JPH0527438B2 - - Google Patents

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JPH0527438B2
JPH0527438B2 JP61190047A JP19004786A JPH0527438B2 JP H0527438 B2 JPH0527438 B2 JP H0527438B2 JP 61190047 A JP61190047 A JP 61190047A JP 19004786 A JP19004786 A JP 19004786A JP H0527438 B2 JPH0527438 B2 JP H0527438B2
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game
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winning
coin
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Kazuo Okada
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Universal KK
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はスロツトマシンに関し、詳しくは、コ
インの投入以降にゲームが開始される業務用のス
ロツトマシンに関するものである。
〔従来の技術〕
最近ではパチンコ店などにもスロツトマシンが
多数設置されるようになつてきており、その愛好
者も増加してきている。このような場所で利用さ
れる業務用のスロツトマシンは、パチンコ遊技機
と同じようにいわゆる風俗営業上の遊技機械であ
り、極端に射倖心を煽るような構造にすることは
避けることが望ましい。この点、パチンコ遊技機
では風俗営業上の要請から、一定時間あたりのパ
チンコ球の発射個数が、例えば1分間に100個以
内というように制限されている。
〔発明が解決しようとする問題点〕
しかしながら、従来の業務用のスロツトマシン
においては、単位時間あたりに投入できるコイン
(メダルやトークンを含む)の枚数を制限する効
果的な対策は施されていない。例えば、1分間に
使用し得るコイン枚数を24枚に制限しようとする
場合、1分以内にコイン枚数が24枚に達した後に
は、1分の計時を開始した時点から1分が経過す
るまでの間、スロツトマシンの作動を一切禁止す
る構造にするのが最も簡単である。しかし、これ
ではスロツトマシンの作動が禁止された以降に残
された時間を、遊技者は無為に待たなくてはなら
ず、ゲームの興趣を大いに削ぐことにもなりかね
ない。
また、一回のゲームあたりの所要時間を長く設
定すれば上述した弊害は避けることができるよう
にはなるが、こうした手段を講じたときには毎回
のゲーム間隔が徒に長くなり、やはり遊技者の興
趣を持続させる上ではマイナスになる。
このような背景から、ゲームが一定回数Nまで
繰り返された時点で、それまでの所要時間を基準
時間Tと対照し、これが基準時間Tよりも少ない
ときには次回のゲーム、すなわちN+1回目のゲ
ームを強制的に入賞させ、この入賞に伴う配当コ
インの払出しで時間を稼ぐようにすることが提案
されている。ところが、配当コインを払出するた
めの最近のコイン払出し器は、性能がかなり向上
しており、例えば15枚の配当コインの払出しでも
300msec.程度で払出しを完了する。
したがつて、上述のような制御を行つてN+1
回目のゲームを入賞させたとしても、特に配当コ
イン枚数が少ない場合には、即座に配当コインの
払出しが完了し、さらに次回のゲームのためのコ
インが投入し得る状態になつてしまう。この結
果、単位時間あたりのコインの投入枚数が、予定
枚数をオーバーし得る状態になるおそれが出てく
る。
本発明は、以上のような従来のスロツトマシン
のもつ難点を解決するためになされたもので、遊
技者の興趣を削ぐことなく、しかも単位時間あた
りに投入し得るコインの枚数を適正枚数に制限す
ることができるようにしたスロツトマシンを提供
することを目的とする。
〔問題点を解決するための手段〕
本発明は上記目的を達成するにあたり、ゲーム
の結果、入賞が得られたときには配当コインの払
出しのために時間を稼ぎ得ることに着目し、ゲー
ム一定回数まで繰り返されたときに、それまでの
ゲームの所要時間が一定時間T以下であつた場合
