JPH0499580A - Game machine with sound image movement function - Google Patents

Game machine with sound image movement function

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Publication number
JPH0499580A
JPH0499580A JP2217443A JP21744390A JPH0499580A JP H0499580 A JPH0499580 A JP H0499580A JP 2217443 A JP2217443 A JP 2217443A JP 21744390 A JP21744390 A JP 21744390A JP H0499580 A JPH0499580 A JP H0499580A
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JP
Japan
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sound source
source speaker
virtual sound
listener
output
Prior art date
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Pending
Application number
JP2217443A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kimiharu Watanabe
渡辺 公治
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH0499580A publication Critical patent/JPH0499580A/en
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Abstract

PURPOSE:To form a game machine provided with image control function for more improving reality at a low cost by generating the feeling of moving the firing sounds of a machine gun or a rocket gun, for example, from the front to the back, from the back to the front or obliquely according to a control signal from the game machine. CONSTITUTION:When a signal applied to the right and left ears of a listener M by impressing signals to headphone units 11-1 and 11-2 is equivalent to a signal applied by a real sound source loudspeaker 14 arranged on the right back side of the listener M, the listener M practically senses a dummy sound source loud-speaker. In order to create such a phenomenon, both ear common circuits 6-5 and both ear difference creation circuits 7-5 are connected to the front steps of the right and left headphone units 11-2 and 11-1 so that the characteristic of both ear common circuit 6-5 can be H11/H5 and the characteristic of both ear difference creation circuit 7-5 can be H12/H11.

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、ヘッドホン再生にて、ゲーム機からの制御信
号によって音像を前後左右の4ケ所まで連続して定位さ
せることによりダイナミックな移動感を有する3次元音
場を再生できるゲーム機に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of Industrial Application The present invention provides a sense of dynamic movement during headphone playback by continuously localizing a sound image to four locations on the front, back, left, and right using control signals from a game machine. This relates to a game machine that can reproduce a dimensional sound field.

従来の技術 第9図は、従来の2スピーカ仕様のゲーム機を示す、第
9図において、入力端子lに入力された音声信号S1は
増幅器10により電力増幅され、ゲーム機13内の左右
に配置された2個のスピーカ11−1.11−2により
再生される。
BACKGROUND TECHNOLOGY FIG. 9 shows a conventional two-speaker specification game machine. In FIG. is reproduced by the two speakers 11-1 and 11-2.

この従来例においては、2チャンネル音声信号間の電圧
レベル差を制御しているため、受聴者Mの知覚した音像
の範囲は、第9図に示す斜線部AIの間に限定されると
いう欠点があった。
In this conventional example, since the voltage level difference between the two channel audio signals is controlled, the range of the sound image perceived by the listener M is limited to the shaded area AI shown in FIG. 9, which is a drawback. there were.

発明が解決しようとする課題 すなわち、上記従来の構成は、音声の再生されるゲーム
機内の音は、常に聴いている人が静止している状態にお
いてのみ再生することを実現するものであり、人が実際
に移動している速度や映像信号の内容に合わせて移動感
を発生させることができないという課題を有していた。
The problem to be solved by the invention is that the above conventional configuration realizes that the sound inside the game machine where the audio is played is always played only when the person listening is stationary. The problem was that it was not possible to generate a sense of movement in accordance with the actual moving speed or the content of the video signal.

本発明は、上記課題を解決するもので、ゲーム機からの
制御信号によって、たとえば機銃やロケット砲の発射音
を、前から後、あるいは後から前あるいは、斜め方向の
移動感を発生させること6二より、リアル感をより向上
させる音像制御機能付きゲーム機をローコストにて提供
することを目的とするものである。
The present invention is intended to solve the above-mentioned problems, and it is possible to generate, for example, the sound of firing a machine gun or rocket cannon from front to back, from back to front, or in a diagonal direction, using a control signal from a game machine. Second, it is an object of the present invention to provide a game machine with a sound image control function that further improves the sense of realism at a low cost.

