間周期Tに対
応させて、(1ン式により得らhるr(i−cf)を演
算発生した後に、これらを乗算器171〜174へ供給
することになる。
キーオン処理部123からオン信号dが出力されると遅
延部122は、変換部121がら出力される進行波圧力
q0に対して、反射波圧力q8の演算を開始することに
なる。
以上のようにして、第13図の端子180がら出力され
る進行波圧力q0はデジタル楽音として、また、端子1
81から出力される反射波圧力q。
は変換部121への入力として出力されることになる。
なお、第13図の端子180から出力されるデジタル楽
音を早く出力させるために、端子185から出力させて
もよい。
また、他のバイオリンの弦、パイプオルガン等の楽器に
ついても上述したクラリネットと同様の動作によって楽
音が合成される。
〔発明が解決しようとする課題〕
しかしながら、上記従来の構成によれば、各楽音合成袋
!111〜118がバイオリン、クラリネット等の特定
の楽器の音色の特徴を合成によって再現することはでき
るが、演奏される複数の楽音全体を通した音色のイメー
ジは、特定の楽器のイメージとは合わないものとなって
しまっていた。
つまり、単音として聴くと例えばギターの音色と感しら
れても、同−弦を連続して鳴らしたときには、必ずしも
ギターとは怒じられにくいことが多かった。
この発明の目的は、単音としての音色だけでなく、楽器
の発音源の特徴を再現させながら楽音合成の可能な楽音
合成装置を提供することである。
[課題を解決するための手段] この発明の楽音合成装置は、変換部とフィルタと反射係
数供給部とを備えている。
変換部は、楽器への駆動入力と反射波成分とから進行波
成分を出力するようにしている。
フィルタは、出力指示に従ってリセ・ント・非リセット
を選択できる遅延を有し、進行波成分に対して反射波成
分を演算出力するようにしている。
反射係数供給部は、出力指示に従ってフィルタへ反射係
数を供給するようにしている。
〔作用〕
この発明の構成によれば、楽器の発音機構に基づいて、
進行波成分と反射波成分とを演算発生しながら楽音合成
する場合に、出力指示に従って、出力する楽音の楽器の
発音源が、直前に出力した楽音の発音源と異なる楽音を
出力する時には、反射波演算のためのフィルタ内の遅延
をリセットし、また、出力する楽音の楽器の発音源が、
直前に出力した楽音の発音源と同一の楽音を出力する時
には、反射波演算のためのフィルタ内の遅延をリセット
しないようにすることができる。
〔実施例〕
以下、この発明の一実施例について図面を参照しながら
説明する。
第1図はこの発明の実施例の楽音合成装置のブロック図
を示すものである。
第1図において、220は遅延部、201はメモリであ
る。なお、120は駆動部、121は変換部、123は
キーオン処理部で、これらは従来例の構成と同じもので
ある。
第2図は第1図における遅延部220とメモリ201と
のブロック図を示すものである。
第2図において、200は反射係数供給部、202はフ
ィルタである。なお、161〜163は単位遅延器、1
71〜174は乗算器、165は累夏器で、これらは従
来例の構成と同じものである。
クラリネットやフルート等の管楽器は、一般に、管の長
さを変化させることによって、音高を制御するが、同時
に管の形状も変化させてしまうことになって、楽音の音
色が音高によって異なることになる。例えば、クラリネ
ットのキーを全て押さえたときには管の全体長を4分の
1波長とする基音を有する楽音が出力されるが、押さえ
ていないキーがあるとき、すなわち、開孔部があるとき
には、例えば、リードから開孔部までを4分の1波長と
する基音の楽音が出力されるが、その音色は開孔部から
ベルまでの形状によっても影響を受ける。
この実施例においては、管楽器のマウスピース部でイン
パルスを発生し、その楽器の各音高(=J)の運指毎に
対応して得られる応答をマウスピース部で測定し、この
インパルスレスポンスrJ(1)を従来例と同様にして
サンプリングし、そのまま反射係数セットとしてメモリ
201に記憶させておくものとする。なお、各反射係数
セットの反射係数の個数は、すくなくともぐ出力する楽
器の最低音を合成するために必要な反射係数セットの反
射係数の個数Kに等しいものとする。ここで、最低音を
合成するために必要とする反射係数の個数には、最低音
の音高FL(Hz)と基準クロックCf(See)とか
ら(3)式のような関係となる。
K≧に一1/(FL−Cf)      ・・・(3)
(3)式においてkは、サンプリング周期を基準クロッ
