JPH0458974A - カード式パチンコ遊技機 - Google Patents

カード式パチンコ遊技機

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JPH0458974A
JPH0458974A JP17203190A JP17203190A JPH0458974A JP H0458974 A JPH0458974 A JP H0458974A JP 17203190 A JP17203190 A JP 17203190A JP 17203190 A JP17203190 A JP 17203190A JP H0458974 A JPH0458974 A JP H0458974A
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JP
Japan
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card
procedure
switch
balls
game
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Pending
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JP17203190A
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English (en)
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は所定のカードの投入によってのみ遊技が可能に
されるパチンコ遊技機に関し、特に大当りと呼ばれる特
定の遊技状態を発生する役物を備えたパチンコ遊技機に
利用して好適な技術に関する。
[従来の技術] 現在、カードを用いたパチンコ遊技機どしては、プリペ
イドカードと呼ばれ、金銭と同様の有価価値を有するカ
ードを購入し、このカードを玉貸機に投入してパチンコ
球に変換してから遊技に使用するものが実用化されてい
る。
このプリペイドカード方式は、カードを用いるといって
も単にカードを金銭の代りとするもので、パチンコ機の
構成は従来のままであり、遊技システムとしては既存の
ものとほとんど変わるところがなく、カード方式により
何ら合理化されるものでない。むしろ、遊技客にとって
は、貸球を得るまでにカードの購入という余分な操作を
強いられるという不都合がある。
これに対し、パチンコ機を封入球循環方式とし、かつカ
ードリーダを具備させ、購入したカードをパチンコ機に
挿入してパチンコ機にて持玉に変換して遊技を行えるよ
うにしたカード式パチンコ機も提案されている。
この方式は、遊技の結果得られた玉数をカードに記録す
るようにするため、落下し易いパチンコ球を大量に持ち
運ぶ必要がなくなるという利点がある。
[発明が解決しようとする課題] 従来、パチンコ機には特定の入賞口への入賞によって表
示の再訂動作が開始され、複数の表示が所定の状態に一
致したときに大当り状態を発生する可変表示装置のよう
な役物を使用したものがある。この種の役物を前述のカ
ード式パチンコ機に使用すると、カードの残金が零で持
玉数もほとんどなくなったときに大当り状態が発生した
場合、打球が一つも入賞口に入らずに持玉数が零になっ
てしまい、あわてて新しいカードを購入しに行ってもそ
の間に大当り状態が消滅してしまうおそれがあるという
問題点があることが分かった。
従来の貸玉を使用するパチンコ機においては、持玉がな
くなってから大当りが発生したなら、パチンコ機に隣接
して設けられているいわゆるサンドインチと呼ばれる玉
貸機に硬貨を投入して貸玉を得ることで大当りが消滅す
る前に遊技を再開することが可能であった。
しかるに、カード式パチンコ機からなる遊技システムで
は、カードの購入単位が千円基」二になると予想される
ことから、カード発行機が大型化するので、パチンコ機
とパチンコ機との間にカード発行機が配置されることは
ないと考えられる。そのため、大当りが発生した後で、
新しいカードを購入しに行っていたのでは大当りが消滅
してしまうおそれが高い。また、仮りにパチンコ機とパ
チンコ機との間に配置されるようなコンパクトなカード
発行機が開発されたとしても、紙幣の判別には時間がか
かること、またカードリーダから古いカードを取り出し
て新しいカードを挿入しなくてはならないこと、さらに
、カードの磁気面のデーりの読込みに時間がかかること
等の理由から、追加購入した持玉によるゲームの再開ま
での所要時間は、従来のサンドイッチ式玉貸機による場
合に比べてカード式では数倍の時間を要すると予想され
るので、大当りが消滅するおそれが高い。
本発明は」1記問題点に着目してなされたもので、カー
ドリーダを備えたカード式パチンコ機において、カード
の金額と持玉が共に零に近くなっているときに、大当り
が発生したとしても、大当りが消滅する前に確実に遊技
を再開できるような制御方式を提供することにある。
[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するためこの発明は、挿入されたカード
の情報を読み取るカードリーダと、遊技盤に設けられた
役物の動作を制御するための役物制御装置と、カードの
状態および金額と遊技機全体の制御状態を監視する電気
的制御装置とを備え、購入金額に相当する有価データも
しくは識別符号を記録したカードによってのみ遊技可能
なパチンコ遊技機において、遊技機の前面には、遊技保
留指令手段を設けるとともに、上記役物制御装置には、
特定の遊技状態の発生を検出し、これを外部へ知らせる
特定遊技状態検出手段を設け、上記遊技保留指令手段か
ら上記電気的制御装置に遊技保留指令信号が入った場合
に、上記役物制御装置に対してその動作を停止させる信
号を送るようにした。
[作用] 上記した手段によれば、持玉が零もしくはそれに近い状
態のときに大当りが発生したなら、遊技保留指令手段と
してのポーズスイッチボタンを操作することで大当り状
態が保留され、持玉数を増加させてから再びスイッチボ
タンを操作することで保留状態が解除されて遊技の制御
が再開されるため、新しいカードを購入している間に大
当り状態が消滅するのを回避することができる。
[実施例] 第1図には、本発明に係るパチンコ機を使用したカード
式遊技システムの構成例を示す。
この実施例のパチンコ遊技システムは、遊技機としての
パチンコ機100と、カードCDを発行するカード発行
機200と、遊技の結果得られた賞品球を精算するため
のカード精算機300と、上記各種端末機を集中的に管
理し、制御する管理装置400と、この管理装置400
と各端末機を有機的に結合する光フアイバーケーブル等
から成るデータ伝送路500とからなり、これらによっ
て、有機的結合体が構成される。尚、データ伝送路(光
ファイバー等)500を使用することなく、光通信を利
用してパチンコ機100、カード発行機200.カード
精算機300と管理装置400との間でデータの送受信
を行なうことも可能であり、光通信を利用した場合には
煩雑な配線が不必要となり、配線接続等の手間が省かれ
るので、遊技店内をすっきりさせることができ、保守、
管理を容易にすることができる。第1図の遊技システム
は、−に記カードCDによってのみ介入が可能とされ、
かつ互いに接続されたシステムによってのみカードの運
用とその有価データの変換が可能となっている。そのた
め、システムの各構成要素たるパチンコ機+00、カー
ド発行機200、カード精算機300および管理装置4
00には、それぞれカードリーダ(この明細書では、カ
ードの磁気面への書込みを行うものもカードリーダと称
する)が設けられているとともに、カードの情報および
各端末機の情報は、管理装置400の記憶装置内にファ
イルの形で記憶されるようになっている。
次に、第1図のシステムに使用されるカードについて説
明する。
本実施例のシステムに使用されるカードCDは、例えば
第2図に示すように、購入金額等が印刷される金額表示
部PRTがカードの中央にカードの長平方向に沿って設
けられている。
この金額表示部PRTのすぐ上には、カードの残金と持
玉数を数字で可変表示する可変表示部DSPが設けられ
ている。
一方、カードの中央よりやや下方の位置には、前端から
後端まで帯状の磁性材が塗布された磁気記録部MGが般
けられている。この磁気記録部MGにはカード番号や未
使用金額(発行時は購入金額と一致)および持玉数、カ
ード限度額、セキュリティコード等が記録される。
さらに、この実施例のカードでは、磁気記録部MGの下
方に人間の目では識別できないが光学センサや磁気セン
サ等によって読取り可能な特殊マークが付されたセキュ
リティ記憶部SCTが設けられている。このセキュリテ
ィマークは、表面の有色コーティング層の下に設けたり
、表面に印刷された図柄の中に目立たないようにひそま
せることにより、隠匿されている。
上記可変表示部DSPは、例えば第3図(A)〜(C)
に示すような構造にすることによって安価に実現するこ
とができる。すなわち、非磁性材料中に磁性体粒子10
を分散させてなる基板11と同じく磁性体粒子10を分
散させてなるアクリル等の透明板12を隔壁13aで仕
切られた第3図(B)、(C)のようなハニカム構造の
スペーサ13を介して対向させ、その間隙内に鉄粉等の
有色磁性粉末15を混入させた高粘度液体14を封入し
ておく。高粘度液体14としては経年変化の少ない例え
ばシリコーン油等を用い、これに酸化チタン等の有色粒
子16を分散させることで白濁させて不透明液とすると
よい。
上記構造の可変表示部DSPは、基板11の下方より磁
石等を近刊けて高粘度液体14中の磁性粉末15を第3
図(B)のように下方へ移動させておくと、透明板12
の表面は白色となって未表示状態となる。一方、表示を
行なわせたいときには、多数の微小電磁石が7セグメン
ト状あるいはドツトマトリックス状もしくは直線状に配
置されてなる書込み用ヘッドを近付は所定の微小電磁石
にのみ電流を流してやる。すると、励磁された微小電磁