l[Bを解決するための手段 上記課題を解決するために本発明は、第1の入力端子か
ら入力される音声信号を4チャンネルに分岐する分岐手
段と、前記分岐手段の各々の出力信号を入力し、この入
力信号に対して出力信号の振幅を変化させる振幅制御手
段と、聴者の右前方に虚音源スピーカを刻成する第1の
虚音源スピーカ創成手段と、前記第2の振幅制御手段の
出力信号を入力し聴者の右後方に虚音源スピーカを創成
する第2の虚音源スピーカ創成手段と、前記第3の振幅
制御手段の出力信号を入力し、聴者の左前方に虚音源ス
ピーカを創成する第3の虚音源スピーカ創成手段と、前
記第4の振幅制御手段の出力信号を入力し聴者の左後方
に虚音源スピーカを創成する第4の虚音源スピーカ創成
手段と、前記第1および第2の虚音源スピーカ創成手段
の各々から出力される第1の出力信号と前記第3および
第4の虚音源スピーカ創成手段の各々から出力される第
2の出力信号とを加算する第1の加算手段と、前記出力
信号の前記第1および第2の虚音源スピーカ創成手段の
各々から出力される第2の出力信号と前記第3および第
4の虚音源スピーカ開成手段の各々から出力される第1
の出力信号とを加算する第2の加算手段と、前記第1と
第2の加算手段の出力信号をもとに音声を出力するヘッ
ドホンとを備え、第2の入力端子から入力される制御信
号により、前記振幅制御手段の出力信号を制御するよう
に構成されている。
l [Means for Solving B In order to solve the above problems, the present invention provides branching means for branching an audio signal inputted from a first input terminal into four channels, and a branching means for branching an audio signal inputted from a first input terminal into four channels, and an output signal of each of the branching means. an amplitude control means for inputting the input signal and changing the amplitude of an output signal with respect to the input signal; a first virtual sound source speaker creation means for creating a virtual sound source speaker in front of the right side of the listener; and the second amplitude control means. a second virtual sound source speaker generating means for inputting the output signal of and creating a virtual sound source speaker at the right rear of the listener; a fourth virtual sound source speaker generating means that receives the output signal of the fourth amplitude control means and generates a virtual sound source speaker at the rear left of the listener; A first output signal output from each of the second virtual sound source speaker generating means and a second output signal output from each of the third and fourth virtual sound source speaker generating means. a second output signal outputted from each of the first and second virtual sound source speaker creation means of the output signal; and a second output signal outputted from each of the third and fourth virtual sound source speaker creation means. 1st
a second addition means for adding the output signals of the first and second addition means, and headphones for outputting audio based on the output signals of the first and second addition means, and a control signal input from the second input terminal. Accordingly, the output signal of the amplitude control means is controlled.

作用 本発明は、上記した構成によって、ヘット′ホン再生に
おいて、聴者の水平面360°の任意の音像移動が可能
であり、特にゲーム機の内容に同期させた音像移動の全
自動化、例えば、ゲーム機のコントローラを操作するプ
レーヤのキーの0NOFF信号に応した演出が可能とな
る。
Effects of the present invention With the above-described configuration, it is possible to move the sound image arbitrarily in 360 degrees in the horizontal plane of the listener during headphone playback, and in particular, it is possible to fully automate the movement of the sound image in synchronization with the contents of a game machine, for example, a game machine. It becomes possible to perform a performance corresponding to the 0NOFF signal of the key of the player who operates the controller.

実施例 以下、本発明の一実施例の音像移動機能付きゲーム機に
ついて、図面を参照しなから説明する。
EXAMPLE Hereinafter, a game machine with a sound image moving function according to an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は、本発明の音像移動機能付きゲーム機のブロッ
ク図である。第1図において、入力端子1に人力された
音声信号S1は、分岐手段2により、4チヤン1ルに分
岐され、各々の信号は、4チャンネルの振幅制御器3−
1.3−2.3−3゜3−4に入力される。その各々の
振幅制御器は、その振幅を制御する信号を発生する振幅
制御信号発生回路5の出力信号T1.T2.T3.”r
4で各々の振幅を独立に制御される。また、その振幅制
御信号発生回路5は、入力端子4に入力されたゲーム機
からの制御信号S2により、既知の音像移動パターンを
演出する出力信号T]、T2T3.T4を出力する。
FIG. 1 is a block diagram of a game machine with a sound image moving function according to the present invention. In FIG. 1, an audio signal S1 input to an input terminal 1 is branched into four channels by a branching means 2, and each signal is sent to a four-channel amplitude controller 3-1.
1.3-2.3-3°3-4. Each of the amplitude controllers receives an output signal T1. T2. T3. ”r
4, each amplitude is controlled independently. Further, the amplitude control signal generation circuit 5 generates output signals T], T2T3 . Output T4.

