JPH05224671A - Musical score input method - Google Patents
Musical score input methodInfo
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- JPH05224671A JPH05224671A JP4030449A JP3044992A JPH05224671A JP H05224671 A JPH05224671 A JP H05224671A JP 4030449 A JP4030449 A JP 4030449A JP 3044992 A JP3044992 A JP 3044992A JP H05224671 A JPH05224671 A JP H05224671A
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- button
- display
- note
- time
- pointing device
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- Auxiliary Devices For Music (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- Digital Computer Display Output (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】ボタンつきのポインティングデバイスを用い
て、効率的に楽譜を入力することを可能とする。
【構成】ポインティングデバイス (109) に備え付けら
れたボタンを押すと、カーソル位置読み取り部 (107)
によりボタンが押された時点でのカーソル位置が記憶部
(102) に記憶され、同時にこの時の時刻が時刻読み取り
部 (108) により記憶部(102) に記憶される。音符表示
部 (104) により、ボタンが押されたときのカーソル位
置に対応した音の高さの音符がディスプレイ (110) に
表示される。ポインティングデバイス (109) のボタン
が押されている間、押し始めの時刻からの経過時間に従
って、音符表示部 (104) により音の長さが順次表示さ
れる。ポインティングデバイス (109) のボタンが離さ
れたとき、カーソル位置読み取り部(107) によりこの時
のカーソル位置を読み込み、臨時記号および付点記号の
有無と種類を決定する。それぞれ、臨時記号表示部 (10
5) によりシャープやフラットといった臨時記号を、付
点記号表示部 (106) により付点記号や複付点記号とい
った記号をディスプレイ (110) 上に表示する。
(57) [Summary] [Purpose] Using a pointing device with buttons, it is possible to input music scores efficiently. [Structure] When the button provided on the pointing device (109) is pressed, the cursor position reading unit (107)
The cursor position when the button is pressed is stored in the memory
It is stored in (102), and at the same time, the time at this time is stored in the storage section (102) by the time reading section (108). The note display section (104) causes the display (110) to display a note having a pitch corresponding to the position of the cursor when the button is pressed. While the button of the pointing device (109) is being pressed, the note display section (104) sequentially displays the length of the sound according to the elapsed time from the time of the start of pressing. When the button of the pointing device (109) is released, the cursor position reading unit (107) reads the cursor position at this time and determines the presence and type of the temporary symbol and the dotted symbol. The temporary symbol display area (10
A temporary symbol such as sharp or flat is displayed by 5) and a symbol such as a dotted symbol or a double dotted symbol is displayed on the display (110) by the dotted symbol display section (106).
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は電子計算機への楽譜入力
方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a musical score input method for an electronic computer.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の技術について図7に従って述べ
る。図7において、901 は音の高さを示す五線譜、902
は音の長さを示す音符のメニュー (902-1) および休符
のメニュー(902-2) 、903 は付点記号のメニュー、904
は臨時記号のメニューである。特開昭 62-275893 にお
いて論ぜられているように、従来の楽譜入力方法は音符
および休符のメニュー (902) の中から所望の長さの音
符をマウスなどのポインティングデバイスで選択した
後、入力したい音の高さを五線譜上 (901) で選択し
て、音の長さと高さを別々に入力するといった方式であ
った。2. Description of the Related Art A conventional technique will be described with reference to FIG. In FIG. 7, 901 is a musical score indicating pitch, 902
Indicates the note length menu (902-1) and rest menu (902-2), 903 indicates the dotted menu, 904
Is a menu of accidentals. As discussed in Japanese Patent Laid-Open No. 62-275893, the conventional musical score input method is that after selecting a note of a desired length from a menu of notes and rests (902) with a pointing device such as a mouse, The method was to select the pitch of the note you want to input on the staff notation (901) and then enter the note length and pitch separately.
