JPH05103871A - 遊戯機械用玉、メダル等の貸出装置 - Google Patents

遊戯機械用玉、メダル等の貸出装置

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Publication number
JPH05103871A
JPH05103871A JP33417491A JP33417491A JPH05103871A JP H05103871 A JPH05103871 A JP H05103871A JP 33417491 A JP33417491 A JP 33417491A JP 33417491 A JP33417491 A JP 33417491A JP H05103871 A JPH05103871 A JP H05103871A
Authority
JP
Japan
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money
amount
medals
balls
pachinko
Prior art date
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Pending
Application number
JP33417491A
Other languages
English (en)
Inventor
Toshiyuki Boku
俊行 朴
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TOYOYAMA SHOJI YUGEN
Original Assignee
TOYOYAMA SHOJI YUGEN
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Filing date
Publication date
Application filed by TOYOYAMA SHOJI YUGEN filed Critical TOYOYAMA SHOJI YUGEN
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊戯機械用玉、メダル等の貸出装置に投入し
た金額を記憶することができ、しかも遊戯者が要求した
ときのみ玉、メダル等を払い出す。 【構成】 貸出装置に投入された貨幣を、所定の単位の
クレジットに換算して記憶し、払出しスイッチによる払
い出し要求に応じて、所定金額に相当する玉或いはメダ
ル等を払い出し、そして前記クレジットを一つ減らす。
投入された金額を記憶するため、遊戯者は、予め一括し
て貨幣を投入しておけば、玉、メダル等を必要とする時
にのみ払出しスイッチを押圧するだけで、玉、メダル等
の払い出しができる。また、投入された貨幣に対する釣
銭の払い出しを行わないため、構造が簡単となり、故障
が少なく安価な遊戯機械用玉、メダル貸出装置を提供す
ることができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は遊戯機械用の玉またはメ
ダル等の貸出装置に関し、特にパチンコ遊戯に好適な遊
戯機械用玉、メダル等の貸出装置に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年のパチンコにあっては、パチンコ台
による玉遊技と、所謂パチスロなるスロットマシンによ
るメダル遊技がパチンコ遊戯者に親しまれている。これ
らを遊戯する場合、パチンコ遊戯に於いては隣接するパ
チンコ玉貸出装置により、貨幣とパチンコ玉とを両替
し、パチスロ遊戯に於いては隣接するメダル貸出装置に
より、貨幣をメダルに両替し、いずれも台間に設置され
た上記した貸出装置により、数回に渡って貨幣とパチン
コ玉またはメダルを両替して遊戯することが一般的であ
る。
【0003】しかしながら、これらの貸出装置ではパチ
ンコ玉或いはメダルの貸出を受ける際に、いちいち金銭
を投入しなければならず遊戯者にとって非常にめんどう
な動作を強いられていた。このことは遊戯者の集中力を
損なうこととなり、特にパチンコ、パチスロ遊戯に不可
欠な集中力を低下させる原因となっていた。また、遊戯
台を載置する載置台としてのカウンター上に、金銭を置
いて遊戯しているため、金銭が床に落ちたりして遊戯の
妨げとなっていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このような従来技術の
問題点に鑑み、本発明の主な目的は、投入した金額を記
憶することができ、しかも、遊戯者が要求したときのみ
玉、メダル等が払い出される遊戯機械用玉、メダル等の
貸出装置を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】上述した目的は本発明に
よれば、金銭を受け入れる手段と、受け入れられた金銭
の金額を検出して金額に対応する値を記憶し、表示する
手段と、玉、メダル等の払い出しの要求を検出し、要求
に応じた量の玉、メダル等を払い出す手段と、前記払い
出された玉、メダル等の量に相当する値を、既に表示さ
れている値から減算し、減算後の値に変更する手段とを
備え、釣銭払い出し手段を備えていないことを特徴とす
る遊戯機械用玉、メダル等の貸出装置を提供することに
より達成される。
【0006】
【作用】このようにすれば、投入された金額を記憶して
おくことにより、遊戯者は、数度に亘って金銭を投入す