振幅側で■器3−1および3−3の出力は、各々聴者M
の右90”方向より前方に虚音源スピーカ12−1を定
位させるための虚音源スピーカ創成手段8−1および左
90°方向より前方に虚音源スピーカ12−2を定位さ
せるための虚音源スピーカ創成手段8−2に入力される
。一方、振幅制御器3−2および3−4は、各々聴者M
の右90゜方向より後方に虚音源スピーカ12−3を定
位させるための虚音源スピーカ創成手段8−3および左
90°方向より後方に虚音源スピーカ12−4を定位さ
せるための虚音源スピーカ創成手段8−4に入力される
。なお、虚音源スピーカ創成手段8−1〜8−4は、各
々両耳共通回路6−1〜64、および両耳差創成回路7
−1〜7−4で構成される。その虚音源スピーカ創成手
段8−1の第1の出力S7と、虚音源スピーカ創成手段
83の第1の出力S9と虚音源スピーカ創成手段82の
第2の出力312と、虚音源スピーカ創成手段8−4の
第2の出力S14は、加算器9−1で加算されてS15
を出力する。
On the amplitude side, the outputs of the ■devices 3-1 and 3-3 are respectively
A virtual sound source speaker generating means 8-1 for localizing the virtual sound source speaker 12-1 in front of the right 90" direction and a virtual sound source speaker creating means 8-1 for localizing the virtual sound source speaker 12-2 in front of the left 90" direction. On the other hand, the amplitude controllers 3-2 and 3-4 are input to the listener M.
A virtual sound source speaker generating means 8-3 for localizing the virtual sound source speaker 12-3 rearward from the right 90° direction, and a virtual sound source speaker generating means 8-3 for localizing the virtual sound source speaker 12-4 rearward from the left 90° direction. It is input to means 8-4. Note that the virtual sound source speaker generating means 8-1 to 8-4 include binaural common circuits 6-1 to 64 and binaural difference generating circuit 7, respectively.
-1 to 7-4. The first output S7 of the virtual sound source speaker creating means 8-1, the first output S9 of the virtual sound source speaker creating means 83, the second output 312 of the virtual sound source speaker creating means 82, and the virtual sound source speaker creating means 8 -4 second output S14 is added by adder 9-1 and S15
Output.

一方、虚音源スピーカ創成手段8−1の第2の出力S8
と、虚音源スピーカ創成手段8−3の第2の出力510
と、虚音源スピーカ創成手段82の第1の出力Sllと
、虚音源スピーカ創成手段8−4の第1の出力S13は
、加算器9−2で加算されてS16を出力する。加算器
9−1..91の出力315と316は、各々電力増幅
器10−1.10−2で電力増幅されて、聴者Mの左右
耳に装着したヘッドホン11−1.11−2で再生され
る。
On the other hand, the second output S8 of the virtual sound source speaker generating means 8-1
and the second output 510 of the virtual sound source speaker generating means 8-3.
, the first output Sll of the virtual sound source speaker generating means 82, and the first output S13 of the virtual sound source speaker generating means 8-4 are added by the adder 9-2 and output S16. Adder 9-1. .. Outputs 315 and 316 of 91 are amplified in power by power amplifiers 10-1 and 10-2, respectively, and reproduced by headphones 11-1 and 11-2 worn on the left and right ears of listener M.

なお、虚音源スピーカ12−1〜12−4を点線で表示
しているのは、スピーカは実在しなし)にもかかわらず
、聴者Mにて、虚音源スピーカとして知覚されているこ
とも示している。
Note that the fact that the virtual sound source speakers 12-1 to 12-4 are displayed with dotted lines also indicates that they are perceived by the listener M as virtual sound source speakers, even though the speakers do not actually exist. There is.

次に、第2図、第3図、第4図により、ゲーム機からの
制御信号S2および振幅制御器3−1〜3−4と、聴者
Mが知覚する音像との関係を説明する。
Next, the relationship between the control signal S2 from the game machine, the amplitude controllers 3-1 to 3-4, and the sound image perceived by the listener M will be explained with reference to FIGS. 2, 3, and 4.

