JPH0497765A - Game device - Google Patents
Game deviceInfo
- Publication number
- JPH0497765A JPH0497765A JP2216490A JP21649090A JPH0497765A JP H0497765 A JPH0497765 A JP H0497765A JP 2216490 A JP2216490 A JP 2216490A JP 21649090 A JP21649090 A JP 21649090A JP H0497765 A JPH0497765 A JP H0497765A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- winning
- characters
- random number
- reel strip
- Prior art date
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- Granted
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明はキャラクタの入賞組合せを示す入賞テーブルに
基づき、入賞ライン上に停止するギャラクタ組合せが判
断され、入賞の有無およびコインの支払い量が決定され
る遊戯装置に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is based on a winning table showing winning combinations of characters, and determines which galactor combinations stop on the winning line, and determines whether or not there will be a winning and the amount of coins to be paid. The present invention relates to a game device.
遊戯装置、例えばスロットマシンゲームは、スロットマ
シン本体部に設けられたコイン投入部にコイン、メダル
を投入し、スタートレバー等の操作で外周に複数の種類
のシンボルが描かれた数個のリールを同時に回転させる
ことによりスタートする。これら数個のリールには、同
数のシンボルが外周に配列されている。In a game device, for example, a slot machine game, coins and medals are inserted into a coin input section provided in the slot machine main body, and several reels with a plurality of types of symbols drawn on the outer periphery are activated by operating a start lever or the like. Start by rotating at the same time. The same number of symbols are arranged around the outer periphery of these several reels.
第11図は、従来のスロットマシンに使用されているリ
ール外周に配置されたシンボル列を示すものである。従
来は、すべてのリールに同数のシンボルを配列したシン
ボル列が外周に描かれている。これらのシンボル列は例
えば16個のシンボルで構成されており、リールにおけ
る停止位置(16か所)と対応している。従って、リー
ル外周に配列されたシンボル上の1点が停止位置になる
。それぞれのシンボル列には、例えば4種類のシンボル
(7B、5B、IB、空白(以下、「BL」と記す。)
)が含まれており、入賞に係る組み合わせは■7B−7
B−7B、■5B−5B−5B、■IB−IB−IBの
順にランク付けされている。例えば■7B−7B−7B
の場合には20ポイント、■5B−5B−5Bの場合に
は10ポイント、■AB(rBLJ以外のシンボル)−
AB−ABの場合には5ポイントの点数が設定され、こ
れらのポイントに基づきコインの支払い量(Plo)が
あらかじめ設定されている。FIG. 11 shows symbol rows arranged around the outer periphery of the reels used in a conventional slot machine. Conventionally, symbol rows with the same number of symbols arranged on all reels are drawn on the outer periphery. These symbol rows are composed of, for example, 16 symbols, and correspond to the stop positions (16 locations) on the reels. Therefore, one point on the symbols arranged around the outer circumference of the reels becomes the stop position. Each symbol string includes, for example, four types of symbols (7B, 5B, IB, blank (hereinafter referred to as "BL")).
), and the winning combination is ■7B-7
They are ranked in the order of B-7B, ■5B-5B-5B, and ■IB-IB-IB. For example ■7B-7B-7B
20 points in the case of ■5B-5B-5B, 10 points in the case of ■AB (symbols other than rBLJ) -
In the case of AB-AB, a score of 5 points is set, and the coin payment amount (Plo) is set in advance based on these points.
〔発明が解決しようとするR11fi〕しかしながら、
従来の遊戯装置はゲーム展開においてありふれており、
より娯楽性が高く、遊戯者のゲーム意欲を刺激する斬新
かつ積極的なゲーム展開が遊戯音間で要望されている。[R11fi that the invention attempts to solve] However,
Traditional play devices are commonplace in game development;
There is a demand for innovative and active game developments that are more entertaining and stimulate players' desire to play.
以上のことは、ポーカ−ゲーム等、乱数値に基づき所定
のキャラクタを選択して入賞の有無を判断する他の遊戯
装置であっても同様である。The above also applies to other game devices such as poker games in which a predetermined character is selected based on a random number value to determine whether or not a prize has been won.
そこで本発明は、遊戯者のゲーム意欲を刺激する、斬新
かつ積極的なゲームか展開できる遊戯装置を提供するこ
とを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game device that can play innovative and active games that stimulate the player's desire to play.
上記課題を達成するために、本発明はキャラクタの入賞
組合せを示す入賞テーブルに基づき、入賞ライン上に停
止するキャラクタ組合せが判断され、入賞の有無および
コインの支払い量が決定される遊戯装置において、外部
リール、乱数発生手段、第1記憶手段、第2記憶手段、
第3記憶手段、第4記憶手段および制御手段を含んで構
成されている。ここで、外部リールは入賞を構成する第
1キャラクタと入賞構成を単独で阻害する第2キャラク
タを含む複数キャラクタが外周に配置され、乱数発生手
段はこれらの外部リール毎に、乱数を発生する。また、
第1記憶手段は外部リール毎に、複数キャラクタと乱数
が対応する第1内部リールストリップを記憶し、第2記
憶手段は複数キャラクタが第1キャラクタのみで構成さ
れ、かつ、外部リール毎に上記第1キャラクタと乱数が
対応する第2内部リールストリップを記憶する。さらに
、第3記憶手段は上記キャラクタの組合せを構成するキ
ャラクタの中に第2キャラクタが1つ含まれる確率か高
くなる(例えば1つのリールに対するキャラクタ列の中
にのみ比較的多くの第2キャラクタを含める)ように構
成され、外部リール毎に上記複数キャラクタと乱数が対
応する第3内部リールストリップを記憶し、第4記憶手
段は上記キャラクタ組合せに対する入賞の種類を規定す
る入賞テーブルを記憶する。また、制御手段は入賞テー
ブルおよび上記第1内部リールストリップに基づき上記
乱数発生手段により最初に決定された基準キャラクタ組
合せについて入賞の有無を判定し、上記基準キャラクタ
組合せは入賞に該当するか当該基準キャラクタ組合せを
構成する全てのキャラクタが同一でない場合には、上記
基準キャラクタ組合せに基づく上記第1内部リールスト
リップのコイン支払い量が変更されないことを条件とし
て、上記乱数発生手段を用いて上記第2°内部リールス
トリップに基づき1つのキャラクタ組合せを決定し、上
記キャラクタ組合せの中に第2キャラクタが含まれてい
る場合には、上記基準キャラクタ組合せに基づく上記第
1内部リールストリップのフィン支払い量が変更されな
いことを条件として、上記乱数発生手段を用いて上記第
3内部リールストリップに基づき1つのキャラクタ組合
せを決定する。In order to achieve the above-mentioned problems, the present invention provides a game device in which a character combination that stops on a winning line is determined based on a winning table showing winning combinations of characters, and whether or not a winning prize is won and the amount of coins to be paid is determined. external reel, random number generation means, first storage means, second storage means,
It is configured to include third storage means, fourth storage means, and control means. Here, a plurality of characters including a first character constituting a winning structure and a second character singly inhibiting the winning structure are arranged on the outer periphery of the external reel, and the random number generating means generates a random number for each of these external reels. Also,
