JPH0454982A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0454982A
JPH0454982A JP2166154A JP16615490A JPH0454982A JP H0454982 A JPH0454982 A JP H0454982A JP 2166154 A JP2166154 A JP 2166154A JP 16615490 A JP16615490 A JP 16615490A JP H0454982 A JPH0454982 A JP H0454982A
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JP2166154A
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Nobuaki Fukumoto
信明 福元
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明は、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と
、該図柄表示装置の変動表示結果が予め定めた特定図柄
の組合せとなったときに予め定められた態様で駆動され
る変動入賞装置と、を備えたパチンコ機に関するもので
ある。
[従来の技術] 従来、複数の図柄を変動表示可能な表示部を複数個(一
般的に3つのものが多い)有する図柄表示装置を備え、
その図柄表示装置の停止時の図柄の組合せが予め定めた
特定図柄だけからなる組合せとなったときに、変動入賞
装置を所定の態様で駆動して打球を受入れるようにし、
結果的に短時間に多くの入賞玉を発生させるようにした
パチンコ機が多数提案されていた。このようなパチンコ
機においては、図柄表示装置に表示される図柄パターン
が一種類だけであり、例えば、数字の「1」〜「O」ま
での+側の図柄からなるパターンを各表示部に変動表示
させていた。そして、その中の1つの図柄、例えば、「
7」が各表示部に表示されたときに、大当り状態として
変動入賞装置を所定の態様で駆動するようにしていた。
[発明が解決しようとする課題] このため、大当りとなる図柄の組合せがいつも同じ図柄
の組合せであり、長時間遊技を継続している場合に図柄
の変動表示に新鮮味がなくなり、遊技者に飽きられ易い
という問題があった。
本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その
目的とするところは、図柄の変動表示に遊技者の興味を
十分に引き付けることができるパチンコ機を提供するこ
とにある。
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、本発明に係るパチンコ
機は、 複数種類の図柄パターンを記憶する図柄パターン記憶手
段と、 いずれか一種類の図柄パターンを選択する図柄パターン
選択手段と、 選択された図柄パターンに基づいて図柄表示装置を表示
制御する表示制御手段と、 を備えたことを特徴とするものである。
[作 用] 図柄表示装置には、図柄パターン選択手段にょって複数
種類の図柄パターンの中から選択された一種類の図柄パ
ターンが変動表示又は表示される。そして、予め定めら
れた特定図柄の組合せとなったときには、変動入賞装置
が所定の態様で駆動される。つまり、本発明にあっては
、図柄表示装置に表示される図柄パターンが複数種類用
意されその中から選択した図柄パターンで遊技を行うこ
とができるので、1つの図柄表示装置で種類の異なる図
柄パターンの変動表示を楽しむことができ、図柄の変動
表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付けることか
できる。
[実施例コ 以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明す
る。
まず、実施例が適用されるパチンコ機について第5図を
参照して説明する。第5図は、パチンコ機の正面図であ
る。図において、パチンコ機1の額縁状に形成された前
面枠2の開口には、金枠3が周設されている。そして、
その金枠3には、ガラスを有するガラス#4と前面扉5
とが開閉自在に設けられている。ガラス扉4の後方には
、遊技盤9が配置され、前面r#5の表面には、打球を
貯留し、かつ図示しない打球発射位置に打球を供給する
上皿6が固定されている。更に、前面枠2の下方には、
打球発射装置の一部である操作ハンドル7、前記上皿6
に貯留しきれなかった景品球を貯留する下皿8等が設け
られている。
前記遊技盤9は、はぼ正方形状をなし、その表面には、