本発明によっては、音像を第1図に示す実音像スピーカ
11−1.11−2および虚音源スピーカ12−1.1
2−2で囲まれる聴者Mの周囲360°の範囲A2に自
由に定位させることが可能である。
According to the present invention, the sound image is transmitted through the real sound image speaker 11-1.11-2 and the virtual sound source speaker 12-1.1 shown in FIG.
It is possible to freely localize the area A2 of 360° around the listener M surrounded by 2-2.

さて、第2図に示す如く、音像を虚音源スピーカ12−
3から、聴者Mの右横を通り、虚音源スピーカ12−1
まで直線11方向に音像を移動させる場合を説明する。
Now, as shown in Fig. 2, the sound image is transmitted to the virtual sound source speaker 12-
3, passing to the right side of listener M, virtual sound source speaker 12-1
A case will be described in which the sound image is moved in the straight line 11 direction up to .

まず、第6図(a)に示す如く、振幅制御器3−1〜3
−4へ入力される振幅制御信号T1〜T4を矩形ZIの
如く制御することにより、振幅制御信号3−1〜3−4
への一定振幅の入力信号は第6図(blに示すZoの波
形の出力信号となる。そこで、第2図に示す音像移動を
実現するためには、第1図に示す入力信号S1を一定振
幅の正弦波とした時、振幅制御器3−1〜3−4の各々
の出力信号53〜S6はチャンネル間のレベル差による
音傷定位制御法に基づき第7図に(a)[有])、 (
C)、 (d)に各々示す波形Z2〜Z5としなければ
ならない。すなわち、第2図と第7図を対比して説明す
れば、時刻t8では音像位置は虚音源スピーカ12−1
の位置に、時間L9では虚音源スピーカ12−1の位置
となり、t8とL9の間の時刻では、信号S3と54の
電圧レベル差によって虚音源スピーカ12−1と、虚音
源スピーカ12−3との間に定位することになる。すな
わち結果的に第2図に示す音像方向11を実現すること
になる。
First, as shown in FIG. 6(a), the amplitude controllers 3-1 to 3
-4 by controlling the amplitude control signals T1 to T4 input to the rectangle ZI, the amplitude control signals 3-1 to 3-4
An input signal of a constant amplitude to the input signal becomes an output signal with a waveform of Zo shown in FIG. 6 (bl). Therefore, in order to realize the sound image movement shown in FIG. When the amplitude is a sine wave, the output signals 53 to S6 of the amplitude controllers 3-1 to 3-4 are as shown in FIG. 7(a) based on the sound wound localization control method using the level difference between channels. ), (
C) and waveforms Z2 to Z5 shown in (d), respectively. In other words, comparing FIG. 2 and FIG. 7, at time t8, the sound image position is at the virtual sound source speaker 12-1.
At time L9, the virtual sound source speaker 12-1 is at the position of It will be located between. That is, as a result, the sound image direction 11 shown in FIG. 2 is realized.

第4図は、これを実現する振幅制御器3−1〜3−4の
制御信号T1〜T4、つまり、振幅制御信号発生回路5
の出力信号T1〜T4と、入力端子4から入力されたタ
イミング信号S2との関係を示している。まず、ゲーム
機からのコントロール信号S2が入力端子4に入力され
る。この信号S2は例えば通常はOであるが音像制御B
スタート時刻、ここでは時刻t1にTTLレベルとなる
FIG. 4 shows the control signals T1 to T4 of the amplitude controllers 3-1 to 3-4 that realize this, that is, the amplitude control signal generation circuit 5.
The relationship between the output signals T1 to T4 and the timing signal S2 input from the input terminal 4 is shown. First, a control signal S2 from the game machine is input to the input terminal 4. This signal S2 is, for example, normally O, but the sound image control B
The TTL level is reached at the start time, here time t1.

そして、どの音像移動パターンとするかを、エンコード
して、シリアルあるいはパラレルにて殆ど同時に伝達す
る。振幅制御信号発生回路5はその入力信号S2を入力
するやいなや、どの音像移動パターンかをエンコードし
て知り、必要な波形Y1〜Y4を有する制御信号T1〜
T4を出力する。
Then, which sound image movement pattern is to be used is encoded and transmitted in serial or parallel almost simultaneously. As soon as the amplitude control signal generation circuit 5 receives the input signal S2, it encodes and knows which sound image movement pattern it is, and generates control signals T1 to T1 having the necessary waveforms Y1 to Y4.
Output T4.