には、次回のゲームでは入賞が得られるようにゲ
ームの進行を制御するようにしたものである。そ
して、配当コインの払出しのために作動されるコ
イン払出し器の他に、遅延手段を併設することに
よつて、配当コインの払出しに時間がかかるよう
に制御するようにしている。これにより、N+1
回目のゲームが終了した時点では、それまでのゲ
ームの所要時間は確実に所定の単位時間をオーバ
ーするようになり、この単位時間内で実行し得る
ゲームの回数はN+1回の制限されるようになる
ものである。また、このような構成によれば、無
入賞のゲームが延々と繰り返されることがなくな
るから、遊技者にとつてもゲームの興趣を持続さ
せる上で非常に好都合である。
以下、本発明の一実施例について図面にしたが
つて説明する。
〔実施例〕
本発明を用いたスロツトマシンの外観を示す第
5図において、本体1の前面パネル2には縦長の
窓3が3個設けられている。そして、この窓3を
通して、本体1内で回転される第1リール5、第
2リール6、第3リール7のそれぞれのシンボル
が観察できるようになつている。
ゲームを開始するに先立つて、コイン投入口8
から1〜3枚のコインを投入し、スターレバー1
0を操作することによつて第1〜第3リール5〜
7が回転される。そして、リール5〜7が定常回
転に達した後、各リールごとに設けられたストツ
プボタン11〜13を押すことによつて、各々の
リールの回転を停止させる。こうして各リールが
停止されると、窓3に表示されている入賞ライン
上で停止しているシンボルの組合せによつて入賞
が判定される。この入賞判定の結果、入賞が得ら
れている場合には、コイン払出し口14から入賞
の種別に応じた枚数の配当コインが払出されるよ
うになる。
なお、図示したように、このスロツトマシンで
は横3本、斜め2本の合計5本の入賞ラインが設
定されており、投入するコインの枚数に対応して
そのゲームについて有効化される入賞ラインの本
数が決められる。すなわち、投入されたコインの
枚数が1枚のときには中央の横一本の入賞ライ
ン、2枚のときには横3本の入賞ライン、3枚の
ときにはさらに斜め2本の加えた合計5本の入賞
ラインが有効化される。
上記スロツトマシンの作動を制御するための構
成を示す第1図において、第1〜第3リール5〜
7は、マイクロプロセツサユニツト15(以下、
MPU15という)によつて駆動が管制されるス
テツピングモータ17,18,19によつて回転
される。すなわち、クロツクパルス発生器20か
らMPU15に供給されるクロツクパルスによつ
てドライバ22,23,24が作動し、このクロ
ツクパルスの個数に対応して各ステツピングモー
タ17〜19が回転する。
ステツピングモータ17〜19を回転させるた
めのクロツクパルスの個数は、カウンタ25,2
6,27によつて各々計数される。また、各リー
ル5〜7にはリセツト信号を発生させるための突
起5a,6a,7aが設けられ、その通過をホト
センサ5b,6b,7bで検出するようにしてい
る。そして、ホトセンサ5b,6b,7bから
は、各々のリールが一回転するごとにリセツト信
号が得られ、これによりカウンタ25〜27の計
数値は「0」にリセツトされる。したがつて、各
カウンタ25〜27における計数値は、リール5
〜7それぞれの、一回転の範囲内での回転角に対
応した値を示すようになる。そして、リール5〜
7の基準位置、シンボルの配列個数及び配列ピツ
チは予め分かつているから、カウンタ25〜27
の計数値を参照することによつて、入賞ライン上
での各リール5〜7のシンボルが判別できるよう
になる。なお、第1図中で破線で囲んだ部分A
は、マイクロコンピユータとして構成されてい
る。
このスロツトマシンの通常のゲーム進行を、第
2図のフローチヤートにしたがつて説明する。遊
技者は、最初に1〜3枚のコインを投入する。投
入されたコインの枚数は、1ゲームコインカウン
タ30で計数され、次にスタートレバー10が操
作されることによつて1ゲームでのコイン枚数が
確定され、これは積算コインカウンタ31にもス
トアされる。
スタートレバー10の操作によつてコイン投入
禁止装置32が作動し、以後のコインの投入は1
ゲームが終了するまで禁止される。なお、コイン
投入禁止装置32としては、周知のようにソレノ
イドによつてコイン投入口8の入り口付近で出入
り駆動されるピンなどによつて構成される。この
コイン投入禁止装置32が作動すると同時に、第
1〜第3リール5〜7が一斉に回転される。そし
