JPH0454982A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH0454982A
JPH0454982A JP2166154A JP16615490A JPH0454982A JP H0454982 A JPH0454982 A JP H0454982A JP 2166154 A JP2166154 A JP 2166154A JP 16615490 A JP16615490 A JP 16615490A JP H0454982 A JPH0454982 A JP H0454982A
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picture
display
display device
pattern
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Nobuaki Fukumoto
信明 福元
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To attract player's interest sufficiently to the variable display of a picture by providing a display control means for controlling the display of a picture display device on the basis of a selected picture pattern. CONSTITUTION:A dot matrix panel 13 indicatively driven on the basis of the output signal from a CPU 31 is composed of three panels having vertical eight and horizontal eight LED elements arranged, respectively. Respective display sections 13a-13c composed of these three panels are indicatively controlled to endlessly variably display a plurality of pictures included in selected picture patterns. When a predetermined picture pattern is selected by a selection button switch 14, the CPU 31 displays data from an address storing the picture pattern on the panel 13. If the picture displayed on the panel 13 coincides with a predetermined specified picture, a big winning mode is provided. Thus, the variable display of different kinds of picture patterns can be enjoyed with a single picture display device.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と
、該図柄表示装置の変動表示結果が予め定めた特定図柄
の組合せとなったときに予め定められた態様で駆動され
る変動入賞装置と、を備えたパチンコ機に関するもので
ある。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention provides a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a combination of a predetermined specific symbol as a result of the variable display of the symbol display device. The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable winning device that is sometimes driven in a predetermined manner.

[従来の技術] 従来、複数の図柄を変動表示可能な表示部を複数個(一
般的に3つのものが多い)有する図柄表示装置を備え、
その図柄表示装置の停止時の図柄の組合せが予め定めた
特定図柄だけからなる組合せとなったときに、変動入賞
装置を所定の態様で駆動して打球を受入れるようにし、
結果的に短時間に多くの入賞玉を発生させるようにした
パチンコ機が多数提案されていた。このようなパチンコ
機においては、図柄表示装置に表示される図柄パターン
が一種類だけであり、例えば、数字の「1」〜「O」ま
での+側の図柄からなるパターンを各表示部に変動表示
させていた。そして、その中の1つの図柄、例えば、「
7」が各表示部に表示されたときに、大当り状態として
変動入賞装置を所定の態様で駆動するようにしていた。
[Prior Art] Conventionally, a symbol display device is provided with a plurality of display sections (generally three display sections) capable of variably displaying a plurality of symbols,
When the combination of symbols when the symbol display device is stopped becomes a combination consisting only of predetermined specific symbols, the variable winning device is driven in a predetermined manner to accept a batted ball,
As a result, many pachinko machines have been proposed that generate a large number of winning balls in a short period of time. In such pachinko machines, there is only one type of symbol pattern displayed on the symbol display device, and for example, a pattern consisting of symbols on the + side of numbers "1" to "O" is displayed on each display section. It was displayed. And one of the designs, for example, "
7" is displayed on each display section, the variable prize winning device is driven in a predetermined manner as a jackpot state.

[発明が解決しようとする課題] このため、大当りとなる図柄の組合せがいつも同じ図柄
の組合せであり、長時間遊技を継続している場合に図柄
の変動表示に新鮮味がなくなり、遊技者に飽きられ易い
という問題があった。
[Problem to be solved by the invention] For this reason, the combination of symbols that results in a jackpot is always the same combination of symbols, and when the game continues for a long time, the fluctuating display of symbols loses its freshness, causing players to get bored. The problem was that it was easy to get caught.

本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、図柄の変動表示に遊技者の興味を
十分に引き付けることができるパチンコ機を提供するこ
とにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a pachinko machine that can sufficiently attract players' interest in the fluctuating display of symbols.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明に係るパチンコ
機は、 複数種類の図柄パターンを記憶する図柄パターン記憶手
段と、 いずれか一種類の図柄パターンを選択する図柄パターン
選択手段と、 選択された図柄パターンに基づいて図柄表示装置を表示
制御する表示制御手段と、 を備えたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, a pachinko machine according to the present invention includes a symbol pattern storage means for storing a plurality of types of symbol patterns, and a device for selecting one type of symbol pattern. The present invention is characterized by comprising: symbol pattern selection means; and display control means for controlling the display of the symbol display device based on the selected symbol pattern.

