JPH0458974A - Card type pinball game machine - Google Patents
Card type pinball game machineInfo
- Publication number
- JPH0458974A JPH0458974A JP17203190A JP17203190A JPH0458974A JP H0458974 A JPH0458974 A JP H0458974A JP 17203190 A JP17203190 A JP 17203190A JP 17203190 A JP17203190 A JP 17203190A JP H0458974 A JPH0458974 A JP H0458974A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- procedure
- switch
- balls
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は所定のカードの投入によってのみ遊技が可能に
されるパチンコ遊技機に関し、特に大当りと呼ばれる特
定の遊技状態を発生する役物を備えたパチンコ遊技機に
利用して好適な技術に関する。[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko game machine in which a game can be played only by inserting a predetermined card, and in particular, a pachinko game machine that is equipped with an accessory that generates a specific game state called a jackpot. The present invention relates to technology suitable for use in pachinko gaming machines.
[従来の技術]
現在、カードを用いたパチンコ遊技機どしては、プリペ
イドカードと呼ばれ、金銭と同様の有価価値を有するカ
ードを購入し、このカードを玉貸機に投入してパチンコ
球に変換してから遊技に使用するものが実用化されてい
る。[Prior Art] Currently, in pachinko machines that use cards, a card called a prepaid card, which has the same value as money, is purchased, and this card is inserted into a ball lending machine to release pachinko balls. It has been put into practical use that is used for games after being converted to .
このプリペイドカード方式は、カードを用いるといって
も単にカードを金銭の代りとするもので、パチンコ機の
構成は従来のままであり、遊技システムとしては既存の
ものとほとんど変わるところがなく、カード方式により
何ら合理化されるものでない。むしろ、遊技客にとって
は、貸球を得るまでにカードの購入という余分な操作を
強いられるという不都合がある。Although this prepaid card system uses cards, it simply uses cards in place of money, and the configuration of the pachinko machine remains the same as before, and the gaming system is almost the same as the existing one. This cannot be rationalized in any way. Rather, it is inconvenient for the player that he or she is forced to perform an extra operation of purchasing a card before obtaining a rental ball.
これに対し、パチンコ機を封入球循環方式とし、かつカ
ードリーダを具備させ、購入したカードをパチンコ機に
挿入してパチンコ機にて持玉に変換して遊技を行えるよ
うにしたカード式パチンコ機も提案されている。In contrast, a card-type pachinko machine uses an enclosed ball circulation system and is equipped with a card reader so that the purchased card can be inserted into the pachinko machine and converted into balls in the pachinko machine to play the game. has also been proposed.
この方式は、遊技の結果得られた玉数をカードに記録す
るようにするため、落下し易いパチンコ球を大量に持ち
運ぶ必要がなくなるという利点がある。This system records the number of balls obtained as a result of a game on a card, so it has the advantage of eliminating the need to carry a large number of pachinko balls, which tend to fall.
[発明が解決しようとする課題]
従来、パチンコ機には特定の入賞口への入賞によって表
示の再訂動作が開始され、複数の表示が所定の状態に一
致したときに大当り状態を発生する可変表示装置のよう
な役物を使用したものがある。この種の役物を前述のカ
ード式パチンコ機に使用すると、カードの残金が零で持
玉数もほとんどなくなったときに大当り状態が発生した
場合、打球が一つも入賞口に入らずに持玉数が零になっ
てしまい、あわてて新しいカードを購入しに行ってもそ
の間に大当り状態が消滅してしまうおそれがあるという
問題点があることが分かった。[Problems to be Solved by the Invention] Conventionally, pachinko machines have a variable display that starts a display revision operation when a prize is won in a specific winning slot, and generates a jackpot state when a plurality of displays match a predetermined state. Some use accessories such as devices. If this type of accessory is used in the aforementioned card-operated pachinko machine, if a jackpot occurs when the balance on the card is zero and the number of balls held is almost gone, the number of balls remaining will be reduced without any hit balls entering the winning slot. It has been found that there is a problem in that even if the number reaches zero and you rush to buy a new card, there is a risk that the jackpot status will disappear in the meantime.
従来の貸玉を使用するパチンコ機においては、持玉がな
くなってから大当りが発生したなら、パチンコ機に隣接
して設けられているいわゆるサンドインチと呼ばれる玉
貸機に硬貨を投入して貸玉を得ることで大当りが消滅す
る前に遊技を再開することが可能であった。In conventional pachinko machines that use rented balls, if you hit a jackpot after the balls run out, you can deposit coins into the so-called sand inch ball rental machine installed adjacent to the pachinko machine. By obtaining this, it was possible to restart the game before the jackpot disappeared.
しかるに、カード式パチンコ機からなる遊技システムで
は、カードの購入単位が千円基」二になると予想される
ことから、カード発行機が大型化するので、パチンコ機
とパチンコ機との間にカード発行機が配置されることは
ないと考えられる。そのため、大当りが発生した後で、
新しいカードを購入しに行っていたのでは大当りが消滅
してしまうおそれが高い。また、仮りにパチンコ機とパ
チンコ機との間に配置されるようなコンパクトなカード
発行機が開発されたとしても、紙幣の判別には時間がか
かること、またカードリーダから古いカードを取り出し
て新しいカードを挿入しなくてはならないこと、さらに
、カードの磁気面のデーりの読込みに時間がかかること
等の理由から、追加購入した持玉によるゲームの再開ま
での所要時間は、従来のサンドイッチ式玉貸機による場
合に比べてカード式では数倍の時間を要すると予想され
るので、大当りが消滅するおそれが高い。However, in a gaming system consisting of card-type pachinko machines, it is expected that the purchase unit of cards will be 2,000 yen, so the card issuing machine will become larger, and the card issuing machine will be installed between the pachinko machines. It is thought that no aircraft will be deployed. Therefore, after a jackpot occurs,
If you go to buy a new card, there is a high risk that the jackpot will disappear. Furthermore, even if a compact card issuing machine were developed that could be placed between pachinko machines, it would take time to distinguish between banknotes, and it would take time to remove old cards from the card reader and create new ones. Due to the need to insert the card and the time it takes to read the date on the magnetic side of the card, the time required to restart the game with additionally purchased balls is longer than that of the traditional sandwich style. Since it is expected that the card system will take several times as long as the ball lending machine, there is a high possibility that the jackpot will disappear.
本発明は」1記問題点に着目してなされたもので、カー
ドリーダを備えたカード式パチンコ機において、カード
の金額と持玉が共に零に近くなっているときに、大当り
が発生したとしても、大当りが消滅する前に確実に遊技
を再開できるような制御方式を提供することにある。The present invention has been made by focusing on the problem described in item 1. In a card-type pachinko machine equipped with a card reader, when a jackpot occurs when both the amount of money on the card and the amount of balls held are close to zero, Another object of the present invention is to provide a control system that allows the game to be reliably restarted before the jackpot disappears.
[課題を解決するための手段]
上記目的を達成するためこの発明は、挿入されたカード
の情報を読み取るカードリーダと、遊技盤に設けられた
役物の動作を制御するための役物制御装置と、カードの
状態および金額と遊技機全体の制御状態を監視する電気
的制御装置とを備え、購入金額に相当する有価データも
しくは識別符号を記録したカードによってのみ遊技可能
なパチンコ遊技機において、遊技機の前面には、遊技保
留指令手段を設けるとともに、上記役物制御装置には、
特定の遊技状態の発生を検出し、これを外部へ知らせる
特定遊技状態検出手段を設け、上記遊技保留指令手段か
ら上記電気的制御装置に遊技保留指令信号が入った場合
に、上記役物制御装置に対してその動作を停止させる信
号を送るようにした。[Means for Solving the Problems] To achieve the above object, the present invention provides a card reader that reads information on an inserted card, and an accessory control device that controls the operation of an accessory provided on a game board. In a pachinko game machine that is equipped with an electric control device that monitors the status and amount of the card and the control status of the entire game machine, and that allows games to be played only with a card that has valuable data or an identification code recorded corresponding to the purchase amount, The front of the machine is provided with a game hold command means, and the accessory control device is equipped with:
A specific game state detecting means is provided to detect the occurrence of a specific game state and notify this to the outside, and when a game reservation command signal is input from the game reservation command means to the electrical control device, the accessory control device A signal is sent to stop the operation.
[作用]
上記した手段によれば、持玉が零もしくはそれに近い状
態のときに大当りが発生したなら、遊技保留指令手段と
してのポーズスイッチボタンを操作することで大当り状
態が保留され、持玉数を増加させてから再びスイッチボ
タンを操作することで保留状態が解除されて遊技の制御
が再開されるため、新しいカードを購入している間に大
当り状態が消滅するのを回避することができる。[Operation] According to the above means, if a jackpot occurs when the number of balls in possession is zero or close to zero, the jackpot state is suspended by operating the pause switch button as the game suspension command means, and the number of balls in possession is By operating the switch button again after increasing the number of cards, the suspended state is canceled and control of the game is restarted, so it is possible to avoid the jackpot state from disappearing while a new card is being purchased.
[実施例]
第1図には、本発明に係るパチンコ機を使用したカード
式遊技システムの構成例を示す。[Embodiment] FIG. 1 shows a configuration example of a card-type gaming system using a pachinko machine according to the present invention.
この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技機としての
パチンコ機100と、カードCDを発行するカード発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球を精算するため
のカード精算機300と、上記各種端末機を集中的に管
理し、制御する管理装置400と、この管理装置400
と各端末機を有機的に結合する光フアイバーケーブル等
から成るデータ伝送路500とからなり、これらによっ
て、有機的結合体が構成される。尚、データ伝送路(光
ファイバー等)500を使用することなく、光通信を利
用してパチンコ機100、カード発行機200.カード
精算機300と管理装置400との間でデータの送受信
を行なうことも可能であり、光通信を利用した場合には
煩雑な配線が不必要となり、配線接続等の手間が省かれ
るので、遊技店内をすっきりさせることができ、保守、
管理を容易にすることができる。第1図の遊技システム
は、−に記カードCDによってのみ介入が可能とされ、
かつ互いに接続されたシステムによってのみカードの運
用とその有価データの変換が可能となっている。そのた
め、システムの各構成要素たるパチンコ機+00、カー
ド発行機200、カード精算機300および管理装置4
00には、それぞれカードリーダ(この明細書では、カ
ードの磁気面への書込みを行うものもカードリーダと称
する)が設けられているとともに、カードの情報および
各端末機の情報は、管理装置400の記憶装置内にファ
イルの形で記憶されるようになっている。The pachinko gaming system of this embodiment includes a pachinko machine 100 as a gaming machine, a card issuing machine 200 that issues a card CD, a card payment machine 300 for paying prize balls obtained as a result of the game, and the various types described above. A management device 400 that centrally manages and controls terminals, and this management device 400
and a data transmission path 500 consisting of an optical fiber cable or the like that organically connects each terminal, and these constitute an organic combination. Note that the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, etc. can be operated using optical communication without using the data transmission line (optical fiber, etc.) 500. It is also possible to send and receive data between the card payment machine 300 and the management device 400, and when optical communication is used, complicated wiring is unnecessary and the trouble of wiring connections etc. is saved, so it is possible to play games. You can keep the store tidy, maintain it,
Management can be made easier. In the gaming system shown in FIG. 1, intervention is possible only by the card CD indicated in -.
Moreover, the operation of cards and the conversion of their valuable data are only possible through systems that are connected to each other. Therefore, each component of the system is a pachinko machine +00, a card issuing machine 200, a card payment machine 300, and a management device 4.
00 are each provided with a card reader (in this specification, a device that writes on the magnetic surface of a card is also referred to as a card reader), and information on the card and information on each terminal device is stored in the management device 400. It is stored in the form of a file in the storage device.
次に、第1図のシステムに使用されるカードについて説
明する。Next, the cards used in the system shown in FIG. 1 will be explained.
本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図に示すように、購入金額等が印刷される金額表示
部PRTがカードの中央にカードの長平方向に沿って設
けられている。For example, as shown in FIG. 2, the card CD used in the system of this embodiment has an amount display section PRT on which the purchase amount, etc. is printed, provided in the center of the card along the longitudinal direction of the card.
この金額表示部PRTのすぐ上には、カードの残金と持
玉数を数字で可変表示する可変表示部DSPが設けられ
ている。Immediately above the amount display section PRT, there is provided a variable display section DSP that variably displays the balance of the card and the number of balls held in numbers.
一方、カードの中央よりやや下方の位置には、前端から
後端まで帯状の磁性材が塗布された磁気記録部MGが般
けられている。この磁気記録部MGにはカード番号や未
使用金額(発行時は購入金額と一致)および持玉数、カ
ード限度額、セキュリティコード等が記録される。On the other hand, at a position slightly below the center of the card, there is a magnetic recording section MG coated with a band-shaped magnetic material from the front end to the rear end. This magnetic recording section MG records the card number, unused amount (equals the purchase amount at the time of issue), number of balls held, card limit, security code, etc.
さらに、この実施例のカードでは、磁気記録部MGの下
方に人間の目では識別できないが光学センサや磁気セン
サ等によって読取り可能な特殊マークが付されたセキュ
リティ記憶部SCTが設けられている。このセキュリテ
ィマークは、表面の有色コーティング層の下に設けたり
、表面に印刷された図柄の中に目立たないようにひそま
せることにより、隠匿されている。Further, in the card of this embodiment, a security storage section SCT is provided below the magnetic recording section MG, which has a special mark that cannot be discerned by the human eye but can be read by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like. This security mark is hidden by being provided under a colored coating layer on the surface or hidden inconspicuously within a pattern printed on the surface.
上記可変表示部DSPは、例えば第3図(A)〜(C)
に示すような構造にすることによって安価に実現するこ
とができる。すなわち、非磁性材料中に磁性体粒子10
を分散させてなる基板11と同じく磁性体粒子10を分
散させてなるアクリル等の透明板12を隔壁13aで仕
切られた第3図(B)、(C)のようなハニカム構造の
スペーサ13を介して対向させ、その間隙内に鉄粉等の
有色磁性粉末15を混入させた高粘度液体14を封入し
ておく。高粘度液体14としては経年変化の少ない例え
ばシリコーン油等を用い、これに酸化チタン等の有色粒
子16を分散させることで白濁させて不透明液とすると
よい。The variable display unit DSP is, for example, shown in FIGS. 3(A) to 3(C).
It can be realized at low cost by using the structure shown in FIG. That is, magnetic particles 10 are contained in a nonmagnetic material.
A spacer 13 having a honeycomb structure as shown in FIGS. 3(B) and 3(C) is formed by partitioning a transparent plate 12 made of acrylic or the like having magnetic particles 10 dispersed therein by partition walls 13a. The high viscosity liquid 14 mixed with colored magnetic powder 15 such as iron powder is sealed in the gap. As the high viscosity liquid 14, it is preferable to use silicone oil or the like, which does not change easily over time, and to make it cloudy by dispersing colored particles 16 such as titanium oxide therein to make an opaque liquid.
上記構造の可変表示部DSPは、基板11の下方より磁
石等を近刊けて高粘度液体14中の磁性粉末15を第3
図(B)のように下方へ移動させておくと、透明板12
の表面は白色となって未表示状態となる。一方、表示を
行なわせたいときには、多数の微小電磁石が7セグメン
ト状あるいはドツトマトリックス状もしくは直線状に配
置されてなる書込み用ヘッドを近付は所定の微小電磁石
にのみ電流を流してやる。すると、励磁された微小電磁
石の磁力によって高粘度液体14中の磁性粉末15が表
面に吸着されて透明板12の裏面に着床する。そして、
書込み用ヘッドを離すと、磁性粉末が吸着された部分の
み黒色のドツトが浮き上がり、数字や文字が表示される
ようになる。基板11と透明板12との間には高粘度液
体14が封入されているため、磁性粉末15は容易に移
動することができず長時間放置した後でも表示が消滅し
ない。しかも磁性粉末15を混入した高粘度液体14を
ハニカム構造のスペーサ13の間隙に封入しているので
、磁性粉末の横方向への移動を阻止し、表示のムラを防
止することができる。The variable display unit DSP having the above structure uses a magnet or the like from below the substrate 11 to spread the magnetic powder 15 in the high viscosity liquid 14 to a third place.
If you move it downward as shown in Figure (B), the transparent plate 12
The surface becomes white and becomes undisplayed. On the other hand, when displaying is desired, a writing head consisting of a large number of microelectromagnets arranged in a seven-segment, dot matrix, or linear arrangement is approached and current is applied only to predetermined microelectromagnets. Then, the magnetic powder 15 in the high viscosity liquid 14 is attracted to the surface by the magnetic force of the excited microelectromagnet and lands on the back surface of the transparent plate 12. and,
When the writing head is released, black dots will rise only in the areas where the magnetic powder has been adsorbed, and numbers and letters will be displayed. Since the high viscosity liquid 14 is sealed between the substrate 11 and the transparent plate 12, the magnetic powder 15 cannot be easily moved and the display does not disappear even after being left for a long time. Moreover, since the high viscosity liquid 14 mixed with the magnetic powder 15 is sealed in the gap between the honeycomb-structured spacers 13, it is possible to prevent the magnetic powder from moving in the lateral direction, thereby preventing display unevenness.
なお、表示を書き直したいときは、−旦基板11の裏面
に大きな磁石を近付けて表面側に浮遊した磁性粉末15
を裏面側に移動させて消去を行なった後、改めて透明板
12の表面に書込み用ヘッドを近刊けてやればよい。書
込み用ヘッドが直線状に配置された微小磁石からなる場
合にはヘッドまたはカードを移動させることで順次吸着
を行なって表示を出現させることができる。If you want to rewrite the display, bring a large magnet close to the back side of the substrate 11 and remove the magnetic powder 15 floating on the front side.
After the data is erased by moving it to the back side, a writing head may be placed on the surface of the transparent plate 12 again soon. When the writing head is composed of linearly arranged micromagnets, by moving the head or the card, it is possible to sequentially attract the cards and make a display appear.
第4図および第5図に上記カード発行機200の構成例
を示す。FIG. 4 and FIG. 5 show an example of the configuration of the card issuing machine 200.
この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、投入紙幣に対
応した金額のカードを選択し、カードに発行日を印字し
て発行する発行装置700と、つり銭としての紙幣を払
出するための紙幣払出装置230と、各種表示器221
〜225およびカード発行機200全体の制御および管
理装置400との間のデータ交信を行なうユニット制御
装置280等により構成されている。The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 that identifies bills for card purchase, and an issuing device 700 that selects a card with an amount corresponding to the inserted bill, prints the issue date on the card, and issues the card. , a bill dispensing device 230 for dispensing bills as change, and various indicators 221
225 and a unit control device 280 that controls the entire card issuing machine 200 and performs data communication with the management device 400.