石の磁力によって高粘度液体14中の磁性粉末15が表
面に吸着されて透明板12の裏面に着床する。そして、
書込み用ヘッドを離すと、磁性粉末が吸着された部分の
み黒色のドツトが浮き上がり、数字や文字が表示される
ようになる。基板11と透明板12との間には高粘度液
体14が封入されているため、磁性粉末15は容易に移
動することができず長時間放置した後でも表示が消滅し
ない。しかも磁性粉末15を混入した高粘度液体14を
ハニカム構造のスペーサ13の間隙に封入しているので
、磁性粉末の横方向への移動を阻止し、表示のムラを防
止することができる。
なお、表示を書き直したいときは、−旦基板11の裏面
に大きな磁石を近付けて表面側に浮遊した磁性粉末15
を裏面側に移動させて消去を行なった後、改めて透明板
12の表面に書込み用ヘッドを近刊けてやればよい。書
込み用ヘッドが直線状に配置された微小磁石からなる場
合にはヘッドまたはカードを移動させることで順次吸着
を行なって表示を出現させることができる。
第4図および第5図に上記カード発行機200の構成例
を示す。
この実施例のカード発行機200は、カード購入のため
の紙幣を識別する紙幣識別装置210と、投入紙幣に対
応した金額のカードを選択し、カードに発行日を印字し
て発行する発行装置700と、つり銭としての紙幣を払
出するための紙幣払出装置230と、各種表示器221
〜225およびカード発行機200全体の制御および管
理装置400との間のデータ交信を行なうユニット制御
装置280等により構成されている。
」1記紙幣識別装置210に対応して、開閉自在な前面
パネル201には紙幣挿入[’l 211と、購入選択
スイッチ群212および金額表示器213が設けられて
いる。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口2]1より紙
幣を投入すると、金額表示器213に投入金額が表示さ
れる。そして、購入選択スイッチ群212の中から所望
の購入金額に対応するスイッチを押圧することにより、
所望の購入金額に相当するカードが上記発行装置700
のカード排出口202より発行される。また、上記購入
選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッチで
構成されており、紙幣が投入されるとその投入金額の範
囲内で選択可能なスイッチ(3千円なら3つ、5千円な
ら5つ)に対応する内蔵ランプが点灯されるようになっ
ている。
カード発行機200の紙幣挿入口211より紙幣が挿入
され、購入選択スイッチ212により購入金額が決定さ
れて残金が生じたときに、それを払い戻すための紙幣払
出装置230は、紙幣をストックしておく紙幣タンクを
備えており、残金に相当する紙幣を前面パネル201に
設けられた紙幣払出口232より排出するように構成さ
れている。
また、上記カード発行機200の前面パネル201には
、カード発行可能な状態にあることを示す発行中ランプ
221、カード発行不能状態を示す発行中止ランプ22
2、紙幣挿入口211への紙幣の受付の可否を示す紙幣
挿入表示器223、カードの発行状態を知らせるカード
発行表示器224、残金の払出状態を知らせる紙幣払出
表示器225が設けられている。
さらに、この実施例のカード発行機200には、遊技店
に設置される複数(数10台)の発行機の各々を区別し
て、特定のカードを発行した発行機を管理装置400に
おいて把握できるようにするため台番号設定器205が
内部に設けられており、この設定器205により設定さ
れた台番号は管理装置4. OOに送られて、データ通
信の際の伝送アドレスの生成および各発行機ごとのデー
タファイルの作成に供される。
一方、発行装置700は、複数のカードタンク701内
に金額ごとにストックされているカードを選択して1枚
ずつ取り出して、印字装置で発行年月日を印字するとと
もに、発行済みを示す発行穴を開けて前面パネル201
に設けられたカード発行口202より排出する。発行時
に発行穴を開ける目的は、発行機が発行したカードのみ
有効カードとするためであり、その他には、発行時に磁
気面に特定コードを追加書込みさせるような方法も考え
られる。なお、発行したカードに関する情報は管理装置
400内のファイルに記録するようになっている。
第6図にカード精算機300の構成例を示す。
この実施例のカード精算機300は、挿入されたカード
CDの磁気記録部に記録されたカード番号および金額、
持玉数等の読み取りを行なうカードリーダと、遊技によ
り獲得した持玉数を印刷したレシートを発行するプリン
タと、各種表示器303.304,341,342およ
びカード精算機300全体の制御を行なうユニツ)・制
御装置等により構成されている。
このカード精算機300は上面パネル301が上下方向
回動可能に構成され、上記カード精算装置310に対応
して、上面パネル301の前端にはカード挿入口302
が、また上面パネル301の上面には、獲得した賞球数
(持玉数)を表示する玉数表示器303および賞品球を
換金する場合の金額を表示する金額表示器304が設け
られている。しかも、この実施例のカード精算機300
はパチンコ店に設置されるカウンタを構成できるように
」二面がフラットに形成され、かつ工数表示器303と
金額表示器30/Iが2組設けられており、そのうち一
つは前方に傾斜して遊技客にとって読み取り易く、他方
は後方に傾斜してカウンタ内側の係員にとって読み取り
易いようになっている。また、」−面パネル301の上
面後方寄りには、上記表示器の表示をIOJにクリアす
る表示リセットスイッチ305が設けられている。遊技
客が、先ずカード挿入口302より力・−ドを投入する
と、カード精算機300内のカードリーダがカードCD
の磁気面に記録されているカード番号、金額および玉数
を読み取って、玉数表示器303に獲得玉数を表示させ
、カード番号を管理装置に送ってファイルを確認してか
らプリンタにより未使用金額と獲得玉数および来歴デー
タ等を印字したレシートを発行する。また、精算後のカ
ードの残金がゼロのときは内部のカード回収タンク内に
没収する。
また、この実施例のカード精算機3o○は、賞品球を換
金したり未使用金額を精算できるようにするため紙幣を
払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払い出す硬貨払出
器を内蔵し、紙幣払出器に対応して全面パネル306に
は紙幣排出口322が、また硬貨払出器に対応して硬貨
払出口326が設けられている。ただし、これらの装置
は必ずしも設ける必要はなく、未使用金の精算はできな
いようにしてもよい。残金のあるカードは翌日以降、し
かも他の遊技店でも使用できるからである。
さらに、上記カード精算機300の」二面パネル301
の上面には、カード精算中であることを示す精算中ラン
プ341、カード精算不能状態を示す精算中止ランプ3
42が設けられている。
第7図には本発明が適用されるパチンコ機の一実施例が
示されている。
この実施例のパチンコ機は封入球循環方式とされており
、各パチンコ機100には、第7図に示すようにカード
リーダ420と持玉の量をアナログ的に表示するための
表示ランプ163が遊技盤を保持する前面枠108上部
に、また、カードによる遊技の終了、持玉への変換等の
指令を与える′操作パネル110と、発射装置の前方を
覆う前面パネル105がパチンコ機の下部にそれぞれ設
けられている。そして、上記前面パネル105の一側(
図では左側)には、大当り動作の進行を停止させる指令
を与えるための遊技保留指令手段としてのポーズスイッ
チボタン107が設けられている。このポーズスイッチ
ボタンの内側に設けられているポーズスイッチ107a
のオン信号は、後述のユニット制御装置180に人力さ
れる(第15図参照)。
さらに、各パチンコ機100の内部には、封入球循環装
置130と封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する打球
発射装置103が配置され、前面下部にはその操作ダイ
ヤル1.04が設けられており、また、操作ダイヤル1
04の」〕方には、前記カードを使用した遊技開始の手
続きを可能にするための金額表示器11〕、玉数表示器
112、変換スイッチ113、中断スイッチ114、終
了スイッチ115、遊技状態表示器116等を備えた操
作パネル110が設けられている。パチンコ遊技盤前面
の遊技領域の構成は従来のものと同じである。
変換スイッチ1.13は、]−記カードリーダ420へ
のカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範囲
内で、200円等の単位でこれを遊技球に変換するため
の指示スイッチで、変換された遊技球が持玉数となる。
カードの残り金額は、100円を1単位とする度数で金
額表示器111に表示されるとともに、変換された持玉
数は玉数表示器112に表示され、打球発射装置により
遊技球が一つ発射されるごとに持玉数が一つ減算され、
入賞球が発生すると賞品玉数の分だけ加算表示される。
終了スイッチ115は遊技者が遊技を終了させたくなっ
たとき(遊技台を変更したい場合を含む)にいつでもこ
れをオンさせることで、使用中のカードをカードリーダ
420より排出させることができる。そのときカードリ
ーダ420はその時点での遊技客の残金類と持玉数(購
入上と獲得球の和)を、カードの可変表示部DSPに表
示させ、かつカードの磁気記録部MGに記録してからカ
ードを排出する。
また、中断スイッチl 1.4は、遊技者が現在遊技中
の遊技機での遊技を止める意思はないが、休憩のため一
時的に遊技を中断させるために使用するスイッチで、こ
のスイッチが操作されると、カードリーダ420は一旦
カードを排出して再び同一カードが挿入されるまで待機
状態となり、その間他のカードを受は付けないようにな
る。このときには残り金額と持玉数をカードに表示およ
び記録して排出する。なお、」二記各スイッチのうち変
換スイッチ11.3はランプ内蔵型で、カードに残金が
あるときに持玉数が「O」になると変換スイッチ11.