【0003】また、付点音符を入力するときには、音符
および休符のメニュー (902) の中から所望の長さの音
符を選択すると共に付点記号のメニュー (903) から付
点を選択した後、入力したい音の高さを五線譜上 (901)
で選択して音符を入力する方式であった。When inputting a dotted note, after selecting a note of a desired length from the menu of notes and rests (902) and selecting a dot from the menu of dotted symbols (903). , The pitch of the note you want to input on the staff notation (901)
It was a method of selecting and inputting notes.
【0004】また、シャープやフラットなどの臨時記号
を入力するときには、既に入力した音符を選択した後、
臨時記号のメニュー (904) から臨時記号を選択して設
定するといった方式であった。もしくは、五線譜上 (90
1) の垂直軸を鍵盤の半音階に対応付けて、入力したい
音の高さを臨時記号と同時に入力する方式であった。In addition, when inputting an accidental symbol such as sharp or flat, after selecting a note that has already been input,
The method was to select and set an accidental from the accidental menu (904). Or, on staff notation (90
In this method, the vertical axis of 1) was associated with the chromatic scale of the keyboard, and the pitch of the desired note was entered simultaneously with the accidental.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】上記従来の方式では、
付点記号および臨時記号のない1つの音符を入力するの
に、音の長さと高さの設定の2つの操作をしなければな
らなかった。また、付点記号や臨時記号を設定する場
合、さらにそれぞれの操作を行わなければならなかっ
た。また、五線譜上の垂直軸を鍵盤の半音階に対応付け
て臨時記号を設定する方式では、例えばレのシャープと
ミのフラットが区別できないなど、極め細かな楽譜入力
を行なうことができなかった。In the above conventional method,
In order to input a single note without a dot or accidental, it was necessary to perform two operations of setting the duration and the pitch of the note. In addition, when setting a dot symbol and an accidental symbol, each operation had to be performed. Further, in the method of setting the accidental by associating the vertical axis on the staff with the chromatic scale of the keyboard, it is not possible to input a very fine score, for example, the sharpness of the re and the flat of the Mi cannot be distinguished.
【0006】本発明の目的は、1回の操作で音の高さと
長さを入力することができる 楽譜入力方法を提供する
ことである。An object of the present invention is to provide a musical score input method capable of inputting the pitch and duration of a note with a single operation.
【0007】本発明の他の目的は、1回の操作で音の高
さと長さおよび臨時記号を入力することができる楽譜入
力方法を提供することである。Another object of the present invention is to provide a musical score input method capable of inputting the pitch and duration of a note and accidental symbols with a single operation.
【0008】本発明の他の目的は、1回の操作で音の高
さと長さおよび付点記号を入力することができる楽譜入
力方法を提供することである。Another object of the present invention is to provide a musical score input method capable of inputting a pitch and a length of a pitch and a dotted symbol with one operation.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】楽譜入力手段のポインテ
ィングデバイスとして、例えばボタンを備えたマウスを
用い、五線譜上の所望の位置にカーソルを移動してマウ
スボタンを押す。例えばシャープを設定したい場合には
画面の上方にボタンを押したままカーソルを移動し、あ
らかじめ設定したしきい値を超えたところでマウスボタ
ンを離す。付点記号を設定したい場合には、画面の右方
にボタンを押したままカーソルを移動し、あらかじめ設
定したしきい値を超えたところでマウスボタンを離す。
また、マウスボタンを押してから離すまでの時間に従っ
て、音の長さを設定するようにすることにより、上記の
目的が達成される。As a pointing device of the score inputting means, a mouse provided with, for example, a button is used to move a cursor to a desired position on the staff and press the mouse button. For example, to set sharpness, move the cursor while holding the button above the screen and release the mouse button when the preset threshold is exceeded. If you want to set the dotted symbol, move the cursor to the right side of the screen while holding down the button and release the mouse button when the preset threshold is exceeded.