The first storage means stores, for each external reel, a first internal reel strip in which a plurality of characters and a random number correspond to each other, and the second storage means stores a first internal reel strip in which a plurality of characters are composed of only the first character, and a A second internal reel strip in which one character and a random number correspond is stored. Furthermore, the third storage means increases the probability that one second character is included among the characters constituting the character combination (for example, a relatively large number of second characters are stored only in the character string for one reel). A third internal reel strip in which the plurality of characters and random numbers correspond to each other is stored for each external reel, and a fourth storage means stores a winning table defining types of winnings for the character combinations. Further, the control means determines whether or not there is a winning with respect to the reference character combination initially determined by the random number generation means based on the winning table and the first internal reel strip, and determines whether the reference character combination corresponds to a winning or not. If all the characters constituting the combination are not the same, the random number generation means is used to generate the second internal reel strip, provided that the coin payout amount of the first internal reel strip based on the standard character combination is not changed. If one character combination is determined based on the reel strip and a second character is included in the character combination, the fin payout amount of the first internal reel strip based on the reference character combination is not changed. One character combination is determined based on the third internal reel strip using the random number generating means under the condition:
また、本発明は上記外部リールの代わりに、入賞を構成
する第1キャラクタと入賞構成を単独で阻害する第2キ
ャラクタを含む複数キャラクタから成る複数のキャラク
タ列を表示する表示装置、上記複数キャラクタを記憶す
るキャラクタ記憶手段、および上記複数のキャラクタを
上記表示装置に表示するキャラクタ制御手段を備えたビ
デオ式遊戯装置に使用することができる。The present invention also provides a display device that displays a plurality of character strings including a first character constituting a winning structure and a second character that independently obstructs the winning structure, in place of the external reel, The present invention can be used in a video game device comprising a character storage means for storing the plurality of characters, and a character control means for displaying the plurality of characters on the display device.
本発明は以上のように構成されているので、乱数発生手
段により最初に決定された基準キャラクタ組合せが第1
キャラクタのみて構成され全てのキャラクタが一致した
入賞組合せであれば第1内部リールストリップが適用さ
れ、それ以外の入賞組合せであれば第2内部リールスト
リップに基づき別の乱数により再度キャラクタ組合せが
決定される。Since the present invention is configured as described above, the reference character combination initially determined by the random number generation means is the first
If the winning combination consists of only characters and all the characters match, the first internal reel strip will be applied, and if it is any other winning combination, the character combination will be determined again using another random number based on the second internal reel strip. Ru.
一方、乱数発生手段により決定されたキャラクタ組合せ
に第2キャラクタか含まれている場合、第3内部リール
ストリップに基づき別の乱数により再度キャラクタ組合
せが決定される。On the other hand, if the second character is included in the character combination determined by the random number generation means, the character combination is determined again using another random number based on the third internal reel strip.
このように、本発明に係る遊戯装置は3つの内部リール
ストリップを備えているので、最初に決定された基′準
キャラク外船合せに基づくコイン支払い量′を変えるこ
となく、前記キャラクタが一致した入賞組合せに近い入
賞組合せ又は入賞組合せに近いハズレ組合せの出現頻度
を高めることかできる。As described above, since the gaming device according to the present invention is equipped with three internal reel strips, it is possible to easily determine whether the characters match without changing the initially determined 'coin payout amount based on the standard character/outside match.' It is possible to increase the frequency of appearance of winning combinations that are close to winning combinations or losing combinations that are close to winning combinations.
以下、図面を参照して本発明の一実施例に係る遊戯装置
を説明する。なお、説明において同一要素には同一符号
を用い、重複する説明は省略する。Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description, the same elements are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.
第1図は本発明に係る遊戯装置をスロットマシンに適用
した場合の基本構成を示すブロック図である。このスロ
ットマシンは複数のリール1.2.3、乱数発生手段4
、第1記憶手段5、第2記憶手段6、第3記憶手段7、
第4記憶手段8および制御手段9を含んで構成されてい
る。FIG. 1 is a block diagram showing the basic configuration when a gaming device according to the present invention is applied to a slot machine. This slot machine has multiple reels 1.2.3, random number generation means 4
, first storage means 5, second storage means 6, third storage means 7,
It is configured to include a fourth storage means 8 and a control means 9.
複数のリール1.2.3は複数のシンボルが外周に配列
されており、その中には少なくとも当該ゲームの入賞を
構成する第1シンボル(第1キャラクタ)と、入賞を妨
げる第2シンボル(第2キャラクタ)か含まれている。A plurality of symbols are arranged around the outer periphery of the plurality of reels 1.2.3, and among them are at least a first symbol (first character) that constitutes a winning in the game, and a second symbol (first character) that prevents a winning. 2 characters).
以下に説明する実施例では第1シンボルとして“7B”
5B”“AB” (“7B”又は“5B”)、
第2シンボルとして“BL” (空白)を使用してい
る。これらのリール1.2.3の停止位置は乱数発生手
段4から発生される複数の乱数値により決定される。In the example described below, “7B” is used as the first symbol.
5B” “AB” (“7B” or “5B”),
“BL” (blank) is used as the second symbol. The stopping positions of these reels 1, 2, and 3 are determined by a plurality of random numbers generated by the random number generating means 4.
すなわち、乱数発生手段4は、制御手段9の指示により
、リール1.2.3に対して乱数NR1、NR2、NI
?3を発生し、これらの乱数か1つすつ各リールに割り
当てられる。それぞれの乱数は各リールの停止位置のい
ずれか1つに対応しており、停止位置には1つのシンボ
ルが対応しているので、各乱数により各リールにおける
1・つのシンボルが決定される。例えば、乱数N S
N 、N によRI R2R3
す、7B−,5B−BL”などのシンボル組合せか定ま
る。That is, the random number generating means 4 generates random numbers NR1, NR2, NI for the reels 1.2.3 according to instructions from the control means 9.