3内のランプが点滅され、変換を促す表示を行う。
次にパチンコ機100の裏面の構成例を第8図を用いて
説明する。
本実施例のパチンコ機]、 OOは、機内に封入された
遊技球を循環使用する密閉型遊技機として構成されてお
り、封入球を循環させる封入球循環装置130を裏面に
有している。
すなわち、遊技盤前面の遊技領域内に設けられた入賞領
域に対応して遊技盤を貫通するように形成された複数の
入賞球導出孔を覆う入賞球集合樋13]が、フレーム1
.06に保持された遊技盤の裏面に取り付けられている
。入賞球集合樋1312〇− の底壁は中央に向かって下り傾斜されて案内棚131a
とされ、その下方に、誘導樋132が配設されている。
この誘導樋132は第9図のごとくアウト球樋132a
と第1セーフ球樋132b、第2セーフ球樋132cと
が一体に形成されてなり各機の途中には、一対の投光、
受光器からなる光電式のアウトセンサSNS 1と第1
セーフセンサSNS 2、第2セーフセンサ5NS3が
取り付けられている。また、誘導樋132は、各機に流
入した球を一箇所に集める合流槌部132dを備え、合
流槌部132dの終端は、第9図に示すようにパチンコ
球を一列に整列せしめるべく緩やかに傾斜された案内樋
133の上流側に接続され、これによって封入球循環装
置130が構成されている。そして、案内樋133の]
−流側には発射レールに沿って打ち出された打球がレー
ル基板に向かって戻ってしまういわゆるファール球を回
収すべく発射レールの上端に設けられたファール球受入
口134 (第11図参照)に臨むように配設されるフ
ァール球樋133aが一体に形成されておす、ファール
球は誘導樋132を介して案内樋133上に流下された
球と合流されるようになっている。ファール球樋133
aの途中にはファールセンサ5NS4が配設されている
そして、」−配室内樋133の下端部に、対向して、球
−つ分の収納1135aを有し、案内樋133上の球を
一個ずつ分離して下方へ流下せしめる球送り135が揺
動可能に取付けられている。
球送り135の後方にはストッパ136が固設され、球
送り135の必要以上の回動を阻止して球送り135が
流入した球の重みで下方へ回動したときにその」二辺端
面が案内樋133上の球の流下を阻止できるようになっ
ている。さらに、案内樋133の途中には回動自在な球
ならし137が取り付けられているとともに、下流には
スライド式の球抜き機構138が設けられている。
この球抜き機構138は、第10図に示すように、封入
球循環装置130がフレームボード109の裏面に装着
された状態では、フレームボード裏面に突設された阻止
片148によって横方向のスライドが阻止され、球抜き
を行えないようになっている。しかして、封入球循環装
置130はその一側(第10図では右側)に設けられた
ヒンジ部139にて全体が回動できるように取り付けら
れており、ヒンジ部139を中心にして後方へ回動され
ると、球抜き機構138をスライドさせて球抜きを行え
る。しかも、案内樋133の端部には弾性係止片133
aが固着されており、これをフレームボード109の係
合段部149に係合させることで、封入球循環装置13
0を回動できないように固定させることができる。
球送り135により分離されたパチンコ球は、前面パネ
ル105の後方に配設されたフレームボード109に形
成された球通過孔139(第11図参照)を通って、フ
レームボードの前面に斜めに固着された発射レール14
0の基部に一個宛流下される。そして、この発射レール
140の基部に臨むように発射杆103aが配設される
(第12図参照)。これとともに、発射レール140の
基部の下方には、上記発射杆103aに連動して回動さ
れ、」−配球送り135を上方へ押し上げる押上げ片1
41aを有する連動部材141が配設されている。
また、発射レール140の上面には球を誘導するため凹
状の溝が形成されているとともに、フレームボード10
9の曲面にはレール上を通過する球を検出する発射型充
電スイッチからなる発射センサ5NS5がブラケット1
42によってレール上面と球−つ全以上の間隔をおいて
装着され、この発射センサ5NS5の取付はブラケット
142の上端には、戻り球がこのセンサを飛び越してし
まうのを防止する戻り球阻止壁143が設けられている
。さらに、発射レール140の上端に対応してフレーム
ボード109には戻り球をフレームボード後方の誘導樋
132内へ導くファール球受入口134が形成され、こ
のファール球受入口134の下辺に沿って球受は片14
4が突設されている。
なお、フレームボード109の上端には遊技盤の載置部
109aが設けられているとともに、両端には遊技盤位
置決め用突起145が立設されている。また、フレーム
ボード109の上端に沿って、遊技盤を保持するための
フレーム106が係合可能な溝を有するフレーム係合部
146が形成されており、フレームボード109の上方
よりフレーム106を位置決め用突起145に沿って降
下させ、下端をフレーム係合部146の溝に係合させる
ことにより両者を結合することができるようになってい
る。さらに上記フレーム106の側壁には遊技盤を着脱
可能に係合する係止具106aが4個設けられており、
フレーム106に保持された遊技盤をフレームボード1
09の載置部109aに載置させた状態で止着具147
を締め付けて固定するようになっている。なお、フレー
ムボード109の前面−側(第11図では左側)には遊
技に関連した効果音を発生するスピーカ150が取り付
けられている。
一方、フレームボード109のnj方を覆う前面パネル
105は第12図に示すように、前面枠108内側の保
持枠]、 08 cで縁取られた開口部下部に一端(左
端)を支点に開閉可能に装着され、その裏側には発射レ
ール140に対応して、その上方に位置される発射レー
ル枠151が固着され、この発射レール枠151の途中
には、前記発射センサ5NS5が枠内に臨むことができ
るようにするための切欠き151aが設けられている。
また、前面パネル105のヒンジと反対側の端部裏面に
は、ロックレバ−152が設けられている。前面枠10
8内の上記前面パネル105」一方には、ガラス枠15
4が同じく開閉可能に取り付けられている。
第8図は前面枠+08の裏面に遊技盤を保持したフレー
ム106とフレームボード109を取り付けた状態を示
しており、フレーム106に保持された遊技盤の裏面に
は更に入賞球集合樋131が装着され、またフレームボ
ードl○9の下方にはパチンコ機制御装置195が配設
されている。
さらに、フレーム1.06および入賞球集合樋131の
裏面には遊技の制御装置158や中継基板159が装着
されている。
第13図には、カードリーダ420の構成例が示されて
いる。
カードリーダ420の一端(図では右端)には、カード
挿排口421が設けられ、その近傍にカードの端部を検
出する光電式の挿入検出センサ431が配設されている
また、カード挿排口421に対応してカードリーダ内部
にカード走行路423が設けられ、このカード走行路4
23に沿って搬送ローラ424゜425および搬送モー
タ426が配設されている。
そして、上記搬送ローラ424,425および搬送モー
タ426間には搬送ベルト427が捲回されている。さ
らに、上記カード走行路423の終端(図では左端)に
はカードの反転位置検出用センサ432が、またカード
走行路423の途中すなわち搬送ローラ424と425
との間には、カードに設けられたセキュリティマークを
読み取るためのセンサ435とカードに設けられた磁気
記録部MGのデータを読み取ったり書き込んだりする磁
気ヘッド436が配設されている。この磁気ヘッド43
6の隣には、カードに設けられた可変表示部DSPへの
書込を行なう磁性体定着装置440と可変表示部DSP
の表示の消去を行なう磁性体遊離装置439とが走行路
423を挾んで互いに対向するように配置されている。
上記カードリーダ4.20はカード挿排口421にカー
ドが挿入されると、挿入検出センサ431がカードの端
部を出し、その検出信号に基づいてパルスモータからな
る搬送モータ426が駆動され、搬送ベルト427を介
して搬送ローラ424゜425が回転される。すると、
カードが走行路423に沿って搬送され、カードリーダ
内に取り込まれる。搬送モータ426には回転角を検出
するためのエンコーダ433と回転位置検出センサ43
4が設けられており、所定量だけカードを搬送するとモ
ータが停止される。
上記磁性体定着装置7140は、例えば第14図(B)
に示すように、細長い鉄芯(コア)441の廻りにコイ
ル442が捲回されてなる微小ソレノイド81−37が
、第14図(A、)のように7セグメント状に配置され
てなるヘッド443を有し、所定のソレノイドに選択的
に電流を流すことで、カードの可変表示部DSP内に遊
離している磁性粉末を表面に吸着して、任意の数字を表
示できるようになっている。磁性体定着装置440は」
―記のようなヘッド443を表示桁数分だけ備えて一度
に全桁の書込を行なってもよいし、ヘッド443をーっ
だけ備え、カードを間歇送りして1桁ずつ順番に書き込
んでいくようにしてもよい。
磁性体遊離装置439は、第14図(B)のヘッド44
3と同程度の大きさのコアの廻りにコイルを捲回するこ
とで構成することができる。
第15図にはパチンコ機の制御システムの構成例が示さ
れている。
同図において188は、第13図に示されているカード
リーダ420の各構成部品たる搬送モータ426、磁気
ヘッド436、磁性体定着装置440などを制御するカ
ードリーダ制御装置である。
そして、このカードリーダ制御装置188は遊技店全体
の管理装置(後述)と通信ラインを介して接続されたユ
ニット制御装置180に接続されている。ユニット制御
装置180はパチンコ機に設けられた台番号設定スイッ
チ171やテストスイッチ179、呼出スイッチ165
およびポーズスイッチ107aからの入力を受け、アナ
ログランプ163、パチンコ機状態ランプ162、セー
フ球ランプ+64、カード挿入ランプ168およびスピ
ーカ166を制御する。
また、特に制限されないが、この実施例では光ケーブル
191を介して、パチンコ機1.00の制御装置195
が1−記ユニット制御装置180に接続され、各種セン
サからの検出信号が入力されるとともに、表示器等に対
する駆動制御信号が出力される。光フアイバーケーブル
による通信を可能にするため、パラレルデータとシリア
ルデータの変換を行なう並−直列変換器や電気信号と光
信号との変換を行なう光−電変換器等からなる光多重デ
ータリンク(インタフェース)が、ユニット制御装置1
80と光フアイバーケーブル1. 9 1との間及び光
フアイバーケーブル191とパチンコ機制御装置195
との接続部にそれぞれ設けられている。
光フアイバーケーブル191をユニット制御装置180
とパチンコ機制御装置195との間のデータ通信に使用
することにより、従来パチンコ機の裏側にて複雑に配設
されていた多数の配線をすっきりさせ、保守、管理を容
易にするとともに、ノイズによる誤動作を防止すること
ができる。