Further, the above-mentioned object is achieved by setting the length of the sound according to the time from when the mouse button is pressed until it is released.
【0010】[0010]
【作用】ボタンを備えたポインティングデバイスにより
楽譜を入力する方式で、五線譜上に所望の位置にカーソ
ルを移動した後ボタンを押し、ボタンを押したまま水平
および垂直方向にカーソルを移動した後にボタンを離す
ようにする。これによって、ボタンを押していた間の時
間およびボタンを押したときおよび離したときのカーソ
ル位置を用いて1回の操作で音の高さ、長さ、臨時記号
の有無と種類、付点記号の有無と種類を設定することが
できる。[Operation] A method of inputting a musical score by a pointing device having buttons, by moving the cursor to a desired position on the staff and then pressing the button, and holding the button and moving the cursor horizontally and vertically, then pressing the button. Try to separate them. With this, the pitch, length, presence / absence and types of accidental symbols, and dotted symbols can be set with one operation using the time during which the button is pressed and the cursor position when the button is pressed and released. Presence and type can be set.
【0011】[0011]
【実施例】本発明の一実施例を図により説明する。An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0012】図1において、101、102、103、104、10
5、106、107、108、109 は計算機内のプログラムおよび
メモリ、109 はマウスやライトペンといったポインティ
ングデバイス、110 は計算機のディスプレイを示す。ポ
インティングデバイス (109)を水平および垂直方向に移
動すると、その移動量にしたがってカーソル表示部 (10
3) よりディスプレイ (110) にカーソルが移動して表示
される。ポインティングデバイス (109) に備え付けら
れたボタンを押すと、カーソル位置読み取り部(107) に
よりボタンが押された時点でのカーソル位置が記憶部
(102) に記憶され、同時にこの時の時刻が時刻読み取り
部 (108) により記憶部 (102) に記憶される。音符表示
部 (104) により、ボタンが押されたときのカーソル位
置に対応した音の高さの音符がディスプレイ (110) に
表示される。ポインティングデバイス (109) のボタン
が押されている間、押し始めの時刻からの経過時間に従
って、音符表示部 (104) により音の長さが順次表示さ
れる。ポインティングデバイス (109) のボタンが離さ
れたとき、時刻読み取り部 (108) によりこの時の時刻
を読み込み、ボタンが押されたときからの経過時間に従
って音の長さを決定し、該音の長さの音符をディスプレ
イ (110) に表示する。また同時に、カーソル位置読み
取り部 (107) によりボタンが離された時点でのカーソ
ル位置を読み込み、臨時記号および付点記号の有無と種
類を決定する。臨時記号が有ると判定された場合、臨時
記号表示部 (105) によりシャープやフラットといった
臨時記号をディスプレイ (110) 上に表示されている音
符の左方に表示する。付点記号が有ると判定された場
合、付点記号表示部 (106) により付点記号や複付点記
号といった記号をディスプレイ (110) 上に表示されて
いる音符の右方に表示する。次に、図2および図3に従
って、本発明の操作手順および処理手順の一例を述べ
る。In FIG. 1, 101, 102, 103, 104, 10
5, 106, 107, 108, and 109 are programs and memories in the computer, 109 is a pointing device such as a mouse or a light pen, and 110 is a computer display. When you move the pointing device (109) horizontally and vertically, the cursor display (10
3) The cursor is moved to the display (110) and displayed. When the button provided on the pointing device (109) is pressed, the cursor position at the time the button is pressed by the cursor position reading unit (107) is stored in the storage unit.
