JPH05242143A - Multi-media presentation system - Google Patents
Multi-media presentation systemInfo
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- JPH05242143A JPH05242143A JP4039690A JP3969092A JPH05242143A JP H05242143 A JPH05242143 A JP H05242143A JP 4039690 A JP4039690 A JP 4039690A JP 3969092 A JP3969092 A JP 3969092A JP H05242143 A JPH05242143 A JP H05242143A
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- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
- Studio Circuits (AREA)
- Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】各種メディアの素材の作成、プレゼンテ−ショ
ン内容の編集、プレゼンテ−ションの実行までの一連の
作業を、一貫した容易な操作環境によって支援する。
【構成】プレゼンテ−ションの要素として用いる各種メ
ディア素材を作成する素材作成アプリケ−ション(10
1、102、103、104)と、各メディア素材の出
力を規定するシ−ケンスを編集する編集処理を実行する
マルチメディア編集アプリケ−ション(112)と、編
集されたシ−ケンスに従って各メディア素材を出力する
プレゼンテ−ション上映アプリケ−ション(113)、
各アプリケ−ションの実行を任意に切り替える、各アプ
リケ−ション上から起動可能なスイッチアプリケ−ショ
ン(111)を備える。そして、各アプリケ−ション
は、それぞれ適当なグラフィックユ−ザインタフェ−ス
を提供し、対話的に受付けた指示に従って動作する。
(57) [Summary] [Purpose] To support a series of work from creation of various media materials, editing of presentation contents, and execution of presentation by a consistent and easy operation environment. [Structure] Material creation application (10) that creates various media materials to be used as presentation elements.
1, 102, 103, 104), a multimedia editing application (112) for executing an editing process for editing the sequence that defines the output of each media material, and each media material according to the edited sequence. Presentation application (113), which outputs
A switch application (111) that can be arbitrarily activated to switch the execution of each application and that can be started from each application is provided. Then, each application provides an appropriate graphic user interface and operates according to the interactively accepted instruction.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、動画、静止画、音声、
テキスト、グラフィックス等の複数のメディアの素材
を、グラフィックユ−ザインタフェ−ス上で時系列に編
集し、プレゼンテーションの上映を行うマルチメディア
・プレゼンテーションシステムに関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to moving images, still images, audio,
The present invention relates to a multimedia presentation system in which a plurality of media materials such as text and graphics are edited in time series on a graphic user interface and a presentation is shown.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、映像や音声等の複数のメデイアの
素材を制御し、各メデイアを同期させながら所定のシー
ケンスに従った出力を得るプレゼンテーションが重要視
されてきている。2. Description of the Related Art In recent years, presentations of controlling the materials of a plurality of media such as video and audio, and obtaining outputs according to a predetermined sequence while synchronizing the media have been emphasized.
【0003】また、このようなプレゼンテーションを実
現する上では、操作が容易で、効率の良い素材の編集が
可能な操作環境が重要である。In order to realize such a presentation, it is important to have an operation environment that allows easy operation and efficient material editing.
【0004】ここで、編集とは、各メディア素材の処理
内容及び処理時刻を指定し、該指定に基づき各メディア
を制御し、所望のマルチメディアプレゼンテーションを
行うことのできるプログラムを作成することである。Here, editing means designating the processing contents and processing time of each media material, controlling each media based on the specification, and creating a program capable of performing a desired multimedia presentation. ..
【0005】ところで、このようなマルチメディアプレ
ゼンテーションを行う技術としては、従来特開平1−1
44095号公報記載の技術が知られている。By the way, as a technique for performing such a multimedia presentation, there is a conventional technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 1-1.
The technique described in Japanese Patent No. 44095 is known.
【0006】この技術は、予め上記マルチメディアデー
タを貯えるデータベースと、マルチメディアデータ提示
のためのスケジュールを入力する入力手段と、上記入力
されたスケジュールを基に提示制御を行う制御手段と、
上記データベースの予め抽出もしくは設定された段取り
時間に応じて上記入力されたスケジュールに補正を加え
て補正の内容に基づき上記データベースを制御する補正
手段と、上記制御手段からの指令により上記データベー
スからのマルチメディアデータを提示する出力手段とを
備えた装置において、入力されたスケジュール通りのタ
イミングで、動画、静止画、音声、グラフィック、テキ
ストなどのマルチメディアデータを提示するものであ
る。In this technique, a database for storing the multimedia data in advance, an input means for inputting a schedule for presenting the multimedia data, a control means for performing presentation control based on the input schedule,
A correction means for correcting the inputted schedule according to the pre-extracted or preset setup time of the database and controlling the database based on the contents of the correction, and a multi-function from the database according to a command from the control means. An apparatus provided with an output unit for presenting media data presents multimedia data such as a moving image, a still image, a sound, a graphic, and a text at a timing according to an input schedule.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】この従来の技術におい
ては、このようなスケジュ−ルの決定すなわち素材の編
集や、素材の作成については何ら考慮されていなかっ
た。In this conventional technique, no consideration has been given to the determination of such schedule, that is, the editing of the material and the creation of the material.
【0008】また、プレゼンテーションは、セールス、
会議、教育等の目的で行われることが考えられるので、
専門知識や熟練を要さずに、容易な操作で素材の作成
や、編集等を行えることが望ましい。Also, the presentation is sales,
Since it may be held for the purpose of meetings, education, etc.,
It is desirable to be able to easily create and edit materials without requiring specialized knowledge or skill.
【0009】そこで、本発明は、各種メディアの素材の
作成、プレゼンテ−ション内容の編集、プレゼンテ−シ
ョンの実行までの一連の作業を、一貫した容易な操作環
境によって支援することのできるマルチメディアプレゼ
ンテーションシステムを提供することを目的とする。Therefore, the present invention is a multimedia presentation capable of supporting a series of operations from creation of various media materials, editing of presentation contents, to execution of presentation in a consistent and easy operation environment. The purpose is to provide a system.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】前記目的達成のために、
本発明が提供するなマルチメディアプレゼンテーション
システムのうち、代表的なものの1つは、提供する素材
作成用グラフィックユ−ザインタフェ−ス上で対話的に
受付けた指示に従って、プレゼンテ−ションの要素とし
て用いる少なくとも動画素材と静止画素材とコンピュ−
タグラフィック素材と音声素材を含むメディア素材を作
成する生成処理を実行する素材生成手段と、提供するシ
−ケンス編集用グラフィックユ−ザインタフェ−ス上で
対話的に受付けた指示に従って、素材生成手段の生成し
た各メディア素材の出力を規定するシ−ケンスを編集す
る編集処理を実行する編集手段と、提供する上映受付け
用グラフィックユ−ザインタフェ−ス上で対話的に受付
けた指示に従って、編集手段が編集したシ−ケンスに従
って素材生成手段の生成したメディア素材を出力する上
映処理を実行する上映手段とを有することを特徴とする
マルチメディアプレゼンテーションシステムである。[Means for Solving the Problems] To achieve the above object,
Among typical multimedia presentation systems provided by the present invention, at least one of them is used as a presentation element according to an instruction received interactively on a provided graphic user interface for creating material. Video material and still image material and computer
In accordance with the instruction interactively received on the material generation means for executing the generation processing for generating the media material including the tagraphic material and the audio material and the provided sequence editing graphic user interface, the material generation means The editing means edits the sequence that defines the output of each generated media material, and executes the editing process according to the instruction interactively received on the provided screening-use graphic user interface. The multimedia presentation system is characterized by having a screening means for executing a screening process for outputting the media material generated by the material generating means in accordance with the sequence.
【0011】[0011]
【作用】先に代表的なものの1つの例として挙げた、マ
ルチメディアプレゼンテーションシステムによれば、プ
レゼンテ−ションの要素として用いる少なくとも動画素
材と静止画素材とコンピュ−タグラフィック素材と音声
素材を含むメディア素材の作成や、生成した各メディア
素材の出力を規定するシ−ケンスの編集や、編集したシ
−ケンスに従ったメディア素材の出力の、それぞれにグ
ラフィックユ−ザインタフェ−スを提供し、対話的に受
付けた指示に従って、各種メディアの素材の作成、プレ
ゼンテ−ション内容の編集、プレゼンテ−ションの実行
を行うことにより、外一連の作業を、一貫した容易な操
作環境によって支援する。According to the multimedia presentation system mentioned above as one of the representative examples, a medium including at least a moving image material, a still image material, a computer graphic material and an audio material used as a presentation element. A graphic user interface is provided for interactive creation of materials, editing of sequences that specify the output of each generated media material, and output of media materials according to the edited sequence. In accordance with the instructions received by the user, the material of various media is created, the contents of the presentation are edited, and the presentation is executed, thereby supporting a series of work in a consistent and easy operation environment.
【0012】[0012]
【実施例】以下、本発明に係るマルチメディアプレゼン
テーションシステムの一実施例を説明する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the multimedia presentation system according to the present invention will be described below.
【0013】1.まず、本実施例に係るマルチメディア
プレゼンテーションシステムのハ−ドウェア構成につい
て説明する。1. First, the hardware configuration of the multimedia presentation system according to the present embodiment will be described.
【0014】本実施例に係るマルチメディアプレゼンテ
ーションシステムは、動画、静止画、音声、グラフィッ
ク、文字等の各メディアのプレゼンテーション素材(メ
ディア素材という)を作成し、作成した各メデイア素材
の組み合わせを編集して各メディア素材をプレゼ−テ−
ションするシーケンスを規定するスト−リプログラムを
作成し、スト−リプログラムを組み合わせてプレゼンテ
−ション上映プログラムを作成し、これに従い、メディ
ア素材を組み合わせて出力する。いま、プレゼンテ−シ
ョン上映プログラムに従って組み合わされた各メディア
素材の出力をプレゼンテ−ションという。The multimedia presentation system according to the present embodiment creates presentation materials (referred to as media materials) for media such as moving images, still images, audio, graphics, and characters, and edits the created combinations of media materials. Present each media material
A story program that defines the sequence to be created is created, and the story program is combined to create a presentation screening program. According to this, media materials are combined and output. Now, the output of each media material combined according to the presentation screening program is called a presentation.
【0015】図1に、本実施例に係るマルチメディアプ
レゼンテーションシステムのハ−ドウェア構成を示す。FIG. 1 shows the hardware configuration of the multimedia presentation system according to this embodiment.
【0016】図中、410は各メディア素材の出力を行
う出力部、420はメディア素材の取り込みや再生を行
うメディア再生部、400は出力部410やメディア再
生部420を制御しつつ、メディア素材の作成やスト−
リプログラムの作成やプレゼンテ−ション上映プログラ
ムの受付けおよびこれに従ったメディア素材の出力処理
を行うマルチメディア制御部である。In the figure, reference numeral 410 is an output unit for outputting each media material, 420 is a media reproducing unit for taking in and reproducing the media material, and 400 is a media material controlling unit controlling the output unit 410 and the media reproducing unit 420. Create and strike
It is a multimedia control unit that creates a reprogram, receives a presentation screening program, and outputs the media material according to the program.
【0017】401は各メディア素材を取り込み、加
工、合成等の処理を行うマルチメディア処理装置であっ
て、制御装置402からの制御命令により各メディア素
材を処理してプレゼンテーションの実行を行う。Reference numeral 401 denotes a multimedia processing device that takes in each media material and performs processing such as processing and composition. The multimedia processing device 401 processes each media material according to a control command from the control device 402 and executes a presentation.
【0018】402は、マルチメディア処理装置40
1、メディア再生部420、出力部410を制御し、ス
ト−リプログラムの作成や、メディア素材の作成や、プ
レゼンテ−ション上映プログラムの受付けおよびこれに
従ったメディア素材の出力制御を行う制御装置である。
また、制御装置402は、CG(コンピュ−タグラフィ
ックス)データおよび文字データ等の作成や、マルチメ
ディア・プレゼンテーションを制作するための操作入力
の受付けを行う。なお、制御装置401は通常のパ−ソ
ナルコンピュ−タ等を利用することができる。Reference numeral 402 denotes the multimedia processing device 40.
1. A control device that controls the media reproducing unit 420 and the output unit 410 to create a story program, a media material, receive a presentation screening program, and control the output of the media material according to the program. is there.
The control device 402 also creates CG (computer graphics) data and character data, and accepts operation inputs for producing a multimedia presentation. Note that the control device 401 can use a normal personal computer or the like.
【0019】403は、作成されたメディア素材や、ス
ト−リプログラムを記憶するシーケンス記憶再生装置を
示す。Reference numeral 403 denotes a sequence storage / playback device for storing the created media material and the story program.
【0020】411はマルチメディア・プレゼンテーシ
ョンシステムの操作メニューを表示するメニュー表示装
置、412はプレゼンテ−ション上映プログラムに従っ
た各メディア素材の出力を行うプレゼンテーション表示
装置、413はプレゼンテーションの内容をビデオテー
プに記録するVTR装置を示す。なお、プレゼンテーシ
ョン出力装置はスピ−カ等の音声出力装置を備えてい
る。Reference numeral 411 is a menu display device for displaying an operation menu of the multimedia presentation system, 412 is a presentation display device for outputting each media material according to the presentation screening program, and 413 is a video tape for showing the contents of the presentation. 2 shows a VTR device for recording. The presentation output device is equipped with an audio output device such as a speaker.
【0021】414は、プレゼンテーションの内容を他
の場所に出力するための通信装置を示す。Reference numeral 414 represents a communication device for outputting the content of the presentation to another place.
【0022】421は動画データおよび静止画データの
取り込みを行うTVカメラ、イメージスキャナ等の映像
入力装置、422は、動画、音声データの記録、再生を
行う光ディスク装置やVTR装置や磁気記録装置等の映
像音声記録再生装置を示す。Reference numeral 421 is a video input device such as a TV camera or an image scanner for taking in moving image data and still image data, and 422 is an optical disk device, VTR device, magnetic recording device or the like for recording and reproducing moving image and audio data. 1 shows a video / audio recording / reproducing apparatus.
【0023】423は、音声データの取り込み、作成を
行うCDプレーヤやオーディオテープ再生装置やコンピ
ュータミュージックの音源装置等の音声再生装置を示
す。Reference numeral 423 denotes an audio reproducing device such as a CD player, an audio tape reproducing device, a computer music sound source device, etc. for taking in and creating audio data.
【0024】図2に、マルチメディア処理装置401の
映像処理部の内部構成を示す。FIG. 2 shows the internal structure of the video processing unit of the multimedia processing device 401.
【0025】図中、500はメディア再生部420から
の映像素材の入力を行う映像メディア入力部、510は
制御装置402やシーケンス記憶再生装置403とのイ
ンターフェースし、映像素材の加工等を行う映像処理実
行部、520は映像処理実行部510からの映像データ
をアナログ信号に変換し、制御装置402よりのアナロ
グ映像信号とのアナログ合成を行う映像出力部を示す。In the figure, reference numeral 500 denotes a video media input section for inputting video material from the media reproducing section 420, and 510 denotes an image processing for interfacing with the control unit 402 and the sequence storage / playback apparatus 403 to process the video material. An execution unit 520 is a video output unit that converts the video data from the video processing execution unit 510 into an analog signal and performs analog synthesis with the analog video signal from the control device 402.
【0026】なお、制御装置402は、作成したCG素
材、文字素材、編集メニューの映像をディジタル映像デ
ータとしてCGメモリ512に出力すると共に、アナロ
グ映像信号としてアナログ合成部522に出力する。The control device 402 outputs the created CG material, character material, and image of the edit menu to the CG memory 512 as digital image data and also to the analog synthesizing section 522 as an analog image signal.
【0027】501はメディア再生部420の複数の映
像メディア再生装置から、指定されたメディア再生装置
の映像信号を入力する映像入力部、502は入力された
映像素材を映像処理実行部510で処理可能なデジタル
信号に変換するデジタル変換部であり、映像素材の映像
信号をR・G・BもしくはY・U・V等の信号成分にデ
コードして各信号成分をデジタル変換する。ここで、R
・G・Bは、色の三原色を表すレッド、グリーン、ブル
ーであり、また、Y・U・Vは、輝度Yと色合い等の色
成分U、Vを表す。Reference numeral 501 denotes a video input unit for inputting video signals of a designated media playback device from a plurality of video media playback devices of the media playback unit 420, and 502 allows the video processing execution unit 510 to process the input video material. Is a digital conversion unit that converts the video signal of the video material into signal components of R, G, B or Y, U, V, etc., and digitally converts each signal component. Where R
G and B are red, green and blue representing the three primary colors, and Y, U and V represent color components U and V such as luminance Y and hue.
【0028】511はデジタル変換部502で変換され
たデジタル信号を取り込み、加工等を行うフルカラーメ
モリを示し、デコ−ドした信号成分毎にメモリを構成す
る。Reference numeral 511 denotes a full-color memory that takes in the digital signal converted by the digital converting unit 502 and processes it. The memory is constructed for each decoded signal component.
【0029】512は、マルチメディア処理装置401
を、後述するマスクモードによって動作させる場合に、
制御装置402で作成したCG素材、文字素材、編集メ
ニューの映像データをフルカラーメモリ511の映像デ
ータと合成するためのCGメモリを示す。ここで、マス
クモードとは、制御装置402で作成したCG素材、文
字素材、編集メニューをマルチメディア処理装置401
のCGメモリ512に展開し、デジタル信号でフルカラ
ーメモリ511の映像と合成を行う動作モードを示す。Reference numeral 512 denotes the multimedia processing device 401.
When operating in the mask mode described later,
The CG memory for synthesizing the video data of the CG material, the character material, and the edit menu created by the control device 402 with the video data of the full-color memory 511 is shown. Here, in the mask mode, the CG material, the character material, and the edit menu created by the control device 402 are the multimedia processing device 401.
The operation mode is expanded to the CG memory 512 and the image is combined with the image of the full color memory 511 by a digital signal.
【0030】513はフルカラーメモリ511の映像デ
ータとCGメモリ512の編集メニュー以外のCG素材
を合成した出力データと、さらにCGメモリ512の編
集メニューも合成した出力データの2系統の出力データ
を出力する映像合成部、514は制御装置402からの
制御命令により、シーケンス記憶再生装置403、映像
入力部501、フルカラーメモリ511、CGメモリ5
12、映像合成部513を制御する処理制御部を示す。Reference numeral 513 outputs two systems of output data, that is, output data in which the video data of the full color memory 511 and the CG material other than the edit menu in the CG memory 512 are combined, and output data in which the edit menu of the CG memory 512 is combined. The video synthesizing unit 514 receives the sequence storage / playback device 403, the video input unit 501, the full-color memory 511, and the CG memory 5 according to a control command from the control device 402.
12 shows a processing control unit for controlling the video synthesizing unit 513.
【0031】521は映像合成部513の2系統のデジ
タル出力から、出力部410で出力可能なアナログ信号
に変換するアナログ変換部、522はマルチメディア処
理装置401をスーパーインポーズモードによって動作
させる場合に、アナログ変換部521よりの映像信号
と、制御装置402よりのCG素材、文字素材、編集メ
ニューのアナログ映像信号出力を合成するアナログ合成
部を示す。ここで、スーパーインポーズモードとは、制
御装置402の映像出力レベルにより、アナログ変換部
521よりの映像信号ととクロマキー合成を行う動作モ
ードを示す。Reference numeral 521 denotes an analog converter for converting the two digital outputs of the image synthesizer 513 into an analog signal that can be output by the output unit 410. Reference numeral 522 denotes an analog converter for operating the multimedia processing apparatus 401 in the superimpose mode. An analog synthesizing unit for synthesizing the video signal from the analog converting unit 521 and the analog video signal output of the CG material, the character material, and the editing menu from the control device 402 is shown. Here, the superimpose mode refers to an operation mode in which the video signal from the analog converter 521 and chroma key composition are performed according to the video output level of the control device 402.
【0032】図3に、処理装置401(図1参照)の音
声処理部の内部構成を示す。FIG. 3 shows the internal structure of the voice processing unit of the processing device 401 (see FIG. 1).
【0033】図中、600は音声素材の合成等を行う音
声処理実行部、601はメディア再生部420から、指
定されたメディア再生装置の音声素材の入力を行う音声
入力部、602は、音声素材の合成等を行うミキサー
部、603は制御装置402からの制御命令により、音
声入力部601、ミキサー部602を制御する処理制御
部を示す。In the figure, reference numeral 600 is an audio processing execution unit for synthesizing audio materials, 601 is an audio input unit for inputting audio materials of a designated media reproduction apparatus from the media reproduction unit 420, and 602 is an audio material. Reference numeral 603 denotes a processing control unit that controls the voice input unit 601 and the mixer unit 602 according to a control command from the control device 402.
【0034】図4に、制御装置402(図1参照)の構
成を示す。FIG. 4 shows the configuration of the control device 402 (see FIG. 1).
【0035】図中、7301は、中央処理装置であり、
半導体メモリ装置7306にロ−ドした各種ソフトウェ
アを実行し、表示メモリ装置7302、内蔵ハードディ
スク装置7303、内蔵フロッピーディスク装置730
4、7305、半導体メモリ装置7306、外部インタ
ーフェース7307、入力装置7309の制御、映像処
理実行部510、メディア再生部420の制御、およ
び、CG素材、文字素材の作成、操作入力の受付けを行
う。In the figure, 7301 is a central processing unit,
Various software loaded on the semiconductor memory device 7306 is executed to display the display memory device 7302, the internal hard disk device 7303, and the internal floppy disk device 730.
4, 7305, semiconductor memory device 7306, external interface 7307, control of input device 7309, control of video processing execution unit 510, media reproduction unit 420, creation of CG material and character material, and acceptance of operation input.
【0036】7302は、表示メモリ装置であって、C
G素材、文字素材の表示制御を行う。また、アナログ合
成部522へのCG素材、文字素材、操作メニューのア
ナログ映像信号の出力を行う。7303は、ハードディ
スク装置を示し、処理装置7301が実行する各種ソフ
トウェアと、作成したCG素材、文字素材、プレゼンテ
−ション上映プログラムを記録する。7304、730
5は、フロッピーディスク装置を示し、作成したCG素
材、文字素材の記録保存、CG素材、コンピュータミュ
ージック素材の読み込み等を行う。Reference numeral 7302 denotes a display memory device, which is C
Display control of G material and character material is performed. Also, the CG material, the character material, and the analog video signal of the operation menu are output to the analog synthesis unit 522. Reference numeral 7303 denotes a hard disk device, which records various software executed by the processing device 7301, the created CG material, character material, and presentation screening program. 7304, 730
A floppy disk device 5 records and saves the created CG material and character material, reads CG material, computer music material, and the like.
【0037】7306は、半導体メモリ装置を示し、ハ
ードディスク装置7303より処理装置7301が実行
する各種ソフトウェアをロ−ドする。7307は処理装
置7301が映像処理実行部510、メディア再生部4
20を制御するための外部インターフェース、7308
は制御装置402に属する表示装置、7309はキーボ
ード、マウス等の入力装置を示す。Reference numeral 7306 denotes a semiconductor memory device, which loads various software executed by the processing device 7301 from the hard disk device 7303. In 7307, the processing device 7301 is a video processing execution unit 510 and a media playback unit 4.
An external interface for controlling 20 7308
Is a display device belonging to the control device 402, and 7309 is an input device such as a keyboard and a mouse.
【0038】図5に、マルチメディア処理装置401の
フルカラーメモリ511、CGメモリ512(図2参
照)、制御装置402の表示メモリ装置7302(図4
参照)のメモリ構成を示する。FIG. 5 shows a full color memory 511, a CG memory 512 (see FIG. 2) of the multimedia processing device 401, and a display memory device 7302 (FIG. 4) of the control device 402.
Refer to the memory configuration of FIG.
【0039】図中には、CG素材、文字素材、静止画素
材、動画素材、操作メニューの表示を行うために必要な
メモリ装置の使用領域を示した。In the figure, the use area of the memory device necessary for displaying CG material, character material, still image material, moving image material, and operation menu is shown.
【0040】図中、7400は、1画面を640×48
0ピクセルの解像度とし、各画素データを24ビット、
記憶画面数3面とした場合の、マルチメディア処理装置
401のフルカラーメモリ511の構成である。In the figure, 7400 represents one screen 640 × 48.
0 pixel resolution, each pixel data is 24 bits,
This is the configuration of the full-color memory 511 of the multimedia processing device 401 when the number of storage screens is three.
【0041】7401は、1画面で使用する領域を示し
ている。7402、7403は、素材作成や、プレゼン
テーションの際に、メディア素材データの書き込みや退
避に用いる領域を示す。なお、領域7401、740
2、7403には、相互に代替性がある。Reference numeral 7401 indicates an area used in one screen. Reference numerals 7402 and 7403 denote areas used for writing and saving media material data at the time of material creation and presentation. Note that areas 7401 and 740
2,7403 are mutually substitutable.
【0042】図中、7410は、前述したマスクモード
で動作する場合に使用するマルチメディア処理装置40
1のCGメモリ512の構成を示している。In the figure, 7410 denotes the multimedia processing device 40 used when operating in the mask mode described above.
The configuration of the first CG memory 512 is shown.
【0043】7420は、スーパーインポーズモードで
動作する場合に使用する制御装置402の表示メモリ装
置7302の構成を示す。Reference numeral 7420 denotes the configuration of the display memory device 7302 of the control device 402 used when operating in the superimpose mode.
【0044】図示するように、CGメモリ512、表示
メモリ装置7302共、フルカラ−メモリ7400と同
じ構成としている。As shown, both the CG memory 512 and the display memory device 7302 have the same configuration as the full color memory 7400.
【0045】ここで、図6を用いて、前述したスーパー
インポーズモードについて説明する。The above-mentioned superimpose mode will be described with reference to FIG.
【0046】前述したように、ス−パインポ−ズモ−ド
は、アナログ信号に変換したフルカラーメモリ511の
映像データと、制御装置402で作成したCG素材、文
字素材、編集メニューのアナログ映像信号出力を、クロ
マキー合成するモ−ドである。As described above, the superimpose mode is the image data of the full color memory 511 converted into an analog signal and the analog image signal output of the CG material, the character material and the edit menu created by the control device 402. Is a mode for performing chroma key synthesis.
【0047】図中、7501は、フルカラーメモリ51
1の映像データをアナログ変換部521でアナログ変換
した信号を示すものである。また、7502は、制御装
置402からのアナログ映像信号の出力を示す。In the figure, 7501 is a full-color memory 51.
1 shows a signal obtained by analog-converting the video data of No. 1 by the analog-converting unit 521. Reference numeral 7502 indicates the output of the analog video signal from the control device 402.
【0048】7503は、アナログ合成部522でクロ
マキー合成された映像出力を示し、制御装置402から
の映像中の黒色部分が、フルカラーメモリ511の映像
に置き換えられている。Reference numeral 7503 denotes a video output which has been chroma-keyed by the analog synthesizing unit 522, and the black portion in the video from the control device 402 is replaced with the video in the full color memory 511.
【0049】次に、図7を用いて、前述したマスクモー
ドについて説明する。Next, the above-mentioned mask mode will be described with reference to FIG.
【0050】前述したように、マスクモードは、フルカ
ラーメモリ511の映像データと、制御装置402で作
成し、マルチメディア処理装置401のCGメモリ51
2に展開したCG素材、文字素材、編集メニューを、映
像合成部513によりデジタル合成するモ−ドである。As described above, in the mask mode, the video data of the full-color memory 511 and the CG memory 51 of the multimedia processing device 401 created by the control device 402 are used.
This is a mode for digitally synthesizing the CG material, the character material, and the editing menu developed in 2 by the video synthesizing unit 513.
【0051】図中、7601は、フルカラーメモリ51
1の映像データを示す。また、7602は、制御装置4
02からCGメモリ512に展開された映像データを示
す。In the figure, 7601 is a full color memory 51.
1 shows the video data of 1. Further, 7602 is a control device 4
The video data expanded from 02 to the CG memory 512 is shown.
【0052】マスクモ−ド場合、制御装置402は、不
要部分の画素に透明処理を指定しCGメモリ512に展
開する。すなわち、7610に示すように、CGメモリ
512の1画素を構成する8ビットにうち、上位1ビッ
トをフラグとして使用する。図中aが透明処理を指定さ
れた画素のデータであってフログを”0”にすることに
より透明処理を指定している、bは、展開された映像デ
ータの1画素を示す。In the mask mode, the control device 402 designates the transparent processing for the pixels of the unnecessary portion and develops them in the CG memory 512. That is, as indicated by reference numeral 7610, of the 8 bits forming one pixel of the CG memory 512, the upper 1 bit is used as a flag. In the figure, “a” is the data of the pixel for which the transparent processing is designated, and the transparent processing is designated by setting the flog to “0”, and “b” indicates one pixel of the expanded video data.
【0053】7603は、映像合成部513でデジタル
合成された映像出力を示し、CGメモリ512の映像デ
ータの透明処理部分が、フルカラーメモリ511の映像
データに置き換えられている。すなわち、映像合成部5
13では、フラグが0の時にフルカラーメモリ511の
映像データを出力し、フラグが1の時にCGメモリ51
2の映像データを出力している。Reference numeral 7603 denotes a video output digitally synthesized by the video synthesizing unit 513, and the transparent processing portion of the video data of the CG memory 512 is replaced with the video data of the full color memory 511. That is, the video composition unit 5
13, the video data of the full color memory 511 is output when the flag is 0, and the CG memory 51 is output when the flag is 1.
2 video data is output.
【0054】2、システムのソフトウェア構成 次に、本実施例に係るマルチメディアプレゼンテーショ
ンシステムのソフトウェア構成を示す。2. System Software Configuration Next, the software configuration of the multimedia presentation system according to this embodiment will be described.
【0055】前述したように、本実施例に係るマルチメ
ディアプレゼンテーションシステムは、プレゼンテ−シ
ョンの内容を規定するスト−リプログラム作成し、プレ
ゼンテーション上映プログラムによってスト−リプログ
ラムを組み合わせて実行する。As described above, the multimedia presentation system according to this embodiment creates a story program that defines the content of the presentation, and executes the story program in combination with the story program.
【0056】以下、このプレゼンテ−ション上映プログ
ラムについて説明する。The presentation screening program will be described below.
【0057】図8に、プレゼンテーション上映プログラ
ムの構成を示す。FIG. 8 shows the structure of the presentation screening program.
【0058】図中、300がプレゼンテーション上映プ
ログラム、310はプレゼンテーションの一単位である
ストーリ構成を規定するスト−リプログラム、320
は、ストーリを構成するシーンの構成を規定するシ−ン
プログラム、330は、シーンを組み立てるシーケンス
の構成を規定するシ−ケンスプログラムである。In the figure, 300 is a presentation showing program, 310 is a story program which defines a story structure which is one unit of presentation, and 320.
Is a sequence program that defines the structure of the scenes that make up the story, and 330 is a sequence program that specifies the structure of the sequence that assembles the scenes.
【0059】301は、プレゼンテーション上映プログ
ラム300の1つを示し、作成したストーリプログラム
310を任意に組合せてプレゼンテーションの上映を行
う。Reference numeral 301 denotes one of the presentation screening programs 300, which presents the presentation by arbitrarily combining the created story programs 310.
【0060】302、303、304、305、306
は、プレゼンテーション上映プログラム301を構成す
るストーリプログラムを示す。302, 303, 304, 305, 306
Indicates a story program that constitutes the presentation screening program 301.
【0061】311は、ストーリプログラムの1つをを
示し、作成したシーンプログラムを任意に組合せてスト
ーリを構成する。Reference numeral 311 indicates one of the story programs, and the scene programs created are arbitrarily combined to form a story.
【0062】312、313、314、315、316
は、ストーリプログラム311を構成するシーンプログ
ラムを示す。312, 313, 314, 315, 316
Indicates a scene program that constitutes the story program 311.
【0063】321は、シーンプログラムの1つを示
し、作成したシーケンスプログラムを任意に組み合わせ
てシーンを構成する。Reference numeral 321 denotes one of the scene programs, and a scene is constructed by arbitrarily combining the created sequence programs.
【0064】322、323、324、325、32
6、327、328、329は、シーンプログラム32
1を構成するシーケンスプログラムを示す。322, 323, 324, 325, 32
6, 327, 328, 329 are scene programs 32
The sequence program which comprises 1 is shown.
【0065】331は、シ−ケンスプログラムの1つを
示す。シ−ケンスプログラム331は複数のスプライト
を組合せ、CGアニメーションを行うシーケンスを規定
するプログラムである。Reference numeral 331 shows one of the sequence programs. The sequence program 331 is a program that combines a plurality of sprites and defines a sequence for performing CG animation.
【0066】332、333、334、335は、33
1のシーケンスを構成するスプライトを規定するプログ
ラム示す。スプライトはCG素材であって、CG部品
(図形単位)とその動きを規定することにより上映する
スプライトを規定している。332, 333, 334, and 335 are 33
1 shows a program that defines sprites that compose a sequence of 1. The sprite is a CG material, and defines the sprite to be shown by defining the CG part (graphic unit) and its movement.
【0067】なお、シ−ケンスプログラム321では、
スプライトの他、任意の動画素材、静止画素材、音声素
材、文字素材の出力を規定することができる。In the sequence program 321,
In addition to sprites, it is possible to specify the output of any video material, still image material, audio material, or text material.
【0068】さて、前述したように、このような各メデ
ィア素材の作成や、プレゼンテーション上映プログラム
の作成は、制御装置402の処理装置7301(図4参
照)が各種ソフトウェアアを実行することにより行う。As described above, each media material and presentation presentation program are created by the processor 7301 (see FIG. 4) of the controller 402 executing various software programs.
【0069】以下、制御装置402の処理装置7301
が実行するソフトウエアについて説明する。Hereinafter, the processing device 7301 of the control device 402
The software executed by will be described.
【0070】まず、図9にソフトウェアの構成を示す。First, FIG. 9 shows the software configuration.
【0071】図中、100は各メデイア素材の作成を行
う素材作成ソフトウェア、110はプレゼンテーション
上映プログラムの作成、プレゼンテーションの実行を行
うマルチメディア制御ソフトウェア、120は制御装置
402を動作させるためのソフトウエアで、コンピュ−
タのシステムソフトウェアにあたるものである。In the figure, reference numeral 100 is material creation software for creating each media material, 110 is multimedia control software for creating a presentation screening program, and presentation execution, and 120 is software for operating the control device 402. , Compu
System software.
【0072】素材作成ソフトウェア100中、101
は、映像入力装置421により入力された映像の加工等
を行い、静止画素材としてシーケンス記憶再生装置40
3に記録する静止画素材作成アプリケーションである。
また、静止画素材作成アプリケーション101は、CG
素材、文字素材を静止画素材として取り込むこともでき
る。各静止画素材は静止画ファイルとして記憶される。101 of the material creation software 100
Processes the video input by the video input device 421, and stores it as a still image material in the sequence storage / playback device 40.
3 is a still image material creation application to be recorded in 3.
In addition, the still image material creation application 101 is a CG
You can also import materials and text materials as still image materials. Each still image material is stored as a still image file.
【0073】102は、映像音声記録再生装置422、
音声再生装置423により映像、音声を入力し、映像、
音声の必要部分を、422の他の映像音声記録再生装置
に映像音声素材として記録する映像音声素材作成アプリ
ケーションを示す。音声素材は音声ファイルとして記憶
される。Reference numeral 102 denotes a video / audio recording / reproducing device 422,
Input video and audio with the audio playback device 423,
An audiovisual material creating application for recording a necessary portion of audio as an audiovisual material in another audiovisual recording / reproducing apparatus 422 is shown. The audio material is stored as an audio file.
【0074】103は、文字素材やCG素材の作成や、
CGライブラリーからの文字素材、CG素材の取り込み
を行い、CG素材を作成し、CGファイルとして記録す
るCG素材作成アプリケーションを示す。103 is for creating character materials and CG materials,
A CG material creation application for importing character materials and CG materials from a CG library, creating CG materials, and recording them as CG files is shown.
【0075】104は、制御装置402により、音声再
生装置423を制御してコンピューターミュージック素
材の作成や、コンピューターミュージック素材のライブ
ラリーからの取り込みを行うコンピューターミュージッ
ク作成アプリケーションを示す。コンピューターミュー
ジック素材は、コンピューターミュージックファイルと
して記憶される。Reference numeral 104 denotes a computer music creation application in which the control device 402 controls the audio reproduction device 423 to create computer music material and to import computer music material from the library. Computer music material is stored as a computer music file.
【0076】なお、各ファイルはシ−ケンス記憶再生装
置403に記憶される。Each file is stored in the sequence storage / playback device 403.
【0077】マルチメディア制御ソフトウェア110
中、111は、各アプリケーションの切り替えを行うス
イッチアプリケーションである。Multimedia control software 110
Among these, 111 is a switch application for switching each application.
【0078】112は、素材作成ソフトウェア100で
作成したマルチメディア素材を組み合わせ、スト−リプ
ログラムを作成するマルチメデイア編集アプリケーショ
ンを示す。Reference numeral 112 denotes a multimedia editing application which combines the multimedia materials created by the material creating software 100 to create a story program.
【0079】113は、マルチメデイア編集アプリケー
ション112により作成されたスト−リプログラムを組
み合わせ、メディア再生部420、出力部410を制御
して、目的のプレゼンテーションの上映を行うプレゼン
テーション上映アプリケーションを示す。なお、プレゼ
ンテーション上映アプリケーション113は、マルチメ
デイア編集アプリケーション112操作中に、作成した
シ−ンプログラムの一部を実行するプレビュー機能をも
有している。Reference numeral 113 denotes a presentation screening application which combines the story programs created by the multimedia editing application 112 and controls the media reproducing section 420 and the output section 410 to screen the intended presentation. The presentation screening application 113 also has a preview function for executing a part of the created scene program during the operation of the multimedia editing application 112.
【0080】121は、マルチメデイア編集アプリケー
ション112、プレゼンテーション上映アプリケーショ
ン113を制御装置402上で動作させるため、オペレ
ーティングシステム122との処理接続を行うアプリケ
ーションプログラム・インターフェースを示す。Reference numeral 121 denotes an application program interface for performing processing connection with the operating system 122 in order to operate the multimedia editing application 112 and the presentation screening application 113 on the control device 402.
【0081】122は、制御装置402自体の制御と、
マルチメディア編集アプリケーション112及び、プレ
ゼンテーション上映アプリケーション113からの制御
命令に応じて、デバイスドライバ123を起動するオペ
レーティングシステムを示す。Reference numeral 122 denotes control of the control device 402 itself,
The operating system that activates the device driver 123 in response to a control command from the multimedia editing application 112 and the presentation screening application 113 is shown.
【0082】123は、オペレーティングシステム12
2の起動命令により、制御装置402のハードウェアを
制御し、マルチメディア処理装置401、メディア再生
部420、出力部410を制御するデバイスドライバを
示す。Reference numeral 123 denotes the operating system 12.
A device driver that controls the hardware of the control device 402 and controls the multimedia processing device 401, the media playback unit 420, and the output unit 410 by the start command of No. 2 is shown.
【0083】以下、これらの各種ソフトウェアの動作の
概要を図10を用いて説明する。The outline of the operation of these various software will be described below with reference to FIG.
【0084】201は、マルチメディア編集アプリケー
ション112上で作成するプレゼンテーションの題名で
あるストーリー名入力、内容の構成であるシーン構成の
編集等のマルチメディア編集を行うための準備操作や、
既に作成したプレゼンテーションの内容を修正するため
の読みだし操作を示す。Reference numeral 201 denotes a preparation operation for performing multimedia editing such as input of a story name which is a title of a presentation created on the multimedia editing application 112 and editing of a scene configuration which is a content configuration,
Show the read operation to modify the contents of the already created presentation.
【0085】202は、マルチメディア編集アプリケー
ション112上から、素材作成ソフトウェア100のア
プリケーションを起動して、プレゼンテーションで必要
になるメディア素材を作成するための切り替え動作を示
している。切り替え動作は、切り替え時のマルチメディ
ア編集アプリケーション112の操作状態や、制御装置
402のメモリー内容をシーケンス記憶再生装置40
3、および、制御装置402内の記憶装置に退避し、選
択された素材作成アプリケーションを起動する動作であ
る。Reference numeral 202 denotes a switching operation for starting the application of the material creating software 100 on the multimedia editing application 112 to create the media material required for the presentation. In the switching operation, the operation state of the multimedia editing application 112 at the time of switching and the memory contents of the control device 402 are stored in the sequence storage playback device 40.
3 and the operation of evacuating to the storage device in the control device 402 and activating the selected material creation application.
【0086】203は、素材作成ソフトウェア100の
アプリケーションの実行を示している。すなわち、静止
画素材作成アプリケーション101、映像音声素材作成
アプリケーション102、CG素材作成アプリケーショ
ン103、コンピューターミュージック作成アプリケー
ション104を使用して、目的のメディア素材の作成、
取り込みを行い、作成したマルチメディア素材をファイ
ルとしてシーケンス記憶再生装置403、および、映像
音声記録再生装置422等の指定された記憶装置に記憶
する動作を示している。Reference numeral 203 denotes execution of the application of the material creating software 100. That is, using the still image material creation application 101, the audiovisual material creation application 102, the CG material creation application 103, and the computer music creation application 104, creation of the target media material,
The operation of capturing and storing the created multimedia material as a file in a specified storage device such as the sequence storage / playback device 403 and the video / audio recording / playback device 422 is shown.
【0087】204は、素材作成ソフトウェア100の
専用アプリケーションを終了し、マルチメディア編集ア
プリケーション112上へ戻る動作を示し、シーケンス
記憶再生装置403、および、制御装置402内の記憶
装置に退避しておいた、切り替え時の操作状態、およ
び、制御装置402のメモリーの内容を復帰し、マルチ
メディア編集アプリケーション112を切り替え時と同
様の操作状態から起動する。Reference numeral 204 denotes an operation of terminating the dedicated application of the material creation software 100 and returning to the multimedia editing application 112, which has been saved in the sequence storage / playback device 403 and the storage device in the control device 402. , The operation state at the time of switching and the contents of the memory of the control device 402 are restored, and the multimedia editing application 112 is activated from the same operation state as at the time of switching.
【0088】205は、マルチメディア編集アプリケー
ション112上で作成したマルチメディア素材を組み合
わせ、目的のプレゼンテーションの実行が可能なスト−
リプログラムを作成する動作を示す。Reference numeral 205 denotes a stream capable of executing a desired presentation by combining multimedia materials created on the multimedia editing application 112.
The operation of creating a reprogram is shown.
【0089】206は、マルチメデイア編集アプリケー
ション112により作成したスト−リプログラム中のシ
−ンプログラムの一部を実行してシ−ンの編集結果を確
認するプレビューの起動を示す。Reference numeral 206 denotes activation of a preview for executing a part of the scene program in the story program created by the multimedia editing application 112 and confirming the edited result of the scene.
【0090】207は、マルチメデイア編集アプリケー
ション112により作成されたシ−ンプログラムに従
い、各メディア再生装置420を制御して、作成したシ
−ンを上映し、編集結果を確認する動作を示す。Reference numeral 207 denotes an operation of controlling each media reproducing device 420 in accordance with a scene program created by the multimedia editing application 112, showing the created scene, and confirming the edited result.
【0091】208は、プレゼンテーションのプレビュ
ー中、編集結果を確認する必要がなくなり、制御装置4
02の入力装置からプレビューの中止操作が入力された
場合に、作成したシーンのプレビューを中止し、マルチ
メデイア編集アプリケーション112に戻る動作を示
す。Reference numeral 208 eliminates the need to confirm the edited result during the preview of the presentation,
The operation of stopping the preview of the created scene and returning to the multimedia editing application 112 when a preview stop operation is input from the input device 02.
【0092】209は、207の編集結果を確認する動
作の続きであり、プレゼンテーションのプレビューを、
作成したシーンプログラムを最後まで実行する動作を示
す。209 is a continuation of the operation for confirming the editing result of 207, and the preview of the presentation is
The operation of executing the created scene program to the end is shown below.
【0093】210は、プレビューを最後まで実行した
場合に、自動的にマルチメデイア編集アプリケーション
112に戻る動作を示す。Reference numeral 210 shows an operation of automatically returning to the multimedia editing application 112 when the preview is executed to the end.
【0094】211は、205の続きの操作であり、プ
レゼンテーション上映アプリケーション113で確認し
たプレゼンテーションの一部であるシーンやシーケンス
の修正や、プレゼンテーションの続きを編集する動作を
示す。Reference numeral 211 denotes an operation subsequent to 205, which shows an operation of correcting a scene or sequence which is a part of the presentation confirmed by the presentation screening application 113, and editing the continuation of the presentation.
【0095】次に、各アプリケ−ションの詳細について
説明する。Next, the details of each application will be described.
【0096】まず、図11に各アプリケ−ションの構成
を示す。First, FIG. 11 shows the structure of each application.
【0097】図示するように、各アプリケ−ション10
1、102、103、104、111、112、113
は、それぞれ複数のモジュ−ルより階層的に構成されて
いる。As shown, each application 10
1, 102, 103, 104, 111, 112, 113
Are hierarchically constructed from a plurality of modules.
【0098】スイッチアプリケ−ション111は、メイ
ンメニュ−13とスイッチ14の2つのモジュ−ルから
構成されている。The switch application 111 is composed of two modules, a main menu 13 and a switch 14.
【0099】また、静止画素材作成アプリケ−ション1
01はEMAGE TOOL19、書き込みリスト2
0、加工21、取り込み22、ファイル23、FILE
R38の6つのモジュ−ルより構成され、映像音声素材
作成アプリケ−ション102はDUBBING15、E
DIT VTR16、VIDEO LIST17の3つ
のモジュ−ルより構成され、CG素材作成アプリケ−シ
ョン103はIMAGEEDITER24、FILER
38の2つのモジュ−ルより構成され、コンピュ−タミ
ュ−ジック作成アプリケ−ション104は、CONVE
TER18とFILER38の2つのモジュ−ルより構
成される。Still picture material creation application 1
01 is EMAGE TOOL19, writing list 2
0, processing 21, import 22, file 23, FILE
It is composed of 6 modules of R38, and the video / audio material creation application 102 is DUBBING15, E
It is composed of three modules, DIT VTR 16 and VIDEO LIST 17, and the CG material creation application 103 is IMAGE EDITER 24, FILER.
It is composed of two modules of 38, and the computer music creation application 104 is CONVE.
It is composed of two modules, TER18 and FILER38.
【0100】また、マルチメディア編集アプリケ−ショ
ン112は、EDIT STORY28、EDIT2
9、シ−ン呼出30、シ−ン編集30、COMMAND
コマンド36、VTR SET32、MIDI33、E
FECT34、TELOP35、LOAD37、TEX
T38、SHOW40、SPRITE44、COLOR
45、FLAG47、WAIT48、JUMP49、F
REEZE50、SHOW2(51)、FILER38、
MESH43のモジュ−ルから構成される。Further, the multimedia editing application 112 is composed of EDIT STORY 28, EDIT 2
9, scene call 30, scene edit 30, COMMAND
Command 36, VTR SET32, MIDI33, E
FECT34, TELOP35, LOAD37, TEX
T38, SHOW40, SPRINT44, COLOR
45, FLAG47, WAIT48, JUMP49, F
REEZE50, SHOW2 (51), FILER38,
It consists of MESH43 module.