上記パチンコ機制御装置195の制御下に、金額表示器
111や玉数表示器112、変換スイッチ113内の変
換ランプ121、遊技状態表示ランプ123や打球発射
装置103の制御装置194および役物制御装置158
が置かれているとともに、変換スイッチ113、中断ス
イッチ11.4、終了スイッチ115やアウトセンサ等
の球検出センサS N S 1 = S N S 5か
らの信号がパチンコ機制御装置195によって波形整形
されてユニット制御装置1.80に供給されるようにな
っている。
第16図には上記パチンコ機制御装置195の構成例が
示されている。
パチンコ機制御装置】95は、マイクロコンピュータか
らなるパチンコ機コントローラCPUIと、このコント
ローラCP U 1がら出力される定期的なウォッチド
ッグパルスを監視してパルスが途切れたときにリセッi
・信号を発生するリセット回路R3T 1と、ユニット
制御装置180との間の光データ伝送を可能にするため
パレラレル送信データをシリアルデータに変換する並直
変換手段およびシリアル受信データをパラレルデータに
変換する直前変換手段を備えた多重伝送コントローラC
NT1と、光コネクタ193を介して光ケーブル191
と接続される光電変換回路○ETと、各種センサからの
検出信号のノイズをカットするフィルタ回路F丁、T1
金額表示器]11や玉数表示器11.2への表示データ
をデコードするデコーダDECI、DEC2やその出力
に基づいて表示器の駆動信号を形成するドライバDRV
1..DRV2と、変換ランプ121や遊技状態表示ラ
ンプ123、打球発射装置103の駆動信号を形成する
ドライバD RV 3と、役物制御装置1.58との間
の入出力信号の緩衝機能を有するバッファBFFとによ
り構成されている。
このパチンコ機制御装置195におけるセンサからの検
出信号の処理に関しては、単に検出信号からノイズを除
去し一定のパルス幅に整形してから発射球やセーフ球等
の検出データとしてユニット制御装置180へ送る。つ
まり、パチンコ機制御装置195側ではセーフ球数等の
演算は行わず、そのような演算はユニット制御装置18
0の側で行うようになっている。
同様に、役物制御装置158から出力される大当り発生
信号はパチンコ機制御装置195を介してユニット制御
装置]、、 80に、またユニット制御装置180から
出力される大当り動作ホールド信号はパチンコ機制御装
置195を介して役物制御装置158へそれぞれ供給さ
れるように構成されている。
さらに、パチンコ機では静電気等によりノイズが発生し
易いが、ウォッチドッグパルスを監視するリセット回路
RS T lがあるためノイズ等によリパチンコ機コン
トローラCPUIが暴走したとしても、暴走により定期
的なウォッチドッグパルスがなくなるとリセット信号を
発生してCPUが初期化させるので、暴走が防止される
ウォッチドッグパルスは、CI) U内部のタイマカウ
ンタからの割込み等によって容易に発生させることがで
きる。
第17図には、ユニット制御装置1.80の構成例が示
されている。
ユニット制御装置180は、カードによるパチンコ遊技
を可能にたぜるためカードリーダ制御装置188とパチ
ンコ機制御装置]95を統括的に制御するユニットコン
I・ローラ190と、管理装置400とのデータ伝送に
係る制御をするデータ伝送コントローラ551と、デー
タ伝送コントローラの制御下でネットワークにおける送
受債権の確立およびデータの直並列変換を行うネットワ
ークコントローラ553等から構成されている。そして
各コントローラ1.90と551問および551と55
3間のデータの受は渡しは、デュアルボ−トメモリ(R
AM)550および552を介して実行できるように構
成されている。このうち、メモリ552は、送信データ
記憶領域と受信データ記憶領域とに分かれており、全て
の送受信データ長を同一長にする(パケット化)のため
の調整機能と、データ伝送の高速化(2,sMbps)
を計るための緩衝機能とをもっている。
このパケットメモリ552は各々が256バイトの容量
を持つ4つのページで構成され、このうちページ0は送
信要求パケットの送信に、またページ1は定時データ送
信パケットの送信に使用される。−力、ページ2,3は
、データパケット受信用で交互に使用される。どのペー
ジを使うかは、データ伝送コントローラ551が、ネッ
トワークコントローラ553に指示する。データ伝送コ
ントローラ551が受信パケットデータの処理中、次の
パケットデータが送られてきたとしても、他のページに
受信されるため、確実に全てのパケットを受信できる。
各コントローラ551,553を同時に初期化できるよ
うにするため共通のりセット回路555が設けられてい
る。
ネットワークコントローラ553の管理装置4oOとの
接続側には、受信データを波形整形するとともに送信デ
ータのドライブ能力を」二げるために信号のレベル変換
を行うトランシーバ554および切換スイッチ542を
介して、光コネクタ186に接続可能にされているとと
もに、低層ネットワークの伝送ラインが円軸ケーブルで
構成された場合にも対応できるように切換スイッチ54
2を介して、送信信号と受信信号の分離および結合を図
る分岐回路540に接続可能にされている。
上記光コネクタ186には第20図の光トランシーバ1
85が接続される。
さらに、データ伝送コントローラ55]とネットワーク
コントローラ553との間には、データ伝送コントロー
ラ551からの要求に応じてネットワークコントローラ
553がデータの受信結果を記憶するためのラッチ回路
561と、データ伝送コントローラ551が、ネットワ
ークコントローラ553に対するデータ送信指令等のコ
マンドを記憶させるラッチ回路562および低層ネット
ワーク用アドレスを記憶させるラッチ回路563と、ユ
ニット制御装置180内の通信制御状態の異常を表示す
るための3個のL E Dランプからなるモニタ表示器
556への表示データを記憶するラッチ回路564が設
けられている。557は上記各ラッチ回路561〜56
4に与えられたアドレスをデコードして選択信号を発生
するデコーダである。
一方、ユニットコントローラ190とカードリーダ制御
装置188との間には送受信データのレベル変換を行う
トランシーバ571が、またパチンコ機制御装置195
との間には送受信データの並−直変換を行う多重伝送コ
ントローラ572および光電変換装置573が接続され
ている。
さらに、ユニットコントローラ190には、データバス
581を介して、金額、玉数表示器の表示データ (セ
グメントデータおよびコモンデータ)をラッチするラッ
チ回路574、購入ランプや遊技状態表示ランプ、打球
発射に対する制御信号をラッチするラッチ回路575、
パチンコ機100および制御ユニット160に設けられ
た各種スイッチからの入力信号を所定のタイミングでデ
ータバス581上にのせたり各種ランプを表示させる出
力信号をラッチしたりする入出力コントローラ576と
、制御ユニット160内のスピーカ166より発生させ
る音声デ寸夕等をラッチするラッチ回路577が接続さ
れている。
582は音声合成L S I、583は高周波成分をカ
ットして音質を高めるローパスフィルタ、584は音量
を調整するアンプで、このうち音声合成LSI582は
、複数の音声データを内蔵のEPROM内に記憶してお
り、ユニットコントローラ190から与えられる選択信
号(So−83)に応じて音声データを選択して開始信
号STに同期して音声信号を出力し、リセット信号Rに
よって出力を停止する。
なお、558はユニットコントローラ190の制御プロ
グラムを格納したプログラムROM、559は伝送コン
トローラ551の制御プログラムを格納したプログラム
ROMである。585はユニットコントローラ190か
ら出力されるアドレス信号をデコードして、プログラム
メモリ558やユニットメモリ550、ラッチ回路57
4..575.577および入出力コントローラ576
の選択信号を形成するデコーダである。
上記のごとくユニット制御装置180は、管理装置40
0、カードリーダ制御装置188、パチンコ機制御装置
195の三方に情報交換の窓口を有しており、管理装置
4. OOの制御下のもとにカードでパチンコ遊技をさ
せるための制御をするとともに、遊技結果として発生す
るパチンコ機遊技情報を定期的に管理装置に送信する機
能を有している。
さらに、この実施例では、ユニットメモリ550として
、ある所定の番地(7FE)にデータを書くと所定の端
子INTが立ち」−がるような特殊なRAMが使用され
ており、この機能を利用して、システムの立」1り時に
データ伝送コントローラ551が」〕記所定番地にデー
タを書き込んで端子INTを立ち上げ、その端子の信号
をユニットコントローラ190に入れて、ユニットメモ
リの使用に対するコントローラ間の同期をとるようにし
ている。なお、上記特定の端子INTはユニットコント
ローラ1.90が上記所定の番地のデータをリードする
と立ち下がるようになっている。
一方、システム立ち」二げ時における管理装置400と
の同期は、データ伝送コントローラ551によってなさ
れ、データ伝送コントローラが管理装置400から発信
される回線テスト指令を受信し、その受信応答を管理装
置400に送信することによってなされる。
ところで、前述したようにパチンコ機制御装置195側
では、セーフ球数等の演算は行わず、そのような演算は
ユニット制御装置180の側で行うようになっており、
ユニットコントローラ190には、セーフ信号等遊技球
に関する検出信号や購入スイッチ113がらの信号が入
力されている。
ユニットコントローラ190は、これらの信号に基づい
て、出玉数、アウト玉数、持玉数、売上金額等の稼働デ
ータを演算したり、パチンコ機に関する稼働情報(遊技
状態)やモニタ情報等を生成し、それらをデュアルポー
トメモリからなるユニットメモリ550の送信データエ
リアに書き込む。
ユニットメモリ550に書き込まれた稼働データ等は、
伝送コントローラ551による管理装置400との間の
データ交信によって管理装置に送られる。また、管理装
置400から送られてくるデータも一旦ユニットメモリ
550内の受信データエリアに書き込まれ、ユニットコ
ントローラ190がこれを読み取ることによってデータ
の受信が行われる。ユニットメモリ550には、その他
の送信データや受信データがメモリ内にあることを相手
方のコントローラに伝えるためのコマンドやステータス
情報の入る交信用エリアや各コントローラ用のワーキン
グエリアおよびコントローラ間同期用エリアが設けられ
ている。
第18図には上記役物制御装置158における制御手順
の一例を示す。
この制御フローは電源の投入およびタイマ割込みによっ
て例えば2秒ごとに実行されるようになっている。
役物制御装置は、先ず電源スィッチや遊技盤の特定の入
賞口に設けられた役物の起動スイッチ等、各種スイッチ
の状態を読み込んでチャタリングの除去を行ない、以下
の処理で使用できる形式に整える(ステップSl)。
次に、読み込んだスイッチの状態から、電源投入による
起動か、それ以外の原因(タイマ割込みまたはリセット
