JPH045390B2 - - Google Patents

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JPH045390B2
JPH045390B2 JP60207149A JP20714985A JPH045390B2 JP H045390 B2 JPH045390 B2 JP H045390B2 JP 60207149 A JP60207149 A JP 60207149A JP 20714985 A JP20714985 A JP 20714985A JP H045390 B2 JPH045390 B2 JP H045390B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、振動板を打撃して音響を発生する
電子楽器に関する。
〔従来の技術〕
従来の、この種の電子楽器としては、例えば、
第4図に示すようなものが知られている。この電
子楽器は、パツドと称される振動板1に取付けら
れたピツクアツプ2にて、ドラムステイツク3に
よる打撃に伴う振動を、例えば第5図Aに示すよ
うなアナログ信号に変換し、このアナログ信号か
らエンベロープ抽出回路4にて抽出して得られる
エンベロープ信号(第5図B)に基づいて、前記
ドラムステイツク3の打撃力の大きさに対応した
エンベロープ(第5図C)をエンベロープ発生回
路5にて発生させ、このエンベロープと音源回路
6からの所定の音源信号とを乗算器7により乗算
したのち、所望の楽音(第5図D)を音響装置8
から発生させるようにしている。
〔従来の技術の問題点〕
しかしながら、このようなアナログ信号に基づ
いて所望の楽音を発生させる方法を採る従来の電
子楽器によると、多種多様な演奏者を、簡単な構
成で実現し難いという問題点があつた。
〔発明の目的〕
この発明は、このような従来の問題点を解消す
るためになされたものである。
すなわち、この発明は、打撃奏者の打撃開始時
点における打撃意図(打撃開始時点から大きな音
量で楽音の演奏を行いたいとする意図)を、発生
すべき楽音の特性(たとえば、音量)に、的確に
反映させることができる電子楽器を得ることを目
的とする。
また、この発明は、打撃奏者の打撃開始時点に
おける打撃意図(打撃開始時点から大きな音量で
楽音の演奏を行いたいとする意図)を、発生すべ
き楽音の特性(たとえば、音量や音色)に、的確
に反映させることができるばかりでなく、楽音の
発生開始後においても、打撃操作者の打撃意図
を、既に発生している楽音の特性(たとえば、音
量や音色)に、的確に反映させることができる電
子楽器を得ることを他の目的とする。
また、この発明は、所定の楽音を発生開始した
以降も、打撃操作の意図に従つた楽音特性(たと
えば、音量や音色)で、楽音を実時間で発生する
一方で、発生中の楽音の消音も、打撃操作の意図
に従つて、確実に行うことができる電子楽器を得
ることを他の目的とする。
また、この発明は、発生中の楽音を、なめらか
に減衰させながら消音させることができる電子楽
器を得ることを目的とする。
また、この発明は、簡単な構成で、複数の被打
撃部材の個数に対応した個数の楽音を同時に発生
させることができる電子楽器を得ることを他の目
的とする。
〔発明の要点〕
この発明は、このような目的を達成するため
に、次のような構成を備えていることを要点とす
る。
まず、第1の発明は、被打撃部材が打撃を受け
る都度、それに応答して、打撃検出信号出力手段
から実時間で出力された出力信号の出力値が、予
め設定されている設定値となつたことが出力値検
出手段により検出されると、その検出時点から、
予め設定されている設定時間が経過するまでの間
において、前記打撃検出信号出力手段から実時間
で出力された前記打撃検出信号の出力値のうちの
最大出力値を最大出力値検出手段により検出し、
この最大出力値検出手段により検出された前記最
大出力値に従つた楽音特性(たとえば、音量特
性、音色特性)で、所定の楽音を発生開始するよ
うに制御するように構成したことを要点とする。
また、第2の発明は、被打撃部材が打撃を受け
る都度、受けた当該打撃状態に応答して、最大出