【0101】また、プレゼンテ−ション上映アプリケ−
ション113は、ON AIR66、STOP67のモ
ジュ−ルから構成される。Also, the presentation screening application
The section 113 is composed of ON AIR 66 and STOP 67 modules.
【0102】また、これらのアプリケ−ションとは別
に、SETUP90、WAIT、エラ−、コメント9
1、ヘルプ68のモジュ−ルを備えている。In addition to these applications, SETUP 90, WAIT, error, comment 9
1. The module of help 68 is provided.
【0103】図11中、矢印はモジュ−ルの呼出しが可
能なことを示している。但し、ヘルプおよびスイッチは
全てのモジュ−ルから呼出しが可能である。WAIT、
エラコメント91はシステムの状態に応じて起動する。In FIG. 11, the arrow indicates that the module can be called. However, help and switches can be called from all modules. WAIT,
The error comment 91 is activated according to the state of the system.
【0104】各アプリケ−ション101、102、10
3、104、111、112、113のモジュ−ルは、
それぞれユ−ザインタフェ−スとしてメニュ−画面をメ
ニュ−表示装置411に表示する。なお、各モジュ−ル
に付した番号は当該モジュ−ルが提供するメニュ−画面
を示す図面番号に対応している。Each application 101, 102, 10
The modules of 3, 104, 111, 112, 113 are
A menu screen is displayed on the menu display device 411 as a user interface. The numbers given to each module correspond to the drawing numbers showing the menu screen provided by the module.
【0105】以下、各モジュ−ルの詳細について説明す
る。The details of each module will be described below.
【0106】3、モジュ−ルの詳細 3−1 まず、図12に、前記各モジュ−ルがメニュー表示装置
411に表示するメニュ−画面上で、動作の指定を受付
けるアイコンの操作等を受付けるために用いられるカー
ソルを示す。3. Details of Module 3-1 First, in FIG. 12, in order to accept the operation of the icon for accepting the designation of the operation on the menu screen displayed on the menu display device 411 by each module. Indicates the cursor used for.
【0107】1001は、メニュー表示装置411に表
示されるアイコンを操作するカーソルを示し、制御装置
402の入力装置であるキーボード、マウス等のポイン
ティングディバイスにより制御される。Reference numeral 1001 denotes a cursor for operating an icon displayed on the menu display device 411, which is controlled by a pointing device such as a keyboard or a mouse which is an input device of the control device 402.
【0108】3−2 スイッチアプリケ−ション 次にスイッチアプリケ−ション111の各モジュ−ルに
ついて説明する。3-2 Switch Application Next, each module of the switch application 111 will be described.
【0109】3−2−1 まず、メインメニュ−モジュ−ル13について説明す
る。3-2-1 First, the main menu module 13 will be described.
【0110】本モジュ−ルはシステムの起動時と、他モ
ジュ−ルのメニュ−中に表示される所定のアイコンが指
定された場合に呼びだされる。本モジュ−ルは、図13
に示すメニュ−を表示する機能を有する。This module is called when the system is started and when a predetermined icon displayed in the menu of another module is designated. This module is shown in FIG.
It has the function of displaying the menu shown in.
【0111】図中、701は、プレゼンテーション上映
アプリケーション113への処理の切り替えを指示する
アイコンを示す。702は、マルチメディア編集アプリ
ケーション112への処理の切り替えを指示するモジュ
−ルアイコンを示す。703は、映像音声素材作成アプ
リケーション102への処理の切り替えを指示するアイ
コンを示す。704は、CG素材作成アプリケーション
103への処理の切り替えを指示するアイコン表示を示
す。705は、静止画素材作成アプリケーション101
への処理の切り替えを指示するアイコンを示す。In the figure, reference numeral 701 denotes an icon for instructing the presentation screening application 113 to switch processing. Reference numeral 702 denotes a module icon for instructing switching of processing to the multimedia editing application 112. Reference numeral 703 denotes an icon for instructing the video / audio material creation application 102 to switch processing. Reference numeral 704 denotes an icon display for instructing the CG material creation application 103 to switch processing. 705 is a still image material creation application 101
The icon which instruct | indicates switching of the process to is shown.
【0112】706は、コンピューターミュージック作
成アプリケーション104のへの処理の切り替えを指示
するアイコンを示す。707は、マルチメディア・プレ
ゼンテーション・システムの各部機器設定を行うSET
UPモジュ−ル90の起動を指示するアイコンを示す。
708は、マルチメディア制御ソフトウェア110か
ら、制御装置402のシステムソフトウェア120に戻
り、マルチメディア・プレゼンテーション・システムの
電源を切るための準備処理を行うよう指示するアイコン
を示す。Reference numeral 706 denotes an icon for instructing the computer music creation application 104 to switch processing. 707 is a SET for setting each device of the multimedia presentation system
An icon for instructing activation of the UP module 90 is shown.
Reference numeral 708 denotes an icon for instructing the multimedia control software 110 to return to the system software 120 of the control device 402 to perform a preparation process for turning off the power of the multimedia presentation system.
【0113】本モジュ−ルは、指定されたアイコンの示
すモジュ−ルを呼出し、自身の処理を終了する。This module calls the module indicated by the specified icon and terminates its processing.
【0114】3−2−2 次に、スイッチモジュ−ル14について説明する。3-2-2 Next, the switch module 14 will be described.
【0115】本モジュ−ルは、マルチメディア編集アプ
リケーション112およびプレゼンテーション上映アプ
リケーション113の操作中に、映像音声素材作成アプ
リケーション102以外の素材作成を行う専用アプリケ
ーションへの切り替えを行う。また、切り替えた先のア
プリケ−ションの終了後、スイッチモジュ−ル14を呼
出したアプリケーションに戻る処理を行う。This module switches to a dedicated application other than the audiovisual material creating application 102 for creating materials during the operation of the multimedia editing application 112 and the presentation screening application 113. Also, after the end of the application to which the switch has been made, a process of returning to the application that called the switch module 14 is performed.
【0116】本モジュ−ルは、メニュー表示装置411
の表示画面上最下右位置をカ−ソルで指定することによ
り、他の全てのモジュ−ルから呼び出すことができる。This module has a menu display device 411.
It can be called from all other modules by specifying the bottom right position on the display screen of the cursor with the cursor.
【0117】本モジュ−ルは呼び出されると図14に示
すメニューを表示する。When this module is called, the menu shown in FIG. 14 is displayed.
【0118】図14中、901は、素材作成ソフトウェ
ア100の各アプリケーション名を表示するアプリケー
ション・リスト表示エリアであり、エリア内の各アプリ
ケーション名の表示の指定により起動するアプリケーシ
ョンの選択を行うことができる。In FIG. 14, reference numeral 901 denotes an application list display area for displaying each application name of the material creating software 100, and an application to be activated can be selected by designating display of each application name in the area. ..
【0119】また、本エリアにてシーケンス記憶再生装
置403、およびVTRテープのイニシャライズ、マル
チメディア処理装置401の動作周波数、動作モードの
選択の受付けも行う。In this area, the sequence storage / playback device 403 and the VTR tape are initialized, and the operation frequency and operation mode of the multimedia processing device 401 are accepted.
【0120】902は、スイッチモジュ−ル14を終了
し、スイッチモジュ−ル14を呼出したアプリケーショ
ンへの戻りを指定するEXITアイコンを示す。Reference numeral 902 designates an EXIT icon for terminating the switch module 14 and designating a return to the application that called the switch module 14.
【0121】903は、901で選択した素材作成ソフ
トウェア100の各専用アプリケーションの起動および
動作モードの切り替えを指定するSWITCHアイコン
を示す。Reference numeral 903 denotes a SWITCH icon for designating activation of each dedicated application of the material creation software 100 selected in 901 and switching of the operation mode.
【0122】904、905は、素材作成ソフトウェア
100の各専用アプリケーションの略称表示をスクロー
ル表示させるアプリケーション表示スクロールアイコン
を示し、904は、送り、905は、戻しである。Reference numerals 904 and 905 denote application display scroll icons for scrolling the abbreviated display of each dedicated application of the material creation software 100. 904 is send and 905 is return.
【0123】なお、メインメニュ−モジュ−ル13、ス
イッチモジュ−ル14は、アプリケ−ションの切り替え
時に、切り替えもとの状態を退避すると共に、引数とし
て、切り替え先のモジュ−ルの処理に必要な、切り替え
もとのモジュ−ルで処理中のファイルのファイル名やパ
ラメ−タを切り替え先のモジュ−ルに渡す。なお、切り
替えられたモジュ−ルは、他モジュ−ルへの切り替えに
より、前回処理を停止した地点から処理を再開する。ま
た、メインメニュ−モジュ−ル13は、他モジュ−ルの
メニュ−中に表示される他アプリケ−ションへの切り替
えアイコンが指定された場合に呼び出され、指定された
アイコンに応じた切り替えを行う。Incidentally, the main menu module 13 and the switch module 14 save the state of the switching source when switching the application and are necessary as an argument for processing the module of the switching destination. The file name and parameters of the file being processed by the module being switched are passed to the module being switched. The switched module restarts the processing from the point where the processing was stopped last time by switching to another module. Further, the main menu module 13 is called when a switch icon to another application displayed in the menu of another module is designated, and performs switching according to the designated icon. ..
【0124】3−3、映像音声素材作成アプリケーショ
ン102 3−3−1、 まず、DUBBINGモジュ−ル15について説明す
る。3-3, Video / Audio Material Creation Application 102 3-3-1, First, the DUBBING module 15 will be described.
【0125】本モジュ−ルはスイッチアプリケ−ション
111において映像音声素材作成アプリケーション10
2の起動が指示された場合に起動される。In this module, the switch application 111 uses the video / audio material creation application 10
It is activated when the activation of 2 is instructed.
【0126】本モジュ−ル15はEDIT VTR16
において映像音声のダビングを行う機器を設定するモジ
ュ−ルであり、起動されると図15に示すメニュ−を表
示する。This module 15 is an EDIT VTR 16
Is a module for setting a device for dubbing video / audio, and when activated, the menu shown in FIG. 15 is displayed.
【0127】図15中、3501は、本モジュ−ルの実
行を中止し、メインメニューモジュ−ル13に戻るCA
NCELアイコンを示す。3502は、EDIT VT
Rモジュ−ルを起動するOKアイコンを示す。3503
は、再生側の接続機器にビデオ・ディスク・プレーヤを
選択するVDPアイコンを示す。3504は、再生側の
接続機器にビデオ・テープ・デッキを選択するVTRア
イコンを示す。3505は、再生側の接続機器にコンパ
クト・ディスク・プレーヤを選択するCDアイコンを示
す。3506は、3503のVDPとは別のビデオ・デ
ィスク・プレーヤを選択するVDPアイコンを示す。3
507は、再生側の接続機器に3503のVTRとは別
のビデオ・テープ・デッキを選択するVTRアイコンを
示す。In FIG. 15, reference numeral 3501 is a CA for canceling the execution of this module and returning to the main menu module 13.
9 shows an NCEL icon. 3502 is the EDIT VT
The OK icon which starts R module is shown. 3503
Shows a VDP icon for selecting a video disc player as the connected device on the reproducing side. Reference numeral 3504 indicates a VTR icon for selecting a video tape deck as the connected device on the reproducing side. Reference numeral 3505 denotes a CD icon for selecting the compact disc player as the connected device on the reproducing side. Reference numeral 3506 denotes a VDP icon for selecting a video disc player different from the VDP of 3503. Three
Reference numeral 507 denotes a VTR icon for selecting a video tape deck different from the VTR of 3503 for the connected device on the reproducing side.
【0128】3−3−2 次に、EDIT VTRモジュ−ル16について説明す
る。3-3-2 Next, the EDIT VTR module 16 will be described.
【0129】本モジュ−ルは、DUBBINGモジュ−
ル15から呼び出され、映像音声記録再生装置422を
制御して、映像音声素材の必要部分を適当に取り込み、
映像、及び、音声素材の粗編集を行うモジュ−ルであ
る。This module is a DUBBING module.
Is called from the video recording / playback device 15 and controls the video / audio recording / reproducing device 422 to properly take in a necessary part of the video / audio material.
It is a module that performs rough editing of video and audio materials.
【0130】図16に本モジュ−ルが表示するメニュ−
を示す。The menu displayed by this module in FIG.
Indicates.
【0131】図16中、3601、3602、360
3、3604、3605、3606、3607、360
8は、メインメニューモジュ−ル13が表示するメニュ
−と同等のものである。In FIG. 16, 3601, 3602 and 360
3, 3604, 3605, 3606, 3607, 360
Reference numeral 8 is the same as the menu displayed by the main menu module 13.
【0132】これらのアイコンの指定によって、スイッ
チアアプリケ−ションが呼びだされ指定されたアイコン
に応じたアプリケ−ションの切り替えが行われる。By designating these icons, the switch application is called and the application is switched in accordance with the designated icon.
【0133】3609は、WINDOW表示エリアを示
し、DUBBINGモジュ−ル15で設定した再生側の
映像音声記録再生装置422に記録された映像素材の動
画を表示する。Reference numeral 3609 denotes a WINDOW display area, which displays a moving image of the video material recorded in the video / audio recording / reproducing device 422 on the reproducing side set by the DUBBING module 15.
【0134】3610は、再生側の映像音声記録再生装
置422の動画映像を、DUBINGモジュ−ル15で
設定された記録側の映像音声記録再生装置422の登録
領域に複写する操作のテストを行うRECTESTアイ
コンを示し、このアイコンが指定された場合、映像音声
記録再生装置422を記録待機状態として再生のみを行
い実際の複写は行わない。Reference numeral 3610 is a RECTEST for performing an operation test for copying the moving image of the video / audio recording / reproducing device 422 on the reproducing side to the registration area of the video / audio recording / reproducing device 422 on the recording side set by the DUBING module 15. An icon is shown. When this icon is designated, the video / audio recording / reproducing apparatus 422 is set in the recording standby state and only reproduction is performed, and actual copying is not performed.
【0135】3611は、再生側の映像音声記録再生装
置422の動画映像を記録側の映像音声記録再生装置4
22の登録領域に複写するRECアイコンを示し、再生
側、および、記録側の映像音声記録再生装置422を制
御して映像音声素材の複写を行う。Reference numeral 3611 denotes a video / audio recording / reproducing device 4 on the recording side for recording a moving image of the video / audio recording / reproducing device 422 on the reproducing side.
The REC icon to be copied is shown in the registration area 22 and the video / audio recording / reproducing device 422 on the reproducing side and the recording side is controlled to copy the video / audio material.
【0136】3612は、再生側の映像音声記録再生装
置422の動画映像を記録側の映像音声記録再生装置4
22の登録領域に複写する場合に、映像音声素材の登録
開始位置、および、登録停止位置の設定が任意時間長く
なるように設定するPRESET TIME表示エリア
を示し、PRESET TIMEが2秒に設定された場
合、再生の登録用再生開始位置を2秒早くし、登録用再
生停止位置を2秒遅くする。Reference numeral 3612 denotes a video / audio recording / reproducing apparatus 4 on the recording side for recording the moving image of the video / audio recording / reproducing apparatus 422 on the reproducing side.
22 shows a PRESET TIME display area in which the registration start position and the registration stop position of the audiovisual material are set to be set to be arbitrarily long when copying to the registration area of 22. The PRESET TIME is set to 2 seconds. In this case, the reproduction start position for registration of reproduction is advanced by 2 seconds, and the reproduction stop position for registration is delayed by 2 seconds.
【0137】3613、3614は、PRESET T
IMEの表示エリア3612の時間設定を行うPRES
ET TIME設定アイコンを示し、3613は、送
り、3614は、戻しである。3613 and 3614 are PRESET T
PRES for setting the time of the display area 3612 of the IME
ET TIME setting icon is shown, 3613 is send, and 3614 is return.
【0138】3615は、記録側の映像音声記録再生装
置422の動画映像をメニュー表示装置411に出力す
る動画WINDOW表示エリアを示し、記録側の映像音
声記録再生装置422に記録された映像素材の動画を表
示する。Reference numeral 3615 denotes a moving picture WINDOW display area for outputting the moving picture of the recording side audio / video recording / reproducing apparatus 422 to the menu display 411, and the moving picture of the video material recorded in the recording side audio / video recording / reproducing apparatus 422. Is displayed.
【0139】3616は、再生する映像音声素材の映像
音声ファイル名の表示を行う素材名表示エリアを示す。Reference numeral 3616 denotes a material name display area for displaying a video / audio file name of a video / audio material to be reproduced.
【0140】3637は、VIDEO LISTメニュ
ーモジュ−ル17を起動するVTRSELECTアイコ
ンを示す。Reference numeral 3637 denotes a VTRSELECT icon for activating the VIDEO LIST menu module 17.
【0141】3647は、記録する映像音声素材の映像
音声ファイル名の表示を行う素材名表示エリアを示す。Reference numeral 3647 denotes a material name display area for displaying a video / audio file name of a video / audio material to be recorded.
【0142】3660は、VIDEO LISTモジュ
−ル17を起動するVTR SELECTアイコンを示
す。Reference numeral 3660 indicates a VTR SELECT icon for activating the VIDEO LIST module 17.
【0143】再生側のメニュー3617は、INカウン
タ表示エリア。3618は、INカウンタSETアイコ
ン。3619は、INカウンタリセットアイコン。36
20、3628は、FADE設定アイコン。3621、
3622は、INカウンタ設定アイコン。3623は、
OUTカウンタ表示エリア。3624、3625は、O
UTカウンタ設定アイコン。3626は、OUTカウン
タSETアイコン。3627は、OUTカウンタリセッ
トアイコン。3629は、INDEXナンバー表示エリ
ア。3630、3631は、INDEXナンバー操作ア
イコン。3632、3633は、INDEX検索アイコ
ン。3634は、INDEX SETアイコン。363
5は、INDEX SEARCHアイコン。3636
は、PREVIEWアイコン。3638は、ジョグダイ
ヤルアイコン。3639は、再生位置表示エリア。36
40、3643は、フレーム再生アイコン。3641、
3642は、高速再生アイコン。3644は、停止再生
アイコン。3645は、再生アイコン。3646は、停
止アイコン3132を示す。これらのアイコンについて
は、後に、同等のアイコンをメニュ−中に表示するVT
R SETモジュ−ル32の項において説明する。A menu 3617 on the reproducing side is an IN counter display area. 3618 is an IN counter SET icon. 3619 is an IN counter reset icon. 36
20, 3628 are FADE setting icons. 3621,
3622 is an IN counter setting icon. 3623 is
OUT counter display area. 3624 and 3625 are O
UT counter setting icon. 3626 is an OUT counter SET icon. 3627 is an OUT counter reset icon. 3629 is an INDEX number display area. 3630 and 3631 are INDEX number operation icons. 3632 and 3633 are INDEX search icons. 3634 is an INDEX SET icon. 363
5 is the INDEX SEARCH icon. 3636
Is the PREVIEW icon. 3638 is a jog dial icon. 3639 is a reproduction position display area. 36
40 and 3643 are frame playback icons. 3641,
3642 is a high-speed playback icon. 3644 is a stop / play icon. 3645 is a play icon. 3646 shows the stop icon 3132. For these icons, the VT that displays the equivalent icon later in the menu.
It will be described in the section of R SET module 32.
【0144】記録側のメニュー3648、3649はI
NカウンタSETアイコン、3650は、INカウンタ
表示エリア、3651は、INカウンタ設定アイコン、
3652は、INカウンタリセットアイコン。365
3、3659は、FADE設定アイコン。3654は、
OUTカウンタ表示エリア。3655、3656は、O
UTカウンタ設定アイコン。3657は、OUTカウン
タSETアイコン。3658は、OUTカウンタリセッ
トアイコン。3661は、再生位置表示エリア。366
2は、INDEXナンバー表示エリア。3663、36
64は、INDEXナンバー操作アイコン。3665
は、INDEX SETアイコン。3666は、IND
EX SEARCHアイコン。3667、3668は、
INDEX検索アイコン、3120。3669は、PR
EVIEWアイコン。3670、3673は、フレーム
再生アイコン。3671、3672は、高速再生アイコ
ン。3674は、停止再生アイコン。3675は、再生
アイコン。3676は、停止アイコンを示す。これらの
アイコンについては、後に、同等のアイコンをメニュ−
中に表示するマルチメディア編集アプリケ−ション11
2のVTR SETモジュ−ル32の項において説明す
る。The menus 3648 and 3649 on the recording side are I
N counter SET icon, 3650 is IN counter display area, 3651 is IN counter setting icon,
3652 is an IN counter reset icon. 365
3, 3659 are FADE setting icons. 3654 is
OUT counter display area. 3655 and 3656 are O
UT counter setting icon. 3657 is an OUT counter SET icon. 3658 is an OUT counter reset icon. Reference numeral 3661 is a reproduction position display area. 366
2 is the INDEX number display area. 3663, 36
64 is an INDEX number operation icon. 3665
Is the INDEX SET icon. 3666 is IND
EX SEARCH icon. 3667 and 3668 are
INDEX search icon, 3120. 3669 is PR
EVIEW icon. 3670 and 3673 are frame playback icons. 3671 and 3672 are high-speed playback icons. 3674 is a stop playback icon. 3675 is a play icon. 3676 shows a stop icon. For these icons, click the equivalent icon later.
Display multimedia editing application 11
2 of the VTR SET module 32.
【0145】3−3−3 次に、VIDEO LISTモジュ−ル17について説
明する。3-3-3 Next, the VIDEO LIST module 17 will be described.
【0146】本モジュ−ルは、EDIT VTRモジュ
−ル16より呼びだされ、再生側もしくは記録側に接続
された機器に記憶された映像音声素材の映像音声ファイ
ル名として、シーケンス記憶再生装置403に登録され
た映像素材名の表示を行う。This module is called from the EDIT VTR module 16 and is stored in the sequence storage / playback device 403 as the video / audio file name of the video / audio material stored in the device connected to the reproducing side or the recording side. The registered video material name is displayed.
【0147】図17に、本モジュ−ルの表示するメニュ
−を示す。FIG. 17 shows the menu displayed by this module.
【0148】本モジュ−ルは、VTR SELECTア
イコン3637の指定により呼び出された場合は再生側
についての処理を行い、VTR SELECTアイコン
3660の指定により呼び出された場合は記録側につい
ての処理を行う。This module performs processing on the reproducing side when called by the designation of the VTR SELECT icon 3637, and performs processing on the recording side when called by the designation of the VTR SELECT icon 3660.
【0149】3701は、映像音声ファイル名の表示、
および、映像音声素材の選択を中止し、EDIT VT
Rモジュ−ル16に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 3701 indicates a video / audio file name display,
Also, cancel the selection of video and audio material, and edit VT
The CANCEL icon returning to the R module 16 is shown.
【0150】3702は、映像音声ファイル名の表示、
および、映像音声素材の選択を行い、EDIT VTR
モジュ−ル16に戻り、選択された映像音声ファイル名
を素材名表示エリア3616もしくは3647に登録す
るOKアイコンを示す。Reference numeral 3702 indicates a video / audio file name display,
Also, select the video and audio material and edit the VIT
Returning to the module 16, an OK icon for registering the selected audiovisual file name in the material name display area 3616 or 3647 is shown.
【0151】3703は、シーケンス記憶再生装置40
3に記録された映像音声ファイル名の表示を行う映像素
材名表示エリアを示す。Reference numeral 3703 denotes a sequence storage / reproduction device 40.
3 shows a video material name display area for displaying the recorded video / audio file name.
【0152】3704は、シーケンス記憶再生装置40
3に記録される映像音声ファイル名の追加を行うNEW
アイコンを示し、制御装置402の入力装置により、映
像音声ファイル名の入力操作を行う。Reference numeral 3704 is a sequence storage / reproduction device 40.
NEW that adds the audiovisual file name recorded in 3
An icon is displayed, and an input operation of a video / audio file name is performed by the input device of the control device 402.
【0153】3705は、シーケンス記憶再生装置40
3に記録された映像音声ファイル名の削除を行うDEL
ETEアイコンを示す。Reference numeral 3705 denotes a sequence storage / reproduction device 40.
DEL that deletes the audiovisual file name recorded in 3.
Shows the ETE icon.
【0154】3706は、シーケンス記憶再生装置40
3に記録された映像音声ファイル名の変更を行うREN
AMEアイコンを示し、制御装置402の入力装置によ
り、映像音声ファイル名の変更入力操作を行う。Reference numeral 3706 denotes the sequence storage / reproduction device 40.
REN that changes the name of the video and audio file recorded in 3
The AME icon is displayed, and the input device of the control device 402 is used to perform a change input operation of the video / audio file name.
【0155】3707、3708は、映像素材名表示エ
リア3703の映像音声ファイル名をスクロール表示さ
せる映像音声ファイル名スクロール表示アイコンを示
し、3707は、送り、3708は、戻しである。Reference numerals 3707 and 3708 denote video / audio file name scroll display icons for scrolling and displaying the video / audio file name in the video material name display area 3703. Reference numeral 3707 denotes forward and 3708 means return.
【0156】3709は、シーケンス記憶再生装置40
3に記録される映像音声ファイル名の追加、および、変
更を行う映像音声ファイル名入力エリアを示し、制御装
置402の入力装置により、映像音声ファイル名の入力
を行う。Reference numeral 3709 denotes a sequence storage / playback device 40.
The video / audio file name input area for adding and changing the video / audio file name recorded in 3 is shown, and the video / audio file name is input by the input device of the control device 402.
【0157】3710、3711は、再生側、および、
記録側の映像音声記録再生装置422に接続された機器
名により、映像音声ファイル名の登録、変更を行う登録
機器を選択する登録機器選択アイコンを示し、3710
は、VTRの登録選択、3711は、VDPの登録選択
を行う。3710 and 3711 are on the reproducing side and
3710 shows a registered device selection icon for selecting a registered device for registering or changing the video / audio file name according to the device name connected to the video / audio recording / reproducing device 422 on the recording side.
Performs VTR registration selection and 3711 performs VDP registration selection.
【0158】3712、3713は、映像音声ファイル
名の登録、変更の選択を行う映像音声ファイル名登録変
更選択アイコンを示し、3712は、登録変更を行わな
いCANCEL、3713は、登録変更を行うOKアイ
コンを示す。Reference numerals 3712 and 3713 denote video / audio file name registration change selection icons for registering / changing the video / audio file name. 3712 is CANCEL for not changing registration. 3713 is an OK icon for changing registration. Indicates.
【0159】3702は、映像音声ファイル名の選択を
行い、選択された映像音声ファイル名を引数として、E
DIT VTRモジュ−ル16に戻るOKアイコンを示
す。[0159] 3702 selects a video / audio file name and uses the selected video / audio file name as an argument.
The OK icon returning to the DIT VTR module 16 is shown.
【0160】VIDEO LISTモジュ−ル17より
戻ると、EDIT VTRモジュ−ル16は、VIDE
O LISTモジュ−ル17起動前の時点から処理を続
行し、VIDEO LISTモジュ−ル17から渡され
た映像音声ファイル名を素材名表示エリア3616もし
くは3647に登録する。Returning from the VIDEO LIST module 17, the EDIT VTR module 16 is changed to VIDEO.
The processing is continued from the time point before the activation of the O LIST module 17, and the video / audio file name passed from the VIDEO LIST module 17 is registered in the material name display area 3616 or 3647.
【0161】3−4 コンピュータミュージック作成ア
プリケーション104 3−4−1 まず、CONVERTERモジュ−ル18について説明
する。3-4 Computer Music Creation Application 104 3-4-1 First, the CONVERTER module 18 will be described.
【0162】本モジュ−ルはスイッチアプリケ−ション
111においてコンピュータミュージック作成アプリケ
ーション104の起動が指示された場合に起動される。This module is started when the switch application 111 gives an instruction to start the computer music making application 104.
【0163】本モジュ−ルは、コンピュータミュージッ
ク素材、及び、MIDIファイルのデータ構造変換を行
う。This module converts the data structure of computer music material and MIDI file.
【0164】図18に本モジュ−ルが表示するメニュ−
を示す。The menu displayed by this module in FIG.
Indicates.
【0165】4401、4402、4403、440
4、4405、4406、4407、4408は、メイ
ンメニューモジュ−ル13の表示するメニュ−中のアイ
コンと同等のものであり、スイッチアプリケ−ション1
11を起動し、アプリケ−ションの切り替えをおこな
う。4401, 4402, 4403, 440
4, 4405, 4406, 4407, and 4408 are equivalent to the icons in the menu displayed by the main menu module 13, and the switch application 1
11 is started and the application is switched.
【0166】4409、4411、4412は、変換も
とのコンピュータミュージック素材、および、MIDI
ファイルのファイル名を表示するファイル名表示エリア
を示す。Reference numerals 4409, 4411, and 4412 denote computer music material to be converted and MIDI.
The file name display area which displays the file name of a file is shown.
【0167】4410は、シーケンス記憶再生装置40
3、もしくは、制御装置402の記憶装置に記憶されて
いるコンピュータミュージック素材、および、MIDI
ファイルの読みだしを指定してFILERモジ−ル38
を起動するファイル操作アイコンを示す。4410 is a sequence storage / reproduction device 40.
3 or computer music material stored in the storage device of the control device 402 and MIDI
FILE module 38 by specifying the reading of the file
The file operation icon for activating is shown.
【0168】4414、4416は、変換先のコンピュ
ータミュージック素材のファイル名の入力表示を行うフ
ァイル名表示エリアを示す。Reference numerals 4414 and 4416 denote file name display areas for inputting and displaying the file name of the computer music material to be converted.
【0169】4415は、コンピュータミュージック素
材のシーケンス記憶再生装置403への記録を指定して
するFILERモジュ−ル を起動するファイル操作
アイコンを示す。Reference numeral 4415 denotes a file operation icon for activating a FILER module for designating recording of the computer music material in the sequence storage / reproduction device 403.
【0170】FILERモジュ−ル38は、素材を記憶
するファイルの作成や消去や読み出しや書き込み等を行
うモジュ−ルであり、複数のアプリケ−ションで共用さ
れる。その詳細は、後に、マルチメディアアプリケ−シ
ョン112内のモジュ−ルとして説明する。The FILER module 38 is a module for creating, erasing, reading, writing, etc. of a file for storing materials, and is shared by a plurality of applications. The details will be described later as a module in the multimedia application 112.
【0171】3−5、静止画素材作成アプリケ−ション
101 3−5−1 まず、IMAGE TOOLモジュ−ル19について説
明する。3-5, Still Image Material Creation Application 101 3-5-1 First, the IMAGE TOOL module 19 will be described.
【0172】本モジュ−ルはスイッチアプリケ−ション
111において静止画素材作成アプリケ−ション101
の起動が指示されると呼びだされ、図19に示すメニュ
−を表示する。This module uses the switch application 111 to create the still image material creation application 101.
It is called when the activation of the command is instructed, and the menu shown in FIG. 19 is displayed.
【0173】図中、3901は、静止画素材への書き込
みを行う書き込みモジュ−ル20を起動する書き込みア
イコンを示す。In the figure, reference numeral 3901 denotes a writing icon for starting the writing module 20 for writing to a still image material.
【0174】3902は、静止画素材の加工を行う加工
モジュ−ル21を起動する加工アイコンを示す。Reference numeral 3902 denotes a processing icon for starting the processing module 21 for processing a still image material.
【0175】3903は、映像入力装置421から映像
の取り込みを行う取り込みモジュ−ル22を起動する取
り込みアイコンを示す。Reference numeral 3903 denotes a capture icon for activating the capture module 22 for capturing a video from the video input device 421.
【0176】3904は、静止画素材のシーケンス記録
再生装置403への記録、および、読みだしを行うファ
イルモジュ−ル23を起動するファイルアイコンを示
す。Reference numeral 3904 denotes a file icon for activating the file module 23 for recording and reading still image material in the sequence recording / reproducing apparatus 403.
【0177】3905は、静止画素材作成アプリケーシ
ョン101による静止画素材の作成を中止し、スイッチ
アプリケ−ション111に戻るEXITアイコンを示
す。Reference numeral 3905 denotes an EXIT icon for stopping the still image material creation by the still image material creation application 101 and returning to the switch application 111.
【0178】3906は、書き込みモジュ−ル20が表
示するメニュ−、もしくは、加工モジュ−ル21が表示
するメニュ−、もしくは、取り込みモジュ−ル22が表
示するメニュ−、もしくは、ファイルモジュ−ル23が
表示するメニューを表示する表示エリアを示す。Reference numeral 3906 designates a menu displayed by the write module 20, a menu displayed by the processing module 21, or a menu displayed by the import module 22, or a file module 23. The display area which displays the menu which is displayed is shown.
【0179】3907は、色設定を記録するINDEX
ナンバーを表示するINDEXナンバー表示エリアを示
す。Reference numeral 3907 denotes an INDEX for recording the color setting.
The INDEX number display area which displays a number is shown.
【0180】3908、3909は、INDEXナンバ
ー表示エリア3907のINDEXナンバー設定を行う
INDEXナンバー設定アイコンを示し、3908は、
送り、3909は、戻しである。Reference numerals 3908 and 3909 denote INDEX number setting icons for setting the INDEX number in the INDEX number display area 3907. Reference numeral 3908 denotes
Send 3909 is return.
【0181】3910は、静止画を構成する色成分を3
911、3912、3913、3914、3915、3
916のエリアに表示するカラーピックアイコンを示
す。Reference numeral 3910 denotes 3 color components that make up a still image.
911, 3912, 3913, 3914, 3915, 3
The color pick icon displayed in the area 916 is shown.
【0182】3911、3912、3913は、フルカ
ラーメモリ511を構成する色成分の表示、および、色
成分設定を行う色設定エリアを示し、色成分の表示、お
よび、書き込みモジュ−ル20で書き込みに用いる色の
選択を行う。Reference numerals 3911, 3912, and 3913 denote color setting areas for displaying the color components forming the full-color memory 511 and for setting the color components, which are used for displaying the color components and for writing in the writing module 20. Select a color.
【0183】3914、3915、3916は、フルカ
ラーメモリ511を構成する色成分を数値表示する色設
定数値表示エリアを示す。Reference numerals 3914, 3915 and 3916 denote color setting numerical value display areas for numerically displaying the color components forming the full color memory 511.
【0184】3917、3918、3919、392
0、3921、3922は、色設定数値表示エリア39
14、3915、3916の設定を行う色成分設定アイ
コンを示し、3917、3919、3921は、送り、
3918、3920、3922は、戻しである。3917, 3918, 3919, 392
0, 3921, 3922 are color setting numerical value display areas 39
The color component setting icons for setting 14, 3915, and 3916 are shown, and 3917, 3919, and 3921 are send,
Reference numerals 3918, 3920, and 3922 are returns.
【0185】3923、3924、3925は、フルカ
ラーメモリ511の色成分表示であり、各色成分を固定
しての書き込み、加工を指定するアイコンを示す。Reference numerals 3923, 3924, and 3925 are color component displays of the full-color memory 511, and show icons for designating writing and processing while fixing each color component.
【0186】3926、3627、3928、3929
は、メニュー表示装置411に、静止画拡大表示アイコ
ン3931により拡大した静止画を表示した場合、拡大
した静止画をスクロール表示させる静止画スクロールア
イコンを示す。3926, 3627, 3928, 3929
Indicates a still image scroll icon for scrolling the enlarged still image when the still image enlarged by the still image enlargement display icon 3931 is displayed on the menu display device 411.
【0187】3930、3931は、静止画素材の拡大
表示の選択を行う静止画拡大表示アイコンを示し、39
30は、標準表示、3931は、縦横2倍の拡大表示を
示す。Reference numerals 3930 and 3931 denote still image enlargement display icons for selecting the enlargement display of the still image material.
Reference numeral 30 indicates a standard display, and reference numeral 3931 indicates a vertically and horizontally doubled enlarged display.
【0188】3932は、各機能による操作を行った結
果、その操作を行わない状態に戻したい場合に、直前に
使用した機能の操作前状態に戻るUNDOアイコンを示
す。Reference numeral 3932 denotes an UNDO icon for returning to the pre-operation state of the function used immediately before when the user wants to return to the state where the operation is not performed as a result of the operation by each function.
【0189】3−5−2 次に、書き込みモジュ−ル20について説明する。3-5-2 Next, the writing module 20 will be described.
【0190】本モジュ−ルは、EMAGE TOOLモ
ジュ−ル19より呼び出され、操作メニュー表示エリア
3906(図19参照)に図20に示すメニューを表示
する。This module is called by the EMAGE TOOL module 19, and the menu shown in FIG. 20 is displayed in the operation menu display area 3906 (see FIG. 19).
【0191】4001、4002、4003、400
4、4005、4006は、書き込みを行うペン、及
び、図形の線太さ選択アイコンを示す。4001, 4002, 4003, 400
Reference numerals 4, 4005, and 4006 denote a pen for writing and a line thickness selection icon for a graphic.
【0192】4007、4008、4010、401
1、4012、4013、4014、4015は、図形
書き込みを行うのに使用するペイント機能選択アイコン
を示す。4007, 4008, 4010, 401
Reference numerals 1, 4012, 4013, 4014, and 4015 denote paint function selection icons used for writing graphics.
【0193】本モジュ−ルは、このようにして選択され
た内容で、メニュー表示装置411に表示した静止画に
書き込みを可能とする。This module enables writing in the still image displayed on the menu display device 411 with the contents selected in this way.
【0194】3−5−3 次に加工モジュ−ル21について説明する。3-5-3 Next, the processing module 21 will be described.
【0195】本モジュ−ルは、EMAGE TOOLモ
ジュ−ル19より呼び出され、操作メニュー表示エリア
3906(図19参照)に図21に示すメニューを表示
する。This module is called by the EMAGE TOOL module 19, and the menu shown in FIG. 21 is displayed in the operation menu display area 3906 (see FIG. 19).
【0196】4101、4102、4103、410
4、4105は、静止画加工を行うのに使用する加工機
能を選択するアイコンを示す。4101, 4102, 4103, 410
Reference numerals 4 and 4105 denote icons for selecting a processing function used to perform still image processing.
【0197】4106、4107は、CGメモリ512
のCG素材をフルカラーメモリ511に転送すし、CG
素材を静止画素材と同様に扱えるようにするCG静止画
変換アイコンを示す。また、本モジュ−ルは、静止画素
材のCG素材へ変換することもできる。Reference numerals 4106 and 4107 denote CG memory 512.
Transfer the CG material of
The CG still image conversion icon that allows the material to be handled in the same manner as a still image material is shown. Moreover, this module can also be converted into a CG material of a still image material.
【0198】3−5−4 次に取り込みモジュ−ル22について説明する。3-5-4 Next, the take-in module 22 will be described.
【0199】本モジュ−ルは、EMAGE TOOLモ
ジュ−ル19より呼び出され、操作メニュー表示エリア
3906(図19参照)に図22に示すメニューを表示
する。This module is called by the EMAGE TOOL module 19, and the menu shown in FIG. 22 is displayed in the operation menu display area 3906 (see FIG. 19).
【0200】4201、4202、4203、420
4、4205は、静止画素材の取り込みを行う映像入力
装置421からの入力信号を選択する入力選択アイコン
を示す。4201, 4202, 4203, 420
Reference numerals 4 and 4205 denote input selection icons for selecting an input signal from the video input device 421 that captures a still image material.
【0201】4206、4207は、フルカラーメモリ
511上に取り込んだ映像を静止画に固定する静止画素
材取り込みアイコンを示し、4207は入力映像をメニ
ュ−表示装置411の表示画面上へ動画出力する動画表
示指定、4206は、メニュ−表示装置411の表示画
面上に表示中の動画を静止画に固定する静止画指定であ
る。Reference numerals 4206 and 4207 denote still image material import icons for fixing the video captured on the full-color memory 511 to a still image, and 4207 is a video display for outputting the input video as a video on the display screen of the menu display device 411. Designation 4206 is a still image designation for fixing the moving image being displayed on the display screen of the menu display device 411 to a still image.
【0202】3−5−5 次にファイルモジュ−ル23について説明する。3-5-5 Next, the file module 23 will be described.
【0203】本モジュ−ルは、EMAGE TOOLモ
ジュ−ル19より呼び出され、操作メニュー表示エリア
3906(図19参照)に図23に示すメニューを表示
する。This module is called by the EMAGE TOOL module 19, and the menu shown in FIG. 23 is displayed in the operation menu display area 3906 (see FIG. 19).
【0204】4301、4302は、メニュ−表示装置
411の表示画面上の静止画についての静止画ファイル
のシーケンス記憶再生装置403への記録サイズを選択
するサイズ選択アイコンを示し、4301は、少なくと
も表示可能な最大のサイズ、4302は、任意サイズの
指定を行う。また、静止画ファイルを読みだす場合には
設定された記録サイズにより、静止画ファイルのメニュ
−表示装置411の表示画面上への読みだしを行う。Reference numerals 4301 and 4302 denote size selection icons for selecting the recording size of the still image file of the still image on the display screen of the menu display device 411 to the sequence storage / playback device 403, and 4301 is at least displayable. A maximum size 4302 specifies an arbitrary size. When reading a still image file, the still image file is read on the display screen of the menu display device 411 according to the set recording size.
【0205】4303、4304は、メニュ−表示装置
411の表示画面上の静止画の静止画ファイルとしての
シーケンス記憶再生装置403への登録、もしくは、静
止画ファイルのシーケンス記憶再生装置403よりの読
みだしと表示画面上への表示を行うファイル操作アイコ
ンを示す。Reference numerals 4303 and 4304 denote registration of a still image on the display screen of the menu display device 411 into the sequence storage / playback device 403 as a still image file, or reading of a still image file from the sequence storage / playback device 403. And the file operation icon to be displayed on the display screen.
【0206】ファイル操作アイコン4303、4304
が指定された場合、ファイル操作のために、FILER
モジュ−ル38を起動する。前述したように、FILE
Rモジュ−ル38の詳細は、後に、マルチメディアアプ
リケ−ション112内のモジュ−ルとして説明する。File operation icons 4303 and 4304
If is specified, FILER
The module 38 is activated. As mentioned above, FILE
The details of the R module 38 will be described later as a module in the multimedia application 112.
【0207】3−6、CG素材作成アプリケ−ション1
03 3−6−1 まず、IMAGE EDITORモジュ−ル24につい
て説明する。3-6, CG material creation application 1
03 3-6-1 First, the IMAGE EDITOR module 24 will be described.
【0208】本モジュ−ルはスイッチアプリケ−ション
111においてCG素材作成アプリケ−ション103の
起動が指示されると呼びだされ、図24に示すメニュ−
を表示する。This module is called when the switch application 111 gives an instruction to start the CG material creation application 103, and the menu shown in FIG. 24 is displayed.
Is displayed.
【0209】3801、3802、3803、380
4、3805、3806、3807、3808、380
9、3810、3811、3812、3813、381
4、3815、3816は、作成するCGの表示色を設
定するカラーパレット表示エリアを示す。これらのアイ
コンについては、後に、同等のアイコンをメニュ−中に
表示するマルチメディア編集アプリケ−ション112の
COLORモジュ−ルの項において説明する。3801, 3802, 3803, 380
4, 3805, 3806, 3807, 3808, 380
9, 3810, 3811, 3812, 3813, 381
Reference numerals 4, 3815, and 3816 denote color palette display areas for setting the display color of the CG to be created. These icons will be described later in the section of the COLOR module of the multimedia editing application 112 which displays the equivalent icons in the menu.
【0210】3817、3818は、書き込み、及び、
塗りつぶしを行う場合に、模様付けを行うトーン選択ア
イコンを示し、複数のトーンから選択して使用する。Reference numerals 3817 and 3818 denote writing and
Shows a tone selection icon for patterning when filling, and uses by selecting from multiple tones.
【0211】3820、3821、3822、3823
は、CG素材の加工を行うエディット選択アイコンを示
し、3820、3821、3823は、複写、拡大、縮
小を行い、3822は、任意エリアの塗りつぶしを行
う。3820, 3821, 3822, 3823
Indicates an edit selection icon for processing a CG material, 3820, 3821, and 3823 perform copying, enlargement, and reduction, and 3822 performs painting of an arbitrary area.
【0212】3824は、メニュ−表示装置411の表
示画面上に作成したCGを、シーケンス記録再生装置4
0への3CGファイルとしての記録を指定して、FIL
ERモジュ−ル38を起動するFILEアイコンを示
す。前述したように、FILERモジュ−ル38の詳細
は、後に、マルチメディアアプリケ−ション112内の
モジュ−ルとして説明する。Reference numeral 3824 denotes the CG created on the display screen of the menu display device 411, which is recorded in the sequence recording / reproducing device 4
Specifying the recording as a 3CG file to 0, FIL
The FILE icon which activates the ER module 38 is shown. As described above, the details of the FILER module 38 will be described later as a module in the multimedia application 112.
【0213】3825は、CG素材の作成を中止し、ス
イッチアプリケ−ションに戻るEXITアイコンを示
す。Reference numeral 3825 denotes an EXIT icon for canceling the creation of the CG material and returning to the switch application.
【0214】3826、3827、3829、383
0、3831、3832、3833、3834、383
5は、CG素材作成を行うのに使用するペイント機能選
択アイコンを示し、3826、3827、3829、3
830、3831は、図形書き込み、3832、383
3、3834、3835は、書き込みの太さ選択アイコ
ンを示す。3828は、CG素材の作成画面のCGを消
去するクリアーアイコンを示す。3826, 3827, 3829, 383
0, 3831, 3832, 3833, 3834, 383
Reference numeral 5 denotes a paint function selection icon used to create a CG material, which is 3826, 3827, 3829, 3
830 and 3831 are graphic writing, and 3832 and 383.
Reference numerals 3, 3834, and 3835 denote writing thickness selection icons. Reference numeral 3828 denotes a clear icon for deleting the CG on the CG material creation screen.
【0215】3836は、各機能による操作を行った結
果、その操作を行わない状態に戻したい場合に、直前に
使用した機能の操作前状態に戻るUNDOアイコンを示
す。Reference numeral 3836 denotes a UNDO icon for returning to the pre-operation state of the function used immediately before when the operation is performed by each function and the user wants to return to the state where the operation is not performed.
【0216】3837、3838、3839は、カラー
パレットの色成分表示と、色成分設定を行う色設定エリ
アを示す。これらのアイコンについては、後に、同等の
アイコンをメニュ−中に表示するマルチメディア編集ア
プリケ−ション112のCOLORモジュ−ル45の項
において説明する。Reference numerals 3837, 3838, and 3839 denote color palette color component display and color setting areas for setting color components. These icons will be described later in the section of the COLOR module 45 of the multimedia editing application 112 which displays the equivalent icons in the menu.
【0217】3840、3841、3842、384
3、3844、3845は、色成分設定アイコンを示
し、3840、3842、3844は、送り、384
1、3843、3845は、戻しである。これらのアイ
コンについても、後に、同等のアイコンをメニュ−中に
表示するマルチメディア編集アプリケ−ション112の
COLORモジュ−ル45の項において説明する。3840, 3841, 3842, 384
3, 3844 and 3845 indicate color component setting icons, and 3840, 3842 and 3844 indicate send and 384.
1, 3843 and 3845 are return. These icons will also be described later in the section of the COLOR module 45 of the multimedia editing application 112 which displays the equivalent icons in the menu.