第3図には別の音像移動パターンの例として、音像が虚
音源スピーカ12−4から聴者Mの中心を通り、虚音源
スピーカ12−1に移動する場合を示している。これを
実現する上記制御信号T1〜T4は、第5図のようにな
る。つまり、音像をどのように移動制御させるかは、上
記制御信号T1〜T4に基づいているのであり、聴者M
の周囲を回転させたり、一つのスタート信号で、異なる
方向へ複数回移動させる等、そのゲームの内容に合致さ
せて、様々なリアル感を向上させることが可能となる。
FIG. 3 shows, as another example of a sound image movement pattern, a case where the sound image moves from the virtual sound source speaker 12-4 through the center of the listener M to the virtual sound source speaker 12-1. The control signals T1 to T4 that realize this are as shown in FIG. In other words, how to control the movement of the sound image is based on the control signals T1 to T4, and is based on the control signals T1 to T4 for the listener M.
It is possible to improve the sense of realism in a variety of ways, such as by rotating the area around the object or moving it multiple times in different directions with a single start signal, in accordance with the content of the game.

さて、第8図により、上述した虚音源スピーカ創成回路
8−1〜8−4について説明する。同図において、6−
5は両耳共通回路、7−5は両耳差創成回路であり、こ
れら2つの回路によって虚音源スピーカ創成回路8−5
が形成されている。
Now, with reference to FIG. 8, the above-mentioned virtual sound source speaker generation circuits 8-1 to 8-4 will be explained. In the same figure, 6-
5 is a binaural common circuit, 7-5 is a binaural difference generation circuit, and these two circuits create an imaginary sound source speaker generation circuit 8-5.
is formed.

また、第8図において、HI+およびH1!は実音源ス
ピーカ14と聴者Mの左右の耳との間における伝達間数
であり、H5はヘッドホンのユニット11−1および1
1−2から聴者Mの左右の耳の間における伝達関数であ
る。
Moreover, in FIG. 8, HI+ and H1! is the number of transmission intervals between the actual sound source speaker 14 and the left and right ears of the listener M, and H5 is the number of transmission intervals between the actual sound source speaker 14 and the left and right ears of the listener M,
1-2 is a transfer function between the left and right ears of listener M.

今、ヘッドホンユニツ)11−1.11−2に信号を印
加して聴者Mの左右の耳に与えられる信号が、聴者Mの
右後方に配置された実音源スピーカ14で与えられる信
号と等価であれば、聴者Mはあたかも虚音源スピーカを
知覚する。
Now, the signals given to the left and right ears of the listener M by applying the signals to the headphone unit) 11-1 and 11-2 are equivalent to the signals given by the actual sound source speaker 14 placed at the rear right of the listener M. If so, the listener M perceives it as if it were a false source speaker.

二のような現象を創成するために、左右のヘッドホンユ
ニット11−1.11−2の前段に、両耳共通回路6−
5および両耳差創成回路7−5が接続され、かつ両耳共
通回路6−5の特性がH11/H5となるように、また
、両耳差創成回路7−5の特性がHfi/HI+となる
ように構成されている。
In order to create the phenomenon described in 2, a binaural common circuit 6- is installed before the left and right headphone units 11-1 and 11-2.
5 and the binaural difference generating circuit 7-5 are connected, and the characteristics of the binaural common circuit 6-5 are H11/H5, and the characteristics of the binaural difference generating circuit 7-5 are Hfi/HI+. It is configured to be.

このような虚音源スピーカ創成回路を使用することによ
り、聴者Mの右後方に虚音源スピーカ20が創成され、
聴者Mは左右のへソドホンユニット11−1.11−2
から放射される音を聞いていなから、あたかも聴者Mの
右後方に実音源スピーカが配置され、これから放射され
ている音を聞いているように知覚する。
By using such a virtual sound source speaker generation circuit, a virtual sound source speaker 20 is created at the rear right of the listener M,
Listener M has left and right hesophone units 11-1 and 11-2.
Since the listener M is not listening to the sound radiated from the listener M, the listener M perceives it as if an actual sound source speaker is placed at the rear right of the listener M and is listening to the sound being radiated from there.

