JPH0470799A - Character reproducing device - Google Patents

Character reproducing device

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JPH0470799A
JPH0470799A JP2183817A JP18381790A JPH0470799A JP H0470799 A JPH0470799 A JP H0470799A JP 2183817 A JP2183817 A JP 2183817A JP 18381790 A JP18381790 A JP 18381790A JP H0470799 A JPH0470799 A JP H0470799A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
contour
reproduction
bitmap memory
bit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2183817A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukio Ishizuka
石塚 行夫
Satoshi Iguchi
井口 敏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Shaken Co Ltd
Photo Composing Machine Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Shaken Co Ltd
Photo Composing Machine Manufacturing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shaken Co Ltd, Photo Composing Machine Manufacturing Co Ltd filed Critical Shaken Co Ltd
Priority to JP2183817A priority Critical patent/JPH0470799A/en
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Abstract

PURPOSE:To eliminate the need for a bit map memory for reproducing characters of large size by providing the bit map memory for character reproduction where contour points reproduced by a contour reproduction part are developed, bit by bit, to coordinate values determined by a decision part. CONSTITUTION:This device is equipped with the contour reproduction part 11 which reproduce contour point array data of character size to be displayed from compressed character data, the decision part which decides whether or not each point of a contour reproduced by the contour reproduction part 11 is in a display area and decides coordinate values on the bit map memory according to the decision result, the bit map memory 13 for character reproduction, and the size is as large as or larger than at least a display area. Further, the device is equipped with a memory control part 14 which performs processes such as the writing of contour point array data in the bit map memory 13, painting, etc. Consequently, the need for a bit map memory of size which is large enough to display the whole character is eliminated and high-speed character reproduction becomes possible.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は表示画面等に表示するための文字を再生する文
字再生装置に関し、詳しくは文字の一部を拡大して表示
部等の出力部の指定領域に出力するために文字を再生す
る文字再生装置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention relates to a character reproducing device that reproduces characters to be displayed on a display screen, etc., and more specifically, the present invention relates to a character reproducing device that reproduces characters to be displayed on a display screen, etc. The present invention relates to a character reproduction device that reproduces characters for output to a specified area of the computer.

[従来技術] 例えば文字入力編集装置等において、第2図のように表
示部21にウィンドウ等の形で設定した表示領域22に
、この表示領域22より大きいサイズの文字を表示する
ことがある。この場合5表示領域22には文字の一部し
か表示されない。
[Prior Art] For example, in a character input/editing device or the like, characters of a size larger than the display area 22 may be displayed in a display area 22 set in the form of a window or the like on the display unit 21 as shown in FIG. In this case, only part of the characters are displayed in the 5 display area 22.

このような場合の圧縮文字データからの文字の再生は、
一般に次のようにして行われている。
To reproduce characters from compressed character data in such a case,
This is generally done as follows.

まず圧縮文字データを記憶しているメモリから文字デー
タを読出し、文字の輪郭点列データを作成し、文字再生
用のビットマツプメモリにビット展開する。
First, character data is read from a memory storing compressed character data, character outline point sequence data is created, and bit expansion is performed in a bitmap memory for character reproduction.

展開された輪郭点列データはビットマツプメモリ上で塗
りつぶし処理が行われる。その後、表示領域22に表示
するために必要な領域のデータだけを文字再生用のビッ
トマツプメモリから切り出して表示部21へ送り、それ
を表示領域22に表示している。
The expanded contour point sequence data is filled in on the bitmap memory. Thereafter, only the data in the area necessary for displaying on the display area 22 is cut out from the bitmap memory for character reproduction and sent to the display section 21, where it is displayed on the display area 22.