[作 用] 図柄表示装置には、図柄パターン選択手段にょって複数
種類の図柄パターンの中から選択された一種類の図柄パ
ターンが変動表示又は表示される。そして、予め定めら
れた特定図柄の組合せとなったときには、変動入賞装置
が所定の態様で駆動される。つまり、本発明にあっては
、図柄表示装置に表示される図柄パターンが複数種類用
意されその中から選択した図柄パターンで遊技を行うこ
とができるので、1つの図柄表示装置で種類の異なる図
柄パターンの変動表示を楽しむことができ、図柄の変動
表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることか
できる。
[Function] One type of symbol pattern selected from a plurality of types of symbol patterns by the symbol pattern selection means is variably displayed or displayed on the symbol display device. Then, when a predetermined combination of specific symbols is achieved, the variable winning device is driven in a predetermined manner. In other words, in the present invention, a plurality of types of symbol patterns are prepared to be displayed on the symbol display device, and a game can be played with a symbol pattern selected from among them, so that different types of symbol patterns can be displayed on a single symbol display device. The player can enjoy the fluctuating display of the symbols, and the fluctuating display of the symbols gives a sense of freshness and attracts the player's interest.

[実施例コ 以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明す
る。
[Embodiments] Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、実施例が適用されるパチンコ機について第5図を
参照して説明する。第5図は、パチンコ機の正面図であ
る。図において、パチンコ機1の額縁状に形成された前
面枠2の開口には、金枠3が周設されている。そして、
その金枠3には、ガラスを有するガラス#4と前面扉5
とが開閉自在に設けられている。ガラス扉4の後方には
、遊技盤9が配置され、前面r#5の表面には、打球を
貯留し、かつ図示しない打球発射位置に打球を供給する
上皿6が固定されている。更に、前面枠2の下方には、
打球発射装置の一部である操作ハンドル7、前記上皿6
に貯留しきれなかった景品球を貯留する下皿8等が設け
られている。
First, a pachinko machine to which the embodiment is applied will be described with reference to FIG. 5. FIG. 5 is a front view of the pachinko machine. In the figure, a metal frame 3 is provided around the opening of a front frame 2 formed in the shape of a frame of a pachinko machine 1. and,
The metal frame 3 has a glass #4 and a front door 5.
is provided so that it can be opened and closed freely. A game board 9 is disposed behind the glass door 4, and an upper tray 6 is fixed to the surface of the front surface r#5 for storing batted balls and supplying the batted balls to a batted ball firing position (not shown). Furthermore, below the front frame 2,
The operating handle 7, which is a part of the ball launcher, and the upper plate 6
A lower tray 8 or the like is provided for storing prize balls that cannot be stored in the lower tray.