? 3, and one of these random numbers is assigned to each reel. Each random number corresponds to one of the stop positions on each reel, and one symbol corresponds to the stop position, so each random number determines one symbol on each reel. For example, random number N S
Symbol combinations such as RI R2R3, 7B-, 5B-BL" are determined by N and N.
本発明では、コイン投入後の最初の乱数により決定され
たシンボル組合せを“基準シンボル組合せ“とじ、この
基準シンボル組合せと第1記憶手段5に記憶−された第
1内部リールストリップおよび第4記憶手段8に記憶さ
れた入賞テーブルを参照して、入賞の有無を決定してい
る。そのため、制御手段9は乱数N 、N SN
に基づき第1RI R2R3
内部リールストリップを参照して基準シンボル組合せを
決定し、入賞テーブルに基づき入賞の有無、種類を判定
する。In the present invention, the symbol combination determined by the first random number after coin insertion is defined as a "reference symbol combination", and this reference symbol combination, the first internal reel strip stored in the first storage means 5, and the fourth storage means By referring to the winning table stored in 8, it is determined whether there is a winning or not. Therefore, the control means 9 uses the random numbers N, N SN
Based on this, the reference symbol combination is determined by referring to the first RI R2R3 internal reel strip, and the presence or absence and type of winnings are determined based on the winning table.
この場合、基準シンボル組合せを構成する全てのシンボ
ルか同一でない場合(例えば、7B−7B−5B)には
、第2記憶手段6に記憶された第2内部リールストリッ
プに基づき、再度、乱数を発生させる。そ・して、2回
目に発生された乱数により決定されたシンボル組合せか
、基準シンボルにより第1内部リールストリップに基づ
くコイン支払い量と合致する場合には、このシンボル組
合ぜをゲーム結果として表示、すなわち、その出目か表
れるようにリール1.2.3の停止位置を制御する。In this case, if all the symbols constituting the reference symbol combination are not the same (for example, 7B-7B-5B), random numbers are generated again based on the second internal reel strip stored in the second storage means 6. let Then, if the symbol combination determined by the second generated random number or the standard symbol matches the coin payout amount based on the first internal reel strip, display this symbol combination as a game result; That is, the stopping positions of the reels 1, 2, and 3 are controlled so that the rolled number appears.
また、基準シンボル組合せに第2シンボルが含まれてい
る為に、入賞に該当しない場合、制御手段9は第3記憶
手段7に記憶された第3内部リールストリップに基づき
、再度、乱数を発生させる。Furthermore, if the second symbol is included in the reference symbol combination and therefore does not qualify for winning, the control means 9 generates random numbers again based on the third internal reel strip stored in the third storage means 7. .
そして、2回目に発生された乱数により決定されたシン
ボル組合せか、基準シンボルにより第1内部リールスト
リップに基づくコイン支払い量と合致する場合には、こ
のシンボル組合せをゲーム結果として表示、すなわち、
その出目か表れるようにリールユ、2.3の停止位置を
制御する。Then, if the symbol combination determined by the second generated random number or the standard symbol matches the coin payout amount based on the first internal reel strip, this symbol combination is displayed as the game result, that is,
Control the stop position of the reel and 2.3 so that the result appears.
次に、第2図乃至第8図に基づき、本発明の基本構成を
適用した第1実施例に係る3リ一ル式スロットマシンを
説明する。Next, a three-reel type slot machine according to a first embodiment to which the basic configuration of the present invention is applied will be explained based on FIGS. 2 to 8.
第2図は、この3リ一ル式スロットマシンの外観を示す
ものである。スロットマシンの前方下部にはコイン投入
口1]、スタートレバー12、コイン枚数表示部]3、
ゲームスイッチ部14か配置され、その上部には第1リ
ール15、第2リール16、第3リール17が表示窓1
8.19.20を介して配置されている。遊戯者がコイ
ンをコイン投入口11から投入すると、投入されたコイ
ンの枚数に応じて、そのゲームで有効化される入賞ライ
ンA、BSCが決定され、投入されたコインの枚数はコ
イン枚数表示部13でデジタル表示される。ゲームスイ
ッチ部14のスタートレバー12を引くと、外周にシン
ボルが配列された第1リール15、第2リール16、第
3リール17を回転させる為のステッピングモータが一
斉に駆動される。第1リール15、第2リール16、第
3リール17が回転すると、リール毎に設けられた表示
窓18.19.20を通してシンボル列の移動か観察さ
れるが、個々のシンボルの識別はほとんど不可能になる
。FIG. 2 shows the appearance of this three-reel slot machine. At the bottom of the front of the slot machine are a coin slot 1], a start lever 12, a coin number display]3,
A game switch section 14 is arranged, and a first reel 15, a second reel 16, and a third reel 17 are displayed on the display window 1.
Arranged via 8.19.20. When a player inserts coins into the coin slot 11, the winning line A and BSC to be activated in the game are determined according to the number of coins inserted, and the number of inserted coins is displayed on the coin number display section. Digitally displayed at 13. When the start lever 12 of the game switch section 14 is pulled, stepping motors for rotating the first reel 15, second reel 16, and third reel 17 on which symbols are arranged on the outer periphery are driven all at once. When the first reel 15, second reel 16, and third reel 17 rotate, the movement of the symbol rows can be observed through the display windows 18, 19, and 20 provided for each reel, but it is almost impossible to identify individual symbols. It becomes possible.
第3図は上述したスロットマシンのリール外周に巻かれ
るリールテープの概要とそのシンボル組合せを示すもの
である。このリールテープは7B。FIG. 3 shows an outline of the reel tape wound around the outer periphery of the reel of the above-mentioned slot machine and its symbol combinations. This reel tape is 7B.
5BSAB、BLのシンボルを含み、それぞれのシンボ
ルに停止位置が対応している。この場合、リールが停止
可能な位置は全部で6か所あり、停止位置の奇数番号に
シンボルが配置されている。It includes 5BSAB and BL symbols, and a stop position corresponds to each symbol. In this case, there are a total of six positions where the reels can stop, and symbols are arranged at odd numbers of the stop positions.
前述した乱数発生部23から出力される乱数は1対1の
関係で上記停止位置と対応する。例えば、“7B−5B
−BL”のシンボル組合せを出す場合、リールの停止位
置は1.3.6になる(第3図<a>参照)。The random numbers output from the random number generator 23 mentioned above correspond to the above-mentioned stop positions in a one-to-one relationship. For example, “7B-5B
-BL'' symbol combination, the reel stop position will be 1.3.6 (see Figure 3<a>).