[発明が解決しようとする課題] しかしながら上記方法は1表示しない部分までも文字再
生用のビットマツプメモリに輪郭点列をビット展開し、
塗りつぶし処理を行っている。そのため大きなサイズの
文字の一部だけを表示しようとすると、大きなサイズの
文字再生用のビットマツプメモリを用意しなければなら
ない。逆に言えば、文字の一部を表示する場合であって
も文字再生用のビットマツプメモリより大きな文字は表
示できないという問題がある。
[Problems to be Solved by the Invention] However, the above method bit-expands the outline point sequence in a bitmap memory for character reproduction even for parts that are not displayed.
Filling process is in progress. Therefore, if you want to display only part of a large-sized character, you must prepare a bitmap memory for reproducing the large-sized character. Conversely, even when displaying part of a character, there is a problem in that a character larger than the bitmap memory for character reproduction cannot be displayed.

また実際には表示しない部分まで塗りつぶし処理を行う
ため、その分時間がかかってしまうという問題もある。
Another problem is that it takes a lot of time to fill in parts that are not actually displayed.

[課題を解決するための手段] 本発明は以上の点から成したものであり、小さなサイズ
の文字再生用のビットマツプメモリで、しかも高速に大
きな文字の一部を再生することができる文字再生装置を
提供することを目的とし。
[Means for Solving the Problems] The present invention has been made based on the above-mentioned points, and is a character reproduction method that uses a bitmap memory for reproducing small-sized characters and can also reproduce part of large characters at high speed. The purpose is to provide equipment.

その特徴とするところは、圧縮文字データから表示部等
の出力部の指定領域に出力する文字を再生する文字再生
装置において、圧縮文字データから文字の輪郭点Piの
出力部上の座標値(Xi、Yi)を再生する輪郭再生部
と、前記輪郭再生部で再生した輪郭点Piの座標値(X
i、Yi)が、前記出力部の指定領域((X s、 Y
 s) 〜(X e、 Y e))内にあるか否かの判
定や、その判定結果に基づいてビットマツプメモリ上の
座標値を決定する判定部と、前記判定部で決定した座標
値に前記輪郭再生部で再生した輪郭点Piをビット展開
する、文字再生のためのビットマツプメモリと、前記ビ
ットマツプメモリにビット展開された輪郭点Piに基づ
いて塗りつぶし等の処理を行うメモリ制御部とを具備す
ることである。
The feature is that in a character reproducing device that reproduces characters from compressed character data to a specified area of an output part such as a display part, the coordinate value (Xi , Yi), and the coordinate value (X
i, Yi) is the specified area ((X s, Y
s) to (X e, Y e)) and determines the coordinate values on the bitmap memory based on the result of the determination, and the coordinate values determined by the determination section a bitmap memory for character reproduction that bit-expands the contour points Pi reproduced by the contour reproduction section; a memory control section that performs processing such as filling based on the contour points Pi bit-expanded in the bitmap memory; It is to have the following.

[実施例コ 第1図は本発明の文字再生装置の一実施例を示すブロッ
ク図である。第1図において、11は圧縮文字データか
ら、表示する文字サイズの輪郭点列データを再生する輪
郭再生部、12は前記輪郭再生部11で再生した輪郭の
各点が表示領域22内にあるか否かの判定や、その判定
結果に基づいて後述のビットマツプメモリ上の座標値を
決定する等の処理を行う判定部、13は文字再生用のビ
ットマツプメモリで、少なくとも表示領域22と同じか
、それより大きいサイズとする。本実施例ではビットマ
ツプメモリ13のサイズは、表示領域22のサンプと同
しものとして以下の説明を行う。14はビットマツプメ
モリ13への輪郭点列データの書き込み、塗りつぶしな
どの処理を行うメモリ制御部である。
[Embodiment] FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the character reproduction device of the present invention. In FIG. 1, reference numeral 11 indicates an outline reproduction unit that reproduces outline point sequence data of the character size to be displayed from compressed character data, and 12 indicates whether each point of the outline reproduced by the outline reproduction unit 11 is within the display area 22. A determining section 13 performs processing such as determining whether or not the character is displayed, and determining coordinate values on a bitmap memory (to be described later) based on the determination result; 13 is a bitmap memory for character reproduction; , the size is larger than that. In this embodiment, the following explanation will be given assuming that the size of the bitmap memory 13 is the same as the sample of the display area 22. Reference numeral 14 denotes a memory control unit that performs processing such as writing contour point sequence data into the bitmap memory 13 and filling it out.