It is stored in (102), and at the same time, the time at this time is stored in the storage section (102) by the time reading section (108). The note display section (104) causes the display (110) to display a note having a pitch corresponding to the position of the cursor when the button is pressed. While the button of the pointing device (109) is being pressed, the note display section (104) sequentially displays the length of the sound according to the elapsed time from the time of the start of pressing. When the button of the pointing device (109) is released, the time reading unit (108) reads the time at this time, determines the duration of the sound according to the time elapsed from when the button was pressed, and determines the duration of the sound. The notes of Sa are displayed on the display (110). At the same time, the cursor position reading unit (107) reads the cursor position at the time when the button is released, and determines the presence and type of the temporary symbol and the dotted symbol. When it is determined that there is an accidental, the accidental display unit (105) displays the accidental such as sharp or flat to the left of the note displayed on the display (110). When it is determined that there is a dotted mark, the dotted symbol display unit (106) displays a symbol such as a dotted symbol or a double dotted symbol to the right of the note displayed on the display (110). Next, an example of the operating procedure and processing procedure of the present invention will be described with reference to FIGS.
【0013】まず、ポインティングデバイス (109) を
用いて、ディスプレイ (110) 上に表示されている五線
譜上の所望の高さの位置にカーソル (201) を移動す
る。次に、ポインティングデバイス (109) に備わって
いるボタンを押すことにより、音符が表示され (303)、
この時の時刻 T1 が記憶 (304) されると同時にカーソ
ルの水平と垂直方向の座標位置 X1、Y1 (203) が記憶さ
れる (305) 。さらにボタンが押されている間、次の 30
6 と 307 の処理が繰り返される。306 において現在の
時刻 T2 が順次読み込まれ、T1、T2 を用いて音長表示
ルーチンにおいて4分音符、8分音符などといった音長
を示す音符が順次ディスプレイ (110) 上に表示され
る。ボタンが離されたとき (308) 、この時点でのカー
ソル (202) の水平と垂直方向の座標位置 X2、Y2 (204)
を記憶する (309) 。次に、臨時記号表示ルーチン (31
0) において、X1 および X2 を用いて臨時記号を表示す
る。また、付点表示ルーチン (311) において、Y1 およ
び Y2 を用いて付点記号を表示し、処理を終える。First, the pointing device (109) is used to move the cursor (201) to a desired height position on the staff displayed on the display (110). Next, press the button on the pointing device (109) to display the note (303),
At this time, the time T1 is stored (304), and at the same time, the horizontal and vertical coordinate positions X1 and Y1 (203) of the cursor are stored (305). While another button is pressed, the next 30
The processing of 6 and 307 is repeated. At 306, the current time T2 is read in sequence, and using T1 and T2, the note indicating the note length such as quarter note, eighth note, etc. is sequentially displayed on the display (110) in the note length display routine. When the button is released (308), the horizontal and vertical coordinate position of the cursor (202) at this point X2, Y2 (204)
Remember (309). Next, the temporary display routine (31
At 0), use X1 and X2 to display accidentals. In addition, in the dot display routine (311), the dot symbols are displayed using Y1 and Y2, and the process is completed.
【0014】次に、図4に従って音長表示ルーチンにつ
いて述べる。あらかじめ、時間のしきい値 S0、S1、S
2、S3、S4、S5 (S5<S4<S3<S2<S1<S0) を設定しておく。
まず、時刻 T1 と T2 の差 T2 - T1 が S0 より大きい
場合 (401) 、T1 に T2 を代入する (402) 。次に、 T2
- T1 が S1 より大きい場合 (403) 、全音符を表示す
る (404) 。以下同様に、T2 - T1 が S2 より大きい場
合 (405) 、2分音符を表示する (406) 。Next, the tone length display routine will be described with reference to FIG. In advance, the time thresholds S0, S1, S
Set 2, S3, S4, S5 (S5 <S4 <S3 <S2 <S1 <S0).
First, if the difference T2-T1 between times T1 and T2 is greater than S0 (401), substitute T2 for T1 (402). Then T2
-If T1 is greater than S1 (403), display whole notes (404). Similarly, if T2-T1 is greater than S2 (405), a half note is displayed (406).
【0015】T2 - T1 が S3 より大きい場合 (407) 、
4分音符を表示する (408) 。If T2-T1 is greater than S3 (407),
Display quarter notes (408).