て、各リールの回転が定常状態に達するまでの一
定時間が経過するまでは、ストツプボタン11〜
13の操作は無効化される。
この間に、MP15からの指令によつて乱数値
サンプリング回路34が作動し、所定の数値範囲
内の乱数列から、任意の一個の乱数値がサンプリ
ングされる。こうしてサンプリングされた乱数値
は確率テーブル35で対照され、その乱数値がど
の入賞に該当しているか、あるいはハズレに該当
しているかが判定される。すなわち、この確率テ
ーブル35は、前記所定の数値範囲内の乱数列
を、入賞率あるいはペイアウト率を考慮して区画
するもので、サンプリングされた乱数値を入賞の
種類あるいはハズレのいずれかに対応づける。な
お、入賞の種類としては、配当コイン枚数の多い
順に、大、中、小ヒツトがある。
こうして入賞の種類(ハズレも含む)が決定さ
れた後、ストツプボタン11〜13が操作される
ことによつて、ステツピングモータ17〜19の
停止制御が行われる。この停止制御は、カウンタ
25〜27の計数値、すなわち入賞ライン上を通
過してゆくシンボルの種類を参照しながら実行さ
れ、前述のようにして決定された入賞の種類が満
足されるようにステツピングモータ17〜19が
停止制御される。このとき、ストツプボタン11
〜13の操作タイミングとリール5〜7の停止タ
イミングとがあまりずれると不自然になる。これ
を回避するために停止シンボル決定回路36が設
けられている。この停止シンボル決定回路36
は、カウンタ25〜27の計数値、確率テーブル
35で決定された入賞の種類、及びストツプボタ
ン11〜13のタイミングを考慮して、前述のタ
イミングのずれが大きくならないように最終的な
リールの停止位置、すなわち入賞ライン上で停止
するシンボルの種類を決定する。もちろん、この
場合には、コインの投入枚数に対応して設定され
たそれぞれの入賞ラインについて考慮される。
こうして全てのリール5〜7が停止すると、有
効化されている入賞ライン上でのシンボルの組合
せがシンボル判定回路38によつて確認される。
シンボルの確認がなされた後には、入賞テーブル
39が参照され、これが入賞に該当しているか否
かが判定される。この確認処理は、入賞ラインが
複数本有効化され、しかも前述したタイミングの
ずれを小さくすることを前提としている場合に
は、確率テーブル35で決定された通りの入賞と
なり得ないことがあるために必要となるもので、
ストツプボタン11〜13の操作タイミングとリ
ール5〜7の停止タイミングとのずれを大幅に許
容することができる場合には、省略することも可
能である。
入賞の有無が判定された後、表示駆動回路40
が作動され、ハズレのときにはブザー41が発音
表示を行う。この発音表示が行われる際には、第
1規制時間遅延回路42が作動し、約2秒の時間
が経過するまでコイン投入禁止装置32の作動が
継続され、コインの投入は引続き禁止されたまま
となる。この第1規制時間の遅延は、後述する第
2規制時間の遅延と同様に、1ゲームあたりの所
要時間をあまり短縮化することができないように
するために設けられている。そして、この第1規
制時間の遅延の後には、コイン投入禁止装置32
の作動が解除されるので、次回のゲーム開始のた
めに新たにコインを投入することができるように
なる。なお、発音によるハズレ表示が行われるこ
とによつて、遊技者にとつては第1規制期間2秒
の遅延が長く感じられないという利点もある。
入賞判定の結果、これが入賞に該当していると
きには、表示駆動回路40を介してLED43が
点灯する。この入賞表示は、好ましくは入賞が得
られた入賞ラインが分かるように、各々の入賞ラ
インに沿つて配列した複数のLED列の内、所定
のものを点灯あるいは点滅させるのがよい。こう
して行われる入賞表示も、ハズレのときの発音表
示と同様に、第1規制時間遅延回路42の作動と
ともに行われる。この第1規制時間遅延回路42
の作動が2秒で終了した後には、第2規制時間遅
延回路46が作動し、さらに約4秒間入賞表示が
継続される。
コイン払出し器45の起動は、前記第2規制時
間遅延回路46が作動した後に行われる。この結
果、コイン払出し器45が高速払出し機能をも
ち、配当コイン枚数が例え2〜3枚程度であつた
としても、配当コインの払出しが完了し、次回の
ゲームのためにコイン投入禁止装置32の作動が
解除されるのは、入賞判定が行われてから少なく
とも6秒経過した後になる。したがつて、入賞が
得られた場合の1ゲームの所要時間は、最低11秒
になるように設定されることになる。なお、配当