」1記紙幣識別装置210に対応して、開閉自在な前面
パネル201には紙幣挿入[’l 211と、購入選択
スイッチ群212および金額表示器213が設けられて
いる。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口2]1より紙
幣を投入すると、金額表示器213に投入金額が表示さ
れる。そして、購入選択スイッチ群212の中から所望
の購入金額に対応するスイッチを押圧することにより、
所望の購入金額に相当するカードが上記発行装置700
のカード排出口202より発行される。また、上記購入
選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで
構成されており、紙幣が投入されるとその投入金額の範
囲内で選択可能なスイッチ(3千円なら3つ、5千円な
ら5つ)に対応する内蔵ランプが点灯されるようになっ
ている。1. Corresponding to the banknote identification device 210, the front panel 201, which can be opened and closed, is provided with a banknote insertion unit 211, a purchase selection switch group 212, and an amount display 213. Therefore, when a player first inserts a bill into the bill insertion slot 2]1, the amount of money inserted is displayed on the amount display 213. Then, by pressing the switch corresponding to the desired purchase amount from the purchase selection switch group 212,
A card corresponding to the desired purchase amount is sent to the issuing device 700.
The card is issued from the card ejection port 202. The purchase selection switch group 212 is composed of switches each with a built-in lamp, and when a banknote is inserted, there are switches that can be selected within the range of the inserted amount (3 for 3,000 yen, 3 for 5,000 yen). The built-in lamps corresponding to 5) will be lit.
カード発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入
され、購入選択スイッチ212により購入金額が決定さ
れて残金が生じたときに、それを払い戻すための紙幣払
出装置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンクを
備えており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に
設けられた紙幣払出口232より排出するように構成さ
れている。When a banknote is inserted through the banknote insertion slot 211 of the card issuing machine 200 and a purchase amount is determined by the purchase selection switch 212 and a balance is generated, a banknote dispensing device 230 for discharging the remaining balance stores banknotes. It is equipped with a banknote tank and is configured to discharge banknotes corresponding to the remaining amount from a banknote dispensing port 232 provided on the front panel 201.
また、上記カード発行機200の前面パネル201には
、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ
221、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ22
2、紙幣挿入口211への紙幣の受付の可否を示す紙幣
挿入表示器223、カードの発行状態を知らせるカード
発行表示器224、残金の払出状態を知らせる紙幣払出
表示器225が設けられている。Further, on the front panel 201 of the card issuing machine 200, an issuance lamp 221 indicates that the card is in a state where the card can be issued, and an issuance stop lamp 22 indicates that the card cannot be issued.
2. A bill insertion indicator 223 that indicates whether or not bills can be accepted into the bill insertion slot 211, a card issue indicator 224 that indicates the issuing status of the card, and a bill dispensing indicator 225 that indicates the status of paying out the balance are provided.
さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機の各々を区別し
て、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が
内部に設けられており、この設定器205により設定さ
れた台番号は管理装置4. OOに送られて、データ通
信の際の伝送アドレスの生成および各発行機ごとのデー
タファイルの作成に供される。Furthermore, the card issuing machine 200 of this embodiment is configured such that each of the plurality of issuing machines (several tens of machines) installed in the game parlor can be distinguished from each other so that the management device 400 can grasp which issuing machine has issued a particular card. For this purpose, a machine number setting device 205 is provided inside, and the machine number set by this setting device 205 is transmitted to the management device 4. The information is sent to the OO and used to generate a transmission address for data communication and to create a data file for each issuing machine.
一方、発行装置700は、複数のカードタンク701内
に金額ごとにストックされているカードを選択して1枚
ずつ取り出して、印字装置で発行年月日を印字するとと
もに、発行済みを示す発行穴を開けて前面パネル201
に設けられたカード発行口202より排出する。発行時
に発行穴を開ける目的は、発行機が発行したカードのみ
有効カードとするためであり、その他には、発行時に磁
気面に特定コードを追加書込みさせるような方法も考え
られる。なお、発行したカードに関する情報は管理装置
400内のファイルに記録するようになっている。On the other hand, the issuing device 700 selects the cards stocked for each amount in the plurality of card tanks 701, takes them out one by one, prints the date of issue on the printing device, and prints the issue date on the card with the printing device. Open the front panel 201
The card is discharged from the card issuing port 202 provided in the card. The purpose of punching a hole at the time of issue is to ensure that only the card issued by the issuing machine is valid.Another possible method is to additionally write a specific code on the magnetic surface at the time of issue. Note that information regarding the issued card is recorded in a file within the management device 400.
第6図にカード精算機300の構成例を示す。FIG. 6 shows an example of the configuration of the card payment machine 300.
この実施例のカード精算機300は、挿入されたカード
CDの磁気記録部に記録されたカード番号および金額、
持玉数等の読み取りを行なうカードリーダと、遊技によ
り獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリン
タと、各種表示器303.304,341,342およ
びカード精算機300全体の制御を行なうユニツ)・制
御装置等により構成されている。The card payment machine 300 of this embodiment has the card number and amount recorded on the magnetic recording section of the inserted card CD,
A card reader that reads the number of balls held, etc., a printer that issues a receipt with the number of balls acquired through games, and a unit that controls various displays 303, 304, 341, 342 and the entire card payment machine 300. ), control device, etc.
このカード精算機300は上面パネル301が上下方向
回動可能に構成され、上記カード精算装置310に対応
して、上面パネル301の前端にはカード挿入口302
が、また上面パネル301の上面には、獲得した賞球数
(持玉数)を表示する玉数表示器303および賞品球を
換金する場合の金額を表示する金額表示器304が設け
られている。しかも、この実施例のカード精算機300
はパチンコ店に設置されるカウンタを構成できるように
」二面がフラットに形成され、かつ工数表示器303と
金額表示器30/Iが2組設けられており、そのうち一
つは前方に傾斜して遊技客にとって読み取り易く、他方
は後方に傾斜してカウンタ内側の係員にとって読み取り
易いようになっている。また、」−面パネル301の上
面後方寄りには、上記表示器の表示をIOJにクリアす
る表示リセットスイッチ305が設けられている。遊技
客が、先ずカード挿入口302より力・−ドを投入する
と、カード精算機300内のカードリーダがカードCD
の磁気面に記録されているカード番号、金額および玉数
を読み取って、玉数表示器303に獲得玉数を表示させ
、カード番号を管理装置に送ってファイルを確認してか
らプリンタにより未使用金額と獲得玉数および来歴デー
タ等を印字したレシートを発行する。また、精算後のカ
ードの残金がゼロのときは内部のカード回収タンク内に
没収する。This card payment machine 300 has a top panel 301 that can be rotated in the vertical direction.
However, on the top surface of the top panel 301, there are provided a number-of-balls display 303 that displays the number of prize balls won (number of balls held) and an amount display 304 that displays the amount to be paid when redeeming the prize balls for cash. . Moreover, the card payment machine 300 of this embodiment
It has two flat surfaces and is provided with two sets of man-hour display 303 and amount display 30/I so that it can be used as a counter installed in a pachinko parlor, one of which is tilted forward. One side is tilted backwards to make it easier for the staff inside the counter to read. Further, a display reset switch 305 is provided near the rear of the upper surface of the negative panel 301 to clear the display on the display to IOJ. When a player first inserts a card into the card insertion slot 302, the card reader in the card payment machine 300 reads the card CD.
The card number, amount, and number of balls recorded on the magnetic surface of the card are read, the number of balls acquired is displayed on the ball number display 303, the card number is sent to the management device, the file is confirmed, and the printer prints out the unused ball. A receipt with the amount, number of balls acquired, history data, etc. printed will be issued. Also, if the balance on the card after payment is zero, it will be confiscated into the internal card collection tank.
また、この実施例のカード精算機3o○は、賞品球を換
金したり未使用金額を精算できるようにするため紙幣を
払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払い出す硬貨払出
器を内蔵し、紙幣払出器に対応して全面パネル306に
は紙幣排出口322が、また硬貨払出器に対応して硬貨
払出口326が設けられている。ただし、これらの装置
は必ずしも設ける必要はなく、未使用金の精算はできな
いようにしてもよい。残金のあるカードは翌日以降、し
かも他の遊技店でも使用できるからである。In addition, the card payment machine 3o○ of this embodiment has a built-in bill dispenser for dispensing banknotes and a coin dispenser for dispensing 100 yen coins so that prize balls can be exchanged for cash and unused amounts can be settled. A bill dispensing port 322 is provided on the front panel 306 corresponding to the bill dispensing device, and a coin dispensing port 326 is provided corresponding to the coin dispensing device. However, these devices do not necessarily need to be provided, and it may be possible to make it impossible to settle unused money. This is because a card with a balance can be used from the next day onwards, and also at other game parlors.
さらに、上記カード精算機300の」二面パネル301
の上面には、カード精算中であることを示す精算中ラン
プ341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ3
42が設けられている。Further, the two-sided panel 301 of the card payment machine 300
On the top surface, there is a payment in progress lamp 341 that indicates that the card payment is in progress, and a payment cancellation lamp 3 that indicates that the card payment is not possible.
42 are provided.
第7図には本発明が適用されるパチンコ機の一実施例が
示されている。FIG. 7 shows an embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied.
この実施例のパチンコ機は封入球循環方式とされており
、各パチンコ機100には、第7図に示すようにカード
リーダ420と持玉の量をアナログ的に表示するための
表示ランプ163が遊技盤を保持する前面枠108上部
に、また、カードによる遊技の終了、持玉への変換等の
指令を与える′操作パネル110と、発射装置の前方を
覆う前面パネル105がパチンコ機の下部にそれぞれ設
けられている。そして、上記前面パネル105の一側(
図では左側)には、大当り動作の進行を停止させる指令
を与えるための遊技保留指令手段としてのポーズスイッ
チボタン107が設けられている。このポーズスイッチ
ボタンの内側に設けられているポーズスイッチ107a
のオン信号は、後述のユニット制御装置180に人力さ
れる(第15図参照)。The pachinko machine of this embodiment uses an enclosed ball circulation system, and each pachinko machine 100 is equipped with a card reader 420 and a display lamp 163 for displaying the amount of balls held in an analog manner, as shown in FIG. At the top of the front frame 108 that holds the game board, there is also an operation panel 110 that gives commands such as ending a game with cards, changing to the number of balls, etc., and a front panel 105 that covers the front of the firing device is located at the bottom of the pachinko machine. Each is provided. One side of the front panel 105 (
On the left side in the figure, a pause switch button 107 is provided as a game hold command means for giving a command to stop the progress of the jackpot operation. Pause switch 107a provided inside this pause switch button
The on signal is input manually to a unit control device 180, which will be described later (see FIG. 15).
さらに、各パチンコ機100の内部には、封入球循環装
置130と封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する打球
発射装置103が配置され、前面下部にはその操作ダイ
ヤル1.04が設けられており、また、操作ダイヤル1
04の」〕方には、前記カードを使用した遊技開始の手
続きを可能にするための金額表示器11〕、玉数表示器
112、変換スイッチ113、中断スイッチ114、終
了スイッチ115、遊技状態表示器116等を備えた操
作パネル110が設けられている。パチンコ遊技盤前面
の遊技領域の構成は従来のものと同じである。Furthermore, inside each pachinko machine 100, an enclosed ball circulating device 130 and a ball launcher 103 that launches enclosed balls one by one into the game area are arranged, and an operation dial 1.04 is provided at the lower front. Also, operation dial 1
04], there is an amount display 11 for enabling procedures for starting a game using the card, a ball number display 112, a conversion switch 113, an interruption switch 114, an end switch 115, and a game status display. An operation panel 110 including a device 116 and the like is provided. The configuration of the playing area on the front of the pachinko game board is the same as the conventional one.
変換スイッチ1.13は、]−記カードリーダ420へ
のカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範囲
内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するため
の指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。The conversion switch 1.13 is an instruction switch for converting the amount into game balls in units of 200 yen, etc., within the range of the amount held by the card, assuming that the card is inserted into the card reader 420. The number of game balls you have is the number of balls you have.
カードの残り金額は、100円を1単位とする度数で金
額表示器111に表示されるとともに、変換された持玉
数は玉数表示器112に表示され、打球発射装置により
遊技球が一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、
入賞球が発生すると賞品玉数の分だけ加算表示される。The remaining amount of the card is displayed on the amount display 111 in units of 100 yen, and the converted number of balls is displayed on the number of balls display 112, and the ball launcher releases one game ball. Each time it is fired, the number of balls you have is subtracted by one,
When a winning ball occurs, the number of prize balls will be added and displayed.
終了スイッチ115は遊技者が遊技を終了させたくなっ
たとき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこ
れをオンさせることで、使用中のカードをカードリーダ
420より排出させることができる。そのときカードリ
ーダ420はその時点での遊技客の残金類と持玉数(購
入上と獲得球の和)を、カードの可変表示部DSPに表
示させ、かつカードの磁気記録部MGに記録してからカ
ードを排出する。By turning on the end switch 115 whenever the player wants to end the game (including when changing the game machine), the card being used can be ejected from the card reader 420. At that time, the card reader 420 displays the player's remaining balance and number of balls (sum of purchased balls and acquired balls) at that time on the variable display section DSP of the card, and records it on the magnetic recording section MG of the card. then eject the card.
また、中断スイッチl 1.4は、遊技者が現在遊技中
の遊技機での遊技を止める意思はないが、休憩のため一
時的に遊技を中断させるために使用するスイッチで、こ
のスイッチが操作されると、カードリーダ420は一旦
カードを排出して再び同一カードが挿入されるまで待機
状態となり、その間他のカードを受は付けないようにな
る。このときには残り金額と持玉数をカードに表示およ
び記録して排出する。なお、」二記各スイッチのうち変
換スイッチ11.3はランプ内蔵型で、カードに残金が
あるときに持玉数が「O」になると変換スイッチ11.
3内のランプが点滅され、変換を促す表示を行う。In addition, the interrupt switch l 1.4 is a switch that is used by the player to temporarily interrupt the game for a break, even though the player does not intend to stop playing on the gaming machine that is currently being played. Then, the card reader 420 temporarily ejects the card and enters a standby state until the same card is inserted again, and does not accept any other cards during that time. At this time, the remaining amount and the number of balls held are displayed and recorded on the card and discharged. Of the switches described in 2 above, conversion switch 11.3 has a built-in lamp, and when the number of balls in possession reaches ``O'' when there is money left on the card, conversion switch 11.3 is activated.
The lamp in 3 will blink to display a message prompting conversion.
次にパチンコ機100の裏面の構成例を第8図を用いて
説明する。Next, a configuration example of the back side of the pachinko machine 100 will be explained using FIG. 8.
本実施例のパチンコ機]、 OOは、機内に封入された
遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されてお
り、封入球を循環させる封入球循環装置130を裏面に
有している。The pachinko machine of this embodiment], OO is configured as a closed game machine that circulates game balls sealed inside the machine, and has an enclosed ball circulation device 130 on the back surface that circulates the enclosed balls.
すなわち、遊技盤前面の遊技領域内に設けられた入賞領
域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の
入賞球導出孔を覆う入賞球集合樋13]が、フレーム1
.06に保持された遊技盤の裏面に取り付けられている
。入賞球集合樋1312〇−
の底壁は中央に向かって下り傾斜されて案内棚131a
とされ、その下方に、誘導樋132が配設されている。That is, the winning ball collection gutter 13 covering a plurality of winning ball outlet holes formed to penetrate the game board corresponding to the winning area provided in the game area on the front surface of the game board is connected to the frame 1.
.. It is attached to the back of the game board held by 06. The bottom wall of the winning ball gathering gutter 13120- is sloped downward toward the center to form a guide shelf 131a.
Below that, a guide gutter 132 is arranged.
この誘導樋132は第9図のごとくアウト球樋132a
と第1セーフ球樋132b、第2セーフ球樋132cと
が一体に形成されてなり各機の途中には、一対の投光、
受光器からなる光電式のアウトセンサSNS 1と第1
セーフセンサSNS 2、第2セーフセンサ5NS3が
取り付けられている。また、誘導樋132は、各機に流
入した球を一箇所に集める合流槌部132dを備え、合
流槌部132dの終端は、第9図に示すようにパチンコ
球を一列に整列せしめるべく緩やかに傾斜された案内樋
133の上流側に接続され、これによって封入球循環装
置130が構成されている。そして、案内樋133の]
−流側には発射レールに沿って打ち出された打球がレー
ル基板に向かって戻ってしまういわゆるファール球を回
収すべく発射レールの上端に設けられたファール球受入
口134 (第11図参照)に臨むように配設されるフ
ァール球樋133aが一体に形成されておす、ファール
球は誘導樋132を介して案内樋133上に流下された
球と合流されるようになっている。ファール球樋133
aの途中にはファールセンサ5NS4が配設されている
。This guide gutter 132 is an out ball gutter 132a as shown in FIG.
The first safe ball gutter 132b and the second safe ball gutter 132c are integrally formed, and in the middle of each machine there is a pair of light emitting lights,
Photoelectric out-sensor SNS consisting of a light receiver 1 and 1
A safe sensor SNS 2 and a second safe sensor 5NS3 are attached. Further, the guide gutter 132 includes a merging mallet portion 132d that collects the balls that have flowed into each machine in one place, and the end of the merging mallet portion 132d has a gentle slope to align the pachinko balls in a line, as shown in FIG. It is connected to the upstream side of the inclined guide trough 133, thereby forming an enclosed ball circulation device 130. And the guide gutter 133]
- On the downstream side, there is a foul ball receiving port 134 (see Fig. 11) provided at the upper end of the firing rail to collect so-called foul balls that are hit along the firing rail and return toward the rail board. A foul ball gutter 133a facing the guide gutter 133a is integrally formed so that foul balls flow down through the guide gutter 132 and merge with the balls flown down onto the guide gutter 133. Foul ball gutter 133
A foul sensor 5NS4 is disposed in the middle of a.
そして、」−配室内樋133の下端部に、対向して、球
−つ分の収納1135aを有し、案内樋133上の球を
一個ずつ分離して下方へ流下せしめる球送り135が揺
動可能に取付けられている。Then, a ball feeder 135, which has a ball storage 1135a facing the lower end of the distribution gutter 133 and separates the balls on the guide gutter 133 one by one and causes them to flow downward, swings. installed as possible.