【0218】本モジュ−ルは、以上のような機能によ
り、メニュ−表示装置411の表示画面上での作画を可
能とし、また、作成したCGのシーケンス記録再生装置
40への3CGファイルとしての記録を可能とする。With the above-described functions, this module enables drawing on the display screen of the menu display device 411, and records the created CG in the sequence recording / reproducing device 40 as a 3CG file. Is possible.
【0219】図25、図26、図27は、あらかじめ作
成しCGライブラリーとして記録しておいたGGファイ
ルの例である、図25は背景、図26はOA機器、図2
7はグラフを示す。25, 26, and 27 are examples of GG files created in advance and recorded as a CG library. FIG. 25 is a background, FIG. 26 is an OA device, and FIG.
7 shows a graph.
【0220】3−7、マルチメディア編集アプリケーシ
ョン112 3−7−1 まず、EDIT STORYモジュ−ル28について説
明する。3-7, Multimedia Editing Application 112 3-7-1 First, the EDIT STORY module 28 will be described.
【0221】本モジュ−ルはスイッチアプリケ−ション
111においてマルチメディア編集アプリケーション1
12の起動が指示されると呼びだされ、素材作成ソフト
ウェア100の各アプリケ−ション101、102、1
03、104で作成した各種素材ファイルを編集してス
ト−リプログラムを作成する。This module is a multimedia editing application 1 in the switch application 111.
12 is instructed to be activated, and each application 101, 102, 1 of the material creation software 100 is called.
The various material files created in 03 and 104 are edited to create a story program.
【0222】本モジュ−ルは起動すると、図28に示す
メニュ−を表示する。When this module is started, the menu shown in FIG. 28 is displayed.
【0223】1301、1302、1303、130
4、1305、1306、1307、1308は、メイ
ンメニューモジュ−ル13が表示するメニュ−と同等の
ものである。1301, 1302, 1303, 130
Reference numerals 4, 1305, 1306, 1307, and 1308 are equivalent to the menus displayed by the main menu module 13.
【0224】1309は、ストリ−名を表示するストー
リ・リスト表示エリアを示し、編集を行うストーリの選
択を行う。1310は、選択されたストーリのストーリ
編集を行うEDITモジュ−ル29を起動するOPEN
アイコンを示す。[0224] Reference numeral 1309 denotes a story list display area for displaying a story name for selecting a story to be edited. 1310 is an OPEN that activates the EDIT module 29 for editing the story of the selected story.
Indicates an icon.
【0225】1311は、新たにストーリを作成する場
合に、制御装置402の入力装置によりストーリ名の入
力を行うNEWアイコンを示す。1312は、作成した
ストーリのストーリ名を変更する場合に、制御装置40
2の入力装置により新たなストーリ名の入力を行うRE
NAMEアイコンを示す。Reference numeral 1311 denotes a NEW icon for inputting a story name by the input device of the control device 402 when a story is newly created. When the story name of the created story is changed, the reference numeral 1312 indicates the control device 40.
RE to input a new story name using the 2 input device
The NAME icon is shown.
【0226】1313は、作成したストーリが不必要に
なった場合に、ストーリの削除を行うDELETEアイ
コンを示す。1314は、作成したストーリを複写する
COPYアイコンを示す。1315は、作成したストー
リをシーケンス記憶再生装置403に記録するBACK
UPアイコンを示し、このアイコンの指定によりFI
LERモジュ−ル38が起動される。Reference numeral 1313 denotes a DELETE icon for deleting a story when the created story becomes unnecessary. Reference numeral 1314 indicates a COPY icon for copying the created story. 1315 is a BACK for recording the created story in the sequence storage / playback device 403.
Indicates the UP icon, and by specifying this icon, the FI
The LER module 38 is activated.
【0227】1316は、シーケンス記憶再生装置40
3に記録されたストーリを読みだすRESTOREアイ
コンを示し、このアイコンの指定によりFILERモジ
ュ−ル38が起動される。Reference numeral 1316 denotes the sequence storage / reproduction device 40.
The RESTORE icon for reading the story recorded in No. 3 is shown, and the FILER module 38 is activated by the designation of this icon.
【0228】1317は、ストーリ・リスト表示エリア
1309から目的のストーリを選択する場合に、目的の
ストーリ名のキーワードを制御装置402の入力装置に
より入力し、ストーリの検索を行うSEARCHアイコ
ンを示す。1318、1319は、ストーリ・リスト表
示エリア1309のストーリをスクロール表示させるス
トーリ・リスト表示スクロールアイコンを示し、131
8は、送り、1319は、戻しである。Reference numeral 1317 denotes a SEARCH icon for searching a story by selecting a story from the story list display area 1309 by inputting a keyword of a story name of interest through the input device of the control device 402. Reference numerals 1318 and 1319 denote story list display scroll icons for scrolling the stories in the story list display area 1309.
8 is sending and 1319 is returning.
【0229】1320は、NEWアイコン1311、R
ENAMEアイコン1312、SEARCHアイコンが
指定された場合に、SEARCH機能の中止を行うCA
NCELアイコン、ストーリ名をキーワードによって検
索するSEARCH機能の実行を行うOKアイコン、検
索するのキ−ワ−ドを入力するキーワード表示エリア1
116と同等のアイコンを表示する操作アイコン表示エ
リアを示す。1320 is a NEW icon 1311, R
CA that cancels the SEARCH function when the ENAME icon 1312 and the SEARCH icon are specified
NCEL icon, OK icon for executing the SEARCH function to search the story name by keyword, keyword display area 1 for entering the keyword for search
The operation icon display area which displays the icon equivalent to 116 is shown.
【0230】3−7−2 次に、EDITモジュ−ル29について説明する。3-7-2 Next, the EDIT module 29 will be described.
【0231】本モジュ−ルは、EDIT STORYモ
ジュ−ル28より起動され、図29に示すメニュ−を表
示する。This module is activated by the EDIT STORY module 28 and displays the menu shown in FIG.
【0232】本モジュ−ルは、素材作成ソフトウェア1
00の各アプリケ−ション101、102、103、1
04で作成した各種素材ファイルを編集してスト−リプ
ログラムを作成する。This module is a material creation software 1
00 applications 101, 102, 103, 1
The various material files created in 04 are edited to create a story program.
【0233】図中、1401は、現在編集中のプレゼン
テーションのストーリ名を表示するストーリ名表示エリ
アを示す。1402は、編集中ストーリのシーン構成を
表示するシーン・リスト表示エリアを示す。In the figure, reference numeral 1401 denotes a story name display area for displaying the story name of the presentation currently being edited. Reference numeral 1402 denotes a scene list display area for displaying the scene structure of the story being edited.
【0234】シーン・リスト表示エリア1402に表示
された、シーン名とその順番がスト−リプログラムに相
当する。The scene names and their order displayed in the scene list display area 1402 correspond to the story program.
【0235】1403は、シーン集、または、他ストー
リ中のシーンを読みだし、編集中のストーリのシーン構
成に加えたい場合にシ−ン呼出しモジュ−ル30を起動
し、シ−ン呼出しモジュ−ル30が呼出したシ−ンをシ
ーン・リスト表示エリア1402に表示するLOADア
イコンを示す。Reference numeral 1403 designates a scene collection module or a scene in another story, and when it is desired to add it to the scene composition of the story being edited, activates the scene recall module 30 to activate the scene recall module. The LOAD icon for displaying the scene called by the rule 30 in the scene list display area 1402 is shown.
【0236】1404は、現在編集中のストーリのシー
ンをシーン集及び、他ストーリのシーンに複写する場合
に、シーン・リスト表示エリア1402の目的のシーン
を選択し、これを引数としてシーン読みだしモジュ−ル
30を起動するSAVEアイコンを示す。When the scene of the story currently being edited is copied to the scene collection and the scenes of other stories, 1404 selects the target scene in the scene list display area 1402 and uses this as an argument to read the scene. -Shows the SAVE icon that activates the rule 30.
【0237】1405は、EDIT STORYモジュ
−ル29に戻るEXITアイコンを示す。Reference numeral 1405 denotes an EXIT icon for returning to the EDIT STORY module 29.
【0238】1406は、編集中のストーリにシーンの
追加を行うINSERTアイコンを示し、制御装置40
2の入力装置によりシーン名の入力を行い、シーン・リ
スト表示エリア1402にシーンの追加表示を行う。Reference numeral 1406 denotes an INSERT icon for adding a scene to the story being edited, which is a control device 40.
A scene name is input by the second input device, and a scene is additionally displayed in the scene list display area 1402.
【0239】1407は、シーン・リスト表示エリア1
402の表示シーンのシーン名を変更するRENAME
アイコンを示す。Reference numeral 1407 denotes the scene list display area 1
RENAME to change the scene name of the 402 display scene
Indicates an icon.
【0240】1408は、シーン構成の入替え編集を行
うMOVEアイコンを示す。Reference numeral 1408 denotes a MOVE icon for exchanging and editing the scene structure.
【0241】1409は、シーンの削除を行うDELE
TEアイコンを示し、シーン・リスト表示エリア140
2のシーン表示の削除も行う。Reference numeral 1409 denotes DELE for deleting a scene.
Shows the TE icon and shows the scene list display area 140
The scene display of 2 is also deleted.
【0242】1410は、選択したシーンのシーケンス
を編集するEDITアイコンを示し、このアイコンの指
定によりシ−ン編集モジュ−ル31が起動する。Reference numeral 1410 indicates an EDIT icon for editing the sequence of the selected scene, and the scene editing module 31 is activated by the designation of this icon.
【0243】1411は、プレゼンテーション上映アプ
リケーション113を起動し、選択したシーンを上映
し、内容確認を行うTESTアイコンを示す。Reference numeral 1411 denotes a TEST icon for activating the presentation showing application 113, showing the selected scene, and confirming the contents.
【0244】1412、1413は、シーン・リスト表
示エリア1402のシーンをスクロール表示させるシー
ン・リスト表示スクロールアイコンを示し、1412
は、送り、1413は、戻しである。Reference numerals 1412 and 1413 denote scene list display scroll icons for scroll-displaying the scenes in the scene list display area 1402.
Is a send and 1413 is a return.
【0245】3−7−3 次に、シ−ン呼出しモジュ−ル30について説明する。3-7-3 Next, the scene call module 30 will be described.
【0246】本モジュ−ルはEDITモジュ−ル29よ
り呼び出され、起動すると図30に示すメニューを表示
する。This module is called by the EDIT module 29, and when it is activated, the menu shown in FIG. 30 is displayed.
【0247】図中、1501は、シーン集および他スト
ーリのシーン・リストを表示するシーン・リスト表示エ
リアを示す。本モジュ−ルは、EDITモジュ−ル29
のメニュ−中のSAVEアイコン1404、LOADア
イコン1403の指定に応じて、シ−ンを登録しシ−ン
リストを表示する。1502、1503は、シーン・リ
スト表示エリア1501のシーンをスクロール表示させ
るシーン・リスト表示スクロールアイコンを示し、15
02は、送り、1503は、戻しである。1504は、
シーン・リスト表示エリア1501に登録されたシーン
を削除するDELETEアイコンを示し、シーン表示の
削除も行う。1505は、シーン集への記録及び、他ス
トーリのシーンの複写等の操作を中止する場合のCAN
SELアイコンを示す。1506は、シーン集への記録
及び、他ストーリのシーンの複写等の操作を実行する場
合のOKアイコンを示す。In the figure, reference numeral 1501 denotes a scene list display area for displaying a scene list and scene lists of other stories. This module is an EDIT module 29
According to the designation of the SAVE icon 1404 and the LOAD icon 1403 in the menu, the scene is registered and the scene list is displayed. Reference numerals 1502 and 1503 denote scene list display scroll icons for scroll-displaying the scenes in the scene list display area 1501.
02 is a send and 1503 is a return. 1504 is
A DELETE icon for deleting a scene registered in the scene list display area 1501 is shown, and the scene display is also deleted. Reference numeral 1505 denotes a CAN for stopping operations such as recording in a scene collection and copying of scenes in other stories.
The SEL icon is shown. Reference numeral 1506 denotes an OK icon when performing operations such as recording in a scene collection and copying of scenes in other stories.
【0248】OKアイコン1506、CANSELアイ
コン1505が指定されると、EDITモジュ−ル29
に戻る。When the OK icon 1506 and the CANSEL icon 1505 are designated, the EDIT module 29
Return to.
【0249】3−7−4 次に、シ−ン編集モジュ−ル31について説明する。3-7-4 Next, the scene editing module 31 will be described.
【0250】本モジュ−ルはEDITモジュ−ル29よ
り呼び出され、起動すると図31に示すメニューを表示
する。This module is called by the EDIT module 29, and when it is activated, the menu shown in FIG. 31 is displayed.
【0251】本モジュ−ルは、素材作成ソフトウェア1
00により作成した各種素材ファイルを組合せ、シーン
プログラムを作成する 1601は、現在編集中のシーン名を表示するシーン名
表示エリアを示す。1602は、シーケンス編集エリア
1619のシーケンス表示スケール1618の一目盛を
1/30秒のフレーム単位で表示するFRAMEアイコ
ンを示す。1603は、シーケンス編集エリア1619
のシーケンス表示スケール1618の一目盛を1秒単位
で表示するSECアイコンを示す。1604は、シーケ
ンス編集エリア1619のシーケンス表示スケール16
18の一目盛を10秒単位で表示する10SECアイコ
ンを示す。1605は、編集中のシ−ンプログラムを上
映するのに必要な上映時間を表示するTOTAL TI
ME表示エリアを示す。This module is a material creation software 1
A variety of material files created by 00 are combined to create a scene program 1601 indicates a scene name display area for displaying the name of the scene currently being edited. Reference numeral 1602 denotes a FRAME icon that displays one scale of the sequence display scale 1618 in the sequence editing area 1619 in 1/30 second frame units. 1603 is a sequence editing area 1619
The SEC icon which displays one scale of the sequence display scale 1618 of 1 second unit is shown. 1604 is the sequence display scale 16 in the sequence editing area 1619.
10 shows a 10SEC icon displaying 18 scales every 10 seconds. Reference numeral 1605 denotes a TOTAL TI that displays the show time required to show the scene program being edited.
An ME display area is shown.
【0252】1607は、映像素材の編集を行うAV1
編集軸を示し、VTR SETモジュ−ル32を呼出
し、映像素材を再生するシーケンスプログラムを登録す
る。1607aは、AV1編集軸1607に登録された
シーケンスプログラムを示す。1608は、音声素材の
編集を行うAV2編集軸を示し、VTR SETモジュ
−ル32を呼出し、音声素材を出力するシーケンスプロ
グラムを登録する。1609は、コンピュータ・ミュー
ジック素材の編集を行うMIDI編集軸を示し、MID
Iモジュ−ル33を呼出し、コンピュータ・ミュージッ
ク素材を出力するシーケンスプログラムを登録する。Reference numeral 1607 denotes an AV1 for editing video material.
The edit axis is shown, the VTR SET module 32 is called, and the sequence program for reproducing the video material is registered. Reference numeral 1607a indicates a sequence program registered in the AV1 edit axis 1607. Reference numeral 1608 designates an AV2 editing axis for editing the audio material, calls the VTR SET module 32, and registers a sequence program for outputting the audio material. Reference numeral 1609 denotes a MIDI editing axis for editing computer music material, and MID
The I-module 33 is called and the sequence program for outputting the computer music material is registered.
【0253】1606は、コマンドの組み合わせによっ
て、AV1編集軸1607に登録された映像の表示や、
静止画、CGの表示を規定するコマンドを登録するCO
MMAND編集軸を示す。1606a、1606bは、
COMMAND編集軸1606に登録されたコマンドの
表示例を示し、1606bは、編集中、または、カーソ
ル1001で選択された状態のコマンドを示す。Reference numeral 1606 denotes the display of the image registered in the AV1 editing axis 1607 by the combination of commands,
CO for registering commands that specify the display of still images and CG
The MMAND edit axis is shown. 1606a and 1606b are
The display example of the command registered in the COMMAND edit axis 1606 is shown, and 1606b shows the command in the state of being edited or selected by the cursor 1001.
【0254】1610は、効果音の編集を行うEFEC
T編集軸を示し、EFECTモジュ−ル34を呼出し、
効果音を出力するシーケンスプログラムを登録する。1
611は、TELOPの編集を行うTELOP編集軸を
示し、TELOPモジュ−ル35を呼出し、プレゼンテ
ーションの上映中に表示させる文字の入力と、文字を表
示するシーケスを登録する。Reference numeral 1610 is an EFEC for editing a sound effect.
Showing the T edit axis and calling the EFECT module 34,
Register the sequence program that outputs the sound effect. 1
Reference numeral 611 denotes a TELOP editing axis for editing TELOP, which calls the TELOP module 35, inputs characters to be displayed during the presentation of the presentation, and registers a sequence for displaying the characters.
【0255】このようにしてシーケンス表示エリア16
19に登録された各シーケンスプログラムの組み合わせ
の内容がシ−ンプログラムに相当する。Thus, the sequence display area 16
The content of the combination of each sequence program registered in 19 corresponds to a scene program.
【0256】1612、1617は、COMMAND編
集軸1606、AV1編集軸1607、AV2編集軸1
608、MIDI編集軸1609、EFECT編集軸1
610、TELOP編集軸1611にシーケンスプログ
ラムを登録可能な時間の始めと、終わりを表示する頭だ
しスクロールアイコンを示す。1612は、始めの頭出
し、1617は、終わりの頭出しである。Reference numerals 1612 and 1617 denote COMMAND editing axis 1606, AV1 editing axis 1607, and AV2 editing axis 1 respectively.
608, MIDI editing axis 1609, EFECT editing axis 1
610, a cue scroll icon for displaying the start and end of the time when the sequence program can be registered in the TELOP edit axis 1611. 1612 is the first cue, and 1617 is the last cue.
【0257】1613、1616は、シーケンス表示エ
リア1619に登録されたシ−ンプログラムをスクロー
ル表示させるシーケンススクロールアイコンを示し、1
613は、戻り、1616は、送りである。1614
は、シーケンス表示エリア1619に表示されているシ
−ケンスプログラムの時間的な位置を表わすカーソルの
表示を行うシーケンスカーソル表示エリアを示す。ま
た、シーケンスカーソル表示エリアをカーソル表示10
01で指示し、シーケンス表示エリア1619に表示さ
れているシーケンスプログラムを指示された位置の表示
に変更することができる。Reference numerals 1613 and 1616 denote sequence scroll icons for scroll-displaying the scene program registered in the sequence display area 1619.
613 is a return and 1616 is a feed. 1614
Indicates a sequence cursor display area for displaying a cursor indicating the temporal position of the sequence program displayed in the sequence display area 1619. Also, the sequence cursor display area is displayed with the cursor display 10
01, the sequence program displayed in the sequence display area 1619 can be changed to display the instructed position.
【0258】1614aは、シーケンスカーソル表示エ
リア1614のシーケンスカーソルの表示例を示し、カ
ーソルの表示横幅は、シーケンス表示エリア1619で
表示している時間幅を示す。Reference numeral 1614a shows a display example of the sequence cursor in the sequence cursor display area 1614, and the display horizontal width of the cursor shows the time width displayed in the sequence display area 1619.
【0259】1615は、マルチメディア編集アプリケ
ーション112のシーン編集プログラムを終了し、ED
ITモジュ−ル29に戻るEXITアイコンを示す。[0259] 1615 terminates the scene editing program of the multimedia editing application 112 and ends the ED.
The EXIT icon for returning to the IT module 29 is shown.
【0260】EXITアイコン1615が指定される
と、作成したシーンの記録の選択を問いあわせ、編集中
のシ−ンプログラムの登録を行う。When the EXIT icon 1615 is designated, selection of recording of the created scene is inquired and the scene program being edited is registered.
【0261】1618は、シーケンス編集エリア161
9のシーケンス表示スケールを示し、FRAMEアイコ
ン1602、SECアイコン1603、10SECアイ
コン1604により、一目盛の表示をFRAME、SE
C、10SEC単位に変更する。1619は、COMM
AND編集軸1606、AV1編集軸1607、AV2
編集軸1608、MIDI編集軸1609、EFECT
編集軸1610、TELOP編集軸1611に登録され
たシ−ケンスプログラムを表示するシーケンス編集エリ
アを示し、FRAMEアイコン1602、SECアイコ
ン1603、10SECアイコン1604により、全体
で36FRAME、36SEC、360SECのシーケ
ンスプログラムを表示する。1618 is a sequence edit area 161.
9 shows a sequence display scale of 9, and the FRAME icon 1602, the SEC icon 1603, and the 10SEC icon 1604 are used to display one scale of the FRAME and SE
Change to C or 10SEC units. 1619 is COMM
AND edit axis 1606, AV1 edit axis 1607, AV2
Editing axis 1608, MIDI editing axis 1609, EFECT
The sequence edit area for displaying the sequence program registered in the edit axis 1610 and the TELOP edit axis 1611 is shown, and the FRAME icon 1602, the SEC icon 1603, and the 10SEC icon 1604 display the sequence programs of 36FRAME, 36SEC, and 360SEC as a whole. To do.
【0262】ここで、シーケンスプログラムの表示を、
36FRAME、36SEC、360SECとしたが、
これは実際に編集を行った経験から決定したものであ
り、少なくとも一つのエリアで30FRAME以上のシ
ーケンスプログラムの表示が可能であれば、表示幅は自
由に設定してもよい。Here, the display of the sequence program is
36FRAME, 36SEC, 360SEC,
This is determined from the experience of actually editing, and the display width may be freely set as long as the sequence program of 30 FRAME or more can be displayed in at least one area.
【0263】1620は、編集したシ−ンの処理内容を
確認するためのHELPアイコンを示し、シ−ケンスプ
ログラムの登録内容の一部を表示する。Reference numeral 1620 shows a HELP icon for confirming the processing contents of the edited scene, and displays a part of the contents registered in the sequence program.
【0264】1621、1622は、COMMAND編
集軸1606、AV1編集軸1607、AV2編集軸1
608、MIDI編集軸1609、EFECT編集軸1
610、TELOP編集軸1611に登録されたシ−ケ
ンスプログラムの登録時刻の変更を行うシーケンス登録
時刻スクロールアイコンを示し、カーソル表示1001
により選択したシーケンスプログラムの登録時刻を変更
する。1621は、登録時刻の戻し、1622は、登録
時刻の送りである。Reference numerals 1621, 1622 denote a COMMAND edit axis 1606, an AV1 edit axis 1607, and an AV2 edit axis 1.
608, MIDI editing axis 1609, EFECT editing axis 1
610, showing a sequence registration time scroll icon for changing the registration time of the sequence program registered in the TELOP edit axis 1611, and displaying a cursor display 1001.
Change the registration time of the selected sequence program. Reference numeral 1621 indicates returning the registration time, and reference numeral 1622 indicates sending the registration time.
【0265】1623は、COMMAND編集軸160
6、AV1編集軸1607、AV2編集軸1608、M
IDI編集軸1609、EFECT編集軸1610、T
ELOP編集軸1611に登録されたシ−ケンスプログ
ラムを、シーケンス編集エリア1619から削除するC
UTアイコンを示し、PASTEアイコン1625によ
りシ−ケンスプログラムの登録時刻の変更を行う。Reference numeral 1623 is a COMMAND editing axis 160.
6, AV1 edit axis 1607, AV2 edit axis 1608, M
IDI editing axis 1609, EFECT editing axis 1610, T
The sequence program registered in the ELOP edit axis 1611 is deleted from the sequence edit area 1619 C
The UT icon is displayed, and the PASS icon 1625 is used to change the registration time of the sequence program.
【0266】1624は、シ−ケンスプログラムの複写
を行うCOPYアイコンを示し、カーソル表示1001
により選択したシ−ケンスプログラムの複写を行う。1
625は、CUTアイコン1623、COPYアイコン
1624のシ−ケンス編集エリア1619への実行を行
うPASTEアイコンを示し、COPYアイコン162
4を指定した場合は、PASTEアイコンを連続的に指
定することで、シ−ケンスプログラムを連続的に複写す
る。また、PASTEは、編集中のシーン内だけでなく
他のシーンへ複写することができる。Reference numeral 1624 denotes a COPY icon for copying the sequence program, and cursor display 1001
The sequence program selected by is copied. 1
Reference numeral 625 denotes a Paste icon for executing the CUT icon 1623 and the COPY icon 1624 to the sequence editing area 1619, and the COPY icon 162.
When 4 is specified, the sequence program is continuously copied by continuously specifying the Paste icon. Further, the Paste can be copied not only in the scene being edited but also in another scene.
【0267】1626は、シーケンス編集エリア161
9にシ−ケンスプログラムの登録時刻を指定するカーソ
ル1626aを用いて、COMMAND、AV1、AV
2、MIDI、EFECT、TELOPのシ−ケンスプ
ログラムの作成開始を行うEDITアイコンを示す。1626 is a sequence edit area 161.
COMMAND, AV1, AV using cursor 1626a for designating the registration time of the sequence program at 9
2 shows an EDIT icon for starting creation of a MIDI, EFECT, and TELOP sequence program.
【0268】EDITアイコン1625aが指定された
場合、登録を行う編集軸に応じて、VTR SSETモ
ジュ−ル32、MIDIモジュ−ル33、EFECTモ
ジュ−ル34、TELOPモジュ−ル3、COMMAN
Dモジュ−ル36のいずれかが呼びだされる。When the EDIT icon 1625a is specified, the VTR SSET module 32, the MIDI module 33, the EFECT module 34, the TELOP module 3, and the COMMAN are selected according to the editing axis to be registered.
One of the D modules 36 is called.
【0269】また、修正のために、既に登録されたシ−
ケンスプログラムを選択してEDITアイコン1625
aが指定された場合、現在の設定状態で当該シ−ケンス
プログラムを登録した時と同等の設定状態で表示され
る。なお、COMMAND編集軸のコマンドが指定され
た場合、COMMANDモジュ−ル36に代えて、修正
を行うコマンドを処理するために、COMMANDモジ
ュ−ル36から呼びだされるモジュ−ルが直接呼びださ
れる。In addition, for the correction, the already registered series
Select a cans program and select the EDIT icon 1625
When "a" is specified, it is displayed in the same setting state as when the sequence program was registered in the current setting state. When a command for the COMMAND edit axis is designated, a module called from the COMMAND module 36 is directly called in order to process a command for correction instead of the COMMAND module 36. It
【0270】1626aは、シーケンス編集エリア16
19にシ−ケンスプログラムの登録時刻を指定する登録
時刻指定カーソルを示す。1626a is a sequence editing area 16
19 shows a registration time designation cursor for designating the registration time of the sequence program.
【0271】1627は、プレゼンテーション上映アプ
リケーション113を呼出し、編集中のシーンの上映を
行うPREVIEWアイコンを示し、編集中のシーンプ
ログラムに従い上映を行う。この上映の制御装置402
の入力装置の停止操作による停止後は本シ−ン編集モジ
ュ−ル31に戻る。この場合、復帰された本モジュ−ル
は、停止時刻付近のシ−ケンスプログラムをシーケンス
編集エリア1619に表示する。Reference numeral 1627 indicates a PREVIEW icon for calling the presentation screening application 113 and screening the scene being edited. The PREVIEW icon is displayed in accordance with the scene program being edited. Control device 402 for this screening
After the input device is stopped by the stop operation, the process returns to the scene editing module 31. In this case, the restored main module displays the sequence program around the stop time in the sequence edit area 1619.
【0272】1628、1629、1630、163
1、1632、1633は、COMMAND、AV1、
AV2、MIDI、EFECT、TELOPの各編集軸
に登録されたシーケンスをPREVIEW1627実行
時に、上映するか、しないか選択するPLAYアイコン
を示し、上映しない場合は、PLAYの表示がPAUS
Eに変わる。1628は、COMMAND、1629
は、AV1、1630は、AV2、1631は、MID
I、1632は、EFECT、1633は、TELOP
の上映選択を行う。1634は、シーケンスの上映を、
制御装置402の入力装置の停止操作により停止させた
場合に、シーケンスの上映開始から停止されるまでの上
映時刻を表示するBREAK POINT TIME表
示エリアを示す1638は、シーケンス編集エリア16
19のカーソル表示1626a付近のシーケンスからシ
ーンの上映を行う部分上映アイコンを示す。1628, 1629, 1630, 163
1, 1632, 1633 are COMMAND, AV1,
When the PREVIEW 1627 is executed, the sequence registered in each editing axis of AV2, MIDI, EFECT, and TELOP is displayed, and a PLAY icon for selecting whether or not to display is displayed. If not displayed, the PLAY display is PAUS.
Change to E. 1628 is COMMAND, 1629
Is AV1, 1630 is AV2, 1631 is MID
I, 1632 is EFECT, 1633 is TELOP
Make a screening selection. 1634 shows the sequence
When the stop operation is performed by the input device of the control device 402, the break point 1638 indicating the break point time display area for displaying the show time from the start of the start of the sequence to the stop is a sequence edit area 16
19 shows a partial show icon for showing a scene from the sequence near the cursor display 1626a of 19.
【0273】ところで、シーケンス編集エリア1619
に、特に処理時刻を厳密に登録しなかった場合、同じ編
集軸に登録された各シーケンスプログラムの間に無処理
の時間が登録されることがある。そこで、無処理の時間
を無くすために、CHECK機能を操作するON、OF
Fアイコン1635、1636を用意している。163
5は、CHECKするONアイコン、1636は、CH
ECKしないOFFアイコンである。CHECK機能に
ついては後述する。By the way, the sequence edit area 1619
In particular, if the processing time is not strictly registered, a non-processing time may be registered between the sequence programs registered on the same editing axis. Therefore, in order to eliminate the time of no processing, ON, OF which operates the CHECK function
F icons 1635 and 1636 are prepared. 163
5 is an ON icon for checking, 1636 is CH
This is an OFF icon without ECK. The CHECK function will be described later.
【0274】1637は、編集中のシーンをシーンプロ
グラム通りに上映するPREVIEWアイコン1627
とは別に、無処理の時間を修正しながら修正したシーン
プログラムに従い上映を行う修正上映アイコンを示し、
COMMAND、AV1、AV2、MIDI、EFEC
T、TELOPに登録されているシーケンスの適正化を
行う。ここで、適正化とは各編集軸のシーケンスを並列
処理する必要がある場合等に、マルチメディア処理装置
401、制御装置402の処理能力に応じて、登録した
シーケンスを実行可能なシーケンスプログラムに修正す
ることである。[0274] 1637 is a PREVIEW icon 1627 for showing the scene being edited according to the scene program.
Separately, showing the modified show icon that shows according to the modified scene program while correcting the unprocessed time,
COMMAND, AV1, AV2, MIDI, EFEC
The sequence registered in T and TELOP is optimized. Here, the term "optimization" means that, when it is necessary to process the sequences of the editing axes in parallel, the registered sequence is modified into an executable sequence program according to the processing capabilities of the multimedia processing device 401 and the control device 402. It is to be.
【0275】3−7−5 次に、VTR SETモジュ−ル32について説明す
る。3-7-5 Next, the VTR SET module 32 will be described.
【0276】本モジュ−ルはシ−ン編集モジュ−ルによ
り呼び出され、図32に示すメニュ−を表示する。This module is called by the scene edit module, and the menu shown in FIG. 32 is displayed.
【0277】本モジュ−ルは、シ−ン編集モジュ−ル3
1の表示するメニュ−中のAV1編集軸、AV2編集軸
に動画および音声素材の再生シ−ケンスプログラムを登
録するモジュ−ルである。This module is a scene editing module 3
This is a module for registering a reproduction sequence program of moving image and audio material in the AV1 edit axis and the AV2 edit axis in the menu displayed by 1.
【0278】3101は、AV1編集軸に登録された映
像音声記録再生装置422の動画映像を出力する動画W
INDOW表示エリアを示し、映像音声記録再生装置4
22に記録された映像素材の動画を表示する。3102
は、動画映像を表示させるための再生制御を行うシーケ
ンスプログラムの登録を中止し、SCENEモジュ−ル
31に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 3101 denotes a moving picture W for outputting a moving picture of the video / audio recording / reproducing apparatus 422 registered on the AV1 editing axis.
The AUDIO display area is shown, and the video / audio recording / reproducing apparatus 4 is shown.
The moving image of the image material recorded in No. 22 is displayed. 3102
Indicates a CANCEL icon for canceling the registration of the sequence program for performing the reproduction control for displaying the moving image and returning to the SCENE module 31.
【0279】3103は、動画映像を表示させるための
再生制御を行うシーケンスプログラミを登録し、SCE
NEモジュ−ル31に戻りシ−ンプログラムに再生制御
を行うシーケンスプログラムの登録を行うOKアイコン
を示す。Reference numeral 3103 is a SCE registering a sequence program for performing playback control for displaying a moving image.
An OK icon for returning to the NE module 31 and for registering a sequence program for performing playback control in the scene program is shown.
【0280】3104は、目的の動画映像を表示させる
ための再生開始位置を登録するINカウンタ表示エリア
を示し、映像素材の再生開始位置の登録に使用する。3
107は、目的の動画映像を表示させるための再生停止
位置を登録するOUTカウンタ表示エリアを示し、再生
停止位置を登録に使用する。3126、3129は、映
像音声記録再生装置422の映像再生を制御するフレー
ム再生アイコンを示し、動画WINDOW表示エリア3
101の映像表示により映像素材の再生開始位置、およ
び、再生停止位置をフレーム単位で指定する場合に用い
る。3126は、フレーム戻し、3129は、フレーム
送りである。Reference numeral 3104 denotes an IN counter display area for registering a reproduction start position for displaying a target moving image, which is used for registration of the reproduction start position of the image material. Three
Reference numeral 107 denotes an OUT counter display area for registering a reproduction stop position for displaying a target moving image, and the reproduction stop position is used for registration. Reference numerals 3126 and 3129 denote frame reproduction icons for controlling the video reproduction of the video / audio recording / reproducing device 422, and the moving picture WINDOW display area 3
It is used when the reproduction start position and the reproduction stop position of the image material are designated in frame units by the image display 101. 3126 is a frame return, and 3129 is a frame feed.
【0281】3114、3115は、映像素材の動画出
力の開始、および、停止位置付近で出力部410への映
像出力にフェード効果を付けるか否かを登録するFAD
E設定アイコンを示し、3114は、動画出力開始にF
ADE INを行うよう登録し、3115は、動画出力
停止にFADE OUTを行うよう登録する。FADE
INは、黒表示から徐々に映像出力を行い、FADE
OUTは、映像出力から徐々に黒表示を行う。Reference numerals 3114 and 3115 are FADs for registering whether or not a fade effect is added to the video output to the output unit 410 at the start of the video output of the video material and near the stop position.
Indicates an E setting icon, and 3114 indicates F to start moving image output.
Registering to perform ADE IN, 3115 registers to perform FADE OUT to stop moving image output. FADE
IN gradually outputs video from black display, and FADE
OUT gradually displays black from the video output.
【0282】以上のような登録の内容がシ−ケンスプロ
グラムに相当する。The contents of registration as described above correspond to the sequence program.
【0283】なお、これらの再生開始位置、および、再
生停止位置はシーケンス記憶再生装置403にINDE
X SETアイコンにより登録される。It should be noted that the reproduction start position and the reproduction stop position of the sequence storage reproduction device 403 are set to INDE.
Registered with the X SET icon.
【0284】本モジュ−ルは、これらの登録のために、
以下に説明するアイコンの機能を用意している。This module is for registering these,
The function of the icon explained below is prepared.
【0285】3105、3106は、INカウンタ表示
エリア3104の再生開始位置のカウンタ登録を操作す
るINカウンタ設定アイコンを示し、3105は、送
り、3106は、戻しであり映像素材の再生開始位置を
カウンタの操作により登録する。3107は、目的の動
画映像を表示させるための再生停止位置を登録するOU
Tカウンタ表示エリアを示し、映像素材の再生停止位置
の登録に使用する。3108、3109は、OUTカウ
ンタ表示エリア3107の再生停止位置のカウンタ登録
を操作するOUTカウンタ設定アイコンを示し、310
8は、送り、3109は、戻しであり映像素材の再生停
止位置をカウンタの操作により登録する。Reference numerals 3105 and 3106 denote IN counter setting icons for operating the counter registration of the reproduction start position in the IN counter display area 3104, and 3105 is a feed and 3106 is a return. Register by operation. Reference numeral 3107 denotes an OU for registering a reproduction stop position for displaying a target moving image.
Shows the T counter display area and is used to register the playback stop position of video material. Reference numerals 3108 and 3109 denote OUT counter setting icons for operating the counter registration of the reproduction stop position in the OUT counter display area 3107.
8 is a feed, 3109 is a return, and the reproduction stop position of the video material is registered by operating the counter.
【0286】3110は、INカウンタ表示エリア31
04の再生開始位置の登録を、映像素材の再生位置表示
エリア3124のカウンタ表示により行うINカウンタ
SETアイコンを示す。Reference numeral 3110 is an IN counter display area 31.
An IN counter SET icon for registering the reproduction start position 04 in the reproduction position display area 3124 of the video material is displayed.
【0287】3111は、INカウンタ表示エリア31
04の再生開始位置のカウンタ登録をリセット操作する
INカウンタリセットアイコンを示し、再生開始位置の
カウンタ表示を初期状態に戻す。3112は、OUTカ
ウンタ表示エリア3107の再生停止位置の登録を、映
像素材の再生位置表示エリア3124のカウンタ表示に
より行うOUTカウンタSETアイコンを示す。3111 is an IN counter display area 31
Shown is an IN counter reset icon for resetting the counter registration of the reproduction start position 04, and the counter display of the reproduction start position is returned to the initial state. Reference numeral 3112 denotes an OUT counter SET icon for registering the reproduction stop position of the OUT counter display area 3107 by displaying a counter in the reproduction position display area 3124 of the video material.
【0288】3113は、OUTカウンタ表示エリア3
107の再生停止位置のカウンタ登録をリセット操作す
るOUTカウンタリセットアイコンを示し、再生停止位
置のカウンタ表示を初期状態に戻す。Reference numeral 3113 indicates an OUT counter display area 3
An OUT counter reset icon for resetting the counter registration of the reproduction stop position of 107 is shown, and the counter display of the reproduction stop position is returned to the initial state.
【0289】3116は、複数の動画映像の再生開始位
置、および、再生停止位置をシーケンス記憶再生装置4
03、および、制御装置402の記憶装置に記録するI
NDEXナンバー表示エリアを示す。Reference numeral 3116 denotes the sequence storage / reproduction device 4 which indicates the reproduction start position and the reproduction stop position of a plurality of moving picture images.
03 and I to be recorded in the storage device of the control device 402
The NDEX number display area is shown.
【0290】3117、3118は、INDEXナンバ
ー表示エリア3116のINDEXナンバー表示を操作
するINDEXナンバー操作アイコンを示し、3117
は、送り、3118は、戻しである。再生開始位置、お
よび、再生停止位置の登録は、INDEXナンバー1つ
につき、1組の再生開始位置、および、再生停止位置を
登録する。3119、3120は、INDEX登録され
た映像素材の再生開始位置、および、再生停止位置を検
索するINDEX検索アイコンを示し、再生開始位置の
映像を動画WINDOW表示エリア3101に表示し、
INカウンタ表示エリア3104、および、OUTカウ
ンタ表示エリア3107に再生開始位置、および、再生
停止位置のカウンタ表示を行う。3119は、戻し、3
120は、送りである。Reference numerals 3117 and 3118 denote INDEX number operation icons for operating the INDEX number display in the INDEX number display area 3116.
Is a send 3118 is a return. To register the reproduction start position and the reproduction stop position, one set of the reproduction start position and the reproduction stop position is registered for each INDEX number. Reference numerals 3119 and 3120 denote INDEX search icons for searching the reproduction start position and the reproduction stop position of the INDEX-registered video material, and the video at the reproduction start position is displayed in the moving image WINDOW display area 3101.
In the IN counter display area 3104 and the OUT counter display area 3107, the counter display of the reproduction start position and the reproduction stop position is performed. 3119 return, 3
120 is sending.
【0291】3121は、目的の動画映像の再生開始位
置、および、再生停止位置をシーケンス記憶再生装置4
03に記録するINDEX SETアイコンを示す。3
122は、INDEXナンバー表示エリア3116のI
NDEXナンバー表示に従い登録された映像素材の再生
開始位置、および、再生停止位置を検索するINDEX
SEARCHアイコンを示し、登録された映像素材の
再生開始位置の映像を動画WINDOW表示エリア31
01に表示してINカウンタ表示エリア3104、およ
び、OUTカウンタ表示エリア3107に再生開始位
置、および、再生停止位置のカウンタ表示を行う。Reference numeral 3121 denotes the sequence storage / reproduction device 4 which indicates the reproduction start position and the reproduction stop position of the target moving image.
03 shows an INDEX SET icon to be recorded. Three
122 is an I in the INDEX number display area 3116.
INDEX for searching the playback start position and playback stop position of the video material registered according to the NDEX number display
The SEARCH icon is displayed, and the video at the playback start position of the registered video material is displayed in the video WINDOW display area 31.
01 and the counter display of the reproduction start position and the reproduction stop position is displayed in the IN counter display area 3104 and the OUT counter display area 3107.
【0292】3123は、INDEXナンバー表示エリ
ア3116のINDEXナンバー表示によりSEARC
Hされた映像素材の再生を行うPREVIEWアイコン
を示し、動画WINDOW表示エリア3101に、登録
された映像素材の再生開始位置から、再生停止位置まで
の映像を再生させる。内容確認のPREVIEWは、制
御装置402の入力装置により停止できる。3124
は、映像音声記録再生装置422の再生位置のカウンタ
表示を行う再生位置表示エリアを示し、動画WINDO
W表示エリア3101に表示されている映像素材のカウ
ンタを表示する。再生位置表示エリアのカウンタ表示
は、分、秒、フレームを表示し、映像音声素材に記録さ
れたアドレス情報から作成する。The 3123 displays SEARC by the INDEX number display in the INDEX number display area 3116.
The PREVIEW icon for reproducing the video material that has been H is shown, and the video from the reproduction start position of the registered video material to the reproduction stop position is reproduced in the moving image WINDOW display area 3101. PREVIEW for content confirmation can be stopped by the input device of the control device 402. 3124
Indicates a reproduction position display area for performing a counter display of the reproduction position of the video / audio recording / reproducing device 422, and the moving image WINDOW
The counter of the video material displayed in the W display area 3101 is displayed. The counter display in the playback position display area displays minutes, seconds, and frames, and is created from the address information recorded in the audiovisual material.
【0293】3125は、映像音声記録再生装置422
の映像再生を制御するジョグダイヤルアイコンを示し、
映像素材の再生開始、および、停止位置を指定するのに
用いる。ジョグダイヤルの操作は、カーソル1001に
より、ダイヤル表示をドラッギングして左右に回転させ
て行い、1フレームを停止再生し、戻し、および、送り
再生を行う。また、映像再生の制御は、制御装置402
の入力装置のキー操作でもよい。Reference numeral 3125 denotes a video / audio recording / reproducing device 422.
Shows the jog dial icon that controls the video playback of
Used to specify the start and stop positions of video material playback. The operation of the jog dial is performed by dragging the dial display with the cursor 1001 and rotating the dial display to the left and right, and one frame is stopped and reproduced, and returned and forwarded and reproduced. In addition, control of video reproduction is performed by the control device 402.
The key operation of the input device may be used.
【0294】3127、3128は、映像音声記録再生
装置422の映像再生を制御する高速再生アイコンを示
し、目的の映像素材の再生開始位置、および、再生停止
位置を高速検索する場合に用いる。3126は、早戻し
再生、3129は、早送再生を行う。3130は、映像
音声記録再生装置422の映像再生を制御する停止再生
アイコンを示し、映像素材の再生を一時停止する場合に
用いる。Reference numerals 3127 and 3128 denote high-speed playback icons for controlling the video playback of the video / audio recording / playback apparatus 422, and are used for fast retrieval of the playback start position and playback stop position of the target video material. 3126 performs fast-reverse playback, and 3129 performs fast-forward playback. Reference numeral 3130 denotes a stop / play icon that controls the video playback of the video / audio recording / playback apparatus 422, and is used to temporarily stop the playback of the video material.
【0295】3131は、映像音声記録再生装置422
の映像再生を制御する再生アイコンを示し、映像素材の
再生を行う。3132は、映像音声記録再生装置422
の映像再生を制御する停止アイコンを示し、映像再生の
停止を行う。Reference numeral 3131 denotes a video / audio recording / reproducing device 422.
The playback icon for controlling the playback of the image is displayed to play the image material. Reference numeral 3132 denotes a video / audio recording / reproducing device 422.
The stop icon for controlling the video reproduction of is displayed to stop the video reproduction.
【0296】3−7−6 次に、MIDIモジュ−ル33について説明する。3-7-6 Next, the MIDI module 33 will be described.
【0297】本モジュ−ルはシ−ン編集モジュ−ルによ
り呼び出され、図33に示すメニュ−を表示する。This module is called by the scene edit module and the menu shown in FIG. 33 is displayed.
【0298】本モジュ−ルは、シ−ン編集モジュ−ルの
表示するメニュ−中のMIDI編集軸にコンピュータミ
ュージック素材の再生シ−ケンスプログラムを登録する
モジュ−ルである。This module is a module for registering a reproduction sequence program of computer music material on the MIDI editing axis in the menu displayed by the scene editing module.
【0299】3203は、FILERモジュ−ル38を
呼出し、シーケンスに用いるコンピュータミュージック
ファイルを記憶再生装置403より読みだすFILER
アイコンを示す。Reference numeral 3203 is a FILER which calls the FILER module 38 and reads out the computer music file used for the sequence from the storage / playback device 403.
Indicates an icon.
【0300】3205は、コンピュータミュージックの
演奏速度であるテンポを設定するコンピュータミュージ
ックテンポ設定エリアを示す。3206、3207は、
コンピュータミュージックテンポ設定エリア3205の
テンポ設定を行うテンポ設定アイコンを示し、特に設定
を行わない場合は、120に設定される。3206は、
送り、3207は、戻しである。Reference numeral 3205 denotes a computer music tempo setting area for setting a tempo which is a playing speed of computer music. 3206 and 3207 are
The tempo setting icon for setting the tempo in the computer music tempo setting area 3205 is shown. If no particular setting is made, it is set to 120. 3206 is
Send 3207 is return.
【0301】3209、3210は、コンピュータミュ
ージック演奏時間表示エリア3208の演奏時間を設定
する演奏時間設定アイコンを示し、3209は、送り、
3210は、戻しである。3211、3212は、コン
ピュータミュージック素材の演奏開始、および、演奏停
止位置付近にコンピュータミュージックの出力ボリュー
ムを制御し、フェード効果を行うFADE操作アイコン
を示し、3211は、徐々に大きくするFADE I
N、3212は、徐々に小さくするFADE OUTを
設定する。Reference numerals 3209 and 3210 denote performance time setting icons for setting the performance time of the computer music performance time display area 3208.
3210 is a return. Reference numerals 3211 and 3212 denote FADE operation icons that perform a fade effect by controlling the output volume of the computer music near the performance start and stop positions of the computer music material, and 3211 indicates a FADE I that gradually increases.
N and 3212 set FADE OUT to be gradually reduced.
