JPH0519098Y2 - - Google Patents

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JPH0519098Y2
JPH0519098Y2 JP1984165687U JP16568784U JPH0519098Y2 JP H0519098 Y2 JPH0519098 Y2 JP H0519098Y2 JP 1984165687 U JP1984165687 U JP 1984165687U JP 16568784 U JP16568784 U JP 16568784U JP H0519098 Y2 JPH0519098 Y2 JP H0519098Y2
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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  • Iron Core Of Rotating Electric Machines (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Permanent Field Magnets Of Synchronous Machinery (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本考案はスロツトマシンに関し、詳しくは、入
賞を構成する絵柄の組み合わせが、ポーカーゲー
ムの役に合わせて設定されたスロツトマシンに関
するものである。
〔従来の技術〕
5個のリールに各々トランプカードを表す絵柄
を配列し、リールが停止したときにシンボル表示
窓に設けた入賞ライン上で停止しているトランプ
カードの絵柄をリールごとに組み合わせてポーカ
ーゲームを行うようにしたスロツトマシンが知ら
れている。このようなスロツトマシンではポーカ
ーゲームの役に応じて入賞役の種類を簡単に識別
することができるため、初心者でもすぐにゲーム
を楽しめる利点がある。
〔考案が解決しようとする課題〕
しかしながら、ポーカーゲーム用の従来のスロ
ツトマシンでは、リールの寸法を考慮した場合、
各々のリールに配列し得る絵柄の個数に制限があ
るため、ポーカーの役を概ね満足し得るような種
類のトランプカードの絵柄を選択して各リールに
配列していた。したがつて、各種のポーカーの役
を実現することは可能ではあるが、例えば「4カ
ード」の役を実現するための絵柄の組み合わせが
「A(エース)」の組み合わせに限られるといつた
ように、入賞となる絵柄の組み合わせが画一的に
なりやすいという欠点があつた。また、ポーカー
の全ての役を実現させるために絵柄を選択してい
るため、1組のトランプカードの52種類全てに対
応した絵柄が用いられていないこともあり、実際
のポーカーゲームのもつゲーム性を再現しにくい
面もあつた。
〔考案の目的〕
本考案は上記問題点を解決するためになされた
もので、ポーカーゲームの役を実現させる絵柄の
組み合わせの種類を増やし、さらに1組のトラン
プカード52種類に対応した絵柄の全てを用いてゲ
ーム性を高めるとともに、リール停止時に入賞ラ
イン上に2個以上の同一絵柄が現れるという不自
然さを解消し、より実際のポーカーゲームに近い
ゲーム性をもつたスロツトマシンを提供すること
目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
本考案は上記目的を達成するために、5個のシ
ンボル列全体にわたつて1組のトランプカード52
種類分の絵柄を分散させる。こうして5個のシン
ボル列に52種類分のトランプカードの絵柄を分散
させると、少なくともいずれかのシンボル列には
絵柄の配列されない個所ができるが、この個所に
は前記52種類分の絵柄のうちのいくつかを重複し
て分散させておく。そして、本考案のスロツトマ
シンにおいては、さらに前記5個のシンボル列が
停止される際に、前記入賞ライン上に2個以上の
同一絵柄が現れないようにシンボル列の停止を行
う停止制御手段を設けてある。
なお上記シンボル列の語は、リール式のスロツ
トマシンでは各リールごとの絵柄配列を意味し、
またビデオタイプのスロツトマシンではCRTに
移動表示される各ラインごとの絵柄配列を意味し