誘導レール10によって区画された遊技領域11が形成
されている。遊技領域11のほぼ中央には、複数の表示
部13a〜13C(第3A図参照)からなるドツト・マ
トリックス・パネル13を備えた図柄表示装置12が設
けられ、該図柄表示装置12の下方にソレノイド19(
図示しない:ただし、第1図のブロック図に表示)によ
って駆動される一対の開閉部材18a、18bを有する
変動入賞装置17が配設されている。図柄表示装置12
は、該図柄表示装置12の下方及び斜め下方左右に設け
られた始動入賞口15a〜15cに打球が入賞し、該始
動入賞口15a−15Cに付設される始動入賞検出スイ
・ンチ16(図示しない;ただし、第1図のブロック図
に表示)をONすることによって、その表示を変動させ
、定時間経過したときに変動表示が停止するようになっ
ている。そして、停止時の図柄表示装置12の各表示部
13a〜13cに表示されている表示態様が所定の特定
図柄(本実施例においては、後述するように算用数字の
「7」又は漢数字の「七、又はローマ数字の「■」)の
組み合せであるときには、大当り状態と判定されて変動
入賞装置17の開閉部材18a、18bが一定時間(例
えば30秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入
賞上が入賞するまで開放状態を維持する。また、変動入
賞装置17の開閉部材18a、18bに誘導されて入賞
した入賞上がその内部に形成されたV入賞口20に入賞
し、そのV入賞口20に付設して設けられる■入賞検出
スイッチ21(図示しない;ただし、第1図のブロック
図に表示)がONt、たときには、再度変動入賞装置1
7の開閉部材18a、18bが上記した条件で開放し、
そのような開放状態をV入賞口20に打球が入賞する限
り最高10回継続するようになっている。
なお、打球がV入賞口20に入賞すると、■入賞口20
近傍に設けられる■ランプ22(図示しない:ただし、
第1図のブロック図に表示)が点灯してその旨を報知す
る。また、変動入賞装置17には、開閉部材18a、1
8bの1回の開放中に受入れられる所定個数の入賞玉を
検出するために入賞玉検出スイッチ23(図示しない;
ただし、第1図のブロック図に表示)が設けられている
なお、図柄表示装置12の変動を停止させる手段として
、遊技者の変動時間短縮ボタンの操作に基づいて停止す
る手段を付加してもよい。
ところで、図柄表示装置12に表示され得る図柄パター
ンは、一種類ではなく、本実施例の場合には、三種類の
図柄パターンが用意されている。
具体的には、第2図に示すように、算用数字の「1」〜
「0」までの10個の図柄からなる図柄パターンr A
 Jと、漢数字の「−」〜「十」までの10個の図柄か
らなる図柄パターン「B」と、ローマ数字の「I」〜「
x」までの10個の図柄からなる図柄パターン「C」と
が用意されている。
そして、これらの3つの図柄パターンの中からいずれの
図柄パターンを選択するかは、遊技者が操作し得る選択
ボタンスイッチ14の操作で行われる。選択ボタンスイ
ッチ14は、前記前面扉5の一側下方に設けられ、図柄
表示装置12が変動中であるとき以外、押下げ操作する
毎に、図柄パターン’A」−図柄パターン「B」→図柄
パターン「C」→図柄パターン「A」−・・・の順で選
択される。そして、いずれかの図柄パターンが選択され
た後、選択変更されない限り、図柄表示装置12での変
動表示又は表示は、上記選択された図柄パターンで実行
される。
また、入賞領域11には、上記した図柄表示装置12、
変動入賞装置17、始動入賞口15a〜15c以外に、
入賞領域として複数の入賞口(符号なし)が設けられ、
大当り状態時に作動する大当りランプ24が設けられて
いる。この大当りランプ24とほぼ同じ動作をする動作
ランプ25が前記前面枠2の上部に設けられている。ま
た、遊技領域11の最下方には、いずれの入賞口にも人
賞しなかった打球が入るアウト口26も形成されている
。更に、前面枠2の下方裏側には、遊技状態に対応した
効果音を発生するスピーカ27も設けられている。
上記のように構成されるパチンコ機1は、第1図に示す
制御回路30によって制御される。第1図は、制御回路
30をブロック構成で示したもので、制御回路30は、
制御中枢としてのCPU31を有し、CPU31には、
外部ROM32、外部RAM33が接続されている。外
部ROM32には、全体の遊技動作を制御するプログラ
ムが格納され、該プログラムに基づいてCPU31が各
種の処理を実行する。また、外部ROM32には、複数
種類の図柄パターン、すなわち、前記図柄パターン「A
」、図柄パターン「B」、及び図柄パターン「C」を含
んでいる。また、CPU31には、前記した各種の検出