クCfとするときの最低音の1周期語長であり、kを中
心として反射係数が分布するので、反射係数の個数には
2に程度が望ましい。
反射係数供給部200は、ノート信号J (J−1,2
,・・・、32)が入力されると、音高の低い順にメモ
リ201に記憶されている反射係数セットの中から、ノ
ート信号Jに対応する記憶開始アドレスADR3O(=
J−に−K (Word) )からにワード分の反射係
数を読みだし、K個の乗算器171〜174へそれぞれ
に対応する反射係数を送出するので、ノート信号J毎に
異なる特性の反射波圧力q8が演算出力される。
以下、反射係数供給部200について第2図ないし第4
図を参照しながら説明する。
第3図は第2図における反射係数供給部200のブロッ
ク図を示すものである。
第3図において、250〜252はレジスタ、253は
スイッチ、254,266はインバータ、255はアン
ド回路、256は乗算器、257〜260は加算器、2
61〜263はラッチ、265ばナンド(NAND)回
路である。
なお、第4図に反射係数供給部200の各部のタイミン
グチャートを示す。
反射係数供給部200の各部は、基準クロックCfのに
倍のクロックCLOCLl、・・・、CL(K−1)と
レジスタ252のゼロフラグとから決まるアンド回路2
55より出力されるクロックの更に整数倍のタイミング
で、動作をするものとする。なお、フィルタ202にお
ける演算は、乗算器171,172,173.・・・、
174の順に、クロックCLO,CLI、・・・、CL
 (K−1)に従って實施されるものとする。
まず、キーオン処理部123からリセット信号Cが出力
されると、レジスタ250は、入力されるノート信号J
から上述のようにして加算器257と乗算器256とに
よって演算されたアドレスデータADR5Oが初期設定
される。同時に、レジスタ251とレジスタ252には
それぞれ0と(K−1)とが初期設定される。また、ラ
ッチ261〜263も0に初期設定される。メモリ20
1は、レジスタ250から出力されるアドレスデータA
DR5Oに対応する反射係数DATAOを出力する。ス
イッチ253は、反射係数DATAOをレジスタ251
の内容が示す値“0″に従って第0番目のラッチ261
へ送出し、ラッチ261の内容“DATAO”はフィル
タ202の第0番目の乗算器171で有効な乗算値とな
る。
乗算器171では、ラッチ261の内容が更新される前
に、入力されるqoに対して乗算し、その結果をリセッ
トされた累算器165へ出力しておくものとする。
次に、クロックCLIに従って、レジスタ250とレジ
スタ251はそれぞれ1だけ増加してADR3Iと1と
になり、また、レジスタ252は1だけ減少して(K−
2)となる、上述と同様の動作によって、メモリ201
のアドレスADR3Iに記憶された反射係数DATAI
が、今度はラッチ262へ送出されて、ラッチ262の
内容”DATAI”はフィルタ202の第1番目の乗算
器172で有効な乗算値となる0乗算器172では、ラ
ッチ262の内容が更新される前に、単位遅延器161
の内容に対して乗算し、その結果を累算器165へ出力
しておくものとし、累算器165で累算されることにな
る。
以上の動作を繰り返して、メモリ201のADR3(K
−1)に記憶されたDATA (K−1)がフィルタ2
02の第(K−1)番目の乗算器174で有効な乗算値
となると、レジスタ252の債がOとなりゼロフラグが
出力されるため、アンド回路255からクロックが出力
されないようになるので、反射係数供給部200は、そ
の反射係数供給動作を終了する。ここでも同様にして、
乗算器174はラッチ263の内容が更新される前に、
単位遅延器163の内容に対して乗算し、その結果を累
算器165へ出力しておくものとし、累算器165で累
算されて、反射波圧力9、が端子190から出力される
ことになる。
以上のようにして、反射係数供給部200は、基準クロ
7りCfのに倍のタイミングに従って、K個の反射係数
を1基準クロツクCf内に、順次送出することになる。
反射係数供給部200は、入力されるリセットモード信
号eがオン(H4gh)の時には、ナンド(NAND)
回路265の出力が、キーオン処理部123から出力さ
れるリセット信号Cのオン(L o w)に同期してゼ
ロリセット信号gをオン(Low)にするので、単位遅
延器161〜163はゼロ値にリセットされる。他方に
おいて、入力されるリセットモード信号eがオフ(Lo
w)の時には、ゼロリセット信号gがオフ(H4gt+
)となるため、単位遅延器161〜153は、値を保持