【0016】T2 - T1 が S4 より大きい場合 (409) 、
8分音符を表示する (410) 。If T2-T1 is greater than S4 (409),
Display the eighth note (410).
【0017】T2 - T1 が S5 より大きい場合 (411) 、
16分音符を表示する (412) 。If T2-T1 is greater than S5 (411),
Display the 16th note (412).
【0018】また、 T2 - T1 が S5 より小さい場合 (4
11) 、32分音符を表示する (414)。If T2-T1 is smaller than S5 (4
11) Display the 32nd note (414).
【0019】以上のような処理を繰り返すことにより、
ポインティングデバイス (109) のボタンを押している
間順次長さを示す音符が表示されるので、所望の音符が
表示された時点でボタンを離すことにより、音符を入力
することができる。By repeating the above processing,
Since the notes indicating the length are sequentially displayed while the button of the pointing device (109) is being pressed, the note can be input by releasing the button when the desired note is displayed.
【0020】次に、図5に従って臨時記号表示ルーチン
について述べる。あらかじめ座標のしきい値 thre_y1
および thre_y2 (thre_y1<thre_y2) を設定しておく。
まず、垂直方向の座標 Y1 とY2 の差 Y1 - Y2 が thre_
y1 よりも大きい場合、以下の502、503、504 の処理を
行なう。 そうでない場合には、以下の 505、506、50
7、508 の処理を行なう。502 において、 Y1 とY2 の差
Y1 - Y2 がさらに thre_y2 よりも大きい場合、ダブル
シャープ記号を表示し (503) 、そうでない場合にはシ
ャープ記号 (#) を表示する (504) 。505 において、逆
に垂直方向の座標 Y2 とY1 の差 Y2 - Y1 が thre_y1
よりも大きい場合、以下の 506、507、508 の処理を行
なう。そうでない場合には処理を終える。506 におい
て、 Y2 とY1 の差 Y2 - Y1 がさらに thre_y2 よりも
大きい場合、ダブルフラット記号 (bb) を表示し (508)
、そうでない場合にはフラット記号 (b) を表示する
(507) 。Next, the temporary symbol display routine will be described with reference to FIG. Pre-coordinate threshold thre_y1
And thre_y2 (thre_y1 <thre_y2) are set.
First, the difference Y1-Y2 between the vertical coordinates Y1 and Y2 is thre_
If it is larger than y1, the following processes 502, 503, and 504 are performed. If not, then 505, 506, 50 below
Perform steps 7 and 508. At 502, the difference between Y1 and Y2
If Y1-Y2 is also greater than thre_y2, display a double pound sign (503), else print a pound sign (#) (504). Conversely, at 505, the difference Y2-Y1 between the vertical coordinates Y2 and Y1 is thre_y1.
If it is larger than the above, the following processing of 506, 507, and 508 is performed. If not, the process ends. At 506, if the difference Y2-Y1 between Y2 and Y1 is greater than thre_y2, display the double flat symbol (bb) (508).
, Otherwise show the flat symbol (b)
(507).
【0021】以上のような処理を行なうことにより、例
えばポインティングデバイス (109)のボタンを押した時
点の音符にシャープなどの高い音にしたい場合には、ボ
タンを押したままカーソルを上方に移動し、ボタンを離
すことにより臨時記号付きの音符を入力することができ
る。By performing the above-described processing, for example, when it is desired to make the note at the time of pressing the button of the pointing device (109) high, such as a sharp sound, the cursor is moved upward while the button is pressed. You can enter notes with accidentals by releasing the button.