【0302】3213は、コンピュータミュージック素
材の演奏の出力ボリュームを設定するVOLUME操作
アイコンを示し、MAX側は、大きく、MIN側は、小
さくする。3202は、SCENEモジュ−ル31に戻
り、以上の設定の内容をシ−ケンスプログラムとして登
録するOKアイコンを示す。Reference numeral 3213 denotes a VOLUME operation icon for setting the output volume of the performance of the computer music material, which is large on the MAX side and small on the MIN side. Reference numeral 3202 denotes an OK icon that returns to the SCENE module 31 and registers the contents of the above settings as a sequence program.
【0303】3201は、コンピュータミュージック素
材の登録を中止し、SCENEモジュ−ル31に戻るC
ANCELアイコンを示す。Reference numeral 3201 cancels the registration of the computer music material and returns to the SCENE module 31C
Figure 3 shows the ANCEL icon.
【0304】3204は、読みだされたコンピュータミ
ュージック素材のファイル名を表示するコンピュータミ
ュージックファイル名表示エリアを示す。3208は、
コンピュータミュージック素材の演奏時間を表示するコ
ンピュータミュージック演奏時間表示エリアを示し、
分、秒、フレームの表示を行う。 3214は、登録さ
れたコンピュータミュージック素材の出力部410への
出力を実行し、内容確認を行うPREVIEWアイコン
を示し、内容確認のPREVIEWは、制御装置402
の入力装置により停止する。Reference numeral 3204 denotes a computer music file name display area for displaying the file name of the read computer music material. 3208 is
Shows the computer music playing time display area that displays the playing time of computer music material,
Display minutes, seconds, and frames. Reference numeral 3214 denotes a PREVIEW icon for executing the output of the registered computer music material to the output unit 410 and confirming the contents. The PREVIEW for confirming the contents is the control device 402.
Stop by the input device of.
【0305】3−7−7 次に、EFECTモジュ−ル34について説明する。3-7-7 Next, the EFECT module 34 will be described.
【0306】本モジュ−ルはシ−ン編集モジュ−ルによ
り呼び出され、図34に示すメニュ−を表示する。This module is called by the scene edit module, and the menu shown in FIG. 34 is displayed.
【0307】本モジュ−ルは、シ−ン編集モジュ−ル3
1の表示するメニュ−中のEFECT軸に効果音素材の
再生シ−ケンスプログラムを登録するモジュ−ルであ
る。This module is a scene editing module 3
This is a module for registering a reproduction sequence program of a sound effect material on the EFECT axis in the menu displayed by 1.
【0308】3301は、音声再生装置423に記録さ
れた効果音素材のファイル名を表示する効果音素材ファ
イル名表示エリアを示し、再生する効果音を設定する。
なお、効果音素材のファイル名は、シーケンス記憶再生
装置403に記録されている。Reference numeral 3301 denotes a sound effect material file name display area for displaying the file name of the sound effect material recorded in the sound reproducing device 423, and sets the sound effect to be reproduced.
The file name of the sound effect material is recorded in the sequence storage / playback device 403.
【0309】3305、3306は、効果音素材出力時
間表示エリア3304の出力時間を設定する効果音素材
出力時間設定アイコンを示し、3305は、送り、33
06は、戻しである。3309は、効果音素材の出力ボ
リュームを設定するVOLUME操作アイコンを示し、
MAX側は、大きく、MIN側は、小さく設定する。Reference numerals 3305 and 3306 denote sound effect material output time setting icons for setting the output time of the sound effect material output time display area 3304.
06 is a return. Reference numeral 3309 denotes a VOLUME operation icon for setting the output volume of the sound effect material,
The MAX side is set large and the MIN side is set small.
【0310】3303は、SCENEモジュ−ル31に
戻り、以上の設定の内容をシ−ケンスプログラムとして
登録するOKアイコンを示す。Reference numeral 3303 denotes an OK icon for returning to the SCENE module 31 and registering the contents of the above settings as a sequence program.
【0311】3302は、効果音素材の登録を中止し、
SCENEモジュ−ル31に戻るCANCELアイコン
を示す。[0311] 3302 cancels the registration of the sound effect material,
The CANCEL icon returning to the SCENE module 31 is shown.
【0312】3304は、効果音素材の出力時間を表示
する効果音素材出力時間表示エリアを示す。3307、
3308は、効果音素材ファイル名表示エリア3301
の効果音素材のファイル名表示をスクロール表示する効
果音素材ファイルスクロールアイコンを示す。3310
は、登録された効果音素材の出力部410への出力を実
行し、内容確認を行うPREVIEWアイコンを示し、
内容確認のPREVIEWは、制御装置402の入力装
置により停止する。Reference numeral 3304 denotes a sound effect material output time display area for displaying the output time of the sound effect material. 3307,
3308 is a sound effect material file name display area 3301
The sound effect material file scroll icon for scrolling the file name display of the sound effect material is shown. 3310
Indicates a PREVIEW icon for executing the output of the registered sound effect material to the output unit 410 and confirming the content,
PREVIEW for content confirmation is stopped by the input device of the control device 402.
【0313】3−7−8 次に、TELOPモジュ−ル35について説明する。3-7-8 Next, the TELOP module 35 will be described.
【0314】本モジュ−ルはシ−ン編集モジュ−ルによ
り呼び出され、図35に示すメニュ−を表示する。This module is called by the scene edit module, and the menu shown in FIG. 35 is displayed.
【0315】本モジュ−ルは、シ−ン編集モジュ−ル3
1の表示するメニュ−中のTELOP軸にテロップの表
示シ−ケンスプログラムを登録するモジュ−ルである。This module is a scene editing module 3
This is a module for registering a telop display sequence program on the TELOP axis in the menu displayed by 1.
【0316】テロップとは、プレゼンテ−ション時、オ
ペレ−タの利用のため等にメニュ−表示装置にのみ表示
するテキストである。The telop is a text displayed only on the menu display device for the purpose of using the operator during the presentation.
【0317】3404、3405は、テロップ表示時間
表示エリア3403の表示時間を設定するテロップ表示
時間設定アイコンを示し、3404は、送り、3405
は、戻しである。3406は、テロップの表示内容を、
制御装置402の入力装置により設定するテロップ入力
エリアを示し、60文字程度の表示内容を登録する。Reference numerals 3404 and 3405 denote telop display time setting icons for setting the display time of the telop display time display area 3403. Reference numeral 3404 denotes forwarding and 3405.
Is a return. 3406 indicates the display contents of the telop,
A telop input area set by the input device of the control device 402 is shown, and display contents of about 60 characters are registered.
【0318】3402は、SCENEモジュ−ル31に
戻り、以上の設定の内容をシ−ケンスプログラムとして
登録するOKアイコンを示す。Reference numeral 3402 denotes an OK icon for returning to the SCENE module 31 and registering the contents of the above settings as a sequence program.
【0319】3401は、テロップ表示の登録を中止
し、SCENEモジュ−ル31に戻るCANCELアイ
コンを示す。Reference numeral 3401 denotes a CANCEL icon for canceling the registration of the telop display and returning to the SCENE module 31.
【0320】3403は、テロップ表示をメニュー表示
装置411に出力する時間を表示するテロップ表示時間
表示エリアを示す。Reference numeral 3403 denotes a telop display time display area for displaying the time for outputting the telop display to the menu display device 411.
【0321】3−7−9 次に、COMMANDモジュ−ル36について説明す
る。3-7-9 Next, the COMMAND module 36 will be described.
【0322】本モジュ−ルは、シ−ン編集モジュ−ルに
より呼び出され、図36に示すメニュ−を表示する。This module is called by the scene edit module and displays the menu shown in FIG.
【0323】本モジュ−ルは、文字素材の作成と、AV
1編集軸に登録された映像素材の表示制御と、静止画素
材、CG素材の表示制御と、インタラクティブなプレゼ
ンテ−ションの実行の制御とを行うコマンドを生成を制
御するモジュ−ルである。This module is for creating character materials and for AV
This is a module for controlling the generation of commands for controlling the display of the video material registered in one editing axis, the display control of the still image material and the CG material, and the control of the interactive presentation execution.
【0324】1701は、SCENEモジュ−ル31に
戻るEXITアイコンを示す。Reference numeral 1701 denotes an EXIT icon for returning to the SCENE module 31.
【0325】1702は、文字素材、静止画素材、およ
び、CG素材をスプライト素材として読みだす処理を行
うLOADモジュ−ル37を起動するLOADアイコン
を示す。Reference numeral 1702 denotes a LOAD icon that activates the LOAD module 37 for reading out the character material, the still image material, and the CG material as sprite material.
【0326】1703は、文字素材をスプライト素材と
して発生する処理を行うコマンドを生成するTEXTモ
ジュ−ル39を起動するTEXTアイコンを示す。17
04は、スプライト素材を出力部410に表示させるコ
マンドを生成するSHOWモジュ−ル40を起動するS
HOWアイコンを示す。1705は、スプライト素材の
アニメーション表示を行うコマンドを生成するSPRI
TEモジュ−ル44を起動するSPRITEアイコンを
示す。Reference numeral 1703 denotes a TEXT icon for activating the TEXT module 39 for generating a command for performing a process for generating a character material as a sprite material. 17
04 is an S that activates the SHOW module 40 for generating a command for displaying the sprite material on the output unit 410.
Shows a HOW icon. 1705 is an SPRI that generates a command for displaying an animation of the sprite material
The SPRITE icon that activates the TE module 44 is shown.
【0327】1706は、表示されたCG素材、文字素
材の表示色を変更するコマンドを生成するCOLORモ
ジュ−ル45を起動するCOLORアイコンを示す。1
707は、出力部410に表示されたCG素材、文字素
材の消去、および、出力画面を任意色で塗りつぶすコマ
ンドを生成するCLEARモジュ−ル46を起動するC
LEARアイコンを示す。Reference numeral 1706 indicates a COLOR icon for activating the COLOR module 45 for generating a command for changing the display color of the displayed CG material and character material. 1
Reference numeral 707 is a C that activates the CLEAR module 46 that generates a command to erase the CG material and the character material displayed on the output unit 410 and to fill the output screen with an arbitrary color.
5 shows a LEAR icon.
【0328】1708は、インタラクティブなプレゼン
テ−ションの実行の制御に用いるフラグを生成するFL
AGモジュ−ル47を起動するFLAGアイコンを示
す。1709は、制御装置402の入力装置の操作にプ
レゼンテ−ションを連動させるためのコマンドを生成す
るWAITモジュ−ル48を起動するWAITアイコン
を示す。1710は、制御装置402の入力装置の操作
と、前記フラグとを用いたインタラクティブなプレゼン
テ−ションの実行を制御するコマンドを生成するJUM
Pモジュ−ル49を起動するJUMPアイコンを示す。Reference numeral 1708 is an FL for generating a flag used to control the execution of the interactive presentation.
The FLAG icon which activates the AG module 47 is shown. Reference numeral 1709 denotes a WAIT icon that activates the WAIT module 48 that generates a command for interlocking the presentation with the operation of the input device of the control device 402. Reference numeral 1710 denotes a JUM that generates a command for controlling the operation of the input device of the control device 402 and the execution of the interactive presentation using the flag.
The JUMP icon for activating the P module 49 is shown.
【0329】1711は、シーン編集プログラムにより
AV1編集軸に登録された映像素材を、出力部410に
表示させるコマンドを生成するFREEZEモジュ−ル
50を起動するFREEZEアイコンを示す。1712
は、シーケンス記憶再生装置403に記憶された静止画
素材の読みだし処理と、静止画素材の出力部410への
表示を制御するコマンドを生成するSHOW2モジュ−
ル51を起動するSHOW2アイコンを示す。Reference numeral 1711 denotes a FREEZE icon for activating a FREEZE module 50 for generating a command for displaying the video material registered on the AV1 editing axis by the scene editing program on the output section 410. 1712
Is a SHOW2 module that generates a command for controlling the reading process of the still image material stored in the sequence storage / playback device 403 and the display of the still image material on the output unit 410.
3 shows a SHOW2 icon that activates the tool 51.
【0330】3−7−10 次に、LOADモジュ−ル37について説明する。3-7-10 Next, the LOAD module 37 will be described.
【0331】本モジュ−ルはCOMMANDモジュ−ル
36より呼び出され図37に示すメニュ−を表示する。This module is called by the COMMAND module 36 and the menu shown in FIG. 37 is displayed.
【0332】本モジュ−ルは、シーケンス記憶再生装置
403の所定の領域に記憶した静止画素材、CG素材を
スプライト素材として読みだすコマンドを生成し、シ−
ン編集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCOMM
AND編集軸に生成したLOADコマンドを登録するモ
ジュ−ルである。This module generates a command for reading out still image material and CG material stored in a predetermined area of the sequence storage / playback device 403 as a sprite material, and creates a command.
COMM in the menu displayed by the editing module 31
This is a module for registering the generated LOAD command on the AND edit axis.
【0333】図37中、1803は、プレゼンテ−ショ
ン時に背景として表示するために読みだすCGファイル
を登録するBACKGROUND登録エリアを示す。こ
こで登録可能なCG素材は、マルチメディア処理装置4
01で処理可能な最大の大きさを少なくとも有するもの
であり、かつ、ピクセルデータとカラーパレットデータ
を合わせ持つもののみである。1804は、スプライト
素材として読みだす静止画ファイル、CGファイル、文
字ファイルを選択するSPRITE登録エリアを示す。In FIG. 37, reference numeral 1803 denotes a BACKGROUND registration area for registering a CG file to be read out for display as a background at the time of presentation. The CG material that can be registered here is the multimedia processing device 4
01 has at least the maximum size that can be processed, and only has both pixel data and color palette data. Reference numeral 1804 denotes a SPRITE registration area for selecting a still image file, a CG file, or a character file to be read as a sprite material.
【0334】ここで、読みだす静止画素材は、取り込ん
だ静止画を任意の大きさに加工したものである。また、
SPRITE登録エリアに登録されたCG素材は、ピク
セルデータのみが利用される。なお、ファイル名は、新
たに登録されたものを先頭として順次SPRITE表示
エリアに表示される。また、SPRITE登録エリアに
は、TEXTモジュ−ル39で作成した文字素材も登録
することができる。この場合、文字素材は、ピクセルデ
ータに自動変換され、以後、CG素材いとして取り扱わ
れる。Here, the still image material to be read is a still image that has been captured and processed into an arbitrary size. Also,
Only pixel data is used for the CG material registered in the SPRITE registration area. The file names are sequentially displayed in the SPRITE display area with the newly registered one as the head. Further, the text material created by the TEXT module 39 can be registered in the SPRITE registration area. In this case, the character material is automatically converted into pixel data, and is subsequently treated as a CG material.
【0335】1806は、マルチメディア処理装置40
1をマスクモードによって動作させる場合に、SPRI
TE登録エリア、BACKGROUND登録エリアに登
録したCG素材、文字素材を透明色処理としてフルカラ
ーメモリ511の映像と合成するよう指定するTHRO
UGHモード登録アイコンを示す。Reference numeral 1806 denotes the multimedia processing device 40.
1 to operate in mask mode, SPRI
THRO which designates to combine the CG material and the character material registered in the TE registration area and the BACKGROUND registration area with the image of the full color memory 511 as a transparent color process
The UGH mode registration icon is shown.
【0336】なお、マルチメディア処理装置401をス
ーパーインポーズモードで動作させる場合は、フルカラ
ーメモリ511の映像データと、制御装置402で作成
したCG素材、文字素材とは、制御装置402の映像出
力のカラーレベルによりクロマキー合成されるためTH
ROUGHモードの設定は必要ない。When the multimedia processing device 401 is operated in the superimpose mode, the video data of the full color memory 511 and the CG material and character material created by the control device 402 are the same as those of the video output of the control device 402. Since it is combined with chroma key depending on the color level, TH
It is not necessary to set the ROUGH mode.
【0337】1802は、SCENEモジュ−ル31に
戻り、以上の設定による読み出し処理を指定するLOA
DコマンドをCOMMAND編集軸に登録するOKアイ
コンを示す。Reference numeral 1802 returns to the SCENE module 31, and the LOA for designating the read processing by the above setting.
The OK icon which registers D command into a COMMAND edit axis is shown.
【0338】本モジュ−ルは、これらの設定のために、
以下に説明するアイコンの機能を用意している。This module has these settings for these settings.
The function of the icon explained below is prepared.
【0339】1805は、SPRITE登録エリア18
04、及び、BACKGROUND登録エリア1803
に読みだした静止画部品素材、CG素材の内容確認を行
うSHOWアイコンを示し、出力部410に上映時と同
様に表示して内容確認を行う。Reference numeral 1805 denotes the SPRITE registration area 18
04 and BACKGROUND registration area 1803
The SHOW icon for confirming the contents of the still image component material and the CG material read out is displayed and displayed on the output unit 410 in the same manner as at the time of screening to confirm the contents.
【0340】1807は、SPRITE登録エリア18
04、及び、BACKGROUND登録エリア1803
に登録した、静止画部品素材、CG素材の削除を行うD
ELアイコンを示す。Reference numeral 1807 denotes the SPRITE registration area 18
04 and BACKGROUND registration area 1803
Delete the still image parts material and CG material registered in D
An EL icon is shown.
【0341】1808、1809は、SPRITE登録
エリア1804に登録された静止画部品素材、CG素材
のファイル名表示をスクロール表示させるSPRITE
スクロールアイコンを示し、1808は、送り、180
9は、戻しである。Reference numerals 1808 and 1809 denote SPRITE for scrolling the file name display of the still image component material and the CG material registered in the SPRITE registration area 1804.
Scroll icons are shown, 1808 is the forward, 180
9 is a return.
【0342】1810は、FILERモジュ−ル38を
呼出し、シーケンス記憶再生装置403の予め定められ
た領域に記録された静止画部品素材、CG素材をSPR
ITE登録エリア、および、BACKGROUND登録
エリアに登録するFILERアイコンを示す。Reference numeral 1810 calls the FILER module 38 to SPR the still image component material and CG material recorded in a predetermined area of the sequence storage / playback apparatus 403.
6 shows FILER icons to be registered in the ITE registration area and the BACKGROUND registration area.
【0343】1801は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ル31に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 1801 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module 31.
【0344】3−7−11 次に、FILERコマンド38について説明する。3-7-11 Next, the FILER command 38 will be described.
【0345】本モジュ−ルは、IMAGE EDITO
Rモジュ−ル24、ファイルリストモジュ−ル23、C
ONVERTERモジュ−ル18、LOADモジュ−ル
37、SHOW2モジュ−ル51より呼び出され、図3
8に示すメニュ−を表示する。This module is an IMAGE EDITO
R module 24, file list module 23, C
Called from ONVERTER module 18, LOAD module 37, SHOW2 module 51, FIG.
The menu shown in 8 is displayed.
【0346】本モジュ−ルはファイル操作を行うモジュ
−ルである。This module is a module for performing file operations.
【0347】1901は、素材の読みだし処理を中止
し、起動メニューに戻るCANCELアイコンを示す。
1902は、ファイルの読みだし、または、登録を行
い、起動元メニューに戻るOKアイコンを示す。190
3、1904は、シーケンス記憶再生装置403、制御
装置402の記憶装置の選択を行うPATH表示スクロ
ールアイコンを示し、1903は、送り、1904は、
戻しである。1905は、シーケンス記憶再生装置40
3、制御装置402の記憶装置の選択状態を表示するP
ATH表示エリアを示す。Reference numeral 1901 denotes a CANCEL icon for canceling the material reading process and returning to the activation menu.
Reference numeral 1902 denotes an OK icon for reading or registering a file and returning to the activation source menu. 190
Reference numerals 3 and 1904 denote PATH display scroll icons for selecting a storage device of the sequence storage / playback device 403 and the control device 402, 1903 is for sending, and 1904 is for
It is a return. Reference numeral 1905 denotes the sequence storage / playback device 40.
3, P for displaying the selection state of the storage device of the control device 402
An ATH display area is shown.
【0348】1906は、静止画素材、CG素材のファ
イルを検索するため、階層構造となっているディレクト
リに入る操作を行うOPENアイコンを示す。1907
は、静止画素材、CG素材のファイルを検索するため、
階層構造となっているディレクトリを抜ける操作を行う
CLOSEアイコンを示す。1908は、静止画素材、
CG素材のファイルを記憶する領域の作成を行うMAK
Eアイコンを示し、制御装置402の入力装置により領
域名の入力を行う。1909は、静止画素材、CG素材
のファイルを記憶するための領域を削除するDELET
Eアイコンを示す。Reference numeral 1906 denotes an OPEN icon for performing an operation to enter a directory having a hierarchical structure in order to search for still image material and CG material files. 1907
Searches for still image material and CG material files.
The CLOSE icon for performing an operation to exit a directory having a hierarchical structure is shown. 1908 is a still image material,
MAK that creates an area to store CG material files
The E icon is shown, and the area name is input by the input device of the control device 402. 1909 is a DELET that deletes an area for storing a still image material file and a CG material file.
Shows the E icon.
【0349】1910は、静止画素材、CG素材をファ
イル名により検索するSEARCHアイコンを示し、シ
ーケンス記憶再生装置403に記録された静止画素材、
CG素材をキーワードによって検索する。1911は、
静止画素材、CG素材の複写を行うCOPYアイコンを
示す。Reference numeral 1910 denotes a SEARCH icon for searching still image material and CG material by file name, and still image material recorded in the sequence storage / playback device 403.
Search CG material by keyword. 1911 is
The COPY icon for copying a still image material and a CG material is shown.
【0350】1912は、静止画素材、CG素材のファ
イル名を変更するRENAMEアイコンを示し、制御装
置402の入力装置により新しいファイル名の入力を行
う。1913は、静止画素材、CG素材の削除を行うD
ELETEアイコンを示す。1914は、静止画素材、
CG素材ファイルの内容確認を行うSHOWアイコンを
示し、SHOWアイコン1805と同等の動作を行う。Reference numeral 1912 indicates a RENAME icon for changing the file names of the still image material and the CG material, and a new file name is input by the input device of the control device 402. 1913 is D for deleting still image material and CG material
An DELETE icon is shown. 1914 is a still image material,
A SHOW icon for confirming the contents of the CG material file is shown, and an operation equivalent to that of the SHOW icon 1805 is performed.
【0351】1915は、階層構造となっている領域
名、及び、静止画素材、CG素材のファイル名を表示す
るファイル表示エリアを示す。本領域において、読み出
し、または、登録するファイルを指定する。なお、他の
モジュ−ルから呼出し時に引数としてファイル名を受け
とっている場合は、デフォルトとして、受け取ったファ
イル名のファイルを指定状態とする。1916、191
7は、ファイル表示エリア1915に表示される領域
名、及び、ファイル名をスクロール表示するファイル表
示スクロールアイコンを示し、1916は、送り、19
17は、戻しである。Reference numeral 1915 denotes a file display area for displaying the area name having a hierarchical structure and the file names of the still image material and the CG material. In this area, specify the file to be read or registered. When a file name is received as an argument when calling from another module, the file having the received file name is designated as a default. 1916, 191
Reference numeral 7 denotes an area name displayed in the file display area 1915 and a file display scroll icon for scroll-displaying the file name.
17 is a return.
【0352】1918、1919は、シーケンス記憶再
生装置403に、磁気記憶装置、半導体メモリ装置、光
ディスク記憶装置等の複数の記憶装置を使用した場合
に、記憶装置の選択を行う記憶装置選択アイコンを示
す。ここで1918は、制御装置402であるパソコン
装置に内蔵される記憶装置等を示し、1919は、シー
ケンス記憶再生装置403の光磁気ディスク等を示す。Reference numerals 1918 and 1919 denote storage device selection icons for selecting a storage device when a plurality of storage devices such as a magnetic storage device, a semiconductor memory device, and an optical disk storage device are used as the sequence storage / playback device 403. .. Here, 1918 indicates a storage device or the like built in the personal computer device which is the control device 402, and 1919 indicates a magneto-optical disk or the like of the sequence storage / playback device 403.
【0353】3−7−12 次に、TEXTモジュ−ル39について説明する。3-7-12 Next, the TEXT module 39 will be described.
【0354】本モジュ−ルはCOMMANDモジュ−ル
36より呼び出され図39に示すメニュ−を表示する。This module is called by the COMMAND module 36 and the menu shown in FIG. 39 is displayed.
【0355】本モジュ−ルは、文字素材をスプライト素
材として生成するコマンドを生成し、シ−ン編集モジュ
−ル31の表示するメニュ−中のCOMMAND編集軸
に生成したTEXTコマンドを登録するモジュ−ルであ
る。This module generates a command for generating a character material as a sprite material and registers the generated TEXT command on the COMMAND editing axis in the menu displayed by the scene editing module 31. It is Le.
【0356】2001は、静止画ファイル、CGファイ
ル、文字ファイルの一覧が表示される文字登録エリア2
001であって、表示中より、スプライト素材として発
生する文字ファイルを選択する。ファイル名の表示は、
新たに登録されたものを先頭に表示する。2001 is a character registration area 2 for displaying a list of still image files, CG files, and character files.
In step 001, a character file generated as a sprite material is selected from among the displayed characters. The file name display is
The newly registered one is displayed at the top.
【0357】また、本モジュ−ルは新たな文字ファイル
を作成し、文字登録エリア2001の一覧内に登録する
ため、もしくは既存のファイルの内容を変更するため
に、次のアイコンの機能を用意している。In addition, this module prepares a new character file and registers it in the list in the character registration area 2001, or in order to change the contents of the existing file, the following icon functions are prepared. ing.
【0358】2003は、制御装置402の入力装置に
より文字入力エリア2036に入力した文字を文字登録
エリア2001に登録する操作を行うSETアイコンを
示す。2002は、文字登録エリア2001に登録され
た文字素材を出力部410に表示させて確認するSHO
Wアイコンを示し、文字素材の出力位置の指定も行う。
2004、2005は、文字登録エリア2001に表示
された文字素材、及び、文字以外の素材のファイル名表
示をスクロール表示する文字素材表示スクロールアイコ
ンを示し、2004は、送り、2005は、戻しであ
る。Reference numeral 2003 denotes a SET icon for performing an operation of registering a character input in the character input area 2036 by the input device of the control device 402 in the character registration area 2001. 2002 is a SHO for displaying and confirming the character material registered in the character registration area 2001 on the output unit 410.
The W icon is shown and the output position of the character material is also designated.
Reference numerals 2004 and 2005 denote character material display scroll icons for scrolling and displaying the character material displayed in the character registration area 2001 and the file name display of the material other than the character, 2004 is a send, and 2005 is a return.
【0359】2006は、登録する文字の文字サイズを
標準サイズに指定する標準修飾選択アイコンを示し、特
に文字サイズの操作を行わない場合は、制御装置402
に内臓する文字フォントと同サイズの指定となる。20
07は、登録する文字の文字サイズを縦方向に2倍にす
る指定を行う縦倍修飾選択アイコンを示し、文字フォン
トを縦方向に2倍拡大する修飾を行う。2008は、登
録する文字の文字サイズを横方向に2倍にする指定を行
う横倍修飾選択アイコンを示し、文字フォントを横方向
に2倍拡大する修飾を行う。Reference numeral 2006 denotes a standard decoration selection icon for designating the character size of the character to be registered as the standard size. If no particular character size operation is performed, the control device 402
It has the same size as the character font built into. 20
Reference numeral 07 denotes a vertical double decoration selection icon for designating that the character size of a character to be registered is doubled in the vertical direction, and a character font is modified to be doubled vertically. Reference numeral 2008 denotes a horizontal double decoration selection icon for designating the character size of a character to be registered to be doubled in the horizontal direction, and performs modification to double the character font in the horizontal direction.
【0360】2009は、登録する文字の文字サイズを
縦横方向に2倍にする指定を行う4倍修飾選択アイコン
を示し、文字フォントを縦横方向に2倍拡大する修飾を
行う。2013、2014は、登録する文字の傾きを指
定する斜体修飾選択アイコンを示し、2013は、正
体、2014は、斜体の指定を行う。2015、201
6は、登録する文字の文字色を指定する文字色スクロー
ルアイコンを示し、2015は、送り、2016は、戻
しである。Reference numeral 2009 denotes a 4-fold modification selection icon for designating the character size of a character to be registered to be doubled in the vertical and horizontal directions, and performs modification to double the character font in the vertical and horizontal directions. Reference characters 2013 and 2014 denote italic modification selection icons for designating the inclination of a character to be registered. 2013 designates the true character, and 2014 designates the italic. 2015, 201
Reference numeral 6 denotes a character color scroll icon for designating a character color of a character to be registered, 2015 is for sending, and 2016 is for returning.
【0361】2017は、文字色スクロールアイコン2
015、2016により、文字素材の色指定を行う文字
色カラーパレット表示エリアを示す。2018、201
9、2020は、登録する文字に枠付けの指定をする枠
付け選択アイコンを示し、2018は、枠なし、201
9は、細い枠付け、2020は、太い枠付けの修飾選択
を行う。2021、2022は、登録する文字枠の色を
指定する文字枠色スクロールアイコンを示し、2021
は、送り、2022は、戻しである。2023は、文字
枠色スクロールアイコン2021、2022により、文
字枠の色指定を行うための色表示を行う文字枠色カラー
パレット表示エリアを示す。Reference numeral 2017 is a character color scroll icon 2
Reference numerals 015 and 2016 denote a character color palette display area for specifying the color of the character material. 2018, 201
Reference numerals 9 and 2020 denote a framed selection icon for designating a framed character to be registered, and 2018 represents no framed and 201
9 selects a thin frame, and 2020 selects a thick frame. Reference numerals 2021 and 2022 denote character frame color scroll icons for designating the color of the character frame to be registered.
Is a send and 2022 is a return. Reference numeral 2023 denotes a character box color color palette display area for performing color display for specifying the color of the character box by the character box color scroll icons 2021 and 2022.
【0362】2024、2025、2026は、登録す
る文字に影付けの指定をする影付け選択アイコンを示
し、2024は、影なし、2025は、近い影付け、2
026は、遠い影付けの修飾選択を行う。2027、2
028は、登録する影付けの色を指定する影色スクロー
ルアイコンを示し、2027は、送り、2028は、戻
しである。Reference numerals 2024, 2025 and 2026 denote shadowing selection icons for designating the shadow to be registered, 2024 is no shadow, 2025 is a close shadow, and 225 is a shadow shadow.
026 performs modification selection for far shadowing. 2027, 2
Reference numeral 028 denotes a shadow color scroll icon for designating a shadowing color to be registered, 2027 is for sending, and 2028 is for returning.
【0363】2029は、影色スクロールアイコン20
27、2028により、影の色指定を行うための色表示
を行う影色カラーパレット表示エリアを示す。2030
は、制御装置402の記憶装置の文字フォントデータの
サイズ選択を行う文字フォントサイズ表示エリアを示
し、32ドット、40ドット、48ドット、アイトライ
ンフォント等の表示より目的のフォントサイズを選択す
る。2031は、登録する文字の間隔指定を表示する文
字間隔表示エリアを示す。2029 is a shadow color scroll icon 20
Reference numerals 27 and 2028 denote shadow color color palette display areas for performing color display for designating a shadow color. 2030
Indicates a character font size display area for selecting the size of character font data in the storage device of the control device 402, and a desired font size is selected from the display of 32 dots, 40 dots, 48 dots, eyeline font, and the like. Reference numeral 2031 denotes a character spacing display area for displaying the spacing designation of the characters to be registered.
【0364】2032、2033は、文字フォントサイ
ズ表示エリア2030のフォントサイズ表示スクロール
アイコンを示し、2032は、送り、2033は、戻し
である。Reference numerals 2032 and 2033 denote font size display scroll icons in the character font size display area 2030. 2032 is forward and 2033 is return.
【0365】2034、2035は、文字間隔表示エリ
ア2031の文字間隔表示スクロールアイコンを示し、
1ドット単位で文字間隔の指定を行う。2034は、送
り、2035は、戻しである。2012は、登録する文
字の文字修飾を確認するための修飾確認表示エリアを示
し、任意の文字フォントを修飾表示する。Reference numerals 2034 and 2035 denote the character spacing display scroll icons in the character spacing display area 2031.
Character spacing is specified in 1-dot units. 2034 is sending and 2035 is returning. Reference numeral 2012 denotes a decoration confirmation display area for confirming the character decoration of the character to be registered, and displays an arbitrary character font by decoration.
【0366】2011は、マルチメディア編集アプリケ
ーション112のシーン編集プログラムにより文字素材
の入力、修飾を行いSCENE編集モジュ−ル31に戻
りシ−ンプログラムに生成したコマンドの登録を行うO
Kアイコンを示し、同時に文字素材を出力部410に表
示して出力位置の指定を行う。ただし、POSITIO
Nにより表示位置が指定されている場合は、文字素材を
表示しない。Reference numeral 2011 denotes inputting and modifying character materials by the scene editing program of the multimedia editing application 112, returning to the SCENE editing module 31, and registering the command generated in the scene program.
The K icon is displayed, and at the same time, the character material is displayed on the output unit 410 to specify the output position. However, POSITIO
When the display position is designated by N, the character material is not displayed.
【0367】2010は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ル31に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 2010 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module 31.
【0368】3−7−13 次に、SHOWモジュ−ル40について説明する。3-7-13 Next, the SHOW module 40 will be described.
【0369】本モジュ−ルはCOMMANDモジュ−ル
36より呼び出され図40に示すメニュ−を表示する。This module is called by the COMMAND module 36 and the menu shown in FIG. 40 is displayed.
【0370】本モジュ−ルは、スプライト素材して読み
だされた静止画素材、CG素材、スプライト素材して発
生した文字素材の表示を指示するコマンドを生成し、シ
−ン編集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCOM
MAND編集軸に生成したSHOWコマンドを登録する
モジュ−ルである。This module generates a command for instructing the display of a still image material read as a sprite material, a CG material, and a character material generated as a sprite material, and the scene editing module 31 In the menu displayed by
This is a module for registering the generated SHOW command on the MAND editing axis.
【0371】2101は、LOADモジュ−ルのメニュ
−のBACKGROUND登録エリア1803に登録さ
れた素材の表示を指定する行うBACKGROUND表
示エリアを示す。この素材の表示は、CGのフル画面デ
ータとカラーパレットデータにより行われる。Reference numeral 2101 denotes a BACKGROUND display area for designating the display of the material registered in the BACKGROUND registration area 1803 of the LOAD module menu. This material is displayed by CG full screen data and color palette data.
【0372】2102は、LOADモジュ−ル37、T
EXTモジュ−ル39により読み出しもしくは発生を指
定されたスプライト素材を、ファイル名により表示する
SPRITE表示エリアを示し、表示を指定する素材の
選択を行う。なお、ファイル名の表示は、新たに登録さ
れたものをSPRITE表示エリアの先頭に表示する。2102 is a LOAD module 37, T
A sprite material designated to be read or generated by the EXT module 39 is displayed in a SPRITE display area by a file name, and a material to be designated for display is selected. As for the display of the file name, the newly registered one is displayed at the top of the SPRITE display area.
【0373】2105は、スプライト素材の出力部41
0への出力位置の指定を行うPOSITIONアイコン
を示し、特に表示位置の指定を行わない場合、素材登録
時の表示位置に表示される。2106は、MESHモジ
ュ−ルを起動して、スプライト素材の表示登の出力部4
10への出力位置の指定をメッシュパターン表示を使用
して行う、するMESHアイコンを示す。Reference numeral 2105 denotes the sprite material output section 41.
A POSITION icon for designating the output position to 0 is shown, and when the display position is not designated, it is displayed at the display position at the time of material registration. 2106 is the output unit 4 for displaying the sprite material by activating the MESH module.
10 shows a MISH icon for designating an output position to 10 using a mesh pattern display.
【0374】2107、2108は、SPRITE表示
エリア2102のスプライト素材のファイル名をスクロ
ール表示するSPRITE素材表示スクロールアイコン
を示し、2107は、送り、2108は、戻しである。Reference numerals 2107 and 2108 denote SPRITE material display scroll icons for scroll-displaying the file name of the sprite material in the SPRITE display area 2102. Reference numeral 2107 is forward and 2108 is return.
【0375】2109は、スプライト素材の出力効果で
あるワイプパターンを指定するWIPE選択メニューを
示す。2110は、スプライト素材の出力効果であるW
IPEのスピードを指定するFAST SLOW設定ア
イコンを示し、FAST側に指定すれば、早く、SLO
W側に指定すれば、遅くなる。2111、2112は、
WIPE選択メニュー2109をスクロール表示するW
IPEスクロール表示アイコンを示し、2111は、送
り、2112は、戻しである。Reference numeral 2109 denotes a WIPE selection menu for designating a wipe pattern which is an output effect of the sprite material. 2110 is W, which is the output effect of the sprite material.
Shows the FAST SLOW setting icon that specifies the speed of IPE.
If you specify it on the W side, it will be slower. 2111 and 2112 are
W to scroll the WIPE selection menu 2109
An IPE scroll display icon is shown, 2111 is a forwarding, 2112 is a return.
【0376】図41に示すように、WIPE選択メニュ
ーWIPE選択メニュー2109は、カットイン、スト
レッチワイプ、スクローラ、スライドワイプ、ブロッ
ク、スパイラル、ローテートパン、ラインメルト等のパ
ターンを画面の上下左右、及び、中央から行うもので、
4面で64パターンを用意している。WIPEメニュー
は、WIPEパターンを矢印等で表示した意味アイコン
になっている。aは、画面下側からのワイプイン、b
は、画面中央からのスライドインを示す。なお、各アイ
コンを、WIPE動作をアイコンの絵の動きで表す動画
アイコンとしてもよい。As shown in FIG. 41, the WIPE selection menu WIPE selection menu 2109 includes patterns such as cut-in, stretch wipe, scroller, slide wipe, block, spiral, rotate pan, and line melt on the top, bottom, left, and right of the screen. It is done from the center,
64 patterns are prepared on 4 sides. The WIPE menu is a meaning icon in which a WIPE pattern is displayed by an arrow or the like. a is a wipe-in from the bottom of the screen, b
Indicates a slide-in from the center of the screen. It should be noted that each icon may be a moving image icon that represents the WIPE operation by the movement of the icon picture.
【0377】WIPEによって指定される動作の例を図
42に示す。FIG. 42 shows an example of the operation designated by WIPE.
【0378】図42の7200a、7200b、720
0cは、図41のワイプパターンaの動作、7210
a、7210b、7210cは、図41のワイプパター
ンbの動作を示す画面表示である。7200a、720
0b、7200cは、ワイプ中の画面表示のある時間に
おける状態を示し、7200a、7200bと表示さ
れ、7200cでワイプが終了するワイプインである。
7210a、7210b、7210cも同様の表示を示
し、7210a、7210bと表示され、7210cで
ワイプが終了するスライドインである。7200a, 7200b, 720 in FIG.
0c is the operation of the wipe pattern a in FIG. 41, 7210
a, 7210b, 7210c are screen displays showing the operation of the wipe pattern b in FIG. 7200a, 720
0b and 7200c are states of the screen display during wiping at a certain time, are displayed as 7200a and 7200b, and are wipe-ins where the wipe ends at 7200c.
7210a, 7210b, and 7210c also show the same display, and they are displayed as 7210a and 7210b, and the wipe-in ends at 7210c.
【0379】さて、図40において、2113は、スプ
ライト素材の表示登録の内容を確認するためのPREV
IEWアイコンを示し、出力部410への出力を実行確
認する。Now, in FIG. 40, 2113 is a PREV for confirming the contents of the display registration of the sprite material.
The IEW icon is shown to confirm execution of output to the output unit 410.
【0380】2103は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ル31に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 2103 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module 31.
【0381】2104は、マルチメディア編集アプリケ
ーション112のシーン編集プログラムによりスプライ
ト素材の表示登録を行いSCENE編集モジュ−ル31
に戻りシーンプログラムに表示を指示するSHOWコマ
ンドの登録を行うOKアイコンを示し、同時に、登録内
容の確認のために、出力部410への表示を行う。Reference numeral 2104 denotes a SCENE editing module 31 for registering display of sprite material by the scene editing program of the multimedia editing application 112.
The OK icon for registering the SHOW command for instructing the display to the scene program is displayed, and at the same time, the display on the output unit 410 is performed to confirm the registered content.
【0382】3−7−14次に、MESHモジュ−ル4
3について説明する。3-7-14 Next, MESH module 4
3 will be described.
【0383】本モジュ−ルは、SHOWモジュ−ル40
またはSPRITEモジュ−ル44により呼び出され、
図43に示すメニュ−を表示する。This module is a SHOW module 40.
Or called by the SPRATE module 44,
The menu shown in FIG. 43 is displayed.
【0384】本モジュ−ルは、スプライト素材の出力部
410への出力位置の指定に用いるメッシュパターンを
設定する。ここで、メッシュパターンとは、出力部41
0への出力位置の指定に用いる、格子表示、もしくは、
任意の単位ごとのパタ−ンをいう。This module sets a mesh pattern used to specify the output position of the sprite material to the output unit 410. Here, the mesh pattern means the output unit 41.
Grid display used to specify the output position to 0, or
A pattern in arbitrary units.
【0385】図43中、2201は、出力部410への
出力位置の指定にメッシュパターンの使用を中止し、S
HOWモジュ−ル40、または、SPRITEモジュ−
ル44に戻るCANCELアイコンを示す。In FIG. 43, reference numeral 2201 indicates that the use of the mesh pattern is stopped to specify the output position to the output unit 410, and S
HOW module 40 or SPRITE module
A CANCEL icon returning to step 44 is shown.
【0386】2203、2204は、文字素材、静止画
部品素材、CG素材等のスプライト素材の出力位置の指
定に使用する格子の表示を選択するMESH EXPR
ESSION選択アイコンを示し、2203は、表示を
行い、2204は、表示を行わない。2205、220
6、2207、2208は、メッシュパターンの横方向
のサイズを指定するX方向MESH SIZE選択アイ
コンを示し、5、8、10、16のドットごとにメッシ
ュパターンの横方向の間隔を設定する。2209、22
10、2211、2212は、メッシュパターンの縦方
向のサイズを指定するY方向MESH SIZE選択ア
イコンを示し、5、8、10、16のドットごとにメッ
シュパターンの縦方向の間隔を設定する。2213、2
214は、メッシュパターンを格子状の表示か、位置指
定を任意の単位ごとに行うかの指定を行うMESH M
ODE選択アイコンを示し、2213は、位置指定を任
意の単位ごとに行うLOCKアイコン、2214は、格
子状の表示のみを行うFREEアイコンである。Reference numerals 2203 and 2204 are MESH EXPR for selecting the display of the grid used to specify the output position of the sprite material such as character material, still image component material, and CG material.
An ESSION selection icon is shown, 2203 is displayed and 2204 is not displayed. 2205, 220
Reference numerals 6, 2207, and 2208 denote X-direction MESH SIZE selection icons for designating the horizontal size of the mesh pattern, and the horizontal spacing of the mesh pattern is set for each of 5, 8, 10, and 16 dots. 2209, 22
Reference numerals 10, 2211 and 2212 denote Y-direction MESH SIZE selection icons that specify the size of the mesh pattern in the vertical direction, and the vertical interval of the mesh pattern is set for each of 5, 8, 10, and 16 dots. 2213, 2
Reference numeral 214 denotes a MESH M that specifies whether to display the mesh pattern in a grid pattern or to specify the position for each arbitrary unit.
An ODE selection icon is shown, 2213 is a LOCK icon for performing position designation for each arbitrary unit, and 2214 is a FREE icon for performing only a grid display.
【0387】2202は、出力部410への出力位置の
指定にメッシュパターンを使用する場合にメッシュパタ
ーンのサイズを指定し、SHOWモジュ−ル40、また
は、SPRITEモジュ−ル44に戻るOKアイコンを
示す。なお、実際の出力位置の指定は、SHOWモジュ
−ル40、または、SPRITEモジュ−ル44のメニ
ューのPOSITIONアイコンにより行われる。Reference numeral 2202 designates an OK icon for designating the size of the mesh pattern when the mesh pattern is used for designating the output position to the output unit 410 and returning to the SHOW module 40 or the SPRITE module 44. .. The actual output position is designated by the POSITION icon on the menu of the SHOW module 40 or the SPRITE module 44.
【0388】3−7−15 次に、SPRITEモジュ−ル44について説明する。3-7-15 Next, the SPRITE module 44 will be described.
【0389】本モジュ−ルは、COMMANDモジュ−
ル36により呼び出され、図44に示すメニュ−を表示
する。This module is a COMMAND module.
It is called by the rule 36 and the menu shown in FIG. 44 is displayed.
【0390】本モジュ−ルは、スプライト素材の出力部
410へのアニメーション出力を指示するSPRITE
コマンドを生成し、シ−ン編集モジュ−ル31の表示す
るメニュ−中のCOMMAND編集軸に生成したSPR
ITEコマンドを登録するモジュ−ルである。This module is a SPRITE for instructing the output of the sprite material to the output unit 410.
SPR generated command and COMMAND edit axis in the menu displayed by the scene edit module 31
It is a module for registering ITE commands.
【0391】2301は、LOADモジュ−ル37もし
くはTEXTモジュ−ルで読み出しまたは発生を指示し
たスプライト素材の表示を行うSPRITE表示エリア
を示し、文字素材、静止画部品素材、CG素材をファイ
ル名により表示する。また、ファイル名の表示は、新た
に登録されたものをSPRITE表示エリアの先頭に表
示する。Reference numeral 2301 denotes a SPRITE display area for displaying the sprite material read out or instructed to be generated by the LOAD module 37 or the TEXT module, and displays character materials, still image component materials, and CG materials by file name. To do. As for the display of the file name, the newly registered one is displayed at the top of the SPRITE display area.
【0392】2302、2305は、アニメーション出
力を行うスプライト素材のSPRITE登録番号を表示
するSPRITE登録番号表示エリアを示し、複数の素
材を繰返し表示する場合に使用する。2302は、繰返
しの始め、2305は、繰返しの終わりのSPRITE
登録番号を表示する。Reference numerals 2302 and 2305 denote SPRITE registration number display areas for displaying the SPRITE registration number of the sprite material for animation output, and are used when a plurality of materials are repeatedly displayed. 2302 is the beginning of the iteration, 2305 is the SPRITE of the end of the iteration.
Display the registration number.
【0393】2303、2304は、SPRITE登録
番号表示エリア2302のSPRITE登録番号を設定
するSPRITE登録番号設定アイコンを示し、230
3は、送り、2304は、戻しである。2306、23
07は、SPRITE登録番号表示エリア2302のS
PRITE登録番号を設定するSPRITE登録番号設
定アイコンを示し、2306は、送り、2307は、戻
しである。2308、2309は、SPRITE表示エ
リア2301のスプライト素材のファイル名をスクロー
ル表示するSPRITE素材表示スクロールアイコンを
示し、2308は、送り、2309は、戻しである。2
310は、SPRITE表示エリア2301に登録表示
されたスプライト素材の出力される状態を出力部410
に出力させて確認を行うSHOWアイコンを示す。Reference numerals 2303 and 2304 denote SPRITE registration number setting icons for setting the SPRITE registration number in the SPRITE registration number display area 2302.