る煩雑さから解放される。また、釣銭を払い出す必要を
なくすことにより、装置のコストが低減され、しかもデ
ジタルパチンコ、パチスロ等の遊戯機械の遊戯者は、一
般に釣銭を持ち帰ることを期待しないことから、格別不
都合が生じない。
【0007】
【実施例】以下、本発明の好適実施例を添付の図面につ
いて詳しく説明する。
【0008】図1は、本発明の第1の実施例を示す正面
図である。図に示すパチンコ玉貸出装置1は、図示しな
いパチンコ台間に挟持されて固定されている。パチンコ
玉貸出装置1の図の上側近傍には、パチンコ遊戯者から
投入される金銭を受け入れる金銭投入口2が設けてあ
る。一方の投入口2aは、硬貨専用投入口であり、10
0円硬貨と500円硬貨を受け入れることができる。こ
の硬貨専用投入口2aの下部には、100円、500円
硬貨以外の硬貨が投入された場合、その投入された硬貨
を払い出す払出し口3が設けられている。他方の投入口
2bは、紙幣専用投入口であり、500円紙幣、千円紙
幣、5千円紙幣、1万円紙幣を受け入れることができ
る。また、所望に応じて、金銭投入口2の近傍に、想像
線で示されるように、カード挿入口13を設け、このカ
ード挿入口に連係して、カードの搬送機構や、カードに
記録されている情報の読み取り、また、カードに必要な
情報の書き込み等の機構を備えるリーダー・ライター1
4を設けることにより、金銭ばかりでなく、プリペイド
カードも受け付け得るようにしても良い。
【0009】金銭投入口2の内部には、投入された金銭
の種類を検出する検出機構4が設けられていて、この検
出機構4よりの検出信号を、図示しないインタフェース
を介してマイクロコンピュータからなる制御部5に出力
する。制御部5の内部構成は、図2に示されているよう
に、各種演算処理を行うCPU6と、このCPU6を所
定のアルゴリズムで作動させるためのプログラム及び基
本データが格納されたROM7と、金額などのデータを
記憶するRAM8と、これらCPU6、ROM7、RA
M8間を接続する図示しないバスとから構成されてい
る。
【0010】CPU6は、投入口2より投入された各金
銭の種類に応じたそれぞれの検出信号より投入金額を計
算し、RAM8にアクセスをして金額を記憶させると共
に、パチンコ玉貸出装置1の中央部近傍に設けられた表
示部9に対して表示指令を出力する。
【0011】パチンコ玉貸出装置1の図の下側近傍に
は、遊戯者の玉出し要求に応じる払出しスイッチ10が
設けられている。この払出しスイッチ10は、図示しな
いインタフェースを介してCPU6と接続されており、
スイッチを押圧することにより、CPU6に対して要求
信号を出力する。
【0012】表示部9と払出しスイッチ10との間に
は、CPU6に、図示しないインターフェースを介して
接続された、パチンコ玉を払い出す装置11が設けられ
ている。この払出し装置11と図示しないパチンコ台の
受け皿との間には、パチンコ玉を送り出す払出し管12
が設けられている。
【0013】次に、上述の構成のパチンコ玉貸出装置1
の作動について、図3を参照しながら説明する。図中S
T1〜ST10は、各処理ステップ1〜ステップ10を
示し、判断処理に於けるYは肯定、Nは否定を示してい
る。まず、制御部4の各種変数をイニシャライズする
(ステップ1)。そして、遊戯者が払出しスイッチ10
を押圧したか否かを判断する(ステップ2)。ステップ
2にて払出しスイッチ10を押圧しなかった場合、ステ
ップ3に進み、金銭が投入されたか否かを判断する。こ
こで、金銭投入口2に金銭が投入された場合、即ちCP
U6に対して、検出機構4よりの検出信号が出力された
場合にはステップ4に進み、金額用変数Bに、投入され
た金額を代入する。一方、ステップ3にて、金銭が投入
されなかった場合は、ステップ2に戻る。
【0014】次に、ステップ3にて投入された金額が、
クレジット換算値としての500円に達しているかをス
テップ5にて判断する。このステップ5では、投入され
た金銭及び後記するステップ6にて減算された金額が5
00円以上の場合にステップ6に進む。ステップ6にお
いて、金額用変数Bから500を減算し、クレジット用
変数Aに1を代入し(ステップ7)、ステップ5に進
む。つまり、ステップ5〜7は、投入された金額を、5
00円単位のクレジットに換算するループであり、例え
ば、ステップ3にて千円が投入された場合、前記ループ
を2度通るためクレジットが2となる。また、ステップ
7において、CPU6は、クレジットを発生させると同
時に、表示部9に対して所定の表示指令を出力する。ス
テップ5にてN条件が成立した場合、つまり金額用変数
Bが500円未満であった場合、再びステップ2に戻
る。
【0015】ステップ2において、払出しスイッチ10
を押圧した場合、即ち、払出しスイッチ10の要求信号
が検出された場合、ステップ8に進む。ステップ8で
は、クレジットが存在しているか否かを判別し、クレジ
ットが存在しなかった場合はステップ3に進む。クレジ
ットが存在した場合、CPU6より払出し装置11に対
して玉出し指令が出される(ステップ9)。玉出し指令
を受けた払出し装置11は、500円に相当する数のパ
チンコ玉を、払出し管12を通して図示しないパチンコ
台の受け皿に払い出す。そして、クレジット用変数Aか
ら1を減算し(ステップ10)、ステップ2に戻る。
【0016】上述の作動から明らかなように、パチンコ
玉貸出装置1によれば、ステップ3において投入された