等)による起動かを判定し、電源投入による起動の場合
にはRAMを初期化する(ステップS2,83)。また
、タイマ割込みまたはリセットによる起動のときは、上
記初期化により設定された特定のRAM領域を検査する
ことによってメモリが正常であるが否がチエツクする(
ステップS 4. )。そしてメモリに異常があれば、
再度RAM領域の初期化を行う。
一方、メモリを検査した結果、正常であれば、ステップ
S5へ進み、役物制御装置からホールド信号が入ってき
ているか判定する。
ここで、ホールド信号が入っていなければステップS6
で各種スイッチやセンサの入力状態から不正があったか
否か判定し、不正があったときは、始動口への入賞があ
ってもゲームを開始せず、異常表示や警報の発生等の不
正処理を行なう(ステップS1.1)。
また、不正がなければステップS7へ進んで、スイッチ
の状態に応じて役物内のソレノイド、モータ、ランプ、
セグメント型表示器等を所定の順序に従って所定の時間
だけ動作させるだめの比較や演算等のゲーム処理を実行
する。
このゲーム処理の中で、可変表示器が特定の状態に一致
する大当り状態が発生したか否かの判定を行なう。それ
から、役物のソレノイドやモータランプ等を駆動させる
出力信号を形成するための編集(ステップS8)を行な
い、編集された出力情報を出力ボートへ出力する処理を
実行する(ステップ89)。ステップS7のゲーム処理
で大当りの発生を検出すると、このステップS9によっ
て大当り発生信号の出力がなされる。その後、ゲーム処
理(ステップS7)や不正処理(ステップ511)で指
定された効果音をスピーカより発生させるための前編集
とその出力処理(ステップ81.0)を実行して、次の
起動まで待つ。
」二記ステップS7で大当りの発生を検出し、大当り発
生信号をユニット制御装置1.80へ送った結果、ユニ
ット制御装置からホールド信号が返ってきた場合、ステ
ップS5でこれを検出して、ステップS6〜SIOの処
理を実行しないまま待機状態に移行する。これによって
大当りに対応する役物の制御が停止される。
次に、ユニットコントローラ190における具体的な制
御手順について、第19図〜第27図を用いて説明する
ユニットコントローラ190における処理には、パワー
オンまたはリセット後の初期化タスクと、それに続<1
0種類のメインタスクと、タイマから1ミリ秒ごと入っ
てくる割込み信号に基づくタイマ割込み処理と、カード
リーダコントローラとの間のファンクションの送受信の
際に発生するシリアル割込み処理とがある。
このうち、10種類のメインタスクに関してはリアルタ
イム処理で繰り返し実行するようになっている。ここで
、10種類のメインタスクとは、パケット受信タスクと
カードリーダ制御タスク、パケット送信タクス、エラー
制御タスク、工数演算タスク、スイッチ検出タスク、音
出力タスク、タイマ制御タスク、ランプ駆動タスク、ボ
ート出力制御タスクの10種類である。このうち、本発
明の目的たる持玉数の正確な管理は主としてタイマ割込
みによるセンサ、スイッチ検出処理(第20図)と、ス
イッチ検出タスク(第23図)によって達成される。
以下、パチンコ機の制御に関連する処理について説明す
る。
第19図(A)にはタイマ割込み処理、第19図(B)
にはシリアル割込み処理の手順が示されている。
第19図(A)のタイマ割込み処理では、先ずユニット
メモリ550内のホットコード(八55A)をチエツク
(手続きPl)して、異常があったときはリセットをか
け、正常であれば当該タイマ割込み用のタイマをリセッ
トする(手続きP2)。次に、ユニットコントローラ1
.90の内部RAMに用意されているタイマを更新して
から、データ伝送コントローラにより送信の度にrFF
HJがセットされ20mSごとに−1されるユニットメ
モリ内のウォッチドッグカウンタをチエツクする(手続
きP3.P4)。ここで、ウォッチドッグカウンタがr
Q」になっていればデータ伝送コントローラがダウンし
たと判定してセグメント型表示器駆動用のコモン信号を
固定しリセット回路555によるリセットがかかるよう
にする。
ウォッチドッグカウンタが正常であれば、次のセンサお
よびスイッチの検出処理(第20図(A)参照)を実行
してからスイッチ検出信号無効処理(第20図(B)参
照)を実行する(手続きP5゜P6)。
しかる後、金額、玉数データをユニットメモリから読み
出してコード変換し、それに基づいて金額表示器111
と玉数表示器112のセグメントデータ、コモンデータ
を形成して出力し、金額および玉数をダイナミック表示
させる(手続きP7゜P8)。
一方、第19図(B)のシリアル割込み処理では、ユニ
ットコントローラ190の内部の送信バッファまたは受
信バッファから割込みが入ってくると、先ず受信割込み
か否か判定し、受信割込みであれば1バイトの受信デー
タを内部RAMへ移す(手続きPll、、PI3)。ま
た、シリアル割込みが送信バッファからの割込みであっ
た場合には、1バイトの送信データを送信バッファをシ
フトさせることでシリアルデータに変換して出力する1
バイト送信処理を実行する(手続きPI3゜P 14.
 )。なお、上記シリアル割込みは、受信バッファまた
は送信バッファに送受信データが入ると自動的にCPU
に対して割込み信号が入力されるようになっている。
」―記タイマ割込み処理(第19図(A))中における
センサおよびスイッチ検出処理は第20図(A)に示す
ような手順に従って行われる。
すなわち、先ずポーズスイッチ107a、変換スイッチ
113、中断スイッチ114、終了スイッチ115、テ
ストスイッチ179および呼出しスイッチ165のオン
・オフ状態を読み込んで前回の状態と比較する(手続き
P51.P52)。
状態の比較は例えばイブスフルーシブORのような論理
演算を行うことで状態が変化したか容易に知ることがで
きる。ここで、新たにオン状態になったスイッチがあれ
ば、そのスイッチのオン状態を内部RAMにセーブする
(手続きPb0)。
次に、センサ検出中になっているか(手続きPb4)、
すなわち「遊技「1月か否か判定し、センサ検出中であ
れば発射センサSNS 5、セーフセンサ5NS2,5
NS3、ファールセンサ5NS4、アウトセンサSNS
 1の状態を読み込んで前回の状態と比較する(手続き
P55.P56)。
そして、新たにオン状態になったセンサがあれば、その
センサのオン状態を内部RAMにセーブする(手続きP
b0)。
しかる後、打球発射装置103の駆動制御が行われてい
るか否か判定し、制御中なら手続きP60ヘジャンプし
、制御していない状態ならば手続きPb0でRAMにセ
ーブした発射センサのオン状態を無効にする(手続きP
58.P59)。それから、RAMにセーブしたデータ
を見て発射センサがオンしているならば、RAMに設け
られた浮遊玉数を計数するカウンタを加算する(手続き
P2O,P61)。また、発射センサがオフならば浮遊
玉数をインクリメントせずにそのまま次の手続きP62
に進み、浮遊玉数が「O」か否か判定する。ここで、浮
遊玉数がrOJならRAMにセーブした第1セーフセン
サSNS 2のオン状態を無効にしく手続きP7O)、
「0」でないときは第1セーフセンサがオン状態か否か
調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP63.P64
)してから、また第1セーフセンサがオフならそのまま
手続きP65へ進み、再び浮遊玉数が10」か否か判定
する。
そして、浮遊玉数が「0」ならRAMにセーブした第2
セーフセンサ5NS3のオン状態を無効にしく手続きP
77)、「0」でないときは第2セーフセンサがオン状
態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手続きP66
、P67)してから、また第2セーフセンサがオフなら
そのまま手続きP68へ進み、再び浮遊玉数がrOJか
否か判定する。ここで、浮遊玉数がrQJならRAMに
セーブしたファールセンサSNS<のオン状態を無効に
しく手続きP78)、「O」でないときはファールセン
サがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減算(手
続きP69.P2O)してから、またファールセンサが
オフならそのまま手続きP71へ進み、再び浮遊玉数が
「0」か否か判定する。ここで、浮遊玉数が「○」なら
RAMにセーブしたアウトセンサSNS 1のオン状態
を無効にしく手続きP2O)、「O」でないときはアウ
トセンサがオン状態か否か調べてオンなら浮遊玉数を減
算(手続きP72.P73)してから、またアウトセン
サがオフならそのまま手続きI〕74へ進み、セーフセ
ンサ1または2のいずれかが有効なら当り音の出力予約
とセーフ球表示ランプの点灯を指示してから、RAM中
にセーブされたままの有効なオン状態のセンサに関する
オン回数カウンタを加算(+1)する(手続きP75)
しかる後、第20図(B)のスイッチ無効処理を実行す
る。この処理では、先ず稼動状態が「遊技中」か調べ、
「遊技中」ならRAMにセーブしたテストスイッチのオ
ン状態を無効にしく手続きP81.P82)、「遊技中
」以外なら中断スイッチ114と購入スイッチ113の
オン状態を無効(手続きP83)にしてからカード状態
が「帰零」か否か判定し、「帰零」ならセーブした変換
スイッチ、中断スイッチおよび終了スイッチ115のオ
ン状態を無効にする(手続きP84.P85)。
上記のように、本実施例のユニットコントローラによる
パチンコ機の制御では、浮遊玉という概念を取り入れ、
発射球の数から入賞球やアウト球、ファール球の数を引
いた分の玉が浮遊玉として遊技盤内に存在するものとみ
なし、浮遊玉数が[0]以下になるような入賞球等の検
出があった場合はそれを無効とするようにしている。こ
れによって、ノイズ等による誤検出信号をなくし、玉数
の演算精度を向上させることができる。
次に、ユニットコントローラ190による初期化タスク
およびリアルタイム処理される10種類のメインタスク
について説明する。
第21図にはそのうち初期化タスクが示されている。
ユニットコントローラ190は、パラ−オン時あるいは
ウォッチドッグパルスの消滅時にリセット回路555か
らリセット信号が入ってくると、初期化タスクを開始し
、先ず内部RAMをクリアして所定の番地にチエツクコ
ードを書き込んでから内部レジスタに初期値を設定する
とともに、I10ポートを予め定められた初期状態に設
定する(手続きP91〜P93)。それから、RAM内
に用意された複数の基準タイマをそれぞれセットした後
、データ伝送コントローラ551によるユニットメモリ
550への書込みによって出力されるイニシャライズ信
号INTの立上りを待つ(手続きP94.P95)。そ
して、INT信号が立ち上がった時点で台番号設定スイ
ッチ171の設定番号を読み込んで、通し番号とチャネ
ル番号を算出し、それらをユニットメモリの送信データ
エリアに書き込んだ後、管理装置400から゛′回線テ
スト″パケットが送られてくるのを待つ(手続きP96