この実施例によると、当り組合せは5種類存在し、その
シンボル組合せにより支払われるコイン量は20.10
.5倍になっている。一方、ノ\ズレ組合わせはBLを
含み、その組合せは5種類になっている。そのシンボル
組合せにより支払われるコイン支払いff1(Plo)
は0である(同図(b)参照)。この実施例において、
BLは入賞構成を単独で阻害するシンボルとして機能す
る。According to this example, there are 5 types of winning combinations, and the amount of coins paid by the symbol combination is 20.10
.. It has increased five times. On the other hand, the nozzle/displacement combination includes BL, and there are five types of combinations. Coin payment ff1 (Plo) paid by that symbol combination
is 0 (see figure (b)). In this example,
BL functions as a symbol that independently inhibits the winning structure.
したがって、例えば7B−7B−BL’や“5B−BL
−7B”はハズレ組合せになるが、BLか単独(1つ)
ではない場合(例えば“BL−BL−BL”)には当り
組合せにしてもよい。Therefore, for example, 7B-7B-BL' or "5B-BL"
-7B” is a losing combination, but BL or alone (one)
If not (for example, "BL-BL-BL"), a winning combination may be used.
第4図は前述した実施例に係るスロットマシン二適用で
きる回路構成例を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an example of a circuit configuration to which the slot machine 2 according to the embodiment described above can be applied.
MPU26は乱数発生部23と接続されると共に、RO
M30、モータ駆動回路31に接続されている。第1リ
ール15、第2リール16、第3リール17はMPU2
6により制御されたモータ駆動回路31により駆動され
るステッピングモータ32.33.34により回転させ
られるが、各々のリール15.16.17の停止位置は
乱数発生部23か発生する乱数により決定される。乱数
発生部23はMPU26の指示によりリール数に等しい
数の乱数を発生し、これらの乱数からROM30に記憶
された第1内部リールストリップに基づき各リールにお
けるシンボルを特定する。ROM30には、第1内部リ
ールストリップ30aの他に第2内部リールストリップ
308b、第3内部リールストリップ3001人賞テー
ブル30dおよびゲームプログラム30eが記憶されて
いる。The MPU 26 is connected to the random number generator 23, and the RO
M30 is connected to the motor drive circuit 31. The first reel 15, second reel 16, and third reel 17 are MPU2
The reels 15, 16, and 17 are rotated by stepping motors 32, 33, and 34 driven by a motor drive circuit 31 controlled by the reels 15, 16, and 17, and the stopping positions of each reel 15, 16, and 17 are determined by random numbers generated by the random number generator 23. . The random number generator 23 generates random numbers equal to the number of reels in response to instructions from the MPU 26, and identifies symbols on each reel based on the first internal reel strip stored in the ROM 30 from these random numbers. In addition to the first internal reel strip 30a, the ROM 30 stores a second internal reel strip 308b, a third internal reel strip 300, a one-player prize table 30d, and a game program 30e.
前述したように、各リールの停止位置には1個のシンボ
ルが対応しているので(第3図(a)参照)、発生した
乱数を第1内部リールストリップ30aと照合すること
により、3個のシンボルから成る基準シンボル組合せ及
び各リール毎の停止位置が決定される。As mentioned above, one symbol corresponds to the stop position of each reel (see FIG. 3(a)), so by comparing the generated random number with the first internal reel strip 30a, three symbols are A reference symbol combination consisting of symbols and a stopping position for each reel are determined.
さらに、決定された基準シンボル組合せとROM30に
記憶された入賞テーブル30dを比較することにより、
入賞の有無およびその種別が判定される。Furthermore, by comparing the determined standard symbol combination with the winning table 30d stored in the ROM 30,
It is determined whether there is a prize or not and its type.
次に、第4図乃至第7図を参照しながら第8図に基づき
、このスロットマシンの作用を説明する。Next, the operation of this slot machine will be explained based on FIG. 8 while referring to FIGS. 4 to 7.
第5図乃至第7図は前述したROM30に記憶された内
部リールストリップの一例を示すもので、第8図は本実
施例に係るスロットマシンの遊戯方法を示すものである
。まず、各々のリール15.16.17に対応する乱数
か乱数発生部23により選定される(ステップ101)
。この場合、リール数は3つなので、3個の乱数が選定
される。5 to 7 show an example of the internal reel strips stored in the ROM 30 mentioned above, and FIG. 8 shows a playing method of the slot machine according to this embodiment. First, random numbers corresponding to each reel 15, 16, and 17 are selected by the random number generator 23 (step 101).
. In this case, since there are three reels, three random numbers are selected.
次に、これらの乱数を第1内部リールストリップに適用
しくステップ102)、各リール上のシンボルを特定す
る。例えば、3回のゲームを行った結果、■ 1−2−
1 (第1ゲーム)、■ 1−5−1(第2ゲーム)、
■ 1−5−10 (第3ゲーム)の乱数を得たと仮定
する。この場合、第1ゲームは“7B−7B−7B”
、第2ゲームは“7B−5B−7B“、第3ゲームは“
7B−58−BL”という基準シンボル組合せを得たこ
とになる。次に、ゲーム毎に基準シンボル組合せを入賞
テーブル(第3図(b)参照)と比較し、当りかハズレ
かを判定する(ステップ103)。この場合、第1ゲー
ムおよび第2ケームは当りに該当するか、第3ケームは
ハズレに該当する。次に、当りの組合せについて、全て
のシンボルか同一か否かを判断する(ステップ]04)
。全てのシンボルか同一であれば、各々のリールの停止
位置を決定する(ステップ105)。この場合、第1ゲ
ームは全てのシンボルが同一なので、第1リール15は
停止位置1、第2リール]6は停止位置】、第3リール
17は停止位置1になる。These random numbers are then applied to the first internal reel strip (step 102) to identify the symbols on each reel. For example, as a result of playing three games, ■ 1-2-
1 (1st game), ■ 1-5-1 (2nd game),
■ Assume that you have obtained random numbers of 1-5-10 (third game). In this case, the first game is “7B-7B-7B”
, the second game is “7B-5B-7B”, and the third game is “
7B-58-BL" has been obtained. Next, for each game, the standard symbol combination is compared with the winning table (see Figure 3 (b)) to determine whether it is a win or a loss ( Step 103).In this case, the first game and the second game are hits, or the third game is a loss.Next, for the winning combination, it is determined whether all the symbols are the same or not ( Step]04)
. If all symbols are the same, the stopping position of each reel is determined (step 105). In this case, since all the symbols in the first game are the same, the first reel 15 is at the stop position 1, the second reel]6 is at the stop position], and the third reel 17 is at the stop position 1.