前記遊技盤9は、はぼ正方形状をなし、その表面には、
誘導レール10によって区画された遊技領域11が形成
されている。遊技領域11のほぼ中央には、複数の表示
部13a〜13C(第3A図参照)からなるドツト・マ
トリックス・パネル13を備えた図柄表示装置12が設
けられ、該図柄表示装置12の下方にソレノイド19(
図示しない:ただし、第1図のブロック図に表示)によ
って駆動される一対の開閉部材18a、18bを有する
変動入賞装置17が配設されている。図柄表示装置12
は、該図柄表示装置12の下方及び斜め下方左右に設け
られた始動入賞口15a〜15cに打球が入賞し、該始
動入賞口15a−15Cに付設される始動入賞検出スイ
・ンチ16(図示しない;ただし、第1図のブロック図
に表示)をONすることによって、その表示を変動させ
、定時間経過したときに変動表示が停止するようになっ
ている。そして、停止時の図柄表示装置12の各表示部
13a〜13cに表示されている表示態様が所定の特定
図柄(本実施例においては、後述するように算用数字の
「7」又は漢数字の「七、又はローマ数字の「■」)の
組み合せであるときには、大当り状態と判定されて変動
入賞装置17の開閉部材18a、18bが一定時間(例
えば30秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入
賞上が入賞するまで開放状態を維持する。また、変動入
賞装置17の開閉部材18a、18bに誘導されて入賞
した入賞上がその内部に形成されたV入賞口20に入賞
し、そのV入賞口20に付設して設けられる■入賞検出
スイッチ21(図示しない;ただし、第1図のブロック
図に表示)がONt、たときには、再度変動入賞装置1
7の開閉部材18a、18bが上記した条件で開放し、
そのような開放状態をV入賞口20に打球が入賞する限
り最高10回継続するようになっている。
The game board 9 has a substantially square shape, and has the following on its surface:
A game area 11 is defined by guide rails 10. A symbol display device 12 equipped with a dot matrix panel 13 consisting of a plurality of display sections 13a to 13C (see FIG. 3A) is provided approximately in the center of the gaming area 11, and a solenoid is installed below the symbol display device 12. 19(
A variable prize winning device 17 having a pair of opening/closing members 18a and 18b (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 1) is provided. Design display device 12
In this case, a batted ball wins a prize in the starting winning openings 15a to 15c provided below and diagonally downward to the right and left of the symbol display device 12, and starting winning detection switch 16 (not shown) attached to the starting winning openings 15a to 15C (not shown) However, by turning on the switch (shown in the block diagram of FIG. 1), the display is made to fluctuate, and the fluctuating display is stopped when a predetermined period of time has elapsed. Then, the display mode displayed on each display section 13a to 13c of the symbol display device 12 when stopped is a predetermined specific symbol (in this embodiment, as will be described later, the arithmetic numeral "7" or the Chinese numeral When it is a combination of "7" or the Roman numeral "■", it is determined to be a jackpot and the opening/closing members 18a, 18b of the variable prize winning device 17 are held for a certain period of time (for example, 30 seconds) or for a predetermined number of prizes (for example, 10 pieces). It will remain open until a winning prize is won. In addition, the winning prize that is guided by the opening/closing members 18a and 18b of the variable winning device 17 enters the V winning opening 20 formed therein, and the winning detection switch is attached to the V winning opening 20. 21 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 1) is ONt, the variable prize winning device 1 is turned on again.
The opening/closing members 18a and 18b of No. 7 open under the above conditions,
Such an open state continues for a maximum of 10 times as long as a ball hits the V winning hole 20.

なお、打球がV入賞口20に入賞すると、■入賞口20
近傍に設けられる■ランプ22(図示しない:ただし、
第1図のブロック図に表示)が点灯してその旨を報知す
る。また、変動入賞装置17には、開閉部材18a、1
8bの1回の開放中に受入れられる所定個数の入賞玉を
検出するために入賞玉検出スイッチ23(図示しない;
ただし、第1図のブロック図に表示)が設けられている
In addition, if the batted ball enters the V winning hole 20, ■ the winning hole 20
■Lamp 22 (not shown; however,
(shown in the block diagram of FIG. 1) lights up to notify that fact. In addition, the variable prize winning device 17 includes opening/closing members 18a, 1
A winning ball detection switch 23 (not shown;
However, there is provided a block diagram (shown in the block diagram of FIG. 1).

なお、図柄表示装置12の変動を停止させる手段として
、遊技者の変動時間短縮ボタンの操作に基づいて停止す
る手段を付加してもよい。
In addition, as a means for stopping the fluctuation of the symbol display device 12, a means for stopping the fluctuation based on the player's operation of the fluctuation time reduction button may be added.

ところで、図柄表示装置12に表示され得る図柄パター
ンは、一種類ではなく、本実施例の場合には、三種類の
図柄パターンが用意されている。
By the way, the number of symbol patterns that can be displayed on the symbol display device 12 is not one type, but in the case of this embodiment, three types of symbol patterns are prepared.

