JPH0453811Y2 - - Google Patents

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JPH0453811Y2
JPH0453811Y2 JP10667285U JP10667285U JPH0453811Y2 JP H0453811 Y2 JPH0453811 Y2 JP H0453811Y2 JP 10667285 U JP10667285 U JP 10667285U JP 10667285 U JP10667285 U JP 10667285U JP H0453811 Y2 JPH0453811 Y2 JP H0453811Y2
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display
score
button
minutes
game
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Description

【考案の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本案はゲートボール得点表示操作装置に関する
ものである。
[Detailed description of the invention] (Industrial field of application) This invention relates to a gateball score display operation device.

(従来技術) 従来、IC,LSi等を用いて2組の得点、打撃者
番号を液晶板を用いて表示すると共に、各ポール
の各ゲートの通過、ゴール・ポール、タツチボー
ル番号及びアウトボールを電球によつて明示する
ゲートボール用携帯点数表示用具が実開昭59−
69773号公報として知られている。
(Prior art) Conventionally, IC, LSi, etc. were used to display two sets of scores and batter numbers using a liquid crystal display, and the passage of each gate of each pole, goal pole, touch ball number, and out ball were displayed using light bulbs. A portable score display device for gateball was developed in 1982.
It is known as Publication No. 69773.

又、携帯可能な表示盤上にチームの表示部、チ
ームの打者の番号の表示部、打者毎の得点加算ボ
タン及び得点表示部、各チームの得点総計表示部
を配設し、得点した打者の得点加算ボタンを押し
たときにその該当する打者の得点表示部に点を加
算して表示すると共に、そのチームの得点総計表
示部にそのチームの得点総計を加算して表示する
演算装置を内蔵したゲートボール得点表示器が実
開昭58−185260号公報として知られている。
In addition, the portable display board is equipped with a team display section, a display section for the team's batter's number, a score addition button and score display section for each batter, and a display section for the total score of each team. It has a built-in arithmetic device that adds and displays points on the score display section of the corresponding batter when the score addition button is pressed, and adds and displays the total score of that team on the total score display section of that team. A gateball score display device is known as Utility Model Application Publication No. 185260/1983.

(考案が解決しようとする問題点) 以上のような従来のものはゲームの進行がわか
るが、審判員が携帯するものでゲームメンバーは
わからない。
(Problems that the invention attempts to solve) The conventional devices described above allow you to see the progress of the game, but they are carried by the referee and are not visible to game players.

ゲームメンバーがわかるゲートボール得点表示
器が実開昭59−130779号公報や、実開昭55−
114673号公報に示されているが遠隔操作ができな
い。
A gateball score display that shows the game members is published in Utility Model Publication No. 130779 (1983) and 1983
Although it is shown in Publication No. 114673, remote control is not possible.

(問題点を解決するための手段) したがつて本案の技術的課題は、得点盤におけ
る残り時間、得点合計を遠隔操作によつて表示で
きるゲートボール得点表示操作装置を提供するこ
とを目的とするもので、この技術的課題を解決す
る本案の技術的手段は、試合時間を30分、60分の
何れかに切り換えることができる切換スイツチ
と、赤組、白組の得点を零とし、かつ試合時間を
セツトするリセツトボタンと、事故で表示が変わ
つてもメモリの状態に得点を復帰できる復帰ボタ
ンと、時計が作動していることを表示する動作中
のランプと、バツテリーが消耗したとき充電を要
することを表示するバツテリーランプと、時計が
30分又は60分より減算して残り時間を表示せしめ
るためのスタートボタンと、試合途中で休止する
場合時計を止めるためのストツプボタンと、赤及
び白の各得点を表示するための赤及び白の押ボタ
ンと、得点の加減算の切換スイツチとを操作盤に
装置し、前記各ボタン又は切換スイツチを操作す
ることにより制御器を介してゲートボール得点表
示盤に試合残り時間と得点合計を表示できるよう
にしたものである。
(Means for solving the problem) Therefore, the technical problem of the present invention is to provide a gateball score display operating device that can display the remaining time on the scoreboard and the total score by remote control. The technical means of this proposal to solve this technical problem are a changeover switch that can change the game time to either 30 minutes or 60 minutes, and a switch that sets the score of the red team and white team to zero, and also changes the game time. a reset button to set the clock, a return button to restore the score to the state in memory even if the display changes due to an accident, an operating lamp to indicate that the clock is running, and a battery that needs to be charged when it is depleted. The battery lamp and the clock display the
A start button to display the remaining time subtracted from 30 minutes or 60 minutes, a stop button to stop the clock when the game is paused, and a red and white button to display each red and white score. A button and a changeover switch for adding and subtracting points are installed on the operation panel, and by operating each of the buttons or the changeover switch, the remaining game time and the total score can be displayed on the gateball score display board via the controller. It is something.