【0022】次に、図6に従って付点表示ルーチンにつ
いて述べる。あらかじめ座標のしきい値 thre_x1 およ
び thre_x2 (thre_x1<thre_x2) を設定しておく。ま
ず、水平方向の座標 X2 と X1 の差 X2 - X1 が thre_x
1 よりも大きい場合、以下の 602、603、604 の処理を
行なう。そうでない場合には処理を終える。602 におい
て、 X2 と X1 の差 X2 - X1 がさらに thre_x2 よりも
大きい場合、複付点記号(‥)を表示し (604) 、そう
でない場合には符点記号(・)を表示する (603) 。以
上のような処理を行なうことにより、ポインティングデ
バイス (109) のボタンを押した時点のカーソル位置よ
り右方にカーソルを移動してからボタンを離すことによ
り、符点記号付きの音符を入力することができる。Next, the dot display routine will be described with reference to FIG. Set coordinate thresholds thre_x1 and thre_x2 (thre_x1 <thre_x2) in advance. First, the difference between horizontal coordinates X2 and X1 is X2-X1 is thre_x.
If it is larger than 1, the following processes 602, 603, and 604 are performed. If not, the process ends. In 602, if the difference X2-X1 between X2 and X1 is larger than thre_x2, display a double dot symbol (...) (604), otherwise display a dot symbol (.) (603) .. By performing the above processing, move the cursor to the right of the cursor position when the button of the pointing device (109) was pressed, and then release the button to input a note with a dot symbol. You can
【0023】なお、以上の実施例に代る第2の実施例と
して、第1の実施例に関して図2から図4に述べた処理
の代わりに、以下の処理を用いることにより、ポインテ
ィングデバイス (109) のボタンを押している時間を音
符の長さとして入力することができる。As a second embodiment in place of the above embodiment, the following process is used instead of the process described in FIGS. 2 to 4 for the first embodiment, so that the pointing device (109 ) You can enter the length of the note as the time you press the button.
【0024】あらかじめ、音符の長さの量子化のための
最小単位、例えば32分音符、を設定しておく。また、
時間のしきい値S5を設定する。A minimum unit for quantizing the length of a note, for example, a 32nd note, is set in advance. Also,
A time threshold S5 is set.
【0025】ポインティングデバイス (109) のボタン
が押されたとき,カウンタCを0にリセットする。図8
(491) において、T2とT1の差がS5よりも小さい
場合、処理を終える。S5よりも大きい場合には、T1
にT2を代入し、カウンタCをカウントアップする (49
2) 。When the button of the pointing device (109) is pressed, the counter C is reset to 0. Figure 8
In (491), if the difference between T2 and T1 is smaller than S5, the process ends. If it is larger than S5, T1
Substitute T2 for and count up the counter C (49
2).
【0026】ポインティングデバイス (109) のボタン
が離されたとき、カウンタC個分のあらかじめ設定した
最小単位の長さをもって、入力する音符の長さとする。When the button of the pointing device (109) is released, the length of the note to be input is the length of the preset minimum unit of C counters.
【0027】上記の処理により、ポインティングデバイ
ス (109) のボタンを押している時間と比例した長さの
音符を順に入力することができる。By the above processing, it is possible to sequentially input notes having a length proportional to the time when the button of the pointing device (109) is pressed.
【0028】[0028]
【発明の効果】本発明によれば、ポインティングデバイ
スのボタンを押したときと離したときのカーソルの位置
と時刻を用いることにより、音の高さ、音の長さ、シャ
ープやフラットといった臨時記号の有無と種類、符点音
符の有無と種類を、1回の操作で入力することができる
ので、計算機への楽譜の効率的な入力が可能となる。According to the present invention, by using the position and time of the cursor when the button of the pointing device is pushed and when the button is released, the pitch, the length of the tone, and the temporary symbols such as sharp and flat. Since it is possible to input the presence / absence and type of notes, and the presence / absence and type of note and note in a single operation, it is possible to efficiently input the score to the computer.
【図1】本発明の楽譜入力方法の一実施例の構成図。FIG. 1 is a configuration diagram of an embodiment of a score input method of the present invention.