器、すなわち始動入賞検出スイッチ16、入賞玉数検出
スイッチ23、■入賞検出スイッチ21、選択ボタンス
イッチ14からの入力信号がチャタリングを防止するた
めのフリップフロップからなる波形整形回路34を介し
て人力される。
また、CPU31からは、ドツト・マトリックス駆動回
路35を介して図柄表示装置12のドツト・マトリック
ス・パネル13に表示駆動信号が出力され、PSG36
 (サウンド・ジェネレータ)を介してスピーカ27に
駆動信号が出力され、更に、ドライバ37を介してソレ
ノイド19、大当りランプ24、■ランプ22、及び動
作ランプ25に駆動信号が出力される。また、CP、U
31には、クロック発生回路39が接続され、該クロッ
ク発生回路39は、分周器38を介して外部割込み信号
をCPU31に出力している。外部割込み信号に同期し
て第4図に示すサブルーチンを含む図示しない割込みル
ーチンが実行される。なおCPU31には、電源投入に
よりリセット信号を発生するリセット信号発生回路40
、及びCPU31に電源を供給するための電源回路41
がそれぞれ接続されている。
ところで、CPU31からの出力信号に基づいて表示駆
動されるドツト・マトリックス・パネル13(以下、パ
ネル13という)は、第3A図に示すように、縦8個、
横8個のLED素子が並べられてた3つのドツト・マト
リックス・パネルから構成されている。この3つのパネ
ルがそれぞれ表示部13a〜13cを構成している。
本実施例において、各表示部13a〜13cには、選択
された図柄パターンに含まれる複数の図柄をエンドレス
に変動表示するように表示制御され、具体的には、図柄
を表示するための点灯パターン・データを下から上にず
らしながら各表示部13a〜13cに与えることによっ
て、図柄をスクロールさせながら変動表示させるもので
ある。
そして、パネル13に表示する図柄のスクロール速度は
、点灯パターン・データのアドレスポインタを1番地ず
らすのに要する時間を変化させることにより変化させら
れる。すなわち、点灯パターン・データのアドレスポイ
ンタを1番地ずらすのに要する時間を短くすれば、パネ
ル13に表示される図柄が速く流れるようになってスク
ロール速度は、速くなり、また、逆に点灯パターン・デ
ータのアドレスポインタを1番地ずらすのに要する時間
を長くすれば、パネル13に表示される図柄が遅く流れ
るようになってスクロール速度は、遅くなる。なお、点
灯パター ン・データのアドレスポインタを1番地ずら
すのに要する時間を無限に長くすれば、パネル13に表
示される図柄は、停止する。また、一種類の図柄パター
ンに含まれる複数の図柄に対応するフォントデータは、
前記外部ROMの所定の番地に連続して格納される。例
えば、図柄パターンrAJに属する10個の算用数字を
構成するフォントデータは、1000番地から1079
番地までに格納され、図柄パターン「B」に属する10
個の漢数字を構成するフォントデータは、2000番地
から2079番地に格納され、図柄パターン「C」に属
する10個のローマ数字を構成するフォントデータは、
3000番地から3079番地に格納される。そして、
選択ボタンスイッチ14によって所定の図柄パターンが
選択されたときに、CPU31は、当該図柄パターンが
格納される番地からのデータをパネル13に表示するよ
うに表示制御する。
上記のように変動表示される図柄表示装置12において
、そのパネル13に表示される図柄が第3A図ないし第
3C図に示されるように、予め定められた特定図柄のと
きに大当りモードとなる。
すなわち、図柄パターンr A Jが選択された状態で
の変動表示結果が算用数字の「7」のゾロ目であるとき
、図柄パターンrB」が選択された状態での変動表示結
果が漢数字の「七」のゾロ目であるとき、及び図柄パタ
ーン「C」が選択された状態での変動表示結果がローマ
数字の「■」のゾロ目であるときに大当りモードとなる
。ただし、いずれの図柄パターンが選択されていても、
大当りモードとなる確率は、一定である。
以上、説明したパチンコ機1の図柄表示装置12におい
て、外部割込み信号に基づいて実行される割込み処理の
うち図柄パターン選択サブルーチンについて第4図を参
照して説明すると、まず、図柄表示装置12が変動中か
否かが判定され(ステップ5IO)、変動中であれば、
サブルーチンを終了してメインルーチンに戻る。つまり
、図柄パターンの選択は、図柄表示装置12が変動中の
とき実行されないことを意味している。
一方、図柄表示装置12が変動中でなく且つ選択ボタン
スイッチ14がONL、たと判定されたとき(ステップ
520)には、図柄レジスタの値に「+1」が加算され
(ステップ530)、その後、図柄レジスタの値が「4