3 is a send, and 2304 is a return. 2306, 23
07 is S in the SPRITE registration number display area 2302
The SPRITE registration number setting icon for setting the PRIME registration number is shown, and 2306 is send and 2307 is return. Reference numerals 2308 and 2309 denote SPRITE material display scroll icons for scroll-displaying the file name of the sprite material in the SPRITE display area 2301, 2308 for sending and 2309 for returning. Two
An output unit 410 indicates the output state of the sprite material registered and displayed in the SPRITE display area 2301.
The SHOW icon is displayed for confirmation by the user.
【0394】2311は、スプライト素材のアニメーシ
ョン出力の表示開始を行うワイプパターンを指定するI
N WIPE選択メニューを示す。2312、2313
は、IN WIPE選択メニュー2311をスクロール
表示するWIPEスクロール表示アイコンを示し、23
12は、送り、2313は、戻しである。2314は、
スプライト素材の表示開始を行うIN WIPEのスピ
ードを指定するFAST SLOW設定アイコンを示
し、FAST側に指定すれば、早く、SLOW側に指定
すれば、遅くなる。2315は、スプライト素材のアニ
メーション出力の表示を終了するワイプパターンを指定
するOUT WIPE選択メニューを示す。2316、
2317は、OUT WIPE選択メニュー2315を
スクロール表示するWIPEスクロール表示アイコンを
示し、2316は、送り、2317は、戻しである。2
318は、スプライト素材の表示を終了するOUT W
IPEのスピードを指定するFAST SLOW設定ア
イコンを示し、FAST側に指定すれば、早く、SLO
W側に指定すれば、遅くなる。Reference numeral 2311 designates a wipe pattern for starting the display of the animation output of the sprite material.
9 shows an N WIPE selection menu. 2312, 2313
Indicates a WIPE scroll display icon that scrolls and displays the IN WIPE selection menu 2311.
12 is sending, and 2313 is returning. 2314 is
The FAST SLOW setting icon for designating the speed of IN WIPE for starting the display of the sprite material is shown, and if it is designated on the FAST side, it is fast, and if it is designated on the SLOW side, it is slow. Reference numeral 2315 denotes an OUT WIPE selection menu for designating a wipe pattern for ending the display of the animation output of the sprite material. 2316,
Reference numeral 2317 denotes a WIPE scroll display icon for scrolling and displaying the OUT WIPE selection menu 2315, 2316 is for sending, and 2317 is for returning. Two
318 is an OUT W for ending the display of the sprite material.
Shows the FAST SLOW setting icon that specifies the speed of IPE.
If you specify it on the W side, it will be slower.
【0395】2321、2322は、スプライト素材の
アニメーション出力を行う場合に、アニメーションの軌
跡を残す処理を選択するTRACE選択アイコンを示
し、2321は、軌跡を残す処理となり、2322は、
軌跡を残こさない処理となる。2323、2324、2
325、2326は、スプライト素材のアニメーション
の動きである軌跡の入力方法を選択するPOSITIO
N入力選択アイコンを示し、スプライト素材を出力部4
10に出力してアニメーションの軌跡入力を行う。23
23は、直線の動きを入力する直線入力選択アイコンを
示し、2324は、折線の動きを入力する折線入力選択
アイコンを示し、2325は、自由曲線の動きを入力す
る自由曲線入力選択アイコンを示し、2326は、任意
の位置で表示位置を変えない固定入力選択アイコンを示
す。2327は、スプライト素材のアニメーションの動
きである軌跡入力の修正を制御装置402の入力装置に
より行うEDITアイコンを示し、アニメーションの軌
跡を表示し、動きの修正を行う。Reference numerals 2321 and 2322 denote TRACE selection icons for selecting the process of leaving the locus of the animation when outputting the animation of the sprite material. 2321 is the process of leaving the locus, and 2322 is
The process does not leave a trail. 2323, 2324, 2
Reference numerals 325 and 2326 are POSITIO for selecting an input method of a trajectory which is a motion of animation of a sprite material.
Shows N input selection icon and outputs sprite material 4
Output to 10 and input the trajectory of animation. 23
23 indicates a straight line input selection icon for inputting a straight line movement, 2324 indicates a polygonal line input selection icon for inputting a linear movement, and 2325 indicates a free curve input selection icon for inputting a free curved movement, Reference numeral 2326 denotes a fixed input selection icon whose display position does not change at an arbitrary position. Reference numeral 2327 denotes an EDIT icon for correcting the trajectory input, which is the motion of the animation of the sprite material, by the input device of the control device 402, displays the trajectory of the animation, and corrects the motion.
【0396】2328は、スプライト素材のアニメーシ
ョンの設定を、スプライト・プログラム設定エリア23
34に登録するSETアイコンを示す。Reference numeral 2328 denotes the sprite material animation setting in the sprite program setting area 23.
34 shows a SET icon registered in 34.
【0397】2329、2330、2331、2332
は、スプライト素材のアニメーションの設定を行うTR
UCK軸を示し、少なくとも同時に最大4つ以上のスプ
ライト素材のアニメーションが設定可能である。233
3は、スプライト・プログラム設定エリア2334の動
作能力を表す処理能力表示軸を示し、スプライト素材を
処理能力により各TRUCKに設定するのに用いる。ま
た、処理能力表示軸は、SPEEDE設定2340に従
い、マルチメディア制御部400のスプライト処理能力
を表示する。2334は、TRUCK軸2329、23
30、2331、2332のアニメーション設定に従い
スプライト素材のアニメーションを登録するスプライト
・プログラム設定エリアを示す。2329, 2330, 2331, 2332
Is a TR that sets the animation of the sprite material
It shows the UCK axis, and at least four or more sprite material animations can be set at the same time. 233
Reference numeral 3 denotes a processing capacity display axis indicating the operation capacity of the sprite program setting area 2334, which is used to set the sprite material in each TRUCK according to the processing capacity. The processing capacity display axis displays the sprite processing capacity of the multimedia control unit 400 according to the SPEEDE setting 2340. 2334 is the TRUCK shaft 2329, 23
The sprite program setting area in which the animation of the sprite material is registered according to the animation settings of 30, 2331, and 2332.
【0398】2335、2336は、スプライト・プロ
グラム設定エリア2334に登録したアニメーションの
設定位置を変更するRIGHT LEFT移動アイコン
を示し、2335は、右側に移動し、2336は、左側
へ移動する。また、登録したアニメーション設定の始
点、及び、終点をカーソル指定し、設定幅を変更する。
2337は、スプライト・プログラム設定エリア233
4に登録したアニメーションの設定を削除するDELア
イコンを示す。Reference numerals 2335 and 2336 denote RIGHT LEFT move icons for changing the setting position of the animation registered in the sprite program setting area 2334. 2335 moves to the right side and 2336 moves to the left side. In addition, the start point and the end point of the registered animation setting are designated by the cursor, and the setting width is changed.
2337 is a sprite program setting area 233
4 shows a DEL icon for deleting the registered animation settings.
【0399】2338は、MESHモジュ−ル43を起
動して、スプライト素材のアニメーションの動き登録に
用いるメッシュパターンを指定するMESHアイコンを
示す。Reference numeral 2338 denotes a MESH icon for activating the MESH module 43 and designating a mesh pattern used for motion registration of animation of the sprite material.
【0400】2339は、スプライト・プログラム設定
エリア2334に登録したアニメーションを実行する場
合に必要な、マルチメディア制御部400の処理能力の
合計を表示するLENGTH表示エリアを示す。234
0は、スプライト・プログラム設定エリア2334に登
録したアニメーションの実行スピードを設定するSPE
ED設定エリアを示し、アニメーションの動きのこま数
を変更することにより、SPEED設定を変更する。Reference numeral 2339 denotes a LENGTH display area for displaying the total processing capacity of the multimedia control unit 400 necessary for executing the animation registered in the sprite program setting area 2334. 234
0 is the SPE that sets the execution speed of the animation registered in the sprite program setting area 2334.
The SPED setting is changed by indicating the ED setting area and changing the number of frames in the animation movement.
【0401】2341、2342は、SPEED設定エ
リア2340のアニメーションの実行スピードの設定を
行うSPEEDE設定アイコンを示し、2341は、送
り、2342は、戻しである。SPEED設定しない場
合は、設定値は100となる。Reference numerals 2341 and 2342 denote SPEEDE setting icons for setting the animation execution speed in the SPEED setting area 2340. 2341 is a send and 2342 is a return. When SPEED is not set, the set value is 100.
【0402】2343は、スプライト素材のアニメーシ
ョン登録を出力部410へ出力させて実行確認するため
のPREVIEWアイコンを示す。Reference numeral 2343 denotes a PREVIEW icon for outputting the animation registration of the sprite material to the output unit 410 and confirming the execution.
【0403】2319は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ル39に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 2319 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module 39.
【0404】2320は、シ−ン編集モジュ−ルに戻
り、シ−ンプログラムに、設定したスプライト素材のア
ニメ−ションの実行を指示するSPRITEコマンドを
登録するOKアイコンを示す。Reference numeral 2320 denotes an OK icon for returning to the scene editing module and registering a SPRITE command for instructing execution of the animation of the set sprite material in the scene program.
【0405】3−7−16 次に、COLORモジュ−ル45について説明する。3-7-16 Next, the COLOR module 45 will be described.
【0406】本モジュ−ルは、COMMANDモジュ−
ル36により呼び出され、図45に示すメニュ−を表示
する。This module is a COMMAND module.
It is called by the rule 36 and the menu shown in FIG. 45 is displayed.
【0407】本モジュ−ルは、スプライト素材中の文字
素材、CG素材の表示色を変更するCOLORコマンド
を生成し、シ−ン編集モジュ−ル31の表示するメニュ
−中のCOMMAND編集軸に生成したCOLORコマ
ンドを登録するモジュ−ルである。This module generates a COLOR command for changing the display color of the character material and CG material in the sprite material, and generates it in the COMMAND editing axis in the menu displayed by the scene editing module 31. This is a module for registering the registered COLOR command.
【0408】図45中、2403、2404、240
5、2406、2407、2408、2409、241
0、2411、2412、2413、2414は、文字
素材、CG素材の表示色を設定するためのカラーパレッ
ト表示エリアを示す。2403は、設定色を変更するた
めに選択されたカラーパレット表示エリアを示す。In FIG. 45, 2403, 2404, 240.
5, 2406, 2407, 2408, 2409, 241
Reference numerals 0, 2411, 2412, 2413, and 2414 denote color palette display areas for setting display colors of character materials and CG materials. Reference numeral 2403 denotes a color palette display area selected to change the set color.
【0409】2415は、文字素材、CG素材の表示色
を設定する場合、設定変更前のカラーパレットの設定色
を表示させるBEFOREパレット表示アイコンを示
す。2416は、文字素材、CG素材の表示色の設定を
変更した場合に、カラーパレットの設定色を表示させる
AFTERパレット表示アイコンを示す。Reference numeral 2415 denotes a BEFORE palette display icon for displaying the set color of the color palette before the setting change when setting the display color of the character material and the CG material. Reference numeral 2416 denotes an AFTER palette display icon for displaying the set color of the color palette when the display color settings of the character material and the CG material are changed.
【0410】2417、2418、2419は、カラー
パレットの設定を変更する色成分表示エリアを示し、2
417は、赤色成分を示すR、2418は、緑色成分を
示すG、2419は、青色成分を示すBである。242
0、2421、2422は、カラーパレットの設定をレ
ベル表示により変更する色成分設定エリアを示し、24
20は、赤色成分の設定、2421は、緑色成分の設
定、2422は、青色成分の設定を行う。Reference numerals 2417, 2418, and 2419 denote color component display areas for changing the color palette settings.
Reference numeral 417 is R indicating a red component, 2418 is G indicating a green component, and 2419 is B indicating a blue component. 242
Reference numerals 0, 2421, and 2422 denote color component setting areas for changing the color palette setting by level display.
20 sets a red component, 2421 sets a green component, and 2422 sets a blue component.
【0411】2423、2424、2425は、カラー
パレットの設定を変更する色成分設定を数値表示する色
成分数値設定エリアを示し、2423は、赤色成分の表
示、2421は、緑色成分の表示、2422は、青色成
分の表示を行う。2426、2427、2428、24
29、2430、2431は、色成分数値設定エリア2
423、2424、2425の数値設定を行う色成分数
値入力アイコンを示し、2426、2428、2430
は、送り、2427、2429、2431は、戻しであ
る。Reference numerals 2423, 2424, and 2425 denote color component numerical value setting areas for numerically displaying the color component settings for changing the color palette settings. 2423 is a red component display, 2421 is a green component display, and 2422 is , The blue component is displayed. 2426, 2427, 2428, 24
29, 2430, and 2431 are color component numerical value setting areas 2
Shown are color component numerical value input icons for setting numerical values 423, 2424, and 2425.
Is a feed and 2427, 2429, 2431 is a return.
【0412】2432、2433は、カラーパレットを
設定する色成分を選択する色成分設定選択アイコンを示
し、2432は、赤色、緑色、青色成分により設定を行
うRGB表示、2433は、色合い、鮮度、明度成分に
より設定を行うHSV表示である。Reference numerals 2432 and 2433 denote color component setting selection icons for selecting color components for setting the color palette. 2432 is an RGB display for setting the red, green and blue components, and 2433 is a hue, freshness and lightness. It is an HSV display that is set by the component.
【0413】2434は、カラーパレットを数値表示す
る色ナンバー表示エリアを示す。Reference numeral 2434 denotes a color number display area for numerically displaying the color palette.
【0414】2435は、カラーパレット設定変更時間
を設定するTIMEアイコンを示し、20は、色設定の
変更を20秒で行い、0は、1フレームで色設定の変更
を行う。Reference numeral 2435 denotes a TIME icon for setting the color palette setting change time, 20 changes the color setting in 20 seconds, and 0 changes the color setting in one frame.
【0415】2436は、文字素材、CG素材の表示色
の設定を行うカラーパレット設定を確認するためのPR
EVIEWアイコンを示し、カラーパレット表示エリア
2403、2404、2405、2406、2407、
2408、2409、2410、2411、2412、
2413、2414の色表示により設定色の確認を行
う。Reference numeral 2436 is a PR for confirming the color palette setting for setting the display color of the character material and the CG material.
The EVVIEW icon is shown, and color palette display areas 2403, 2404, 2405, 2406, 2407,
2408, 2409, 2410, 2411, 2412,
The set color is confirmed by the color display of 2413 and 2414.
【0416】2401は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ルに戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 2401 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module.
【0417】2402は、SCENE編集モジュ−ルに
戻リ、設定された表示色によるスプライト素材中の文字
素材、CG素材の表示を指示するCOLORコマンド
を、SCENE編集モジュ−ルのメニュー中のシーンプ
ログラムに登録するOKアイコンを示す。Reference numeral 2402 returns to the SCENE editing module, and the COLOR command for instructing the display of the character material and the CG material in the sprite material with the set display color is displayed in the scene program in the menu of the SCENE editing module. The OK icon to be registered in is shown.
【0418】3−7−17 次に、CLEARモジュ−ル46について説明する。3-7-17 Next, the CLEAR module 46 will be described.
【0419】本モジュ−ルは、COMMANDモジュ−
ル36により呼び出され、図46に示すメニュ−を表示
する。This module is a COMMAND module.
It is called by the rule 36 and the menu shown in FIG. 46 is displayed.
【0420】本モジュ−ルは、スプライト素材中の文字
素材、CG素材の出力部410への出力削除、及び、任
意色による画面の塗りつぶしを指示するCLEARコマ
ンドを生成し、シ−ン編集モジュ−ル31の表示するメ
ニュ−中のCOMMAND編集軸に生成したCLEAR
マンドを登録するモジュ−ルである。This module generates a CLEAR command for instructing deletion of output of the character material and CG material in the sprite material to the output unit 410, and filling of the screen with an arbitrary color, and a scene editing module. CLEAR generated on the COMMAND edit axis in the menu displayed by
It is a module for registering mands.
【0421】図46中、2503、2504、250
5、2506、2507、2508、2509、251
0、2511、2512、2513、2514は、カラ
ーパレット表示エリアを示し、設定色による文字素材、
CG素材の出力削除を設定する。In FIG. 46, 2503, 2504, 250
5, 2506, 2507, 2508, 2509, 251
Reference numerals 0, 2511, 2512, 2513, and 2514 represent color palette display areas, and character materials in set colors,
Set output deletion of CG material.
【0422】2515は、文字素材、CG素材の出力削
除、及び、画面の任意色での塗りつぶしを行う効果であ
るワイプパターンを指定するWIPE選択メニューを示
す。Reference numeral 2515 denotes a WIPE selection menu for designating a wipe pattern, which is an effect of deleting the output of the character material and the CG material and filling the screen with an arbitrary color.
【0423】2516、2517は、WIPE選択メニ
ュー2515をスクロール表示するWIPEスクロール
表示アイコンを示し、2516は、送り、2517は、
戻しである。2518は、文字素材、CG素材の出力削
除、及び、画面の任意色での塗りつぶしを行うWIPE
のスピードを指定するFAST SLOW設定アイコン
である。FAST側に指定すれば、早く、SLOW側に
指定すれば、遅くなる。Reference numerals 2516 and 2517 denote WIPE scroll display icons for scroll-displaying the WIPE selection menu 2515. 2516 is forward and 2517 is
It is a return. 2518 is a WIPE that deletes the output of the character material and the CG material, and fills the screen with an arbitrary color.
It is a FAST SLOW setting icon for designating the speed of. If it is specified on the FAST side, it becomes faster, and if it is specified on the SLOW side, it becomes slower.
【0424】2519は、文字素材、CG素材の出力部
410への出力削除、及び、画面の任意色での塗りつぶ
しの設定を確認するためのPREVIEWアイコンを示
し、出力部410へ出力し実行確認する。Reference numeral 2519 denotes a PREVIEW icon for confirming the deletion of the output of the character material and the CG material to the output unit 410, and the setting of the filling with an arbitrary color of the screen, which is output to the output unit 410 to confirm the execution. ..
【0425】2501は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ルに戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 2501 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module.
【0426】2502は、SCENE編集モジュ−ルに
戻リ、設定された内容による文字素材、CG素材の出力
削除、または、画面の塗りつぶしを指示するCLEAR
Rコマンドを、SCENE編集モジュ−ルのメニュー中
のシーンプログラムに登録するOKアイコンを示す。Reference numeral 2502 is a CLEAR for instructing to return to the SCENE editing module, delete the output of the character material and CG material according to the set contents, or fill the screen.
The OK icon for registering the R command to the scene program in the menu of the SCENE editing module is shown.
【0427】3−7−18 次にフラグモジュ−ル47について説明する。3-7-18 Next, the flag module 47 will be described.
【0428】本モジュ−ルは、COMMANDモジュ−
ル36により呼び出され、図47に示すメニュ−を表示
する。This module is a COMMAND module.
It is called by the rule 36 and the menu shown in FIG. 47 is displayed.
【0429】本モジュ−ルは、プレゼンテ−ションのイ
ンタラクティブな実行に用いるFLAGを生成し、シ−
ン編集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCOMM
AND編集軸に登録するモジュ−ルである。This module generates FLAG used for interactive execution of the presentation, and
COMM in the menu displayed by the editing module 31
It is a module registered in the AND edit axis.
【0430】図47中、2602は、FLAGの登録ナ
ンバーを表示するFLAGナンバー表示エリアを示す。
2603、2604は、フラグナンバーを設定するFL
AGナンバー設定アイコンを示し、2603は、送り、
2604は、戻しである。In FIG. 47, reference numeral 2602 indicates a FLAG number display area for displaying the FLAG registration number.
2603 and 2604 are FLs for setting flag numbers
Shows the AG number setting icon, 2603 is send,
2604 is a return.
【0431】2606は、登録したFLAGにより、シ
ーンプログラム検索を行うSEARCHアイコンを示
し、シ−ン編集モジュ−ル31に戻り、指定されたFL
AGナンバーのFLAG付近のシーケンスプログラムを
シーケンス表示エリア1619に表示する。Reference numeral 2606 indicates a SEARCH icon for performing a scene program search by the registered FLAG, and returns to the scene edit module 31 to specify the designated FL.
A sequence program near the AG number FLAG is displayed in the sequence display area 1619.
【0432】2605は、シ−ン編集モジュ−ル31に
戻り設定されたフラグナンバ−のFLAGを、シ−ン編
集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCOMMAN
D編集軸に登録する。Reference numeral 2605 denotes the COMMAN in the menu displayed by the scene editing module 31 for the FLAG having the flag number set back to the scene editing module 31.
Register to the D edit axis.
【0433】2601は、処理を中止し、シ−ン編集モ
ジュ−ルに戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 2601 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the scene editing module.
【0434】3−7−19 次に、WAITモジュ−ル48について説明する。3-7-19 Next, the WAIT module 48 will be described.
【0435】本モジュ−ルは、COMMANDモジュ−
ル36により呼び出され、図48に示すメニュ−を表示
する。This module is a COMMAND module.
It is called by the rule 36 and the menu shown in FIG. 48 is displayed.
【0436】本モジュ−ルは、本モジュ−ルは、プレゼ
ンテ−ションの実行の一旦停止と、制御装置402の入
力装置の操作等に応じたインタラクティブなプレゼンテ
−ションの再開を指示するWAITコマンドを生成し、
シ−ン編集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCO
MMAND編集軸に登録するモジュ−ルである。This module is provided with a WAIT command for temporarily stopping the execution of the presentation and restarting the interactive presentation according to the operation of the input device of the control device 402 and the like. Generate,
CO in the menu displayed by the scene editing module 31
This is a module registered in the MMAND editing axis.
【0437】図48中、 2703は、TIME OU
T表示エリアを示し、制御装置402の入力装置の操作
がなかった場合でも、TIME OUTの設定時間以
後、自動的に、停止後のシーケンスプログラムを実行す
るよう指定する。また、TIME OUT設定時間中、
制御装置402の入力装置による出力画面への書き込み
を受付ける。書き込まれる色、及び、形は、予めCG素
材作成アプリケーションにより作成、登録されたCG素
材である。In FIG. 48, 2703 is a TIME OU.
The T display area is indicated, and even if the input device of the control device 402 is not operated, it is designated to automatically execute the sequence program after the stop after the set time of TIME OUT. Also, during the TIME OUT setting time,
Writing to the output screen by the input device of the control device 402 is accepted. The written color and shape are the CG material created and registered in advance by the CG material creation application.
【0438】2704、2605は、TIME OUT
表示エリア2703の時間を設定するTIME OUT
設定アイコンを示し、2704は、送り、2705は、
戻しである。2706、2707は、MOUSE選択O
N OFFアイコンを示し、2706は、出力部410
にカーソル1001を表示し、書き込み等を受付け制御
装置402の入力装置の操作に応じて上映を再開させる
処理を行い、2707は、制御装置402の入力装置に
無関係に設定時間シーケンスプログラムの上映を停止
し、設定時間以後、上映を停止位置から再開する処理を
行う。2704 and 2605 are TIME OUT
TIME OUT to set the time of display area 2703
Shows the setting icon, 2704 is send, 2705 is
It is a return. 2706 and 2707 are MOUSE selection O
An N OFF icon is shown, and 2706 is an output unit 410.
A cursor 1001 is displayed on the screen, processing such as writing is accepted and the screening is restarted in accordance with the operation of the input device of the control device 402, and 2707 stops the screening of the set time sequence program regardless of the input device of the control device 402. Then, after the set time, the process of restarting the screening from the stop position is performed.
【0439】2701は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ル31に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 2701 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module 31.
【0440】2702は、SCENE編集モジュ−ル3
1に戻り、設定された内容のWAITコマンドをシ−ン
編集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCOMMA
ND編集軸に登録するOKアイコンを示す。2702 is a SCENE editing module 3
Returning to step 1, the WAIT command with the set contents is displayed in the screen editing module 31 in the menu COMMA.
The OK icon registered in the ND edit axis is shown.
【0441】3−7−20 次に、JUMPモジュ−ル49について説明する。3-7-20 Next, the JUMP module 49 will be described.
【0442】本モジュ−ルは、COMMANDモジュ−
ル36により呼び出され、図49に示すメニュ−を表示
する。This module is a COMMAND module.
It is called by the rule 36 and the menu shown in FIG. 49 is displayed.
【0443】本モジュ−ルは、制御装置402の入力装
置によって指定されたプレゼンテ−ション表示画面上の
エリアに応じて、インタラクティブに、実行するシ−ン
プログラムの位置を切り替えるよう指示するJUMPコ
マンドを生成し、シ−ン編集モジュ−ル31の表示する
メニュ−中のCOMMAND編集軸に登録するモジュ−
ルである。This module provides a JUMP command for interactively switching the position of the scene program to be executed according to the area on the presentation display screen designated by the input device of the control device 402. Module that is generated and registered in the COMMAND editing axis in the menu displayed by the scene editing module 31.
It is Le.
【0444】図49中、2803は、表示画面上のエリ
アと、当該エリアが制御装置402の入力装置によって
指定された場合に、次に実行するジャンプ先を対応付け
るジャンプ登録エリアを示す。In FIG. 49, reference numeral 2803 denotes a jump registration area for associating an area on the display screen with a jump destination to be executed next when the area is designated by the input device of the control device 402.
【0445】2804は、シーケンスプログラムに登録
されたFLAGの表示、及び、編集中のストーリを構成
するシーン名の表示を行う飛び先表示エリアを示す。2
805は、シーケンスプログラムをプログラマブルに上
映するため、制御装置402の入力装置の操作に上映を
連動さるTIME OUT表示エリアを示し、制御装置
402の入力装置の操作がなかった場合に、TIME
OUTの設定時間以後、自動的に次のシーケンスプログ
ラムの処理を実行する。2806、2807は、TIM
E OUT表示エリア2805の時間設定を行うTIM
E OUT設定アイコンを示し、2806は、送り、2
807は、戻しである。Reference numeral 2804 denotes a jump destination display area for displaying the FLAG registered in the sequence program and the scene name constituting the story being edited. Two
Reference numeral 805 denotes a TIME OUT display area in which the screening is interlocked with the operation of the input device of the control device 402 in order to screen the sequence program in a programmable manner. When the input device of the control device 402 is not operated, TIME OUT is displayed.
After the set time of OUT, the processing of the next sequence program is automatically executed. 2806 and 2807 are TIM
TIM for setting the time of E OUT display area 2805
The E OUT setting icon is shown, and 2806 is a send and 2
807 is a return.
【0446】2808は、ジャンプ指定を行うエリアの
入力を行うAREAアイコンを示し、ジャンプ指定を行
うエリアをカーソル1001を用い、出力部410の出
力に合わせてエリアを入力する。2809、2810
は、ジャンプ登録エリア2803のジャンプ指定を行う
エリア表示と、ジャンプ先の登録表示をスクロール表示
するジャンプ登録スクロールアイコンを示し、2809
は、送り、2810は、戻しである。Reference numeral 2808 denotes an AREA icon for inputting an area for which a jump is designated. The area for jump designation is input using the cursor 1001 in accordance with the output of the output unit 410. 2809, 2810
Indicates an area display for designating a jump in the jump registration area 2803 and a jump registration scroll icon for scrolling the registration display of the jump destination.
Is a send and 2810 is a return.
【0447】2811は、シーケンスプログラムをプロ
グラマブルに上映するジャンプ指定を行うエリアにジャ
ンプ先を登録するSETアイコンを示し、ジャンプ指定
を行うエリア一つにつきジャンプ先を一つ登録する。Reference numeral 2811 denotes a SET icon for registering a jump destination in an area for jump designation for programmatically displaying a sequence program, and one jump destination is registered for each area for jump designation.
【0448】2812、2813は、ジャンプ先を指定
したFLAGの位置にするか、または、指定したシーン
の先頭とするかの選択を行うMODE選択アイコンを示
し、2812は、FLAG指定、2813は、SCEN
E指定を示す。Reference numerals 2812 and 2813 denote MODE selection icons for selecting whether to set the jump destination to the designated FLAG position or to the beginning of the designated scene. 2812 is FLAG designation and 2813 is SCEN.
Indicates E designation.
【0449】2814、2815は、飛び先表示エリア
2804をスクロール表示する飛び先スクロールアイコ
ンを示し、2814は、送り、2815は、戻しであ
る。Reference numerals 2814 and 2815 denote jump-destination scroll icons for scroll-displaying the jump-destination display area 2804. 2814 is forward and 2815 is return.
【0450】2801は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ル31に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 2801 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module 31.
【0451】2802は、SCENE編集モジュ−ル3
1に戻り、設定された内容のJUMPコマンドをシ−ン
編集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCOMMA
ND編集軸に登録するOKアイコンを示す。2802 is a SCENE editing module 3
Returning to step 1, the COMMA in the menu for displaying the JUMP command of the set contents in the scene editing module 31.
The OK icon registered in the ND edit axis is shown.
【0452】3−7−21 次に、FREEZEモジュ−ル50について説明する。3-7-21 Next, the FREEZE module 50 will be described.
【0453】本モジュ−ルは、COMMANDモジュ−
ル36により呼び出され、図49に示すメニュ−を表示
する。This module is a COMMAND module.
It is called by the rule 36 and the menu shown in FIG. 49 is displayed.
【0454】本モジュ−ルは、シーン編集モジュ−ルに
よりAV1編集軸に登録された映像素材の出力部410
への表示を制御するFREEZEコマンドを生成し、シ
−ン編集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCOM
MAND編集軸に登録するモジュ−ルである。This module is an output section 410 for the video material registered on the AV1 editing axis by the scene editing module.
COM command in the menu displayed by the scene edit module 31 by generating a FREEZE command for controlling the display on the screen.
It is a module to be registered in the MAND editing axis.
【0455】2903、2904は、AV1編集軸に登
録された映像素材の出力操作を行うFREEZE機能選
択アイコンを示し、2903は、映像素材の動画表示を
静止画表示して静止画素材の出力を可能にするFREE
ZE ONアイコン、2904は、映像素材の動画表示
の出力を可能にするFREEZE OFFアイコンを示
す。Reference numerals 2903 and 2904 denote FREEZE function selection icons for performing an output operation of the video material registered in the AV1 editing axis, and 2903 allows a still image material to be displayed as a moving image display of the video material and output of the still image material. Free
A ZE ON icon 2904 indicates a FREEZE OFF icon that enables output of a moving image display of video material.
【0456】2905、2906は、プレゼンテーショ
ン表示装置412、VTR装置413、通信装置414
への出力選択を行うDISPLAY選択アイコンを示
し、2905は、プレゼンテーション表示装置412、
VTR装置413、通信装置414へ出力を行わないO
FFアイコン、2906は、全てに出力を行うONアイ
コンを示す。なお、プレゼンテーション表示装置41
2、は出力が開始されるまでは、出力停止直前の画面を
表示し続ける。Reference numerals 2905 and 2906 denote a presentation display device 412, a VTR device 413, and a communication device 414.
2905 shows a DISPLAY selection icon for performing output selection to the presentation display device 412,
No output to VTR device 413 and communication device 414 O
An FF icon 2906 indicates an ON icon that outputs all. The presentation display device 41
2 continues to display the screen immediately before the output is stopped until the output is started.
【0457】2907は、AV1編集軸に登録された映
像素材を、出力部410へ出力する画面サイズの設定を
行うWINDOW POSITION設定アイコンを示
し、カーソル1001により出力画面の大きさを入力す
る。Reference numeral 2907 denotes a WINDOW POSITION setting icon for setting the screen size for outputting the video material registered in the AV1 editing axis to the output unit 410, and the cursor 1001 is used to input the size of the output screen.
【0458】2901は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ル31に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 2901 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module 31.
【0459】2902は、SCENE編集モジュ−ル3
1に戻り、設定された内容のFREEZEコマンドをシ
−ン編集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCOM
MAND編集軸に登録するOKアイコンを示す。2902 is a SCENE editing module 3
Return to step 1, and COM in the menu displayed by the scene edit module 31 for the FREEZE command of the set contents.
The OK icon registered in the MAND edit axis is shown.
【0460】3−7−22 次に、SHOW2モジュ−ル51について説明する。3-7-22 Next, the SHOW2 module 51 will be described.
【0461】本モジュ−ルは、COMMANDモジュ−
ル36により呼び出され、図50に示すメニュ−を表示
する。This module is a COMMAND module.
It is called by the rule 36 and the menu shown in FIG. 50 is displayed.
【0462】本モジュ−ルは、シーケンス記憶再生装置
403に記憶された静止画素材の読みだし処理と、静止
画素材の出力部410への表示を指示するSHOW2コ
マンドを生成し、シ−ン編集モジュ−ル31の表示する
メニュ−中のCOMMAND編集軸に登録するモジュ−
ルである。This module generates the SHOW2 command for instructing the reading process of the still image material stored in the sequence storage / playback device 403 and the display of the still image material on the output unit 410, and the scene editing is performed. Module registered in COMMAND edit axis in the menu displayed by module 31
It is Le.
【0463】図50中、3003は、シーケンス記憶再
生装置403に記憶した静止画素材に付加してストーリ
名の表示を行うストーリ名表示エリアを示す。3004
は、読み出し、表示する静止画素材のファイル名を指定
するファイル名表示エリアを示す。In FIG. 50, reference numeral 3003 denotes a story name display area for displaying a story name added to the still image material stored in the sequence storage / playback apparatus 403. 3004
Indicates a file name display area for specifying the file name of the still image material to be read and displayed.
【0464】3005は、FILERモジュ−ルを起動
し、シーケンス記憶再生装置403に記憶された静止画
素材のファイル名表示エリア3004への読みだし操作
を行うFILERアイコンを示す。Reference numeral 3005 denotes a FILER icon for activating the FILER module and reading the still image material stored in the sequence storage / playback device 403 to the file name display area 3004.
【0465】3006は、静止画素材を出力部410に
表示を行う効果であるワイプパターンを指定するWIP
E選択メニューを示す。3007、3008は、WIP
E選択メニュー3006をスクロール表示するWIPE
スクロール表示アイコンを示し、3007は、送り、3
008は、戻しである。3009は、静止画素材の表示
を行うWIPEのスピードを指定するFAST SLO
W設定アイコンを示し、FAST側に指定すれば、早
く、SLOW側に指定すれば、遅くなる。Reference numeral 3006 denotes a WIP designating a wipe pattern which is an effect of displaying a still image material on the output unit 410.
An E selection menu is shown. 3007 and 3008 are WIP
WIPE that scrolls the E selection menu 3006
A scroll display icon is shown, and 3007 is a feed, 3
008 is a return. 3009 is a FAST SLO that specifies the speed of WIPE for displaying still image material.
When the W setting icon is shown and designated on the FAST side, it becomes early, and when designated on the SLOW side, it becomes late.
【0466】3010は、静止画素材の出力部410へ
の出力設定を確認するためのPREVIEWアイコンを
示し、静止画素材の出力を実行確認する。Reference numeral 3010 denotes a PREVIEW icon for confirming the output setting of the still image material to the output unit 410, which confirms the output of the still image material.
【0467】3001は、処理を中止し、SCENE編
集モジュ−ル31に戻るCANCELアイコンを示す。Reference numeral 3001 denotes a CANCEL icon for canceling the processing and returning to the SCENE editing module 31.
【0468】3002は、SCENE編集モジュ−ル3
1に戻り、設定された内容のSHOW2コマンドをシ−
ン編集モジュ−ル31の表示するメニュ−中のCOMM
AND編集軸に登録するOKアイコンを示す。3002 is a SCENE editing module 3
Return to 1 and execute the SHOW2 command with the set contents.
COMM in the menu displayed by the editing module 31
An OK icon to be registered in the AND edit axis is shown.
【0469】3−7−23 ここで、以上の各モジュ−ルによりSCEAN編集モジ
ュ−ル31のシ−ケンス編集編集エリア1619に登録
された各コマンド、シ−ケンスプログラムのプレゼンテ
−ション実行時の働きについて説明する。3-7-23 Here, each command registered in the sequence editing / editing area 1619 of the SCEAN editing module 31 by each of the above modules, and the presentation of the sequence program at the time of execution Explain the function.
【0470】図52は、CG素材の表示の動作説明図を
示し、aは、CGのフル画面素材表示、bは、CG部品
素材表示、cは、CG部品素材のアニメーション表示、
dは、複数CG部品素材のアニメーション表示を示す。FIG. 52 is a diagram for explaining the operation of displaying a CG material, in which a is a full screen material display of CG, b is a CG part material display, c is an animation display of a CG part material,
d shows an animation display of a plurality of CG component materials.
【0471】図中、7700は、SCENEモジュ−ル
31の表示するメニュ−のシーケンス編集エリア161
9のCOMMAND編集軸に登録されたコマンドを示
す。In the figure, 7700 is a sequence edit area 161 of a menu displayed by the SCENE module 31.
9 shows commands registered in COMMAND editing axis 9.
【0472】7701は、BACKGROUND用のC
G素材を読みだすLOADコマンドを示す。7702
は、LOADコマンド7701で読みだしたCG素材を
画面に表示させるSHOWコマンドを示す。7701 is a C for BACKGROUND
The LOAD command for reading the G material is shown. 7702
Indicates a SHOW command for displaying the CG material read by the LOAD command 7701 on the screen.
【0473】7703は、SPRITE素材としてCG
素材を読みだすLOADコマンドを示す。7704は、
LOADコマンド7703で読みだしたのCG素材を画
面に表示させるSHOWコマンドを示す。7703 is CG as a SPRITE material
The LOAD command for reading the material is shown. 7704 is
The SHOW command for displaying the CG material read by the LOAD command 7703 on the screen is shown.
【0474】7705は、LOADコマンド7703で
読みだしたCG素材をアニメーション表示させるSPR
ITEコマンドを示し、自由曲線入力アイコン2325
により設定したアニメーション動作を実行する。Reference numeral 7705 is an SPR for animating the CG material read by the LOAD command 7703.
Shows ITE command, free curve input icon 2325
The animation operation set by is executed.
【0475】7706は、SPRITE素材用のCG素
材を読みだすLOADコマンドのコマンドを示す。SP
RITEコマンドのCG素材を読みだすLOADコマン
ドのコマンドを示す。Reference numeral 7706 indicates a LOAD command command for reading out a CG material for SPRITE material. SP
The command of the LOAD command for reading out the CG material of the RITE command is shown.
【0476】7708は、LOADコマンド7706、
LOADコマンド7707の2つのCG素材をアニメー
ション表示させるSPRITEコマンドを示し、折線入
力アイコン2324により設定したアニメーション動作
を実行する。7708 is a LOAD command 7706,
The LOAD command 7707 shows a SPRITE command for animating the two CG materials, and the animation operation set by the polygonal line input icon 2324 is executed.
【0477】7709は、SHOW7702により画面
に表示されたCG素材を示す。7710は、SHOWコ
マンド7704により画面に表示されたCG素材を示
す。7711は、SPRITEコマンド7705により
アニメーション表示されたCG素材を示す。7712、
7713は、SPRITEコマンド7708により画面
に交互にアニメーション表示されたCG素材を示す。Reference numeral 7709 indicates a CG material displayed on the screen by SHOW 7702. Reference numeral 7710 indicates a CG material displayed on the screen by the SHOW command 7704. Reference numeral 7711 indicates a CG material which is animated by the SPRITE command 7705. 7712,
Reference numeral 7713 indicates a CG material that is alternately animated and displayed on the screen by the SPRITE command 7708.
【0478】次に、図53は、COMMAND編集軸に
コマンドされた文字素材の表示動作を示したものであ
る。Next, FIG. 53 shows the display operation of the character material commanded to the COMMAND editing axis.
【0479】図中、aは、文字素材表示、bは、文字素
材のアニメーション表示、cは、文字素材の軌跡を残す
アニメーション表示の開始、dは、文字素材の軌跡を残
すアニメーション表示の終了を示す。In the figure, a is a character material display, b is a character material animation display, c is an animation display leaving a trajectory of a character material, and d is an end animation display leaving a trajectory of a character material. Show.
【0480】7800は、SCENE編集モジュ−ル3
1のメニュ−のシーケンス編集エリア1619であっ
て、COMMAND編集軸にコマンドされたコマンドを
示す。The 7800 is a SCENE editing module 3
It is the sequence edit area 1619 of the first menu, and shows the command given to the COMMAND edit axis.
【0481】7801は、文字素材を発生するTEXT
コマンドを示し、(ABCD)の文字を発生する。TE
XTコマンド7801で発生した文字素材を画面に表示
させるSHOWコマンドを示す。Reference numeral 7801 is a TEXT for generating a character material.
Indicates a command and generates the characters (ABCD). TE
The SHOW command for displaying the character material generated by the XT command 7801 on the screen is shown.
【0482】7803は、文字素材を発生するTEXT
コマンドを示し、(もじ)の文字を発生する。7804
は、TEXTコマンド7803で発生した文字素材をア
ニメーション表示させるSPRITEコマンドであっ
て、自由曲線入力アイコン2325で設定したアニメー
ション動作を実行する。Reference numeral 7803 is a TEXT for generating a character material.
Indicates a command and generates the (moji) character. 7804
Is a SPRITE command for animating the text material generated by the TEXT command 7803, and executes the animation operation set by the free curve input icon 2325.
【0483】7805は、TEXTコマンド7803が
発生した文字素材をアニメーション表示させるSPRI
TEコマンドであって、直線入力アイコン2324、T
RACE選択アイコン2321により設定したアニメー
ション動作を実行する。Reference numeral 7805 designates an SPRI for animating the character material generated by the TEXT command 7803.
It is a TE command, and a straight line input icon 2324, T
The animation operation set by the RACE selection icon 2321 is executed.
【0484】7806は、SHOWコマンド7802に
より画面に表示された文字素材を示す。7807は、S
PRITEコマンド7804によりアニメーション表示
された文字素材を示す。7808、7809は、SPR
ITEコマンド7805により軌跡を残しアニメーショ
ン表示された文字素材を示す。このように、軌跡を残す
ことにより立体的に見える文字を作成することができ
る。Reference numeral 7806 denotes the character material displayed on the screen by the SHOW command 7802. 7807 is S
The character material animated by the PRINT command 7804 is shown. 7808 and 7809 are SPR
It shows the character material which is displayed as an animation by leaving a locus by the ITE command 7805. In this way, it is possible to create a character that looks three-dimensional by leaving a locus.
【0485】次に、図54は、静止画素材の表示動作を
示し、aは、静止画フル画面素材の高速表示、bは、静
止画素材の高速表示、cは、静止画部品素材の表示、d
は、静止画部品素材のアニメーション表示を示す。[0485] Next, Fig. 54 shows the display operation of the still image material, a is high speed display of the still image full screen material, b is high speed display of the still image material, and c is display of the still image part material. , D
Shows the animation display of the still image part material.
【0486】7900は、COMMAND編集軸に登録
されたコマンドを示す。Reference numeral 7900 indicates a command registered in the COMMAND editing axis.
【0487】7901は、静止画素材の読みだしと、画
面表示させるコマンドのSHOW2コマンドを示す。7
902は、静止画素材の読みだしと、画面表示させるS
HOW2コマンドを示す。7903は、SPRITE素
材として静止画部品素材を読みだすLOADコマンドを
示す。Reference numeral 7901 denotes a SHOW2 command for reading out a still image material and a command to be displayed on the screen. 7
Reference numeral 902 denotes reading of still image material and S for displaying on the screen.
Indicates a HOW2 command. Reference numeral 7903 denotes a LOAD command for reading a still image component material as a SPRITE material.
【0488】7904は、LOADコマンド7903で
読みだした静止画部品素材を画面に表示させるSHOW
コマンドを示す。7905は、LOADコマンド790
3で読みだした静止画部品素材をアニメーション表示さ
せるSPRITEコマンドであって、自由曲線入力アイ
コン2325により設定されたアニメーション動作を実
行する。Reference numeral 7904 is a SHOW for displaying the still image component material read by the LOAD command 7903 on the screen.
Indicates a command. 7905 is the LOAD command 790
This is a SPRITE command for displaying the animation of the still image part material read in step 3, and executes the animation operation set by the free curve input icon 2325.
【0489】7906は、SHOW2コマンド7901
により表示された静止画素材を示す。7907は、SH
OW2コマンド7902により表示された静止画素材を
示す。7908は、SHOWコマンド7904により表
示された静止画部品素材を示す。7909は、SPRI
TEコマンド7905によりアニメーション表示された
静止画部品素材を示す。7906 is a SHOW2 command 7901
The still image material displayed by is shown. 7907 is SH
The still image material displayed by the OW2 command 7902 is shown. Reference numeral 7908 denotes a still image component material displayed by the SHOW command 7904. 7909 is SPRI
The still image component material animated by the TE command 7905 is shown.
【0490】次に、図55は、文字素材の表示色の変更
動作を示したものである。Next, FIG. 55 shows the operation of changing the display color of the character material.
【0491】図中、aは、CG部品素材の表示、bは、
カラーパレット設定を青色から赤色への変更、cは、文
字素材の表示、dは、カラーパレット設定を白色から黄
色への変更を示す。In the figure, a is a display of CG part material, and b is
The color palette setting is changed from blue to red, c is the display of the character material, and d is the color palette setting from white to yellow.
【0492】8000は、SCENEモジュ−ル31の
メニュ−中のシーケンス編集エリア1619のCOMM
AND編集軸にコマンドされたコマンドを示す。8000 is a COMM of the sequence edit area 1619 in the menu of the SCENE module 31.
The command given to the AND edit axis is shown.
【0493】8001は、SPRITE素材として、C
G素材を読みだすLOADコマンドを示す。8002
は、LOADコマンド8001で読みだしたCG素材を
画面に表示させるSHOWコマンドを示す。8003
は、表示されたCG素材の表示色を変更させるCOLO
Rコマンドであって、CG素材の表示色を青色から赤色
に変更する。 8004は、文字素材を発生するTEX
Tコマンドを示す。8005は、TEXTコマンド80
04で発生した文字素材を画面に表示させるTEXTコ
マンドを示す。8006は、表示されたCG、及び、文
字素材の白色表示を黄色表示に変更させるCOLORコ
マンドを示す。[0493] 8001 is C as a SPRITE material.
The LOAD command for reading the G material is shown. 8002
Indicates a SHOW command for displaying the CG material read by the LOAD command 8001 on the screen. 8003
Is a COLO that changes the display color of the displayed CG material.
It is an R command and changes the display color of the CG material from blue to red. 8004 is a TEX that generates a character material
Indicates a T command. 8005 is a TEXT command 80
The TEXT command for displaying the character material generated in 04 on the screen is shown. Reference numeral 8006 denotes a COLOR command for changing the displayed CG and the white display of the character material to the yellow display.
【0494】8007は、SHOWコマンド8002に
より表示されたCG素材を示す。8008は、COLO
Rコマンド8003により、CG素材の青色の部分が赤
色に色変更されたCG素材を示す。8009は、SHO
Wコマンド8005により表示された文字素材を示す。
8010は、COLORコマンド8003により、CG
素材の青色の部分が赤色に色変更されたCG素材を示
す。8011は、COLORコマンド8006により、
文字素材の白色の部分が黄色に色変更された文字素材を
示す。Reference numeral 8007 denotes a CG material displayed by the SHOW command 8002. 8008 is COLO
The blue part of the CG material is changed to red by the R command 8003 to indicate the CG material. 8009 is SHO
The character material displayed by the W command 8005 is shown.
8010 is CG by COLOR command 8003
The blue part of the material indicates a CG material whose color is changed to red. 8011 uses the COLOR command 8006
The white part of the character material indicates the character material whose color has been changed to yellow.