以下に本発明の動作を第3図の処理フロー図に従って説
明する6尚、ここでは第2図のような位置、大きさの表
示領域22に文字「H」の一部を表示する場合について
説明する。
The operation of the present invention will be explained below according to the processing flow diagram shown in Fig. 3.6 Here, a case will be explained in which a part of the letter "H" is displayed in the display area 22 with the position and size as shown in Fig. 2. do.

まず輪郭再生部11は圧縮文字データから、表示する文
字サイズの1つの輪郭点P1の座標値(X工、Y工)を
再生する(第3図Sl)。ここで再生される輪郭点P1
の座St値(X工、Y工)は、第4図に例示するように
表示部21上の座標値である。
First, the contour reproduction section 11 reproduces the coordinate values (X-factor, Y-factor) of one contour point P1 of the character size to be displayed from the compressed character data (Sl in FIG. 3). Contour point P1 reproduced here
The position St value (X-work, Y-work) is a coordinate value on the display unit 21 as illustrated in FIG.

次に再生された座標値(xl、y、)は判定部12へ送
られる。判定部12には予め表示領域情報として表示領
域22の開始点(Xs、Ys)と終了点(Xe、Ye)
の情報が与えられている。そしてまず判定部12で、 Ys≦Y工≦Ye の判定を行う(S2)。即ち輪郭点P1のY座標値Y工
が表示領域22のY座標値Ys”Yeの範囲内か否かを
判定する。
Next, the reproduced coordinate values (xl, y,) are sent to the determination section 12. The determination unit 12 has the start point (Xs, Ys) and end point (Xe, Ye) of the display area 22 in advance as display area information.
information is given. First, the determination unit 12 determines that Ys≦Ywork≦Ye (S2). That is, it is determined whether the Y coordinate value Y of the contour point P1 is within the range of the Y coordinate value Ys"Ye of the display area 22.

Y座標値Y工が範囲外の場合は、その輪郭点P工につい
ての処理を終了し、次の輪郭点P2の再生に移る。つま
りその輪郭点P1はビットマツプメモリ13へは展開さ
れない。
If the Y-coordinate value Y is outside the range, the process for that contour point P is finished, and the process moves on to the reproduction of the next contour point P2. In other words, the contour point P1 is not developed into the bitmap memory 13.

一方、Y座標値Y1が表示領域22のY座標値Ys−Y
eの範囲内にある場合は、次に、Xs≦X2≦Xe の判定を行い(S3)、輪郭点P1のX座標値X1が表
示領域22のX座標値X s= X eの範囲内か否か
を判定する。
On the other hand, the Y coordinate value Y1 is the Y coordinate value Ys−Y of the display area 22.
If it is within the range of e, next it is determined that Xs≦X2≦Xe (S3), and it is determined whether the X coordinate value X1 of the contour point P1 is within the range of the X coordinate value Xs=Xe of the display area 22. Determine whether or not.

範囲内の場合は、輪郭点P□の座標値(Xl、Y□)か
ら表示領域22の開始点の座標値(Xs、Ys)を引い
た値をビットマツプメモリ13上の座標としくS4)、
その値(xb、、Yb工)をメモリ制御部14へ送る。
If it is within the range, the value obtained by subtracting the coordinate value (Xs, Ys) of the starting point of the display area 22 from the coordinate value (Xl, Y□) of the contour point P□ is set as the coordinate on the bitmap memory 13 (S4). ,
The values (xb, , Yb) are sent to the memory control unit 14.

つまり、 一方、輪郭点P工のX座標値X1が表示領域22のX座
標値X5=Xeの範囲外の場合は、X 1< X s か否かを判定する(S5)。X工がXsより小さい場合
は、 とした値(xbi、yb、)をビットマツプメモリ13
上の座標としくS6)、メモリ制御部14へ送る。
That is, on the other hand, if the X coordinate value X1 of the contour point P is outside the range of the X coordinate value X5 of the display area 22=Xe, it is determined whether or not X1<Xs (S5). If X engineering is smaller than Xs, the values (xbi, yb,) are stored in the bitmap memory 13.
The upper coordinates are sent to the memory control unit 14 (S6).