また、全てのシンボルが一致していない当り組合せであ
る第2ゲームの場合、各々のリール15.16.17に
対し、乱数発生部23を用いて、再度、乱数を発生させ
る(ステップ106)。これらの乱数から第2内部リー
ルストリップ(第6図参照)に基づき新たなシンボルを
決定しくステップ107)、これらのシンボル組合せか
前回のコイン支払い率(Plo)と同一か否かを判断す
る(ステップ108)。第2ケームの場合、基準ン>
ポルa合せは”7B−5B−7B−であり、コイン支払
い率は5倍である。その為、第2回の乱数により決定さ
れたシンボル組合せが5倍であるか否かを判断し、同一
のコイン支払い率を得るまで乱数の発生を縁り返す。こ
のように処理することにより、最初の乱数により確定し
たコイン支払い量は変化せず、リールにおける表示態様
たけを変えることかできる。なお、同一のコイン支払い
率か得られたら、各々のリールの停止位置か決定される
(ステップ105)。ところで、第2内部リールストリ
ップは、図示のように、“BL” というシンボルか含
まれていない。その為、〕つ違いのシンボル組合せが出
現しやすくなっている。In addition, in the case of the second game in which all the symbols are a winning combination in which they do not match, random numbers are generated again for each reel 15, 16, and 17 using the random number generator 23 (step 106). From these random numbers, new symbols are determined based on the second internal reel strip (see Figure 6) (step 107), and it is determined whether these symbol combinations are the same as the previous coin payout rate (Plo) (step 107). 108). In the case of the second case, the standard >
The combination of symbols a is "7B-5B-7B-, and the coin payout rate is 5x. Therefore, it is determined whether the symbol combination determined by the second random number is 5x, and the same The generation of random numbers is repeated until a coin payout rate of . If the same coin payout rate is obtained, the stopping position of each reel is determined (step 105).The second internal reel strip does not contain the symbol "BL" as shown. Therefore, different symbol combinations are more likely to appear.
例えば、第1内部リールストリップでは°7B7B−5
B″の出現数は12/1000であるか、第2内部リー
ルストリップによると125/1000になっている。For example, in the first inner reel strip, °7B7B-5
The number of occurrences of B'' is 12/1000, or 125/1000 according to the second internal reel strip.
また、基準シンボル組合せがハズレ組合せである第3ケ
ームの場合、再度、乱数を発生させ新たなシンボル組合
せを決定するが(ステップ109)、前述したように、
最初に確定したコイン支払い量は変わらない。この場合
、コイン支払い量は0なので、2回目の乱数によるシン
ボル組合せが“7B−7B−5B′としても、これらの
乱数は採用されない。乱数が採用されるのは、前回と同
一のコイン支払い量である場合に限られる。In the third case where the reference symbol combination is a losing combination, random numbers are generated again to determine a new symbol combination (step 109), but as described above,
The initially confirmed coin payment amount will not change. In this case, the coin payment amount is 0, so even if the second random number symbol combination is "7B-7B-5B," these random numbers will not be adopted.The random numbers will be adopted if the coin payment amount is the same as the previous one. limited to cases where
その為、発生した乱数により第3内部リールストリップ
に基づき決定されたシンボル組合せがハズレに該当する
場合に限り、これらの乱数を適用する(ステップ〕10
、]]1)。第3内部リールストリップは、第7図で示
すように、“BL”か1つだけ含む一つ違いの入賞組合
せの出現確率か第1内部リールストリップ(第5図参照
)より比較的に多くなっている。その為、最初の乱数に
より確定されたコインの支払い量は変わらないという条
件の下で、一つ違いの入賞組合せか多く出現する。Therefore, these random numbers are applied only when the symbol combination determined based on the third internal reel strip by the generated random numbers corresponds to a loss (Step 10).
,]]1). As shown in Figure 7, the third internal reel strip has a relatively higher probability of appearance of a winning combination that is different from the winning combination containing only one "BL" than the first internal reel strip (see Figure 5). ing. Therefore, under the condition that the payout amount of coins determined by the initial random number does not change, more winning combinations with one difference will appear.
最後に、第]内部リールストリップ又は第2内部リール
ストリップ若しくは第3リールストリツプを適用してリ
ールの停止位置が決定され、第1リール15、第2リー
ル16、第3リール17が停止し、各入賞ラインA、B
SCと合致した、それぞれの第1リール]5、第2リー
ルユ6、第3リール17上のシンボルか特定される(第
2図参照)。Finally, the stopping position of the reels is determined by applying the [first] internal reel strip, the second internal reel strip, or the third reel strip, and the first reel 15, second reel 16, and third reel 17 are stopped, and each winning prize is Line A, B
The symbols on each of the first reel 5, second reel 6, and third reel 17 that match the SC are identified (see FIG. 2).
次に、二のスロットマシンの一般的動作を説明する。コ
インか投入された後、ゲームスイッチ部14のスタート
レバー12が操作されると、入力ポート24を介してそ
の情報をMPU26か読み取り、〜IPU26がモータ
駆動回路3]を操作してステッピングモータ32.33
.34を回転させる。この時、MPU26はパルス発生
器28が発生するパルスを基準として、モータ駆動回路
26に駆動パルスを供給している。これらのステッピン
グモータ32.33.34の駆動軸には、第1リール1
5、第2リール16、第3リール17が一体的に結合さ
れているので、第1リール〕5、第2リール16、第3
リール17はステッピングモータ32.33.34と共
に回転する。Next, the general operation of the second slot machine will be explained. After a coin is inserted, when the start lever 12 of the game switch section 14 is operated, the MPU 26 reads the information through the input port 24, and the IPU 26 operates the motor drive circuit 3 to drive the stepping motor 32. 33
.. Rotate 34. At this time, the MPU 26 supplies drive pulses to the motor drive circuit 26 based on the pulses generated by the pulse generator 28. The drive shafts of these stepping motors 32, 33, 34 include the first reel 1.
5. Since the second reel 16 and the third reel 17 are integrally connected, the first reel]5, the second reel 16, and the third reel
The reel 17 rotates together with the stepper motor 32, 33, 34.
各リールには、円周方向の長さか異なるディスプロポー
ション(Disproportion)タイプのシンボ
ルか多数配列されており、各シンボルはそれぞれ1個の
停止位置と対応している。円周方向の長さか長いシンボ
ルには“7B°、“5B”等の絵柄が描かれており、円
周方向の長さか短いシンボルは空白(rBLJ)になっ
ている。ステッピングモータ32.33.34に供給さ
れるパルスの個数は、MPU26からRAM29に記録
される。On each reel, a large number of disproportion type symbols having different lengths in the circumferential direction are arranged, and each symbol corresponds to one stop position. Symbols with longer lengths in the circumferential direction have pictures such as "7B°" and "5B" drawn on them, and symbols with shorter lengths in the circumferential direction are blank (rBLJ).Stepping motors 32.33. The number of pulses supplied to 34 is recorded in RAM 29 from MPU 26.