力値検出手段により検出された最大出力値に従つ
た楽音特性(たとえば、音量特性、音色特性)
で、所定の楽音を発生開始した以降も、打撃検出
信号出力手段から実時間で出力された打撃検出信
号の出力値に従つた楽音特性で、楽音を実時間で
発生するように構成したことを要点とする。
また、第3の発明は、被打撃部材が打撃を受け
る都度、受けた当該打撃状態に応答して、最大出
力値検出手段により検出された最大出力値に従つ
た楽音特性(たとえば、音量や音色)で、所定の
楽音を発生開始した以降も、打撃検出信号出力手
段から実時間で出力された打撃検出信号の出力値
に従つた楽音特性(たとえば、音量や音色)で、
楽音を実時間で発生する一方で、現在発生中の楽
音の消音を、第2の出力値検出手段により前記打
撃検出信号の出力値が第2の設定値よりも低くな
つたことが検出されたことに応答して行うように
構成したことを要点とする。
また、第4の本願発明は、被打撃部材が打撃を
受ける都度、受けた当該打撃状態に応答して、最
大出力値検出手段により検出された最大出力値に
従つた楽音特性で、所定の楽音を発生開始した以
降も、打撃検出信号出力手段から実時間で出力さ
れた打撃検出信号の出力値に従つた楽音特性で、
楽音を実時間で発生する一方で、発生中の楽音の
消音を、第2の出力値検出手段により前記打撃検
出信号の出力値が第2の設定値よりも低くなつた
ことが検出された時点から所定の時間経過後に行
うように構成したことを要点とする。
さらに、第5の発明は、複数の被打撃部材がそ
れぞれ受けた各打撃状態を打撃検出信号出力手段
により独立に出力し、この打撃検出信号出力手段
から出力された各アナログ打撃検出信号を、単一
のアナログ/デジタル変換手段に、時分割的に共
通入力し、この共通入力された前記アナログ打撃
検出信号を、前記単一のアナログ/デジタル変換
手段により前記複数の被打撃部材の個数に対応し
た個数のデジタル打撃検出信号に実時間で時分割
的に変換し、この単一のアナログ/デジタル変換
手段から時分割的に出力された各デジタル打撃検
出信号に従つた楽音特性で、前記複数の被打撃部
材の個数に対応した個数の楽音を、楽音発生手段
から同時に発生するように構成したことを要点と
する。
〔実施例〕
以下、この発明の一実施例を図面に従つて説明
する。
第1図はこの発明に係る電子楽器の一実施例を
示す回路構成図である。
第1図に示すように、演奏時に打撃される複数
個の振動板10…は、スネアドラム、バスドラム
等、通常のドラムと略同じ大きさの合板等で作ら
れており、これら振動板10…には、各振動板1
0…の打撃に伴う振動を検出するピツクアツプ1
1…が取り付けられている。このピツクアツプ1
1…は圧電素子、またはマイクロホンなどから形
成されており、ドラムステイツク12等で打撃さ
れたとき、この振動がピツクアツプ11…から、
例えば第2図1に示すようなアナログ信号として
出力され、各エンベロープ抽出回路13…に入力
されるようになつている。これらエンベロープ抽
出回路13…は、前記各ピツクアツプ11…から
出力されたアナログ信号に対応した所定の波形形
状をもつエンベロープ信号(第2図2参照)を、
アナログ/デジタル変換器(以下「A/D変換
器」という。)14に対し出力するためのもので、
この実施例では、ピツクアツプ11から出力され
たアナログ信号を、コンデンサ15を介して増幅
するオペレーシヨナル・アンプ16と、このオペ
レーシヨナル・アンプ16の出力側に接続された
ダイオード17と、このダイオード17に接続さ
れたコンデンサ18および抵抗19とから構成さ
れれいる。そして、前記コンデンサ18、抵抗1
9の他端は接地されており、またダイオード17
の出力はオペレーシヨナル・アンプ16の負入力
端に帰還している。また、前記オペレーシヨナ
ル・アンプ16の正入力端は、抵抗23を介して
接地されている。なお、各エンベロープ抽出回路
13…から出力されるエンベロープ信号の自己放
電時定数は、前記コンデンサ18の容量と抵抗1
9の抵抗値の大きさにより決定されるようになつ
ている。
一方、前記A/D変換器14は、エンベロープ
抽出回路13から出力されるエンベロープ信号を
デジタル信号に変換するためのものである。ま
た、マイクロコンピユータ20は、この電子楽器
のすべての動作を制御するとともに、A/D変換
器14からのデジタル信号に基づいて、所望の楽
音を発生または消音するように制御するためのも
のである。すなわち、このマイクロコンピユータ
20は、A/D変換器14から出力されたデジタ
ル信号のレベル値が一定値(本実施例では、レベ
ル値「5」)以上になつたか否かを検出するとと
もに、その一定値以上になつた時点(第2図4中
のの時点)から複数回(本実施例では、第2図
4に示すように、およびの2回)に亘つてそ
のデジタル信号のレベル値を検出し、それらのレ
ベル値のうちの最大レベル値を検出して、この最
大レベル値のデジタル信号に基づいて楽音を発生
するように制御する一方、A/D変換器14から
のデジタル信号のレベル値がその後一定値(本実
施例では、レベル値「2」)または一定値よりも
僅かに小さい値となつたとき、その時点(第2図
4中のの時点)から所定期間(t)経過後に、
内部に設けられているタイマ21からのキーオフ
指令信号に基づいて、発生中の楽音を消音するよ
うに制御するためのものである。このマイクロコ
ンピユータ20には、A/D変換器14からのデ
ジタル信号の各レベル値を記憶するためのランダ
ムアクセスメモリ(RAM)22が設けられてお
り、このランダムアクセスメモリ22内へのデジ
タル信号の各レベル値例えば「13」、「25」、「40」
の書込みは、第2図4中の各タイミング、、
で順次行われるようになつている。また、この
ランダムアクセスメモリ22にそれぞれ記憶され
た各レベル値「13」、「25」、「40」のうち、最大レ
ベル値「40」がマイクロコンピユータ20の働き
により検出され、そのレベル値「40」が振動板1
0が打撃された際の強さとみなされるようになつ
ており、この強さに対応した音量および音色で楽
音が楽音発生装置27から発生されるようになつ
ている。また、このマイクロコンピユータ20の
内部には、各種演算処理を実行するとともに、前
記各エンベロープ抽出回路13…の出力段にそれ
ぞれ設けられた各ゲート24…を、順次時分割的
に開閉制御するゲート制御信号G1〜Goを送出す
るための演算処理回路(ALU)25や装置全体
を制御するプログラム等を固定記憶しているリー
ドオンリーメモリ(ROM)26などが設けられ
ている。
そして、前記マイクロコンピユータ20から
は、前記A/D変換器14に対するスタート指令
信号(A/D、START)を送出して、A/D変
換を実行開始せしめ、逆にA/D変換器14から
は、当該アナログ信号をデジタル信号に変換する
処理を完了したことを指示するエンド指令信号
(EAD)が出力して、マイクロコンピユータ20
に与えられる。
また、楽音発生装置27は、前記マイクロコン
ピユータ20からの楽音発生指令に基づいて所望
の音量および音色の楽音を発生するためのもの
で、音源回路、増幅器およびスピーカ等から構成
されている。
次に、この発明の作用について説明する。
いま、複数個の振動板10…がドラムステイツ
ク12により所定の強さで打撃されたとすると、
その打撃に伴う振動は各振動板10…に取付けら
れたピツクアツプ11…により感知され、例えば
第2図1に示すような波形のアナログ信号として
ピツクアツプ11…から出力される。このアナロ
グ信号は、各エンベロープ抽出回路13…に入力
され、このエンベロープ抽出回路13…から、第
2図2に示すような波形のエンベロープ信号が抽
出される。抽出された各エンベロープ信号は、マ
イクロコンピユータ20からのゲート制御信号
G1〜Goにより開閉制御される各ゲート24…に
よつて時分割的にA/D変換器14に対し順次送
出される。A/D変換器14に入力されたエンベ
ロープ信号は、このA/D変換器14内で、マイ
クロコンピユータ20内に設けられているタイマ
21から周期的に出力されるA/Dスタート指令
信号(第2図3参照)の出力タイミングごとにデ
ジタル信号に変換される。なお、このA/Dスタ
ート指令信号の出力タイミングの直後に、前記
A/D変換器14からマイクロコンピユータ20
に対しアナログ/デジタルの変換動作の終了を知
らせるEAD信号が送出される(第2図4参照)。
A/D変換器14から出力されたデジタル信号
は、マイクロコンピユータ20内で第3A図およ
び第3B図に示すようなフローチヤートに従つて
処理される。すなわち、ステツプS−1から、マ
イクロコンピユータ20が処理を開始し、ステツ
プS−2に至ると、このステツプS−2では、サ
ブルーチンMへジヤンプし、第3B図に示すよう
に、そのマイクロコンピユータ20内のタイマ2
1が所定時間を計時した時点でステツプM−1に
おいてA/Dスタート指令信号をA/D変換器1
4に送出する。次のステツプM−2において、前
記A/Dスタート指令信号に基づいてA/D変換
器14が実行するデジタル信号への変換処理の完
了を、エンド指令信号(EAD)の入力で検出し、
そのような指令信号が入力すると、YESの判断
をして、次にステツプM−3に移つてそのデジタ
ル信号のデータをマイクロコンピユータ20内に
取り込む。前記ステツプM−3において、デジタ
ル信号データのマイクロコンピユータ20へのデ
ータ取込み動作が完了すると、第3A図に示すフ
ローヘリターン(ジヤンプバツク)し、今の場合
次のステツプS−3において、マイクロコンピユ
ータ20に取込まれたデジタル信号のレベル値が
「5」以上か否かを判断し、YESの場合は、ステ
ツプS−4において、そのデータ(レベル値
「5」)をランダムアクセスメモリ(RAM)22
に記憶する。なお、NOの場合は、再度ステツプ
S−2へもどり、しかる後ステツプS−3を実行
して、次のA/Dスタート指令信号のタイミング
でのデジタル信号のレベル値が「5」以上か否か
を判別し、以下同様にその処理を繰り返す。この
実施例の場合、第2図4中のタイミングにおい
てデジタル信号のレベル値は「13」であり、した
がつて、「5」以上であるから、そのレベル値
「13」はランダムアクセスメモリ22に記憶され
る。このレベル値「13」の前記メモリ22への記
憶動作により、その時点において振動板10…の
特定の一つが打撃されたものと判断する。次に、
ステツプS−5に移り、このステツプS−5にお
いて、前述したサブルーチンMの過程(M−1〜
M−3)を経て、次のA/Dスタート指令信号の
タイミング(第2図4中ののタイミング)での
エンベロープ信号を、同様にデジタル信号に変換
して、ステツプS−6において、ランダムアクセ
スメモリ22に記憶し、さらにステツプS−7に
おいて、前記サブルーチンMの過程(M−1〜M
−3)を経て、次のA/Dスタート指令信号のタ
イミング(第2図4中ののタイミング)で、エ
ンベロープ信号をデジタル信号に変換し、次のス
テツプS−8において、そのタイミングでのレ
ベル値をランダムアクセスメモリ22に記憶す
る。次に、ステツプS−9において、以上の各タ
イミング、、でのデジタル信号のレベル値
(この例の場合はそれぞれレベル値「13」、「25」、
「40」)から、そのうちの最大レベル値(この実施
例では「40」)を得る。この最大レベル値「40」
を振動板10が打撃された際の強さとみなす。こ
の最大レベル値は、マイクロコンピユータ20の
働きによりランダムアクセスメモリ22から読み
出された後、ステツプS−10において、第2図5
に示すようにマイクロコンピユータ20から楽音
発生装置23に対し、キーオン指令とともに送出
され、このキーオン指令に基づいて、前記デジタ
ル信号の最大レベル値「40」に対応した音量およ
び音色の楽音が楽音発生装置27から出力され
る。楽音はA/D変換器14から出力されるデジ
タル信号のレベル値が「2」となるまで出力され
る。即ち、ステツプS−11ではサブルーチンMを
実行し、次のステツプS−12によつて、エンベロ
ープが「2」以下であるかジヤツジし、NOであ
れば、再びステツプS−11へもどる。そして、第
2図5中ののタイミングの時点で、デジタル信
号のレベル値が「2」以下となつたとする。と、
ステツプS−12でYESの判断をして、次にステ
ツプS−13において、マイクロコンピユータ20
内のタイマ21が駆動開始し、ステツプS−14に
おいて、前記タイミングから所定時間(t)経
過後、ステツプS−15において、前記タイマ21
から楽音発生装置27に対しキーオフ指令を送出
し、発音中の楽音を滑かに減衰消音開始させる。
このように、この実施例では、各振動板10…
に取付けたピツクアツプ11…からのアナログ信
号を、一旦、A/D変換器14にてデジタル信号
に変換したのち、楽音発生装置27から楽音とし
て出力させるようにしているので、楽音をすべて
アナログ的処理により行つている従来の場合と異
なり、簡単な構成で、多種多様な演奏音を得るこ
とができる。
また、この実施例では、A/D変換器14から
出力されるデジタル信号の各レベル値のうちの最
大レベル値に基づいて、楽音を発生させるように
しているので、振動板10…を打撃した場合の最
大打撃力に基づいて楽音の発生を行うことがで
き、したがつて、常時確実に楽音の発生を行うこ
とができる。
さらに、この実施例では、A/D変換器14か
ら出力されているデジタル信号のレベル値が
「2」以下となつた時点からタイマ21によつて
所定の時間(t)をカウントし、その経過後に発
生するマイクロコンピユータ20からのキーオフ
指令に基づいて、発生中の楽音の消音を開始させ
るようにしているので、デジタル信号のレベル値
が「2」以下となつた時点直後に再度振動板10
が打撃された場合(二度打ちなどの誤操作による
場合が多い。)でも、その打撃に基づいて楽音が
立て続けに発生するのを未然に回避することがで
き、したがつて、発生中の楽音をなめらかに減衰
させながら消音させることができる。
なお、前記実施例では、デジタル信号の最大レ
ベル値の大きさに対応した音量または音色の楽音
を発生するようにしているが、あるA/Dスター
ト指令信号の送出タイミングにおいてデジタル信
号のレベル値が一定値以上になつた場合、その一
定値以上のレベル値の大きさに対応した音量また
は音色の楽音を発生するようにしてもよい。
〔発明の効果〕
以上の説明から明らかなように、この発明によ
れば、次のような効果を奏することができる。
まず、第1の発明によれば、打撃検出信号出力
手段(本実施例では、ピツクアツプ11)から実
時間で出力された打撃検出信号の出力値が予め設
定されている設定値(本実施例では、第3A図の
ステツプS−3におけるA/Dデータ値「5」)
となつたと出力値検出手段(本実施例では、マイ
クロコンピユータ20)により検出されると、そ
の検出時点から、予め設定されている設定時間が
経過する経過時点までの間(本実施例では、第2
図におけるからまでの間)において、前記打
撃検出信号出力手段から出力された前記打撃検出
信号の出力値のうちの最大出力値(本実施例で
は、A/Dデータ値「40」)を最大出力値検出手
段(本実施例では、マイクロコンピユータ20)
により検出し、この最大出力値検出手段により検
出された前記最大出力値に従つた楽音特性(たと
えば、音量特性、音色特性)で、所定の楽音を発
生するように制御する構成を採用しているので、
打撃奏者の打撃開始時点における打撃意図(打撃
開始時点から大きな音量で楽音の演奏を行いたい
とする意図)を、発生すべき楽音の特性(たとえ
ば、音量)に、的確に反映させることができる。
そればかりでなく、この第1の発明によれば、た
とえば、被打撃部材(本実施例では、振動板1
0)上にドラムステイツクや手などを軽く載せた
際に生ずる振動に伴つて、わずかなノイズ的な振
動出力信号が前記打撃検出信号出力手段から打撃
奏者の意志に反し発生した場合でも、このような
わずかなノイズ的な振動出力信号の発生に応答し
て、不要な楽音が発生されるような事態を未然に
防止することができるという効果を奏する。
また、第2の発明によれば、被打撃部材(本実
施例では、振動板10)に加えられた打撃操作状
態に応答して、最大出力値検出手段(本実施例で
は、マイクロコンピユータ20)により検出され
た最大出力値に従つた楽音特性(たとえば、音量
特性、音色特性)で、所定の楽音を発生開始した
以降も、打撃検出信号出力手段(本実施例では、
ピツクアツプ11)から実時間で出力された打撃
検出信号の出力値に従つた楽音特性で、楽音を実
時間で発生するように構成しているので、打撃奏
者の打撃開始時点における打撃意図(打撃開始時
点から大きな音量で楽音の演奏を行いたいとする
意図)を、発生すべき楽音の特性(たとえば、音
量や音色)に、的確に反映させることができるば
かりでなく、楽音の発生開始後においても、前記
打撃検出信号出力手段から実時間で出力された打
撃検出信号の出力値を、既に発生している楽音の
特性(たとえば、音量や音色)に、的確に反映さ
せることができる。
また、第3の発明は、被打撃部材(本実施例で
は、振動板10)に加えられた打撃操作状態に応
答して、最大出力値検出手段(本実施例では、マ
イクロコンピユータ20)により検出された最大
出力値に従つた楽音特性(たとえば、音量や音
色)で、所定の楽音を発生開始した以降も、打撃
検出信号出力手段(本実施例では、ピツクアツプ
11)から実時間で出力された打撃検出信号の出
力値に従つた楽音特性(たとえば、音量や音色)
で、楽音を実時間で発生する一方で、発生中の楽
音の消音を、第2の出力値検出手段(本実施例で
は、マイクロコンピユータ20)により前記打撃
検出信号の出力値が設定値(本実施例では、A/
Dデータ値「2」)よりも低くなつたことが検出
されたことに応答して行う構成としているので、
発生中の楽音の消音を確実に行うことができる。
また、第4の本願発明は、被打撃部材(本実施
例では、振動板10)に加えられた打撃操作状態
に応答して、最大出力値検出手段(本実施例で
は、マイクロコンピユータ20)により検出され
た最大出力値に従つた楽音特性で、所定の楽音を
発生開始した以降も、打撃検出信号出力手段(本
実施例では、ピツクアツプ11)から実時間で出
力された打撃検出信号の出力値に従つた楽音特性
で、楽音を実時間で発生する一方で、発生中の楽
音の消音を、第2の出力値検出手段により前記打
撃検出信号の出力値が設定値(本実施例では、
A/Dデータ値「2」)よりも低くなつたことが
検出された時点から所定の時間経過後(本実施例
では、第2図における時間(t)に行う構成とし
ているので、発生中の楽音をなめらかに減衰させ
ながら消音させることができる。
さらに、第5の発明によれば、複数の被打撃部
材(本実施例では、振動板10,10)がそれぞ
れ受けた各打撃状態を打撃検出信号出力手段(ピ
ツクアツプ11,11)により独立に出力し、こ
の打撃検出信号出力手段から出力された各アナロ
グ打撃検出信号を、単一のアナログ/デジタル変
換手段(本実施例では、A/D変換器14)に、
時分割的に共通入力し、この共通入力された前記
アナログ打撃検出信号を、前記単一のアナログ/
デジタル変換手段により前記複数の被打撃部材の
個数に対応した個数のデジタル打撃検出信号に実
時間で時分割的に変換し、この単一のアナログ/
デジタル変換手段から実時間で時分割的に出力さ
れた各デジタル打撃検出信号に従つた楽音特性
で、前記複数の被打撃部材の個数に対応した個数
の楽音を、楽音発生手段(本実施例では、楽音発
生装置27)から同時に発生するように構成して
いるので、単一のアナログ/デジタル変換手段を
用いるのみで、複数の被打撃部材の個数に対応し
た個数の楽音を同時に発生させることができ、し
たがつて、きわめて簡単な構成で、複数の楽音を
同時に発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明に係る電子楽器の一実施例を
示す回路構成図、第2図1及び2はピツクアツプ
からのアナログ信号の波形、及びその波形に対応
したエンベロープ信号の波形をそれぞれ示す波形
図、第2図3はマイクロコンピユータからA/D
変換器へのA/Dスタート指令信号のタイミング
を示すタイミングチヤート、第2図4はA/D変
換器からマイクロコンピユータへの終了指令信号
のタイミングを示すタイミングチヤート、第2図
5はキーオン指令およびキーオフ指令のタイミン
グを示すタイミングチヤート、第3A図はA/D
変換器からのデジタル信号に基づいて楽音発生装
置から楽音が発生するまでのマイクロコンピユー
タの処理を示すフローチヤート、第3B図は第3
A図におけるA/D変換スタートからA/D変換
データの取込みを実行するサブルーチンの内容を
示すフローチヤート、第4図は従来の電子楽器を
示すブロツク回路図、第5図A,B,CおよびD
はピツクアツプから取り出されたアナログ信号の
波形から楽音発生装置から発生される楽音の波形
までの過程を示す波形図である。 10……振動板、11……ピツクアツプ、13
……エンベロープ抽出回路、14……A/D変換
器、20……マイクロコンピユータ、21……タ
イマ、22……ランダムアクセスメモリ
(RAM)、27……楽音発生装置。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 打撃操作される被打撃部材と、 この被打撃部材に設けられ、該被打撃部材が打
    撃を受ける都度、受けた打撃状態に対応する打撃
    検出信号を実時間で出力する打撃検出信号出力手
    段と、 前記被打撃部材が打撃を受ける都度、それに応
    答して、前記打撃検出信号出力手段から実時間で
    出力された打撃検出信号の出力値が予め設定され
    ている設定値以上となつたのか否かを検出する出
    力値検出手段と、 この出力値検出手段により前記打撃検出信号の
    出力値が前記設定値以上となつたことが検出され
    た検出時点から、予め設定されている設定時間が
    経過する経過時点までの間に、前記打撃検出信号
    出力手段から実時間で出力された前記打撃検出信
    号の出力値のなかの最大出力値を検出する最大出
    力値検出手段と、 この最大出力値検出手段により検出された前記
    最大出力値に従つた楽音特性で、所定の楽音を発
    生するように制御する制御手段と、 を具備したことを特徴とする電子楽器。 2 打撃操作される被打撃部材と、 この被打撃部材に設けられ、該被打撃部材が打
    撃を受ける都度、受けた打撃状態に対応する打撃
    検出信号を実時間で出力する打撃検出信号出力手
    段と、 前記被打撃部材が打撃を受ける都度、それに応
    答して、前記打撃検出信号出力手段から実時間で
    出力された打撃検出信号の出力値が予め設定され
    ている設定値以上となつたのか否かを検出する出
    力値検出手段と、 この出力値検出手段により前記打撃検出信号の
    出力値が前記設定値以上となつたことが検出され
    た検出時点から、予め設定されている設定時間が
    経過する経過時点までの間に、前記打撃検出信号
    出力手段から実時間で出力された前記打撃検出信
    号の出力値のなかの最大出力値を検出する最大出
    力値検出手段と、 この最大出力値検出手段により検出された前記
    最大出力値に従つた楽音特性で、所定の楽音を発
    生開始するように制御する第1の制御手段と、 この第1の制御手段の制御により所定の楽音を
    発生開始した以降、前記打撃検出信号出力手段か
    ら実時間で出力された前記打撃検出信号の出力値
    に従つた楽音特性で、楽音を実時間で発生するよ
    うに制御する第2の制御手段と、 を具備したことを特徴とする電子楽器。 3 打撃操作される被打撃部材と、 この被打撃部材に設けられ、該被打撃部材が打
    撃を受ける都度、受けた打撃状態に対応する打撃
    検出信号を実時間で出力する打撃検出信号出力手
    段と、 前記被打撃部材が打撃を受ける都度、それに応
    答して、前記打撃検出信号出力手段から実時間で
    出力された打撃検出信号の出力値が予め設定され
    ている第1の設定値以上となつたのか否かを検出
    する第1の出力値検出手段と、 この第1の出力値検出手段により実時間で出力
    された前記打撃検出信号の出力値が前記第1の設
    定値となつたことが検出された検出時点から、予
    め設定されている設定時間が経過する経過時点ま
    での間に、前記打撃検出信号出力手段から実時間
    で出力された前記検出信号の出力値のうちの最大
    出力値を検出する最大出力値検出手段と、 この最大出力値検出手段により検出された前記
    最大出力値に従つた楽音特性で、所定の楽音を発