【0495】8012は、COLORコマンド8006
により、CG素材の白色の部分が黄色に色変更されたC
G素材を示す。8012 is a COLOR command 8006
Due to this, the white part of the CG material was changed to yellow C
G material is shown.
【0496】次に、図56は、CG素材、及び、文字素
材の表示を削除する動作を示し、図中、aは、静止画フ
ル画面素材の表示、bは、CG部品素材、及び、文字素
材の表示、cは、CG部品素材、及び、文字素材の表示
の削除、dは、白色での塗りつぶしを示す。Next, FIG. 56 shows the operation of deleting the display of the CG material and the character material. In the figure, a is the display of the still image full screen material, and b is the CG part material and the character. The display of the material, c is the deletion of the display of the CG part material and the character material, and d is the filling in white.
【0497】図中、8100は、シーケンス編集モジュ
−ル31のCOMMAND編集軸にコマンドされたコマ
ンドを示す。In the figure, reference numeral 8100 indicates a command issued to the COMMAND edit axis of the sequence edit module 31.
【0498】8101は、静止画素材の読みだしと、画
面表示させるSHOW2コマンドを示す。8102は、
SPRITE素材としてCG素材を読みだすLOADコ
マンドを示す。8103は、LOADコマンド8102
で読みだしたCG素材を画面に表示させるSHOWコマ
ンドを示す。Reference numeral 8101 denotes the reading of a still image material and the SHOW2 command to be displayed on the screen. 8102 is
The LOAD command for reading out a CG material as a SPRITE material is shown. 8103 is a LOAD command 8102
The SHOW command for displaying the CG material read in step 3 on the screen is shown.
【0499】8104は、文字素材を発生するTEXT
コマンドであって、(ABC)の発生を行う。8105
は、TEXTコマンド8104で発生した文字素材を画
面に表示させるSHOWコマンドを示す。Reference numeral 8104 is a TEXT for generating a character material.
It is a command and generates (ABC). 8105
Indicates a SHOW command for displaying the text material generated by the TEXT command 8104 on the screen.
【0500】8106は、CG、文字素材の表示を透明
色で塗りつぶし削除するCLEARコマンドを示し、こ
れによって静止画のみが表示されることになる。810
7は、表示画面を任意色で塗りつぶすCLEARコマン
ドであって、白色で塗りつぶしを行う。なお、このと
き、塗りつぶされた画面の下には静止画が存在するもの
として取り扱う。Reference numeral 8106 designates a CLEAR command for filling and deleting the display of CG and character material with a transparent color, whereby only a still image is displayed. 810
Reference numeral 7 is a CLEAR command for filling the display screen with an arbitrary color, which is filled with white. At this time, it is assumed that a still image exists below the filled screen.
【0501】8108は、SHOW2コマンド8101
により表示された静止画素材を示す。8109は、SP
RITEコマンド8105により(ABC)の文字素材
を示す。8110は、SHOWコマンド8103により
表示されたCG部品素材を示す。8111は、CLEA
Rコマンド8106により、CG部品素材、文字素材が
削除された表示画面を示す。8112は、CLEARコ
マンド8107により白色で塗りつぶした表示画面を示
す。Reference numeral 8108 denotes a SHOW2 command 8101.
The still image material displayed by is shown. 8109 is SP
The RITE command 8105 indicates the (ABC) character material. Reference numeral 8110 indicates a CG component material displayed by the SHOW command 8103. 8111 is CLEA
The R command 8106 shows a display screen in which the CG part material and the character material are deleted. Reference numeral 8112 indicates a display screen which is painted in white by the CLEAR command 8107.
【0502】次に、図57に、WAITコマンドの機能
を示す。図中aは、WAITコマンドの動作前の画面表
示である。bは、WAITコマンドの動作中の画面表示
であって、カーソル表示および書き込みを行う場合と、
カーソル表示および書き込みを行わない場合とをしまし
ている、cは、WAITコマンド動作後の画面表示を示
している。なお、カーソル表示および書き込みを行う場
合、cにおいて書き込み内容をさくじょしているが、削
除しないでCLEARの実行まで表示し続けてもよい。Next, FIG. 57 shows the function of the WAIT command. In the figure, a is a screen display before the operation of the WAIT command. b is a screen display during operation of the WAIT command, in which cursor display and writing are performed,
C shows the case where neither cursor display nor writing is performed, and c shows the screen display after the WAIT command operation. Note that when the cursor is displayed and the writing is performed, the writing content is shown in c, but the writing may be continued until CLEAR is executed without deleting.
【0503】図中、8300は、SCENE編集モジュ
−ル31のメニュ−のシーケンス編集エリア1619で
あって、COMMAND編集軸に登録されたコマンドを
示す。In the figure, reference numeral 8300 denotes a sequence edit area 1619 of the menu of the SCENE edit module 31, and shows a command registered in the COMMAND edit axis.
【0504】8301は、WAITコマンドを示す。ま
た、8302も、WAITコマンドを示す。Reference numeral 8301 indicates a WAIT command. Further, 8302 also indicates a WAIT command.
【0505】8303は、WAITコマンド動作前の静
止画表示を示す。8304は、WAITコマンドの動作
中に表示されるカーソル表示を示し、指示棒としてプレ
ゼンテーションに使用される。8305は、WAITコ
マンドの動作中の書き込み動作を示し、書き込む図形、
及び、線は、予めCG素材作成アプリケーション103
により作成したものを使用する。8306は、WAIT
コマンドの動作中の表示画面を示し、書き込みを行わな
い場合を示す。Reference numeral 8303 denotes a still image display before the operation of the WAIT command. Reference numeral 8304 denotes a cursor display that is displayed during the operation of the WAIT command, which is used as a pointer in the presentation. Reference numeral 8305 denotes a write operation during operation of the WAIT command, which is a figure to be written,
Also, the line is the CG material creation application 103 in advance.
Use the one created by. 8306 is a WAIT
Shows the display screen during command operation, and shows the case where writing is not performed.
【0506】8307は、WAITコマンドの動作が終
了し、続くLOADコマンド、SHOWコマンドが実行
された画面を示す。Reference numeral 8307 denotes a screen on which the operation of the WAIT command is finished and the subsequent LOAD command and SHOW command are executed.
【0507】次に、図58に、JUMPコマンドの動作
を示す。図中、aは、カーソルでエリア8407の選択
を行った場合の表示画面、bは、JUMPコマンドの動
作中の画面表示であって、カーソル表示を行いエリアの
選択を受付けている、cは、カーソルでエリアの選択を
行わなかった場合のタイムアウト後の画面表示、dは、
エリア8410の選択を行った場合の表示画面を示す。Next, FIG. 58 shows the operation of the JUMP command. In the figure, a is a display screen when the area 8407 is selected by the cursor, b is a screen display during the operation of the JUMP command, and the cursor is displayed and the area selection is accepted, and c is Screen display after timeout when no area is selected with the cursor, d is
The display screen when selecting the area 8410 is shown.
【0508】8400は、SCENE編集モジュ−ル3
1のシーケンス編集エリア1619のCOMMAND編
集軸に登録FLAG、JUMPコマンドを示す。840
1は、FLAGを示す。8402は、JUMPコマンド
を示す。8403は、FLAGを示す。8400 is a SCENE editing module 3
The registered FLAG and JUMP commands are shown on the COMMAND editing axis of the sequence editing area 1619 of No. 1. 840
1 indicates FLAG. Reference numeral 8402 indicates a JUMP command. 8403 shows FLAG.
【0509】8404は、JUMPコマンドの動作中の
画面に表示されるカーソル表示を示し、JUMP先を指
定するエリアの選択を行う。Reference numeral 8404 denotes a cursor display displayed on the screen during the operation of the JUMP command to select an area for designating the JUMP destination.
【0510】8405は、静止画部品表示を示す。84
06は、静止画表示を示す。8407は、JUMP先を
指定するエリアを示し、カーソル選択によりFLAG8
401に位置にJUMPするように設定されたエリアで
ある。なお、JUMP先は、同一シーン内に限らず、他
のシーンにJUMPするようにしてもよい。8408
は、JUMP先の静止画表示を示す。Reference numeral 8405 indicates a still image component display. 84
Reference numeral 06 indicates a still image display. Reference numeral 8407 denotes an area for designating a JUMP destination, and FLAG8 is selected by selecting the cursor.
The area 401 is set to JUMP to the position. The JUMP destination is not limited to the same scene, and may be JUMPed to another scene. 8408
Indicates a still image display at the JUMP destination.
【0511】8409は、JUMP先を指定しなかった
場合の画面表示を示す。8410は、JUMP先を指定
するエリアを示し、カーソル選択によりFLAG840
3の位置にJUMPするように設定されたエリアであ
る。8411は、JUMP先で実行された文字素材のア
ニメーション表示を示す。Reference numeral 8409 denotes a screen display when the JUMP destination is not designated. Reference numeral 8410 indicates an area for designating a JUMP destination, and FLAG 840 is selected by selecting the cursor.
It is an area set to JUMP to position 3. Reference numeral 8411 indicates an animation display of the character material executed at the JUMP destination.
【0512】次に、図59は、CG素材、静止画素材、
映像音声素材の出力動作を示し、図中、aは、動画表示
前の画面表示、bは、動画表示の開始、cは、動画表示
の終了、dは、音声出力の開始、eは、音声出力の終
了、fは、動画、音声出力の開始、gは、動画、音声出
力の終了を示す。Next, FIG. 59 shows CG material, still image material,
The output operation of the video and audio material is shown. In the figure, a is the screen display before the moving image is displayed, b is the moving image display start, c is the moving image display end, d is the audio output start, and e is the End of output, f indicates start of moving image and sound output, and g indicates end of moving image and sound output.
【0513】8500は、SCENE編集モジュ−ル3
1のシーケンス編集エリア1619のCOMMAND編
集軸、AV編集軸に登録されたコマンド、シ−ケンスプ
ログラムを示す。8501は、動画表示を行うWIND
OW POSITIONを設定するFREEZEコマン
ドを示す。8500 is a SCENE editing module 3
The commands and sequence programs registered in the COMMAND edit axis and AV edit axis of the sequence edit area 1619 of No. 1 are shown. 8501 is a WINDOW for displaying a moving image
This shows the FREEZE command for setting the OW POSITION.
【0514】8502は、動画の画面表示の開始を行う
FREEZE OFFを設定するFREEZEコマンド
を示す。8503は、動画素材の出力をAV1編集軸に
セットするVTR SET動作したものを示す。850
4は、動画の画面表示の終了を行うFREEZE ON
を設定するFREEZEコマンドを示し、マルチメディ
ア処理装置401を静止画表示が可能なモードに切り替
える。Reference numeral 8502 denotes a FREEZE command for setting FREEZE OFF for starting the screen display of a moving image. Reference numeral 8503 denotes a VTR SET operation that sets the output of the moving image material to the AV1 edit axis. 850
4 is FREEZE ON for ending the screen display of the moving image
Is displayed to switch the multimedia processing device 401 to a mode in which a still image can be displayed.
【0515】8505は、音声素材の出力をAV2編集
軸にセットするVTR SET動作を示す。8506
は、動画表示を行うWINDOW POSITIONを
設定するFREEZEコマンドを示す。8507は、動
画の画面表示の開始を行うFREEZE OFFを設定
するFREEZEコマンドを示す。8508は、動画の
画面表示の終了を行うFREEZE ONを設定するF
REEZEコマンドを示す。Reference numeral 8505 denotes a VTR SET operation for setting the output of the audio material on the AV2 edit axis. 8506
Indicates a FREEZE command for setting the WINDOW POSITION for displaying a moving image. Reference numeral 8507 denotes a FREEZE command for setting FREEZE OFF for starting the screen display of a moving image. 8508 is an F that sets FREEZE ON for ending the screen display of the moving image.
Indicates the REEZE command.
【0516】8509は、動画素材の出力をAV1編集
軸にセットするVTR SET動作を示す。8510
は、音声素材の出力をAV2編集軸にセットするVTR
SET動作を示す。8511は、WINDOW PO
SITION設定8501、FREEZE OFF設定
8502により、画面に出力された動画表示を示す。Reference numeral 8509 denotes a VTR SET operation for setting the output of the moving image material on the AV1 edit axis. 8510
Is a VTR that sets the output of audio material to the AV2 editing axis.
The SET operation is shown. 8511 is WINDOW PO
The moving image display output on the screen is shown according to the SITION setting 8501 and the FREEZE OFF setting 8502.
【0517】8512は、静止画表示を示す。513
は、動画表示8511をFREEZEON設定8504
により動画素材出力を静止画にしたFREEZE表示を
示す。8514は、8503の動画表示中に画面に表示
した、CG部品素材の表示を示し、CG素材が静止画、
及び、動画表示に合成されたものを示す。8515は、
WINDOW POSITION設定8506、FRE
EZE OFF設定8507、VTR SET動作85
09により、画面に出力された動画表示を示し、後から
実行されたものが、以前に表示されたものの上に重なっ
て表示される。8516は、音声素材8510の出力を
示す。Reference numeral 8512 indicates a still image display. 513
Sets the video display 8511 to FREEZEON 8504
Shows a FREEZE display in which the moving image material output is a still image. Reference numeral 8514 denotes a display of the CG component material displayed on the screen while displaying the moving image of 8503. The CG material is a still image,
Also, a composite image is displayed in the moving image display. The 8515 is
WINDOW POSITION setting 8506, FRE
EZE OFF setting 8507, VTR SET operation 85
By 09, the moving image display output on the screen is shown, and the later executed one is displayed overlaid on the previously displayed one. Reference numeral 8516 indicates the output of the audio material 8510.
【0518】同様に、8520は、SCENE編集モジ
ュ−ル31のシーケンス編集エリア1619を示す。Similarly, reference numeral 8520 indicates a sequence edit area 1619 of the SCENE edit module 31.
【0519】8521は、動画の画面表示の開始を行う
FREEZE OFFを設定するFREEZEコマンド
を示す。8522は、動画表示を行うWINDOW P
OSITION設定するFREZEコマンドを示す。な
お、FREEZE OFFの設定後、WINDOW P
OSITIONを設定するようにしてもよい。ただし、
この場合、該設定以前のWINDOW POSITIO
Nで動画が出力される場合がある。Reference numeral 8521 denotes a FREEZE command for setting FREEZE OFF for starting the screen display of a moving image. The 8522 is a WINDOW P that displays a moving image.
The FREZE command to set OSITION is shown. After setting FREEZE OFF, WINDOW P
The OSITION may be set. However,
In this case, the WINDOW POSITIO before the setting
A video may be output with N.
【0520】8523は、動画の画面表示の終了を行う
FREEZE ONを設定するFREEZEコマンドを
示す。8524は、動画の画面表示の開始を行うFRE
EZE OFFを設定するFREEZEコマンドを示
し、動画の出力のWINDOWPOSITIONを設定
しない場合は、直前に実行されたWINDOW POS
ITION設定8522の設定により動画が出力され
る。Reference numeral 8523 denotes a FREEZE command for setting FREEZE ON for ending the screen display of the moving image. The 8524 is an FRE that starts the screen display of a moving image.
If the WINDOW command for setting the EZE OFF is shown and the WINDOW POSITION of the video output is not set, the WINDOW POS command executed immediately before is displayed.
A moving image is output according to the setting of ITION setting 8522.
【0521】8525は、動画の画面表示の終了を行う
FREEZE ONを設定するFREEZEコマンドを
示す。Reference numeral 8525 denotes a FREEZE command for setting FREEZE ON for ending the screen display of the moving image.
【0522】また、同様に、8530は、SCENEモ
ジュ−ル31のシーケンス編集エリア1619を示す。
8531は、動画表示を行うWINDOW POSIT
IONを設定するFREEZEコマンドを示す。動画の
画面表示の開始を行うFREEZE OFFを設定する
FREEZEコマンドを示す。8533は、動画表示を
行うWINDOW POSITIONを設定するFRE
EZEコマンドを示す。Similarly, reference numeral 8530 denotes the sequence edit area 1619 of the SCENE module 31.
The 8531 is a WINDOW POSIT for displaying a moving image.
The FREEZE command which sets ION is shown. The FREEZE command which sets FREEZE OFF which starts the screen display of a moving image is shown. The 8533 is a FRE that sets the WINDOW POSITION for displaying moving images.
Indicates an EZE command.
【0523】8534は、動画表示を行うWINDOW
POSITIONを設定するFREEZEコマンドを
示し、複数のWINDOW POSITION設定をコ
マンドにより、動画表示に効果を付けることができる。
8535は、動画の画面表示の終了を行うFREEZE
ONを設定するFREEZEコマンドを示す。Reference numeral 8534 is a WINDOW for displaying a moving image.
A FREEZE command for setting the POSITION is shown, and a plurality of WINDOW POSITION settings can be used to give an effect to the moving image display.
8535 is FREEZE for ending the screen display of the moving image.
Indicates a FREEZE command for setting ON.
【0524】次に、SCENE編集モジュ−ル31のシ
ーケンス編集エリア1619のCOMMAND編集軸、
及び、AV編集軸に登録された静止画素材、及び、映像
音声素材の出力を行うシーケンスプログラムの動作を図
60に示す。Next, the COMMAND editing axis in the sequence editing area 1619 of the SCENE editing module 31,
FIG. 60 shows the operation of the sequence program for outputting the still image material and the audiovisual material registered in the AV editing axis.
【0525】図中、aは、動画表示の開始、bは、静止
画部品素材の表示、cは、動画表示、及び、CG部品素
材の表示、dは、静止画素材の表示を示す。In the figure, a indicates the start of moving image display, b indicates the display of still image component material, c indicates the display of moving image and CG component material, and d indicates the display of still image material.
【0526】8600は、SCENE編集モジュ−ル3
1のシーケンス編集エリア1619を示し、COMMA
ND編集軸、AV1編集軸に登録されたコマンド、シー
ケンスプログラムを示す。The 8600 is a SCENE editing module 3
1 shows the sequence edit area 1619 of the first, COMMA
The commands and sequence programs registered in the ND edit axis and AV1 edit axis are shown.
【0527】8601は、動画表示を行うWINDOW
POSITIONを設定するFREEZEコマンドを
示す。8602は、動画の画面表示の開始を行うFRE
EZE OFFを設定するFREEZEコマンドを示
す。8603は、動画の画面表示の終了を行うFREE
ZE ONを設定するFREEZEコマンドであて、マ
ルチメディア処理装置401の静止画表示と、動画表示
の動作モードを切り替える。Reference numeral 8601 is a WINDOW for displaying a moving image.
The FREEZE command for setting POSITION is shown. 8602 is an FRE for starting the screen display of a moving image
The FREEZE command for setting EZE OFF is shown. 8603 is FREE for ending the screen display of the moving image.
This is a FREEZE command for setting ZE ON, and switches the operation mode of the multimedia processing device 401 between still image display and moving image display.
【0528】8604は、動画素材の出力をAV1編集
軸にセットするVTR SET動作を示す。8605
は、動画の画面表示の開始を行うFREEZE OFF
を設定するFREEZEコマンドを示す。8606は、
動画の画面表示の終了を行うFREEZE ONを設定
するFREEZEコマンドを示す。Reference numeral 8604 denotes a VTR SET operation for setting the output of the moving image material on the AV1 edit axis. 8605
Is a FREEZE OFF that starts the screen display of the moving image.
Shows a FREEZE command for setting. 8606 is
The FREEZE command for setting FREEZE ON for ending the screen display of the moving image is shown.
【0529】8607は、静止画表示を示す。8608
は、、WINDOW POSITION設定8601、
FREEZE OFF設定8602、動画登録8604
により、出力された動画表示を示す。8609は、動画
表示8607に表示されている動画をFREEZE O
N設定8603によりを静止画にしたものを示す。86
10は、静止画部品素材の表示を示す。8611は、動
画表示8607に表示されていた動画の静止画表示を、
FREEZE OFF8605により、動画登録860
4の続きの動画表示を示す。8612は、CG部品素材
の表示を示す。8613は、静止画素材の表示を示す。
8614は、CG部品素材の表示を示す。Reference numeral 8607 indicates a still image display. 8608
,, WINDOW POSITION setting 8601,
FREEZE OFF setting 8602, video registration 8604
Shows the output moving image display. 8609 displays the video displayed on the video display 8607 as FREEZE O.
A still image with N setting 8603 is shown. 86
Reference numeral 10 indicates the display of the still image component material. 8611 displays the still image display of the moving image displayed on the moving image display 8607.
Video registration 860 by FREEZE OFF 8605
4 shows a moving image display continued from FIG. 8612 shows the display of the CG component material. Reference numeral 8613 indicates the display of a still image material.
8614 shows the display of the CG component material.
【0530】次に、図61に、SCENE編集モジュ−
ル31のシーケンス編集エリア1619のシ−ケンCO
MMAND編集軸、AV1編集軸、AV2編集軸、MI
DI編集軸、EFECT編集軸、TELOP編集軸に登
録されたCG素材、文字素材、静止画素材、映像音声素
材、コンピュータミュージック素材、効果音素材、テロ
ップ素材の出力を動作を示す。Next, FIG. 61 shows the SCENE editing module.
Sequence CO in the sequence editing area 1619 of the rule 31
MMAND edit axis, AV1 edit axis, AV2 edit axis, MI
The operation of outputting the CG material, character material, still image material, video / audio material, computer music material, sound effect material, and telop material registered in the DI editing axis, EFECT editing axis, and TELOP editing axis is shown.
【0531】図中、aは、シ−ンプログラムの開始、b
は、静止画素材表示の終了、cは、映像音声素材再生の
開始、dは、動画素材出力の開始、eは、CG素材の読
みだし開始、fは、CG素材の読みだし終了、gは、C
G素材の表示開始、hは、CG素材の表示終了、iは、
音声素材の再生終了、及び、コンピュータミュージック
素材の出力開始、jは、文字素材の発生開始、kは、文
字素材の発生終了、lは、文字素材のアニメーション表
示開始、mは、文字素材のアニメーション表示終了、n
は、動画素材出力の終了、動画素材の再生終了、コンピ
ュータミュージック素材の出力終了、oは、静止画部品
素材の読みだし開始、pは、静止画部品素材の読みだし
終了、qは、静止画部品素材の表示開始、rは、動画素
材再生の開始、効果音の出力開始、テロップ表示の開
始、sは、静止画部品素材表示の終了、tは、動画素材
出力の開始を行うFREEZE OFF、及び、効果音
の出力終了、uは、CG素材、文字素材の削除開始、v
は、CG素材、文字素材の削除終了、及び、テロップ表
示の終了、wは、WAIT設定を示す。In the figure, a is the start of the scene program, and b
Is the end of the still image material display, c is the start of video and audio material playback, d is the start of moving image material output, e is the start of reading the CG material, f is the end of reading the CG material, and g is the , C
Start display of G material, h is end display of CG material, i is
End of playback of audio material and start of output of computer music material, j is start of generation of character material, k is end of generation of character material, l is start of animation display of character material, m is animation of character material Display end, n
Is the end of the output of the moving image material, the end of the reproduction of the moving image material, the end of the output of the computer music material, o is the start of the reading of the still image part material, p is the end of the reading of the still image part material, and q is the still image. Display start of parts material, r is start of playback of video material, output of sound effect, start of telop display, s is end of display of still image parts material, t is FREEZE OFF to start output of video material, And output of sound effect ends, u starts deletion of CG material and character material, v
Indicates the end of deletion of CG material and character material, and end of telop display, and w indicates WAIT setting.
【0532】8700は、SCENE編集モジュ−ル3
1のシーケンス編集エリア1619を示し、COMMA
ND編集軸、AV1編集軸、AV2編集軸、MIDI編
集軸、EFECT編集軸、TELOP編集軸に登録され
たコマンド、シーケンスプログラムを示す。8700 is a SCENE editing module 3
1 shows the sequence edit area 1619 of the first, COMMA
The commands and sequence programs registered in the ND edit axis, AV1 edit axis, AV2 edit axis, MIDI edit axis, EFECT edit axis, and TELOP edit axis are shown.
【0533】8710は、メニュー表示装置411の出
力画面の表示を示す。8711は、動画表示を示す。8
712は、静止画表示を示す。8713は、動画表示を
示す。8714は、CG素材表示を示す。8715は、
静止部品画表示を示す。8716は、テロップ表示を示
す。8717は、プレゼンテーション表示装置412に
表示されるWAIT機能のカーソル表示を示し、カーソ
ル表示、書き込みを行うかの選択を行う。8718は、
動画表示を示す。8720は、出力部410のメニュー
表示装置411以外のプレゼンテーション出力を行う装
置の出力画面の表示を示す。Reference numeral 8710 indicates the display of the output screen of the menu display device 411. Reference numeral 8711 denotes a moving image display. 8
Reference numeral 712 indicates a still image display. 8713 shows a moving image display. Reference numeral 8714 indicates a CG material display. 8715 is
The still component image display is shown. 8716 indicates a telop display. Reference numeral 8717 denotes a cursor display of the WAIT function displayed on the presentation display device 412, and cursor display or writing is selected. 8718 is
The video display is shown. Reference numeral 8720 denotes a display of an output screen of a device other than the menu display device 411 of the output unit 410 that outputs a presentation.
【0534】8721は、動画表示を示す。8722
は、静止画表示を示す。8723は、動画表示を示す。
8724は、CG素材表示を示す。8725は、静止部
品画表示を示す。8726は、カーソル表示を示す。8
727は、動画表示を示す。8730は、出力部410
の音声出力を示す。8731は、音声出力の終了を示
す。8732は、コンピュータミュージック出力の開始
を示す。8733は、効果音の出力を示す。Reference numeral 8721 denotes a moving image display. 8722
Indicates a still image display. 8723 shows a moving image display.
Reference numeral 8724 indicates a CG material display. Reference numeral 8725 indicates a still part image display. Reference numeral 8726 indicates a cursor display. 8
Reference numeral 727 indicates a moving image display. 8730 is an output unit 410
Shows the audio output of. 8731 indicates the end of voice output. 8732 indicates the start of computer music output. 8733 indicates the output of the sound effect.
【0535】3−7−24 ところで、シ−ン編集モジュ−ル31で作成されたシー
ンプログラム8800は、プレゼンテ−ションの実行前
に、制御装置402で処理可能なように逐次形式のシ−
ンプログラムに変換される。3-7-24 By the way, the scene program 8800 created by the scene editing module 31 is a sequential format sequence so that it can be processed by the control device 402 before the presentation is executed.
It is converted to a program.
【0536】ここで、図62に、この変換について示
す。FIG. 62 shows this conversion.
【0537】図62上図は、COMMAND編集軸、A
V1編集軸、AV2編集軸、MIDI編集軸、EFEC
T編集軸、TELOP編集軸に登録されたCG素材、文
字素材、静止画素材、映像音声素材、コンピュータミュ
ージック素材、効果音素材、テロップ素材の出力を行う
シーケンスプログラム、コマンドであり、これを変換し
たのが下図のリストである。The upper diagram in FIG. 62 shows the COMMAND editing axis, A.
V1 edit axis, AV2 edit axis, MIDI edit axis, EFEC
These are sequence programs and commands that output CG material, character material, still image material, video / audio material, computer music material, sound effect material, and telop material registered in the T edit axis and TELOP edit axis. Is the list shown below.
【0538】図中、aは、シーンプログラムの開始、b
は、静止画素材表示の終了、cは、映像音声素材再生の
開始、dは、動画素材出力の開始、eは、CG素材の読
みだし開始、fは、CG素材の読みだし終了、gは、C
G素材の表示開始、hは、CG素材の表示終了、iは、
音声素材の再生終了、及び、コンピュータミュージック
素材の出力開始、jは、文字素材の発生開始、kは、文
字素材の発生終了、lは、文字素材のアニメーション表
示開始、mは、文字素材のアニメーション表示終了、n
は、動画素材出力の終了、動画素材の再生終了、コンピ
ュータミュージック素材の出力終了、oは、静止画部品
素材の読みだし開始、pは、静止画部品素材の読みだし
終了、qは、静止画部品素材の表示開始、rは、動画素
材再生の開始、効果音の出力開始、テロップ表示の開
始、sは、静止画部品素材表示の終了、tは、動画素材
出力の開始、及び、効果音の出力終了、uは、CG素
材、文字素材の削除開始、vは、CG素材、文字素材の
削除終了、及び、テロップ表示の終了、wは、WAIT
設定を示す。In the figure, a is the start of the scene program, and b is
Is the end of the still image material display, c is the start of video and audio material playback, d is the start of moving image material output, e is the start of reading the CG material, f is the end of reading the CG material, and g is the , C
Start display of G material, h is end display of CG material, i is
End of playback of audio material and start of output of computer music material, j is start of generation of character material, k is end of generation of character material, l is start of animation display of character material, m is animation of character material Display end, n
Is the end of the output of the moving image material, the end of the reproduction of the moving image material, the end of the output of the computer music material, o is the start of reading the still image part material, p is the end of the reading of the still image part material, and q is the still image. Display of component material start, r is start of moving image material reproduction, output of sound effect, start of telop display, s is end of display of still image component material, t is start of output of moving image material, and sound effect End, u is CG material, deletion start of character material, v is CG material, deletion end of character material, and end of telop display, w is WAIT
Show settings.
【0539】このように、変換されたシ−ンプログラム
に従って、制御装置402は動作する。ここで、この制
御装置402の動作について図63に示しておく。As described above, the controller 402 operates according to the converted scene program. Here, the operation of the control device 402 is shown in FIG.
【0540】図63は、COMMAND編集軸、AV1
編集軸、AV2編集軸、MIDI編集軸、EFECT編
集軸、TELOP編集軸に登録されたCG素材、文字素
材、静止画素材、映像音声素材、コンピュータミュージ
ック素材、効果音素材、テロップ素材の処理を行う制御
装置402の動作状態を示している。FIG. 63 shows the COMMAND editing axis, AV1.
Performs processing of CG material, character material, still image material, audiovisual material, computer music material, sound effect material, telop material registered in the editing axis, AV2 editing axis, MIDI editing axis, EFECT editing axis, and TELOP editing axis. The operating state of the control device 402 is shown.
【0541】8900は、SCENE編集モジュ−ル3
1のシーケンス編集エリア1619を示すものであり、
AV1編集軸、AV2編集軸、EFECT編集軸、TE
LOP編集軸に登録されたシーケンスプログラムを示
す。The 8900 is a SCENE editing module 3
1 shows the sequence edit area 1619 of 1.
AV1 edit axis, AV2 edit axis, EFECT edit axis, TE
The sequence program registered in the LOP edit axis is shown.
【0542】8901は、動画素材の再生開始を行う処
理を示し、メディア再生部420の映像音声記録再生装
置422への起動処理を示す。8902は、動画素材の
再生終了を行う処理を示し、メディア再生部420の映
像音声記録再生装置422への停止処理を示す。890
3は、音声素材の再生開始を行う処理を示し、メディア
再生部420の映像音声記録再生装置422への起動処
理を示す。8904は、音声素材の再生終了を行う処理
を示し、メディア再生部420の映像音声記録再生装置
422への停止処理を示す。8905は、効果音素材の
再生開始を行う処理を示し、メディア再生部420の音
声再生装置423への起動処理を示す。8906は、効
果音素材の再生終了を行う処理を示し、メディア再生部
420の音声再生装置423への停止処理を示す。89
07は、テロップ表示の開始を行う処理を示し、メニュ
ー表示装置411へのテロップ出力処理を示す。890
8は、テロップ表示の終了を行う処理を示し、メニュー
表示装置411へのテロップ出力の削除処理を示す。Reference numeral 8901 denotes a process for starting the reproduction of the moving image material, which is a process for activating the video / audio recording / reproducing device 422 of the media reproducing unit 420. Reference numeral 8902 indicates a process for ending the reproduction of the moving image material, and indicates a stop process for the video / audio recording / reproducing device 422 of the media reproducing unit 420. 890
Reference numeral 3 denotes a process for starting reproduction of audio material, which is a process for activating the media reproduction unit 420 to the video / audio recording / reproducing device 422. Reference numeral 8904 denotes a process for ending the reproduction of the audio material, which is a stop process for the video / audio recording / reproducing device 422 of the media reproducing unit 420. Reference numeral 8905 denotes a process of starting the reproduction of the sound effect material, which is a process of activating the media reproducing unit 420 to the audio reproducing device 423. Reference numeral 8906 denotes a process for ending the reproduction of the sound effect material, which is a stop process for the audio reproducing device 423 of the media reproducing unit 420. 89
Reference numeral 07 denotes a process for starting the telop display, which is a telop output process to the menu display device 411. 890
Reference numeral 8 denotes a process for ending the telop display, which is a process for deleting the telop output to the menu display device 411.
【0543】8909は、制御装置402の処理状態を
示す。8910は、制御装置402の無処理状態を示
す。Reference numeral 8909 indicates the processing state of the control device 402. Reference numeral 8910 indicates the unprocessed state of the control device 402.
【0544】同様に、8920は、SCENE編集モジ
ュ−ル31のシーケンス編集エリア1619を示し、C
OMMAND編集軸、MIDI編集軸に登録されたコマ
ンド、シーケンスプログラムを示す。Similarly, 8920 indicates the sequence edit area 1619 of the SCENE edit module 31, and C
The commands and sequence programs registered in the OMMAND edit axis and MIDI edit axis are shown.
【0545】8921は、静止画素材の表示処理を示
し、シーケンス記憶再生装置403の静止画素材の読み
だしと、出力部410への表示処理を示す。8922
は、CG素材の読みだし処理を示し、シーケンス記憶再
生装置403のCG素材を表示メモリ装置7302、C
Gメモリ512の退避領域に読みだす処理を示す。89
23は、CG素材の出力部410への表示処理を示し、
表示メモリ装置7302、CGメモリ512の退避領域
に読みだされたCG素材の表示処理を示す。8924
は、文字素材の発生処理を示し、シーケンス記憶再生装
置403の文字フォントデータから、文字修飾を行い目
的の文字素材を発生し、表示メモリ装置7302、及
び、CGメモリ512の退避領域に書き込む処理を示
す。8925は、文字素材の出力部410へのアニメー
ション表示処理を示し、表示メモリ装置7302、及
び、CGメモリ512の退避領域に書き込まれた文字素
材の表示処理を示す。8926は、出力部410に表示
されたCG素材、及び、文字素材の表示色変更処理を示
し、表示メモリ装置7302、CGメモリ512のCG
素材、及び、文字素材の色設定を行うカラーパレットを
変更する処理を示す。Reference numeral 8921 denotes a still image material display process, which is the reading process of the still image material of the sequence storage / playback device 403 and the display process to the output unit 410. 8922
Indicates a CG material reading process, in which the CG material of the sequence storage / playback device 403 is displayed on the display memory devices 7302, C.
A process of reading to the save area of the G memory 512 is shown. 89
Reference numeral 23 denotes a display process of the CG material on the output unit 410,
The display processing of the CG material read in the save area of the display memory device 7302 and the CG memory 512 is shown. 8924
Indicates a process for generating a character material, which is a process for generating a target character material by character modification from the character font data of the sequence storage / playback device 403, and writing it in the save area of the display memory device 7302 and the CG memory 512. Show. Reference numeral 8925 denotes an animation display process of the character material on the output unit 410, and a display process of the character material written in the display memory device 7302 and the save area of the CG memory 512. Reference numeral 8926 denotes a display color changing process of the CG material and the character material displayed on the output unit 410, and the CG of the display memory device 7302 and the CG memory 512.
A process for changing a color palette for setting colors of materials and character materials will be described.
【0546】8927は、出力部410に表示されたC
G素材、及び、文字素材の削除処理を示し、表示メモリ
装置7302、及び、CGメモリ512の表示領域を任
意色のCGで塗りつぶす処理を示す。8928は、コン
ピュータミュージック素材の出力部410への出力処理
を示し、メディア再生部420の音声再生装置423の
MIDI音源装置への処理を示す。8929は、制御装
置402の処理状態を示す。8930は、制御装置40
2の無処理状態を示す。Reference numeral 8927 indicates C displayed on the output unit 410.
The processing for deleting the G material and the character material is shown, and the processing for filling the display areas of the display memory device 7302 and the CG memory 512 with CG of an arbitrary color is shown. Reference numeral 8928 denotes an output process of the computer music material to the output unit 410, and a process of the audio reproduction device 423 of the media reproduction unit 420 to the MIDI sound source device. Reference numeral 8929 indicates a processing state of the control device 402. 8930 is a control device 40
2 shows the untreated state.
【0547】3−7−25 さて、マルチメディア編集アプリケ−ション112のモ
ジュ−ルの説明の最後に、前述したシ−ン編集モジュ−
ル31が起動するCHECK機能と、前述したFLAG
モジュ−ル47のサ−チ機能について説明する。3-7-25 At the end of the description of the module of the multimedia editing application 112, the above-mentioned scene editing module is described.
CHECK function activated by the rule 31 and the above-mentioned FLAG
The search function of the module 47 will be described.
【0548】まず、シ−ン編集モジュ−ル31が起動す
るCHECK機能について説明する。First, the CHECK function activated by the scene editing module 31 will be described.
【0549】図64は、COMMAND編集軸、AV1
編集軸に登録されたCG素材、文字素材、静止画素材、
映像音声素材の出力を行うシーケンスプログラムの無処
理時間を無くすように処理時間の自動修正を行う処理を
CHECK機能を示す。FIG. 64 shows the COMMAND editing axis, AV1.
CG material, character material, still image material registered in the editing axis,
The CHECK function shows a process for automatically correcting the processing time so as to eliminate the non-processing time of the sequence program for outputting the video / audio material.
【0550】9000は、SCENE編集モジュ−ル3
1のシーケンス編集エリア1619を示し、COMMA
ND編集軸、AV1編集軸に特に処理時刻を厳密に登録
しなかった場合のシーケンスプログラム、コマンドを示
す。[0550] 9000 is a SCENE editing module 3
1 shows the sequence edit area 1619 of the first, COMMA
The sequence programs and commands when the processing time is not strictly registered in the ND edit axis and the AV1 edit axis are shown below.
【0551】9010は、SCENE編集モジュ−ル3
1のCHECK機能により、動画素材の表示制御を行う
FREEZE機能以外のシーケンスプログラムの登録時
刻を修正し、無処理の時間を無くす処理を施し、900
0のシーケンスプログラムの登録時間を修正した表示を
示す。9010 is a SCENE editing module 3
With the CHECK function of No. 1, the registration time of the sequence program other than the FREEZE function for controlling the display of the moving image material is corrected, and the processing for eliminating the unprocessed time is performed.
The display which corrected the registration time of the sequence program of 0 is shown.
【0552】なお、9011は、WINDOW POS
ITIONを設定するシーケンスプログラムの登録を示
す。9012は、動画の画面表示の開始を行うFREE
ZEOFFを設定するFREEZEコマンドを示す。9
013は動画の画面表示の終了を行うFREEZE O
Nを設定するFREEZEコマンドを示す。Reference numeral 9011 is a WINDOW POS.
The registration of the sequence program for setting the IION is shown. 9012 is a FREE for starting the screen display of a moving image.
The FREEZE command for setting ZEOFF is shown. 9
013 is FREEZE O for ending the screen display of the moving image.
The FREEZE command for setting N is shown.
【0553】なお、CHECK機能を利用する場合、処
理時刻を修正するシーケンスプログラムの選択を行うエ
リアを次のように指定するようにしてもよい。When using the CHECK function, the area for selecting the sequence program for correcting the processing time may be designated as follows.
【0554】9020は、SCENE編集モジュ−ル3
1のシーケンス編集エリア1619を示し、COMMA
ND編集軸に処理時刻を厳密に登録しなかった場合のコ
マンドを示す。9020 is a SCENE editing module 3
1 shows the sequence edit area 1619 of the first, COMMA
The command when the processing time is not strictly registered in the ND edit axis is shown.
【0555】9021は、処理時刻を修正するシーケン
スプログラムの選択を行うエリアを指定するための表示
を示す。9022は、カーソル表示を示す。9030
は、9021で選択されたシーケンスプログラムの登録
時間を修正した表示を示す。Reference numeral 9021 denotes a display for designating an area for selecting a sequence program for correcting the processing time. 9022 shows a cursor display. 9030
Shows a display in which the registration time of the sequence program selected in 9021 is corrected.
【0556】次に、図65に、COMMAND編集軸の
シーケンスプログラムに登録されたFLAGサーチ機能
の動作を示す。FIG. 65 shows the operation of the FLAG search function registered in the COMMAND edit axis sequence program.
【0557】図中、8200は、SCENE編集モジュ
−ル31のシーケンス編集エリア1619を示し、CO
MMAND編集軸に登録されたコマンド、及び、FLA
Gを示す。8201は、FLAGを示す。8202も、
FLAGを示し、シーケンス編集エリア1619外に存
在するFLAGを示す。In the figure, 8200 indicates the sequence edit area 1619 of the SCENE edit module 31, which is a CO
Commands and FLA registered in the MMAND editing axis
G is shown. 8201 shows FLAG. 8202 also
FLAG is shown, and FLAG existing outside the sequence edit area 1619 is shown.
【0558】8210は、SCENE編集モジュ−ル3
1のシーケンス編集エリア1619を示し、COMMA
ND編集軸に登録されたFLAG8202を、FLAG
モジュ−ル47のSEARCHアイコンにより検索した
時の表示を示す。The 8210 is a SCENE editing module 3
1 shows the sequence edit area 1619 of the first, COMMA
FLAG8202 registered in the ND edit axis is
The display at the time of searching by the SEARCH icon of the module 47 is shown.
【0559】8211は、SEARCHアイコンにより
検索されたFLAG8202を示し、FLAG8202
の登録付近のシーンプログラムをシーケンス編集エリア
1619の表示し、FLAG8202をブリンク表示し
ている。Reference numeral 8211 indicates FLAG8202 searched by the SEARCH icon.
The scene program in the vicinity of the registration is displayed in the sequence edit area 1619, and the FLAG8202 is blinked.
【0560】8220は、SCENE編集モジュ−ル3
1のシーケンス編集エリア1619を示し、COMMA
ND編集軸に登録された複数のFLAG表示を示す。8
221、8222は、COMMAND編集軸に登録され
たFLAGを示す。The 8220 is a SCENE editing module 3
1 shows the sequence edit area 1619 of the first, COMMA
9 shows a plurality of FLAG displays registered on the ND edit axis. 8
221, 8222 shows FLAG registered into the COMMAND editing axis.
【0561】8223、8224は、COMMAND編
集軸に登録されたFLAGを示す。Reference numerals 8223 and 8224 denote FLAGs registered in the COMMAND editing axis.
【0562】なお、これらのFLAGは、一対のLOA
D、SHOW、及び、TEXT、SPRITEのシーケ
ンス間に登録されているので、これらのFLAGを、J
UMP機能の飛び先として使用した場合は、飛び先のF
LAGの前に登録されたLOAD、及び、TEXTが実
行されないため、飛び先のFLAGの次に登録されたS
HOW、及び、SPRITEは実行されない。Note that these FLAGs are a pair of LOA
D, SHOW, TEXT, and SPRINT are registered during the sequence.
When used as the jump destination of the UMP function, the jump destination F
Since the LOAD and TEXT registered before the LAG are not executed, the S registered next to the FLAG of the jump destination is executed.
HOW and SPRINT are not executed.
【0563】3−8 プレゼンテ−ション上映アプリケ
−ション113 3−8−1 まず、ON AIRモジュ−ル66について説明する。3-8 Presentation Screening Application 113 3-8-1 First, the ON AIR module 66 will be described.
【0564】本モジュ−ルは、スイッチアプリケ−ショ
ン111よりプレゼンテ−ション上映アプリケ−ション
113が起動されると呼び出され、図66に示すメニュ
−を表示する。This module is called when the presentation screening application 113 is activated by the switch application 111, and the menu shown in FIG. 66 is displayed.
【0565】本モジュ−ルは、マルチメデイア編集アプ
リケーション112が編集したスト−リプログラムを組
み合わせたプレゼンテ−ション上映プログラムを作成
し、これに従ったプレゼンテーションを行う。This module creates a presentation screening program which is a combination of story programs edited by the multimedia editing application 112, and makes a presentation in accordance with the program.
【0566】図中、1101、1102、1103、1
104、1105、1106、1107、1108は、
メインメニューモジュ−ル13が表示するメニュ−と同
等のものである。In the figure, 1101, 1102, 1103, 1
104, 1105, 1106, 1107, 1108
This is the same as the menu displayed by the main menu module 13.
【0567】1109は、マルチメデイア編集アプリケ
ーション112により作成されたストーリプログラム
名、及び、スト−リプログラムの上映に必要な時間を表
示するストーリ・リスト表示エリアであって、本エリア
でプレゼンテ−ション上映プログラム中に用いる。Reference numeral 1109 denotes a story list display area for displaying the story program name created by the multimedia editing application 112 and the time required for the story program to be shown. Used in the program.
【0568】1110は、ストーリ・リスト表示エリア
1109から選択したプレゼンテーションのスト−リプ
ログラム名を表示するPROGRAM・リスト表示エリ
アを示し、表示されたストーリプログラムでプレゼンテ
−ション上映プログラムが構成される。Reference numeral 1110 denotes a PROGRAM list display area for displaying the story program name of the presentation selected from the story list display area 1109, and the presentation program is constituted by the displayed story program.
【0569】さて、プレゼンテ−ション上映プログラム
中のストーリプログラムの順番については、上映モ−ド
の指定によって定める。Now, the order of the story programs in the presentation program is determined by the designation of the screening mode.
【0570】1121は、PROGRAM・リスト表示
1110に従い、表示されたスト−リプログラム順に上
映を行うモードの選択を行うSEQUENTIAL上映
モード選択アイコンを示す。1122は、PROGRA
M・リスト表示1110のスト−リプログラムの上映を
ランダム順に行うRANDOM上映モード選択アイコン
を示す。Reference numeral 1121 denotes a SEQUENTIAL screening mode selection icon for selecting a mode for screening in the displayed story program order in accordance with the PROGRAM / list display 1110. 1122 is PROGRA
11 shows a RANDOM screening mode selection icon for randomly screening the story program of the M / list display 1110.
【0571】1123は、PROGRAM・リスト表示
1110の表示順に従い、PROGRAMを一度上映
し、ON AIRモジュ−ル13に戻るワンウェイ上映
モード選択アイコンを示す。1124は、PROGRA
M・リスト表示1110のPROGRAMを繰返し上映
し、制御装置402の入力装置による操作があるまで上
映を続ける繰返し上映モード選択アイコンを示す。11
25は、PROGRAM・リスト表示1110のPRO
GRAMの上映時、VTR装置413によりマルチメデ
ィア・プレゼンテーションを自動記録するREC MO
DE選択アイコンを示し、VTR装置413の接続機器
の選択も行う。Reference numeral 1123 denotes a one-way screening mode selection icon for displaying PROGRAM once and returning to the ON AIR module 13 in the display order of the PROGRAM / list display 1110. 1124 is PROGRA
The M. list display 1110 PROGRAM is repeatedly displayed, and the repeated display mode selection icon is shown for continuing the display until an operation is performed by the input device of the control device 402. 11
25 is the PRO of the PROGRAM / list display 1110
REC MO that automatically records multimedia presentations by VTR device 413 when GRAM is shown
The DE selection icon is shown, and the connection device of the VTR device 413 is also selected.