(考案の効果) この技術的手段によれば、審判員が遠隔操作で
ゲートボール得点表示盤に試合残りの時間や得点
合計を表示することができるもので、審判員が移
動しながらでもゲートボール得点表示盤を操作で
きるのでゲームの進行を正確に行うことができ、
しかもゲームメンバー全員が試合残り時間や得点
合計を知ることができるのでゲートボール得点表
示盤をみながらゲームを進行することができる。
(Effect of the invention) According to this technical means, the umpire can display the remaining time of the game and the total score on the gateball score display board by remote control, and the gateball score can be displayed even when the umpire is moving. Since you can operate the board, you can accurately progress the game,
Moreover, since all game members can know the remaining game time and the total score, they can proceed with the game while looking at the gateball score display board.

(実施例) 先ず、ゲートボール得点表示盤から説明する。(Example) First, I will explain the gateball score display board.

第3図示のものは表示面に設けた窓部に電磁式
表示素子をセツトしておき、この表示素子を反転
することにより数字のパターンを形成する得点表
示盤である。
The one shown in the third figure is a score display board in which an electromagnetic display element is set in a window provided on the display surface, and a number pattern is formed by reversing the display element.

すなわち、表示盤1の表示面1aに試合時間と
得点の窓2,3,4が設けられており、表示素子
5によつて表示されるようになつている。図示の
ものでは試合残り時間が「16分」、白組の得点が
「14」、赤組の得点が「11」と表示されているが内
蔵した制御器によつて残り時間が1分減少する毎
に表示素子が反転してその残り時間を表示し、得
点される毎に後述する操作盤26の押しボタンを
押すことによつて点数が加算されてそれが表示さ
れるようになつている。
That is, windows 2, 3, and 4 for game time and scores are provided on the display surface 1a of the display board 1, and are displayed by the display element 5. In the image shown, the remaining game time is displayed as ``16 minutes,'' the white team's score is ``14,'' and the red team's score is ``11,'' but the built-in controller reduces the remaining time by 1 minute. Each time, the display element is reversed to display the remaining time, and each time a point is scored, by pressing a push button on the operation panel 26, which will be described later, the score is added and displayed.

表示素子の反転装置の1例を第4,5図につい
て説明すると次のようである。
An example of a display element reversing device will be explained with reference to FIGS. 4 and 5 as follows.

すなわち、第4図の状態にあつては振子体6の
磁石7がそれ自体の磁力によつて固定鉄心8の板
状体9の先端に吸着されており、表示素子5は表
示面Aに表れている。
That is, in the state shown in FIG. 4, the magnet 7 of the pendulum body 6 is attracted to the tip of the plate-shaped body 9 of the fixed iron core 8 by its own magnetic force, and the display element 5 is not displayed on the display surface A. ing.

この場合において、振子体6の磁石7は固定鉄
心の板状体9に直接接触して強力に吸着されてい
るので、表示素子5の表示状態は確実に保持され
る。
In this case, the magnet 7 of the pendulum body 6 is in direct contact with the plate-shaped body 9 of the stationary iron core and is strongly attracted to it, so that the display state of the display element 5 is reliably maintained.

次に、電磁石10のコイル11に通電すると板
状体9の先端はN極となり、他方の板状体12の
先端はS極となるので磁石7は板状体9のN極に
よつて反発されると共に、他の板状体12のS極
に吸引されて振子体6は枠体14の軸13を中心
として揺動し、表示素子5は仮想線で示すように
表示面Aから退いて、振子体の磁石7が板状体1
2の先端に吸着されると同時に表示素子5の非表
示状態が保持される。
Next, when the coil 11 of the electromagnet 10 is energized, the tip of the plate-like body 9 becomes the north pole, and the tip of the other plate-like body 12 becomes the south pole, so the magnet 7 is repelled by the north pole of the plate-like body 9. At the same time, the pendulum body 6 is attracted by the S pole of the other plate-like body 12 and swings around the axis 13 of the frame body 14, and the display element 5 retreats from the display surface A as shown by the imaginary line. , the pendulum magnet 7 is the plate-shaped body 1
At the same time, the non-display state of the display element 5 is maintained.