球送り135の後方にはストッパ136が固設され、球
送り135の必要以上の回動を阻止して球送り135が
流入した球の重みで下方へ回動したときにその」二辺端
面が案内樋133上の球の流下を阻止できるようになっ
ている。さらに、案内樋133の途中には回動自在な球
ならし137が取り付けられているとともに、下流には
スライド式の球抜き機構138が設けられている。A stopper 136 is fixed at the rear of the ball feeder 135, which prevents the ball feeder 135 from rotating more than necessary, so that when the ball feeder 135 rotates downward due to the weight of the incoming balls, the two end faces of the ball feeder 135 are fixed. Balls on the guide gutter 133 can be prevented from flowing down. Furthermore, a rotatable ball leveler 137 is attached to the middle of the guide trough 133, and a sliding ball removing mechanism 138 is provided downstream.
この球抜き機構138は、第10図に示すように、封入
球循環装置130がフレームボード109の裏面に装着
された状態では、フレームボード裏面に突設された阻止
片148によって横方向のスライドが阻止され、球抜き
を行えないようになっている。しかして、封入球循環装
置130はその一側(第10図では右側)に設けられた
ヒンジ部139にて全体が回動できるように取り付けら
れており、ヒンジ部139を中心にして後方へ回動され
ると、球抜き機構138をスライドさせて球抜きを行え
る。しかも、案内樋133の端部には弾性係止片133
aが固着されており、これをフレームボード109の係
合段部149に係合させることで、封入球循環装置13
0を回動できないように固定させることができる。As shown in FIG. 10, this ball extraction mechanism 138 prevents the ball from sliding in the lateral direction by a blocking piece 148 protruding from the back surface of the frame board 109 when the enclosed ball circulating device 130 is attached to the back surface of the frame board 109. This prevents him from removing the ball. Thus, the enclosed ball circulating device 130 is attached so that it can rotate as a whole at a hinge section 139 provided on one side (the right side in FIG. 10), and rotates rearward about the hinge section 139. When the ball is moved, the ball removal mechanism 138 can be slid to remove the ball. Moreover, an elastic locking piece 133 is provided at the end of the guide trough 133.
a is fixed, and by engaging this with the engagement stepped portion 149 of the frame board 109, the enclosed ball circulation device 13
0 can be fixed so that it cannot be rotated.
球送り135により分離されたパチンコ球は、前面パネ
ル105の後方に配設されたフレームボード109に形
成された球通過孔139(第11図参照)を通って、フ
レームボードの前面に斜めに固着された発射レール14
0の基部に一個宛流下される。そして、この発射レール
140の基部に臨むように発射杆103aが配設される
(第12図参照)。これとともに、発射レール140の
基部の下方には、上記発射杆103aに連動して回動さ
れ、」−配球送り135を上方へ押し上げる押上げ片1
41aを有する連動部材141が配設されている。The pachinko balls separated by the ball feeder 135 pass through a ball passage hole 139 (see FIG. 11) formed in the frame board 109 disposed behind the front panel 105, and are fixed obliquely to the front surface of the frame board. Launch rail 14
One piece is flowed down to the base of 0. A firing rod 103a is arranged so as to face the base of this firing rail 140 (see FIG. 12). At the same time, below the base of the firing rail 140 is a push-up piece 1 which is rotated in conjunction with the firing rod 103a and pushes up the ball delivery feed 135.
An interlocking member 141 having 41a is provided.
また、発射レール140の上面には球を誘導するため凹
状の溝が形成されているとともに、フレームボード10
9の曲面にはレール上を通過する球を検出する発射型充
電スイッチからなる発射センサ5NS5がブラケット1
42によってレール上面と球−つ全以上の間隔をおいて
装着され、この発射センサ5NS5の取付はブラケット
142の上端には、戻り球がこのセンサを飛び越してし
まうのを防止する戻り球阻止壁143が設けられている
。さらに、発射レール140の上端に対応してフレーム
ボード109には戻り球をフレームボード後方の誘導樋
132内へ導くファール球受入口134が形成され、こ
のファール球受入口134の下辺に沿って球受は片14
4が突設されている。Further, a concave groove is formed on the upper surface of the launch rail 140 to guide the ball, and the frame board 140 is provided with a concave groove for guiding the ball.
A firing sensor 5NS5 consisting of a firing type charging switch that detects a ball passing on the rail is mounted on the curved surface of bracket 1.
42, the firing sensor 5NS5 is attached to the upper surface of the rail at a distance of at least one ball. At the upper end of the bracket 142, there is a return ball prevention wall 143 that prevents the return ball from jumping over the sensor. is provided. Further, a foul ball receiving port 134 is formed in the frame board 109 corresponding to the upper end of the firing rail 140 to guide the returning ball into the guide gutter 132 at the rear of the frame board. The receiver is piece 14
4 is provided protrudingly.
なお、フレームボード109の上端には遊技盤の載置部
109aが設けられているとともに、両端には遊技盤位
置決め用突起145が立設されている。また、フレーム
ボード109の上端に沿って、遊技盤を保持するための
フレーム106が係合可能な溝を有するフレーム係合部
146が形成されており、フレームボード109の上方
よりフレーム106を位置決め用突起145に沿って降
下させ、下端をフレーム係合部146の溝に係合させる
ことにより両者を結合することができるようになってい
る。さらに上記フレーム106の側壁には遊技盤を着脱
可能に係合する係止具106aが4個設けられており、
フレーム106に保持された遊技盤をフレームボード1
09の載置部109aに載置させた状態で止着具147
を締め付けて固定するようになっている。なお、フレー
ムボード109の前面−側(第11図では左側)には遊
技に関連した効果音を発生するスピーカ150が取り付
けられている。A game board mounting portion 109a is provided at the upper end of the frame board 109, and game board positioning protrusions 145 are erected at both ends. Further, a frame engaging portion 146 is formed along the upper end of the frame board 109 and has a groove in which the frame 106 for holding the game board can be engaged, and is used for positioning the frame 106 from above the frame board 109. By descending along the protrusion 145 and engaging the lower end with the groove of the frame engaging portion 146, the two can be coupled. Furthermore, four locking tools 106a are provided on the side wall of the frame 106 to removably engage the game board.
The frame board 1 holds the game board held in the frame 106.
The fastening tool 147 is placed on the mounting portion 109a of 09.
It is designed to be tightened and fixed. A speaker 150 is attached to the front side (left side in FIG. 11) of the frame board 109 to generate sound effects related to the game.
一方、フレームボード109のnj方を覆う前面パネル
105は第12図に示すように、前面枠108内側の保
持枠]、 08 cで縁取られた開口部下部に一端(左
端)を支点に開閉可能に装着され、その裏側には発射レ
ール140に対応して、その上方に位置される発射レー
ル枠151が固着され、この発射レール枠151の途中
には、前記発射センサ5NS5が枠内に臨むことができ
るようにするための切欠き151aが設けられている。On the other hand, as shown in FIG. 12, the front panel 105 covering the nj side of the frame board 109 has a holding frame inside the front frame 108, which can be opened and closed using one end (left end) as a fulcrum at the lower part of the opening bordered by 08c. A launch rail frame 151 located above the launch rail 140 is fixed to the back side of the launch rail frame 140, and the launch sensor 5NS5 faces into the frame in the middle of the launch rail frame 151. A notch 151a is provided to allow for this.
また、前面パネル105のヒンジと反対側の端部裏面に
は、ロックレバ−152が設けられている。前面枠10
8内の上記前面パネル105」一方には、ガラス枠15
4が同じく開閉可能に取り付けられている。Further, a lock lever 152 is provided on the back surface of the end of the front panel 105 opposite to the hinge. Front frame 10
The front panel 105 in 8 has a glass frame 15 on one side.
4 is also attached so that it can be opened and closed.
第8図は前面枠+08の裏面に遊技盤を保持したフレー
ム106とフレームボード109を取り付けた状態を示
しており、フレーム106に保持された遊技盤の裏面に
は更に入賞球集合樋131が装着され、またフレームボ
ードl○9の下方にはパチンコ機制御装置195が配設
されている。FIG. 8 shows a state in which a frame 106 holding a game board and a frame board 109 are attached to the back side of the front frame +08, and a winning ball gathering gutter 131 is also attached to the back side of the game board held by the frame 106. Further, a pachinko machine control device 195 is arranged below the frame board l○9.
さらに、フレーム1.06および入賞球集合樋131の
裏面には遊技の制御装置158や中継基板159が装着
されている。Furthermore, a game control device 158 and a relay board 159 are attached to the back side of the frame 1.06 and the winning ball gathering gutter 131.
第13図には、カードリーダ420の構成例が示されて
いる。FIG. 13 shows an example of the configuration of the card reader 420.
カードリーダ420の一端(図では右端)には、カード
挿排口421が設けられ、その近傍にカードの端部を検
出する光電式の挿入検出センサ431が配設されている
。A card insertion/ejection opening 421 is provided at one end (the right end in the figure) of the card reader 420, and a photoelectric insertion detection sensor 431 for detecting the end of the card is disposed near the card insertion/ejection opening 421.
また、カード挿排口421に対応してカードリーダ内部
にカード走行路423が設けられ、このカード走行路4
23に沿って搬送ローラ424゜425および搬送モー
タ426が配設されている。Further, a card running path 423 is provided inside the card reader corresponding to the card insertion/ejection opening 421, and this card running path 423 is provided inside the card reader.
Conveyance rollers 424, 425 and a conveyance motor 426 are disposed along 23.
そして、上記搬送ローラ424,425および搬送モー
タ426間には搬送ベルト427が捲回されている。さ
らに、上記カード走行路423の終端(図では左端)に
はカードの反転位置検出用センサ432が、またカード
走行路423の途中すなわち搬送ローラ424と425
との間には、カードに設けられたセキュリティマークを
読み取るためのセンサ435とカードに設けられた磁気
記録部MGのデータを読み取ったり書き込んだりする磁
気ヘッド436が配設されている。この磁気ヘッド43
6の隣には、カードに設けられた可変表示部DSPへの
書込を行なう磁性体定着装置440と可変表示部DSP
の表示の消去を行なう磁性体遊離装置439とが走行路
423を挾んで互いに対向するように配置されている。A conveyance belt 427 is wound between the conveyance rollers 424, 425 and the conveyance motor 426. Further, at the end of the card running path 423 (the left end in the figure) there is a sensor 432 for detecting the reversal position of the card, and in the middle of the card running path 423, that is, the conveying rollers 424 and 425.
A sensor 435 for reading the security mark provided on the card and a magnetic head 436 for reading and writing data in the magnetic recording section MG provided on the card are disposed between the card and the card. This magnetic head 43
Next to 6, there is a magnetic fixing device 440 for writing to the variable display section DSP provided on the card and a variable display section DSP.
A magnetic material release device 439 for erasing the display is arranged so as to face each other across the travel path 423.
上記カードリーダ4.20はカード挿排口421にカー
ドが挿入されると、挿入検出センサ431がカードの端
部を出し、その検出信号に基づいてパルスモータからな
る搬送モータ426が駆動され、搬送ベルト427を介
して搬送ローラ424゜425が回転される。すると、
カードが走行路423に沿って搬送され、カードリーダ
内に取り込まれる。搬送モータ426には回転角を検出
するためのエンコーダ433と回転位置検出センサ43
4が設けられており、所定量だけカードを搬送するとモ
ータが停止される。In the card reader 4.20, when a card is inserted into the card insertion/ejection opening 421, the insertion detection sensor 431 takes out the end of the card, and based on the detection signal, the transport motor 426 consisting of a pulse motor is driven to transport the card. Conveyance rollers 424° and 425 are rotated via a belt 427. Then,
The card is conveyed along the travel path 423 and taken into the card reader. The transport motor 426 includes an encoder 433 for detecting the rotation angle and a rotation position detection sensor 43.
4, and the motor is stopped when the card is conveyed by a predetermined amount.
上記磁性体定着装置7140は、例えば第14図(B)
に示すように、細長い鉄芯(コア)441の廻りにコイ
ル442が捲回されてなる微小ソレノイド81−37が
、第14図(A、)のように7セグメント状に配置され
てなるヘッド443を有し、所定のソレノイドに選択的
に電流を流すことで、カードの可変表示部DSP内に遊
離している磁性粉末を表面に吸着して、任意の数字を表
示できるようになっている。磁性体定着装置440は」
―記のようなヘッド443を表示桁数分だけ備えて一度
に全桁の書込を行なってもよいし、ヘッド443をーっ
だけ備え、カードを間歇送りして1桁ずつ順番に書き込
んでいくようにしてもよい。The magnetic body fixing device 7140 is, for example, shown in FIG. 14(B).
As shown in FIG. 14(A), a head 443 has minute solenoids 81-37 each having a coil 442 wound around an elongated iron core 441 and arranged in seven segments as shown in FIG. 14(A). By selectively passing current through a predetermined solenoid, the magnetic powder free in the variable display section DSP of the card is attracted to the surface, and an arbitrary number can be displayed. The magnetic body fixing device 440 is
- You can have as many heads 443 as the number of display digits as shown below and write all the digits at once, or you can have just one head 443 and feed the card intermittently and write one digit at a time. You can do as you like.
磁性体遊離装置439は、第14図(B)のヘッド44
3と同程度の大きさのコアの廻りにコイルを捲回するこ
とで構成することができる。The magnetic material release device 439 is attached to the head 44 in FIG. 14(B).
It can be constructed by winding a coil around a core of about the same size as 3.
第15図にはパチンコ機の制御システムの構成例が示さ
れている。FIG. 15 shows an example of the configuration of a control system for a pachinko machine.
同図において188は、第13図に示されているカード
リーダ420の各構成部品たる搬送モータ426、磁気
ヘッド436、磁性体定着装置440などを制御するカ
ードリーダ制御装置である。In the same figure, 188 is a card reader control device that controls each component of the card reader 420 shown in FIG. 13, such as the transport motor 426, the magnetic head 436, and the magnetic body fixing device 440.
そして、このカードリーダ制御装置188は遊技店全体
の管理装置(後述)と通信ラインを介して接続されたユ
ニット制御装置180に接続されている。ユニット制御
装置180はパチンコ機に設けられた台番号設定スイッ
チ171やテストスイッチ179、呼出スイッチ165
およびポーズスイッチ107aからの入力を受け、アナ
ログランプ163、パチンコ機状態ランプ162、セー
フ球ランプ+64、カード挿入ランプ168およびスピ
ーカ166を制御する。This card reader control device 188 is connected to a unit control device 180 that is connected to a management device (described later) for the entire game parlor via a communication line. The unit control device 180 includes a machine number setting switch 171, a test switch 179, and a call switch 165 provided in the pachinko machine.
In response to input from the pause switch 107a, the analog lamp 163, pachinko machine status lamp 162, safe ball lamp +64, card insertion lamp 168, and speaker 166 are controlled.
また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブル
191を介して、パチンコ機1.00の制御装置195
が1−記ユニット制御装置180に接続され、各種セン
サからの検出信号が入力されるとともに、表示器等に対
する駆動制御信号が出力される。光フアイバーケーブル
による通信を可能にするため、パラレルデータとシリア
ルデータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光
信号との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重デ
ータリンク(インタフェース)が、ユニット制御装置1
80と光フアイバーケーブル1. 9 1との間及び光
フアイバーケーブル191とパチンコ機制御装置195
との接続部にそれぞれ設けられている。Although not particularly limited, in this embodiment, the control device 195 of the pachinko machine 1.00 is connected via the optical cable 191.
1- is connected to the unit control device 180, and detection signals from various sensors are input thereto, and drive control signals for display devices and the like are output. To enable communication using optical fiber cables, an optical multiplex data link (interface ) is the unit controller 1
80 and fiber optic cable 1. 9 1 and between the optical fiber cable 191 and the pachinko machine control device 195
are provided at the connection points with the
光フアイバーケーブル191をユニット制御装置180
とパチンコ機制御装置195との間のデータ通信に使用
することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設
されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容
易にするとともに、ノイズによる誤動作を防止すること
ができる。The optical fiber cable 191 is connected to the unit control device 180.
By using it for data communication between the machine controller 195 and the pachinko machine control device 195, it simplifies the large number of wires that were conventionally arranged in a complicated manner on the back of the pachinko machine, making maintenance and management easier, and reducing the noise caused by noise. Malfunctions can be prevented.
上記パチンコ機制御装置195の制御下に、金額表示器
111や玉数表示器112、変換スイッチ113内の変
換ランプ121、遊技状態表示ランプ123や打球発射
装置103の制御装置194および役物制御装置158
が置かれているとともに、変換スイッチ113、中断ス
イッチ11.4、終了スイッチ115やアウトセンサ等
の球検出センサS N S 1 = S N S 5か
らの信号がパチンコ機制御装置195によって波形整形
されてユニット制御装置1.80に供給されるようにな
っている。Under the control of the pachinko machine control device 195, the amount display 111, the number of balls display 112, the conversion lamp 121 in the conversion switch 113, the game status display lamp 123, the control device 194 of the batted ball firing device 103, and the accessory control device 158
At the same time, the signal from the conversion switch 113, the interrupt switch 11.4, the end switch 115, the out sensor, and other ball detection sensors SNS1 = SNS5 is waveform-shaped by the Pachinko machine control device 195. and is supplied to the unit controller 1.80.
第16図には上記パチンコ機制御装置195の構成例が
示されている。FIG. 16 shows an example of the configuration of the pachinko machine control device 195.
パチンコ機制御装置】95は、マイクロコンピュータか
らなるパチンコ機コントローラCPUIと、このコント
ローラCP U 1がら出力される定期的なウォッチド
ッグパルスを監視してパルスが途切れたときにリセッi
・信号を発生するリセット回路R3T 1と、ユニット
制御装置180との間の光データ伝送を可能にするため
パレラレル送信データをシリアルデータに変換する並直
変換手段およびシリアル受信データをパラレルデータに
変換する直前変換手段を備えた多重伝送コントローラC
NT1と、光コネクタ193を介して光ケーブル191
と接続される光電変換回路○ETと、各種センサからの
検出信号のノイズをカットするフィルタ回路F丁、T1
金額表示器]11や玉数表示器11.2への表示データ
をデコードするデコーダDECI、DEC2やその出力
に基づいて表示器の駆動信号を形成するドライバDRV
1..DRV2と、変換ランプ121や遊技状態表示ラ
ンプ123、打球発射装置103の駆動信号を形成する
ドライバD RV 3と、役物制御装置1.58との間
の入出力信号の緩衝機能を有するバッファBFFとによ
り構成されている。Pachinko machine controller 95 monitors the pachinko machine controller CPUI, which is a microcomputer, and periodic watchdog pulses output from this controller CPU1, and resets the controller when the pulses are interrupted.
・Parallel-to-serial conversion means for converting parallel transmission data into serial data and converting serial reception data into parallel data in order to enable optical data transmission between the reset circuit R3T1 that generates a signal and the unit control device 180 Multiplex transmission controller C equipped with last-minute conversion means
NT1 and optical cable 191 via optical connector 193
A photoelectric conversion circuit connected to
Decoders DECI and DEC2 that decode the display data to the amount display] 11 and ball number display 11.2, and the driver DRV that forms a drive signal for the display based on the output thereof.