【0572】1126は、PROGRAM・リスト表示
1110のPROGRAMを、SEQUENTIAL上
映モード1121、RANDOM上映モード1122、
ワンウェイ上映モード1123、繰返し上映モード11
24の指示に従い上映開始を行うPLAYアイコンの表
示を示す。[0572] Reference numeral 1126 indicates PROGRAM in the PROGRAM list display 1110 as SEQUENTIAL showing mode 1121, RANDOM showing mode 1122,
One-way screening mode 1123, Repeated screening mode 11
24 shows the display of the PLAY icon for starting the screening in accordance with the instruction of 24.
【0573】本モジュ−ルは、以上のような操作を用意
するために、次のアイコンの機能も有する。This module also has the following icon functions in order to prepare the above operations.
【0574】1111、1112は、ストーリ・リスト
表示をスクロール表示させるストーリ・リスト表示スク
ロールアイコンを示し、1111は、送り、1112
は、戻しである。1113は、ストーリ・リスト表示か
ら目的のスト−リプログラムを、スト−リプログラム名
のキーワードによって検索を行うSEARCH起動アイ
コンを示す。1114は、SEARCH機能の中止を行
うCANCELアイコンを示す。Reference numerals 1111 and 1112 denote story list display scroll icons for scrolling the story list display. Reference numeral 1111 denotes feed 1112.
Is a return. Reference numeral 1113 denotes a SEARCH start-up icon that searches for a target story program from the story list display by using a keyword of the story program name. Reference numeral 1114 indicates a CANCEL icon for canceling the SEARCH function.
【0575】1115は、スト−リプログラム名をキー
ワードによって検索するSEARCH機能の実行を行う
OKアイコンを示す。1116は、SEARCHを行う
ためのキーワードを制御装置402の入力装置により入
力し、表示を行うキーワード表示エリアを示す。Reference numeral 1115 indicates an OK icon for executing the SEARCH function for searching the story program name by a keyword. Reference numeral 1116 denotes a keyword display area in which a keyword for performing SEARCH is input by the input device of the control device 402 and displayed.
【0576】1117は、PROGRAM・リスト表示
エリア1110に選択されたプレゼンテーションの上映
時間の合計した時間を表示するTOTAL LENGT
H表示エリアを示す。1118、1119は、PROG
RAM・リスト表示エリア1110のスト−リプログラ
ム名をスクロール表示させるPROGRAM・リスト表
示スクロールアイコンを示し、1118は、送り、11
19は、戻しである。[0576] Reference numeral 1117 is a TOTAL LENGT which displays the total time of the presentation times of the selected presentations in the PROGRAM / list display area 1110.
An H display area is shown. 1118 and 1119 are PROG
Shows a PROGRAM / list display scroll icon for scrolling and displaying the story program name in the RAM / list display area 1110.
19 is a return.
【0577】1120は、PROGRAM・リスト表示
エリア1110に選択されたスト−リプログラムの削除
を行うPROGRAM・リスト表示削除アイコンを示
す。Reference numeral 1120 denotes a PROGRAM / list display delete icon for deleting the selected story program in the PROGRAM / list display area 1110.
【0578】3−8−2 次に、STOPモジュ−ル67について説明する。3-8-2 Next, the STOP module 67 will be described.
【0579】本モジュ−ルは、ON AIRモジュ−ル
66によって実行されているプレゼンテーションの途中
で、制御装置402の入力装置による停止操作があった
場合に呼び出され、図67に示すメニュ−を表示する。This module is called when a stop operation is made by the input device of the control device 402 during the presentation being executed by the ON AIR module 66, and the menu shown in FIG. 67 is displayed. To do.
【0580】本モジュ−ルは、上映を終了しON AI
Rモジュ−ル66に戻る処理、上映の再開等の処理を行
う。[0580] This module has finished screening and is on AI.
A process of returning to the R module 66, a process of restarting the screening, and the like are performed.
【0581】1203は、上映途中のストーリの停止さ
れたシーンの一シーン前からプレゼンテーションの上映
を再開するよう指定するREPLAY PREVIOU
SSCENEアイコンを示す。1204は、上映途中の
ストーリの停止されたシーンの始めからプレゼンテーシ
ョンの上映を再開するよう指定するREPLAYTHI
S SCENEアイコンを示す。1205は、上映途中
のストーリの停止されたシーンの次のシーンからプレゼ
ンテーションの上映を再開するよう指定するNEXT
SCENEアイコンを示す。1206は、上映途中のス
トーリの任意のシーンからプレゼンテーションの上映を
再開するよう指定するSELECTSCENEアイコン
を示す。[0581] Reference numeral 1203 is a REPLAY PREVIOUS command for designating that the presentation of the presentation is restarted from a scene before the scene where the story is stopped during the presentation.
Shows the SSCENE icon. 1204 REPLAYTHI specifies to resume the presentation of the presentation from the beginning of the stopped scene of the story in the middle of the presentation.
Shows the S SCENE icon. 1205 designates NEXT to restart the presentation of the presentation from the scene next to the stopped scene of the story in the middle of the presentation.
Shows the SCENE icon. Reference numeral 1206 denotes a SELECTSCENE icon that designates to restart the presentation of the presentation from an arbitrary scene in the story during the presentation.
【0582】1202は、上映の再開や、終了の指定に
従い処理を実行するOKアイコンを示す。Reference numeral 1202 designates an OK icon for executing processing in accordance with designation of restart of the screening or termination of the screening.
【0583】1201は、停止操作による上映の停止状
態を解除するCANCELアイコンを示し、停止した位
置からのプレゼンテーションの上映の再開を行う。Reference numeral 1201 denotes a CANCEL icon for canceling the stopped state of the screening by the stop operation, and restarts the screening of the presentation from the stopped position.
【0584】1207は、上映途中のストーリの上映を
中止し、PROGRAM1110に選択された次のスト
ーリの上映、また、次のストーリが選択されてない場合
はON AIRモジュ−ル66に戻るEXIT THI
S STORYアイコンを示す。1208は、上映を終
了し、ON AIRモジュ−ルに戻るEXIT PRO
GRAMアイコンを示す。[0584] Reference numeral 1207 cancels the screening of the story in the middle of the screening and displays the next story selected in the PROGRAM 1110, or returns to the ON AIR module 66 if the next story is not selected.
S STORY icon is shown. In 1208, EXIT PRO ends the screening and returns to the ON AIR module.
A GRAM icon is shown.
【0585】1209は、SELECT SCENEア
イコン1206が選択された場合、上映中のストーリの
シーン構成名の表示を行うシーン・リスト表示エリアを
示す。1210、1211は、シーン・リスト表示12
09をスクロール表示させるシーン・リスト表示スクロ
ールアイコンを示し、1210は、送り、1211は、
戻しである。Reference numeral 1209 denotes a scene list display area for displaying the scene composition name of the story being screened when the SELECT SCENE icon 1206 is selected. 1210 and 1211 are scene list displays 12
09 shows a scene list display scroll icon for scrolling display 09, 1210 is send, 1211 is
It is a return.
【0586】3−9 その他 3−9−1 まず、HELPモジュ−ル68について説明する。3-9 Others 3-9-1 First, the HELP module 68 will be described.
【0587】本モジュ−ルは、各モジュ−ルが表示する
メニュ−上の左下をカ−ソルで指定することにより呼び
出され、左下を指定したメニュ−の使用方法を説明する
メニュ−を表示する。This module is called by specifying the lower left of the menu displayed by each module with the cursor, and a menu explaining how to use the specified lower left is displayed. ..
【0588】図68は、ON AIRモジュ−ル66が
表示するメニュ−の使用方法を説明するメニュ−、図6
9は、STOPモジュ−ル67が表示するメニュ−の使
用方法を説明するメニュ−、図70は、EDIT ST
ORYモジュ−ル28が表示するメニュ−の使用方法を
説明するメニュ−、図71は、EDITモジュ−ル29
が表示するメニュ−の使用方法を説明するメニュ−、図
72は、SCENE編集モジュ−ル31が表示するメニ
ュ−の使用方法を説明するメニュ−、図73は、COM
MANDモジュ−ル36が表示するメニュ−の使用方法
を説明するメニュ−、図74は、LOADモジュ−ル3
7が表示するメニュ−の使用方法を説明するメニュ−、
図75は、FILERモジュ−ル38が表示するメニュ
−の使用方法を説明するメニュ−、図76は、TEXT
モジュ−ル39が表示するメニュ−の使用方法を説明す
るメニュ−、図77は、SHOWモジュ−ル40が表示
するメニュ−の使用方法を説明するメニュ−、図78
は、MESHモジュ−ル43が表示するメニュ−の使用
方法を説明するメニュ−、図79は、SPRITEモジ
ュ−ル44が表示するメニュ−の使用方法を説明するメ
ニュ−、図80は、COLORモジュ−ル45が表示す
るメニュ−の使用方法を説明するメニュ−、図81は、
CLEARモジュ−ル46が表示するメニュ−の使用方
法を説明するメニュ−、図82は、FLAGモジュ−ル
47が表示するメニュ−の使用方法を説明するメニュ
−、図83は、WAITモジュ−ル48が表示するメニ
ュ−の使用方法を説明するメニュ−、図84は、JUM
Pモジュ−ル49が表示するメニュ−の使用方法を説明
するメニュ−、図85は、FREEZEモジュ−ル50
が表示するメニュ−の使用方法を説明するメニュ−、図
86は、VTR SETモジュ−ル32が表示するメニ
ュ−の使用方法を説明するメニュ−、図87は、MID
Iモジュ−ル33が表示するメニュ−の使用方法を説明
するメニュ−、図88は、TELOPモジュ−ル35が
表示するメニュ−の使用方法を説明するメニュ−図、図
89は、VIDEO LISTモジュ−ル17が表示す
るメニュ−の使用方法を説明するメニュ−を示す。FIG. 68 is a menu for explaining how to use the menu displayed by the ON AIR module 66, and FIG.
9 is a menu explaining how to use the menu displayed by the STOP module 67, and FIG. 70 is an EDIT ST
71 is a menu for explaining how to use the menu displayed by the ORY module 28, and FIG.
72 is a menu explaining how to use the menu displayed by, FIG. 72 is a menu explaining how to use the menu displayed by the SCENE editing module 31, and FIG. 73 is COM.
FIG. 74 shows a menu for explaining how to use the menu displayed by the MAND module 36.
A menu explaining how to use the menu displayed by 7.
75 is a menu explaining how to use the menu displayed by the FILER module 38, and FIG. 76 is a TEXT menu.
78 is a menu explaining how to use the menu displayed by the module 39, and FIG. 77 is a menu explaining how to use the menu displayed by the SHOW module 40.
Is a menu explaining how to use the menu displayed by the MESH module 43, FIG. 79 is a menu explaining how to use the menu displayed by the SPRITE module 44, and FIG. 80 is a COLOR module. -Menu for explaining how to use the menu displayed by the rule 45, FIG.
A menu explaining how to use the menu displayed by the CLEAR module 46, FIG. 82 is a menu explaining how to use the menu displayed by the FLAG module 47, and FIG. 83 is a WAIT module. A menu for explaining how to use the menu displayed by 48, FIG.
A menu for explaining the usage of the menu displayed by the P module 49, FIG. 85, is a FREEZE module 50.
Is a menu explaining how to use the menu displayed by, FIG. 86 is a menu explaining how to use the menu displayed by VTR SET module 32, and FIG. 87 is a MID.
88 is a menu explaining how to use the menu displayed by the I module 33. FIG. 88 is a menu diagram illustrating how to use the menu displayed by the TELO module 35. FIG. 89 is a VIDEO LIST module. A menu for explaining how to use the menu displayed by the rule 17 is shown.
【0589】なお、これらのメニュ−のデータはシ−ケ
ンス記憶再生装置403に記録されている。The data of these menus are recorded in the sequence storage / playback device 403.
【0590】また、メニュ−上の左下をカ−ソルで指定
することにより本モジュ−ルを呼出したモジュ−ルのメ
ニュ−に戻る。Also, by designating the lower left of the menu with the cursor, the display returns to the menu of the module that called this module.
【0591】3−9−2 次にSET UPモジュ−ル90について説明する。3-9-2 Next, the SET UP module 90 will be described.
【0592】SET UPモジュ−ル90は、スイッチ
アプリケ−ション111から呼び出され、図90に示す
メニュ−を表示する。The SET UP module 90 is called from the switch application 111 and displays the menu shown in FIG.
【0593】本モジュ−ルは、マルチメディア・プレゼ
ンテーション・システムの接続機器の設定を行うモジュ
−ルである。This module is a module for setting the connected equipment of the multimedia presentation system.
【0594】図中、4501、4502、4503、4
504、4505、4506、4507、4508は、
メインメニュ−モジュ−ル13が表示するメニュ−と同
等のものである。In the figure, 4501, 4502, 4503, 4
504, 4505, 4506, 4507, 4508 are
It is the same as the menu displayed by the main menu module 13.
【0595】4509、4510は、SCENE編集モ
ジュ−ル31が表示するメニュ−のAV1編集軸に登録
されるシ−ケンスプログラムによって再生される映像音
声記録再生装置422を指定する接続機器設定アイコン
を示し、4509は、ビデオディスクプレーヤ装置、4
510は、VTR装置の選択を行う。Reference numerals 4509 and 4510 denote connection device setting icons for designating the video / audio recording / reproducing device 422 reproduced by the sequence program registered in the AV1 editing axis of the menu displayed by the SCENE editing module 31. , 4509 are video disc player devices, 4
510 selects a VTR device.
【0596】4511、4512は、SCENE編集モ
ジュ−ル31が表示するメニュ−のAV2編集軸に登録
されるシ−ケンスプログラムによって再生される映像音
声記録再生装置422を指定する接続機器設定アイコン
を示し、4511は、ビデオディスクプレーヤ装置、4
512は、VTR装置の選択を行う。Reference numerals 4511 and 4512 denote connection device setting icons for designating the video / audio recording / reproducing device 422 reproduced by the sequence program registered on the AV2 editing axis of the menu displayed by the SCENE editing module 31. , 4511 are video disc player devices, 4
512 selects a VTR device.
【0597】4513、4514は、制御装置402の
入力装置を選択する入力装置選択アイコンを示し、入力
を行うPOINTING DEVICE機器の選択を行
う。4513は、マウス装置、4514は、タッチパネ
ル装置を指定する。Reference numerals 4513 and 4514 denote input device selection icons for selecting an input device of the control device 402, and select a POINTING DEVICE device for input. 4513 designates a mouse device, and 4514 designates a touch panel device.
【0598】4515、4516は、マルチメディア処
理装置401の動作選択を行う動作選択アイコンを示
し、4515は、動作、4516は、無動作指定する。
無動作を指定すれば、制御装置402は単独で、制御装
置402が生成可能な素材のみを用いて動作する。Reference numerals 4515 and 4516 denote operation selection icons for selecting an operation of the multimedia processing device 401. 4515 is an operation and 4516 is a non-operation specification.
If no operation is designated, the control device 402 operates independently using only materials that the control device 402 can generate.
【0599】4517、4518は、音声再生装置42
3の機器のMIDI装置の動作設定を行う機器設定アイ
コンを示し、4517は、動作、4518は、無動作で
あり、無動作を指定すれば、MIDI装置が存在しない
ものとして動作する。Reference numerals 4517 and 4518 denote the audio reproducing device 42.
3 shows a device setting icon for performing the operation setting of the MIDI device of the device No. 3, 4517 is an operation, and 4518 is no operation, and if no operation is designated, it operates as if no MIDI device exists.
【0600】3−9−3 次に、WAIT、エラ−、コメントモジュ−ル91につ
いて説明する。3-9-3 Next, the WAIT, error and comment modules 91 will be described.
【0601】本モジュ−ルは、マルチメディア・プレゼ
ンテーション・システムの操作の関連して、ソフトウェ
アの動作状態、エラーの発生等のコメントを、メニュー
表示装置411に表示する。This module displays, on the menu display device 411, comments relating to the operation state of software, the occurrence of errors, etc. in relation to the operation of the multimedia presentation system.
【0602】本モジュ−ルは、素材作成ソフトウェア1
00や、マルチメディア制御ソフトウェア110の実行
中に受付けた処理に長時間を要する等の理由によりアイ
コン操作を制限する必要がある場合、マルチメディア制
御ソフトウェア110の操作中にエラーが発生した場合
等に自動的に起動される。This module is a material creation software 1
00 or when it is necessary to restrict the icon operation due to the reason that the processing received during execution of the multimedia control software 110 takes a long time, or when an error occurs during the operation of the multimedia control software 110. It will be started automatically.
【0603】図91に、本モジュ−ルが表示するメニュ
−を示す。FIG. 91 shows the menu displayed by this module.
【0604】図中、801は、素材作成ソフトウェア1
00や、マルチメディア制御ソフトウェア110の実行
中にアイコン操作を制限するために、待機コメントの表
示を行うWAITメニューを示す。この場合、本モジュ
−ルは、アイコン操作を制限する必要がなくなった時点
で終了する。In the figure, reference numeral 801 denotes the material creation software 1
00 or a WAIT menu for displaying a waiting comment in order to limit icon operations during execution of the multimedia control software 110. In this case, this module ends when it is not necessary to restrict the icon operation.
【0605】802は、素材作成ソフトウェア100、
マルチメディア制御ソフトウェア110の操作中にエラ
ーが発生した場合に、エラー内容の表示を行うERRO
Rメニューのコメント表示エリアを示す。Reference numeral 802 denotes the material creation software 100,
If an error occurs while operating the multimedia control software 110, the error content is displayed.
The comment display area of R menu is shown.
【0606】この場合、本モジュ−ルは、OKアイコン
803がカ−ソル1001により指定された場合に終了
する。[0606] In this case, this module ends when the OK icon 803 is designated by the cursor 1001.
【0607】804は、素材作成ソフトウェア100、
マルチメディア制御ソフトウェア110の操作手順説明
の表示を行うコメントメニューを示す。Reference numeral 804 denotes the material creation software 100,
9 shows a comment menu for displaying an explanation of the operation procedure of the multimedia control software 110.
【0608】この場合、本モジュ−ルは一定時間経過後
に自動的に終了する。In this case, this module automatically ends after a lapse of a certain time.
【0609】なお、本モジュ−ルが終了すると、本モジ
ュ−ル起動前に実行していたモジュ−ルに復帰する。When this module is finished, it returns to the module that was being executed before this module was started.
【0610】4 以下、本実施例に係るマルチメディアプレゼンテーショ
ンシステムの動作について説明する。4] Hereinafter, the operation of the multimedia presentation system according to the present embodiment will be described.
【0611】マルチメデイアプレゼンテーションシステ
ムによるプレゼンテーション内容の作成は、メニュー表
示装置411に表示されるメニュー、及び、アイコン
と、制御装置402の入力装置によるカーソル操作によ
って受付けられる。このように、本実施例に係るマルチ
メディアプレゼンテーションは、グラフィカル・ユーザ
ー・インターフェースによって、メディア素材の作成か
ら、作成したマルチメディア素材の時系列編集、及び、
該編集結果に基づいたプレゼンテーション上映までのマ
ルチメデイア・プレゼンテーション制作に必要な一連の
作業を一貫して支援する。Creation of presentation contents by the multimedia presentation system is accepted by the menu and icon displayed on the menu display device 411 and cursor operation by the input device of the control device 402. As described above, in the multimedia presentation according to the present embodiment, the creation of the media material through the graphical user interface, the time series editing of the created multimedia material, and the
It consistently supports a series of operations required for multimedia presentation production up to the presentation based on the edited result.
【0612】4−1 まずメデイア素材の作成動作を説明する。4-1 First, the operation of creating a media material will be described.
【0613】メディア素材の作成は、各メディアの素材
作成を行う素材作成アプリケ−ションへ切り替えるSW
ITHモジュ−ル14もしくはメインメニュ−モジュ−
ル13により素材作成ソフトウェアを起動することで行
う。この起動は、マルチメデイア・プレゼンテーション
の編集中、及び、上映中に関係なく行うことができる。[0613] SW for switching to the material creation application for creating the material for each media
ITH module 14 or main menu module
This is done by activating the material creation software according to rule 13. This activation can be performed regardless of whether the multimedia presentation is being edited or showing.
【0614】4−1−1 CG素材の作成動作について説明する。4-1-1 The CG material creating operation will be described.
【0615】コンピューターグラフィック素材の作成
は、IMAGE EDITORモジュ−ル24等のCG
素材作成アプリケーションによる描画、及び、映像入力
装置421によるCGライブラリーからのCGデータの
取り込みによって行う。[0615] Computer graphic materials are created by CG such as IMAGE EDITOR module 24.
The drawing is performed by the material creating application and the CG data is loaded from the CG library by the video input device 421.
【0616】CGライブラリーは、プレゼンテーション
で必要になると考えられる図25〜27に示したような
CGデータを集めたもので、CG素材作成アプリケーシ
ョン103によりフロッピーディスク等の記録媒体から
読み出し、CG素材として利用する。 作成、及び、読
み込まれたCG素材は、シーケンス記憶再生装置403
の所定領域に記録され、マルチメディア編集アプリケー
ション112により呼び出し、編集される。The CG library is a collection of CG data shown in FIGS. 25 to 27 which is considered to be necessary for presentation, and is read out from a recording medium such as a floppy disk by the CG material creation application 103 and used as a CG material. To use. The CG material created and read is the sequence storage / playback device 403.
Is recorded in a predetermined area of, and is called and edited by the multimedia editing application 112.
【0617】なお、プレゼンテ−ションの実行時、CG
素材と自然画素材の出力部410への出力は、自然画素
材の出力の上にCG素材の出力を重ねるように行う。そ
のため、CG素材作成アプリケーション103により透
明色に塗られた部分、または、特に書き込みを行わなか
った部分を、前述したマスクモ−ドまたはス−パインポ
−ズモ−ドの処理によって処理し、透明色として表示
し、そのCGの表示以前に画面に出力されていたCG素
材、及び、自然画をそのまま出力する。Note that when the presentation is executed, CG
The output of the material and the natural image material to the output unit 410 is performed so that the output of the CG material is superimposed on the output of the natural image material. Therefore, a portion painted in a transparent color by the CG material creation application 103, or a portion not particularly written, is processed by the above-described mask mode or superimpose mode to obtain a transparent color. The CG material and the natural image that have been displayed and output on the screen before the display of the CG are output as they are.
【0618】4−1−2 文字素材の作成動作について説明する。4-1-2 The operation of creating character material will be described.
【0619】文字素材の作成は、マルチメディア編集ア
プリケーション112のTEXTモジュ−ル39により
行うか、CG素材作成アプリケーション103を用いて
行う。The character material is created by the TEXT module 39 of the multimedia editing application 112 or by using the CG material creating application 103.
【0620】TEXTモジュ−ル39による文字素材の
作成は、マルチメディア編集アプリケーション112の
シーン編集中に行い、他メデイアの編集と組み合わせな
がら制御装置402の入力装置によって文字内容の入力
と、文字修飾の指定等を行なう。The text material is created by the TEXT module 39 during the scene editing of the multimedia editing application 112. In combination with the editing of other media, the input of the character contents is performed by the input device of the control device 402 and the character modification is performed. Designate.
【0621】TEXTモジュ−ル39よる文字素材の作
成は、文字発生の手順のみをシーケンスプログラムに登
録し、プレゼンテーションの上映中に文字素材を発生す
る。To create a character material by the TEXT module 39, only the character generation procedure is registered in the sequence program, and the character material is generated during the presentation of the presentation.
【0622】なお、TEXTモジュ−ル39よりワク付
き、影付き、倍角等の複雑な修飾指定の文字を、プレゼ
ンテーションの上映中に発生した場合、目的の文字発生
を行うのに時間がかかるため、TEXTモジュ−ル39
より編集中に発生した文字素材をCG素材として扱える
ようにデータ変換することができる。また、変換後は、
CG素材作成アプリケーション103によりCG素材と
して加工することができる。[0622] It should be noted that when a text with complicated modification designation such as waku, shading, double-width, etc. is generated during the presentation of a presentation from TEXT module 39, it takes time to generate the target character. TEXT module 39
It is possible to perform data conversion so that the character material generated during editing can be treated as a CG material. Also, after conversion,
It can be processed as a CG material by the CG material creation application 103.
【0623】データ変換した文字素材は、CG素材と同
様にシーケンス記憶再生装置403の所定領域に記録さ
れ、マルチメディア編集アプリケーション112により
CG素材として呼び出し使用する。The data-converted character material is recorded in a predetermined area of the sequence storage / playback device 403 like the CG material, and is called and used as the CG material by the multimedia editing application 112.
【0624】4−1−3 映像素材の作成動作を説明する。4-1-3 The operation of creating video material will be described.
【0625】映像素材の作成は、映像音声素材編集アプ
リケーション102のDUBBINGモジュ−ル15に
より映像音声記録再生装置422を制御して、VTRテ
ープ等の映像メディアから、目的の映像素材の必要な部
分を他の映像音声記録再生装置422に取り込むダビン
グ編集により行う。The video material is created by controlling the video / audio recording / reproducing apparatus 422 by the DUBBING module 15 of the video / audio material editing application 102 to extract a necessary portion of the target video material from the video media such as a VTR tape. This is performed by dubbing editing that is loaded into another video / audio recording / reproducing device 422.
【0626】映像素材の取り込みをVTRテープから行
う場合は、映像素材の必要部分の検索操作をVTRテー
プのタイムコードにより行う。また、VTRテープにタ
イムコードが記録されていない場合は、VTRイニシャ
ライズ機能をSWITHモジュ−ル14により起動し、
映像音声記録再生装置422により映像素材の入ったV
TRテープにタイムコードを記録する。[0626] When the video material is fetched from the VTR tape, a search operation for a necessary portion of the video material is performed using the time code of the VTR tape. When the time code is not recorded on the VTR tape, the VTR initialization function is activated by the SWITH module 14,
V containing video material by the video / audio recording / reproducing device 422
Record the time code on the TR tape.
【0627】取り込まれた映像素材は、マルチメディア
編集アプリケーション112で使用する。また、映像素
材の登録は、映像素材が登録されたメディアの名称と、
必要部分のタイムコードがシーケンス記憶再生装置40
3に記録する。The captured image material is used by the multimedia editing application 112. In addition, the registration of the video material, the name of the media in which the video material is registered,
The time code of the necessary portion is the sequence storage / reproduction device 40.
Record in 3.
【0628】4−1−4 音声素材の作成動作について説明する。4-1-4 The operation for creating audio material will be described.
【0629】音声素材の作成は、映像音声素材編集アプ
リケーション102のDUBBINGモジュ−ル15に
より音声再生装置423、映像音声記録再生装置422
を制御して、CD等のメディアから、目的の音声素材の
必要な部分を他の映像素材記録再生装置422に取り込
むダビングにより行う。The audio material is created by the audio reproducing device 423 and the audio video recording / reproducing device 422 by the DUBBING module 15 of the audio / video material editing application 102.
Is performed by dubbing the required portion of the target audio material into another video material recording / reproducing apparatus 422 from a medium such as a CD.
【0630】音声素材は、映像素材と同時に扱うことが
でき、マルチメディア編集アプリケーション112によ
り画面への映像表示を行わなければ、映像素材と同時に
記録された音声素材のみを出力部410へ出力すること
が可能である。The audio material can be handled simultaneously with the video material, and if the multimedia editing application 112 does not display the video on the screen, only the audio material recorded at the same time as the video material is output to the output unit 410. Is possible.
【0631】取り込まれた音声素材は、映像素材と同様
にマルチメディア編集アプリケーション112によりマ
ルチメディアの一メディアとして使用する。また、音声
素材の登録は、音声素材を登録したメディアの名称と、
必要部分のタイムコードがシーケンス記憶再生装置40
3に記録される。The captured audio material is used as one medium of multimedia by the multimedia editing application 112 like the video material. In addition, registration of audio material is performed by registering the name of the media in which the audio material is registered,
The time code of the necessary portion is the sequence storage / reproduction device 40.
It is recorded in 3.
【0632】4−1−5 静止画素材の作成動作について説明する。4-1-5 A still image material creating operation will be described.
【0633】静止画素材の作成は、静止画素材作成アプ
リケーション101のIMAGETOOLモジュ−ル1
9による静止画の取り込み、及び、描画により行う。[0633] To create a still image material, use IMAGETOOL module 1 of the still image material creating application 101.
The still image is captured by 9 and drawn.
【0634】静止画素材の取り込みは、映像入力装置4
21の映像入力をフルカラーメモリ511に取り込み、
シーケンス記憶再生装置403の所定領域に記録するこ
とにより行なう。また、上映中の出力画面への静止画、
CG素材、文字素材、動画表示を、静止画素材作成アプ
リケーション101により静止画素材に変換し、シーケ
ンス記録再生装置403に記録するようにしてもよい。[0634] The still image material is captured by the video input device 4
21 video inputs are loaded into full color memory 511,
This is performed by recording in a predetermined area of the sequence storage / playback device 403. Also, a still image on the output screen during screening,
The CG material, the character material, and the moving image display may be converted into a still image material by the still image material creation application 101 and recorded in the sequence recording / reproducing device 403.
【0635】なお、静止画素材の取り込み時には、IM
AGE TOOLモジュ−ル19は、拡大、縮小、回転
等の加工を行ない、画面全体か、画面の任意部分を部品
としてシーケンス記憶再生装置403に記録することが
できる。[0635] When importing still image material, IM
The AGE TOOL module 19 can perform processing such as enlargement, reduction, and rotation, and can record the entire screen or an arbitrary part of the screen as a part in the sequence storage / reproduction device 403.
【0636】シーケンス記憶再生装置403に記録され
た静止画素材は、マルチメディア編集アプリケーション
112により使用する。The still image material recorded in the sequence storage / playback device 403 is used by the multimedia editing application 112.
【0637】4−1−6 コンピューターミュージック素材の作成動作について説
明する。4-1-6 The operation of creating computer music material will be described.
【0638】コンピューターミュージック素材の作成
は、コンピューターミュージック作成アプリケーション
104による、音楽集のファイルの取り込みと、データ
変換により行う。The computer music material is created by the computer music creation application 104 by importing a music collection file and converting the data.
【0639】音楽集ファイルからのコンピューターミュ
ージック素材の取り込みは、コンピューターミュージッ
ク作成アプリケーション104により音楽ファイルを取
り込み、編曲等の操作を行ない、CONVERTERモ
ジュ−ル18により音楽ファイルのファイル変換機能を
利用して、マルチメディア編集アプリケーション112
で使用可能なコンピューターミュージックのメディアと
して変換し、シーケンス記憶再生装置に記録する。To import computer music material from a music collection file, the computer music creation application 104 imports the music file, performs operations such as arrangement, and uses the file conversion function of the music file by the CONVERTER module 18. Multimedia editing application 112
It is converted to computer music media that can be used in and recorded in a sequence memory playback device.
【0640】なお、コンピューターミュージック作成ア
プリケーション104内に、MIDI作曲ソフトを含
め、これをSWITHモジュ−ル14により起動するこ
とにより、コンピューターミュージック素材の作成を行
うようにしてもよい。この場合、音声再生装置423の
MIDI音源装置をMIDI作曲ソフトによる作曲に用
いることができる。The computer music creation application 104 may include MIDI composition software, and the computer music material may be created by activating this with the SWITH module 14. In this case, the MIDI sound source device of the audio reproduction device 423 can be used for composition by MIDI composition software.
【0641】シーケンス記憶再生装置403に記録され
たコンピューターミュージック素材は、マルチメディア
編集アプリケーション112により使用する。The computer music material recorded in the sequence storage / playback device 403 is used by the multimedia editing application 112.
【0642】4−2 次に、編集動作を説明する。4-2 Next, the editing operation will be described.
【0643】編集は、作成する作品のストーリーを、構
成するシーンを指定するストーリー編集と、素材作成ソ
フトウェア100により作成した各素材をタイムチャー
トを使用して時系列に並べシ−ンを編集するシーン編集
とで構成されている。[0646] Editing is a scene in which the story of the work to be created is specified by the scene editing and scenes in which the materials created by the material creation software 100 are arranged in time series using a time chart to edit the scene. It consists of editing and.
【0644】なお、図8に示したように、各メディア素
材についての処理によりシーケンスプログラムが構成さ
れ、シーケンスプログラムの集まりによりシーンプログ
ラムが構成され、シーンプログラムの集まりによりスト
ーリープログラムが構成されるようになっている。As shown in FIG. 8, the processing for each media material constitutes a sequence program, the group of sequence programs constitutes a scene program, and the group of scene programs constitutes a story program. Is becoming
【0645】4−2−1 ストーリー編集動作について説明する。4-2-1 The story editing operation will be described.
【0646】ストーリー編集ではは、ストーリーを起承
転結等の内容に分け、分けた内容毎にシーンを割り当て
る。[0646] In story editing, the story is divided into contents such as invocation and transfer, and a scene is assigned to each of the divided contents.
【0647】ストーリー編集は、マルチメディア編集ア
プリケーション112のEDITSTORYモジュ−ル
28、EDITモジュ−ル29により、シーンの構成の
入替え、削除、新規作成、他ストーリーからのシ−ンの
コピー等により、ストーリーを構成するシーンの組合せ
編集を行なう。[0647] Story editing is performed by the EDITOSTORY module 28 and the EDIT module 29 of the multimedia editing application 112 by changing the composition of the scene, deleting the scene, creating a new scene, copying a scene from another story, etc. Edit the combination of scenes.
【0648】なお、ストーリー編集では、よく使用され
るオープニング、エンディング等の汎用性の高いシーン
を用いて、文字等の追加を行いタイトル作成ができるシ
ーン集を用いることができ、これらシーン集から目的の
シーンを呼び出すシーン名リスト表示を行うシーン読み
だし読み出しモジュ−ル30シーンの読みだし、コピー
が可能である。[0648] In story editing, it is possible to use a scene collection in which characters and the like can be added to create titles by using scenes with high versatility such as commonly used opening and ending. The scene read-out module for displaying the scene name list for calling the scene is read out, and the 30 scenes can be read and copied.
【0649】4−2−2 シーン編集動作について説明する。4-2-2 The scene editing operation will be described.
【0650】シーン編集は、SCENE編集モジュ−ル
31を用いて、所定のプレゼンンテ−ション処理を目的
の時刻に実行させるように、タイムチャートを用いて各
メディアのシーケンスを、目的の時刻に並べる時系列編
集により行う。Scene editing is performed by using the SCENE editing module 31 to arrange the sequence of each medium at a target time using a time chart so that a predetermined presentation process is executed at the target time. Performed by series editing.
【0651】マルチメディア編集アプリケーション11
2は、一つのシーンを構成する静止画、CG、文字、コ
ンピューターミュージック素材と、それらのプレゼンテ
ーションプログラムであるシーケンスプログラムを、シ
ーケンス記憶再生装置403の一つ領域に記録し、映
像、音声素材は各素材ごとに管理する。また、映像、音
声素材のタイトル、及び、タイムコードは、CG、文
字、コンピューターミュージック素材と同様にシーケン
ス記憶再生装置403の所定の領域に記録される。Multimedia editing application 11
In FIG. 2, a still image, CG, characters, and computer music material that make up one scene and a sequence program that is a presentation program for these are recorded in one area of the sequence storage / playback device 403. Manage for each material. Further, the titles of the video and audio materials and the time code are recorded in a predetermined area of the sequence storage / playback device 403 like the CG, characters, and computer music materials.
【0652】ところで、シーケンス編集エリア1619
に、特に処理時刻に注意を払わないで各シーケンスを入
力した場合、図64に示したように入力された各シーケ
ンスに何も処理を行わない無処理の時間間隔が発生する
ことがある。CHECK機能1635、1636は、こ
の無処理の時間間隔を自動的に詰め、入力時刻の修正を
行わないでも無処理の時間の無いシ−ンプログラムを自
動に作成する。By the way, the sequence edit area 1619
In particular, when each sequence is input without paying particular attention to the processing time, a non-process time interval may occur in which no processing is performed on each input sequence as shown in FIG. The CHECK functions 1635 and 1636 automatically reduce the unprocessed time intervals and automatically create a scene program with no unprocessed time even if the input time is not corrected.
【0653】ところで、シ−ンの編集に当たっては、編
集中のシーンの一部を上映する仮上映機能を用いること
ができる。すなわち、PREVIEWアイコン1627
により編集中のシーンの任意部分の上映を行うことがで
きる。編集中のシーンの仮上映は、カーソル表示162
6aからの部分上映以外に、PREVIEWをスロー、
早送り、逆再生、ポーズ等の機能で行ってもよく、複数
のシーンにまたがった上映を行ってもよい。By the way, in editing a scene, it is possible to use a temporary screening function for screening a part of the scene being edited. That is, the PREVIEW icon 1627
Can show any part of the scene being edited. The temporary display of the scene being edited is displayed with the cursor 162.
In addition to the partial screening from 6a, throw PREVIEW
Functions such as fast-forward, reverse playback, pause, etc. may be performed, and screening may be performed across a plurality of scenes.
【0654】シーンプログラムは、SCENE編集モジ
ュ−ル31のシーケンス編集エリア1619を用いて編
集された各メディアのシーケンスを、図62に示したよ
うな、マルチメディア制御部400が処理可能なコマン
ド形式のシーケンスプログラムに変換したものである。The scene program is of a command format which can be processed by the multimedia control unit 400 as shown in FIG. 62 for the sequence of each medium edited by using the sequence edit area 1619 of the SCENE edit module 31. It is converted into a sequence program.
【0655】なお、シーケンス編集エリア1619(図
31参照)の静止画素材、CG素材、文字素材の帯び表
示は、図52、図53、図54に示したように各シーケ
ンスの処理を行なうのに必要な最小時間を表示する。ま
た、素材の表示は、図56に示したように削除処理を行
うまで出力部410へ出力される。また、映像素材、音
声素材、コンピューターミュージック、効果音、テロッ
プの帯び表示は、図61に示したように各シーケンスが
実際に実行され出力部410に目的の出力が開始される
時刻から、該出力が終了するまでの時刻を一つの帯び表
示により示している。また、シーケンス編集エリア16
19のタイムチャート上の帯び編集は、カット162
3、ペースト1625、コピー1624、移動162
1、1622等の機能により、帯び表示の切り貼り編集
を行なうことで、マルチメディア・プレゼンテーション
のシ−ンプログラム編集が可能になっている。シーケン
ス編集エリア1619において、シーケンスを編集する
シーケンス表示スケール1618は、最小の制御時間単
位である一目盛を1/30秒から10秒までの間で任意
に決めることができ、タイムチャート全体で少なくとも
1秒から5分のシーンプログラムを表示することができ
る。1シーンは、経験から1分から5分までの時間で構
成することが多いことが知られているため、最小の制御
単位を1フレームとしても、シーケンス表示スケール1
618は全体で少なくとも5分の表示ができるようにし
ているのである。[0655] The still image material, the CG material, and the character material displayed in the sequence edit area 1619 (see Fig. 31) are displayed while performing the processing of each sequence as shown in Figs. 52, 53, and 54. Display the minimum time required. Further, the display of the material is output to the output unit 410 until the deletion processing is performed as shown in FIG. Further, the video material, the audio material, the computer music, the sound effect, and the display of the telop are displayed from the time when each sequence is actually executed and the target output is started to the output unit 410 as shown in FIG. The time until the end is shown by one band display. In addition, the sequence editing area 16
Edited on the time chart of 19 is cut 162
3, paste 1625, copy 1624, move 162
With functions such as 1, 1622 and the like, the cut-and-paste editing of the banded display makes it possible to edit the scene program of the multimedia presentation. In the sequence edit area 1619, the sequence display scale 1618 for editing a sequence can arbitrarily determine one scale, which is the minimum unit of control time, from 1/30 second to 10 seconds, and at least 1 in the entire time chart. A scene program from 5 seconds to 5 minutes can be displayed. It is known from experience that a scene is often composed of a time of 1 to 5 minutes. Therefore, even if the minimum control unit is 1 frame, the sequence display scale 1
618 is capable of displaying at least 5 minutes as a whole.
【0656】ところで、SCENE編集モジュ−ル31
のメニュ−の編集軸である、COMMAND、AV1、
AV2、MIDI、EFECT、TELOPは、メディ
アの種類や、処理内容によらず、メデイア再生部420
の再生装置によって分けてもよく、また、同時処理でき
ないメディアや機能により同一編集軸を使用してもよ
い。例えば、CG、文字、静止画、映像を別々の編集
軸、音声、コンピューターミュージックを一つの編集軸
により編集を行なってもよい。[0656] By the way, the SCENE editing module 31
COMMAND, AV1, which is the editing axis of the menu
AV2, MIDI, EFECT, and TELOP are the media playback unit 420 regardless of the type of media and the processing content.
, And the same editing axis may be used depending on the media and functions that cannot be processed simultaneously. For example, CG, characters, still images, and video may be edited by separate editing axes, and audio and computer music may be edited by one editing axis.
【0657】4−2−3 コマンド編集動作を説明する。4-2-3 Command editing operation will be described.
【0658】コマンド編集は、シーケンス編集エリア1
619(図31参照)のコマンド編集軸に、制御装置4
02によりシーケンス記憶再生装置403を制御して行
う処理をコマンドとして登録する処理である。コマンド
編集は、図52、図53、図54、図55、図56に示
したようなのCG、文字、静止画素材の編集と、図6
5、図57、図58に示したようなインタラクティブな
プレゼンテ−ションのためのプログラムの編集と、図5
9、図60に示したような動画表示制御コマンドの編集
を行う。コマンドの登録は、コマンドに対応して設けた
モジュ−ルを起動することにより行う。Command editing is performed in the sequence editing area 1
619 (see FIG. 31) to the command editing axis, the control device 4
02 is a process of registering a process performed by controlling the sequence storage / playback apparatus 403 as a command. Command editing includes editing of CG, characters, and still image materials as shown in FIGS. 52, 53, 54, 55, and 56, and FIG.
5, editing the program for interactive presentation as shown in FIGS. 57 and 58, and FIG.
9. Edit the moving image display control command as shown in FIG. The command is registered by activating a module provided corresponding to the command.
【0659】コマンド編集によるCG素材の表示指定に
は、図52に示したようにCG素材をシ−ンプログラム
に登録するLOADコマンドとCG素材を出力部410
に出力するSHOWコマンドによる表示方法と、SPR
ITEコマンドによる表示方法を選択することができ、
また、画面サイズ、表示効果を選択することができる。To specify the display of the CG material by command editing, as shown in FIG. 52, the LOAD command for registering the CG material in the scene program and the CG material output section 410.
Display method by SHOW command output to
You can select the display method by ITE command,
Also, the screen size and display effect can be selected.
【0660】コマンド編集による文字素材の表示指定に
は、図52、図53に示したように文字素材の発生を行
なうTEXTコマンドによる表示か、TEXTモジュ−
ル39より発生した文字素材をCG素材として取り扱っ
た表示を選択することができる。[0660] To specify the display of the character material by editing the command, display by the TEXT command for generating the character material as shown in Figs. 52 and 53, or the TEXT module is used.
It is possible to select a display in which the character material generated from the rule 39 is treated as a CG material.
【0661】静コマンド編集による止画素材の表示は、
図54に示したように画面サイズより、別々の表示登録
方法を使用する。静止画素材の部品は、CG素材として
取り扱い表示する。フル画面の静止画素材の表示は、図
54に示したようにシーケンス記憶再生装置403より
高速読み出しを行い、出力部410へ高速出力する静止
画素材専用の高速表示を行うSHOW2コマンドを使用
する。Displaying still image material by editing the static command
As shown in FIG. 54, different display registration methods are used depending on the screen size. Parts of still image material are handled and displayed as CG material. The full-screen still image material is displayed by using the SHOW2 command for performing high-speed display from the sequence storage / playback device 403 as shown in FIG.
【0662】ところで、SHOWコマンドでは、図4
1、図42に示したようなWIPEパターン、WIPE
スピードによる表示効果、及び、出力部410への出力
位置等を指定することができる。By the way, in the SHOW command, as shown in FIG.
1, WIPE pattern as shown in FIG. 42, WIPE
A display effect based on speed, an output position to the output unit 410, and the like can be designated.
【0663】SPRITEコマンドでは、ワイプイン、
ワイプアウトの表示効果の指定と、アニメーションの動
きである軌跡、スピ−ド、ループ表示の素材等を指定す
ることができる。In the SPRITE command, wipe-in,
It is possible to specify the display effect of the wipeout, the movement of the animation, the speed, the material of the loop display, and the like.
【0664】また、SPRITEコマンドでは、複数の
CG、文字、静止画素材の部品のアニメーション表示の
登録が可能である。そこで、一つのスプライト登録で制
御装置402の動作能力の何%を使用可能かを設定する
ことにより、スプライト動作の負荷を各スプライトの処
理に分配するようにしている。これにより、従来、C
G、文字、静止画素材の部品によるデータ量の違いや、
アニメーションの軌跡の複雑さ等によっては、目的のタ
イミングでの実行させることが難しかった複数のスプラ
イト動作を、目的のタイミングで動作させることができ
る。Also, with the SPRITE command, it is possible to register animation display of a plurality of CGs, characters, and parts of a still image material. Therefore, the load of the sprite operation is distributed to the processing of each sprite by setting what percentage of the operation capacity of the control device 402 can be used by one sprite registration. As a result, C
Differences in data volume due to G, text, and still image material parts,
Depending on the complexity of the trajectory of the animation and the like, it is possible to operate a plurality of sprite operations, which were difficult to be executed at the target timing, at the target timing.
【0665】CG、文字素材の表示色の設定は、COL
ORコマンドによって行う。COLORコマンドは、表
示中のCG素材のカラーパレット変更するコマンドであ
る。[0665] To set the display color of CG and character material, COL
The OR command is used. The COLOR command is a command for changing the color palette of the CG material being displayed.
【0666】一方、コマンド編集においては、図65、
図57、図58に示したように、FLAGコマンド、W
AITコマンド、JUMPコマンドを用いて、プレゼン
テーションをインタラクティブに実行するためのプログ
ラムを組むことができる。On the other hand, in command editing, as shown in FIG.
As shown in FIGS. 57 and 58, the FLAG command, W
Using the AIT command and JUMP command, a program for interactively executing a presentation can be set up.
【0667】WAITコマンドは、図57に示したよう
に設定した時点に、制御装置402の入力装置の操作入
力待ちを行い、操作入力があった場合か、設定時間以上
操作入力がなかった場合に、次のシーケンスを実行する
コマンドである。また、出力部410にカーソル100
1を表示し、制御装置402の入力装置の操作による出
力画面への書き込みを受付けを許可する。The WAIT command waits for an operation input of the input device of the control device 402 at the time of setting as shown in FIG. 57, and if there is an operation input or if there is no operation input for a set time or longer. , Is a command to execute the next sequence. The cursor 100 is displayed on the output unit 410.
1 is displayed, and the acceptance of writing on the output screen by the operation of the input device of the control device 402 is permitted.
【0668】FLAGコマンドは、図65に示したよう
にシーンプログラムに登録されたJUMPコマンドのJ
UMP先であり、JUMPコマンドとセットでインタラ
クティブに上映内容を進行するために用いられる。The FLAG command is the JUMP command J registered in the scene program as shown in FIG.