金額を、ステップ5〜7のループにより500円単位に
記憶することができる。また、払出し装置11に、払出
し管12を設けたことにより、パチンコ玉に手を触れる
ずにパチンコ遊戯ができるため、遊戯者の手がよごれな
い。
【0017】次に第2の実施例について説明する。第2
の実施例に於いては、第1の実施例と同一の部分は同一
符号を付与し、その説明は省略し違いのみを説明する。
【0018】図4に示されるようにメダル貸出装置15
は、図示しない所謂パチスロなるスロットマシン間に挟
持されて固定されている。このメダル貸出装置15に
は、第1の実施例に存在した硬貨専用投入口2aを設け
られていないが、通常パチスロ遊戯にあっては、硬貨に
よるメダルとの両替が行われないことから、硬貨専用投
入口2aを設けなくとも何等不都合さを感じないわけで
ある。
【0019】上述の構成のメダル貸出装置15の作動に
ついて、図5を参照しながら説明する。図中ST1〜S
T13は、各処理ステップ1〜ステップ13を示し、判
断処理に於けるYは肯定、Nは否定を示している。ま
た、第1の実施例と同様の処理については同一符号を付
与し、その作動説明については省略し違いのみを説明す
る。
【0020】ステップ11において、金額用変数Bから
クレジット換算値としての1000円を減算した結果が
零以上であった場合、ステップ12に進み、金額用変数
Bより1000を減算する。また、ステップ11におい
て、ステップ3にて投入された金額が1000円未満で
あった場合はステップ2に戻る。ここで、パチスロ遊戯
に於いては、遊戯者のニーズにより500円毎のクレジ
ットより1000円毎のクレジットの方が便利であると
いうことから、クレジット換算値が1000に設定され
ているわけであって、このクレジット換算値は第1の実
施例並びに第2の実施例共所望に応じて任意の値に設定
してもかまわない。
【0021】そして、ステップ8においてクレジットが
存在した場合、CPU6より払出し装置11に対してメ
ダル払い出し指令が出される(ステップ13)。メダル
払い出し指令を受けた払出し装置11は、100円に相
当する数のメダルを、払出し管12を通して図示しない
スロットマシンの受け皿に払い出す。そして、クレジッ
ト用変数Aから1を減算し(ステップ10)、ステップ
2に戻る。従って、メダル貸出装置15もまた玉貸出装
置1と同様に、ステップ3において投入された金額を、
ステップ11、12、7のループにより1000円単位
に記憶することができる。
【0022】上記した第1及び第2の実施例から明らか
なように、金銭投入口2より投入された貨幣を所定の単
位をもってクレジットできることから、遊戯開始時に貨
幣を投入しておくだけで、玉或いはメダルを要求する場
合に釦を押圧すれば玉或いはメダルが払い出される。従
って、遊戯者が数回に亘って貨幣を投入するわずらわし
さから解放でき得る玉或いはメダルの貸出装置を提供で
きる。
【0023】なお、表示部9に表示されるメッセージ
は、実施例に限定されるものではなく、例えば、ステッ
プ2において、クレジット用変数Aが0であった場合に
は、金銭の投入を促すメッセージを表示したり、クレジ
ット用変数Aが1以上であった場合には、払出しボタン
10の押圧を促すメッセージを表示したりすることもで
きる。
【0024】また、釣銭を払い出す機構がないため一見
不都合が生じ得るようにも考えられるが、通常デジタル
パチンコ或いはパチスロを利用する者は、予算を全て使
いきるまで遊戯するのが通常であり、デジタル数字が揃
って大量の玉が払い出された場合或いは大量のメダルが
払い出された場合でも、その玉或いはメダルを景品と交
換した後に、同じ台で遊戯することから、釣銭が払い出
されなくても、何等不都合が生じるわけでもなく、むし
ろ金銭が記憶されていることで、遊戯者は連続して同じ
台で遊戯ができる利点がある。
【0025】
【発明の効果】以上の説明により明らかなように、本発
明による遊戯機械用玉、メダル等の貸出装置によれば、
投入された金額が記憶され、しかも、所定の単位をもっ
てパチンコ玉またはメダル等と両替できることから、パ
チンコ玉またはメダル等を要求する毎に金銭を投入する
手間が省けたるめ、遊戯に集中することができる。ま
た、載置台としてのカウンター上に、金銭を置く必要性
がないため、金銭が落下することはなく、盗難に遭うと
いうことは決して起こらない。さらに、紙幣を受け入れ
ることができる玉或いはメダル等の貸出装置であるにも
かかわらず、釣り銭払い出し機構を備えないため、構造
が簡単となり安価な遊戯機械用玉、メダル等の貸出装置
を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明が適用された第1の実施例を示す正面図
である。
【図2】図1の内部構成を示すブロック図である。
【図3】図1の作動要領を示すフロチャートである。
【図4】本発明が適用された第2の実施例を示す正面図
である。
【図5】図4の作動要領を示すフロチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ玉貸出装置 2 貨幣投入口 2a 硬貨専用投入口 2b 紙幣専用投入口 3 硬貨払出し口 4 検出機構 5 制御部 6 CPU 7 ROM 8 RAM 9 表示部 10 払出しスイッチ 11 払出し装置 12 払出し管 13 カード挿入口 14 リーダライタ 15 メダル貸出装置