ている。
また、重複して分散される絵柄を特定の1個の
シンボル列にだけ配列させておくことにより、こ
の特定の1個のシンボル列の停止制御を行うだけ
で同一絵柄が入賞ライン上に現れないようにする
ことが可能となる。
〔実施例〕
本考案を用いたスロツトマシンの外観を示す第
3図において、本体1内には第1リール3、第2
リール4、第3リール5、第4リール6、第5リ
ール7の5個のリールが回転自在に設けられてい
る。各リール3〜7の外周には、トランプカード
の絵柄8がシンボルとして配列され、リールが停
止していると、それぞれのリールごとに設けられ
た窓から、1つのリールにつき3つの絵柄が観察
できるようになつている。そして、図示したよう
に、これら3つの絵柄を横に結ぶように、入賞ラ
イン10が3本設定されている。この入賞ライン
10は、メダル投入口12から投入されるメダル
の投入個数によつて、入賞ライン10の有効化本
数が決められる。
メダルを投入した後、本体1の側面に設けられ
たスタートレバー13を引くと、リール3〜7が
一斉に回転する。そして、適当な時間経過の後に
各リール3〜7はランダムに自動停止され、その
時に有効化されている入賞ライン10の上に停止
した絵柄8が、ポーカーゲームのどのような役を
構成するかによつて入賞が判別され、入賞してい
るとその役に応じた枚数のメダルが払い出され
る。
また、各リール3〜7に対応して、デイスカー
ドボタン15が設けられている。このデイスカー
ボタン15は、一旦停止されたリール3〜7の
内、任意のいくつかを選択するためのボタンで、
これにより選択されたリールは、再スタートボタ
ン18の操作により再度回転させることができ
る。すなわち、ポーカーゲームにおけるカードチ
エンジに対応した操作もできるようになつてい
る。そして、再度回転されたリールが停止した時
に、入賞の判定が行われることになる。一方、デ
イスカードボタン15のいずれをも操作すること
なく再スタートボタン18を押すと、最初の絵柄
の組み合わせのままで入賞の判定がなされ、入賞
に応じた枚数のメダルが払い出される。
なお、一回のゲームごとにメダルの投入を行う
代わりに、あらかじめ何枚かのメダルを投入して
これをカウンタで計数させ、使用メダル枚数をカ
ウンタから減算し、あるいは入賞があつた時には
払い出しメダル枚数をカウンタに加算しておい
て、ゲームを終了する時に清算ボタンでトータル
されたメダルが払い出されるクレジツト方式にす
ることもできる。
リール3〜7の回転、停止制御および入賞判定
などを行うための構成を示す第1図において、ス
タートレバー13が操作されると、スタート信号
発生部20はスタートパルスを発生する。このス
タートパルスがモータ制御部22に入力される
と、パルス発生部24で発生された分周回路25
によつて一定の周波数に変調された駆動パルス
が、モータ駆動回路26〜30に供給される。そ
して、第1〜第5リール3〜7ごとに設けられた
ステツピングモータ32〜36は、それぞれのモ
ータ駆動回路26〜30によつて駆動され、リー
ル3〜7が一斉に回転する。
それぞれのステツピングモータ32〜36を駆
動する駆動パルスの個数は、それぞれのリールご
とに設けられたカウンタ38〜42において積算
される。このパルス積算値は、後述するように、
各リールの絵柄を自動判定するために用いられる
が、その処理を簡略化するために、カウンタ38
〜42での計数値はリールの一回転ごとに「0」
にリセツトされる。このためのリセツトパルス
は、各リール3〜7の外周の一部に設けられた遮
光片3a〜7aを、ホトインタラプタ44〜48
で検出することによつて得られる。
各リール3〜7が定常回転に達した後、乱数発
生部50は、モータ制御部22にランダムなタイ
ミングで5個の停止パルスを供給する。この結
果、それぞれのモータ駆動回路26〜30には駆
動パルスが供給されなくなり、各ステツピングモ
ータ32〜36がそれぞれランダムに停止する。
ステツピングモータ32〜36それぞれの一回
転、すあわちリール3〜7それぞれの一回転に要
する駆動パルス数が一定であること、そしてリー
ル3〜7の外周に配列されている絵柄8の個数が
一定であることから、カウンタ38〜42に計数
されているカウンタ値を参照すれば、入賞ライン
10でいかなる絵柄が停止しているかが判別でき