」以上か否かが判定される(ステップ540)。図柄レ
ジスタの値が「4」以上のときには、該図柄レジスタの
値に「−3」が加算された後(ステップ5SO)、前記
ステップS40に戻る。
ところで、図柄レジスタの値が「4」以上でないと判定
されたときには、まず、図柄レジスタの値が「1」であ
るか否かが判定され(ステップ560)、「1」である
場合には、図柄パターン「A」が選択されてサブルーチ
ンを終了する(ステツブ570)。また、図柄レジスタ
の値が「1」ではなく「2」であると判定されたとき(
ステップ580)には、図柄パターンr13Jが選択さ
れてサブルーチンを終了する(ステップ590)。
更に、図柄レジスタの値が「1」でも「2」でもないと
判定されたときには、図柄パターン「C」が選択されて
サブルーチンを終了する(ステップ5100)。
以上、実施例について説明してきたが、この実施例によ
れば、図柄表示装置12に表示される図柄パターンが複
数種類用意されており、それらの中から1つの図柄パタ
ーンを選択できるので、1つの図柄表示装置12で種類
の異なる図柄パターンの変動表示を楽しむことができ、
図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を引き付
けることができる。
なお、上記した実施例においては、図柄表示装置12の
表示部として、LEDからなるドツト・マトリックス・
パネル13で構成されたものを示したが、複数種類の図
柄パターンを表示可能な表示部材であればよく、例えば
、LCD等で構成されたものでもよい。また、複数種類
の図柄パターンとしても数字だけでなく、文字、記号等
からなる所定の概念に属する図柄群でもよく、図柄パタ
ーンを構成する図柄の数も任意の数でよい。
また、図柄パターンを選択する手段として、遊技者が操
作する選択ボタンスイッチ14を例示したが、遊技者が
関与することなく選択するようにしてもよい。例えば、
一定時間毎に選択される図柄パターンが変更されたり、
電源投入時にいずれか1つの図柄パターンがランダムに
選択されるようにしてもよい。
[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、本発明に係
るパチンコ機は、図柄表示装置に表示される図柄パター
ンが複数種類用意され、その中から選択した図柄パター
ンで遊技を行うことができるので、1つの図柄表示装置
で種類の異なる図柄パターンの変動表示を楽しむことが
でき、図柄の変動表示に新鮮味が生じ、遊技者の興味を
引き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、実施例に係るパチンコ機の遊技動作を制御す
る制御回路のブロック図、第2図は、図柄表示装置で表
示される複数種類の図柄パターンの変動順序を示す説明
図、第3A図ないし第3C図は、各図柄パターンにおけ
る大当り図柄の表示態様を示す図柄表示装置の表示部の
正面図、第4図は、図柄パターンの選択動作を示すフロ
ー図、第5図は、実施例に係るパチンコ機を示す正面図
である。 第3B図 図耳丙、/ぐターン rBJ 1・・パチンコ機 12・・図柄表示装置14・・選択
ボタンスイッチ 17・・変動入賞装置 30・・制御回路31・・CP
U  32・・ROM 第3C図 特許出願人 株式会社 三洋物産

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】  複数の図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、該図柄
    表示装置の変動表示結果が予め定めた特定図柄の組合せ
    となったときに予め定められた態様で駆動される変動入
    賞装置と、を備えたパチンコ機において、 複数種類の図柄パターンを記憶する図柄パターン記憶手
    段と、 いずれか一種類の図柄パターンを選択する図柄パターン
    選択手段と、 選択された図柄パターンに基づいて前記図柄表示装置を
    表示制御する表示制御手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
JP2166154A 1990-06-25 1990-06-25 パチンコ機 Expired - Lifetime JP2927894B2 (ja)

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Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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