1. .. Buffer BFF having a buffering function for input/output signals between DRV2, driver DRV3 that forms drive signals for conversion lamp 121, game status display lamp 123, and batted ball launcher 103, and accessory control device 1.58. It is composed of.
このパチンコ機制御装置195におけるセンサからの検
出信号の処理に関しては、単に検出信号からノイズを除
去し一定のパルス幅に整形してから発射球やセーフ球等
の検出データとしてユニット制御装置180へ送る。つ
まり、パチンコ機制御装置195側ではセーフ球数等の
演算は行わず、そのような演算はユニット制御装置18
0の側で行うようになっている。Regarding the processing of the detection signal from the sensor in this pachinko machine control device 195, the noise is simply removed from the detection signal, the signal is shaped into a constant pulse width, and then sent to the unit control device 180 as detection data for shooting balls, safe balls, etc. . In other words, calculations such as the number of safe balls are not performed on the pachinko machine control device 195 side, and such calculations are performed by the unit control device 18.
This is done on the 0 side.
同様に、役物制御装置158から出力される大当り発生
信号はパチンコ機制御装置195を介してユニット制御
装置]、、 80に、またユニット制御装置180から
出力される大当り動作ホールド信号はパチンコ機制御装
置195を介して役物制御装置158へそれぞれ供給さ
れるように構成されている。Similarly, the jackpot occurrence signal output from the accessory control device 158 is sent to the unit control device], 80 via the pachinko machine control device 195, and the jackpot operation hold signal output from the unit control device 180 is sent to the pachinko machine control device. It is configured to be supplied to the accessory control device 158 via the device 195, respectively.
さらに、パチンコ機では静電気等によりノイズが発生し
易いが、ウォッチドッグパルスを監視するリセット回路
RS T lがあるためノイズ等によリパチンコ機コン
トローラCPUIが暴走したとしても、暴走により定期
的なウォッチドッグパルスがなくなるとリセット信号を
発生してCPUが初期化させるので、暴走が防止される
。Furthermore, noise is easily generated in pachinko machines due to static electricity, etc., but since there is a reset circuit RS T l that monitors the watchdog pulse, even if the pachinko machine controller CPUI goes out of control due to noise etc. When the dog pulse disappears, a reset signal is generated and the CPU initializes, thereby preventing runaway.
ウォッチドッグパルスは、CI) U内部のタイマカウ
ンタからの割込み等によって容易に発生させることがで
きる。The watchdog pulse can be easily generated by an interrupt from a timer counter inside CI)U.
第17図には、ユニット制御装置1.80の構成例が示
されている。FIG. 17 shows an example of the configuration of the unit control device 1.80.
ユニット制御装置180は、カードによるパチンコ遊技
を可能にたぜるためカードリーダ制御装置188とパチ
ンコ機制御装置]95を統括的に制御するユニットコン
I・ローラ190と、管理装置400とのデータ伝送に
係る制御をするデータ伝送コントローラ551と、デー
タ伝送コントローラの制御下でネットワークにおける送
受債権の確立およびデータの直並列変換を行うネットワ
ークコントローラ553等から構成されている。そして
各コントローラ1.90と551問および551と55
3間のデータの受は渡しは、デュアルボ−トメモリ(R
AM)550および552を介して実行できるように構
成されている。このうち、メモリ552は、送信データ
記憶領域と受信データ記憶領域とに分かれており、全て
の送受信データ長を同一長にする(パケット化)のため
の調整機能と、データ伝送の高速化(2,sMbps)
を計るための緩衝機能とをもっている。The unit control device 180 transmits data between the management device 400 and the unit controller I/roller 190 that centrally controls the card reader control device 188 and the pachinko machine control device 95 in order to enable pachinko games using cards. It is comprised of a data transmission controller 551 that performs control related to the data transmission controller, and a network controller 553 that performs the establishment of receivables and the serial/parallel conversion of data in the network under the control of the data transmission controller. And each controller 1.90 and 551 questions and 551 and 55
3 data is received and passed using the dual boat memory (R
AM) 550 and 552. Among these, the memory 552 is divided into a transmission data storage area and a reception data storage area, and has an adjustment function for making all transmission and reception data the same length (packetization) and speeding up data transmission (2. ,sMbps)
It has a buffer function to measure the
このパケットメモリ552は各々が256バイトの容量
を持つ4つのページで構成され、このうちページ0は送
信要求パケットの送信に、またページ1は定時データ送
信パケットの送信に使用される。−力、ページ2,3は
、データパケット受信用で交互に使用される。どのペー
ジを使うかは、データ伝送コントローラ551が、ネッ
トワークコントローラ553に指示する。データ伝送コ
ントローラ551が受信パケットデータの処理中、次の
パケットデータが送られてきたとしても、他のページに
受信されるため、確実に全てのパケットを受信できる。This packet memory 552 is composed of four pages each having a capacity of 256 bytes, of which page 0 is used for transmitting a transmission request packet, and page 1 is used for transmitting a scheduled data transmission packet. - Pages 2 and 3 are used alternately for receiving data packets. The data transmission controller 551 instructs the network controller 553 as to which page to use. Even if the data transmission controller 551 is processing received packet data, even if the next packet data is sent, it will be received by another page, so all packets can be reliably received.
各コントローラ551,553を同時に初期化できるよ
うにするため共通のりセット回路555が設けられてい
る。A common reset circuit 555 is provided to allow each controller 551, 553 to be initialized simultaneously.
ネットワークコントローラ553の管理装置4oOとの
接続側には、受信データを波形整形するとともに送信デ
ータのドライブ能力を」二げるために信号のレベル変換
を行うトランシーバ554および切換スイッチ542を
介して、光コネクタ186に接続可能にされているとと
もに、低層ネットワークの伝送ラインが円軸ケーブルで
構成された場合にも対応できるように切換スイッチ54
2を介して、送信信号と受信信号の分離および結合を図
る分岐回路540に接続可能にされている。On the connection side of the network controller 553 with the management device 4oO, an optical The selector switch 54 can be connected to the connector 186, and can also be connected to the transmission line of the low-layer network using a circular shaft cable.
2, it can be connected to a branch circuit 540 for separating and combining the transmitted signal and the received signal.
上記光コネクタ186には第20図の光トランシーバ1
85が接続される。The optical connector 186 includes the optical transceiver 1 shown in FIG.
85 is connected.
さらに、データ伝送コントローラ55]とネットワーク
コントローラ553との間には、データ伝送コントロー
ラ551からの要求に応じてネットワークコントローラ
553がデータの受信結果を記憶するためのラッチ回路
561と、データ伝送コントローラ551が、ネットワ
ークコントローラ553に対するデータ送信指令等のコ
マンドを記憶させるラッチ回路562および低層ネット
ワーク用アドレスを記憶させるラッチ回路563と、ユ
ニット制御装置180内の通信制御状態の異常を表示す
るための3個のL E Dランプからなるモニタ表示器
556への表示データを記憶するラッチ回路564が設
けられている。557は上記各ラッチ回路561〜56
4に与えられたアドレスをデコードして選択信号を発生
するデコーダである。Further, between the data transmission controller 55] and the network controller 553, a latch circuit 561 for the network controller 553 to store the data reception result in response to a request from the data transmission controller 551, and a data transmission controller 551 are provided. , a latch circuit 562 for storing commands such as a data transmission command for the network controller 553, a latch circuit 563 for storing a low-layer network address, and three L's for indicating an abnormality in the communication control state within the unit control device 180. A latch circuit 564 is provided for storing display data on a monitor display 556 consisting of an ED lamp. 557 each of the above latch circuits 561 to 56
This is a decoder that decodes the address given to 4 and generates a selection signal.
一方、ユニットコントローラ190とカードリーダ制御
装置188との間には送受信データのレベル変換を行う
トランシーバ571が、またパチンコ機制御装置195
との間には送受信データの並−直変換を行う多重伝送コ
ントローラ572および光電変換装置573が接続され
ている。On the other hand, between the unit controller 190 and the card reader control device 188, there is a transceiver 571 that converts the level of transmitted and received data.
A multiplex transmission controller 572 and a photoelectric conversion device 573 that perform parallel-to-serial conversion of transmitted and received data are connected between the two.
さらに、ユニットコントローラ190には、データバス
581を介して、金額、玉数表示器の表示データ (セ
グメントデータおよびコモンデータ)をラッチするラッ
チ回路574、購入ランプや遊技状態表示ランプ、打球
発射に対する制御信号をラッチするラッチ回路575、
パチンコ機100および制御ユニット160に設けられ
た各種スイッチからの入力信号を所定のタイミングでデ
ータバス581上にのせたり各種ランプを表示させる出
力信号をラッチしたりする入出力コントローラ576と
、制御ユニット160内のスピーカ166より発生させ
る音声デ寸夕等をラッチするラッチ回路577が接続さ
れている。Furthermore, the unit controller 190 includes, via a data bus 581, a latch circuit 574 that latches the amount of money, display data (segment data and common data) of the number of balls display, a purchase lamp, a game status display lamp, and control for batted ball firing. a latch circuit 575 that latches the signal;
An input/output controller 576 that places input signals from various switches provided in the pachinko machine 100 and the control unit 160 onto the data bus 581 at a predetermined timing and latches output signals that display various lamps, and the control unit 160 A latch circuit 577 for latching audio signals generated from the internal speaker 166 is connected thereto.
582は音声合成L S I、583は高周波成分をカ
ットして音質を高めるローパスフィルタ、584は音量
を調整するアンプで、このうち音声合成LSI582は
、複数の音声データを内蔵のEPROM内に記憶してお
り、ユニットコントローラ190から与えられる選択信
号(So−83)に応じて音声データを選択して開始信
号STに同期して音声信号を出力し、リセット信号Rに
よって出力を停止する。582 is a voice synthesis LSI, 583 is a low-pass filter that cuts high frequency components and improves the sound quality, and 584 is an amplifier that adjusts the volume. Among these, the voice synthesis LSI 582 stores multiple voice data in a built-in EPROM. It selects audio data according to a selection signal (So-83) given from the unit controller 190, outputs the audio signal in synchronization with the start signal ST, and stops the output in response to the reset signal R.
なお、558はユニットコントローラ190の制御プロ
グラムを格納したプログラムROM、559は伝送コン
トローラ551の制御プログラムを格納したプログラム
ROMである。585はユニットコントローラ190か
ら出力されるアドレス信号をデコードして、プログラム
メモリ558やユニットメモリ550、ラッチ回路57
4..575.577および入出力コントローラ576
の選択信号を形成するデコーダである。Note that 558 is a program ROM that stores a control program for the unit controller 190, and 559 is a program ROM that stores a control program for the transmission controller 551. 585 decodes the address signal output from the unit controller 190 and sends it to the program memory 558, unit memory 550, and latch circuit 57.
4. .. 575.577 and input/output controller 576
This is a decoder that forms a selection signal.
上記のごとくユニット制御装置180は、管理装置40
0、カードリーダ制御装置188、パチンコ機制御装置
195の三方に情報交換の窓口を有しており、管理装置
4. OOの制御下のもとにカードでパチンコ遊技をさ
せるための制御をするとともに、遊技結果として発生す
るパチンコ機遊技情報を定期的に管理装置に送信する機
能を有している。As described above, the unit control device 180 controls the management device 40
It has information exchange windows on three sides: 0, card reader control device 188, and pachinko machine control device 195, and management device 4. It has a function of controlling pachinko games using cards under the control of the OO, and periodically transmitting pachinko machine game information generated as game results to the management device.
さらに、この実施例では、ユニットメモリ550として
、ある所定の番地(7FE)にデータを書くと所定の端
子INTが立ち」−がるような特殊なRAMが使用され
ており、この機能を利用して、システムの立」1り時に
データ伝送コントローラ551が」〕記所定番地にデー
タを書き込んで端子INTを立ち上げ、その端子の信号
をユニットコントローラ190に入れて、ユニットメモ
リの使用に対するコントローラ間の同期をとるようにし
ている。なお、上記特定の端子INTはユニットコント
ローラ1.90が上記所定の番地のデータをリードする
と立ち下がるようになっている。Furthermore, in this embodiment, a special RAM is used as the unit memory 550 in which a predetermined terminal INT goes up when data is written to a predetermined address (7FE). Then, when the system is started, the data transmission controller 551 writes data to a specified location, turns on the terminal INT, sends the signal from that terminal to the unit controller 190, and transmits the data between the controllers regarding the use of the unit memory. I'm trying to keep it in sync. Note that the specific terminal INT falls when the unit controller 1.90 reads data at the predetermined address.
一方、システム立ち」二げ時における管理装置400と
の同期は、データ伝送コントローラ551によってなさ
れ、データ伝送コントローラが管理装置400から発信
される回線テスト指令を受信し、その受信応答を管理装
置400に送信することによってなされる。On the other hand, synchronization with the management device 400 at the time of system start-up is performed by the data transmission controller 551. done by sending.
ところで、前述したようにパチンコ機制御装置195側
では、セーフ球数等の演算は行わず、そのような演算は
ユニット制御装置180の側で行うようになっており、
ユニットコントローラ190には、セーフ信号等遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113がらの信号が入
力されている。By the way, as mentioned above, the pachinko machine control device 195 side does not perform calculations such as the number of safe balls, but such calculations are performed on the unit control device 180 side.
Detection signals related to game balls such as safe signals and signals from the purchase switch 113 are input to the unit controller 190.
ユニットコントローラ190は、これらの信号に基づい
て、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼働デ
ータを演算したり、パチンコ機に関する稼働情報(遊技
状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュアルポー
トメモリからなるユニットメモリ550の送信データエ
リアに書き込む。Based on these signals, the unit controller 190 calculates operating data such as the number of balls put out, number of out balls, number of balls held, and sales amount, and generates operating information (playing status) and monitor information regarding the pachinko machine. and writes them to the transmission data area of unit memory 550 consisting of dual port memory.
ユニットメモリ550に書き込まれた稼働データ等は、
伝送コントローラ551による管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ
550内の受信データエリアに書き込まれ、ユニットコ
ントローラ190がこれを読み取ることによってデータ
の受信が行われる。ユニットメモリ550には、その他
の送信データや受信データがメモリ内にあることを相手
方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス
情報の入る交信用エリアや各コントローラ用のワーキン
グエリアおよびコントローラ間同期用エリアが設けられ
ている。The operating data etc. written to the unit memory 550 are
The data is sent to the management device through data communication between the transmission controller 551 and the management device 400 . Further, data sent from the management device 400 is also temporarily written to the reception data area in the unit memory 550, and the unit controller 190 reads the data to receive the data. The unit memory 550 includes a communication area for storing commands and status information to notify the other controller that other transmitted data and received data are in the memory, a working area for each controller, and an area for synchronization between controllers. It is provided.
第18図には上記役物制御装置158における制御手順
の一例を示す。FIG. 18 shows an example of a control procedure in the accessory control device 158.
この制御フローは電源の投入およびタイマ割込みによっ
て例えば2秒ごとに実行されるようになっている。This control flow is executed, for example, every two seconds by turning on the power and interrupting a timer.
役物制御装置は、先ず電源スィッチや遊技盤の特定の入
賞口に設けられた役物の起動スイッチ等、各種スイッチ
の状態を読み込んでチャタリングの除去を行ない、以下
の処理で使用できる形式に整える(ステップSl)。The accessory control device first reads the status of various switches, such as the power switch and the activation switch for the accessory installed in a specific prize opening of the game board, removes chattering, and formats it into a format that can be used in the following processing. (Step Sl).
次に、読み込んだスイッチの状態から、電源投入による
起動か、それ以外の原因(タイマ割込みまたはリセット
等)による起動かを判定し、電源投入による起動の場合
にはRAMを初期化する(ステップS2,83)。また
、タイマ割込みまたはリセットによる起動のときは、上
記初期化により設定された特定のRAM領域を検査する
ことによってメモリが正常であるが否がチエツクする(
ステップS 4. )。そしてメモリに異常があれば、
再度RAM領域の初期化を行う。Next, from the read switch state, it is determined whether the startup is due to power-on or other causes (timer interrupt, reset, etc.), and if the startup is due to power-on, the RAM is initialized (step S2 , 83). Also, when activated by a timer interrupt or reset, it is checked whether the memory is normal by inspecting the specific RAM area set by the above initialization (
Step S 4. ). And if there is a problem with the memory,
Initialize the RAM area again.
一方、メモリを検査した結果、正常であれば、ステップ
S5へ進み、役物制御装置からホールド信号が入ってき
ているか判定する。On the other hand, if the memory is normal as a result of checking, the process proceeds to step S5, and it is determined whether a hold signal is received from the accessory control device.
ここで、ホールド信号が入っていなければステップS6
で各種スイッチやセンサの入力状態から不正があったか
否か判定し、不正があったときは、始動口への入賞があ
ってもゲームを開始せず、異常表示や警報の発生等の不
正処理を行なう(ステップS1.1)。Here, if the hold signal is not input, step S6
The system determines whether or not there is fraud based on the input status of various switches and sensors, and if there is fraud, the game will not start even if a prize is won in the starting slot, and fraudulent processing such as displaying an abnormality or generating an alarm will be carried out. (Step S1.1).
また、不正がなければステップS7へ進んで、スイッチ
の状態に応じて役物内のソレノイド、モータ、ランプ、
セグメント型表示器等を所定の順序に従って所定の時間
だけ動作させるだめの比較や演算等のゲーム処理を実行
する。If there is no fraud, the process proceeds to step S7, and depending on the state of the switch, the solenoid, motor, lamp, etc.
Game processing such as comparison and calculation is executed by operating segment type displays etc. for a predetermined time in a predetermined order.
このゲーム処理の中で、可変表示器が特定の状態に一致
する大当り状態が発生したか否かの判定を行なう。それ
から、役物のソレノイドやモータランプ等を駆動させる
出力信号を形成するための編集(ステップS8)を行な
い、編集された出力情報を出力ボートへ出力する処理を
実行する(ステップ89)。ステップS7のゲーム処理
で大当りの発生を検出すると、このステップS9によっ
て大当り発生信号の出力がなされる。その後、ゲーム処
理(ステップS7)や不正処理(ステップ511)で指
定された効果音をスピーカより発生させるための前編集
とその出力処理(ステップ81.0)を実行して、次の
起動まで待つ。During this game process, it is determined whether or not a jackpot state in which the variable display matches a specific state has occurred. Then, editing is performed to form an output signal for driving accessories such as solenoids and motor lamps (step S8), and processing for outputting the edited output information to the output boat is executed (step 89). When the occurrence of a jackpot is detected in the game process of step S7, a jackpot occurrence signal is outputted in step S9. After that, perform pre-editing and output processing (step 81.0) to generate the sound effect specified by the game processing (step S7) or fraud processing (step 511) from the speaker, and wait until the next startup. .