ステッピングモータ32.33.34の回転角は、この
パルス数に対応して変化するから、MPU26はステッ
ピングモータ32.33.34の回転位置を一義的に知
ることかできる。ステッピングモータ32.33.34
の駆動軸に固着された第1リール15、第2リール16
、第3リール17の円周の一部には、リセット信号を得
る為の突起15a、16g、’17aか突設されている
。Since the rotation angle of the stepping motor 32, 33, 34 changes in accordance with this number of pulses, the MPU 26 can uniquely know the rotation position of the stepping motor 32, 33, 34. Stepping motor 32.33.34
A first reel 15 and a second reel 16 fixed to the drive shaft of
A portion of the circumference of the third reel 17 is provided with protrusions 15a, 16g, and 17a for obtaining a reset signal.
これらの突起15 a s 16 、a −17aは、
リールの1回転毎にフォトセンサ35.36.37によ
り検出され、その検出信号をMPU26はリールの基準
位置としている。その為、MPU26は各リールの停止
位置まてあと何パルスのステッピングモータ駆動パルス
を出力すべきかを知ることかできる。第1リール15、
第2リール16、第3リール17か停止したときの入賞
ライン上のシンボル位置は、MPU26か出力したステ
ッピングモータ駆動パルス数と合致している。These protrusions 15 a s 16 , a -17a are
Each rotation of the reel is detected by the photosensors 35, 36, and 37, and the MPU 26 uses the detection signal as the reference position of the reel. Therefore, the MPU 26 can know how many stepping motor drive pulses are to be output before the stop position of each reel. first reel 15,
The symbol position on the winning line when the second reel 16 and the third reel 17 are stopped matches the number of stepping motor drive pulses output from the MPU 26.
第9図は、この発明をビデオタイプのスロットマシンに
適用した機能ブロック図である。このビデオタイプのス
ロットマシンには、リールの配置部分にCRT47か設
置されている。このCRT47は、マイクロコンピュー
タ48とCRT駆動ユニット49を介して駆動され、そ
の表示面には前述した機械式スロットマシンと同様に、
マトリクス状に合計9個のシンボルか表示されている。FIG. 9 is a functional block diagram in which the present invention is applied to a video type slot machine. This video type slot machine has a CRT 47 installed in the area where the reels are placed. This CRT 47 is driven via a microcomputer 48 and a CRT drive unit 49, and the display screen has the same information as the mechanical slot machine described above.
A total of nine symbols are displayed in a matrix.
ROM 54には、前述したように、第1内部リールス
トリップ54a1第2内部リールストリップ54b、第
3内部リールストリップ5401人賞テーブル54d1
ゲームプログラム54eが記憶されている。これらの内
部リールストリップに記憶されたシンボルは全てキャラ
クタROM56に記憶されている。As described above, the ROM 54 includes a first internal reel strip 54a, a second internal reel strip 54b, a third internal reel strip 5401, and a prize table 54d1.
A game program 54e is stored. All the symbols stored on these internal reel strips are stored in the character ROM 56.
乱数発生部58から出力される乱数を遅延回路60.6
1に入力することにより、3つの乱数が作成される。こ
れらの乱数をROM54に記憶された第1内部リールス
トリップ54aと照合し、基準シンボル組合せを決定す
る。次に、この基準シンボル組合せと入賞テーブル54
dを比較し、入賞の有無、入賞の種別を判断する。その
後、前述したように、基準シンボル組合せを構成するシ
ンボルか全て同一でない場合には第2内部リールストリ
ップ又は第3内部リールストリップか適用され、最終的
にCRT47に表示されるンンポル組合せか特定される
。この特定されたンンホル組合せを表示するように、C
PU53はCRTコントローラ55を制御する。A delay circuit 60.6 outputs the random number from the random number generator 58.
1, three random numbers are created. These random numbers are compared with the first internal reel strip 54a stored in the ROM 54 to determine a reference symbol combination. Next, this standard symbol combination and the winning table 54
d to determine whether there is a prize or not and the type of prize. Thereafter, as described above, if the symbols constituting the reference symbol combination are not all the same, the second internal reel strip or the third internal reel strip is applied, and finally the combination displayed on the CRT 47 is specified. . To display this identified combination, C
PU53 controls CRT controller 55.
電源スィッチを入れると、自動的にパルス発生部5]か
らCPU53にクロックパルスが供給され、マイクロコ
ンピュータ48が作動する。マイクロコンピュータ48
は、ROM54に記憶されているゲームプログラムに従
ってゲームを進行させる。このマイクロコンピュータ4
8の作動によりCRTコントローラ55が作動し、キャ
ラクタROM56からCRT47に表示すべきシンボル
のキャラクタデータがアドレス順にアクセスされ、シン
ボルかスクロールされなから表示されていく。When the power switch is turned on, a clock pulse is automatically supplied from the pulse generator 5 to the CPU 53, and the microcomputer 48 is activated. microcomputer 48
The game progresses according to the game program stored in the ROM 54. This microcomputer 4
8 activates the CRT controller 55, character data of symbols to be displayed on the CRT 47 is accessed from the character ROM 56 in address order, and the symbols are displayed without being scrolled.
このように表示されていくシンボルのアドレスブタは、
RAM57で順次書き換えられながら保持される。RA
M57にはCRT47に表示されているシンボルのアド
レスデータと、その表示位置に関するデータが保持され
ている。The address button of the symbol that will be displayed like this is
The data is sequentially rewritten and held in the RAM 57. R.A.
M57 holds address data of symbols displayed on the CRT 47 and data regarding their display positions.
第10図は遊戯者のゲーム意欲を刺激する1シンボル違
いのシンボル組合せく例えば“7B−7B−5B”7B
−7B−BL’ )の出現顛度について上記実施例と従
来例とを対比して示すものである。当り組合せでは実施
例と従来例で大差はないが、実施例におけるハズレ組合
せでは1つ違いのシンボル組合せの出現頻度か著しく増
加し、遊戯者のゲーム継続意欲を十分に刺激することが
できる。Figure 10 shows symbol combinations with one symbol difference that stimulate the player's desire to play, for example "7B-7B-5B" 7B.