この場合においても磁石7はそれ自体の磁力で
板状体12に直接接触して強力に吸着されるの
で、その後通電を解除しても非表示状態は確実に
保持されることとなる。
Even in this case, the magnet 7 directly contacts and is strongly attracted to the plate-shaped body 12 by its own magnetic force, so that even if the energization is subsequently stopped, the non-display state will be reliably maintained.

次に非表示状態から電磁石10に逆方向の電流
を通電すると、板状体12の先端にN極が生じ、
板状体9の先端にS極が生じて先とは逆に振子体
6が揺動して、先に説明した表示素子の表示状態
となる。
Next, when a current is applied in the opposite direction to the electromagnet 10 from the non-displayed state, an N pole is generated at the tip of the plate-shaped body 12.
An S pole is generated at the tip of the plate-shaped body 9, and the pendulum body 6 swings in the opposite direction, resulting in the display state of the display element described above.

以上のように電磁石への通電の方向を逆転する
ことにより振子体を揺動させ、表示素子を反転さ
せることができるものであり、強力にその位置を
保持できるものである。
As described above, by reversing the direction of energization to the electromagnet, the pendulum body can be swung and the display element can be reversed, and its position can be strongly maintained.

次に以上のようなゲートボール得点表示盤の表
示素子による表示を操作できる操作盤15を第1
図について説明すると、16は試合時間を30分、
60分の何れかに切り換えることのできる切換スイ
ツチ、17は赤組、白組の得点を零とし、かつ試
合時間をセツトするリセツトボタン、18は事故
で表示が変わつてもメモリの状態に得点を復帰で
きる復帰ボタン、19は時計が作動していること
を表示する動作中のランプ、20はバツテリーが
消耗したとき充電を要することを表示するバツテ
リーランプ、21は時計が30分又は60分より減算
して残り時間を表示せしめたるためのスタートボ
タン、22は試合途中で休止する場合時計を止め
るためのストツプボタン、23,24は赤及び白
の得点を表示するための赤及び白の押ボタン、2
5は得点の加減算の切換スイツチである。
Next, the first operation panel 15 that can operate the display by the display elements of the gateball score display board as described above is installed.
To explain the diagram, 16 is a game time of 30 minutes,
A changeover switch that can be set to either 60 minutes, 17 is a reset button that sets the score of the red team and white team to zero and sets the match time, and 18 is a button that allows the score to be saved in memory even if the display changes due to an accident. 19 is the operating lamp that indicates that the clock is operating, 20 is the battery lamp that indicates that the battery needs to be charged when it is depleted, 21 is the clock that has subtracted from 30 minutes or 60 minutes. a start button for displaying the remaining time; 22 a stop button for stopping the clock when the game is paused; 23 and 24 red and white push buttons for displaying red and white scores; 2
5 is a switch for adding and subtracting scores.

したがつて、試合時間が60分のときは図示の如
く60分側にスイツチ16を切換え、前回の得点が
得点表示盤1に表示されているときはリセツトボ
タン17を押してクリアーし、得点表示盤の窓に
零を表示させ、かつ試合時間の窓に60分を表示さ
せる。
Therefore, when the game time is 60 minutes, switch the switch 16 to the 60 minute side as shown in the diagram, and when the previous score is displayed on the score display board 1, press the reset button 17 to clear it and return the score display board. Display 0 in the window and display 60 minutes in the match time window.

そして、バツテリーランプ20が点灯したら充
電し、動作中ランプ19は時計が働いている時に
点滅する。
Then, when the battery lamp 20 lights up, the battery is charged, and the operating lamp 19 blinks when the clock is working.