」二記ステップS7で大当りの発生を検出し、大当り発
生信号をユニット制御装置1.80へ送った結果、ユニ
ット制御装置からホールド信号が返ってきた場合、ステ
ップS5でこれを検出して、ステップS6〜SIOの処
理を実行しないまま待機状態に移行する。これによって
大当りに対応する役物の制御が停止される。” If the occurrence of a jackpot is detected in step S7 and a jackpot occurrence signal is sent to the unit control device 1.80, and a hold signal is returned from the unit control device, this is detected in step S5, and the step The process shifts to a standby state without executing the processes from S6 to SIO. As a result, the control of the accessory corresponding to the jackpot is stopped.
次に、ユニットコントローラ190における具体的な制
御手順について、第19図〜第27図を用いて説明する
。Next, a specific control procedure in the unit controller 190 will be explained using FIGS. 19 to 27.
ユニットコントローラ190における処理には、パワー
オンまたはリセット後の初期化タスクと、それに続<1
0種類のメインタスクと、タイマから1ミリ秒ごと入っ
てくる割込み信号に基づくタイマ割込み処理と、カード
リーダコントローラとの間のファンクションの送受信の
際に発生するシリアル割込み処理とがある。Processing in the unit controller 190 includes an initialization task after power-on or reset, and subsequent
There are 0 types of main tasks, timer interrupt processing based on interrupt signals received from the timer every millisecond, and serial interrupt processing that occurs when transmitting and receiving functions to and from the card reader controller.
このうち、10種類のメインタスクに関してはリアルタ
イム処理で繰り返し実行するようになっている。ここで
、10種類のメインタスクとは、パケット受信タスクと
カードリーダ制御タスク、パケット送信タクス、エラー
制御タスク、工数演算タスク、スイッチ検出タスク、音
出力タスク、タイマ制御タスク、ランプ駆動タスク、ボ
ート出力制御タスクの10種類である。このうち、本発
明の目的たる持玉数の正確な管理は主としてタイマ割込
みによるセンサ、スイッチ検出処理(第20図)と、ス
イッチ検出タスク(第23図)によって達成される。Of these, 10 types of main tasks are repeatedly executed in real-time processing. Here, the 10 main tasks are a packet reception task, a card reader control task, a packet transmission task, an error control task, a man-hour calculation task, a switch detection task, a sound output task, a timer control task, a lamp drive task, and a boat output task. There are 10 types of control tasks. Of these, accurate management of the number of balls held, which is the objective of the present invention, is achieved mainly by sensor and switch detection processing (FIG. 20) using timer interrupts and switch detection task (FIG. 23).
以下、パチンコ機の制御に関連する処理について説明す
る。Processing related to control of the pachinko machine will be described below.
第19図(A)にはタイマ割込み処理、第19図(B)
にはシリアル割込み処理の手順が示されている。Figure 19 (A) shows timer interrupt processing, Figure 19 (B)
shows the procedure for serial interrupt processing.
第19図(A)のタイマ割込み処理では、先ずユニット
メモリ550内のホットコード(八55A)をチエツク
(手続きPl)して、異常があったときはリセットをか
け、正常であれば当該タイマ割込み用のタイマをリセッ
トする(手続きP2)。次に、ユニットコントローラ1
.90の内部RAMに用意されているタイマを更新して
から、データ伝送コントローラにより送信の度にrFF
HJがセットされ20mSごとに−1されるユニットメ
モリ内のウォッチドッグカウンタをチエツクする(手続
きP3.P4)。ここで、ウォッチドッグカウンタがr
Q」になっていればデータ伝送コントローラがダウンし
たと判定してセグメント型表示器駆動用のコモン信号を
固定しリセット回路555によるリセットがかかるよう
にする。In the timer interrupt processing in FIG. 19(A), first the hot code (855A) in the unit memory 550 is checked (procedure Pl), and if there is an abnormality, a reset is applied, and if normal, the corresponding timer interrupt is executed. (Procedure P2). Next, unit controller 1
.. After updating the timer prepared in the internal RAM of the 90, the rFF is
HJ is set and the watchdog counter in the unit memory, which is decremented by 1 every 20 mS, is checked (procedures P3 and P4). Here, the watchdog counter is r
Q", it is determined that the data transmission controller is down, the common signal for driving the segment type display is fixed, and a reset is applied by the reset circuit 555.
ウォッチドッグカウンタが正常であれば、次のセンサお
よびスイッチの検出処理(第20図(A)参照)を実行
してからスイッチ検出信号無効処理(第20図(B)参
照)を実行する(手続きP5゜P6)。If the watchdog counter is normal, the next sensor and switch detection process (see Figure 20 (A)) is executed, and then the switch detection signal invalidation process (see Figure 20 (B)) is executed (procedure). P5゜P6).
しかる後、金額、玉数データをユニットメモリから読み
出してコード変換し、それに基づいて金額表示器111
と玉数表示器112のセグメントデータ、コモンデータ
を形成して出力し、金額および玉数をダイナミック表示
させる(手続きP7゜P8)。After that, the amount and number of balls data are read from the unit memory and converted into codes, and the amount display 111
, segment data and common data for the ball number display 112 are formed and output, and the amount and number of balls are dynamically displayed (procedures P7 to P8).
一方、第19図(B)のシリアル割込み処理では、ユニ
ットコントローラ190の内部の送信バッファまたは受
信バッファから割込みが入ってくると、先ず受信割込み
か否か判定し、受信割込みであれば1バイトの受信デー
タを内部RAMへ移す(手続きPll、、PI3)。ま
た、シリアル割込みが送信バッファからの割込みであっ
た場合には、1バイトの送信データを送信バッファをシ
フトさせることでシリアルデータに変換して出力する1
バイト送信処理を実行する(手続きPI3゜P 14.
)。なお、上記シリアル割込みは、受信バッファまた
は送信バッファに送受信データが入ると自動的にCPU
に対して割込み信号が入力されるようになっている。On the other hand, in the serial interrupt processing shown in FIG. 19(B), when an interrupt comes in from the transmit buffer or receive buffer inside the unit controller 190, it is first determined whether it is a receive interrupt or not, and if it is a receive interrupt, a 1-byte Move the received data to internal RAM (procedure Pll, PI3). In addition, if the serial interrupt is an interrupt from the transmission buffer, 1 byte of transmission data is converted to serial data by shifting the transmission buffer and output.
Execute byte transmission processing (procedure PI3゜P 14.
). Note that the serial interrupt mentioned above is automatically interrupted by the CPU when sending/receiving data enters the receiving buffer or sending buffer.
An interrupt signal is input to the .
」―記タイマ割込み処理(第19図(A))中における
センサおよびスイッチ検出処理は第20図(A)に示す
ような手順に従って行われる。The sensor and switch detection processing during the timer interrupt processing (FIG. 19(A)) is performed according to the procedure shown in FIG. 20(A).
すなわち、先ずポーズスイッチ107a、変換スイッチ
113、中断スイッチ114、終了スイッチ115、テ
ストスイッチ179および呼出しスイッチ165のオン
・オフ状態を読み込んで前回の状態と比較する(手続き
P51.P52)。That is, first, the on/off states of the pause switch 107a, conversion switch 113, interrupt switch 114, end switch 115, test switch 179, and call switch 165 are read and compared with the previous states (procedures P51 and P52).
状態の比較は例えばイブスフルーシブORのような論理
演算を行うことで状態が変化したか容易に知ることがで
きる。ここで、新たにオン状態になったスイッチがあれ
ば、そのスイッチのオン状態を内部RAMにセーブする
(手続きPb0)。By comparing the states, it can be easily determined whether the states have changed by performing a logical operation such as ebusive OR. Here, if there is a switch that is newly turned on, the on state of that switch is saved in the internal RAM (procedure Pb0).
次に、センサ検出中になっているか(手続きPb4)、
すなわち「遊技「1月か否か判定し、センサ検出中であ
れば発射センサSNS 5、セーフセンサ5NS2,5
NS3、ファールセンサ5NS4、アウトセンサSNS
1の状態を読み込んで前回の状態と比較する(手続き
P55.P56)。Next, check whether the sensor is being detected (procedure Pb4).
In other words, it is determined whether "game" is January or not, and if the sensor is being detected, the firing sensor SNS 5, the safe sensor 5NS2, 5
NS3, foul sensor 5NS4, out sensor SNS
The state of 1 is read and compared with the previous state (procedures P55 and P56).
そして、新たにオン状態になったセンサがあれば、その
センサのオン状態を内部RAMにセーブする(手続きP
b0)。If there is a sensor that has newly turned on, the on state of that sensor is saved in the internal RAM (procedure P
b0).
しかる後、打球発射装置103の駆動制御が行われてい
るか否か判定し、制御中なら手続きP60ヘジャンプし
、制御していない状態ならば手続きPb0でRAMにセ
ーブした発射センサのオン状態を無効にする(手続きP
58.P59)。それから、RAMにセーブしたデータ
を見て発射センサがオンしているならば、RAMに設け
られた浮遊玉数を計数するカウンタを加算する(手続き
P2O,P61)。また、発射センサがオフならば浮遊
玉数をインクリメントせずにそのまま次の手続きP62
に進み、浮遊玉数が「O」か否か判定する。ここで、浮
遊玉数がrOJならRAMにセーブした第1セーフセン
サSNS 2のオン状態を無効にしく手続きP7O)、
「0」でないときは第1セーフセンサがオン状態か否か
調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP63.P64
)してから、また第1セーフセンサがオフならそのまま
手続きP65へ進み、再び浮遊玉数が10」か否か判定
する。After that, it is determined whether or not the drive control of the batted ball launcher 103 is being performed, and if it is being controlled, jumps to procedure P60, and if it is not being controlled, the ON state of the launch sensor saved in the RAM is invalidated in procedure Pb0. (Procedure P
58. P59). Then, if the data saved in the RAM is checked and the firing sensor is on, a counter provided in the RAM for counting the number of floating balls is incremented (procedures P2O and P61). Also, if the firing sensor is off, proceed to the next procedure P62 without incrementing the number of floating balls.
Then, it is determined whether the number of floating balls is "O" or not. Here, if the number of floating balls is rOJ, disable the on state of the first safe sensor SNS 2 saved in RAM (procedure P7O),
If it is not "0", check whether the first safe sensor is on or not, and if it is on, subtract the number of floating balls (procedures P63 and P64).
), and if the first safe sensor is off again, the process directly proceeds to procedure P65, and it is again determined whether the number of floating balls is 10.
そして、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第2
セーフセンサ5NS3のオン状態を無効にしく手続きP
77)、「0」でないときは第2セーフセンサがオン状
態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP66
、P67)してから、また第2セーフセンサがオフなら
そのまま手続きP68へ進み、再び浮遊玉数がrOJか
否か判定する。ここで、浮遊玉数がrQJならRAMに
セーブしたファールセンサSNS<のオン状態を無効に
しく手続きP78)、「O」でないときはファールセン
サがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手
続きP69.P2O)してから、またファールセンサが
オフならそのまま手続きP71へ進み、再び浮遊玉数が
「0」か否か判定する。ここで、浮遊玉数が「○」なら
RAMにセーブしたアウトセンサSNS 1のオン状態
を無効にしく手続きP2O)、「O」でないときはアウ
トセンサがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減
算(手続きP72.P73)してから、またアウトセン
サがオフならそのまま手続きI〕74へ進み、セーフセ
ンサ1または2のいずれかが有効なら当り音の出力予約
とセーフ球表示ランプの点灯を指示してから、RAM中
にセーブされたままの有効なオン状態のセンサに関する
オン回数カウンタを加算(+1)する(手続きP75)
。Then, if the number of floating balls is "0", the second
Procedure P to disable the on state of safe sensor 5NS3
77), if it is not "0", check whether the second safe sensor is on or not, and if it is on, subtract the number of floating balls (procedure P66).
, P67), and if the second safe sensor is off again, the process directly proceeds to procedure P68, and it is again determined whether the number of floating balls is rOJ. Here, if the number of floating balls is rQJ, invalidate the on state of the foul sensor SNS< saved in RAM (P78), and if it is not "O", check whether the foul sensor is on or not, and if it is on, check the number of floating balls. After subtraction (procedure P69.P2O), if the foul sensor is off again, the process directly proceeds to procedure P71, and it is again determined whether the number of floating balls is "0" or not. Here, if the number of floating balls is "○", invalidate the on state of out sensor SNS 1 saved in RAM (procedure P2O), if it is not "O", check whether the out sensor is on state or not, and if it is on, floating balls After subtracting the number (procedures P72 and P73), if the out sensor is off, proceed directly to procedure I]74, and if either safe sensor 1 or 2 is enabled, reserve the output of the hit sound and turn on the safe bulb indicator lamp. after incrementing (+1) the on-count counter for the valid on-state sensor that is saved in the RAM (procedure P75).
.
しかる後、第20図(B)のスイッチ無効処理を実行す
る。この処理では、先ず稼動状態が「遊技中」か調べ、
「遊技中」ならRAMにセーブしたテストスイッチのオ
ン状態を無効にしく手続きP81.P82)、「遊技中
」以外なら中断スイッチ114と購入スイッチ113の
オン状態を無効(手続きP83)にしてからカード状態
が「帰零」か否か判定し、「帰零」ならセーブした変換
スイッチ、中断スイッチおよび終了スイッチ115のオ
ン状態を無効にする(手続きP84.P85)。Thereafter, the switch invalidation process shown in FIG. 20(B) is executed. In this process, first check whether the operating status is "gaming",
If "playing", disable the on state of the test switch saved in RAM. Procedure P81. P82), if it is other than "playing", disable the on state of the interrupt switch 114 and the purchase switch 113 (procedure P83), then determine whether the card state is "return to zero" or not, and if it is "return to zero", turn on the saved conversion switch. , invalidate the on state of the interrupt switch and the end switch 115 (procedures P84 and P85).
上記のように、本実施例のユニットコントローラによる
パチンコ機の制御では、浮遊玉という概念を取り入れ、
発射球の数から入賞球やアウト球、ファール球の数を引
いた分の玉が浮遊玉として遊技盤内に存在するものとみ
なし、浮遊玉数が[0]以下になるような入賞球等の検
出があった場合はそれを無効とするようにしている。こ
れによって、ノイズ等による誤検出信号をなくし、玉数
の演算精度を向上させることができる。As mentioned above, the control of the pachinko machine by the unit controller of this embodiment incorporates the concept of floating balls,
Winning balls, etc. that result in the number of floating balls being [0] or less, with balls equal to the number of winning balls, out balls, and foul balls subtracted from the number of launched balls being considered to exist on the game board as floating balls. If it is detected, it will be invalidated. This eliminates erroneous detection signals due to noise, etc., and improves the accuracy of calculation of the number of balls.
次に、ユニットコントローラ190による初期化タスク
およびリアルタイム処理される10種類のメインタスク
について説明する。Next, the initialization task and ten types of main tasks processed in real time by the unit controller 190 will be described.
第21図にはそのうち初期化タスクが示されている。FIG. 21 shows an initialization task among them.
ユニットコントローラ190は、パラ−オン時あるいは
ウォッチドッグパルスの消滅時にリセット回路555か
らリセット信号が入ってくると、初期化タスクを開始し
、先ず内部RAMをクリアして所定の番地にチエツクコ
ードを書き込んでから内部レジスタに初期値を設定する
とともに、I10ポートを予め定められた初期状態に設
定する(手続きP91〜P93)。それから、RAM内
に用意された複数の基準タイマをそれぞれセットした後
、データ伝送コントローラ551によるユニットメモリ
550への書込みによって出力されるイニシャライズ信
号INTの立上りを待つ(手続きP94.P95)。そ
して、INT信号が立ち上がった時点で台番号設定スイ
ッチ171の設定番号を読み込んで、通し番号とチャネ
ル番号を算出し、それらをユニットメモリの送信データ
エリアに書き込んだ後、管理装置400から゛′回線テ
スト″パケットが送られてくるのを待つ(手続きP96
〜P98)とともに、テストスイッチ179をチエツク
する。そして、″回線テスト″パケットを受信したなら
’ACK”パケットを管理装置へ返してからメインタス
クへ、また″回線テスト″パケット受信前にテストスイ
ッチがオンされたなら、テストモードフラグをセットし
てからメインタスク
第22図にはユニットコントローラ190の10種類の
メインタスクのうち、玉数演算タスクの手順を示す。When the unit controller 190 receives a reset signal from the reset circuit 555 when it is turned on or when the watchdog pulse disappears, it starts an initialization task, first clears the internal RAM and writes a check code at a predetermined address. Then, initial values are set in the internal registers and the I10 port is set to a predetermined initial state (procedures P91 to P93). Then, after setting each of a plurality of reference timers prepared in the RAM, the CPU waits for the rise of the initialization signal INT output by writing to the unit memory 550 by the data transmission controller 551 (procedures P94 and P95). Then, when the INT signal rises, the setting number of the machine number setting switch 171 is read, the serial number and the channel number are calculated, and after writing them to the transmission data area of the unit memory, the management device 400 sends the "' line test. ``Wait for the packet to be sent (procedure P96)
~P98) and check the test switch 179. Then, if the ``line test'' packet is received, return the ``ACK'' packet to the management device and return to the main task, and if the test switch is turned on before receiving the ``line test'' packet, set the test mode flag. 22 shows the procedure of the ball number calculation task among the ten types of main tasks of the unit controller 190.
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ検
出中かつまり遊技中か否か判定しく手続きP 1.81
) 、センサ検出中でなければ各センサのオン回数を
計数するカウンタをクリアしく手続きP2S5)、セン
サ検出中のときは、手続きP183〜P199に従って
第20図(A)の処理で得られた発射センサ5NS5、
第1セーフセンサ5NS2、第2セーフセンサ5NS3
、ファールセンサ5NS4、アウトセンサSNS ]の
各センサのオン回数を読んで、総賞球数、出玉数、アウ
ト玉数、差数を次々と演算して求め、最後に打止演算レ
ジスタに総賞球数を加算する(手続きP2O0)。In this task, first check the flag or signal to determine whether the sensor is being detected or in other words, if the game is being played.P1.81
), if the sensor is not being detected, clear the counter that counts the number of times each sensor is turned on (P2S5); if the sensor is being detected, clear the firing sensor obtained in the process of FIG. 20(A) according to procedures P183 to P199. 5NS5,
First safe sensor 5NS2, second safe sensor 5NS3
, foul sensor 5NS4, out sensor SNS], calculate the total number of winning balls, number of balls out, number of out balls, and difference number one after another, and finally record the total number in the stop calculation register. Add the number of prize balls (procedure P2O0).