〜P98)とともに、テストスイッチ179をチエツク
する。そして、″回線テスト″パケットを受信したなら
’ACK”パケットを管理装置へ返してからメインタス
クへ、また″回線テスト″パケット受信前にテストスイ
ッチがオンされたなら、テストモードフラグをセットし
てからメインタスク 第22図にはユニットコントローラ190の10種類の
メインタスクのうち、玉数演算タスクの手順を示す。
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ検
出中かつまり遊技中か否か判定しく手続きP 1.81
 ) 、センサ検出中でなければ各センサのオン回数を
計数するカウンタをクリアしく手続きP2S5)、セン
サ検出中のときは、手続きP183〜P199に従って
第20図(A)の処理で得られた発射センサ5NS5、
第1セーフセンサ5NS2、第2セーフセンサ5NS3
、ファールセンサ5NS4、アウトセンサSNS ]の
各センサのオン回数を読んで、総賞球数、出玉数、アウ
ト玉数、差数を次々と演算して求め、最後に打止演算レ
ジスタに総賞球数を加算する(手続きP2O0)。
第23図にはユニットコントローラ190のメインタス
クのうちスイッチ検出タスクの手順を示す。
このタスクでは、先ずフラグまたは信号を見てセンサ検
出有効中か否か判定しく手続きP2O1)、検出中でな
いときは中断スイッチ114、変換スイッチ113、終
了スイッチ115、呼出しスイッチ165、テストスイ
ッチ179またはポーズスイッチ107aがオンされて
いるかチエツクする(手続きP2O2〜P2O7)。そ
して、いずれかのスイッチがオンされているときは、そ
れに対応する処理(第24図(b)〜(h)参照)を実
行する。なお、上記スイッチのうち呼出しスイッチ16
5がオンされたときは、パチンコ機の状態表示ランプ1
62を点滅に変更してスイッチ操作音の出力予約を行う
(手続きP2+、9)。また、ポーズスイッチ107a
がオンされたときは、手続きP2O3でポーズフラグを
調べてフラグが「0」のときはポーズスイッチ処理(第
24図(g))を、またフラグがrlJのときはポーズ
解除処理(第24図(h))を実行する。
一方、手続きP2O1でセンサ検出有効中と判定したと
きは、手続きP211へ移行してサーチタイマ(手続き
P215.P217)が動作中か判定し、動作中でない
ときは手続きP2S5へ移行して遊技中のカードの玉数
が「O」か否か判定する。持玉数が「O」でないときは
、手続きP2S5からP2S5へ移行して、打止演算レ
ジスタの値が予め定めた打止数よりも多くなったか否か
判定し、少ないときは何もせずに符号Aに従って手続き
P2O2へ戻り、多くなったときは第24図(a)に示
すような打止処理(a)を実行する。
また、センサ検出有効中でサーチタイマも動作していな
い通常遊技状態では、手続きP2O1−P211→P2
31と進み、持玉数がrQJか否か判定し、玉数がrQ
Jのときは手続きP2S5で金額がrQJか否か判定し
、金額が「0」でないときは変換要求処理(手続きP2
34)を行う。
具体的には変換スイッチ113の操作を促す音の出力予
約と変換スイッチ内蔵のランプ121の表示を点滅させ
る予約を行う。
ただし、玉数と金額がともに「O」のときは、打球発射
制御を停止させ、かつサーチタイマ(10秒)を動作さ
せて帰零判定中であることを示すフラグを設定してから
、符号へに従って手続きP2O2へ戻る(手続きP23
3)。
そして、再び手続きP2O1からP211へ進んでサー
チタイマ動作中か判定したとき、動作中なら手続きP2
12へ進み、第20図(A)のスイッチ検出処理で更新
される浮遊玉カウンタを見て遊技盤内に残存する浮遊玉
が有るか否か判定する。ここで、浮遊玉がなければ符号
Bに従って手続きP212からP221へ移行して、帰
零判定中か否か判定してから再び玉数が「0」か否か判
定して「O」なら″帰零″パケットの送信予約を行う(
手続きP2S5)。
一方、手続きP2L2で浮遊球有りと判定すると、手続
きP213へ進んでサーチタイマがオーバーしたか否か
判定し、オーバーしていないときは手続きP2,01へ
戻ってタイムオーバーするまでP2O1→P211→P
212→P213の動作を繰返す。そして、遊玉が存在
したまま10秒経過すると、手続きP214へ移行して
、例えばパチンコ機状態表示器162を点滅させて不正
表示を行う。通常、発射された打球が遊技盤面内に存在
する時間は数秒間であり、10秒経過しても浮遊玉数が
「0」にならないのは盤面の途中にひっかかっているた
めである。不正表示中に盤面中の球が除かれ、入賞口へ
投入されると、第22図の処理による賞品球の加算が実
行される。
また、浮遊球がなくなると手続きP212から符号Bに
従って手続きP221へ移行し、さらに手続きP222
へ進み、ここで持玉数が「o」でないと判定されるため
、不正表示およびサーチタイマを停止させるとともに、
発射モータを駆動状態にさせ、また帰零判定フラグをク
リアして帰零の判定を中止する(手続きP223〜P 
225)。
浮遊球がサーチタイマ動作中に入賞口へ入賞して持玉数
が加算された場合にも、このような処理がなされる。こ
れによって、再び遊技制御が継続される。
上記ルーチン実行中に、手続きP2O2で中断スイッチ
がオンされたと判定すると、手続きP215へ移動して
サーチタイマ(例えば10秒)を起動して中断スイッチ
のオン状態を保留してから手続きP2O1へ戻る。そし
て、手続きP2O1でスイッチ検出有効中と判定して手
続きP211へ移行してサーチタイマ動作中か否か判定
する。
ここでサーチタイマ動作中と判定すると、手続きP21
2へ進み、浮遊球数かrQJすなわち遊技盤面にパチン
コ球が一つも残っていないときは、符号Bに従って手続
きP211へ移行して帰零判定を行う。
一方、手続きP212で浮遊球有りと判定すると、手続
きP213へ進んでサーチタイマがタイムオーバーした
か否か判定し、オーバーしていないときは手続きP2O
1へ戻ってタイムオーバーするまでP20+、、P21
1 →P212 →P2]3の動作を繰返し、浮遊球が
存在したまま10秒経過すると、手続きP214へ移行
して、不正表示を行う。不正表示中に盤面中の球が除か
れ、入賞口へ投入されると中断処理が留保されているた
め第22図の処理による賞品球の加算が実行される。
また、中断スイッチのオンを検出したとき、サーチタイ
マを起動させて手続きP216で中断スイッチのオン状
態を保留し、手続きP212で浮遊球がなくなるのを確
認してから中断処理ルーチンを含む第23図(B)のフ
ローへ進むようになっているので、中断スイッチをオン
した直後に入賞球が発生しても第22図の処理による賞
品球の加算が実行される。中断スイッチがオンされサー
チタイマ動作中に浮遊球がなくなるか不正表示中に盤面
の球が除かれて浮遊球がなくなると、符号Bに従って第
23図(B)の手続きP221へ移行する。手続きP2
21では、第23図(A)の手続きP2S5で設定され
る帰零判定フラグを見て、帰零判定中か否か判定し、帰
零判定中でないときは手続きP228へ移行して手続き
P216で設定されるフラグを見て中断スイッチ保留中
が否か判定する。そして、当該保留中のときは第24図
(b)の中断スイッチ処理を実行した後、手続きP22
7でスイッチのオン状態保留を解除してから符号Aに従
って手続きP2O2へ戻る。
上記手続きP228が中断スイッチ保留中でないと判定
すると終了スイッチ処理を実行する。
サーチタイマが起動されるのは帰零判定に入るとき(手
続きP2S5)と、中断スイッチがオンされたとき(手
続きP215)と、終了スイッチがオンされたとき(手
続きP217)のみたから6〇− である。
一方、終了スイッチ115がオンされると、第23図(
A)の手続きP2O4で認知されて、手続きP217へ
進み、サーチタイマを起動して、終了スイッチのオン状
態を保留してから手続きP2O1へ戻る。その後は中断
スイッチがオンされたときと同じ流れに沿って処理が進
行し、浮遊球がなくなれば手続きP212→P221→
P228と進み終了スイッチ処理(第24図(C))が
実行され、サーチタイマが10秒経過しても浮遊球が残
っていれば不正表示がなされる(手続きP214)。
なお、この実施例では特に限定されないが、帰零判定中
に中断スイッチまたは終了スイッチがオンされた場合に
も入賞による持玉数の増加があればスイッチの操作を有
効とするために、手続きP225で帰零判定中止した後
で手続きP216゜P218によるスイッチオン状態保
留中であるか否か判定しく手続きP226.P227)
、保留中であれば中断スイッチ処理または終了スイッチ
処理を実行するようになっている。
第24図(a)には、第23図のスイッチ検出処理中に
おける打止処理(a)の手順が示されている。
この打止処理に入ると、先ずフラグを見てテストモード
中か否か判定しく手続きP581)、テストモードでな
いときは、″打止′°パケットの送信予約を行ってから
、ユニットメモリ550内の打止回数を更新(+1)し
、カード状態を「打止めかつフリー」とした後、センサ
の検出および打球発射装置103の駆動制御を停止させ
、打止音の出力予約を行う(手続きP582〜P587
)。
なお、ここでは、カードの排出指令までは行っていない
が、上記゛′打止″パケットが管理装置400へ送信さ
れ、そのACKが返ってくるとそちらの受信処理の中で
「カード排出」ファンクションをカードリーダに送って
打止めが発生ずるとカードが排出されるようになってい
る。
一方、テストモード中に打止が発生すると、手続きP5
81からP591へ移行して、カードリ−ダに対してカ
ード排出ファンクションを送信し、センサの検出および
発射装置の制御を停止してから、テストモード用打IF
演算レジスタをクリアし、ランプの表示状態および稼動
情報を″打止″に変更した後、打止台の出力予約を行な
って(手続きP591〜P597)打11;め状態とな
る。テストモードは管理装置と接続されていないオフラ
イン時にも実行されることを考慮したものである。なお
、テストモード中に打止めが発生すると、終了スイッチ
115をオンすることで、第24図(d)の終了スイッ
チ処理から第24図(f)のにテストモード終了処理へ
移行し、オンラインかオフラインかに応じたそれぞれの
処理が実行される。
第24図(b)には第23図のスイッチ検出タスク中に
おける中断スイッチ処理の手順が示されている。
中断スイッチ114のオンを検出するとこの処理が開始
され、先ずテストモード中か否か判定する(手続きP2
O3)。ここで、テストモードでなければ、手続きP2
O3へ進み、゛′中断スイッチ″パケットの送信予約を
行ってから、カード状態を「中断中」に変更し、センサ
の検出と打球発射装置1.03の駆動制御を停止させて
元のルーチンへ戻る〔手続きP603〜P605)。中
断スイッチのオンに起因するカードの排出等は上記パケ
ットに対するACKパケットを受信した時点で行う。一
方、テストモード中に中断スイッチがオンされると、こ
の中断スイッチ処理の中で稼動情報の更新、カード排出
