JPH0499580A - 音像移動機能付きゲーム機 - Google Patents

音像移動機能付きゲーム機

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JPH0499580A
JPH0499580A JP2217443A JP21744390A JPH0499580A JP H0499580 A JPH0499580 A JP H0499580A JP 2217443 A JP2217443 A JP 2217443A JP 21744390 A JP21744390 A JP 21744390A JP H0499580 A JPH0499580 A JP H0499580A
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JP
Japan
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sound source
source speaker
virtual sound
listener
output
Prior art date
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Pending
Application number
JP2217443A
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English (en)
Inventor
Kimiharu Watanabe
渡辺 公治
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、ヘッドホン再生にて、ゲーム機からの制御信
号によって音像を前後左右の4ケ所まで連続して定位さ
せることによりダイナミックな移動感を有する3次元音
場を再生できるゲーム機に関するものである。
従来の技術 第9図は、従来の2スピーカ仕様のゲーム機を示す、第
9図において、入力端子lに入力された音声信号S1は
増幅器10により電力増幅され、ゲーム機13内の左右
に配置された2個のスピーカ11−1.11−2により
再生される。
この従来例においては、2チャンネル音声信号間の電圧
レベル差を制御しているため、受聴者Mの知覚した音像
の範囲は、第9図に示す斜線部AIの間に限定されると
いう欠点があった。
発明が解決しようとする課題 すなわち、上記従来の構成は、音声の再生されるゲーム
機内の音は、常に聴いている人が静止している状態にお
いてのみ再生することを実現するものであり、人が実際
に移動している速度や映像信号の内容に合わせて移動感
を発生させることができないという課題を有していた。
本発明は、上記課題を解決するもので、ゲーム機からの
制御信号によって、たとえば機銃やロケット砲の発射音
を、前から後、あるいは後から前あるいは、斜め方向の
移動感を発生させること6二より、リアル感をより向上
させる音像制御機能付きゲーム機をローコストにて提供
することを目的とするものである。
l[Bを解決するための手段 上記課題を解決するために本発明は、第1の入力端子か
ら入力される音声信号を4チャンネルに分岐する分岐手
段と、前記分岐手段の各々の出力信号を入力し、この入
力信号に対して出力信号の振幅を変化させる振幅制御手
段と、聴者の右前方に虚音源スピーカを刻成する第1の
虚音源スピーカ創成手段と、前記第2の振幅制御手段の
出力信号を入力し聴者の右後方に虚音源スピーカを創成
する第2の虚音源スピーカ創成手段と、前記第3の振幅
制御手段の出力信号を入力し、聴者の左前方に虚音源ス
ピーカを創成する第3の虚音源スピーカ創成手段と、前
記第4の振幅制御手段の出力信号を入力し聴者の左後方
に虚音源スピーカを創成する第4の虚音源スピーカ創成
手段と、前記第1および第2の虚音源スピーカ創成手段
の各々から出力される第1の出力信号と前記第3および
第4の虚音源スピーカ創成手段の各々から出力される第
2の出力信号とを加算する第1の加算手段と、前記出力
信号の前記第1および第2の虚音源スピーカ創成手段の
各々から出力される第2の出力信号と前記第3および第
4の虚音源スピーカ開成手段の各々から出力される第1