るようになる。もちろん、カウンタ38〜42で
の計数値を絵柄8の1個分だけプラス、マイナス
することによつて、窓に現れている他の絵柄につ
いても識別できることになる。
絵柄検出部52〜56は、前記カウンタ38〜
42での計数値に基づいて、入力ライン10で停
止している絵柄に対応したコード信号を出力す
る。こうして得られたコード信号は入賞判定部5
8に入力され、その組み合わせが特定される。
そして、デイスカードボタン15のいずれもが
操作されることなく、再スタートボタン18が操
作されると、入賞判定部58は前述のようにして
得られているコード信号の組み合わせと、ROM
60に記憶されている入賞コードの組み合わせと
を対比し、メダル排出制御部62を介してホツパ
ー63が作動され、入賞に応じた所定枚数のメダ
ルが排出される。なお、コイン投入口12から投
入されたメダルの枚数は、投入メダル枚数検出回
路64で検出されてカウンタ65で計数されるよ
うになつており、この計数値に応じて入賞ライン
10の有効本数が決定される。そして、入賞判定
部58は有効化された入賞ラインそれぞれについ
て入賞の判定を行うことになる。
なお、一旦各リール3〜7が停止した後、デイ
スカードボタン15のいずれかを操作してから再
スタートボタン18を押した場合には、前記入賞
判定は保留され、モータ制御部22が再作動す
る。そして、デイスカードボタン15の操作に対
応したリールが再度回転した後、乱数発生部50
からの信号により停止する。その後に、入賞判定
部58が作動して、すでに述べたような入賞の判
定処理を行うことになる。
ところで、ポーカーゲームの役には、同種スー
トを要件とするフラツシユ、ストレートフラツシ
ユなどの他、スートには無関係のフルハウス、ス
リーカード、ツーペアなどの役がある。これらの
役を全て得られるようにするためには、単に52枚
のトランプカードの絵柄を5個のリールに適当に
配列したのでは不可能となる。もちろん、リール
3〜7のそれぞれに、52枚のトランプカードの絵
柄を全て配列すれば完全であるが、実際にはリー
ルの大きさ、トランプカードの絵柄の大きさか
ら、このような対応を採ることは現実的ではな
い。
こうした事情を考慮し、例えば第2図のように
して、第1リール〜第5リール3〜7の各シンボ
ル列66〜70を12個のシンボル配列によつて構
成すればよい。すなわち、各シンボル列66〜7
0内には同種スートを3個づつ分配した上で、
「10」〜「K(13)」及び「A(エース)」の絵札20
枚を、それぞれのシンボル列66〜70に4枚づ
つ分散させる。なお、この際、同一のシンボル列
には同種のスートが重複しないようにする。次
に、シンボル列66〜69については、数字順位
を「2」〜「9」として1個づつ分配する。
以上により、52枚の全てのトランプカードの絵
柄が用意されたことになるが、第5リールのシン
ボル列70には、8個の空白部が残ることにな
る。この部分に何かの絵柄を配列すると、必ずい
ずれかの絵柄と重複する結果になる。したがつ
て、同一のゲーム内において、同一のトランプカ
ードの絵柄が2枚出てくる可能性が生じてしま
う。この弊害を簡単に処理するために、第2図に
示した例においては、第5リールのシンボル列7
0の8個の空白部を、第1リールのシンボル列6
6に用いられているもののみで重複させてある。
このようにすれば、第1図に示したように、比較
部72によつて第1リール3と第5リール7の絵
柄を比較し、これらが停止される時に同一の絵柄
が出てこないように、第5リール7の停止位置を
制御すればよいことになる。すなわち、比較部7
2は窓に現れている第1リール3の絵柄と同一の
絵柄が第5リール7でも現れるような場合には、
モータ制御回路22を部分的に制御して、ステツ
ピングモータ36をさらに調整して回転させるよ
うに、モータ駆動回路30に駆動パルスが供給さ
れるようになつている。なお、すでに第5リール
のシンボル列70に分配されている絵札の絵柄を
繰り返し配列しておけば、上述した比較処理は不
必要になり、構成の簡略化を図ることも可能であ
る。
以上のように、12個の絵柄を配列することによ
り1つのシンボル列を構成すれば、1回のゲーム
内で同一の絵柄が生じる不自然さを簡単に処理で
きるようになり非常に好ましいが、リール3〜7