具体的には、第2図に示すように、算用数字の「1」〜
「0」までの10個の図柄からなる図柄パターンr A
 Jと、漢数字の「−」〜「十」までの10個の図柄か
らなる図柄パターン「B」と、ローマ数字の「I」〜「
x」までの10個の図柄からなる図柄パターン「C」と
が用意されている。
Specifically, as shown in Figure 2, the arithmetic numbers "1" to
Design pattern r A consisting of 10 symbols up to "0"
J, a design pattern "B" consisting of 10 symbols from Kanji numerals "-" to "10", and Roman numerals "I" to "
A symbol pattern "C" consisting of ten symbols up to "x" is prepared.

そして、これらの3つの図柄パターンの中からいずれの
図柄パターンを選択するかは、遊技者が操作し得る選択
ボタンスイッチ14の操作で行われる。選択ボタンスイ
ッチ14は、前記前面扉5の一側下方に設けられ、図柄
表示装置12が変動中であるとき以外、押下げ操作する
毎に、図柄パターン’A」−図柄パターン「B」→図柄
パターン「C」→図柄パターン「A」−・・・の順で選
択される。そして、いずれかの図柄パターンが選択され
た後、選択変更されない限り、図柄表示装置12での変
動表示又は表示は、上記選択された図柄パターンで実行
される。
Which symbol pattern to select from among these three symbol patterns is determined by operating a selection button switch 14 that can be operated by the player. The selection button switch 14 is provided below one side of the front door 5, and each time the selection button switch 14 is pressed, except when the symbol display device 12 is changing, the selection button switches from symbol pattern 'A' to symbol pattern 'B' to symbol. The patterns are selected in the order of pattern "C"→design pattern "A". After one of the symbol patterns is selected, unless the selection is changed, the variable display or display on the symbol display device 12 is performed using the selected symbol pattern.

また、入賞領域11には、上記した図柄表示装置12、
変動入賞装置17、始動入賞口15a〜15c以外に、
入賞領域として複数の入賞口(符号なし)が設けられ、
大当り状態時に作動する大当りランプ24が設けられて
いる。この大当りランプ24とほぼ同じ動作をする動作
ランプ25が前記前面枠2の上部に設けられている。ま
た、遊技領域11の最下方には、いずれの入賞口にも人
賞しなかった打球が入るアウト口26も形成されている
。更に、前面枠2の下方裏側には、遊技状態に対応した
効果音を発生するスピーカ27も設けられている。
In addition, in the winning area 11, the above-described symbol display device 12,
In addition to the variable winning device 17 and the starting winning openings 15a to 15c,
Multiple winning openings (unsigned) are set up as winning areas,
A jackpot lamp 24 is provided which is activated during a jackpot state. An operation lamp 25 that operates almost the same as this jackpot lamp 24 is provided at the upper part of the front frame 2. Further, at the lowest part of the game area 11, an out hole 26 is also formed, into which a batted ball that has not been won by any of the winning holes enters. Further, on the lower back side of the front frame 2, a speaker 27 is also provided that generates sound effects corresponding to the game state.