第10図は本発明の音像移動機能付きゲーム機の他の実
施例のブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram of another embodiment of the game machine with a sound image moving function according to the present invention.

第1図に示した実施例との根本的な違いは、聴者Mが聴
いているへ・ンドホンの性能の違いである。
The fundamental difference from the embodiment shown in FIG. 1 is the difference in performance of the phone that listener M is listening to.

第11図により詳しく説明する。This will be explained in detail with reference to FIG.

聴者Mが装着しているヘッドホンユニット14−1.1
4−2の特性は、前方にある実音源スピーカのメイン信
号HI+の特性と同等になるように設計されている。今
までの商品例としては、前方30′方向の特性になるよ
うに設計されたものとして、テクニクスEAH−300
ヘッドホン等がある。
Headphone unit 14-1.1 worn by listener M
The characteristics of 4-2 are designed to be equivalent to the characteristics of the main signal HI+ of the actual sound source speaker in front. An example of a product so far is the Technics EAH-300, which is designed to have characteristics in the forward 30' direction.
There are headphones etc.

ヘッドホンユニットから聴者Mの耳までの特性Hsは実
音源スピーカのメイン信号の特性’I+と同等であるの
で、実音源スピーカの位置に虚音源スピーカを創成する
回路8−6は、第11図に示す如く、入力信号を2分岐
する分岐手段と、その一方に実音源スピーカのクロスト
ーク信号の特性H,を創成する両耳差創成回路7−6で
構成されることとなり、非常に簡単な構成となる。
Since the characteristic Hs from the headphone unit to the listener M's ears is equivalent to the characteristic 'I+ of the main signal of the real sound source speaker, the circuit 8-6 for creating a virtual sound source speaker at the position of the real sound source speaker is shown in FIG. As shown, the configuration is very simple, consisting of a branching means that branches the input signal into two, and a binaural difference generation circuit 7-6 that generates the characteristic H of the crosstalk signal of the actual sound source speaker on one side. becomes.

なお、第10図および第1】図に示したヘッドホンユニ
、ト14−1.14−2は、一般にニア−ホンと呼ばれ
るスピーカを聴者の近傍5センチメートル程度に配置し
たノステムでも有効である。
Note that the headphone units 14-1 and 14-2 shown in FIG. 10 and FIG.

なお、第1図、第10図には聴者Mの前面に配置したC
RTまたはスクリーン15、および映像信号Sを入力す
る入力端子14を示している。
In addition, in FIGS. 1 and 10, C is placed in front of listener M.
An RT or screen 15 and an input terminal 14 for inputting a video signal S are shown.

発明の効果 以上のように本発明によれば、聴者が静止している場合
、画面の車と同等の速度で移動しているかのような演出
、あるいはロケット砲や機銃を発射したリアル惑を演出
したりすることが可能であり、より現実に近い立体音場
を創成するゲームを楽しむことができる。
Effects of the Invention As described above, according to the present invention, when the listener is stationary, it is possible to create the impression that the listener is moving at the same speed as the car on the screen, or to create the illusion of firing a rocket or machine gun. You can enjoy a game that creates a three-dimensional sound field that is closer to reality.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図1第101gJは本発明の一実施例における音像
移動機能付きゲーム機のブロック図、第2図第3図は音
像移動を演出するパターン例の説明図、第4図1第5図
、第6図は本発明に係る振幅制御器の制御信号の特性図
、第7図は本発明に係る振幅制御器の制御信号の特性図
、第8図、第11図は本発明に係る虚音源スピーカ創成
回路のブロック図、第9図は従来のゲーム機のブロック
図である。 1.4.14・・・・・・入力端子、2・・・・・・4
チャンネル分岐手段、3−1.3−2.3−3.3−4
・・・・・・振幅制御器、6−1.6−2.6−3.6
−4゜6−5・・・・・・両耳共通回路、7−1.7−
2.73 7−4.7−5.7−6・・・・・・両耳差
創成回路、8−1.8−2. 8−3. 8−4. 8
−5. 86・・・・・・虚音源スピーカ創成回路、9
−1.9−2・・・・・・加算器、12−1.12−2
.12−3゜12−4.20.21・・・・・・虚音源
スピーカ。 代理人の氏名 弁理士 粟野重孝 はか1名第 図 第 図 r む 第 図 第 区 尤I tθ tデ 第 図 第 図
FIG. 1 101gJ is a block diagram of a game machine with a sound image movement function in one embodiment of the present invention, FIG. 2 FIG. 3 is an explanatory diagram of an example of a pattern for producing sound image movement, FIG. 4 1 FIG. FIG. 6 is a characteristic diagram of the control signal of the amplitude controller according to the present invention, FIG. 7 is a characteristic diagram of the control signal of the amplitude controller according to the present invention, and FIGS. 8 and 11 are imaginary sound sources according to the present invention. A block diagram of a speaker generation circuit, FIG. 9 is a block diagram of a conventional game machine. 1.4.14...Input terminal, 2...4
Channel branching means, 3-1.3-2.3-3.3-4
・・・・・・Amplitude controller, 6-1.6-2.6-3.6
-4゜6-5...Binaural common circuit, 7-1.7-
2.73 7-4.7-5.7-6... Binaural difference generation circuit, 8-1.8-2. 8-3. 8-4. 8
-5. 86...Imaginary sound source speaker generation circuit, 9
-1.9-2...Adder, 12-1.12-2
.. 12-3゜12-4.20.21...Imaginary sound source speaker. Name of agent: Patent attorney Shigetaka Awano