の出力信号とを加算する第2の加算手段と、前記第1と
第2の加算手段の出力信号をもとに音声を出力するヘッ
ドホンとを備え、第2の入力端子から入力される制御信
号により、前記振幅制御手段の出力信号を制御するよう
に構成されている。
作用 本発明は、上記した構成によって、ヘット′ホン再生に
おいて、聴者の水平面360°の任意の音像移動が可能
であり、特にゲーム機の内容に同期させた音像移動の全
自動化、例えば、ゲーム機のコントローラを操作するプ
レーヤのキーの0NOFF信号に応した演出が可能とな
る。
実施例 以下、本発明の一実施例の音像移動機能付きゲーム機に
ついて、図面を参照しなから説明する。
第1図は、本発明の音像移動機能付きゲーム機のブロッ
ク図である。第1図において、入力端子1に人力された
音声信号S1は、分岐手段2により、4チヤン1ルに分
岐され、各々の信号は、4チャンネルの振幅制御器3−
1.3−2.3−3゜3−4に入力される。その各々の
振幅制御器は、その振幅を制御する信号を発生する振幅
制御信号発生回路5の出力信号T1.T2.T3.”r
4で各々の振幅を独立に制御される。また、その振幅制
御信号発生回路5は、入力端子4に入力されたゲーム機
からの制御信号S2により、既知の音像移動パターンを
演出する出力信号T]、T2T3.T4を出力する。
振幅側で■器3−1および3−3の出力は、各々聴者M
の右90”方向より前方に虚音源スピーカ12−1を定
位させるための虚音源スピーカ創成手段8−1および左
90°方向より前方に虚音源スピーカ12−2を定位さ
せるための虚音源スピーカ創成手段8−2に入力される
。一方、振幅制御器3−2および3−4は、各々聴者M
の右90゜方向より後方に虚音源スピーカ12−3を定
位させるための虚音源スピーカ創成手段8−3および左
90°方向より後方に虚音源スピーカ12−4を定位さ
せるための虚音源スピーカ創成手段8−4に入力される
。なお、虚音源スピーカ創成手段8−1〜8−4は、各
々両耳共通回路6−1〜64、および両耳差創成回路7
−1〜7−4で構成される。その虚音源スピーカ創成手
段8−1の第1の出力S7と、虚音源スピーカ創成手段
83の第1の出力S9と虚音源スピーカ創成手段82の
第2の出力312と、虚音源スピーカ創成手段8−4の
第2の出力S14は、加算器9−1で加算されてS15
を出力する。
一方、虚音源スピーカ創成手段8−1の第2の出力S8
と、虚音源スピーカ創成手段8−3の第2の出力510
と、虚音源スピーカ創成手段82の第1の出力Sllと
、虚音源スピーカ創成手段8−4の第1の出力S13は
、加算器9−2で加算されてS16を出力する。加算器
9−1..91の出力315と316は、各々電力増幅
器10−1.10−2で電力増幅されて、聴者Mの左右
耳に装着したヘッドホン11−1.11−2で再生され
る。
なお、虚音源スピーカ12−1〜12−4を点線で表示
しているのは、スピーカは実在しなし)にもかかわらず
、聴者Mにて、虚音源スピーカとして知覚されているこ
とも示している。
次に、第2図、第3図、第4図により、ゲーム機からの
制御信号S2および振幅制御器3−1〜3−4と、聴者
Mが知覚する音像との関係を説明する。
本発明によっては、音像を第1図に示す実音像スピーカ
11−1.11−2および虚音源スピーカ12−1.1
2−2で囲まれる聴者Mの周囲360°の範囲A2に自
由に定位させることが可能である。
さて、第2図に示す如く、音像を虚音源スピーカ12−
3から、聴者Mの右横を通り、虚音源スピーカ12−1
まで直線11方向に音像を移動させる場合を説明する。
まず、第6図(a)に示す如く、振幅制御器3−1〜3
−4へ入力される振幅制御信号T1〜T4を矩形ZIの
如く制御することにより、振幅制御信号3−1〜3−4
への一定振幅の入力信号は第6図(blに示すZoの波
形の出力信号となる。そこで、第2図に示す音像移動を
実現するためには、第1図に示す入力信号S1を一定振
幅の正弦波とした時、振幅制御器3−1〜3−4の各々
の出力信号53〜S6はチャンネル間のレベル差による
音傷定位制御法に基づき第7図に(a)[有])、 (
C)、 (d)に各々示す波形Z2〜Z5としなければ
ならない。すなわち、第2図と第7図を対比して説明す