ここでxb□=Oとしたのは、塗りつぶし処理を正常に
行うためで、例えば第5図■の輪郭点P1をビットマツ
プメモリ13上ではPi’ (0,Ybi)の位置にビ
ット展開するための処理である。
The reason why xb□=O is set here is to perform the filling process normally. For example, in order to bit-expand the contour point P1 in Fig. 5 to the position Pi' (0, Ybi) on the bitmap memory 13. This is the process.

またX工がXsより大きい場合、即ちXoがXeより大
きい場合は。
Moreover, when X-factor is larger than Xs, that is, when Xo is larger than Xe.

とした値(xb工、Yb工)をビットマツプメモリ13
上の座標としくS7)、メモリ制御部14へ送る。
The values (xb work, Yb work) are stored in bitmap memory 13.
The upper coordinates are sent to the memory control unit 14 (S7).

ここでxb工=Xe−Xsとしたのも、塗りつぶし処理
を正常に行うためで、例えば第5図(2)の輪郭点Pi
をビットマツプメモリ13上ではPi’ (Xe −X
 s、 Y bi)の位置にビット展開するための処理
である。
The reason for setting xb = Xe - Xs here is to perform the filling process normally. For example, if the contour point Pi in
On the bitmap memory 13, Pi' (Xe −X
This is a process for bit expansion to the position of s, Y bi).

次にメモリ制御部14は、以上のようにして判定部12
から送られてきた、文字再生用のビットマツプメモリ1
3上の座標値(Xb工、Ybよ)に従って、ビットマツ
プメモリ13のその座標に「1」をビット展開する(S
8)。但し、これからビット展開しようとしている座標
に既に「1」がビット展開されている場合は、その座標
を「0」とする。
Next, the memory control unit 14 controls the determination unit 12 as described above.
Bitmap memory 1 for character reproduction sent from
According to the coordinate values (Xb work, Yb work) on 3, "1" is bit-expanded at the coordinates of the bitmap memory 13 (S
8). However, if "1" has already been bit-expanded at the coordinate that is about to be bit-expanded, that coordinate is set to "0."

二九も塗りつぶし処理が正常に行われるための処理であ
る。
29 is also a process to ensure that the filling process is performed normally.

以上のようにして1つの輪郭点に対する処理が終了した
ら、輪郭再生部11で次の輪郭点を再生し、同様の処理
を行う(S9)。
When the processing for one contour point is completed as described above, the contour reproduction section 11 reproduces the next contour point and performs the same processing (S9).

このようにして順次輪郭点を再生し、ビットマツプメモ
リ13に輪郭点列データをビット展開する。
In this way, the contour points are sequentially reproduced, and the contour point sequence data is bit-developed in the bitmap memory 13.

第6図は以上のようにして第2図に例示した位置にある
文字「H」の輪郭点列をビットマツプメモリ13にビッ
ト展開した状態を表す。第6図で・が上記の式によって
求めた座標にビット展開した輪郭点、■が0式によって
求めた輪郭点、ムが0式によって求めた輪郭点である。
FIG. 6 shows a state in which the outline point sequence of the character "H" located at the position illustrated in FIG. 2 is bit-developed into the bitmap memory 13 as described above. In FIG. 6, . is a contour point obtained by bit expansion into the coordinates determined by the above formula, ■ is a contour point determined by the 0 formula, and M is a contour point determined by the 0 formula.

また0は一度ビットマップメモリ13上に「1」がビッ
ト展開されたものの、同一座標に再度展開する輪郭点が
出現したために[0」とした座標である。尚、本実施例
ではX軸方向に平行な輪郭点列については、その始点と
終点だけを輪郭点列データとして再生して処理を行った
ものである。
Further, 0 is a coordinate that is set to [0] because a contour point that is once developed as a bit on the bitmap memory 13 has appeared at the same coordinates. In this embodiment, processing is performed by reproducing only the start and end points of a contour point sequence parallel to the X-axis direction as contour point sequence data.