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 金銭を受け入れる手段と、 受け入れられた金銭の金額を検出して金額に対応する値
    を記憶し、表示する手段と、 玉、メダル等の払い出しの要求を検出し、要求に応じた
    量の玉、メダル等を払い出す手段と、 前記払い出された玉、メダル等の量に相当する値を、既
    に表示されている値から減算し、減算後の値に変更する
    手段とを備え、 釣銭払い出し手段を備えていないことを特徴とする遊戯
    機械用玉、メダル等の貸出装置。
JP33417491A 1991-08-16 1991-11-22 遊戯機械用玉、メダル等の貸出装置 Pending JPH05103871A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP22954491 1991-08-16
JP3-229544 1991-08-16

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH05103871A true JPH05103871A (ja) 1993-04-27

Family

ID=16893832

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP33417491A Pending JPH05103871A (ja) 1991-08-16 1991-11-22 遊戯機械用玉、メダル等の貸出装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH05103871A (ja)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61238268A (ja) * 1985-04-16 1986-10-23 株式会社日本コンラックス カ−ド式パチンコ遊技装置
JPH01296848A (ja) * 1988-05-25 1989-11-30 Nec Corp 公衆電話の釣銭制御方式
JPH03198889A (ja) * 1989-12-27 1991-08-30 Takeya:Kk パチンコ玉の玉貸機

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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