上記のように構成されるパチンコ機1は、第1図に示す
制御回路30によって制御される。第1図は、制御回路
30をブロック構成で示したもので、制御回路30は、
制御中枢としてのCPU31を有し、CPU31には、
外部ROM32、外部RAM33が接続されている。外
部ROM32には、全体の遊技動作を制御するプログラ
ムが格納され、該プログラムに基づいてCPU31が各
種の処理を実行する。また、外部ROM32には、複数
種類の図柄パターン、すなわち、前記図柄パターン「A
」、図柄パターン「B」、及び図柄パターン「C」を含
んでいる。また、CPU31には、前記した各種の検出
器、すなわち始動入賞検出スイッチ16、入賞玉数検出
スイッチ23、■入賞検出スイッチ21、選択ボタンス
イッチ14からの入力信号がチャタリングを防止するた
めのフリップフロップからなる波形整形回路34を介し
て人力される。
The pachinko machine 1 configured as described above is controlled by a control circuit 30 shown in FIG. FIG. 1 shows the control circuit 30 in block configuration.
It has a CPU 31 as a control center, and the CPU 31 includes:
External ROM 32 and external RAM 33 are connected. The external ROM 32 stores a program that controls the overall gaming operation, and the CPU 31 executes various processes based on the program. Further, the external ROM 32 stores a plurality of types of symbol patterns, that is, the symbol pattern "A".
”, symbol pattern “B”, and symbol pattern “C”. The CPU 31 also includes a flip-flop to prevent chattering of input signals from the various detectors described above, namely, the start winning detection switch 16, the number of winning balls detection switch 23, the winning detection switch 21, and the selection button switch 14. The signal is input manually via a waveform shaping circuit 34 consisting of.

また、CPU31からは、ドツト・マトリックス駆動回
路35を介して図柄表示装置12のドツト・マトリック
ス・パネル13に表示駆動信号が出力され、PSG36
 (サウンド・ジェネレータ)を介してスピーカ27に
駆動信号が出力され、更に、ドライバ37を介してソレ
ノイド19、大当りランプ24、■ランプ22、及び動
作ランプ25に駆動信号が出力される。また、CP、U
31には、クロック発生回路39が接続され、該クロッ
ク発生回路39は、分周器38を介して外部割込み信号
をCPU31に出力している。外部割込み信号に同期し
て第4図に示すサブルーチンを含む図示しない割込みル
ーチンが実行される。なおCPU31には、電源投入に
よりリセット信号を発生するリセット信号発生回路40
、及びCPU31に電源を供給するための電源回路41
がそれぞれ接続されている。
Further, the CPU 31 outputs a display drive signal to the dot matrix panel 13 of the symbol display device 12 via the dot matrix drive circuit 35, and the PSG 36
A drive signal is output to the speaker 27 via the sound generator, and further, a drive signal is output to the solenoid 19, jackpot lamp 24, ■ lamp 22, and operation lamp 25 via the driver 37. Also, CP, U
A clock generation circuit 39 is connected to 31 , and the clock generation circuit 39 outputs an external interrupt signal to the CPU 31 via a frequency divider 38 . An interrupt routine (not shown) including the subroutine shown in FIG. 4 is executed in synchronization with the external interrupt signal. Note that the CPU 31 includes a reset signal generation circuit 40 that generates a reset signal when the power is turned on.
, and a power supply circuit 41 for supplying power to the CPU 31
are connected to each other.

ところで、CPU31からの出力信号に基づいて表示駆
動されるドツト・マトリックス・パネル13(以下、パ
ネル13という)は、第3A図に示すように、縦8個、
横8個のLED素子が並べられてた3つのドツト・マト
リックス・パネルから構成されている。この3つのパネ
ルがそれぞれ表示部13a〜13cを構成している。
By the way, as shown in FIG. 3A, the dot matrix panel 13 (hereinafter referred to as panel 13), which is driven for display based on the output signal from the CPU 31, has eight vertical panels,
It consists of three dot matrix panels with eight LED elements arranged horizontally. These three panels constitute display sections 13a to 13c, respectively.

本実施例において、各表示部13a〜13cには、選択
された図柄パターンに含まれる複数の図柄をエンドレス
に変動表示するように表示制御され、具体的には、図柄
を表示するための点灯パターン・データを下から上にず
らしながら各表示部13a〜13cに与えることによっ
て、図柄をスクロールさせながら変動表示させるもので
ある。
In this embodiment, each display section 13a to 13c is controlled to display a plurality of symbols included in the selected symbol pattern in an endlessly variable manner, and specifically, lighting patterns for displaying the symbols are controlled. - By applying data to each display section 13a to 13c while shifting it from the bottom to the top, the symbols are displayed variably while being scrolled.