の適宜個所に比較回路72を増設すれば、13個以
上の絵柄を配列して1つのシンボル列を構成して
もよいことはもちろんである。また、上述してき
た実施例の変形例として、デイスカードボタン1
5や再スタートボタン18を省略して、リール3
〜7が1回停止した時に1回のゲームが終了する
ようにしたり、乱数発生部50を使用する代わり
に、リール3〜7のそれぞれに対してストツプボ
タンを設け、リール3〜7が定常回転に達した後
に、遊戯者が前記ストツプボタンを操作すること
によつて、それぞれのリール3〜7が停止される
ように構成してもよい。
さらに、各シンボル列が、実質的に一定の絵柄
の配列により構成されているなら、それぞれのシ
ンボル列中の絵柄を順次CRT上に移動表示させ
るビデオゲームタイプのスロツトマシンにも、本
考案を適用することができる。この場合には、1
シンボル列あたり、最低12個の絵柄を配列するこ
とでポーカーゲームの殆どの役が実現できるの
で、絵柄の表示に要するメモリや、入賞の判定処
理に実効されるプログラムメモリを格段に節約す
ることができるようになる。
〔考案の効果〕
以上のように本考案のスロツトマシンによれ
ば、5個のシンボル列に1組のトランプカード52
種類分の絵柄を分散して配列し、さらに少なくと
もいずれかのシンボル列には52種類分の絵柄のう
ちのいくつかを重複して分散させたから、実際の
ポーカーゲームと同様に全てのトランプカードを
用いてゲームを行うことができ、ポーカーの役を
様々な絵柄の組み合わせで実現させることができ
る。しかも、停止制御手段によつてシンボル列の
停止を制御するようにしてあるから、重複して用
いられている絵柄が同時に2個以上入賞ライン上
に現れるという不自然さを解消し、実際のポーカ
ーゲームとほぼ同様のゲーム性を再現することが
できる。
また、重複して用いられる絵柄を特定の1個の
シンボル列にだけ配列しておくことによつて、こ
の1個のシンボル列の停止制御を行うだけで入賞
ライン上に同一の絵柄が現れることを防ぐことが
できるので、停止制御を簡略化する上で有効であ
る。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本考案を用いたスロツトマシンの回
路構成を示すブロツク図である。第2図は、リー
ルの外周に配列される絵柄の一例を示す概念図で
ある。第3図は、本考案を用いたスロツトマシン
の外観を示す斜視図である。 1……本体、3……第1リール、4……第2リ
ール、5……第3リール、6……第4リール、7
……第5リール、8……絵柄、10……入賞ライ
ン、13……スタートレバー、15……デイスカ
ードボタン、18……再スタートボタン、32〜
36……ステツピングモータ、66〜70……シ
ンボル列。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 (1) トランプカードの絵柄を配列した5個のシン
    ボル列を移動表示し、これらの移動表示が停止
    したときに、表示窓内の入賞ライン上で停止し
    ている絵柄の組み合わせにより入賞役が表され
    るスロツトマシンにおいて、 前記5個のシンボル列全体にわたつて1組の
    トランプカード52種類分の絵柄を分散させ、か
    つ少なくともいずれかのシンボル列の一部には
    前記52種類分の絵柄のうちのいくつかを重複し
    て分散させるとともに、5個のシンボル列が停
    止される際に、前記入賞ライン上に2個以上の
    同一絵柄が現れないようにシンボル列の停止を
    行う停止制御手段を設けたことを特徴とするス
    ロツトマシン。 (2) 52種類分の絵柄のうちの重複して分散される
    絵柄は特定の1個のシンボル列だけに配列さ
    れ、前記停止制御手段により前記特定の1個の
    シンボル列の停止制御を行つて入賞ライン上に
    2個以上の同一絵柄が現れないようにしたこと
    を特徴とする実用新案登録請求の範囲第1項記
    載のスロツトマシン。
JP1984165687U 1984-11-02 1984-11-02 Expired - Lifetime JPH0519098Y2 (ja)

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