ビットマツプメモリ13に輪郭点列データがビット展開
されたら、メモリ制御部14はビットマツプメモリ13
上で塗りつぶし処理を行う(SlO)。塗りつぶし処理
は、−船釣に行われているようにX軸方向へ走査したと
き、最初に出現する「1」から次に出現する「1」まで
の「OJのデータをすべて「1」とすることで行う。
When the contour point sequence data is bit-developed in the bitmap memory 13, the memory control unit 14 transfers the data to the bitmap memory 13.
Fill processing is performed on the top (SlO). The filling process is: - When scanning in the X-axis direction as is done in boat fishing, all OJ data from the first "1" to the next "1" is set to "1". Do it by doing things.

第7図は第6図のようにビットマツプメモリ13に展開
されたデータに対して塗りつぶし処理を行った例を示す
。
FIG. 7 shows an example in which the data developed in the bitmap memory 13 as shown in FIG. 6 is filled in.

以上のようにしてビットマツプメモリ13上に、表示領
域22に表示するための、塗りつぶされた文字の一部の
データが形成される。
As described above, data for a portion of a filled-in character to be displayed in the display area 22 is formed on the bitmap memory 13.

このようにして作成したビットマツプメモリ13のデー
タを表示部21へ送り、表示領域22に表示する。
The data in the bitmap memory 13 created in this way is sent to the display section 21 and displayed on the display area 22.

上記実施例では表示領域22とビットマツプメモリ13
とが同じサイズの場合について説明したが、ビットマツ
プメモリ13が表示領域22より大きい場合についても
全く同様にして第3図のフロー図に従って処理を行えば
、ビットマツプメモリ13上に塗りつぶされた文字の一
部のデータを形成できる。
In the above embodiment, the display area 22 and the bitmap memory 13
We have explained the case where the bitmap memory 13 is the same size, but if the bitmap memory 13 is larger than the display area 22, if the processing is carried out in exactly the same way according to the flowchart in FIG. can form part of the data.

第8図はこの状態を例示した図で、13′が表示領域2
2より大きいサイズのビットマツプメモリで、点線で示
す22′はビットマツプメモリ13′上の表示領域22
′に相当する領域を表す。
FIG. 8 is a diagram illustrating this state, where 13' is the display area 2.
A bitmap memory with a size larger than 2, 22' indicated by a dotted line is a display area 22 on the bitmap memory 13'.
′ represents the area corresponding to .

第8図かられかるように、ビットマツプメモリ13′の
表示領域22′に相当する領域にのみ、文字の塗りつぶ
したデータが形成される。
As can be seen from FIG. 8, data filled with characters is formed only in the area corresponding to the display area 22' of the bitmap memory 13'.

また上記実施例で、ビットマツプメモリのサイズは表示
領域と同じか、それより大きいサイズと説明したが、表
示領域の全域に文字を表示するのではなく、その一部分
だけに文字を表示する場合は、ビットマツプメモリのサ
イズはその部分の大きさがあれば良い。
Also, in the above embodiment, it was explained that the size of the bitmap memory is the same as or larger than the display area, but if characters are not displayed in the entire display area but only in a part of it, , the size of the bitmap memory only needs to be the size of that part.

上記実施例は表示部の表示領域に文字を表示する場合に
ついての説明であるが1本発明はこれだけに限定されず
、例えばビットマツプメモリ等の出力メモリの指定領域
に文字を展開する場合なども含まれる。
Although the above embodiment describes the case where characters are displayed in the display area of the display unit, the present invention is not limited to this, and may also be used, for example, when characters are expanded to a specified area of an output memory such as a bitmap memory. included.

[発明の効果] 以上説明したように、本発明は文字全体を再生できるサ
イズのビットマツプメモリは必要なく、小さな文字再生
用のビットマツプメモリで大きなサイズの文字の一部を
再生することができる。しかも塗りつぶし処理も表示領
域に相当する領域だけについて行うので、高速に文字を
再生することができるという効果を有する。
[Effects of the Invention] As explained above, the present invention does not require a bitmap memory large enough to reproduce the entire character, and can reproduce part of a large-sized character using a bitmap memory for reproducing small characters. . Moreover, since the filling process is performed only on the area corresponding to the display area, it has the effect that characters can be reproduced at high speed.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の文字再生装置の一実施例を示すブロッ
ク図、第2図は従来技術を説明する図、第3図は本発明
の処理手順を示す処理フロー図、第4図〜第8図は本発
明による文字再生を説明する図である。 11・・・輪郭再生部 12・・・判定部 13・・・ビットマツプメモリ 14・・・メモリ制御部
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the character reproducing device of the present invention, FIG. 2 is a diagram explaining the prior art, FIG. 3 is a process flow diagram showing the processing procedure of the present invention, and FIGS. FIG. 8 is a diagram illustrating character reproduction according to the present invention. 11... Contour reproduction section 12... Judgment section 13... Bitmap memory 14... Memory control section

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)、圧縮文字データから表示部等の出力部の指定領
域に出力する文字を再生する文字再生装置において、 圧縮文字データから文字の輪郭点Piの出力部上の座標
値(Xi、Yi)を再生する輪郭再生部と、前記輪郭再
生部で再生した輪郭点Piの座標値(Xi、Yi)が、
前記出力部の指定領域{(Xs、Ys)〜(Xe、Ye
)}内にあるか否かの判定や、その判定結果に基づいて
ビットマップメモリ上の座標値を決定する判定部と、 前記判定部で決定した座標値に前記輪郭再生部で再生し
た輪郭点Piをビット展開する、文字再生のためのビッ
トマップメモリと、 前記ビットマップメモリにビット展開された輪郭点Pi
に基づいて塗りつぶし等の処理を行うメモリ制御部と、 を具備することを特徴とする文字再生装置。
(1) In a character reproduction device that reproduces characters to be output from compressed character data to a specified area of an output section such as a display section, the coordinate values (Xi, Yi) of the outline point Pi of the character on the output section are determined from the compressed character data. and the coordinate values (Xi, Yi) of the contour point Pi reproduced by the contour reproduction section,
Specified area of the output section {(Xs, Ys) ~ (Xe, Ye
)} and determines the coordinate values on the bitmap memory based on the determination result, and the contour point reproduced by the contour reproduction unit at the coordinate value determined by the determination unit A bitmap memory for character reproduction that bit-expands Pi; and a contour point Pi bit-expanded in the bitmap memory.
A character reproducing device comprising: a memory control unit that performs processing such as filling based on;
(2)、前記判定部は、輪郭点Piの出力部上の座標値
(Xi、Yi)が、 Ys≦Yi≦YeかつXs≦Xi≦Xe の場合は、 Xbi=Xi−Xs Ybi=Yi−Ys とした値を、 Ys≦Yi≦YeかつXi<Xs の場合は、 Xbi=0 Ybi=Yi−Ys とした値を、 Ys≦Yi≦YeかつXs<Xi の場合は、 Xbi=Xe−Xs Ybi=Yi−Ys とした値を、それぞれ輪郭点Piのビットマップメモリ
上の座標値(Xbi、Ybi)とすることを特徴とする
特許請求の範囲第(1)項記載の文字再生装置。
(2) When the coordinate values (Xi, Yi) of the contour point Pi on the output part are Ys≦Yi≦Ye and Xs≦Xi≦Xe, the determination unit determines that Xbi=Xi−Xs Ybi=Yi− If Ys≦Yi≦Ye and Xi<Xs, then Xbi=0 Ybi=Yi−Ys If Ys≦Yi≦Ye and Xs<Xi, then Xbi=Xe−Xs 2. The character reproducing device according to claim 1, wherein the values Ybi=Yi−Ys are used as the coordinate values (Xbi, Ybi) of the contour point Pi on the bitmap memory.
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