ファンクションの送信予約、制御の停止ランプの表示変
更を行うようにしている(手続きP611〜P616)
。オフラインでのテストモードを考慮したものである。
第24図(C)には第23図のスイッチ検出タスク中の
変換スイッチ処理の手順が示されている。
変換スイッチ113がオンされると、先ず変換スイッチ
内蔵の変換ランプ121の消灯の指示を与える(手続き
P621)。このランプは、金額がrOJにならない間
は点灯されており、工数がrOJになった時点で行われ
る第23図の変換要求手続きP217によって点滅駆動
される。そして、変換スイッチのオンと同時に点滅は停
止される。次に、カードの金額が「O」か判定し、「0
」なら何もせずに第23図のルーチンへ戻る(手続きP
622)。
一方、金額が残っているときは手続きP623へ進み、
購入子の変換レートを読み込んでから、ユニットメモリ
550内の玉数および持玉数に200円相当分の玉数を
加算する(手続きP624)。
そして、金額(残金)の度数が「−2」され、購入回数
が「+1」、売」1の度数が「+2」されてから金額が
「0」になったか否か判定される(手続きP625〜P
628)。ここで、金額が「0」なら変換ランプ123
を点灯させずに、また残金が残っているときは変換ラン
プ123を点灯させてから打球発射装置103の駆動制
御を開始させる(手続きP628〜P630)。従って
、変換ランプ123は変換スイッチ113のオンによっ
て一時消灯されるが残金がある間はすぐに点灯される。
また、遊技客が変換要求音と表示に基づいて変換スイッ
チ113をオンした場合、変換ランプはカードの金額に
応じて点滅から点灯または点滅から消灯に移行する。
打球発射装置の制御開始後は変換要求音の出力を取り消
してからスイッチ操作音の出力予約を行って処理を終了
する(手続きP631.P632)。
第24図(d)には、第23図のスイッチ検出タスクに
おける終了スイッチ処理の手順が示されている。
終了スイッチ115のオンが検出されると、先ずセンサ
の検出を停止してから打球発射装置103の駆動制御を
停止させる(手続きP641.、PGA1)。それから
、手続きPGA3でテストモードか否か判定し、テスト
モードなら第76図(f)に示されているテストモード
終了処理へ移行し、通常動作モードなら″′終了スイッ
チ″パケットの送信予約を行ってからカード状態を「フ
リー」に変更する(手続きP64.4.P645)。
カードの排出指令やランプの表示変更等は“中断スイッ
チ″に対する応答パケットA CKを受信したときに行
われる。
第24図(e)には第23図のスイッチ検出タスクにお
けるテストスイッチ処理の手順が示されている。
テストスイッチ179のオンが検出されると、先ずスイ
ッチ操作音の出力予約およびテストカードファンクショ
ン待ちフラグをセットする(手続きP651.P652
)。それから、オフラインか否か判定し、オフラインな
らカードリーダに対する「カード受付可」ファンクショ
ンの送信予約を行い、オンラインなら何もしない。つま
り「カード受付可」ファンクションの送信を行わない。
従って、オンラインのときはカードの受付けが可能にさ
れているときのみテストモードへ移行する。
ただし、実際にはオンラインでカード受付けが可能な状
態(中断中)にあっても、稼動情報が「フリー」以外の
ときはテストカードを排出するようになっている。
第24図(f)には第24図(d)の終了スイッチ処理
中におけるテストモード終了処理の具体的な手順を示す
この処理が開始されると、先ず全ランプを消灯し、セン
サの検出および打球発射装置]、 03の駆動制御を停
止させてからオフラインかオンラインか判定する(手続
きP661〜P664)。ここで、オンラインならパチ
ンコ機の稼動情報が「強制終了」か調べ(手続きP2S
5)、強制終了なら「カード受付不可」ファンクション
の送信予約およびカード排出音の出力予約を行って元の
ルーチンへ戻る(手続きP671.P672)。なお、
カードリーダは「カード受付不可」ファンクションを受
信すると保持しているカードを排出してからカードを受
付けない状態になる。強制終了以外のときは、ランプ1
23,163の表示を客待ち状態に変更してからテスト
モード時の稼動データエリア内の稼動情報が「打止」か
否か調べる(手続きP666、PO67)。そして、打
止ならそのまま手続きP670ヘジャンプし、また打止
以外のときは「カード排出」ファンクションの送信予約
およびカード排出音の出力予約(手続きP2O3、P6
69)をしてから手続きP670へ移行してカード挿入
ランプの表示を点滅に変更して元のルーチンへ戻る。従
って、パチンコ機はテストモードから通常動作モードの
「フリー]の状態に戻る。
上記のごとく打止状態のときに手続きP2O3(カード
排出ファンクション送信予約)を省略して手続きPO6
7からP670ヘジャンプしているのは、第24図(a
)の打止処理でそれをやっている(手続きP591)か
らであり、手続きの重複を回避するためである。また、
打止のときに手続きP669 (カード排出音高)J予
約)を省略しているのは、カードが排出されないのに排
出音が出力されるのを防止するためである。つまり、テ
ストモードでは打止が発生するとそのときにカードが排
出され、その後、終了スイッチ115がオンされると当
該テストモード終了処理に移行してくる(第24図(d
)手続きP642)ので、ここでカード排出音を出力す
るのは現実と一致しなくなるからである。
一方、上記手続きPO64でオフライン中と判定される
と、手続きPO73へ移行して、[カード受付不可Jフ
ァンクションの送信予約およびカード排出音の出力予約
を行ってからパテストモード終了時オフライン″フラグ
をセットし、″り一ダエラー″フラグがセットされてい
るが否がチエツクする(手続きP673〜P676)。
ここで、リーダエラーがなければ元のルーチンへ戻り、
リーダエラーがあれば手続きPO77へ移行して上記″
テストモード終了時オフライン′″フラグをクリアして
から″回線テスト″パケット待ち(第21図手続きPO
2)となる。
第24図(g)には、第23図のスイッチ検出タスクに
おけるポーズスイッチ処理の手順が示されている。ポー
ズスイッチ107aのオンが検出され、ポーズフラグ(
リセット時にrOJにされる)がr(+1 と判定され
ると、このポーズスイッチ処理が開始され、先ず役物制
御装置158がらの大当り発生信号を調べて役物大当り
動作中が否か判定する(手続きP2S5)。ここで、大
当り動作中でないと判定すると、何もせずに元のルーチ
ン(第23図)へ戻る。通常遊技中に故意もしくは誤っ
てポーズスイッチ107aがオンされた場合に、これを
無視するためである。
一方、大当り動作中にポーズスイッチ107aがオンさ
れると、手続きP2S5へ移行して打球発射装置1.0
3の駆動停止指令を与えてから、役物制御装置158ヘ
ホ一ルド信号を送信する(手続きP2S5)。そして、
パチンコ機状態ランプ162や遊技状態ランプ123を
、役物が停止中であることを示す点滅等の表示に変更し
、かつポーズフラグをrlJに設定する(手続きP2S
5゜P2S5)。
これによって、役物制御装置158は役物を大当り発生
状態に維持させたまま停止状態(各種ランプは消灯され
る)となる(第18図参照)。
その後、遊技客が新しいカードを購入してカードリーダ
に挿入し、変換スイッチ113を操作して持玉を増加さ
せてから再びポーズスイッチ107aをオンさせると、
手続きP2O7で検出され、手続きP228へ移行する
。このときには、ポーズフラグがrl」になっているた
め、ポーズ解除処理(第24図(h))が実行される。
ポーズ解除処理では、ポーズフラグを「○」にクリアし
てから役物制御装置158へ犬当りホールド解除信号を
送信する(手続きP691.、P692)。それから、
役物停止中を示すパチンコ機状態ランプ162等の表示
を点滅から連続点灯に変更し、打球発射装置103の駆
動制御開始指令を与えて、元のルーチン(第23図)へ
戻る(手続きP693、P694)。
第25図にはユニットコン[・ローラ190の10種類
のメインタスクのうち、音制御タスクの処理手順が示さ
れている。
このタスクでは、[当り音」、「スイッチ操作音]、「
カード排出音」、「カード受付成功音」、または[カー
ド受付不成功音」の出力予約があるか否か調べ(手続き
P221〜P225)、予約があったときは、出力すべ
き音の種類を示すデータと出力時間とを内部RA Mに
セットしてがら音声合成回路(サウンド゛IG)582
をリセットさせ、出力中の音を停止させる(手続きP2
S5゜P232)。それから、手続きP2S5へ移行し
てサウンドICに制御信号を与え、選択した音を出力さ
せる。そして、セットした出力時間を経過したか判定し
、オーバーしているときは出力を停止させる(手続きP
235.P2S5)。一方、出力時間をオーバーしてい
ないときは出力音が繰り返し音か判定し、繰り返し音で
ないときは音の出力を停止させる(手続きP236.P
2S5)。
ただし、手続きP2S5で音出力停止指令を出してもサ
ウンドICは出力中の音の1フレーズが終了するまでは
音出力を停止させず、フレーズの終端で停止する。
また、上記5種類の音のいずれの出力予約もないときは
、手続きP226で音出力中か否かチエツクし、出力中
なら手続きI) 235へ移行して出力時間をオーバー
していないか調べる。−力、音出力中でないときは、「
サーチタイマ音」、「購入要求台」、「打止音」または
「強制終了音」の出力予約があるか調べ(手続きP22
7〜P230)、あるときは出力すべき音を指定するデ
ータと時間をセットしてから(手続きP233)、手続
きP2S5へ移行して音の出力を開始し、タイムオーバ
ーを起こすと音出力を停止する。つまり、これら4つの
音に関しては他の音の出力が終了するのを待ってから出
力することになる。
第26図にはユニットコントローラのメインタスクのう
ちタイマ制御タスクの手順を示す。
このタスクでは、ランプの点滅やパケットの送信タイマ
、ACK受信タイマ等の基準となる10m5と1.oo
msの2つの基準タイマを管理しており、10m秒ごと
にl 0mSタイマを更新(デクリメント)し、また1
、 OOm秒ごとに100m5タイマを更新する(手続
きP241〜P244)。
第27図にはユニットコントローラ190のメインタス
クのうちランプ表示制御タスクの処理手順が示されてい
る。
このタスクにおいては、上記各種処理中においてセーフ
球ランプ164、P機状態表示ランプ162、変換ラン
プ121、カード挿入ランプ168、遊技状態ランプ1
23の更新があった場合に、その表示状態を変更する(
手続きP251〜P255)。次に、「客待ち表示」ま
たは「打止表示」の必要があるか判定し、客待ち表示の
ときはアナログ表示器163をスクロール表示させ、打
止表示のときはアナログ表示器163の全ランプを同時
に点滅させる(手続きP256〜P259)。
さらに玉数表示の必要性を判定し、必要のあるときはア
ナログ表示器163のランプを左側から順に玉数に応じ
た数だけ点灯させる(手続きI〕260、P261.)