第23図にはユニットコントローラ190のメインタス
クのうちスイッチ検出タスクの手順を示す。FIG. 23 shows the procedure of the switch detection task among the main tasks of the unit controller 190.
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ検
出有効中か否か判定しく手続きP2O1)、検出中でな
いときは中断スイッチ114、変換スイッチ113、終
了スイッチ115、呼出しスイッチ165、テストスイ
ッチ179またはポーズスイッチ107aがオンされて
いるかチエツクする(手続きP2O2〜P2O7)。そ
して、いずれかのスイッチがオンされているときは、そ
れに対応する処理(第24図(b)〜(h)参照)を実
行する。なお、上記スイッチのうち呼出しスイッチ16
5がオンされたときは、パチンコ機の状態表示ランプ1
62を点滅に変更してスイッチ操作音の出力予約を行う
(手続きP2+、9)。また、ポーズスイッチ107a
がオンされたときは、手続きP2O3でポーズフラグを
調べてフラグが「0」のときはポーズスイッチ処理(第
24図(g))を、またフラグがrlJのときはポーズ
解除処理(第24図(h))を実行する。In this task, first check the flag or signal to determine whether sensor detection is enabled or not (procedure P2O1). Check whether switch 107a is turned on (procedures P2O2 to P2O7). When any switch is turned on, the corresponding process (see FIGS. 24(b) to 24(h)) is executed. In addition, among the above switches, the call switch 16
When 5 is turned on, the status display lamp 1 of the pachinko machine
62 to blink and reserve the output of the switch operation sound (procedure P2+, 9). In addition, the pause switch 107a
is turned on, the pause flag is checked in procedure P2O3, and if the flag is "0", the pause switch processing (Fig. 24 (g)) is performed, and when the flag is rlJ, the pause cancel processing (Fig. 24 (g)) is performed. Execute (h)).
一方、手続きP2O1でセンサ検出有効中と判定したと
きは、手続きP211へ移行してサーチタイマ(手続き
P215.P217)が動作中か判定し、動作中でない
ときは手続きP2S5へ移行して遊技中のカードの玉数
が「O」か否か判定する。持玉数が「O」でないときは
、手続きP2S5からP2S5へ移行して、打止演算レ
ジスタの値が予め定めた打止数よりも多くなったか否か
判定し、少ないときは何もせずに符号Aに従って手続き
P2O2へ戻り、多くなったときは第24図(a)に示
すような打止処理(a)を実行する。On the other hand, when it is determined in procedure P2O1 that the sensor detection is valid, the process moves to procedure P211 to judge whether the search timer (procedures P215 and P217) is operating. It is determined whether the number of balls on the card is "O" or not. If the number of balls held is not "O", proceed from procedure P2S5 to P2S5, and determine whether the value of the stop calculation register has become greater than the predetermined number of balls held, and if it is less, do nothing. The process returns to procedure P2O2 according to code A, and when the number increases, a termination process (a) as shown in FIG. 24(a) is executed.
また、センサ検出有効中でサーチタイマも動作していな
い通常遊技状態では、手続きP2O1−P211→P2
31と進み、持玉数がrQJか否か判定し、玉数がrQ
Jのときは手続きP2S5で金額がrQJか否か判定し
、金額が「0」でないときは変換要求処理(手続きP2
34)を行う。In addition, in the normal gaming state where sensor detection is enabled and the search timer is not operating, the procedure P2O1-P211→P2
31, determine whether the number of balls held is rQJ, and the number of balls is rQ
J, it is determined whether the amount is rQJ in procedure P2S5, and if the amount is not "0", a conversion request process (procedure P2
34).
具体的には変換スイッチ113の操作を促す音の出力予
約と変換スイッチ内蔵のランプ121の表示を点滅させ
る予約を行う。Specifically, a reservation is made to output a sound to prompt the operation of the conversion switch 113, and a reservation is made to make the display of the lamp 121 built into the conversion switch blink.
ただし、玉数と金額がともに「O」のときは、打球発射
制御を停止させ、かつサーチタイマ(10秒)を動作さ
せて帰零判定中であることを示すフラグを設定してから
、符号へに従って手続きP2O2へ戻る(手続きP23
3)。However, when both the number of balls and the amount are "O", the ball launch control is stopped, the search timer (10 seconds) is activated, and a flag indicating that the return to zero is being determined is set, and then the code is Follow the steps to return to procedure P2O2 (procedure P23
3).
そして、再び手続きP2O1からP211へ進んでサー
チタイマ動作中か判定したとき、動作中なら手続きP2
12へ進み、第20図(A)のスイッチ検出処理で更新
される浮遊玉カウンタを見て遊技盤内に残存する浮遊玉
が有るか否か判定する。ここで、浮遊玉がなければ符号
Bに従って手続きP212からP221へ移行して、帰
零判定中か否か判定してから再び玉数が「0」か否か判
定して「O」なら″帰零″パケットの送信予約を行う(
手続きP2S5)。Then, when the process goes from procedure P2O1 to P211 again and it is determined whether the search timer is operating, if it is operating, procedure P2
12, the floating ball counter updated in the switch detection process of FIG. 20(A) is checked to determine whether there are any floating balls remaining on the game board. Here, if there are no floating balls, proceed from procedure P212 to P221 according to code B, determine whether or not the return to zero is being determined, and then determine whether the number of balls is "0" again. If it is "O", return to "return". Reserve the transmission of zero″ packets (
Procedure P2S5).
一方、手続きP2L2で浮遊球有りと判定すると、手続
きP213へ進んでサーチタイマがオーバーしたか否か
判定し、オーバーしていないときは手続きP2,01へ
戻ってタイムオーバーするまでP2O1→P211→P
212→P213の動作を繰返す。そして、遊玉が存在
したまま10秒経過すると、手続きP214へ移行して
、例えばパチンコ機状態表示器162を点滅させて不正
表示を行う。通常、発射された打球が遊技盤面内に存在
する時間は数秒間であり、10秒経過しても浮遊玉数が
「0」にならないのは盤面の途中にひっかかっているた
めである。不正表示中に盤面中の球が除かれ、入賞口へ
投入されると、第22図の処理による賞品球の加算が実
行される。On the other hand, if it is determined in procedure P2L2 that there is a floating ball, the process proceeds to procedure P213 to determine whether the search timer has exceeded or not, and if the search timer has not exceeded, it returns to procedure P2.
Repeat the operation from 212 to P213. Then, when 10 seconds have elapsed while the game balls remain present, the process moves to procedure P214, and, for example, the pachinko machine status display 162 is made to blink to display an unauthorized display. Normally, a fired ball stays on the game board for a few seconds, and the reason why the number of floating balls does not reach ``0'' even after 10 seconds is because the ball is stuck in the middle of the board. When the balls on the board are removed during the fraudulent display and put into the winning slot, the prize balls are added according to the process shown in FIG. 22.
また、浮遊球がなくなると手続きP212から符号Bに
従って手続きP221へ移行し、さらに手続きP222
へ進み、ここで持玉数が「o」でないと判定されるため
、不正表示およびサーチタイマを停止させるとともに、
発射モータを駆動状態にさせ、また帰零判定フラグをク
リアして帰零の判定を中止する(手続きP223〜P
225)。Furthermore, when there are no more floating balls, the process moves from procedure P212 to procedure P221 according to code B, and then to procedure P222.
Proceed to , and here it is determined that the number of balls held is not "o", so the incorrect display and search timer are stopped, and
Set the firing motor to the driving state, clear the zero return determination flag, and cancel the return to zero determination (procedures P223 to P223)
225).
浮遊球がサーチタイマ動作中に入賞口へ入賞して持玉数
が加算された場合にも、このような処理がなされる。こ
れによって、再び遊技制御が継続される。Such processing is also performed when a floating ball enters the winning slot during the operation of the search timer and the number of balls held is added. As a result, game control is continued again.
上記ルーチン実行中に、手続きP2O2で中断スイッチ
がオンされたと判定すると、手続きP215へ移動して
サーチタイマ(例えば10秒)を起動して中断スイッチ
のオン状態を保留してから手続きP2O1へ戻る。そし
て、手続きP2O1でスイッチ検出有効中と判定して手
続きP211へ移行してサーチタイマ動作中か否か判定
する。During execution of the above routine, if it is determined in procedure P2O2 that the interrupt switch is turned on, the process moves to procedure P215, starts a search timer (for example, 10 seconds), suspends the on state of the interrupt switch, and then returns to procedure P2O1. Then, in procedure P2O1, it is determined that switch detection is in effect, and the process proceeds to procedure P211, where it is determined whether the search timer is in operation.
ここでサーチタイマ動作中と判定すると、手続きP21
2へ進み、浮遊球数かrQJすなわち遊技盤面にパチン
コ球が一つも残っていないときは、符号Bに従って手続
きP211へ移行して帰零判定を行う。If it is determined that the search timer is operating, procedure P21
If the number of floating balls is rQJ, that is, there are no pachinko balls left on the game board, the process moves to procedure P211 according to code B, and a return to zero determination is performed.
一方、手続きP212で浮遊球有りと判定すると、手続
きP213へ進んでサーチタイマがタイムオーバーした
か否か判定し、オーバーしていないときは手続きP2O
1へ戻ってタイムオーバーするまでP20+、、P21
1 →P212 →P2]3の動作を繰返し、浮遊球が
存在したまま10秒経過すると、手続きP214へ移行
して、不正表示を行う。不正表示中に盤面中の球が除か
れ、入賞口へ投入されると中断処理が留保されているた
め第22図の処理による賞品球の加算が実行される。On the other hand, if it is determined in procedure P212 that there is a floating ball, the process proceeds to procedure P213, where it is determined whether or not the search timer has timed out, and if the search timer has not timed out, procedure P21
Go back to 1 and continue P20+, P21 until time is over.
1 → P212 → P2] 3 is repeated, and when 10 seconds have elapsed while the floating ball remains, the process moves to procedure P214 and an unauthorized display is performed. If a ball is removed from the board and thrown into the winning slot during the fraudulent display, the suspension process is suspended and the prize balls are added according to the process shown in FIG. 22.
また、中断スイッチのオンを検出したとき、サーチタイ
マを起動させて手続きP216で中断スイッチのオン状
態を保留し、手続きP212で浮遊球がなくなるのを確
認してから中断処理ルーチンを含む第23図(B)のフ
ローへ進むようになっているので、中断スイッチをオン
した直後に入賞球が発生しても第22図の処理による賞
品球の加算が実行される。中断スイッチがオンされサー
チタイマ動作中に浮遊球がなくなるか不正表示中に盤面
の球が除かれて浮遊球がなくなると、符号Bに従って第
23図(B)の手続きP221へ移行する。手続きP2
21では、第23図(A)の手続きP2S5で設定され
る帰零判定フラグを見て、帰零判定中か否か判定し、帰
零判定中でないときは手続きP228へ移行して手続き
P216で設定されるフラグを見て中断スイッチ保留中
が否か判定する。そして、当該保留中のときは第24図
(b)の中断スイッチ処理を実行した後、手続きP22
7でスイッチのオン状態保留を解除してから符号Aに従
って手続きP2O2へ戻る。Furthermore, when it is detected that the suspension switch is turned on, a search timer is activated, the suspension switch is kept on hold in procedure P216, and after confirming that there are no floating balls in procedure P212, the suspension processing routine shown in FIG. 23 is executed. Since the process proceeds to the flow shown in (B), even if a winning ball occurs immediately after turning on the interruption switch, the addition of prize balls is executed according to the process shown in FIG. 22. When the interruption switch is turned on and there are no more floating balls while the search timer is operating, or balls on the board are removed during incorrect display and there are no more floating balls, the process moves to procedure P221 in FIG. 23(B) in accordance with symbol B. Procedure P2
In step 21, the return to zero determination flag set in procedure P2S5 of FIG. The set flag is checked to determine whether the interrupt switch is pending. Then, when it is on hold, after executing the interrupt switch process shown in FIG. 24(b), step P22
At step 7, the on-state hold of the switch is released, and then the process returns to procedure P2O2 according to code A.
上記手続きP228が中断スイッチ保留中でないと判定
すると終了スイッチ処理を実行する。If the above procedure P228 determines that the interrupt switch is not pending, the end switch process is executed.
サーチタイマが起動されるのは帰零判定に入るとき(手
続きP2S5)と、中断スイッチがオンされたとき(手
続きP215)と、終了スイッチがオンされたとき(手
続きP217)のみたから6〇−
である。The search timer is activated only when entering zero judgment (procedure P2S5), when the interrupt switch is turned on (procedure P215), and when the end switch is turned on (procedure P217). be.
一方、終了スイッチ115がオンされると、第23図(
A)の手続きP2O4で認知されて、手続きP217へ
進み、サーチタイマを起動して、終了スイッチのオン状
態を保留してから手続きP2O1へ戻る。その後は中断
スイッチがオンされたときと同じ流れに沿って処理が進
行し、浮遊球がなくなれば手続きP212→P221→
P228と進み終了スイッチ処理(第24図(C))が
実行され、サーチタイマが10秒経過しても浮遊球が残
っていれば不正表示がなされる(手続きP214)。On the other hand, when the termination switch 115 is turned on, FIG.
It is recognized in procedure P2O4 of A), proceeds to procedure P217, starts the search timer, suspends the ON state of the end switch, and returns to procedure P2O1. After that, the process proceeds according to the same flow as when the interrupt switch was turned on, and if there are no floating balls, procedure P212 → P221 →
The process advances to P228 and the end switch process (FIG. 24(C)) is executed, and if the floating ball remains even after the search timer has elapsed for 10 seconds, an incorrect display is made (procedure P214).
なお、この実施例では特に限定されないが、帰零判定中
に中断スイッチまたは終了スイッチがオンされた場合に
も入賞による持玉数の増加があればスイッチの操作を有
効とするために、手続きP225で帰零判定中止した後
で手続きP216゜P218によるスイッチオン状態保
留中であるか否か判定しく手続きP226.P227)
、保留中であれば中断スイッチ処理または終了スイッチ
処理を実行するようになっている。In this embodiment, although not particularly limited, even if the interrupt switch or end switch is turned on during the return to zero determination, if the number of balls held increases due to winning, procedure P225 is performed to make the switch operation valid. After canceling the return to zero determination in step P216 and step P218, it is determined whether the switch-on state is pending or not. P227)
, if it is on hold, suspend switch processing or termination switch processing is executed.
第24図(a)には、第23図のスイッチ検出処理中に
おける打止処理(a)の手順が示されている。FIG. 24(a) shows the procedure of the termination process (a) during the switch detection process of FIG. 23.
この打止処理に入ると、先ずフラグを見てテストモード
中か否か判定しく手続きP581)、テストモードでな
いときは、″打止′°パケットの送信予約を行ってから
、ユニットメモリ550内の打止回数を更新(+1)し
、カード状態を「打止めかつフリー」とした後、センサ
の検出および打球発射装置103の駆動制御を停止させ
、打止音の出力予約を行う(手続きP582〜P587
)。When entering this abort process, the flag is first checked to determine whether or not the test mode is in progress (P581). If the test mode is not, a "stop" packet is reserved for transmission and then After updating the number of hits (+1) and setting the card status to "stopping and free", sensor detection and drive control of the batted ball launcher 103 are stopped, and the output of the hitting sound is reserved (procedures P582~ P587
).
なお、ここでは、カードの排出指令までは行っていない
が、上記゛′打止″パケットが管理装置400へ送信さ
れ、そのACKが返ってくるとそちらの受信処理の中で
「カード排出」ファンクションをカードリーダに送って
打止めが発生ずるとカードが排出されるようになってい
る。Although the card ejection command is not performed here, the above-mentioned "stop" packet is sent to the management device 400, and when the ACK is returned, the "card ejection" function is executed during the reception process there. When the card is sent to the card reader and a stop occurs, the card is ejected.
一方、テストモード中に打止が発生すると、手続きP5
81からP591へ移行して、カードリ−ダに対してカ
ード排出ファンクションを送信し、センサの検出および
発射装置の制御を停止してから、テストモード用打IF
演算レジスタをクリアし、ランプの表示状態および稼動
情報を″打止″に変更した後、打止台の出力予約を行な
って(手続きP591〜P597)打11;め状態とな
る。テストモードは管理装置と接続されていないオフラ
イン時にも実行されることを考慮したものである。なお
、テストモード中に打止めが発生すると、終了スイッチ
115をオンすることで、第24図(d)の終了スイッ
チ処理から第24図(f)のにテストモード終了処理へ
移行し、オンラインかオフラインかに応じたそれぞれの
処理が実行される。On the other hand, if an abort occurs during the test mode, procedure P5
81 to P591, sends the card ejection function to the card reader, stops sensor detection and control of the ejection device, and then returns the test mode drive IF.
After clearing the arithmetic register and changing the display state and operation information of the lamp to "stop", the output of the stop table is reserved (procedures P591 to P597), and the state is set. The test mode is designed to be executed even when the system is offline and not connected to the management device. If termination occurs during the test mode, by turning on the termination switch 115, the termination switch processing in FIG. 24(d) shifts to the test mode termination processing in FIG. 24(f), and the online Each process is executed depending on whether it is offline or not.
第24図(b)には第23図のスイッチ検出タスク中に
おける中断スイッチ処理の手順が示されている。FIG. 24(b) shows the procedure for interrupt switch processing during the switch detection task of FIG. 23.
中断スイッチ114のオンを検出するとこの処理が開始
され、先ずテストモード中か否か判定する(手続きP2
O3)。ここで、テストモードでなければ、手続きP2
O3へ進み、゛′中断スイッチ″パケットの送信予約を
行ってから、カード状態を「中断中」に変更し、センサ
の検出と打球発射装置1.03の駆動制御を停止させて
元のルーチンへ戻る〔手続きP603〜P605)。中
断スイッチのオンに起因するカードの排出等は上記パケ
ットに対するACKパケットを受信した時点で行う。一
方、テストモード中に中断スイッチがオンされると、こ
の中断スイッチ処理の中で稼動情報の更新、カード排出
ファンクションの送信予約、制御の停止ランプの表示変
更を行うようにしている(手続きP611〜P616)
。オフラインでのテストモードを考慮したものである。This process starts when it is detected that the interrupt switch 114 is turned on, and first, it is determined whether or not the test mode is in progress (procedure P2).