し続けることになる。
駆動部120と変換部121とキーオン処理部123と
遅延部220の単位遅延器161〜163および乗算器
171〜174とは、従来と同様の動作によって基準ク
ロックCrに対応した楽音合成がなされるので、端子1
90からは、進行波圧力q0が音高により異なる反射波
の影響を受ける楽音として出力されることになる。また
、端子191から出力される反射波圧力q、は、変換部
121への入力として出力されることになる。
公知の発音制御部(図示せず)から入力する発音源を特
定するデータに基づいてリセットモード信号eを使い分
けることにより、遅延部220に保持されている直前に
出力していた楽音データをそのままあるいはリセットし
て新たな発音を開始することが可能となる。すなわち、
直前に出力していた楽音と同一の発音源による発音の場
合には、遅延部220をリセットしないまま、新たな発
音を開始することにより直前に出力した楽音の影響を受
ける新たな楽音が合成されることになる。
なお、この実施例では、管楽器の例について説明したの
で、例えばクラリネットの場合には発音源は1つであり
、従って、楽音合成装置は1つだけで電子楽器を構成す
ることができるが、弦楽器や打楽器などの他の楽器につ
いても同様にして、例えば6弦ギターの場合には、6つ
の楽音合成装置により電子楽器を構成することが可能と
なる。
反射係数は、楽器ごとにその音高を形成する状態毎に、
駆動点にインパルスを入力したときに、駆動点に反射し
てくるインパルスレスポンスrj(1)をその音高に対
応する反射係数セットとしてメモリ201に記憶させて
おくことにより構成することができる。
また、実際の発音源よりも少ない数の楽音合成装置によ
り電子楽器を構成する場合には、従来と同様にして、楽
音合成装置を使い分けることもできるが、同一発音源の
楽音は、同一の楽音合成装置に発音指示することも可能
であり、このような制御は、リセットモード信号eを適
宜使い分けることにより可能となる。
以上のようにこの実施例によれば、各音高に対応して、
実際の楽器と同様に反射特性の異なる反射係数セットを
メモリ201から同し数だけ読み出すようにしたので、
反射係数セントを計算することなく、楽器毎に適切な段
数のフィルタ202によって、高音質な楽音を合成する
ことが可能となる。
〔発明の効果] この発明の楽音合成装置は、楽器の発音機構に基づいて
、進行波成分と反射波成分とを演夏発生しながら楽音合
成する場合に、出力する楽音の楽器の発音源が、直前に
出力した楽音の発音源と同一の楽音を出力する時には、
反射波演算のための遅延をリセットせずに新たな楽音合
成を開始するようにしたので、直前に出力した楽音の影
響を残した楽音を合成することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例の楽音合成装置のブロック
図、第2図は第1図における遅延部とメモリの構成を示
すブロック図、第3図は第2図における反射係数供給部
の構成を示すブロック図、第4図は第2図における反射
係数供給部の動作タイミング図、第5図は従来例の電子
楽器のブロック図、第6図は第5図における発音指示部
の構成図、第7図はギターの指板の外観図、第8図はク
ラリネットの断面図、第9図はリード近傍の圧力と流速
の関係図、第10図は反射係数特性図、第11図は従来
例の楽音合成装置のブロック図、第12図および第13
図は従来例における各部のブロック図である。 121・・・変換部、200・・・反射係数供給部、2
02・・・フィルタ、220・・・遅延部、C・・・リ
セット信号、e・・・リセットモード信号 Φ 司 −)、Ω 二慣セ 桿 第 図 第 図 第10 図 r(t) −hΩ 七−

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 楽器への駆動入力と反射波成分とから進行波成分を出力
    する変換部と、 出力指示に従ってリセット・非リセットを選択できる遅
    延を有し、前記進行波成分に対して前記反射波成分を演
    算出力するフィルタと、 出力指示に従って前記フィルタへ反射係数を供給する反
    射係数供給部とを備えた楽音合成装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH064080A (ja) * 1992-06-16 1994-01-14 Yamaha Corp 楽音波形信号形成装置

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