そして、パネル13に表示する図柄のスクロール速度は
、点灯パターン・データのアドレスポインタを1番地ず
らすのに要する時間を変化させることにより変化させら
れる。すなわち、点灯パターン・データのアドレスポイ
ンタを1番地ずらすのに要する時間を短くすれば、パネ
ル13に表示される図柄が速く流れるようになってスク
ロール速度は、速くなり、また、逆に点灯パターン・デ
ータのアドレスポインタを1番地ずらすのに要する時間
を長くすれば、パネル13に表示される図柄が遅く流れ
るようになってスクロール速度は、遅くなる。なお、点
灯パター ン・データのアドレスポインタを1番地ずら
すのに要する時間を無限に長くすれば、パネル13に表
示される図柄は、停止する。また、一種類の図柄パター
ンに含まれる複数の図柄に対応するフォントデータは、
前記外部ROMの所定の番地に連続して格納される。例
えば、図柄パターンrAJに属する10個の算用数字を
構成するフォントデータは、1000番地から1079
番地までに格納され、図柄パターン「B」に属する10
個の漢数字を構成するフォントデータは、2000番地
から2079番地に格納され、図柄パターン「C」に属
する10個のローマ数字を構成するフォントデータは、
3000番地から3079番地に格納される。そして、
選択ボタンスイッチ14によって所定の図柄パターンが
選択されたときに、CPU31は、当該図柄パターンが
格納される番地からのデータをパネル13に表示するよ
うに表示制御する。
The scroll speed of the symbols displayed on the panel 13 can be changed by changing the time required to shift the address pointer of the lighting pattern data by one address. In other words, if the time required to shift the address pointer of the lighting pattern data by one address is shortened, the symbols displayed on the panel 13 will flow faster and the scrolling speed will become faster. If the time required to shift the data address pointer by one address is increased, the symbols displayed on the panel 13 will flow more slowly and the scrolling speed will be slower. Note that if the time required to shift the address pointer of the lighting pattern data by one address is made infinitely long, the pattern displayed on the panel 13 will stop. In addition, font data corresponding to multiple designs included in one type of design pattern is
The data are stored consecutively at predetermined addresses in the external ROM. For example, the font data that constitutes 10 arithmetic numbers belonging to the design pattern rAJ is 1079 from address 1000.
10 that is stored up to the address and belongs to the design pattern "B"
The font data that makes up the 10 kanji numerals is stored at addresses 2000 to 2079, and the font data that makes up the 10 roman numerals that belong to the design pattern "C" are stored in addresses 2000 to 2079.
Stored at addresses 3000 to 3079. and,
When a predetermined symbol pattern is selected by the selection button switch 14, the CPU 31 controls the display so that data from the address where the symbol pattern is stored is displayed on the panel 13.

上記のように変動表示される図柄表示装置12において
、そのパネル13に表示される図柄が第3A図ないし第
3C図に示されるように、予め定められた特定図柄のと
きに大当りモードとなる。
In the symbol display device 12 which is displayed variably as described above, the jackpot mode is entered when the symbol displayed on the panel 13 is a predetermined specific symbol as shown in FIGS. 3A to 3C.

すなわち、図柄パターンr A Jが選択された状態で
の変動表示結果が算用数字の「7」のゾロ目であるとき
、図柄パターンrB」が選択された状態での変動表示結
果が漢数字の「七」のゾロ目であるとき、及び図柄パタ
ーン「C」が選択された状態での変動表示結果がローマ
数字の「■」のゾロ目であるときに大当りモードとなる
。ただし、いずれの図柄パターンが選択されていても、
大当りモードとなる確率は、一定である。
In other words, when the fluctuation display result with the symbol pattern r A J selected is the digit of the arithmetic numeral "7", the fluctuation display result with the symbol pattern rB" selected is the Chinese numeral. The jackpot mode is entered when the number zero of "seven" is the number zero, and when the variable display result with the symbol pattern "C" selected is the number zero of the Roman numeral "■". However, no matter which design pattern is selected,
The probability of being in jackpot mode is constant.