O3). Here, if it is not test mode, procedure P2
Proceed to O3, reserve the transmission of the ``Suspend Switch'' packet, change the card status to ``Suspended'', stop sensor detection and drive control of batted ball launcher 1.03, and return to the original routine. Return [Procedures P603 to P605]. Card ejection, etc. caused by turning on the interrupt switch is performed at the time when an ACK packet for the above packet is received. On the other hand, when the interrupt switch is turned on during the test mode, the operation information is updated, the transmission of the card ejection function is reserved, and the display of the control stop lamp is changed during the interrupt switch processing (Procedure P611~ P616)
. This takes offline test mode into consideration.
第24図(C)には第23図のスイッチ検出タスク中の
変換スイッチ処理の手順が示されている。FIG. 24(C) shows the procedure of conversion switch processing in the switch detection task of FIG. 23.
変換スイッチ113がオンされると、先ず変換スイッチ
内蔵の変換ランプ121の消灯の指示を与える(手続き
P621)。このランプは、金額がrOJにならない間
は点灯されており、工数がrOJになった時点で行われ
る第23図の変換要求手続きP217によって点滅駆動
される。そして、変換スイッチのオンと同時に点滅は停
止される。次に、カードの金額が「O」か判定し、「0
」なら何もせずに第23図のルーチンへ戻る(手続きP
622)。When the conversion switch 113 is turned on, first, an instruction is given to turn off the conversion lamp 121 built into the conversion switch (procedure P621). This lamp remains lit until the amount of money does not reach rOJ, and is driven to blink by the conversion request procedure P217 of FIG. 23, which is performed when the number of man-hours reaches rOJ. Then, the blinking is stopped at the same time as the conversion switch is turned on. Next, determine whether the amount on the card is “O” and “0”.
”, then return to the routine in Figure 23 without doing anything (procedure P
622).
一方、金額が残っているときは手続きP623へ進み、
購入子の変換レートを読み込んでから、ユニットメモリ
550内の玉数および持玉数に200円相当分の玉数を
加算する(手続きP624)。On the other hand, if the amount remains, proceed to procedure P623,
After reading the conversion rate of the purchaser, the number of balls equivalent to 200 yen is added to the number of balls and the number of balls in the unit memory 550 (procedure P624).
そして、金額(残金)の度数が「−2」され、購入回数
が「+1」、売」1の度数が「+2」されてから金額が
「0」になったか否か判定される(手続きP625〜P
628)。ここで、金額が「0」なら変換ランプ123
を点灯させずに、また残金が残っているときは変換ラン
プ123を点灯させてから打球発射装置103の駆動制
御を開始させる(手続きP628〜P630)。従って
、変換ランプ123は変換スイッチ113のオンによっ
て一時消灯されるが残金がある間はすぐに点灯される。Then, the frequency of the amount (remaining amount) is "-2", the number of purchases is "+1", the frequency of "sell" 1 is "+2", and it is determined whether the amount has become "0" (Procedure P625 ~P
628). Here, if the amount is "0", the conversion lamp 123
If there is still money remaining, the conversion lamp 123 is turned on and the drive control of the batted ball firing device 103 is started (procedures P628 to P630). Therefore, the conversion lamp 123 is temporarily turned off when the conversion switch 113 is turned on, but it is immediately turned on as long as there is money left.
また、遊技客が変換要求音と表示に基づいて変換スイッ
チ113をオンした場合、変換ランプはカードの金額に
応じて点滅から点灯または点滅から消灯に移行する。Further, when the player turns on the conversion switch 113 based on the conversion request sound and display, the conversion lamp changes from blinking to on or from blinking to off depending on the amount of the card.
打球発射装置の制御開始後は変換要求音の出力を取り消
してからスイッチ操作音の出力予約を行って処理を終了
する(手続きP631.P632)。After starting control of the batted ball launcher, the output of the conversion request sound is canceled, and the output of the switch operation sound is reserved, and the process ends (procedures P631 and P632).
第24図(d)には、第23図のスイッチ検出タスクに
おける終了スイッチ処理の手順が示されている。FIG. 24(d) shows the procedure of the end switch processing in the switch detection task of FIG. 23.
終了スイッチ115のオンが検出されると、先ずセンサ
の検出を停止してから打球発射装置103の駆動制御を
停止させる(手続きP641.、PGA1)。それから
、手続きPGA3でテストモードか否か判定し、テスト
モードなら第76図(f)に示されているテストモード
終了処理へ移行し、通常動作モードなら″′終了スイッ
チ″パケットの送信予約を行ってからカード状態を「フ
リー」に変更する(手続きP64.4.P645)。When it is detected that the end switch 115 is turned on, the sensor detection is first stopped, and then the drive control of the batted ball launching device 103 is stopped (procedure P641., PGA1). Then, in procedure PGA3, it is determined whether or not it is a test mode, and if it is a test mode, it moves to the test mode termination process shown in FIG. Then change the card status to "free" (procedures P64.4.P645).
カードの排出指令やランプの表示変更等は“中断スイッ
チ″に対する応答パケットA CKを受信したときに行
われる。Card ejection commands, lamp display changes, etc. are performed when a response packet ACK to the "interrupt switch" is received.
第24図(e)には第23図のスイッチ検出タスクにお
けるテストスイッチ処理の手順が示されている。FIG. 24(e) shows the test switch processing procedure in the switch detection task of FIG. 23.
テストスイッチ179のオンが検出されると、先ずスイ
ッチ操作音の出力予約およびテストカードファンクショ
ン待ちフラグをセットする(手続きP651.P652
)。それから、オフラインか否か判定し、オフラインな
らカードリーダに対する「カード受付可」ファンクショ
ンの送信予約を行い、オンラインなら何もしない。つま
り「カード受付可」ファンクションの送信を行わない。When it is detected that the test switch 179 is turned on, the switch operation sound output is reserved and the test card function wait flag is set (procedures P651 and P652).
). Then, it is determined whether or not the device is offline, and if the device is offline, a reservation is made to send the "Card Acceptable" function to the card reader, and if it is online, nothing is done. In other words, the "Card Acceptable" function is not sent.
従って、オンラインのときはカードの受付けが可能にさ
れているときのみテストモードへ移行する。Therefore, when online, the test mode is entered only when card acceptance is enabled.
ただし、実際にはオンラインでカード受付けが可能な状
態(中断中)にあっても、稼動情報が「フリー」以外の
ときはテストカードを排出するようになっている。However, even if it is actually possible to accept cards online (suspended), the test card will be ejected if the operation information is other than "free".
第24図(f)には第24図(d)の終了スイッチ処理
中におけるテストモード終了処理の具体的な手順を示す
。FIG. 24(f) shows a specific procedure for the test mode termination process during the termination switch process in FIG. 24(d).
この処理が開始されると、先ず全ランプを消灯し、セン
サの検出および打球発射装置]、 03の駆動制御を停
止させてからオフラインかオンラインか判定する(手続
きP661〜P664)。ここで、オンラインならパチ
ンコ機の稼動情報が「強制終了」か調べ(手続きP2S
5)、強制終了なら「カード受付不可」ファンクション
の送信予約およびカード排出音の出力予約を行って元の
ルーチンへ戻る(手続きP671.P672)。なお、
カードリーダは「カード受付不可」ファンクションを受
信すると保持しているカードを排出してからカードを受
付けない状態になる。強制終了以外のときは、ランプ1
23,163の表示を客待ち状態に変更してからテスト
モード時の稼動データエリア内の稼動情報が「打止」か
否か調べる(手続きP666、PO67)。そして、打
止ならそのまま手続きP670ヘジャンプし、また打止
以外のときは「カード排出」ファンクションの送信予約
およびカード排出音の出力予約(手続きP2O3、P6
69)をしてから手続きP670へ移行してカード挿入
ランプの表示を点滅に変更して元のルーチンへ戻る。従
って、パチンコ機はテストモードから通常動作モードの
「フリー]の状態に戻る。When this process is started, all the lamps are first turned off, sensor detection and drive control of the batted ball firing device] and 03 are stopped, and then it is determined whether it is offline or online (procedures P661 to P664). Here, if you are online, check whether the operation information of the pachinko machine is "forced termination" (procedure P2S
5) If it is a forced termination, the transmission reservation of the "card not accepted" function and the output reservation of the card ejection sound are made, and the process returns to the original routine (procedures P671 and P672). In addition,
When the card reader receives the "card cannot be accepted" function, it ejects the card it is holding and then enters a state in which it does not accept cards. In cases other than forced termination, lamp 1
After changing the display of 23, 163 to the customer waiting state, it is checked whether the operation information in the operation data area in the test mode is "discontinued" (procedures P666, PO67). Then, if it is canceled, jump directly to procedure P670, and if it is other than cancelled, the transmission reservation of the "card ejection" function and the output reservation of the card ejection sound (procedures P2O3, P6
69), the process moves to procedure P670, changes the display of the card insertion lamp to blinking, and returns to the original routine. Therefore, the pachinko machine returns from the test mode to the "free" state of the normal operation mode.
上記のごとく打止状態のときに手続きP2O3(カード
排出ファンクション送信予約)を省略して手続きPO6
7からP670ヘジャンプしているのは、第24図(a
)の打止処理でそれをやっている(手続きP591)か
らであり、手続きの重複を回避するためである。また、
打止のときに手続きP669 (カード排出音高)J予
約)を省略しているのは、カードが排出されないのに排
出音が出力されるのを防止するためである。つまり、テ
ストモードでは打止が発生するとそのときにカードが排
出され、その後、終了スイッチ115がオンされると当
該テストモード終了処理に移行してくる(第24図(d
)手続きP642)ので、ここでカード排出音を出力す
るのは現実と一致しなくなるからである。As mentioned above, when the status is canceled, procedure P2O3 (card ejection function transmission reservation) is omitted and procedure PO6 is executed.
The jump from 7 to P670 is shown in Figure 24 (a
) is done in the abort process (procedure P591), and this is to avoid duplication of procedures. Also,
The reason why procedure P669 (card ejection pitch) J reservation) is omitted when canceling is to prevent the ejection sound from being output even though the card is not ejected. That is, in the test mode, when termination occurs, the card is ejected, and then when the termination switch 115 is turned on, the process shifts to the test mode termination process (Fig. 24(d)
) Procedure P642), outputting the card ejection sound here is because it does not match reality.
一方、上記手続きPO64でオフライン中と判定される
と、手続きPO73へ移行して、[カード受付不可Jフ
ァンクションの送信予約およびカード排出音の出力予約
を行ってからパテストモード終了時オフライン″フラグ
をセットし、″り一ダエラー″フラグがセットされてい
るが否がチエツクする(手続きP673〜P676)。On the other hand, if it is determined that the process is offline in the above procedure PO64, the process moves to procedure PO73 and sets the "Offline at end of pass test mode" flag after reserving the transmission of the card-unacceptable J-function and reserving the output of the card ejection sound. and checks whether the "return error" flag is set (procedures P673 to P676).
ここで、リーダエラーがなければ元のルーチンへ戻り、
リーダエラーがあれば手続きPO77へ移行して上記″
テストモード終了時オフライン′″フラグをクリアして
から″回線テスト″パケット待ち(第21図手続きPO
2)となる。Here, if there is no reader error, return to the original routine,
If there is a reader error, move to procedure PO77 and follow the steps above.
At the end of the test mode, clear the offline ``'' flag and wait for the ``line test'' packet (Figure 21 Procedure PO
2).
第24図(g)には、第23図のスイッチ検出タスクに
おけるポーズスイッチ処理の手順が示されている。ポー
ズスイッチ107aのオンが検出され、ポーズフラグ(
リセット時にrOJにされる)がr(+1 と判定され
ると、このポーズスイッチ処理が開始され、先ず役物制
御装置158がらの大当り発生信号を調べて役物大当り
動作中が否か判定する(手続きP2S5)。ここで、大
当り動作中でないと判定すると、何もせずに元のルーチ
ン(第23図)へ戻る。通常遊技中に故意もしくは誤っ
てポーズスイッチ107aがオンされた場合に、これを
無視するためである。FIG. 24(g) shows the pause switch processing procedure in the switch detection task of FIG. 23. Turning on of the pause switch 107a is detected, and the pause flag (
When rOJ (set to rOJ at the time of reset) is determined to be r(+1), this pause switch processing is started, and first, the jackpot generation signal from the accessory control device 158 is checked to determine whether or not the accessory jackpot operation is in progress ( Procedure P2S5).Here, if it is determined that the jackpot operation is not in progress, the process returns to the original routine (Fig. 23) without doing anything.If the pause switch 107a is turned on intentionally or accidentally during normal play, this This is to ignore it.
一方、大当り動作中にポーズスイッチ107aがオンさ
れると、手続きP2S5へ移行して打球発射装置1.0
3の駆動停止指令を与えてから、役物制御装置158ヘ
ホ一ルド信号を送信する(手続きP2S5)。そして、
パチンコ機状態ランプ162や遊技状態ランプ123を
、役物が停止中であることを示す点滅等の表示に変更し
、かつポーズフラグをrlJに設定する(手続きP2S
5゜P2S5)。On the other hand, when the pause switch 107a is turned on during the jackpot operation, the process moves to procedure P2S5 and the batted ball launcher 1.0
After giving the drive stop command No. 3, a hold signal is transmitted to the accessory control device 158 (procedure P2S5). and,
Change the pachinko machine status lamp 162 and game status lamp 123 to a blinking display indicating that the accessory is stopped, and set the pause flag to rlJ (procedure P2S
5°P2S5).
これによって、役物制御装置158は役物を大当り発生
状態に維持させたまま停止状態(各種ランプは消灯され
る)となる(第18図参照)。As a result, the accessory control device 158 enters a stopped state (the various lamps are turned off) while maintaining the accessory in the jackpot occurrence state (see FIG. 18).
その後、遊技客が新しいカードを購入してカードリーダ
に挿入し、変換スイッチ113を操作して持玉を増加さ
せてから再びポーズスイッチ107aをオンさせると、
手続きP2O7で検出され、手続きP228へ移行する
。このときには、ポーズフラグがrl」になっているた
め、ポーズ解除処理(第24図(h))が実行される。After that, when the player purchases a new card, inserts it into the card reader, operates the conversion switch 113 to increase the number of balls he has, and then turns on the pause switch 107a again,
It is detected in procedure P2O7, and the process moves to procedure P228. At this time, since the pause flag is "rl", the pause cancellation process (FIG. 24(h)) is executed.
ポーズ解除処理では、ポーズフラグを「○」にクリアし
てから役物制御装置158へ犬当りホールド解除信号を
送信する(手続きP691.、P692)。それから、
役物停止中を示すパチンコ機状態ランプ162等の表示
を点滅から連続点灯に変更し、打球発射装置103の駆
動制御開始指令を与えて、元のルーチン(第23図)へ
戻る(手続きP693、P694)。In the pause release process, the pause flag is cleared to "o" and then a dog hit hold release signal is transmitted to the accessory control device 158 (procedures P691., P692). after that,
Change the display of the pachinko machine status lamp 162, etc. indicating that the accessory is stopped from flashing to continuous lighting, give a command to start drive control of the ball launcher 103, and return to the original routine (Fig. 23) (procedure P693, P694).
第25図にはユニットコン[・ローラ190の10種類
のメインタスクのうち、音制御タスクの処理手順が示さ
れている。FIG. 25 shows the processing procedure of the sound control task among the ten types of main tasks of the unit controller 190.
このタスクでは、[当り音」、「スイッチ操作音]、「
カード排出音」、「カード受付成功音」、または[カー
ド受付不成功音」の出力予約があるか否か調べ(手続き
P221〜P225)、予約があったときは、出力すべ
き音の種類を示すデータと出力時間とを内部RA Mに
セットしてがら音声合成回路(サウンド゛IG)582
をリセットさせ、出力中の音を停止させる(手続きP2
S5゜P232)。それから、手続きP2S5へ移行し
てサウンドICに制御信号を与え、選択した音を出力さ
せる。そして、セットした出力時間を経過したか判定し
、オーバーしているときは出力を停止させる(手続きP
235.P2S5)。一方、出力時間をオーバーしてい
ないときは出力音が繰り返し音か判定し、繰り返し音で
ないときは音の出力を停止させる(手続きP236.P
2S5)。In this task, [Hit sound], [Switch operation sound],
Check whether there is a reservation to output "Card ejection sound", "Card reception success sound", or "Card reception failure sound" (procedures P221 to P225), and if there is a reservation, select the type of sound to be output. While setting the data and output time shown in the internal RAM, the voice synthesis circuit (sound IG) 582
and stop the sound being output (Procedure P2
S5゜P232). Then, the process moves to procedure P2S5, where a control signal is given to the sound IC to output the selected sound. Then, it is determined whether the set output time has elapsed, and if it has exceeded, the output is stopped (procedure P
235. P2S5). On the other hand, if the output time has not exceeded, it is determined whether the output sound is a repeating sound, and if it is not a repeating sound, the sound output is stopped (Procedure P236.P
2S5).
ただし、手続きP2S5で音出力停止指令を出してもサ
ウンドICは出力中の音の1フレーズが終了するまでは
音出力を停止させず、フレーズの終端で停止する。However, even if a sound output stop command is issued in procedure P2S5, the sound IC does not stop sound output until one phrase of the sound being output ends, and stops at the end of the phrase.
また、上記5種類の音のいずれの出力予約もないときは
、手続きP226で音出力中か否かチエツクし、出力中
なら手続きI) 235へ移行して出力時間をオーバー
していないか調べる。−力、音出力中でないときは、「
サーチタイマ音」、「購入要求台」、「打止音」または
「強制終了音」の出力予約があるか調べ(手続きP22
7〜P230)、あるときは出力すべき音を指定するデ
ータと時間をセットしてから(手続きP233)、手続
きP2S5へ移行して音の出力を開始し、タイムオーバ
ーを起こすと音出力を停止する。つまり、これら4つの
音に関しては他の音の出力が終了するのを待ってから出
力することになる。If there is no output reservation for any of the above five types of sounds, it is checked in procedure P226 whether the sound is being outputted, and if it is being outputted, the process moves to procedure I) 235 to check whether the output time has exceeded. – When power or sound is not being output,
Check whether there is an output reservation for "Search timer sound", "Purchase request board", "Stop sound" or "Forced termination sound" (Procedure P22)
7 to P230), in some cases, after setting the data and time specifying the sound to be output (procedure P233), proceed to procedure P2S5 and start outputting the sound, and stop the sound output if a timeout occurs. . In other words, these four sounds are output after waiting for the output of the other sounds to finish.
第26図にはユニットコントローラのメインタスクのう
ちタイマ制御タスクの手順を示す。FIG. 26 shows the procedure of the timer control task among the main tasks of the unit controller.