れば、時刻t8では音像位置は虚音源スピーカ12−1
の位置に、時間L9では虚音源スピーカ12−1の位置
となり、t8とL9の間の時刻では、信号S3と54の
電圧レベル差によって虚音源スピーカ12−1と、虚音
源スピーカ12−3との間に定位することになる。すな
わち結果的に第2図に示す音像方向11を実現すること
になる。
第4図は、これを実現する振幅制御器3−1〜3−4の
制御信号T1〜T4、つまり、振幅制御信号発生回路5
の出力信号T1〜T4と、入力端子4から入力されたタ
イミング信号S2との関係を示している。まず、ゲーム
機からのコントロール信号S2が入力端子4に入力され
る。この信号S2は例えば通常はOであるが音像制御B
スタート時刻、ここでは時刻t1にTTLレベルとなる
そして、どの音像移動パターンとするかを、エンコード
して、シリアルあるいはパラレルにて殆ど同時に伝達す
る。振幅制御信号発生回路5はその入力信号S2を入力
するやいなや、どの音像移動パターンかをエンコードし
て知り、必要な波形Y1〜Y4を有する制御信号T1〜
T4を出力する。
第3図には別の音像移動パターンの例として、音像が虚
音源スピーカ12−4から聴者Mの中心を通り、虚音源
スピーカ12−1に移動する場合を示している。これを
実現する上記制御信号T1〜T4は、第5図のようにな
る。つまり、音像をどのように移動制御させるかは、上
記制御信号T1〜T4に基づいているのであり、聴者M
の周囲を回転させたり、一つのスタート信号で、異なる
方向へ複数回移動させる等、そのゲームの内容に合致さ
せて、様々なリアル感を向上させることが可能となる。
さて、第8図により、上述した虚音源スピーカ創成回路
8−1〜8−4について説明する。同図において、6−
5は両耳共通回路、7−5は両耳差創成回路であり、こ
れら2つの回路によって虚音源スピーカ創成回路8−5
が形成されている。
また、第8図において、HI+およびH1!は実音源ス
ピーカ14と聴者Mの左右の耳との間における伝達間数
であり、H5はヘッドホンのユニット11−1および1
1−2から聴者Mの左右の耳の間における伝達関数であ
る。
今、ヘッドホンユニツ)11−1.11−2に信号を印
加して聴者Mの左右の耳に与えられる信号が、聴者Mの
右後方に配置された実音源スピーカ14で与えられる信
号と等価であれば、聴者Mはあたかも虚音源スピーカを
知覚する。
二のような現象を創成するために、左右のヘッドホンユ
ニット11−1.11−2の前段に、両耳共通回路6−
5および両耳差創成回路7−5が接続され、かつ両耳共
通回路6−5の特性がH11/H5となるように、また
、両耳差創成回路7−5の特性がHfi/HI+となる
ように構成されている。
このような虚音源スピーカ創成回路を使用することによ
り、聴者Mの右後方に虚音源スピーカ20が創成され、
聴者Mは左右のへソドホンユニット11−1.11−2
から放射される音を聞いていなから、あたかも聴者Mの
右後方に実音源スピーカが配置され、これから放射され
ている音を聞いているように知覚する。
第10図は本発明の音像移動機能付きゲーム機の他の実
施例のブロック図である。
第1図に示した実施例との根本的な違いは、聴者Mが聴
いているへ・ンドホンの性能の違いである。
第11図により詳しく説明する。
聴者Mが装着しているヘッドホンユニット14−1.1
4−2の特性は、前方にある実音源スピーカのメイン信
号HI+の特性と同等になるように設計されている。今
までの商品例としては、前方30′方向の特性になるよ
うに設計されたものとして、テクニクスEAH−300
ヘッドホン等がある。
ヘッドホンユニットから聴者Mの耳までの特性Hsは実
音源スピーカのメイン信号の特性’I+と同等であるの
で、実音源スピーカの位置に虚音源スピーカを創成する
回路8−6は、第11図に示す如く、入力信号を2分岐
する分岐手段と、その一方に実音源スピーカのクロスト
ーク信号の特性H,を創成する両耳差創成回路7−6で
構成されることとなり、非常に簡単な構成となる。
なお、第10図および第1】図に示したヘッドホンユニ
、ト14−1.14−2は、一般にニア−ホンと呼ばれ
るスピーカを聴者の近傍5センチメートル程度に配置し
たノステムでも有効である。