-7B-BL') is shown in comparison between the above embodiment and a conventional example. There is not much difference in the winning combinations between the embodiment and the conventional example, but in the losing combinations in the embodiment, the frequency of appearance of symbol combinations that are different by one is significantly increased, which can sufficiently stimulate the player's desire to continue playing the game.
なお、この発明は上記実施例に限定されるものではない
。例えば、上記実施例ではスロットマシンを一例として
説明したが、スロットマシンに限定されるものではない
。Note that this invention is not limited to the above embodiments. For example, although the above embodiment has been described using a slot machine as an example, the present invention is not limited to slot machines.
また、上記実施例におけるリールの数、シンボルの数、
内部リールストリップは単なる一例であり、本発明かこ
れらに限定されないことはいうまでもない。In addition, the number of reels and the number of symbols in the above embodiments,
It goes without saying that the internal reel strip is just one example and the invention is not limited thereto.
本発明は、以上説明したように、最初の乱数により決定
されたコインの支払い量を変更することなく、遊戯者に
表示されるキャラクタ組合せを遊戯者のゲーム意欲を刺
激するように表示することができる。その為、遊戯者の
プレイ継続を促すことができる。As explained above, the present invention allows character combinations to be displayed to the player to be displayed in a manner that stimulates the player's desire to play the game, without changing the coin payout amount determined by the initial random number. can. Therefore, it is possible to encourage the player to continue playing.
第1図は本発明を一実施例としてのスロットマシンに適
用した場合の基本構成を示すブロック図、第2図は第1
図に示すスロットマシンの外観例を示す正面図、第3図
は第1図に示すスロットマシンに使用可能なリールテー
プとシンボル組合せを示す図、第4図は第1図に示すス
ロットマシンに使用可能な回路構成を示すブロック図、
第5図は第1図に示すスロットマシンに使用可能な第1
内部リールストリ・ンブ例を示す図、第6図は第1図に
示すスロットマシンに使用可能な第2内部り一ルストリ
ノプ例を示す図、第7図は第1図に示すスロットマシン
に使用可能な第3内部リールストリップ例を示す図、第
8図は第1図に示すスロットマシンの遊戯方法を示すフ
ローチャート、第9図は本発明をビデオ式スロットマシ
ンに適用する場合の回路構成例を示すブロック図、第1
0図は遊戯者のゲーム意欲を刺激する1シンボル違いの
シンボル組合せの出現頻度について実施例と従来例とを
対比して示す図、第11図は従来のスロットマシンに使
用されているリール外周に配置されたシンボル列を示す
図である。
1.2.3・・・リール、4・乱数発生手段、5・・・
第1記憶手段、6・・・第2記憶手段、7・−第3記憶
手段、8・・・第4記憶手段、9・・制御手段、11・
・コイン投入口、12・・・スタートレバー13・・・
コイン枚数表示部、14・・・ゲームスイッチ部、15
・・第1リール、16・・第2リール、17・・・第3
リール、18.19.20・・表示窓、23.58・・
乱数発生部、26・・MPU。
28・・・パルス発生器、29.57・・RAM、30
.54・・・ROM、31・・・モータ駆動回路、32
.33.34・・ステソピイングモータ、35.36.
37・・・フォトセンサ、47・・CRT。
48・・・マイクロコンピュータ、49・・・CRT駆
動ユニット、51・・パルス発生部、53・・・CPU
。
55・・・CRTコントローラ、56・・・キャラクタ
ROM、60.61・・・遅延回路。
第2図
(a)
ノールテープとシン7ボ+し#!i@ヒ第3図
(b)
第8図
実兄イ列の効果
第10図
イ疋来技術
第11図FIG. 1 is a block diagram showing the basic configuration when the present invention is applied to a slot machine as an embodiment, and FIG.
Figure 3 is a front view showing an example of the external appearance of the slot machine shown in Figure 1. Figure 3 is a diagram showing the reel tape and symbol combinations that can be used in the slot machine shown in Figure 1. Figure 4 is a diagram showing the reel tape and symbol combinations that can be used in the slot machine shown in Figure 1. Block diagram showing possible circuit configurations,
Figure 5 shows the first slot machine that can be used in the slot machine shown in Figure 1.
FIG. 6 is a diagram showing an example of the second internal reel string that can be used for the slot machine shown in FIG. 1, and FIG. 7 is a diagram that can be used for the slot machine shown in FIG. 1. FIG. 8 is a flowchart showing a playing method of the slot machine shown in FIG. 1, and FIG. 9 shows an example of a circuit configuration when the present invention is applied to a video slot machine. Block diagram, 1st
Figure 0 is a diagram comparing the frequency of appearance of symbol combinations with a one-symbol difference that stimulate the player's desire to play, comparing the example and the conventional example. FIG. 3 is a diagram showing arranged symbol strings. 1.2.3... Reel, 4. Random number generation means, 5...
First storage means, 6... Second storage means, 7... Third storage means, 8... Fourth storage means, 9... Control means, 11.
・Coin slot, 12...Start lever 13...
Coin number display section, 14... game switch section, 15
...1st reel, 16...2nd reel, 17...3rd reel
Reel, 18.19.20...Display window, 23.58...
Random number generator, 26...MPU. 28...Pulse generator, 29.57...RAM, 30
.. 54...ROM, 31...Motor drive circuit, 32
.. 33.34...Stethopying motor, 35.36.