It is a UMP destination, and is used for advancing the contents to be shown interactively in combination with the JUMP command.
【0669】JUMPコマンドは、図58に示したよう
に、上映中に出力画面にカーソル1001を表示し、制
御装置402の入力装置により予め設定した領域の操作
を検出し、FLAGか所定のシーンに、シ−ンプログラ
ムの実行をJUMPさせるコマンドである。As shown in FIG. 58, the JUMP command displays a cursor 1001 on the output screen during the screening, detects an operation of an area preset by the input device of the control device 402, and sets FLAG or a predetermined scene. , Is a command that causes the execution of the scene program to JUMP.
【0670】また、COMAAND編集では、図59、
図60に示したように動画表示を制御するFREEZE
コマンドを登録する。[0670] In addition, in COMAAND editing,
FREEZE for controlling moving image display as shown in FIG.
Register the command.
【0671】4−2−4 次に、AV1、AV2編集について説明する。4-2-4 Next, editing of AV1 and AV2 will be described.
【0672】AV1、AV2編集は、シ−ケンス編集エ
リア(図31参照)のAV1、AV2編集軸に、映像音
声素材の再生を登録する処理である。The AV1 and AV2 editing is a process of registering the reproduction of the video / audio material on the AV1 and AV2 editing axes in the sequence editing area (see FIG. 31).
【0673】AV1、AV2編集では、VTR SET
モジュ−ル32を用いて、メディア再生装置の操作環境
の違いを吸収し同一の操作環境で、メディア再生装置4
22、音声再生装置423等を構成する様々な機器の再
生制御を行うシ−ケンスプログラムを登録する。For AV1 and AV2 editing, VTR SET
The module 32 is used to absorb the difference in the operating environment of the media reproducing device, and in the same operating environment, the media reproducing device 4
22 and a sequence program for controlling reproduction of various devices constituting the audio reproduction device 423 and the like are registered.
【0674】ところで、動画表示と、静止画表示は、同
一のフルカラーメモリ511を使用するため同時に処理
することができない。そのため、図60に示したように
マルチメディア処理装置401の動画表示制御のFRE
EZEと、静止画表示制御のSHOW2を、COMMA
ND編集軸の同一編集軸により行うことで、静止画素材
の表示と映像素材の動画表示のタイミングを合わせやす
くしている。また、映像表示を制御するCOMMAND
編集軸と、映像再生の制御を行うAV1、AV2編集軸
を別にすることにより、映像表示に特殊効果を付けるこ
とができ、映像出力の開始時刻の調整を、映像再生の制
御の登録時刻を編集するだけで可能としている。By the way, the moving image display and the still image display cannot be processed simultaneously because the same full color memory 511 is used. Therefore, as shown in FIG. 60, the FRE of the moving image display control of the multimedia processing device 401 is controlled.
EZE and SHOW2 of still image display control are set to COMMA.
By using the same editing axis as the ND editing axis, the timing of displaying the still image material and the displaying of the moving image of the video material can be easily matched. In addition, a COMMAND that controls the image display
By separating the editing axis from the AV1 and AV2 editing axes that control the video playback, special effects can be added to the video display, the start time of the video output can be adjusted, and the registration time of the video playback control can be edited. It is possible just by doing.
【0675】動画素材のシ−ケンスプログラムの登録
は、映像の必要な部分の開始アドレス、及び、停止アド
レスをシーケンス登録することにより行う。音声素材の
登録は、図59に示したように映像素材と同様に、音声
の必要な部分の開始アドレス、停止アドレスをシーケン
ス登録することにより行う。The sequence program of the moving image material is registered by sequentially registering the start address and the stop address of the necessary portion of the video. The registration of the audio material is performed by performing sequence registration of the start address and the stop address of the necessary part of the audio as in the case of the video material, as shown in FIG.
【0676】4−2−5 MIDI編集について説明する。4-2-5 MIDI editing will be described.
【0677】MIDI編集は、シ−ケンス編集エリア
(図31参照)のMIDI編集軸に、CONVERTE
Rモジュ−ル18で変換されたMIDIファイルの再生
出力を登録する処理である。MIDI editing is performed by setting the CONVERTE command on the MIDI editing axis in the sequence editing area (see FIG. 31).
This is a process of registering the reproduction output of the MIDI file converted by the R module 18.
【0678】4−2−6 EFECT編集について説明する。4-2-6 EFECT editing will be described.
【0679】EFECT編集は、シ−ケンス編集エリア
(図31参照)のEFECT編集軸に、EFECTモジ
ュ−ル34により効果音の再生出力を登録する。In the EFECT editing, the reproduction output of the sound effect is registered by the EFECT module 34 on the EFECT editing axis of the sequence editing area (see FIG. 31).
【0680】なお、プレゼンテ−ション実行時、コンピ
ュータミュージック素材、及び、効果音素材は、音声素
材とミキシングされ、出力部410へ出力される。[0680] When the presentation is executed, the computer music material and the sound effect material are mixed with the audio material and output to the output unit 410.
【0681】4−2−7 TELOP編集について説明する。4-2-7 TELOP editing will be described.
【0682】TELOP編集は、シ−ケンス編集エリア
(図31参照)のTELOP編集軸にTELOPの出力
を登録する処理である。The TELOP edit is a process for registering the output of TELOP to the TELOP edit axis in the sequence edit area (see FIG. 31).
【0683】4−3 プレゼンテーション内容の上映動作について説明する。4-3 The presentation operation of the presentation contents will be described.
【0684】プレゼンテーション内容の上映は、プレゼ
ンテーション上映アプリケーション113のON AI
Rモジュ−ル66により、スト−リ−プログラムを組み
合わせて上映プログラムを作成し、これに従った順番で
スト−リプログラムを実行する処理である。[0684] The presentation content is displayed by turning on AI of the presentation application application 113.
This is a process of combining the story programs with the R module 66 to create a screening program, and executing the story programs in the order in accordance with the screening program.
【0685】なお、マルチメディア制御部400をマス
クモードで動作させ、出力部410への出力の周波数を
TVモードで動作させることにより、上映プレゼンテー
ションをREC MODEアイコン1125で、VTR
テープに自動録画することができる。By operating the multimedia control unit 400 in the mask mode and operating the frequency of the output to the output unit 410 in the TV mode, the presentation presentation can be performed by the REC MODE icon 1125 and the VTR.
It can be automatically recorded on tape.
【0686】ここで、TVモードとは、マルチメディア
処理装置401の映像処理の動作周波数をNTSC規格
の周波数で動作させるモードであり、出力部への映像出
力をNTSC規格の信号で行うものである。また、通常
は制御装置402の映像出力と同一の周波数で動作させ
るものであり、制御装置402の映像出力とのスーパー
インポーズを、簡単なアナログ回路で実現できるもので
ある。Here, the TV mode is a mode in which the operating frequency of the video processing of the multimedia processing device 401 is operated at the frequency of the NTSC standard, and the video output to the output section is performed by the signal of the NTSC standard. .. Further, it is usually operated at the same frequency as the video output of the control device 402, and superimposing with the video output of the control device 402 can be realized by a simple analog circuit.
【0687】プレゼンテーションの上映は、図62のご
ときシーンのシーンプログラムに従い、制御装置402
によりメデイア再生部420、出力部410を制御する
ことにより行う。また、プレゼンテーションの上映は、
制御装置402の入力装置により停止させることができ
STOPモジュ−ルが表示するメニュ−67により任意
の位置より再開することができる。The presentation of the presentation is performed according to the scene program of the scene as shown in FIG.
By controlling the media reproducing section 420 and the output section 410. In addition, the presentation of the presentation,
It can be stopped by the input device of the control device 402 and can be restarted from an arbitrary position by the menu 67 displayed by the STOP module.
【0688】5 以下、本実施例に係るマルチメディアプレゼンテーショ
ンシステムにつき補足説明する。5. A supplementary description will be given below of the multimedia presentation system according to the present embodiment.
【0689】表示装置411に表示される操作メニュー
は、メニュー表示装置411に表示され、カーソル10
01により操作される説明したが、メニュー表示装置4
11、及び、プレゼンテーション表示装置412の表示
画面に取付けられたタッチパネルを使用してもよい。ま
た、表示装置411に表示される操作メニューを、アイ
コン操作でなくコマンドの選択で行ってもよい。The operation menu displayed on the display device 411 is displayed on the menu display device 411, and the cursor 10
As described above, the menu display device 4 is operated by 01.
11 and the touch panel attached to the display screen of the presentation display device 412 may be used. Further, the operation menu displayed on the display device 411 may be performed by selecting a command instead of operating an icon.
【0690】プレゼンテーション出力を2系統行うと説
明したが、出力部410のメニュー表示装置402を、
プレゼンテーションの出力装置として使用し、出力系統
を1系統としてもよい。Although it has been described that the presentation output is performed by two systems, the menu display device 402 of the output unit 410 is
It may be used as an output device for a presentation and the output system may be one system.
【0691】メモリ構成は、解像度を640×480ド
ットで、フルカラーメモリ511を24ビット、CGメ
モリ512を8ビット構成と説明したが、これらのメモ
リ構成は、任意の値に設定してよく、解像度1920×
1024ドットで36ビット構成としてもよい。また、
制御装置402の表示メモリ装置7302と、CGメモ
リ512、及び、フルカラーメモリ511のメモリ構成
は等しくなくてもよく、退避領域を含め3面構成でなく
てもよい。The memory configuration has been described as having a resolution of 640 × 480 dots, a full-color memory 511 of 24 bits and a CG memory 512 of 8 bits. However, these memory configurations may be set to arbitrary values. 1920x
A 36-bit configuration may be used with 1024 dots. Also,
The display memory device 7302 of the control device 402, the CG memory 512, and the full-color memory 511 may not have the same memory configuration, and may not have the three-sided configuration including the save area.
【0692】プレゼンテーションのストーリは、複数の
シーンで構成されるが、1つのシーンでストーリを構成
してもよく、マルチメディア編集アプリケーション11
2によりSCENE編集モジュ−ルの表示するメニュー
(図31)を用いて、編集と上映を同時に行ってもよ
い。[0692] The story of the presentation is composed of a plurality of scenes, but the story may be composed of one scene.
The editing and screening may be performed simultaneously by using the menu (FIG. 31) displayed by the SCENE editing module according to 2.
【0693】制御装置402は、1つのマルチメディア
処理装置401の制御を行う説明を行ったが、複数のマ
ルチメディア処理装置401を制御してもよく、逆に、
複数の制御装置402により、1つのマルチメディア処
理装置401を制御してもよい。Although the control device 402 has been described as controlling one multimedia processing device 401, it may control a plurality of multimedia processing devices 401, and vice versa.
A plurality of control devices 402 may control one multimedia processing device 401.
【0694】マルチメディア制御部400は、スーパー
インポーズモード、及び、マスクモードの2つのモード
で動作すると説明したが、どちらか一方のモードのみで
動作するように構成してもよい。スーパーインポーズモ
ードでは、CGメモリ512が不必要になり、マスクモ
ードでは、アナログ合成部522が不要になる。Although it has been described that the multimedia control section 400 operates in two modes, a superimpose mode and a mask mode, it may be configured to operate in only one of the modes. In the superimpose mode, the CG memory 512 is unnecessary, and in the mask mode, the analog synthesizer 522 is unnecessary.
【0695】マスクモードによるデジタル合成は、CG
メモリ512の1画素を構成する上位ビットのフラグに
より行うと説明したが、各ビットが全て0の時にフルカ
ラーメモリ511と合成してもよい。[0695] Digital composition in the mask mode is CG
Although it has been described that the flag is used for the upper bits constituting one pixel of the memory 512, it may be combined with the full-color memory 511 when all the bits are 0.
【0696】動画、音声素材については、各メディアご
とに記録されると説明したが、動画像データの圧縮、音
声データの圧縮を行い、シーケンス記憶再生装置403
に動画素材、音声素材を記録してもよく、また、静止
画、CG等のデータの記録にも圧縮を行ってもよい。Although it has been described that moving images and audio materials are recorded for each medium, the sequence storage / reproduction device 403 compresses moving image data and audio data.
The moving image material and the audio material may be recorded in, and the compression may be performed in recording data such as a still image and CG.
【0697】メディア再生部420に、CD−I、CD
−ROM XA、通信装置等を用いてメディアの再生を
行ってもよい。[0697] The CD-I, CD
-Media may be played back using a ROM XA, a communication device, or the like.
【0698】以上のように、本実施例に係るマルチメデ
イアプレゼンテーションシステムによれば、マルチメデ
ィア素材の作成から、編集、上映までの一連の作業を一
貫支援し、該一連の作業をアイコン操作によるグラフィ
カル・ユーザー・インターフェースで支援することがで
きる。また、操作手順ごとに表示されるアイコン、及
び、メニューにより、次の操作選択を容易に行うことが
でき、専門家でなくてもマルチメディアの即時編集、及
び、高効率の編集が可能となる。As described above, the multimedia presentation system according to the present embodiment consistently supports a series of work from creation of multimedia material to editing and screening, and the series of work is graphically performed by icon operation. -It can be supported by the user interface. In addition, the icons and menus displayed for each operation procedure make it easy to select the next operation, enabling non-experts to edit multimedia immediately and with high efficiency. ..
【0699】さらに、マルチメデイア・プレゼンテーシ
ョンを、ストーリ、シーン、シーケンスと細分化して編
集することにより、長時間のプレゼンテーションを制作
する場合に、編集内容の確認、ストーリ構成の変更、登
録素材の変更、素材の上映時刻の変更を容易に行うこと
ができる。Furthermore, when a multimedia presentation is subdivided into a story, a scene, and a sequence and edited, a long-term presentation is produced, the edited contents are confirmed, the story structure is changed, and the registered material is changed. It is possible to easily change the show time of the material.
【0700】[0700]
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、各種メ
ディアの素材の作成、プレゼンテ−ション内容の編集、
プレゼンテ−ションの実行までの一連の作業を、一貫し
た容易な操作環境によって支援することのできるマルチ
メディア・プレゼンテーション・システムを提供するこ
とができる。As described above, according to the present invention, it is possible to create materials for various media, edit presentation contents,
It is possible to provide a multimedia presentation system capable of supporting a series of work up to the presentation execution by a consistent and easy operation environment.
【図1】マルチメディアプレゼンテーションシステムの
構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a multimedia presentation system.
【図2】マルチメディア処理装置の映像処理部の構成を
示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a video processing unit of the multimedia processing device.
【図3】マルチメディア処理装置の音声処理部の構成を
示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an audio processing unit of the multimedia processing device.
【図4】マルチメディアプレゼンテーションを制作する
ための操作入力を行う制御装置の構成を示すブロック図
である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device that performs an operation input for producing a multimedia presentation.
【図5】フルカラーメモリ、CGメモリ、及び、制御装
置の表示メモリ装置のメモリ構成を示す説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram showing a memory configuration of a full-color memory, a CG memory, and a display memory device of a control device.
【図6】スーパーインポーズモードのアナログ合成動作
の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of an analog combining operation in a superimpose mode.
【図7】マスクポーズモードのデジタル合成動作の説明
図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a digital composition operation in a mask pause mode.
【図8】プレゼンテーションプログラムの構成を示す説
明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing the structure of a presentation program.
【図9】本発明の一実施例に係るマルチメディア・プレ
ゼンテーション・システムのソフトウエア構成を示す説
明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a software configuration of a multimedia presentation system according to an embodiment of the present invention.
【図10】素材作成ソフトウエアと、マルチメディア制
御ソフトウェアの動作を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing operations of material creation software and multimedia control software.
【図11】本発明の一実施例に係るマルチメディア・プ
レゼンテーション・システムのソフトウェアの詳細なモ
ジュ−ル構成を示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a detailed module configuration of software of a multimedia presentation system according to an exemplary embodiment of the present invention.
【図12】アイコン操作を行うカーソルを示す説明図で
ある。FIG. 12 is an explanatory diagram showing a cursor that performs an icon operation.
【図13】メインメニュ−モジュ−ルが表示するメニュ
−を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a menu displayed by the main menu module.
【図14】素材作成アプリケーションに切り替えを行う
SWITCHモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明
図である。FIG. 14 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a SWITCH module for switching to a material creation application.
【図15】再生側、記録側の映像音声記録再生装置の接
続機器選択を行うDUBINGモジュ−ルが表示するメ
ニュ−を示す説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a DUBING module for selecting a connected device of the video / audio recording / reproducing device on the reproducing side and the recording side.
【図16】映像、及び、音声素材の粗編集を行うEDI
TVTRモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図で
ある。FIG. 16: EDI for rough editing of video and audio material
It is explanatory drawing which shows the menu which a TVTR module displays.
【図17】映像音声記録再生装置422に記録された映
像音声素材を管理するVIDEOLISTモジュ−ルが
表示するメニュ−を示す説明図である。17 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a VIDEOLIST module that manages video / audio material recorded in the video / audio recording / reproducing device 422. FIG.
【図18】コンピュータミュージック素材、及び、MI
DIファイルのデータ構造変換を行うCONVERTE
Rモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 18: Computer music material and MI
CONVERTE for converting the data structure of DI files
It is explanatory drawing which shows the menu which an R module displays.
【図19】静止画素材の作成を行うIMAGETOOL
モジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 19: IMAGETOOL for creating still image material
It is explanatory drawing which shows the menu which a module displays.
【図20】書き込みリストモジュ−ルが表示するメニュ
−を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing a menu displayed by the writing list module.
【図21】加工モジュ−ルが表示するメニュ−を示す説
明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing a menu displayed by the processing module.
【図22】取り込みモジュ−ルが表示するメニュ−を示
す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a capture module.
【図23】ファイルモジュ−ルが表示するメニュ−を示
す説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a file module.
【図24】CG素材の作成を行うIMAGEEDITO
Rモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 24: IMAGEED ITO for creating CG material
It is explanatory drawing which shows the menu which an R module displays.
【図25】背景のCGライブラリー内CG素材を示す説
明図である。FIG. 25 is an explanatory diagram showing CG materials in a background CG library.
【図26】OA機器のCGライブラリー内CG素材を示
す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing CG materials in a CG library of an OA device.
【図27】グラフのCGライブラリー内CG素材を示す
説明図である。FIG. 27 is an explanatory diagram showing CG materials in a CG library of a graph.
【図28】ストーリ操作を行うEDIT STORYモ
ジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 28 is an explanatory diagram showing a menu displayed by an EDIT STORY module for performing a story operation.
【図29】ストーリ編集を行うEDITモジュ−ルが表
示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram showing a menu displayed by an EDIT module that performs story editing.
【図30】シーンを登録、表示するシーン読みだしモジ
ュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 30 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a scene reading module for registering and displaying a scene.
【図31】目的のシーケンスプログラムを作成するSC
ENE編集モジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図
である。FIG. 31 SC for creating a target sequence program
It is explanatory drawing which shows the menu which an ENE edit module displays.
【図32】映像素材の動画の出力を指定するVTRSE
Tモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。[Fig. 32] VTRSE that specifies the output of the video of the video material
It is explanatory drawing which shows the menu which a T module displays.
【図33】コンピュータミュージック素材の登録を行う
MIDIモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図で
ある。FIG. 33 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a MIDI module for registering computer music material.
【図34】効果音素材の登録を行うSOUNDEFEC
Tモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 34: SOUNDEFEC for registering sound effect materials
It is explanatory drawing which shows the menu which a T module displays.
【図35】テロップ表示の登録を行うTELOPモジュ
−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 35 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a TELOP module which registers a telop display.
【図36】シーン編集のCOMMAND編集を行うCO
MMANDモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図
である。[FIG. 36] CO for performing COMMAND of scene editing
It is explanatory drawing which shows the menu which an MMAND module displays.
【図37】マルチメディア素材をシーケンスプログラム
へ読みだすLOADモジュ−ルが表示するメニュ−を示
す説明図である。FIG. 37 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a LOAD module for reading multimedia material into a sequence program.
【図38】シーケンス記憶再生装置403に記憶した素
材の検索を行うFILERモジュ−ルが表示するメニュ
−を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a FILER module for searching a material stored in the sequence storage / playback device 403.
【図39】文字素材の作成、登録を行うTEXTモジュ
−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 39 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a TEXT module for creating and registering a character material.
【図40】マルチメディア素材の出力指定を行うSHO
Wモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。[FIG. 40] SHO for specifying output of multimedia material
It is explanatory drawing which shows the menu which a W module displays.
【図41】ワイプパターンを指定するWIPE選択モジ
ュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a WIPE selection module for designating a wipe pattern.
【図42】ワイプパターンの一部の動作例を示す説明図
である。FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of part of the operation of the wipe pattern.
【図43】マルチメディア素材の出力位置の指定に使用
するMESHモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明
図である。[Fig. 43] Fig. 43 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a MASH module used for designating an output position of a multimedia material.
【図44】マルチメディア素材のアニメーション出力指
定を行うSPRITEモジュ−ルが表示するメニュ−を
示す説明図である。FIG. 44 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a SPRITE module for designating an animation output of multimedia material.
【図45】文字素材、CG素材の表示色を設定するCO
LORモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図であ
る。FIG. 45: CO for setting the display color of text material and CG material
It is explanatory drawing which shows the menu which a LOR module displays.
【図46】文字素材、CG素材の出力を削除するCLE
ARモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図であ
る。[Fig. 46] CLE for deleting the output of character material and CG material
It is explanatory drawing which shows the menu which an AR module displays.
【図47】インタラクティブプログラムの飛び先を登録
するFLAGモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明
図である。FIG. 47 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a FLAG module for registering a jump destination of an interactive program.
【図48】入力装置の操作に上映を連動させるインタラ
クション登録を行うWAITモジュ−ルが表示するメニ
ュ−を示す説明図である。[Fig. 48] Fig. 48 is an explanatory diagram showing a menu displayed by the WAIT module for performing interaction registration in which the screening is interlocked with the operation of the input device.
【図49】シーンをプログラマブルに上映するジャンプ
登録を行うJUMPモジュ−ルが表示するメニュ−を示
す説明図である。FIG. 49 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a JUMP module that performs jump registration for programmatically displaying a scene.
【図50】映像を表示させるための画面制御を行うFR
EEZEモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図で
ある。[Fig. 50] FR for performing screen control for displaying an image
It is explanatory drawing which shows the menu which an EEZE module displays.
【図51】シーケンス記憶再生装置403に記憶された
静止画素材の読みだしと、表示処理の登録を行うSHO
W2モジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図であ
る。FIG. 51 is an SHO for reading out still image material stored in the sequence storage / playback device 403 and for registering display processing.
It is explanatory drawing which shows the menu which a W2 module displays.
【図52】CG素材の表示を行うシーケンスプログラム
の動作を示す説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram showing operations of a sequence program for displaying CG material.
【図53】文字素材の表示を行うシーケンスプログラム
の動作を示す説明図である。FIG. 53 is an explanatory diagram showing an operation of a sequence program for displaying a character material.
【図54】静止画素材の表示を行うシーケンスプログラ
ムの動作を示す説明図である。FIG. 54 is an explanatory diagram showing an operation of a sequence program for displaying a still image material.
【図55】CG、及び、文字素材の表示色を変更するシ
ーケンスプログラムの動作を示す説明図である。FIG. 55 is an explanatory diagram showing the operation of a sequence program for changing the display colors of CG and character material.
【図56】CG、及び、文字素材の表示を削除するシー
ケンスプログラムの動作を示す説明図である。FIG. 56 is an explanatory diagram showing the operation of a sequence program for deleting the display of CG and character material.
【図57】WAIT機能の動作を示す説明図である。FIG. 57 is an explanatory diagram showing operations of the WAIT function.
【図58】JUMP機能の動作を示す説明図である。FIG. 58 is an explanatory diagram showing the operation of the JUMP function.
【図59】CG素材、静止画素材、映像音声素材の出力
を行うシーケンスプログラムの動作を示す説明図であ
る。[Fig. 59] Fig. 59 is an explanatory diagram showing the operation of a sequence program for outputting a CG material, a still image material, and a video / audio material.
【図60】静止画素材、及び、映像音声素材の出力を行
うシーケンスプログラムの動作を示す説明図である。FIG. 60 is an explanatory diagram showing the operation of a sequence program that outputs a still image material and a video / audio material.
【図61】CG素材、文字素材、静止画素材、映像音声
素材、コンピュータミュージック素材、効果音素材、テ
ロップ素材の出力を行うシーケンスプログラムの動作を
示す説明図である。FIG. 61 is an explanatory diagram showing an operation of a sequence program for outputting a CG material, a character material, a still image material, a video / audio material, a computer music material, a sound effect material, and a telop material.
【図62】CG素材、文字素材、静止画素材、映像音声
素材、コンピュータミュージック素材、効果音素材、テ
ロップ素材の出力を行うシーケンスプログラムを示す説
明図である。FIG. 62 is an explanatory diagram showing a sequence program for outputting a CG material, a character material, a still image material, a video / audio material, a computer music material, a sound effect material, and a telop material.
【図63】CG素材、文字素材、静止画素材、映像音声
素材、コンピュータミュージック素材、効果音素材、テ
ロップ素材の処理を行う制御装置の動作状態の説明図で
ある。[Fig. 63] Fig. 63 is an explanatory diagram of an operating state of a control device which processes a CG material, a character material, a still image material, a video / audio material, a computer music material, a sound effect material, and a telop material.
【図64】CG素材、文字素材、静止画素材、映像音声
素材の出力を行うシーケンスプログラムの処理時間の自
動修正処理を示す説明図である。[Fig. 64] Fig. 64 is an explanatory diagram showing automatic correction processing of a processing time of a sequence program for outputting a CG material, a character material, a still image material, and a video / audio material.
【図65】FLAGサーチ機能の動作を示す説明図であ
る。FIG. 65 is an explanatory diagram showing operations of the FLAG search function.
【図66】目的のプレゼンテーションの上映を行うON
AIRモジュ−ルが表示するメニュ−を示す説明図で
ある。FIG. 66: ON for showing the desired presentation
It is explanatory drawing which shows the menu which an AIR module displays.
【図67】停止操作により表示されるSTOPモジュ−
ルが表示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 67: STOP module displayed by stop operation
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a menu displayed by a menu.
【図68】ONAIRモジュ−ルが表示するメニュ−の
ヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 68 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the ONAIR module.
【図69】STOPモジュ−ルが表示するメニュ−のヘ
ルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 69 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the STOP module.
【図70】EDITSTORYモジュ−ルが表示するメ
ニュ−のヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 70 is an explanatory diagram showing a help display menu of a menu displayed by the EDITSTORY module.
【図71】EDITSTORYモジュ−ルが表示するメ
ニュ−のヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 71 is an explanatory diagram showing a help display menu of a menu displayed by the EDITSTORY module.
【図72】SCENEモジュ−ルが表示するメニュ−の
ヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 72 is an explanatory diagram showing a help display menu of a menu displayed by the SCENE module.
【図73】COMMANDモジュ−ルが表示するメニュ
−のヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 73 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the COMMAND module.
【図74】LOADモジュ−ルが表示するメニュ−のヘ
ルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 74 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the LOAD module.
【図75】FILERモジュ−ルが表示するメニュ−の
ヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 75 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the FILER module.
【図76】TEXTモジュ−ルが表示するメニュ−のヘ
ルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 76 is an explanatory diagram showing a help display menu of a menu displayed by the TEXT module.
【図77】SHOWモジュ−ルが表示するメニュ−のヘ
ルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 77 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the SHOW module.
【図78】MESHモジュ−ルが表示するメニュ−のヘ
ルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 78 is an explanatory diagram showing a help display menu of a menu displayed by the MESH module.
【図79】SPRITEモジュ−ルが表示するメニュ−
のヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。79] The menu displayed by the SPRITE module
It is an explanatory view showing a help display menu of.
【図80】COLORモジュ−ルが表示するメニュ−の
ヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 80 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the COLOR module.
【図81】CLEARモジュ−ルが表示するメニュ−の
ヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 81 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the CLEAR module.
【図82】FLAGモジュ−ルが表示するメニュ−のヘ
ルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 82 is an explanatory diagram showing a help display menu of a menu displayed by the FLAG module.
【図83】WAITモジュ−ルが表示するメニュ−のヘ
ルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 83 is an explanatory diagram showing a help display menu of a menu displayed by the WAIT module.
【図84】JUMPモジュ−ルが表示するメニュ−のヘ
ルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 84 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the JUMP module.
【図85】FREEZEモジュ−ルが表示するメニュ−
のヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。Fig.85 Menu displayed by FREEZE module
It is an explanatory view showing a help display menu of.
【図86】VTRSETモジュ−ルが表示するメニュ−
のヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。Fig. 86 Menu displayed by VTRSET module
It is an explanatory view showing a help display menu of.
【図87】MIDIモジュ−ルが表示するメニュ−のヘ
ルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 87 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the MIDI module.
【図88】TELOPモジュ−ルが表示するメニュ−の
ヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 88 is an explanatory diagram showing a help display menu of the menu displayed by the TELOP module.
【図89】VIDEOLISTモジュ−ルが表示するメ
ニュ−のヘルプ表示メニュ−を示す説明図である。FIG. 89 is an explanatory diagram showing a help display menu of a menu displayed by the VIDEOLIST module.
【図90】マルチメディアプレゼンテーションシステム
の接続機器の設定を行うSETUPモジュ−ルが表示す
るメニュ−を示す説明図である。[Fig. 90] Fig. 90 is an explanatory diagram showing a menu displayed by the SETUP module for setting the connected device of the multimedia presentation system.
【図91】WAIT、エラ−、コメントモジュ−ルが表
示するメニュ−を示す説明図である。FIG. 91 is an explanatory diagram showing a menu displayed by WAIT, an error, and a comment module.
100…素材作成ソフトウェア 101…静止画素材作成アプリケーション 102…映像音声素材作成アプリケーション 103…CG素材作成アプリケーション 104…コンピューターミュージック作成アプリケーシ
ョン 110…マルチメディア制御ソフトウェア 111…スイッチアプリケーション 112…マルチメデイア編集アプリケーション 113…プレゼンテーション上映アプリケーション 120…システムソフトウェア 121…アプリケーションプログラム・インターフェー
ス 122…オペレーティングシステム 123…デバイスドライバ 300…上映プログラム 301…上映プログラム 302〜306…ストーリ 310…ストーリプログラム 311…ストーリプログラム 312〜316…シーン 320…シーンプログラム 321…シーンプログラム 322〜329…シーケンスプログラム 330…シーケンスプログラム 331…スプライトプログラム 332、333、334、335…スプライトプログラ
ム 400…マルチメディア制御部 401…マルチメディア処理装置 402…制御装置 403…シーケンス記憶再生装置 410…出力部 411…メニュー表示装置 412…プレゼンテーション表示装置 413…VTR装置 414…通信装置 420…メディア再生部 421…映像入力装置 422…映像音声記録再生装置 423…音声再生装置 500…映像メディア入力部 501…映像入力部 502…デジタル変換部 510…映像処理実行部 511…フルカラーメモリ 512…CGメモリ 513…映像合成部 514…処理制御部 520…映像出力部 521…アナログ変換部 522…アナログ合成部 600…音声処理実行部 601…音声入力部 602…ミキサー部 603…処理制御部 7301…中央処理装置 7302…表示メモリ装置 7303…内蔵ハードディスク装置 7304、7305…内蔵フロッピーディスク装置 7306…半導体メモリ装置 7307…外部インターフェース 7308…表示装置 7309…入力装置 7400…フルカラーメモリ511の領域 7401…表示領域 7402、7403…データ退避領域 7410…CGメモリ512の必要領域 7411…表示領域 7412、7413…データ退避領域 7420…表示メモリ装置の領域 7421…表示領域 7422、7423…退避領域 7501…アナログ変換部521の映像データ 7502…制御装置402の映像データ 7503…クロマキー合成100 ... Material creation software 101 ... Still image material creation application 102 ... Video / audio material creation application 103 ... CG material creation application 104 ... Computer music creation application 110 ... Multimedia control software 111 ... Switch application 112 ... Multimedia editing application 113 ... Presentation Screening application 120 ... System software 121 ... Application program interface 122 ... Operating system 123 ... Device driver 300 ... Screening program 301 ... Screening program 302-306 ... Story 310 ... Story program 311 ... Story program 312-316 ... Scene 320 ... Scene program 321 ... Scene program 322-329 ... Sequence program 330 ... Sequence program 331 ... Sprite program 332, 333, 334, 335 ... Sprite program 400 ... Multimedia control unit 401 ... Multimedia processing device 402 ... Control device 403 ... Sequence storage / playback Device 410 ... Output unit 411 ... Menu display device 412 ... Presentation display device 413 ... VTR device 414 ... Communication device 420 ... Media playback unit 421 ... Video input device 422 ... Video / audio recording / playback device 423 ... Audio playback device 500 ... Video media input Unit 501 ... Image input unit 502 ... Digital conversion unit 510 ... Image processing execution unit 511 ... Full color memory 512 ... CG memory 513 ... Image synthesis unit 514 ... Processing control unit 520 ... Image Input unit 521 ... Analog converting unit 522 ... Analog synthesizing unit 600 ... Voice processing executing unit 601 ... Voice input unit 602 ... Mixer unit 603 ... Processing control unit 7301 ... Central processing unit 7302 ... Display memory device 7303 ... Internal hard disk device 7304, 7305 ... Built-in floppy disk device 7306 ... Semiconductor memory device 7307 ... External interface 7308 ... Display device 7309 ... Input device 7400 ... Area of full color memory 511 7401 ... Display area 7402, 7403 ... Data save area 7410 ... Necessary area of CG memory 512 ... 7411 ... Display area 7412, 7413 ... Data save area 7420 ... Display memory device area 7421 ... Display area 7422, 7423 ... Save area 7501 ... Analog converter 521 video data 7502 ... Control The video data 7503 of 402 ... chroma keying
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山田 剛裕 神奈川県横浜市戸塚区吉田町292番地 株 式会社日立製作所マイクロエレクトロニク ス機器開発研究所内 (72)発明者 遠藤 裕英 神奈川県横浜市戸塚区吉田町292番地 株 式会社日立製作所マイクロエレクトロニク ス機器開発研究所内 (72)発明者 武者 正隆 神奈川県横浜市戸塚区吉田町292番地 株 式会社日立製作所マイクロエレクトロニク ス機器開発研究所内 (72)発明者 上原 実 東京都品川区南大井6丁目26番2号 大森 ベルポートB館 株式会社日立製作所情報 事業本部OA事業部企画開発センタ内 (72)発明者 木村 政孝 東京都品川区南大井6丁目26番2号 大森 ベルポートB館 株式会社日立製作所情報 事業本部OA事業部企画開発センタ内 (72)発明者 山口 忠博 東京都国分寺市東恋ケ窪一丁目280番地 株式会社日立製作所デザイン研究所内 (72)発明者 竹松 昇 大阪府箕面市船場コムアートヒル西2丁目 2番4号 株式会社ダイナウェア内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Takehiro Yamada Inventor Takehiro Yamada 292 Yoshida-cho, Totsuka-ku, Yokohama-shi, Kanagawa Inside the Hitachi, Ltd. Microelectronics Equipment Development Laboratory (72) Inventor Hirohide Endo Totsuka-ku, Yokohama-shi, Kanagawa 292 Yoshida-cho, Hitachi, Ltd. Microelectronics Equipment Development Laboratory (72) Inventor Masataka Masataka, 292, Yoshida-cho, Totsuka-ku, Yokohama-shi, Kanagawa Hitachi, Ltd. Microelectronics Equipment Development Laboratory (72) Inventor Minoru Uehara 6-26-2 Minamioi, Shinagawa-ku, Tokyo Omori Bellport B Building Hitachi Ltd. Information OA Division Planning and Development Center (72) Inventor Masataka Kimura 6-26 Minamioi, Shinagawa-ku, Tokyo No. 2 Omori Bellport B Building Co., Ltd. Tachisei Seisakusho Information OA Business Division Planning & Development Center (72) Inventor Tadahiro Yamaguchi 1-280 Higashi Koigokubo, Kokubunji City, Tokyo Inside Hitachi Design Research Laboratory (72) Inventor Noboru Takematsu Osaka Minoh City Senba Com Art Hill West 2-4 No. 4 Dynaware Co., Ltd.
Claims (11)
ンタフェ−ス上で対話的に受付けた指示に従って、プレ
ゼンテ−ションの要素として用いる少なくとも動画素材
と静止画素材とコンピュ−タグラフィック素材と音声素
材を含むメディア素材を作成する生成処理を実行する素
材生成手段と、提供するシ−ケンス編集用グラフィック
ユ−ザインタフェ−ス上で対話的に受付けた指示に従っ
て、素材生成手段の生成した各メディア素材の出力を規
定するシ−ケンスを編集する編集処理を実行する編集手
段と、提供する上映受付け用グラフィックユ−ザインタ
フェ−ス上で対話的に受付けた指示に従って、編集手段
が編集したシ−ケンスに従って素材生成手段の生成した
メディア素材を出力する上映処理を実行する上映手段と
を有することを特徴とするマルチメディアプレゼンテー
ションシステム。1. In accordance with an instruction received interactively on a provided graphic user interface for material creation, at least a moving image material, a still image material, a computer graphic material and an audio material to be used as elements of a presentation are selected. Output of each media material generated by the material generating means in accordance with an instruction received interactively by the material generating means for generating the included media material and the provided sequence editing graphic user interface. The editing means for executing the editing process for editing the sequence for defining the sequence, and the material generation in accordance with the sequence edited by the editing means in accordance with the instruction interactively received on the provided graphic reception user interface for reception. And a screening means for executing a screening process for outputting the media material generated by the means. Multimedia presentation system to be.
ーションシステムであって、 前記素材生成処理と編集処理と上映処理の実行を任意に
切り替える、前記素材生成用グラフィックユ−ザインタ
フェ−スおよび編集用グラフィックユ−ザインタフェ−
スおよび上映受付け用グラフィックユ−ザインタフェ−
ス上から起動可能な切り換え処理を実行するスイッチ手
段を有することを特徴とするマルチメディアプレゼンテ
ーションシステム。2. The multimedia presentation system according to claim 1, wherein the material generating graphic user interface and the editing graphic user for arbitrarily switching execution of the material generating processing, the editing processing and the screening processing. -The interface-
Screen and graphic user interface for screening
A multimedia presentation system having a switch means for executing a switching process that can be started from a computer.
ーションシステムであって、 前記上映手段の実行する上映処理は、提供する上映受付
け用グラフィックユ−ザインタフェ−ス上で、編集手段
が編集した複数のシ−ケンスのうちプレゼンテ−ション
に用いるシ−ケンスの組み合わせを受付け、受付けた組
み合わせに従って、各シ−ケンスに規定する素材生成手
段の生成したメディア素材の出力を実行する処理である
ことを特徴とするマルチメディアメディアプレゼンテー
ショシステム。3. The multimedia presentation system according to claim 1, wherein the screening processing executed by the screening means is performed by a plurality of systems edited by the editing means on the provided screening-use graphic user interface. -A process for accepting a combination of sequences to be used for presentation among the sequences and executing the output of the media material generated by the material generation means defined in each sequence according to the received combination. Multimedia media presentation system.
ーションシステムであって、 前記編集手段の提供するグラフィックユ−ザインタフェ
−スは、同一画面上で、複数の種別のメディア素材につ
いて、メディア素材を目的のシ−ケンスで出力するため
に前記上映手段が前記上映処理で各メディア素材に対し
て行うべき操作の登録を、各種メディア素材毎に、表示
した各種メディア素材について共通な時間軸上に時系列
に受付けるグラフィックユ−ザインタフェ−スであるこ
とを特徴とするマルチメディアプレゼンテーションシス
テム。4. The multimedia presentation system according to claim 1, wherein the graphic user interface provided by the editing means aims at media materials of a plurality of types on the same screen. Registration of operations that the screening means should perform on each media material in the screening process in order to output in sequence, for each media material, in time series on a common time axis for each displayed media material. A multimedia presentation system characterized by being an accepting graphic user interface.
ーションシステムであって、 前記編集手段の実行する編集処理は、上層から下層に向
かい、階層的に素材生成手段の生成した素材の出力を規
定するシ−ケンスを順次、各階層毎に提供するシ−ケン
ス編集用グラフィックユ−ザインタフェ−ス上で対話的
に受付けた指示に従って編集する編集処理を実行する処
理であることを特徴とするマルチメディアプレゼンテー
ションシステム。5. The multimedia presentation system according to claim 1, wherein the editing process executed by the editing means is a system for hierarchically defining output of the material generated by the material generating means from the upper layer to the lower layer. -Multimedia presentation system characterized in that it is a process for executing an editing process for editing a sequence according to an instruction received interactively on a sequence-editing graphic user interface for sequentially providing each sequence. ..
ーションシステムであって、 前記編集手段の提供するグラフィックユ−ザインタフェ
−スは、前記メディア素材を目的の態様で出力するため
に前記上映手段が前記上映処理で行うべき操作のシケ−
ンスと共に、前記メディア素材の出力をインタラクティ
ブに実行するために前記上映手段が前記上映処理で行う
操作を指定するコマンドの登録を、前記表示した各種メ
ディア素材について共通な時間軸上に時系列に受付ける
グラフィックユ−ザインタフェ−スであることを特徴と
するマルチメディアプレゼンテーションシステム。6. The multimedia presentation system according to claim 4, wherein the graphic user interface provided by the editing means is used by the screening means to output the media material in a target mode. The sequence of operations that should be performed in processing
Along with the command, registration of a command that specifies an operation performed by the screening means in the screening process in order to interactively output the media material is accepted in time series on a common time axis for the various media materials displayed. A multimedia presentation system characterized by being a graphic user interface.
ーションシステムであって、 自身を起動した起動元グラフィックユ−ザインタフェ−
スの操作方法を、起動元グラフィックユ−ザインタフェ
−スで用いるグラフィックと同じグラフィック上で示
す、前記各グラフィックユ−ザインタフェ−ス上から起
動可能なヘルプ処理を実行するヘルプ手段を有すること
を特徴とするマルチメディアプレゼンテーションシステ
ム。7. The multimedia presentation system according to claim 1, wherein a boot-source graphic user interface that has booted itself is used.
A method for operating the computer is shown on the same graphic as the graphic used by the graphic user interface as the starting source, and a help means for executing a help process that can be started from each graphic user interface is provided. Multimedia presentation system.
ーションシステムであって、 前記動画素材の操作に関する指示を現実のビデオ機器を
模したグラフィック上で受付けるグラフィックユ−ザイ
ンタフェ−スを有することを特徴とするマルチメディア
プレゼンテーションシステム。8. The multimedia presentation system according to claim 1, further comprising a graphic user interface for receiving an instruction regarding the operation of the moving image material on a graphic simulating a real video device. Multimedia presentation system.
ーションシステムであって、 前記メディア素材を目的のシ−ケンスで出力するために
前記上映手段が前記上映処理で各メディア素材に対して
行うべき操作の登録のうち、動画素材の再生操作と表示
操作は別個に登録可能であることを特徴ちするマルチメ
ディアプレゼンテーションシステム。9. The multimedia presentation system according to claim 4, wherein the screening means performs operations for each media material in the screening process in order to output the media material in a target sequence. Among the registrations, the multimedia presentation system is characterized in that the playback operation and the display operation of the moving image material can be registered separately.
前記第1の表示手段を介して提供する素材作成用グラフ
ィックユ−ザインタフェ−ス上で対話的に受付けた指示
に従って、プレゼンテ−ションの要素として用いる少な
くとも動画素材と静止画素材とコンピュ−タグラフィッ
ク素材と音声素材を含むメディア素材を作成する生成処
理を実行する素材生成手段と、前記第1の表示手段を介
して提供するシ−ケンス編集用グラフィックユ−ザイン
タフェ−ス上で対話的に受付けた指示に従って、素材生
成手段の生成した素材の出力を規定するシ−ケンスを編
集する編集処理を実行する編集手段と、前記第1の表示
手段を介して提供する上映受付け用グラフィックユ−ザ
インタフェ−ス上で対話的に受付けた指示に従って、編
集手段が編集したシ−ケンスに従って素材生成手段の生
成したメディア素材を前記第1の表示手段と第2の表示
手段とに出力する上映処理を実行する上映手段とを有す
ることを特徴とするマルチメディアプレゼンテーション
システム。10. A first display means, a second display means,
At least a moving image material, a still image material and a computer graphic material to be used as an element of the presentation according to an instruction received interactively on the graphic user interface for material creation provided through the first display means. And an instruction received interactively on a sequence editing graphic user interface provided via the first display means for performing a generation process for generating a media material including a voice material. In accordance with the above, the editing means for executing the editing process for editing the sequence that defines the output of the material generated by the material generating means, and the screening user graphic user interface provided through the first display means , The media element generated by the material generating means in accordance with the sequence edited by the editing means in accordance with the instruction received interactively. Multimedia presentation systems; and a screening means for performing screening process to be outputted to said first display means and second display means.
クスメモリと、合成手段と、所定のシ−ケンスに従って
動画データもしくは静止画データを前記映像メモリに格
納し、コンピュ−タグラフィックデータを前記コンピュ
−タグラフィックスメモリに出力し、コンピュ−タグラ
フィックデータをアナログ変換したコンピュ−タグラフ
ィック映像信号を合成手段に出力する上映処理と実行す
るマルチメディア制御手段と、表示手段とを備え、 前記合成手段は、前記映像メモリに格納された動画デー
タもしくは静止画データと前記コンピュ−タグラフィッ
クスメモリに格納されたコンピュ−タグラフィック素材
とをデジタル値で合成して前記表示手段に出力するデジ
タル合成器と、前記映像メモリに格納された動画データ
もしくは静止画データをアナログ変換したアナログ映像
信号とコンピュ−タグラフィック映像信号をアナログ合
成して前記表示手段に出力するアナログ合成器と、設定
されたモ−ドに応じて前記デジタル合成器とアナログ合
成器の動作を切り換える動作切り換え器とを有すること
を特徴とするマルチメディアプレゼンテーションシステ
ム。11. A video memory, a computer graphics memory, a synthesizing means, and moving image data or still image data is stored in the video memory according to a predetermined sequence, and the computer graphic data is stored in the computer memory. A multimedia control unit for outputting and displaying to a synthesizing unit a computer graphic image signal obtained by analog-converting the computer graphic data to a synthesizing unit; and a displaying unit, the synthesizing unit comprising: A digital synthesizer for synthesizing the moving image data or still image data stored in the video memory and the computer graphic material stored in the computer graphics memory with a digital value to output to the display means; Video data or still image data stored in the video memory An analog synthesizer for analog-synthesizing an analog-converted analog video signal and a computer graphic video signal to output to the display means, and an operation of the digital synthesizer and the analog synthesizer according to a set mode. A multimedia presentation system having an operation switching device for switching.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4039690A JPH05242143A (en) | 1992-02-26 | 1992-02-26 | Multi-media presentation system |
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|---|---|---|---|
| JP4039690A JPH05242143A (en) | 1992-02-26 | 1992-02-26 | Multi-media presentation system |
Publications (1)
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| JP4039690A Pending JPH05242143A (en) | 1992-02-26 | 1992-02-26 | Multi-media presentation system |
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| Country | Link |
|---|---|
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