以上、説明したパチンコ機1の図柄表示装置12におい
て、外部割込み信号に基づいて実行される割込み処理の
うち図柄パターン選択サブルーチンについて第4図を参
照して説明すると、まず、図柄表示装置12が変動中か
否かが判定され(ステップ5IO)、変動中であれば、
サブルーチンを終了してメインルーチンに戻る。つまり
、図柄パターンの選択は、図柄表示装置12が変動中の
とき実行されないことを意味している。
In the symbol display device 12 of the pachinko machine 1 described above, the symbol pattern selection subroutine of the interrupt processing executed based on an external interrupt signal will be explained with reference to FIG. It is determined whether or not it is within the range (step 5IO), and if it is fluctuating,
End the subroutine and return to the main routine. That is, it means that the selection of the symbol pattern is not executed when the symbol display device 12 is changing.

一方、図柄表示装置12が変動中でなく且つ選択ボタン
スイッチ14がONL、たと判定されたとき(ステップ
520)には、図柄レジスタの値に「+1」が加算され
(ステップ530)、その後、図柄レジスタの値が「4
」以上か否かが判定される(ステップ540)。図柄レ
ジスタの値が「4」以上のときには、該図柄レジスタの
値に「−3」が加算された後(ステップ5SO)、前記
ステップS40に戻る。
On the other hand, when it is determined that the symbol display device 12 is not changing and the selection button switch 14 is ONL (step 520), "+1" is added to the value of the symbol register (step 530), and then the symbol The register value is “4”
'' or more is determined (step 540). When the value of the symbol register is "4" or more, "-3" is added to the value of the symbol register (step 5SO), and then the process returns to step S40.

ところで、図柄レジスタの値が「4」以上でないと判定
されたときには、まず、図柄レジスタの値が「1」であ
るか否かが判定され(ステップ560)、「1」である
場合には、図柄パターン「A」が選択されてサブルーチ
ンを終了する(ステツブ570)。また、図柄レジスタ
の値が「1」ではなく「2」であると判定されたとき(
ステップ580)には、図柄パターンr13Jが選択さ
れてサブルーチンを終了する(ステップ590)。
By the way, when it is determined that the value of the symbol register is not "4" or more, it is first determined whether the value of the symbol register is "1" (step 560), and if it is "1", The symbol pattern "A" is selected and the subroutine ends (step 570). Also, when the value of the symbol register is determined to be "2" instead of "1" (
In step 580), symbol pattern r13J is selected and the subroutine is ended (step 590).

更に、図柄レジスタの値が「1」でも「2」でもないと
判定されたときには、図柄パターン「C」が選択されて
サブルーチンを終了する(ステップ5100)。
Furthermore, when it is determined that the value of the symbol register is neither "1" nor "2", symbol pattern "C" is selected and the subroutine ends (step 5100).

以上、実施例について説明してきたが、この実施例によ
れば、図柄表示装置12に表示される図柄パターンが複
数種類用意されており、それらの中から1つの図柄パタ
ーンを選択できるので、1つの図柄表示装置12で種類
の異なる図柄パターンの変動表示を楽しむことができ、
図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付
けることができる。
The embodiment has been described above, but according to this embodiment, multiple types of symbol patterns are prepared to be displayed on the symbol display device 12, and one symbol pattern can be selected from among them. You can enjoy the fluctuating display of different types of symbol patterns on the symbol display device 12,
The fluctuating display of symbols gives a fresh feel and can attract players' interest.

なお、上記した実施例においては、図柄表示装置12の
表示部として、LEDからなるドツト・マトリックス・
パネル13で構成されたものを示したが、複数種類の図
柄パターンを表示可能な表示部材であればよく、例えば
、LCD等で構成されたものでもよい。また、複数種類
の図柄パターンとしても数字だけでなく、文字、記号等
からなる所定の概念に属する図柄群でもよく、図柄パタ
ーンを構成する図柄の数も任意の数でよい。
In the above-described embodiment, the display section of the symbol display device 12 is a dot matrix composed of LEDs.
Although a panel 13 is shown, any display member capable of displaying a plurality of types of graphic patterns may be used, for example, an LCD or the like may be used. Further, the plurality of types of symbol patterns may be not only numbers but also symbol groups belonging to a predetermined concept consisting of letters, symbols, etc., and the number of symbols constituting the symbol pattern may be any number.