コインの払出し時に時間を稼ぐためには、上述の
ようにコイン払出し器45の起動のタイミングを
遅らせる代わりに、コイン払出し器45の作動を
緩速化させたり、あるいは間欠的に作動させるよ
うにしてもよい。また、上述したゲーム進行プロ
グラム及び後述するヒツトゲームモードの実行プ
ログラムは、プログラムROM47に記憶されて
いる。
ところで、前述した第1、第2規制時間遅延回
路42,46は、例えば1分の単位時間内におい
て、コインの投入枚数が無制限に多くならないよ
うに設けられているものである。すなわち、1ゲ
ームの所要時間を故意に延長することによつて、
1分間に使用し得るコイン枚数を最大で24枚(毎
回のゲームごとに3枚のコインを投入する場合に
は、ゲーム数としては最大8回)に制限するよう
にしている。例えばスタートレバー10を操作し
た時点から第1〜第3ストツプボタン11〜13
の操作が許容されるまでの遅延時間を5秒とする
と、最も速いタイミングでゲームを繰り返すと、
1分間に10〜12回のゲーム(但し、全てハズレゲ
ーム)が消化できることになるが、上述のように
第1規制時間遅延回路42を作動させることによ
つて、1ゲームの最短所要時間は7秒になる。
ところで、上述のように1ゲーム当たりの最短
所要時間を7秒に設定した場合には、全てハズレ
ゲームであるときには、8回のゲームを消化した
時点では未だ56秒しか経過しておらず、さらにコ
インの投入が可能となつてしまい、1分間に投入
できるコイン枚数が25枚以上になつてしまうこと
になる。このため、本発明のスロツトマシンにお
いては、毎回のゲームの所要時間T0を計時する
1ゲーム計時カウンタ48の他に、この1ゲーム
計時カウンタ48の計時時間Tを積算してゆく積
算計時カウンタ50と、継続して行われるゲーム
数Nを計数するゲーム数カウンタ52、さらにヒ
ツトシンボル決定回路53とが設けられている。
そして、第3図のフローチヤートに示したよう
に、7回目のゲームが消化された時点での積算所
要時間Tを確認し、これが53秒未満であるときに
は、プログラムROM47に予め記憶されたヒツ
トゲームプログラムが実行され、それまでの通常
ゲームモードからヒツトゲームモードに変更され
る。
ヒツトゲームプログラムが実行されると、乱数
値サンプリング回路34によつてサンプリングさ
れた乱数値とは無関係に、停止シンボル決定回路
36にはヒツトシンボル決定回路53から信号が
入力される。すなわち、ヒツトシンボル決定回路
53には入賞を構成する所定のシンボルの組合せ
に該当するデータがメモリされており、そしてこ
の入賞が得られるようにステツピングモータ17
〜19の停止制御が実行されるものである。な
お、ヒツトゲームモードによつて生じる入賞は、
ペイアウト率を考慮したものではないから、入賞
の種類としては小ヒツトあるいは中ヒツトにして
おくのがよい。
以上の処理によれば、入賞が得られない7回の
ゲームの最低所要時間49秒の経過の後には、必然
的に入賞が得られるようになる。したがつて8回
目のゲームでは、入賞判定までの時間5秒と、第
1規制時間遅延回路42の作動とともに行われる
入賞表示時間2秒、さらに第2規制時間遅延回路
46の作動後に起動される配当コインの払出し完
了までの時間4秒との合計で11秒が通過するか
ら、結果的に8回のゲームのトータル所要時間と
しては、1分以上になるものである。そして、8
回のゲームの全てに3枚ずつのコインを投入した
としても、1分間で使用できるコイン枚数の上限
は24枚に制限されるようになるものである。もち
ろん、7回のゲームの途中で入賞が得られた場合
には、前述のように第2規制時間遅延回路46が
作動され、そのときの配当コインの払出しに4秒
かかることになり、7回目のゲームを消化した時
点では、積算計時カウンタ50は53秒以上に達し
ているから、通常ゲームモードのまま8回目のゲ
ームが開始される。なお、1回のゲームが終了す
るごとに1ゲームコインカウンタ30、1ゲーム
時計カウンタ48での計数値「0」にリセツトさ
れるとともに、8回目のゲームが終了したときに
は積算コインカウンタ31及び積算計時カウンタ
50が「0」にリセツトされることになる。
ところで、上述の処理においては、毎回のゲー
ムが開始されるときに投入されるコインの枚数が
最大枚数の3枚であることを前提としているが、
1枚あるいは2枚のコインの投入によつてゲーム
が開始されることも少なくない。このような場合
には、ゲーム回数と7回のