JPH0473079A - 遊技機の絵柄表示部 - Google Patents

遊技機の絵柄表示部

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JPH0473079A
JPH0473079A JP2185335A JP18533590A JPH0473079A JP H0473079 A JPH0473079 A JP H0473079A JP 2185335 A JP2185335 A JP 2185335A JP 18533590 A JP18533590 A JP 18533590A JP H0473079 A JPH0473079 A JP H0473079A
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JP
Japan
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game
pattern
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Application number
JP2185335A
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English (en)
Inventor
Ryutaro Kishishita
龍太郎 岸下
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
K R TOKKYO KANRI KK
Original Assignee
K R TOKKYO KANRI KK
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は複数の表示箇所において表示絵柄を変転させこ
の絵柄の変転を停止させたとき、所定のゲームライン上
における絵柄列(絵柄の組合せ)において当該ゲームの
入賞の当否を競うスロットマシン乃至は類似の遊技機に
おいて、新規な絵柄変転並びにゲームラインの表示方式
を採り入れた遊技機に関するものである。
[従来の技術] 複数の表示箇所の絵柄を変転させてからその変転を停め
、停止した絵柄の組合せにおいて入賞の当否を競うゲー
ムとしては、回胴表示式の絵柄変転やCRT表示式の絵
柄変転を行ういわゆるスロットマシンによるゲームやパ
チンコ機における特別入賞におけるスロットマシンゲー
ムに類似した絵柄合せゲームが公知である。
[発明が解決しようとする課題] 上記の従来の遊技機において採用されている絵柄の変転
機構は、外周面に複数絵柄を表示したリル(回腸)の回
転、停止によるもの、CRTに表示させた絵柄の変転、
停止をさせるもの、液晶表示手段によるものが大半であ
り、また、表示される絵柄は、従来公知のスロットマシ
ンにおいては3〜4個のリールに表示させ、所定大きさ
の表示窓から見えるlリール当り3個の絵柄であるため
、ゲームライン、つまり入賞ラインの設定が一般的には
5本まで、多くても7本程度でしかなく、従って、入賞
ゲームの種類が少な目にならざるを得ないので、ゲーム
の興趣性に自づから限界があった。
このような点に鑑み、従来絵柄リールを4個設けたり、
絵柄表示窓を例えば9個に設定するなどの提案も行なわ
れているが、いずれも構造が煩雑になるきらいがあって
、未だ実用化されたものはない。
本発明はこのような点に鑑み、構造的に複雑になること
なく、変転する表示絵柄の個数を増やし、しかも、これ
ら表示絵柄の配列内容に工夫を施すことによって至って
ゲーム興趣性をきわめて高くすることのできる遊技機を
提供することを課題としてなされたものである。
[課題を解決するための手段] 上記課題を解決するためになされた本発明の構成は、文
字2図形等の任意の絵柄を点、滅により表示することが
できる半導体表示素子を、三角形状をなす配列形状の頂
点部に配して絵柄表示部の基本配列パターンを形成する
と共に、この基本パターンの複数個を任意の形状をなす
ように組合せて前記表示素子による表示パターンを形成
する一方、配列された各表示素子同士の隣接した3個を
結ぶライン上に点灯乃至は点滅可能なライン表示手段を
設けたことを特徴とするものである。
〔作 用] 絵柄表示手段にLEDのような平板状の半導体表示素子
を使用したことにより、絵柄配列パタンを任意の形状に
とり、これを遊技機の盤面に自在に配列させることがで
きる。
この任意の配列性によってゲーム性の豊富な絵柄組合せ
ゲームを容易かつ自在に設定することが出来る。
[実施例] 次に、本発明の実施例を図により説明する。
第1図は本発明による遊技絵柄表示部の一例の正面図、
第2図〜第8図は、それぞれ本発明絵柄表示部の表示パ
ターンの例を示す正面図、第9図は本発明表示部の駆動
回路の一例を示す機能ブロック図である。
第1図〜第8図に於て、1は液晶表示部材、若しくは、
LEDドツトマトリックスによる絵柄の表示単位で、第
1図の表示部では5個の表示単位1a〜1eがほぼ逆W
字状をなすように配設されている。この表示単位1は超
小型のCRTによって形成してもよい。2は上記の逆W
字状に配された5個の表示単位18〜16の間を結ぶよ
うに等ピッチで恵投された複数のLEDドツト2aや小
電球等による入賞ライン表示である。
ここで、上記の各絵柄の表示単位18〜1eの上。
下には、各表示単位18〜1eに表示される絵柄に隣接
した絵柄を表示する2つの副表示単位1a’、 Ia”
〜Ie’、 le”が配設されている。この副表示単位
1a’〜1e″は、本発明の表示部においては配設しな
いこともあるが、この副表示単位1a’〜le”が設け
られる方が絵柄の変転、停止を在来リールに近付ける上
で有効である。
本発明の絵柄表示部は、−例として上記1,2の構成部
材により形成されるが、この表示部はリールのような回
転体に表示されたものではなく、遊技機本体の正面パネ
ル側に平面的に配列されるので、遊技機本体側に大きな
奥行きスペースを占有しないから、多数の表示単位を配
列する構成としても、遊技機本体をそのために大型化し
なければならないことはない。
このような利点のため、本発明では第2図〜第8図に示
すように、多数の絵柄表示単位1と、各絵柄表示単位1
を結ぶ入賞ライン表示2を自由に形成することができる
のである。
而して、第2図の表示部は、6個の表示単位18〜1f
を図示したように全体として略ピラミッド状をなすよう
に配列し、この各表示単位1a〜1fを多数のLEDド
ツト2aによって結んだ入賞ライン表示2により形成し
たものである。この各表示単位1a〜1fに対し、副表
示単位1a’〜if”を設けるかどうかは任意である。
この副表示単位の取扱は、以下の実施例においても同様
であるので、以下に説明する第3図〜第8図による実施
例においては説明を略す。
第3図は第2図の表示部と同じく6個の表示単位1a〜
1fを全体として略横長四角状をなすように配列し、各
表示単位Ia−1fを図示した入賞ライン表示2を形成
するように多数のLEDドツト2aにより結んだ本発明
表示部である。
第4図は7個の表示単位1a〜1gを、全体として略六
角形状の頂点とその中心とに配列し、多数のLEDドツ
ト2aによって各表示単位1a〜1gを図示のように結
んで入賞ライン表示としたものである。
第5図は8個の表示単位1a−1hを全体として横長四
角形の外周上に配すると共に、四角形の内部に2個の表
示単位2g、 2hを配設し、多数のLEDドツト2a
を図のように配列して入賞ライン表示2として形成した
ものである。
第7図は第6図のものと同様に9個の表示単位la〜1
1を用いるが、その配役パターンを全体として略台形状
をなすようにしたものである。
このように本発明では平面的な表示媒体である液晶表示
部材やLEDドツトマトリックス等によって絵柄表示単
位を形成したから、絵柄表示パターンは、上記の各実施
例以外の表示単位の数及びその配設パターンに任意でし
かも容易に設定可能である。
例えば、第8図は16個の表示単位18〜lpを用いて
本発明表示部の一つに形成したものである。
本発明における上記の各表示部における絵柄表示単位は
、5個以上あるため、この表示の変転とそれを停止させ
る態様としては、1個のスタートスイッチの作動で、全
表示単位の表示を変転させ始める点は、従来のリールタ
イプと同じであるが、変転停止には、従来タイプの操作
との兼合いにより、少なくとも3個の停止スイッチの作
動によって、3個乃至は3組の表示単位の表示変転を停
止させ、残りの表示単位の一変転停止は、例えば一定時
間後に自動停止する態様とする。これは配列された表示
単位の数に対応して停止スイッチを設けることもできる
が、操作が煩雑になるので、実用上や)難点があるから
である。
本発明表示部では、その表示単位及び入賞ライン表示が
電気信号によって発光表示されるので、例えば、入賞時
に当該入賞ライン上の表示単位、又は、入賞ライン表示
、若しくは双方の発光色を、表示の変転時とは異なる発
光色とすることが容易にできる。
このようにすると、絵柄変転が停止してゲームが成立し
たとき、入賞した表示単位の列があれば、該当する表示
単位、又は、当該入賞ライン表示、若しくは、それらの
双方が、絵柄変転時の発光色とは異なる発光色で光るた
め、プレーヤ等は一目瞭然にどの絵柄列が入賞している
かを判別、確認することができる。
次に、上記のような表示がなされる本発明絵柄表示部の
駆動を制御する駆動制御部について、第9図により説明
する。
第9図に於て、11は表示制御部で、本発明表示部にお
ける一例として第1図に示す各表示単位1a〜1eに対
し、それぞれに、複数の例えば20個前後の図形、文字
等を、順次変更し乍ら表示するため、表示絵柄のプログ
ラム部11aとこのプログラム入力によって各表示単位
1a〜1eを表示駆動する表示駆動部11bとを具備す
る。
上記プログラム部11aのプログラム内容は随時書替え
可能である。プログラム内容としては、図形、文字等の
複数の絵柄信号、その信号の配列順序、各絵柄信号の供
給インタバルなどがある。
上記の全表示単位18〜1eの各駆動部11bは、例え
ば、スロットマシンにおけるスタートボタン12aの押
し操作により、スタート信号形成部12に形成される起
動信号により−せいに表示絵柄の変転が駆動開始され、
3個のストップボタン13bの操作によって、予め対応
させた特定の3個表示単位、例えばlc、 ld、 l
eの駆動部11bに対してストップ信号形成部13に形
成される停止信号により該当する駆動部11bの表示絵
柄の変転作動が停止する。
残りの表示単位の変転停止は、タイマ停止信号形成部1
4から、タイムオーバにより形成される停止信号が供給
されることによりなされる。
各表示単位18〜1eに対する各駆動部11bには、夫
々の表示変転が停止したときの絵柄を検出する検出部1
1cが接続されており、各゛表示単位1a〜leの表示
変転停止時における各絵柄信号が検出される。
各絵柄表示単位ごとの検出信号は、判別部15に供給さ
れ、この部15で、各検出信号の所定配列が予め決めら
れた入賞ライン上の絵柄列の組合せによる入賞に該当す
るか否かが判別される。
判別部15は、前記検出信号の所定配列が入賞絵柄又は
その列に該当する場合には、予め設定された入賞等級等
を伴う入賞払出信号Wsを出力すると共に、その入賞し
た検出信号列とその入賞ライン表示2の信号を保持して
次の発光色制御部16に出力する。
発光色制御部16は、判別部15から供給される入賞し
た検出信号列と入賞ライン表示2のライン信号によって
、当該する表示単位1a−1eのいずれかの発光色を変
えると共に該当する入賞ライン表示2を点灯又は点滅、
若しくは、その発光色を変えて点灯又は点滅させる。
本発明の表示部では、上記入賞の場合において、当該す
る入賞ライン表示の点灯と入賞している表示単位1a〜
leの発光色の変更は、そのいずれか−方のみを実行す
るものであってもよい。
上記のようなゲーム入賞時の表示は、第2図〜第8図に
示した本発明表示部の各実施例について適用できること
勿論である。また、このような入賞表示と併せて、適当
な入賞報知音を発するようにしてもよい。
[発明の効果] 本発明は以上の通りであって、スロットマシン等のよう
な表示絵柄が変転停止させられるようにした遊技機の表
示部に、LEDドツトマトリックスなどによる平面的な
表示単位を用いることにより、表示絵柄の配列パターン
を任意に形成できるようにしたので、ゲーム性の高い遊
技機を提供することができ、また、前記平面的な表示単
位であっても、それによる絵柄表示の前、後の絵柄を表
示するようにすることにより、立体リールによる絵柄表
示に遜色なく、更に、入賞時には入賞絵柄を表示した上
記表示単位の発光色を変更したり、入賞ライン表示を点
灯9点滅させたりその発光色を変更して点灯9点滅させ
、ビジュアルに入賞を表示するので、ゲーム性、ゲーム
感の豊富な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明による遊技絵柄表示部の一例の正面図、
第2図〜第8図は、それぞれ本発明絵柄表示部の表示パ
ターンの例を示す正面図、第9図は本発明表示部の駆動
回路の一例を示す機能ブロック図である。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 文字、図形等の任意の絵柄を点、滅により表示する
    ことができる半導体表示素子を、三角形状をなす配列形
    状の頂点部に配して絵柄表示部の基本配列パターンを形
    成すると共に、この基本パターンの複数個を任意の形状
    をなすように組合せて前記表示素子による表示パターン
    を形成する一方、配列された各表示素子同士の隣接した
    3個を結ぶライン上に点灯乃至は点滅可能なライン表示
    手段を設けたことを特徴とする遊技機の絵柄表示部。 2 半導体表示素子は、その中央部に表示窓に対応した
    絵柄の全部を表示すると共に、この全部表示される絵柄
    の上、下に隣接した絵柄の一部を表示するようにした請
    求項1の遊技機の絵柄表示部。 3 表示パターン上に配列された各表示素子は、ゲーム
    入賞時に発光色を変えるようにした請求項1又は2の遊
    技機の絵柄表示部。 4 表示パターンに配列された各表示素子を結ぶライン
    上に配設したライン表示手段は、ゲーム入賞時に点灯す
    るか、又は、点滅する請求項1〜3の遊技機の絵柄表示
    部。 5 ライン表示手段は、ゲーム入賞時に発光色を変える
    請求項4の遊技機の絵柄表示部。
JP2185335A 1990-07-16 1990-07-16 遊技機の絵柄表示部 Pending JPH0473079A (ja)

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JP (1) JPH0473079A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06269549A (ja) * 1993-03-23 1994-09-27 C L Corp:Kk 発光表示装置
JP2001087463A (ja) * 1999-09-21 2001-04-03 Aruze Corp 遊技機

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