また、図柄パターンを選択する手段として、遊技者が操
作する選択ボタンスイッチ14を例示したが、遊技者が
関与することなく選択するようにしてもよい。例えば、
一定時間毎に選択される図柄パターンが変更されたり、
電源投入時にいずれか1つの図柄パターンがランダムに
選択されるようにしてもよい。
Further, although the selection button switch 14 operated by the player is illustrated as a means for selecting a symbol pattern, the selection may be made without the player's involvement. for example,
The design pattern selected at regular intervals is changed,
Any one of the symbol patterns may be randomly selected when the power is turned on.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、本発明に係
るパチンコ機は、図柄表示装置に表示される図柄パター
ンが複数種類用意され、その中から選択した図柄パター
ンで遊技を行うことができるので、1つの図柄表示装置
で種類の異なる図柄パターンの変動表示を楽しむことが
でき、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を
引き付けることができる。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the pachinko machine according to the present invention has a plurality of types of symbol patterns displayed on the symbol display device, and a game is performed with a symbol pattern selected from among them. Therefore, it is possible to enjoy the fluctuating display of different types of symbol patterns on one symbol display device, and the fluctuating display of symbols can have a fresh feel and attract players' interest.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、実施例に係るパチンコ機の遊技動作を制御す
る制御回路のブロック図、第2図は、図柄表示装置で表
示される複数種類の図柄パターンの変動順序を示す説明
図、第3A図ないし第3C図は、各図柄パターンにおけ
る大当り図柄の表示態様を示す図柄表示装置の表示部の
正面図、第4図は、図柄パターンの選択動作を示すフロ
ー図、第5図は、実施例に係るパチンコ機を示す正面図
である。 第3B図 図耳丙、/ぐターン rBJ 1・・パチンコ機 12・・図柄表示装置14・・選択
ボタンスイッチ 17・・変動入賞装置 30・・制御回路31・・CP
U  32・・ROM 第3C図 特許出願人 株式会社 三洋物産
FIG. 1 is a block diagram of a control circuit that controls the gaming operation of a pachinko machine according to an embodiment, FIG. 2 is an explanatory diagram showing the variation order of multiple types of symbol patterns displayed on a symbol display device, and FIG. 3C to 3C are front views of the display section of the symbol display device showing the display mode of jackpot symbols in each symbol pattern, FIG. 4 is a flowchart showing the symbol pattern selection operation, and FIG. 5 is an example of the embodiment. It is a front view showing the pachinko machine concerning this. Figure 3B Ear C, /g turn rBJ 1... Pachinko machine 12... Symbol display device 14... Selection button switch 17... Variable winning device 30... Control circuit 31... CP
U 32...ROM Figure 3C Patent applicant Sanyo Bussan Co., Ltd.

Claims (1)

【特許請求の範囲】  複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、該図柄
表示装置の変動表示結果が予め定めた特定図柄の組合せ
となったときに予め定められた態様で駆動される変動入
賞装置と、を備えたパチンコ機において、 複数種類の図柄パターンを記憶する図柄パターン記憶手
段と、 いずれか一種類の図柄パターンを選択する図柄パターン
選択手段と、 選択された図柄パターンに基づいて前記図柄表示装置を
表示制御する表示制御手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
[Claims] A symbol display device capable of displaying a plurality of symbols in a variable manner, and a variable device that is driven in a predetermined manner when the variable display result of the symbol display device becomes a predetermined combination of specific symbols. A pachinko machine comprising: a winning device; a symbol pattern storage means for storing a plurality of kinds of symbol patterns; a symbol pattern selection means for selecting one of the symbol patterns; A pachinko machine comprising: a display control means for controlling the display of a symbol display device;
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