    生開始するように制御する第1の制御手段と、 この第1の制御手段の制御により所定の楽音を
    発生開始した以降、前記打撃検出信号出力手段か
    ら実時間で出力された前記打撃検出信号の出力値
    に従つた楽音特性で、楽音を実時間で発生するよ
    うに制御する第2の制御手段と、 この第2の制御手段の制御により所定の楽音が
    発生開始された後、前記打撃検出信号出力手段か
    ら実時間で出力された前記打撃検出信号の出力値
    が予め設定されている第2の設定値よりも低くな
    つたか否かを検出する第2の出力値検出手段と、 この第2の出力値検出手段により前記打撃検出
    信号の出力値が前記第2の設定値よりも低くなつ
    たことが検出されたら、これに応答して、前記発
    生中の楽音の消音を指示する消音指示手段と、 を具備したことを特徴とする電子楽器。 4 打撃操作される被打撃部材と、 この被打撃部材に設けられ、該被打撃部材が打
    撃を受ける都度、受けた打撃状態に対応する打撃
    検出信号を実時間で出力する打撃検出信号出力手
    段と、 前記被打撃部材が打撃を受ける都度、それに応
    答して、前記打撃検出信号出力手段から実時間で
    出力された打撃検出信号の出力値が予め設定され
    ている第1の設定値以上となつたのか否かを検出
    する第1の出力値検出手段と、 この第1の出力値検出手段により実時間で出力
    された前記打撃検出信号の出力値が前記第1の設
    定値となつたことが検出された検出時点から、予
    め設定されている設定時間が経過する経過時点ま
    での間に、前記打撃検出信号出力手段から実時間
    で出力された前記打撃検出信号の出力値のうちの
    最大出力値を検出する最大出力値検出手段と、 この最大出力値検出手段により検出された前記
    最大出力値に従つた楽音特性で、所定の楽音を発
    生開始するように制御する第1の制御手段と、 この第1の制御手段の制御により所定の楽音を
    発生開始した以降、前記打撃検出信号出力手段か
    ら実時間で出力された前記打撃検出信号の出力値
    に従つた楽音特性で、楽音を実時間で発生するよ
    うに制御する第2の制御手段と、 この第2の制御手段の制御により所定の楽音が
    発生開始された後、前記打撃検出信号出力手段か
    ら実時間で出力された前記打撃検出信号の出力値
    が予め設定されている第2の設定値よりも低くな
    つたか否かを検出する第2の出力値検出手段と、 この第2の出力値検出手段により前記打撃検出
    信号の出力値が前記第2の設定値よりも低くなつ
    たことが検出された時点から予め設定されている
    所定の時間経過後に、前記発生中の楽音の消音を
    指示する消音指示手段と、 を具備したことを特徴とする電子楽器。 5 複数の楽音を同時に発生可能な楽音発生手段
    と、 打撃操作される複数の被打撃部材と、 これら複数の被打撃部材毎に設けられ、当該各
    被打撃部材がそれぞれ打撃を受ける都度、受けた
    各打撃状態を前記各被打撃部材毎に独立に出力
    し、これら打撃状態に対応した各アナログ打撃検
    出信号を出力する打撃検出信号出力手段と、 この打撃検出信号出力手段から出力された各ア
    ナログ打撃検出信号を、時分割的に共通入力し、
    この共通入力された前記アナログ打撃検出信号
    を、前記複数の被打撃部材の個数に対応した個数
    のデジタル打撃検出信号に順次時分割的に変換す
    る単一のアナログ/デジタル変換手段と、 この単一のアナログ/デジタル変換手段から順
    次時分割的に出力された各デジタル打撃検出信号
    に従つた楽音特性で、前記複数の被打撃部材の個
    数に対応した個数の楽音を、前記楽音発生手段か
    ら同時に発生するように制御する制御手段と、 を具備したことを特徴とする電子楽器。
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