【図2】楽譜入力方法の画面表示例。FIG. 2 is a screen display example of a score input method.
【図3】本発明の流れ図。FIG. 3 is a flow chart of the present invention.
【図4】音長表示ルーチンの流れ図。FIG. 4 is a flowchart of a note length display routine.
【図5】臨時記号表示ルーチンの流れ図。FIG. 5 is a flowchart of a temporary symbol display routine.
【図6】付点表示ルーチンの流れ図。FIG. 6 is a flowchart of a dotted display routine.
【図7】従来の楽譜入力方法の画面構成図を示す。FIG. 7 shows a screen configuration diagram of a conventional score input method.
【図8】第2の実施例のための音長表示ルーチンを示
す。FIG. 8 shows a note length display routine for the second embodiment.
Claims (4)
スを移動することによって、ディスプレイにカーソルを
表示し、 ポインティングデバイスのボタンを押したときの時刻と
ディスプレイ上のカーソルの位置を記憶し、 ポインティングデバイスのボタンを離したときの時刻と
ディスプレイ上のカーソルの位置を記憶し、 ポインティングデバイスのボタンを押している間の時間
により、音の長さを決定して音符をディスプレイ上に表
示することを特徴とする楽譜入力方法。1. A stave is displayed on the display, and a cursor is displayed on the display by moving a pointing device having at least one button, and the time when the button of the pointing device is pressed and the cursor on the display. The position is remembered, the time when the button of the pointing device is released and the position of the cursor on the display are remembered, and the length of the note is displayed and the note is displayed on the display by the time while pressing the button of the pointing device. A score input method characterized by being displayed on.
インティングデバイスのボタンを押したときのディスプ
レイ上の垂直方向の座標と、ボタンを離したときの垂直
方向の座標の差により、臨時記号を音符と同時に入力す
ることを特徴とする楽譜入力方法。2. The musical score input method according to claim 1, wherein the temporary symbol is generated by the difference between the vertical coordinate on the display when the button of the pointing device is pressed and the vertical coordinate when the button is released. A musical score input method characterized by inputting simultaneously with notes.
インティングデバイスのボタンを押したときのディスプ
レイ上の水平方向の座標と、ボタンを離したときの水平
方向の座標の差により、付点記号を音符と同時に入力す
ることを特徴とする楽譜入力方法。3. The score input method according to claim 1, wherein a dot symbol is obtained by a difference between a horizontal coordinate on the display when a button of the pointing device is pressed and a horizontal coordinate when the button is released. A musical score input method characterized by inputting at the same time as a note.
なくとも2つのボタンを備えたポインティングデバイス
によって、一方のボタンにより音符を入力し、他方のボ
タンにより休符を入力することを特徴とする楽譜入力方
法。4. The musical score input method according to claim 1, wherein a pointing device having at least two buttons inputs a note with one button and a rest with the other button. input method.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4030449A JPH05224671A (en) | 1992-02-18 | 1992-02-18 | Musical score input method |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4030449A JPH05224671A (en) | 1992-02-18 | 1992-02-18 | Musical score input method |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05224671A true JPH05224671A (en) | 1993-09-03 |
Family
ID=12304226
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4030449A Pending JPH05224671A (en) | 1992-02-18 | 1992-02-18 | Musical score input method |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH05224671A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007047692A (en) * | 2005-08-12 | 2007-02-22 | Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd | Music symbol input device and computer program |
| JP2013161040A (en) * | 2012-02-08 | 2013-08-19 | Ricoh Co Ltd | Music score creation device, music score creation method, program, and recording medium |
-
1992
- 1992-02-18 JP JP4030449A patent/JPH05224671A/en active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2007047692A (en) * | 2005-08-12 | 2007-02-22 | Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd | Music symbol input device and computer program |
| JP2013161040A (en) * | 2012-02-08 | 2013-08-19 | Ricoh Co Ltd | Music score creation device, music score creation method, program, and recording medium |
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