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 第1の入力端子から入力される音声信号を4チャンネル
に分岐する分岐手段と、前記分岐手段の各々の出力信号
を入力し、この入力信号に対して出力信号の振幅を変化
させる振幅制御手段と、聴者の右前方に虚音源スピーカ
を創成する第1の虚音源スピーカ創成手段と、前記第2
の振幅制御手段の出力信号を入力し、聴者の右後方に虚
音源スピーカを創成する第2の虚音源スピーカ創成手段
と、前記第3の振幅制御手段の出力信号を入力し、聴者
の左前方に虚音源スピーカを創成する第3の虚音源スピ
ーカ創成手段と、前記第4の振幅制御手段の出力信号を
入力し聴者の左後方に虚音源スピーカを創成する第4の
虚音源スピーカ創成手段と、前記第1および第2の虚音
源スピーカ創成手段の各々から出力される第1の出力信
号と前記第3および第4の虚音源スピーカ創成手段の各
々から出力される第2の出力信号とを加算する第1の加
算手段と、前記出力信号の前記第1および第2の虚音源
スピーカ創成手段の各々から出力される第2の出力信号
と前記第3および第4の虚音源スピーカ創成手段の各々
から出力される第1の出力信号とを加算する第2の加算
手段と、前記第1と第2の加算手段の出力信号をもとに
音声を出力するヘッドホンとを備え、第2の入力端子か
ら入力される制御信号により、前記振幅制御手段の出力
信号を制御することを特徴とする音像移動機能付ゲーム
機。
branching means for branching an audio signal input from a first input terminal into four channels; and amplitude control means for inputting each output signal of the branching means and changing the amplitude of the output signal with respect to the input signal. , a first virtual sound source speaker generating means for creating a virtual sound source speaker in front of the right side of the listener;
a second virtual sound source speaker generating means which inputs the output signal of the amplitude control means and creates a virtual sound source speaker at the rear right of the listener; a third virtual sound source speaker creating means for creating a virtual sound source speaker at the rear left of the listener; and a fourth virtual sound source speaker creating means for inputting the output signal of the fourth amplitude control means to create a virtual sound source speaker at the rear left of the listener. , a first output signal output from each of the first and second virtual sound source speaker generating means and a second output signal output from each of the third and fourth virtual sound source speaker generating means. a first addition means for adding the output signal, a second output signal output from each of the first and second virtual sound source speaker creation means, and a second output signal output from each of the third and fourth virtual sound source speaker creation means. a second adding means for adding the first output signals outputted from each; and headphones for outputting audio based on the output signals of the first and second adding means; A game machine with a sound image moving function, characterized in that an output signal of the amplitude control means is controlled by a control signal input from a terminal.
JP2217443A 1990-08-17 1990-08-17 Game machine with sound image movement function Pending JPH0499580A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001006813A1 (en) * 1999-07-15 2001-01-25 Sony Corporation Sound adder and sound adding method
JP2025505981A (en) * 2022-02-14 2025-03-05 ネットイーズ (ハンチョウ) ネットワーク カンパニー リミテッド Method, device, storage medium and electronic device for audio processing in games

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