37...Photo sensor, 47...CRT. 48...Microcomputer, 49...CRT drive unit, 51...Pulse generator, 53...CPU
. 55...CRT controller, 56...Character ROM, 60.61...Delay circuit. Figure 2 (a) Knoll tape and symbol 7bo + #! i@hi Fig. 3 (b) Fig. 8 Effect of brother I sequence Fig. 10 A technique Fig. 11
Claims (1)
き、入賞ライン上に停止するキャラクタ組合せが判断さ
れ、入賞の有無およびコインの支払い量が決定される遊
戯装置において、 入賞を構成する第1キャラクタと入賞構成を単独で阻害
する第2キャラクタを含む複数キャラクタが外周に配置
された複数の外部リールと、前記外部リール毎に、乱数
を発生する乱数発生手段と、 前記外部リール毎に、前記複数キャラクタと前記乱数が
対応する第1内部リールストリップを記憶する第1記憶
手段と、 前記複数キャラクタが前記第1キャラクタのみで構成さ
れ、かつ、前記外部リール毎に前記第1キャラクタと前
記乱数が対応した第2内部リールストリップを記憶する
第2記憶手段と、 前記キャラクタ組合せを構成するキャラクタの中に前記
第2キャラクタが1つ含まれる確率が高くなるように構
成され、かつ、前記外部リール毎にこれらの複数キャラ
クタと前記乱数が対応した第3内部リールストリップを
記憶する第3記憶手段と、 前記キャラクタ組合せに対する入賞の種類を規定する入
賞テーブルを記憶する第4の記憶手段と、前記入賞テー
ブルおよび前記第1内部リールストリップに基づき前記
乱数発生手段により最初に決定された基準キャラクタ組
合せについて入賞の有無を判定し、前記基準キャラクタ
組合せは入賞に該当するが前記基準キャラクタを構成す
る全てのキャラクタが同一でない場合には、前記基準キ
ャラクタ組合せに基づく前記第1内部リールストリップ
のコイン支払い量が変更されないことを条件として、前
記乱数発生手段を用いて前記第2内部リールストリップ
に基づき1つのキャラクタ組合せを決定し、前記基準キ
ャラクタ組合せの中に前記第2キャラクタが含まれてい
る場合には、前記基準キャラクタ組合せに基づく前記第
1内部リールストリップのコイン支払い量が変更されな
いことを条件として、前記乱数発生手段を用いて前記第
3内部リールストリップに基づき1つのキャラクタ組合
せを決定する制御手段とを含んで構成されている遊戯装
置。 2、キャラクタの入賞組合せを示す入賞テーブルに基づ
き、入賞ライン上に停止するキャラクタ組合せが判断さ
れ、入賞の有無およびコインの支払い量が決定される遊
戯装置において、 入賞を構成する第1キャラクタと入賞構成を単独で阻害
する第2キャラクタを含む複数キャラクタから成る複数
のキャラクタ列を表示する表示装置と、 前記複数キャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段と、 前記複数のキャラクタを前記表示装置に表示するキャラ
クタ制御手段と、 前記キャラクタ列毎に、乱数を発生する乱数発生手段と
、 前記キャラクタ列毎に、前記複数キャラクタと前記乱数
が対応する第1内部リールストリップを記憶する第1記
憶手段と、 前記複数キャラクタが前記第1キャラクタのみで構成さ
れ、かつ、前記キャラクタ列毎に前記第1キャラクタと
前記乱数が対応した第2内部リールストリップを記憶す
る第2記憶手段と、 前記キャラクタ組合せを構成するキャラクタの中に前記
第2キャラクタが1つ含まれる確率が高くなるように構
成され、かつ、前記キャラクタ列毎にこれらの複数キャ
ラクタと前記乱数が対応した第3内部リールストリップ
を記憶する第3記憶手段と、 前記キャラクタ組合せに対する入賞の種類を規定する入
賞テーブルを記憶する第4の記憶手段と、前記入賞テー
ブルおよび前記第1内部リールストリップに基づき前記
乱数発生手段により最初に決定された基準キャラクタ組
合せについて入賞の有無を判定し、前記基準キャラクタ
組合せは入賞に該当するが前記基準キャラクタを構成す
る全てのキャラクタが同一でない場合には、前記基準キ
ャラクタ組合せに基づく前記第1内部リールストリップ
のコイン支払い量が変更されないことを条件として、前
記乱数発生手段を用いて前記第2内部リールストリップ
に基づき1つのキャラクタ組合せを決定し、前記基準キ
ャラクタ組合せの中に前記第2キャラクタが含まれてい
る場合には、前記基準キャラクタ組合せに基づく前記第
1内部リールストリップのコイン支払い量が変更されな
いことを条件として、前記乱数発生手段を用いて前記第
3内部リールストリップに基づき1つのキャラクタ組合
せを決定する制御手段とを含んで構成されている遊戯装
置。[Claims] 1. A game device in which a character combination that stops on a winning line is determined based on a winning table showing winning combinations of characters, and whether or not there is a winning prize and the amount of coins to be paid are determined. a plurality of external reels having a plurality of characters arranged on the outer periphery, including a first character that plays a game and a second character that independently inhibits a winning configuration; a random number generating means that generates a random number for each of the external reels; a first storage means for storing a first internal reel strip to which the plurality of characters and the random number correspond; and the plurality of characters are composed of only the first character, and each of the external reels is configured to include the first character and the first internal reel strip. a second storage means for storing a second internal reel strip to which the random number corresponds; and a second storage means configured to increase the probability that one of the second characters is included among the characters constituting the character combination; a third storage means for storing a third internal reel strip in which the plurality of characters and the random numbers correspond to each other for each external reel; a fourth storage means for storing a winning table that defines the types of winnings for the character combinations; It is determined whether or not there is a winning with respect to the reference character combination initially determined by the random number generation means based on the entered prize table and the first internal reel strip, and the reference character combination is determined to be a winning, but all of the reference characters constituting the reference character are determined to be winning or not. If the characters of determining a character combination, and if the second character is included in the standard character combination, provided that the coin payout amount of the first internal reel strip based on the standard character combination is not changed; and control means for determining one character combination based on the third internal reel strip using the random number generation means. 2. In a game device where character combinations that stop on the winning line are determined based on a winning table showing winning combinations of characters, and whether or not there is a winning prize and the amount of coins to be paid are determined, a display device for displaying a plurality of character strings made up of a plurality of characters including a second character that independently obstructs the composition; a character storage means for storing the plurality of characters; and a character control for displaying the plurality of characters on the display device. means for generating random numbers for each of the character strings; first storage means for storing a first internal reel strip to which the plurality of characters and the random numbers correspond for each of the character strings; and the plurality of characters. a second storage means for storing a second internal reel strip consisting of only the first character and in which the first character and the random number correspond to each other for each character string; and among the characters constituting the character combination. a third storage means configured such that the probability that one second character is included in the second character is high, and storing a third internal reel strip in which the plurality of characters and the random number correspond to each other for each character string; a fourth storage means for storing a winning table that defines the type of winning for the character combination; and a fourth storage means for storing a winning table that defines the type of winning for the character combination; If the presence or absence is determined, and the standard character combination corresponds to winning, but all the characters constituting the standard character are not the same, the coin payout amount of the first internal reel strip based on the standard character combination is not changed. On the condition that one character combination is determined based on the second internal reel strip using the random number generating means, and the second character is included in the reference character combination, the reference control means for determining one character combination based on the third internal reel strip using the random number generating means, provided that the coin payout amount of the first internal reel strip based on the character combination is not changed; The gaming device that is configured.
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|---|---|---|---|
| JP2216490A JP2891758B2 (en) | 1990-08-17 | 1990-08-17 | Play equipment |
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Cited By (9)
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