このタスクでは、ランプの点滅やパケットの送信タイマ
、ACK受信タイマ等の基準となる10m5と1.oo
msの2つの基準タイマを管理しており、10m秒ごと
にl 0mSタイマを更新(デクリメント)し、また1
、 OOm秒ごとに100m5タイマを更新する(手続
きP241〜P244)。In this task, 10 m5 and 1. oo
It manages two standard timers of ms, updates (decrements) the l0mS timer every 10ms, and
, updates the 100m5 timer every OOm seconds (procedures P241 to P244).
第27図にはユニットコントローラ190のメインタス
クのうちランプ表示制御タスクの処理手順が示されてい
る。FIG. 27 shows the processing procedure of the lamp display control task among the main tasks of the unit controller 190.
このタスクにおいては、上記各種処理中においてセーフ
球ランプ164、P機状態表示ランプ162、変換ラン
プ121、カード挿入ランプ168、遊技状態ランプ1
23の更新があった場合に、その表示状態を変更する(
手続きP251〜P255)。次に、「客待ち表示」ま
たは「打止表示」の必要があるか判定し、客待ち表示の
ときはアナログ表示器163をスクロール表示させ、打
止表示のときはアナログ表示器163の全ランプを同時
に点滅させる(手続きP256〜P259)。In this task, during the above various processes, the safe bulb lamp 164, the P machine status display lamp 162, the conversion lamp 121, the card insertion lamp 168, the game status lamp 1
Change the display state when there is an update of 23 (
Procedures P251 to P255). Next, it is determined whether a "customer waiting display" or "stop display" is necessary, and when the customer waiting display is displayed, the analog display 163 is scrolled, and when the stop display is displayed, all the lamps of the analog display 163 are displayed. blink at the same time (procedures P256 to P259).
さらに玉数表示の必要性を判定し、必要のあるときはア
ナログ表示器163のランプを左側から順に玉数に応じ
た数だけ点灯させる(手続きI〕260、P261.)
。しかもこの玉数のアナログ表示は、ランプ点灯数が多
くなるほど一つのランプで表示される玉数が増加するい
わゆる対数表示にて行うようになっている。さらに、[
客待ち表示J、「打]J−,表示」および[玉数表示J
のいずれの表示も不要なときはアナログランプ163を
消灯する(手続きP2S5)。Furthermore, the necessity of displaying the number of balls is determined, and if necessary, the lamps of the analog display 163 are turned on in order from the left side according to the number of balls (Procedure I] 260, P261.)
. Moreover, this analog display of the number of balls is performed using a so-called logarithmic display in which the number of balls displayed by one lamp increases as the number of lamps lit increases. moreover,[
Customer waiting display J, "Hit] J-, display" and [Number of balls display J
When any display is unnecessary, the analog lamp 163 is turned off (procedure P2S5).
なお、上記実施例では、大当り動作tl+ iこポーズ
スイッチ107aがオンされると、役物制御装置158
へホールド信号を送り、再度ポーズスイッチ107aが
オンされると役物ホールド状態を解除させる信号を送っ
ているが、ポーズスイッチが最初にオンされたときにタ
イマを起動させて、所定時間(例えば5分間)を経過し
たら自動的にホールド状態を解除させる信号を送るよう
にしてもよい。大当り動作のホールド状態は新規カード
の購入に要する時間だけ継続されれば充分であり、それ
以」二継続させるのは遊技店にとって望ましくないから
である。In addition, in the above embodiment, when the jackpot operation tl+i the pause switch 107a is turned on, the accessory control device 158
When the pause switch 107a is turned on again, a signal is sent to release the accessory hold state.When the pause switch 107a is turned on for the first time, a timer is activated and the hold signal is set for a predetermined period of time (for example, 5 It is also possible to send a signal to automatically release the hold state after a certain period of time (minutes) has elapsed. This is because it is sufficient for the hold state of the jackpot operation to continue for the time required to purchase a new card, and it is undesirable for the game parlor to continue the hold state for a second time.
また、上記実施例ではいわゆる「大当りJと呼ばれる特
別遊技状態を一時中断させる場合を例にとって説明した
が、この発明はそれに限定されず、例えばある特定入賞
口への入賞によって一対の可動片を有する役物が1回ま
たは2回開閉され、その間にその役物内の特別の入賞口
へ打球が入賞することによって大当りが発生するような
遊技機において、始動[」としての特定入賞10へ打球
が入賞したときにポーズスイ・ソチがオンされたなら1
丁動片の開閉動作を一時持たせるように制御することも
可能である。Further, in the above embodiment, a case where a special game state called "Jackpot J" is temporarily interrupted has been explained as an example, but the present invention is not limited thereto. In a gaming machine in which a jackpot occurs when an accessory is opened and closed once or twice and a ball hits a special prize opening in the accessory during that time, the ball hits a specific prize 10 as a start. 1 if Pause Sui Sochi is turned on when you win a prize
It is also possible to control the hinge piece so that it can temporarily open and close.
さらに、上記実施例ではカードリーダと封入球循環装置
とを備えたカード式パチンコ機に適用した場合について
説明したが、この発明は遊技球を機内に封入せず各遊技
機ごとに球排出装置を設けた開放式のパチンコ機であっ
て、遊技中カードをカードリーダ内に保持し、変換スイ
ッチによって所定数の遊技球を球排出装置によって供給
皿に排出させるように構成されたパチンコ機にも適用す
ることができる。Furthermore, in the above embodiment, a case has been described in which the application is applied to a card-type pachinko machine equipped with a card reader and an enclosed ball circulation device, but this invention does not encapsulate game balls inside the machine, but instead installs a ball ejecting device for each gaming machine. The present invention also applies to an open-type pachinko machine, which is configured such that cards are held in a card reader during play, and a predetermined number of game balls are ejected into a supply tray by a ball ejection device using a conversion switch. can do.
[発明の効果]
以上説明したようにこの発明は、挿入されたカードの情
報を読み取るカードリーダと、遊技盤に設けられた役物
の動作を制御するための役物制御装置と、カードの状態
および金額と遊技機全体の制御状態を監視する電気的制
御装置とを備え、購入金額に相当する有価データもしく
は識別符号を記録したカードによってのみ遊技可能なパ
チンコ遊技機において、遊技機の前面には、遊技保留指
令手段を設けるとともに、上記役物制御装置には、特定
の遊技状態の発生を検出し、これを外部へ知らせる特定
遊技状態検出手段を設け、上記遊技保留指令手段から上
記電気的制御装置に遊技保留指令信号が入った場合に、
」1記役物制御装置に対してその動作を停止させる信号
を送るようにしたので、持玉が零もしくはそれに近い状
態のときに大当りが発生したなら、遊技保留指令手段と
してのポーズスイッチボタンを操作することで大当り状
態が保留され、持玉数を増加させてから再びスイッチボ
タンを操作することで保留状態が解除されて遊技の制御
が再開されるため、新しいカードを購入している間に大
当り状態が消滅するのを回避することができるという効
果がある。[Effects of the Invention] As explained above, the present invention includes a card reader that reads information on an inserted card, an accessory control device that controls the operation of an accessory provided on a game board, and a card state control device that controls the operation of an accessory provided on a game board. In a pachinko game machine that is equipped with an electric control device that monitors the amount of money and the control status of the entire game machine, and that allows games to be played only with a card that records valuable data or an identification code corresponding to the purchase amount, the front side of the game machine is In addition to providing a game hold command means, the accessory control device is also provided with a specific game state detection means for detecting the occurrence of a specific game state and notifying this to the outside, and the electrical control is carried out from the game hold command means. When a game hold command signal is input to the device,
1. Since a signal is sent to the accessory control device to stop its operation, if a jackpot occurs when the number of balls in possession is zero or close to it, the pause switch button as a means of commanding game suspension can be pressed. By operating the jackpot, the jackpot state will be suspended, and by increasing the number of balls you have and operating the switch button again, the suspended state will be canceled and control of the game will be resumed. This has the effect of avoiding the disappearance of the jackpot state.
第1図は本発明が適用されたカード式パチンコ機を用い
た遊技システム全体の構成例を示すシステム構成図、
第2図は本発明に係るパチンコ機に使用されるカードの
一例を示す正面図、
第3図(A)はカードの可変表示部の構成例を示す断面
図、
第3図(B)はカードの可変表示部のスペーサの一例を
示す平面図、
第3図(C)はそのスペーサの断面図、第4図はカード
式遊技システムを構成するカード発行機の一例を示す斜
視図、
第5図はそのカード発行機の内部構造を示す斜視図、
第6図はカード式遊技システムを構成するカード精算機
の一構成例を示す斜視図、
第7図はカード式パチンコ機の一構成例を示す正面図、
第8図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面斜視図、
第9図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す斜視図、
第10図は封入球循環装置をパチンコ機に取り付けた状
態を示す斜視図、
第11図は打球発射レール基部の詳細を示す斜視図、
第12図はパチンコ機の前面パネルを開いた状態を示す
斜視図、
第13図はカードリーダの構成例を示す概略側面図、
第14図(A)、(B)は磁性体定着装置のヘッドの構
成例を示す正面図および側面図、第15図はパチンコ機
全体の制御系の構成例を示すブロック図、
第16図はパチンコ機制御装置の回路構成例を示すブロ
ック図、
第17図はパチンコ機制御ユニットの回路構成例を示す
ブロック図、
第18図は役物制御装置の制御手順を示すフローチャー
ト、
第19図〜第27図は、ユニットコントローラのタスク
処理フローを示すもので、
第19図(A)はタイマ割込み処理の手順を示すフロー
チャート、
第19図(B)はシリアル割込み処理の手順を示すフロ
ーチャート、
第20図(A)、(B)は第18図の割込み処環フロー
中のセンサ、スイッチ検出処理およびスイッチ無効処理
の具体的手順を示すフローチャート、
第21図はユニットコントローラのメインタスク
チャート、
第22図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である球数演算タスクの手順を示すフローチャート、
第23図(A)、(B)はユニットコントローラのメイ
ンタスクの一つであるスイッチ検出タスクの手順を示す
フローチャート、
第24図(a)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける打止処理の具体的手順を示すフローチャート、
第24図(b)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける中断スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、
第24図(c)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける変換スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、
第24図(d)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける終了スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、
第24図(e)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるテストスイッチ処理の具体的手順を示すフローチャ
ート、
第24図(f)は第24図(d)の終了スイッチ処理中
におけるテストモード終了処理の具体的手順を示すフロ
ーチャート、
第24図(g)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるポーズスイッチ処理の具体的手順を示すフローチャ
ート、
第24図(h)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるポーズ解除処理の具体的手順を示すフローチャート
、
第25図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である音制御タスクの手順を示すフロチャート、
第26図はユニットコントローラのメインタスりの一つ
であるタイマ制御タスクの手順を示すフローチャート、
第27図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるランプ表示制御タスクの手順を示すフローチャー
トである。
100・・・パチンコ機、107・・・遊技保留指令手
段(ポーズスイッチボタン)、110・・・・操作パネ
ル、113 ・・変換スイッチ、114・・・・中断ス
イッチ、115・・・・終了スイッチ、130・・・・
封入球循環装置、160・・・・制御ユニット、1.8
0・・・ユニット制御装置、188・・・カードリーダ
制御装置、195・・・・パチンコ機制御装置、190
・・・ユニットコントローラ、200・・・・カード発
行機、300・・・・精算機、550・・・ユニットメ
モリ、551・・・データ伝送コントローラ、553・
・・・ネットワークコントローラ、420・・・・カー
ドリーダ。
図
(△)
第18
図
Sl l云j=己弓−ぞ己)
(A)
(B)
第21
第22図
□□J(
(b)
第24し
くC)
(d)
第24図
(f)
第24
(e)
第24
図
(h)
第26図FIG. 1 is a system configuration diagram showing an example of the overall configuration of a gaming system using a card-type pachinko machine to which the present invention is applied. FIG. 2 is a front view showing an example of a card used in the pachinko machine according to the present invention. , FIG. 3(A) is a sectional view showing an example of the structure of the variable display section of the card, FIG. 3(B) is a plan view showing an example of the spacer of the variable display section of the card, and FIG. 3(C) is the A cross-sectional view of the spacer, FIG. 4 is a perspective view showing an example of a card issuing machine that constitutes a card-based gaming system, FIG. 5 is a perspective view showing the internal structure of the card issuing machine, and FIG. 6 is a card-based gaming system. 7 is a front view showing an example of the structure of a card-type pachinko machine; FIG. 8 is a rear perspective view showing an example of the structure of the back side of the pachinko machine; Figure 9 is a perspective view showing an example of the configuration of the enclosed ball circulation device on the back of a pachinko machine, Figure 10 is a perspective view showing the enclosed ball circulation device attached to the pachinko machine, and Figure 11 is details of the base of the ball launch rail. Figure 12 is a perspective view showing the front panel of the pachinko machine in an open state; Figure 13 is a schematic side view showing an example of the configuration of a card reader; Figures 14 (A) and (B) are magnetic 15 is a block diagram showing an example of the configuration of the control system of the entire pachinko machine; FIG. 16 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the pachinko machine control device. , Fig. 17 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the pachinko machine control unit, Fig. 18 is a flowchart showing the control procedure of the accessory control device, and Figs. 19 to 27 show the task processing flow of the unit controller. Figure 19 (A) is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing, Figure 19 (B) is a flowchart showing the procedure of serial interrupt processing, and Figures 20 (A) and (B) are the flowchart of Figure 18. A flowchart showing the specific steps of sensor and switch detection processing and switch invalidation processing during the interrupt processing flow. Figure 21 is the main task chart of the unit controller. Figure 22 is the pitch count which is one of the main tasks of the unit controller. 23(A) and 23(B) are flowcharts showing the steps of the switch detection task, which is one of the main tasks of the unit controller. FIG. 24(a) is the switch of FIG. 23. 24(b) is a flowchart showing the specific steps of the abort switch processing during the switch detection task of FIG. 23; FIG. 24(c) is the FIG. 24(d) is a flowchart showing the specific procedure of the conversion switch processing during the switch detection task of FIG. 23, FIG. e) is a flowchart showing the specific steps of the test switch processing during the switch detection task in FIG. 23, and FIG. 24(f) is the specific procedure of the test mode termination processing during the termination switch processing in FIG. 24(d) 24(g) is a flowchart showing the specific steps of the pause switch process during the switch detection task of FIG. 23; FIG. 24(h) is the pause release process during the switch detection task of FIG. 23. 25 is a flowchart showing the steps of the sound control task, which is one of the main tasks of the unit controller, and FIG. 26 is a flowchart showing the steps of the timer control task, which is one of the main tasks of the unit controller. Flowchart Showing Procedures FIG. 27 is a flowchart showing the steps of a lamp display control task, which is one of the main tasks of the unit controller. 100...Pachinko machine, 107...Game hold command means (pause switch button), 110...Operation panel, 113...Conversion switch, 114...Interruption switch, 115...End switch , 130...
Enclosed sphere circulation device, 160...control unit, 1.8
0... Unit control device, 188... Card reader control device, 195... Pachinko machine control device, 190
... Unit controller, 200 ... Card issuing machine, 300 ... Settlement machine, 550 ... Unit memory, 551 ... Data transmission controller, 553 ...
...Network controller, 420...Card reader. Figure (△) Figure 18 Sl l 云j = Self-bow - Zoki) (A) (B) 21 Figure 22 □□J ( (b) 24th Shikoku C) (d) Figure 24 (f) Figure 24 (e) Figure 24 (h) Figure 26
Claims (1)
技盤に設けられた役物の動作を制御するための役物制御
装置と、カードの状態および金額と遊技機全体の制御状
態を監視する電気的制御装置とを備え、購入金額に相当
する有価データもしくは識別符号を記録したカードによ
ってのみ遊技可能なパチンコ遊技機において、遊技機の
前面には、遊技保留指令手段を設けるとともに、上記役
物制御装置には、特定の遊技状態の発生を検出し、これ
を外部へ知らせる特定遊技状態検出手段を設け、上記遊
技保留指令手段から上記電気的制御装置に遊技保留指令
信号が入った場合に、上記役物制御装置に対してその動
作を停止させる信号を送るようにしたことを特徴とする
カード式パチンコ遊技機。A card reader that reads information on the inserted card, an accessory control device that controls the operation of accessories installed on the game board, and an electrical controller that monitors the status and amount of the card and the control status of the entire gaming machine. In a pachinko game machine that is equipped with a control device and can be played only with a card on which valuable data corresponding to the purchase price or an identification code is recorded, a game hold command means is provided on the front of the game machine, and the above-mentioned accessory control device is provided. is provided with a specific gaming state detection means that detects the occurrence of a specific gaming state and notifies the outside, and when a game suspension command signal is input from the game suspension command means to the electrical control device, the above-mentioned role is activated. A card-type pachinko game machine, characterized in that a signal is sent to an object control device to stop its operation.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17203190A JPH0458974A (en) | 1990-06-28 | 1990-06-28 | Card type pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP17203190A JPH0458974A (en) | 1990-06-28 | 1990-06-28 | Card type pinball game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0458974A true JPH0458974A (en) | 1992-02-25 |
Family
ID=15934249
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP17203190A Pending JPH0458974A (en) | 1990-06-28 | 1990-06-28 | Card type pinball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0458974A (en) |
-
1990
- 1990-06-28 JP JP17203190A patent/JPH0458974A/en active Pending
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5174847B2 (en) | Game machine, game management device, and game system | |
| JP5517632B2 (en) | Game machine | |
| JP2020065700A (en) | Game machine | |
| JP2020065706A (en) | Amusement machine | |
| JP2020039682A (en) | Gaming machine | |
| JP2020065704A (en) | Game machine | |
| JP2020065701A (en) | Game machine | |
| JP2020065703A (en) | Game machine | |
| JP2020065702A (en) | Amusement machine | |
| JP2020039691A (en) | Gaming machine | |
| JP6124468B2 (en) | Game machine and game management device | |
| JP2020039689A (en) | Gaming machine | |
| JPH0458975A (en) | Card type pinball game machine | |
| JP2000279623A (en) | Ball game machine, signal transmission system, and game machine using the same | |
| JP5309249B2 (en) | Game machine and game management device | |
| JPH11221353A (en) | Electronic game machine | |
| JP2003181108A (en) | Game machine | |
| JPH0458974A (en) | Card type pinball game machine | |
| JP2011167415A (en) | Game machine | |
| JP2013223768A (en) | Game machine and game management device | |
| JPH0435678A (en) | Card system pachinko game machine | |
| JPH0435676A (en) | Card system pachinko game (japanese pinball game) machine | |
| JP2002011153A (en) | Arrange ball machine | |
| JPH0435677A (en) | Card system pachinko game (japanese pinball game) machine | |
| JP5571829B2 (en) | Game machine |