次に、試合時間と共にスタートボタン21を押
す。これで時計が60分より減算して残り時間を得
点表示盤1の窓2に表示する。赤組、白組の得点
にしたがつてボタン23,24の何れかを押すこ
とにより得点表示盤1の窓3,4に得点を表示す
る。
Next, the user presses the start button 21 at the same time as the match time. The clock will now subtract from 60 minutes and display the remaining time in window 2 of score display board 1. By pressing either button 23 or 24 according to the score of the red team or the white team, the score is displayed in the windows 3 and 4 of the score display board 1.

得点の加算が間違つた場合スイツチ25を減の
方に動かして得点を減算させるものであり、ゲー
ム進行中何らかの事故により得点表示盤1の表示
が変わつた場合復帰ボタン18を押してもとのメ
モリの状態に復帰させて得点表示盤1に正しく得
点数を表示させるものであり、残り時間について
も事故で中断した時間を省き、メモリされた残り
時間で試合を続行することができる。
If the score is added incorrectly, the switch 25 is moved to the subtractive direction to subtract the score.If the display on the score display board 1 changes due to some accident during the game, the return button 18 can be pressed to restore the original memory. The system restores the state to the correct number of points on the score display board 1, and allows the game to be continued using the memorized remaining time, omitting the time that was interrupted due to an accident.

又、試合途中で休止する場合にはストツプボタ
ン22を押して時計を止め、試合を中断する。
Furthermore, if the game is to be paused in the middle of the game, the player presses the stop button 22 to stop the clock and interrupt the game.

以上の如く審判員が操作盤15を操作して得点
表示盤1に試合時間と得点数を表示することがで
きるものであるが、操作盤15と得点表示盤1と
をつなぐ制御回路を第2図について説明すると次
のようである。
As described above, the referee can display the game time and the number of points on the score display board 1 by operating the operation panel 15, but the control circuit connecting the operation panel 15 and the score display board 1 is The explanation of the figure is as follows.

すなわち、操作部としての操作盤15から各操
作ボタンで信号が入力インターフエース27に送
られるが、電圧チエツク部30から出力インター
フエース27を介して操作部15に信号が送られ
てバツテリー充電の有無をバツテリーランプ20
に表示させ、かつスタートボタンが押され時計が
作動中には動作ランプ19が点滅する。
That is, a signal is sent to the input interface 27 by each operation button from the operation panel 15 as an operation section, and a signal is sent from the voltage check section 30 to the operation section 15 via the output interface 27 to determine whether or not the battery is being charged. battery lamp 20
and when the start button is pressed and the clock is operating, the operation lamp 19 flashes.

操作部15においてスタート、ストツプの何れ
かのボタンが押されると、この信号が入力インタ
ーフエース27を介してタイマー制御部28に送
られる。タイマー制御部28にはクロツク部31
における発振器からのタイミングパルスが送られ
ているので、動作中ならば、出力インターフエー
ス34を介してソレノイド駆動回路35を動か
し、窓2における時間表示器36で残り時間を表
示させる。
When either the start or stop button is pressed on the operation section 15, this signal is sent to the timer control section 28 via the input interface 27. The timer control section 28 includes a clock section 31.
Since the timing pulse from the oscillator is being sent, if it is in operation, the solenoid drive circuit 35 is actuated via the output interface 34, and the time indicator 36 in the window 2 displays the remaining time.

タイマー制御部28はリセツトボタン17、復
帰ボタン18、30/60切換スイツチ16、スター
トボタン21、ストツプボタン22からの信号が
入るようになつている。
The timer control section 28 is configured to receive signals from the reset button 17, return button 18, 30/60 changeover switch 16, start button 21, and stop button 22.

これによつて30分、60分の切換えによる残り時
間も異なり、リセツトボタン17で時間の表示が
30分又は60分となり、復帰ボタン18によつてメ
モリの時間に復帰し、時間表示器36を動かす。
Due to this, the remaining time varies depending on whether it is switched to 30 minutes or 60 minutes, and the time display can be changed by pressing the reset button 17.
When the time reaches 30 minutes or 60 minutes, the return button 18 returns to the time in the memory and the time display 36 is moved.