なお、第1図、第10図には聴者Mの前面に配置したC
RTまたはスクリーン15、および映像信号Sを入力す
る入力端子14を示している。
発明の効果 以上のように本発明によれば、聴者が静止している場合
、画面の車と同等の速度で移動しているかのような演出
、あるいはロケット砲や機銃を発射したリアル惑を演出
したりすることが可能であり、より現実に近い立体音場
を創成するゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図1第101gJは本発明の一実施例における音像
移動機能付きゲーム機のブロック図、第2図第3図は音
像移動を演出するパターン例の説明図、第4図1第5図
、第6図は本発明に係る振幅制御器の制御信号の特性図
、第7図は本発明に係る振幅制御器の制御信号の特性図
、第8図、第11図は本発明に係る虚音源スピーカ創成
回路のブロック図、第9図は従来のゲーム機のブロック
図である。 1.4.14・・・・・・入力端子、2・・・・・・4
チャンネル分岐手段、3−1.3−2.3−3.3−4
・・・・・・振幅制御器、6−1.6−2.6−3.6
−4゜6−5・・・・・・両耳共通回路、7−1.7−
2.73 7−4.7−5.7−6・・・・・・両耳差
創成回路、8−1.8−2. 8−3. 8−4. 8
−5. 86・・・・・・虚音源スピーカ創成回路、9
−1.9−2・・・・・・加算器、12−1.12−2
.12−3゜12−4.20.21・・・・・・虚音源
スピーカ。 代理人の氏名 弁理士 粟野重孝 はか1名第 図 第 図 r む 第 図 第 区 尤I tθ tデ 第 図 第 図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 第1の入力端子から入力される音声信号を4チャンネル
    に分岐する分岐手段と、前記分岐手段の各々の出力信号
    を入力し、この入力信号に対して出力信号の振幅を変化
    させる振幅制御手段と、聴者の右前方に虚音源スピーカ
    を創成する第1の虚音源スピーカ創成手段と、前記第2
    の振幅制御手段の出力信号を入力し、聴者の右後方に虚
    音源スピーカを創成する第2の虚音源スピーカ創成手段
    と、前記第3の振幅制御手段の出力信号を入力し、聴者
    の左前方に虚音源スピーカを創成する第3の虚音源スピ
    ーカ創成手段と、前記第4の振幅制御手段の出力信号を
    入力し聴者の左後方に虚音源スピーカを創成する第4の
    虚音源スピーカ創成手段と、前記第1および第2の虚音
    源スピーカ創成手段の各々から出力される第1の出力信
    号と前記第3および第4の虚音源スピーカ創成手段の各
    々から出力される第2の出力信号とを加算する第1の加
    算手段と、前記出力信号の前記第1および第2の虚音源
    スピーカ創成手段の各々から出力される第2の出力信号
    と前記第3および第4の虚音源スピーカ創成手段の各々
    から出力される第1の出力信号とを加算する第2の加算
    手段と、前記第1と第2の加算手段の出力信号をもとに
    音声を出力するヘッドホンとを備え、第2の入力端子か
    ら入力される制御信号により、前記振幅制御手段の出力
    信号を制御することを特徴とする音像移動機能付ゲーム
    機。
JP2217443A 1990-08-17 1990-08-17 音像移動機能付きゲーム機 Pending JPH0499580A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001006813A1 (fr) * 1999-07-15 2001-01-25 Sony Corporation Amplificateur de son et procede d'amplification sonore
JP2025505981A (ja) * 2022-02-14 2025-03-05 ネットイーズ (ハンチョウ) ネットワーク カンパニー リミテッド ゲームにおけるオーディオ処理方法、装置、記憶媒体及び電子機器

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