。しかもこの玉数のアナログ表示は、ランプ点灯数が多
くなるほど一つのランプで表示される玉数が増加するい
わゆる対数表示にて行うようになっている。さらに、[
客待ち表示J、「打]J−,表示」および[玉数表示J
のいずれの表示も不要なときはアナログランプ163を
消灯する(手続きP2S5)。
なお、上記実施例では、大当り動作tl+ iこポーズ
スイッチ107aがオンされると、役物制御装置158
へホールド信号を送り、再度ポーズスイッチ107aが
オンされると役物ホールド状態を解除させる信号を送っ
ているが、ポーズスイッチが最初にオンされたときにタ
イマを起動させて、所定時間(例えば5分間)を経過し
たら自動的にホールド状態を解除させる信号を送るよう
にしてもよい。大当り動作のホールド状態は新規カード
の購入に要する時間だけ継続されれば充分であり、それ
以」二継続させるのは遊技店にとって望ましくないから
である。
また、上記実施例ではいわゆる「大当りJと呼ばれる特
別遊技状態を一時中断させる場合を例にとって説明した
が、この発明はそれに限定されず、例えばある特定入賞
口への入賞によって一対の可動片を有する役物が1回ま
たは2回開閉され、その間にその役物内の特別の入賞口
へ打球が入賞することによって大当りが発生するような
遊技機において、始動[」としての特定入賞10へ打球
が入賞したときにポーズスイ・ソチがオンされたなら1
丁動片の開閉動作を一時持たせるように制御することも
可能である。
さらに、上記実施例ではカードリーダと封入球循環装置
とを備えたカード式パチンコ機に適用した場合について
説明したが、この発明は遊技球を機内に封入せず各遊技
機ごとに球排出装置を設けた開放式のパチンコ機であっ
て、遊技中カードをカードリーダ内に保持し、変換スイ
ッチによって所定数の遊技球を球排出装置によって供給
皿に排出させるように構成されたパチンコ機にも適用す
ることができる。
[発明の効果] 以上説明したようにこの発明は、挿入されたカードの情
報を読み取るカードリーダと、遊技盤に設けられた役物
の動作を制御するための役物制御装置と、カードの状態
および金額と遊技機全体の制御状態を監視する電気的制
御装置とを備え、購入金額に相当する有価データもしく
は識別符号を記録したカードによってのみ遊技可能なパ
チンコ遊技機において、遊技機の前面には、遊技保留指
令手段を設けるとともに、上記役物制御装置には、特定
の遊技状態の発生を検出し、これを外部へ知らせる特定
遊技状態検出手段を設け、上記遊技保留指令手段から上
記電気的制御装置に遊技保留指令信号が入った場合に、
」1記役物制御装置に対してその動作を停止させる信号
を送るようにしたので、持玉が零もしくはそれに近い状
態のときに大当りが発生したなら、遊技保留指令手段と
してのポーズスイッチボタンを操作することで大当り状
態が保留され、持玉数を増加させてから再びスイッチボ
タンを操作することで保留状態が解除されて遊技の制御
が再開されるため、新しいカードを購入している間に大
当り状態が消滅するのを回避することができるという効
果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明が適用されたカード式パチンコ機を用い
た遊技システム全体の構成例を示すシステム構成図、 第2図は本発明に係るパチンコ機に使用されるカードの
一例を示す正面図、 第3図(A)はカードの可変表示部の構成例を示す断面
図、 第3図(B)はカードの可変表示部のスペーサの一例を
示す平面図、 第3図(C)はそのスペーサの断面図、第4図はカード
式遊技システムを構成するカード発行機の一例を示す斜
視図、 第5図はそのカード発行機の内部構造を示す斜視図、 第6図はカード式遊技システムを構成するカード精算機
の一構成例を示す斜視図、 第7図はカード式パチンコ機の一構成例を示す正面図、 第8図はパチンコ機の裏面の構成例を示す背面斜視図、 第9図はパチンコ機の裏面の封入球循環装置の構成例を
示す斜視図、 第10図は封入球循環装置をパチンコ機に取り付けた状
態を示す斜視図、 第11図は打球発射レール基部の詳細を示す斜視図、 第12図はパチンコ機の前面パネルを開いた状態を示す
斜視図、 第13図はカードリーダの構成例を示す概略側面図、 第14図(A)、(B)は磁性体定着装置のヘッドの構
成例を示す正面図および側面図、第15図はパチンコ機
全体の制御系の構成例を示すブロック図、 第16図はパチンコ機制御装置の回路構成例を示すブロ
ック図、 第17図はパチンコ機制御ユニットの回路構成例を示す
ブロック図、 第18図は役物制御装置の制御手順を示すフローチャー
ト、 第19図〜第27図は、ユニットコントローラのタスク
処理フローを示すもので、 第19図(A)はタイマ割込み処理の手順を示すフロー
チャート、 第19図(B)はシリアル割込み処理の手順を示すフロ
ーチャート、 第20図(A)、(B)は第18図の割込み処環フロー
中のセンサ、スイッチ検出処理およびスイッチ無効処理
の具体的手順を示すフローチャート、 第21図はユニットコントローラのメインタスク チャート、 第22図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である球数演算タスクの手順を示すフローチャート、 第23図(A)、(B)はユニットコントローラのメイ
ンタスクの一つであるスイッチ検出タスクの手順を示す
フローチャート、 第24図(a)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける打止処理の具体的手順を示すフローチャート、 第24図(b)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける中断スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(c)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける変換スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(d)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
ける終了スイッチ処理の具体的手順を示すフローチャー
ト、 第24図(e)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるテストスイッチ処理の具体的手順を示すフローチャ
ート、 第24図(f)は第24図(d)の終了スイッチ処理中
におけるテストモード終了処理の具体的手順を示すフロ
ーチャート、 第24図(g)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるポーズスイッチ処理の具体的手順を示すフローチャ
ート、 第24図(h)は第23図のスイッチ検出タスク中にお
けるポーズ解除処理の具体的手順を示すフローチャート
、 第25図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
である音制御タスクの手順を示すフロチャート、 第26図はユニットコントローラのメインタスりの一つ
であるタイマ制御タスクの手順を示すフローチャート、 第27図はユニットコントローラのメインタスクの一つ
であるランプ表示制御タスクの手順を示すフローチャー
トである。 100・・・パチンコ機、107・・・遊技保留指令手
段(ポーズスイッチボタン)、110・・・・操作パネ
ル、113 ・・変換スイッチ、114・・・・中断ス
イッチ、115・・・・終了スイッチ、130・・・・
封入球循環装置、160・・・・制御ユニット、1.8
0・・・ユニット制御装置、188・・・カードリーダ
制御装置、195・・・・パチンコ機制御装置、190
・・・ユニットコントローラ、200・・・・カード発
行機、300・・・・精算機、550・・・ユニットメ
モリ、551・・・データ伝送コントローラ、553・
・・・ネットワークコントローラ、420・・・・カー
ドリーダ。 図 (△) 第18 図 Sl l云j=己弓−ぞ己) (A) (B) 第21 第22図 □□J( (b) 第24し くC) (d) 第24図 (f) 第24 (e) 第24 図 (h) 第26図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 挿入されたカードの情報を読み取るカードリーダと、遊
    技盤に設けられた役物の動作を制御するための役物制御
    装置と、カードの状態および金額と遊技機全体の制御状
    態を監視する電気的制御装置とを備え、購入金額に相当
    する有価データもしくは識別符号を記録したカードによ
    ってのみ遊技可能なパチンコ遊技機において、遊技機の
    前面には、遊技保留指令手段を設けるとともに、上記役
    物制御装置には、特定の遊技状態の発生を検出し、これ
    を外部へ知らせる特定遊技状態検出手段を設け、上記遊
    技保留指令手段から上記電気的制御装置に遊技保留指令
    信号が入った場合に、上記役物制御装置に対してその動
    作を停止させる信号を送るようにしたことを特徴とする
    カード式パチンコ遊技機。
JP17203190A 1990-06-28 1990-06-28 カード式パチンコ遊技機 Pending JPH0458974A (ja)

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