白、赤の加減算及び得点数のリセツト、あるい
は復帰のボタンからの信号が入力インターフエー
ス27からの計数及び計数制御部29に送られる
と、出力インターフエース37又は40を介して
ソレノイド駆動回路38又は41の何れかを駆動
して窓3,4における得点表示器39,42に得
点を表示する。
When a signal from the buttons for adding and subtracting white and red and resetting the number of points or returning is sent from the input interface 27 to the counting and counting control unit 29, the solenoid drive circuit 38 or 41 to display the score on the score display devices 39 and 42 in the windows 3 and 4.

ブザー33はブザー制御部32を介して作動す
るもので、タイマー制御部28からの信号でブザ
ー制御部32が働き、例えばスタート時には連続
音、残15分、10分、5分のときは断続音、終了時
には連続音が出るように働く。
The buzzer 33 is activated via the buzzer control unit 32, and the buzzer control unit 32 operates in response to a signal from the timer control unit 28. For example, it makes a continuous sound at the start, and an intermittent sound when there are 15 minutes, 10 minutes, and 5 minutes left. , it works so that a continuous sound is produced when it ends.

本案のゲートボール得点表示操作装置は以上の
如く働くもので、審判員が動きながら得点表示盤
に得点が表示できる。
The gateball score display operating device of the present invention works as described above, and the score can be displayed on the score display board while the umpire is moving.

なお、実施例のものは得点表示盤1と操作盤1
5とを有線で操作する場合を説明したが、これに
限らず無線で操作するようにしてもよい。
In addition, the example has a score display board 1 and an operation panel 1.
5 is operated by wire, but the invention is not limited to this and may be operated wirelessly.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は操作盤の平面図、第2図はゲートボー
ル表示装置のブロツク図、第3図はゲートボール
得点表示盤の説明図、第4,5図は表示素子反転
装置を示す切断面図と正面図である。 1……ゲートボール得点表示盤、2……試合時
間の窓、3,4……白組、赤組の得点窓、15…
…操作盤、16……切換スイツチ、17……リセ
ツトボタン、18……復帰ボタン、19……動作
ランプ、20……バツテリーランプ、21……ス
タートボタン、22……ストツプボタン、23,
24……得点ボタン、25……加減切換スイツ
チ。
Figure 1 is a plan view of the operation panel, Figure 2 is a block diagram of the gateball display device, Figure 3 is an explanatory diagram of the gateball score display board, and Figures 4 and 5 are a cross-sectional view and front view showing the display element reversing device. It is a diagram. 1...Gateball score display board, 2...Game time window, 3, 4...Score window for white and red teams, 15...
...Operation panel, 16...Selector switch, 17...Reset button, 18...Return button, 19...Operation lamp, 20...Battery lamp, 21...Start button, 22...Stop button, 23,
24...Score button, 25...Adjustment switch.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 試合時間を30分、60分の何れかに切り換えるこ
とのできる切換スイツチと、赤組、白組の得点を
零とし、かつ試合時間をセツトするリセツトボタ
ンと、事故で表示が変わつてもメモリの状態に得
点を復帰できる復帰ボタンと、時計が作動してい
ることを表示する動作中のランプと、バツテリー
が消耗したとき充電を要することを表示するバツ
テリーランプと、時計が30分又は60分より減算し
て残り時間を表示せしめるためのスタートボタン
と、試合途中で休止する場合時計を止めるための
ストツプボタンと、赤及び白の各得点を表示する
ための赤及び白の押ボタンと、得点の加減算の切
換スイツチとを操作盤に装置し、前記各ボタン又
は切換スイツチを操作することにより制御器を介
してゲートボール得点表示盤に試合残り時間と得
点の合計を表示できるようにしたゲートボール得
点表示操作装置。
There is a changeover switch that can change the game time to either 30 minutes or 60 minutes, a reset button that zeros out the scores of the red team and the white team, and sets the game time, and a memory that can be used even if the display changes due to an accident. There is a return button that allows you to restore points to the status, an operating lamp that shows that the clock is running, a battery lamp that shows that the battery needs to be charged when it is depleted, and a button that shows when the clock is running for 30 or 60 minutes. A start button to subtract and display the remaining time, a stop button to stop the clock when the game is paused, a red and white push button to display each red and white score, and addition and subtraction of scores. A gateball score display operating device which is equipped with a changeover switch on an operation panel, and is capable of displaying the remaining game time and the total score on a gateball score display board via the controller by operating each of the buttons or the changeover switch. .
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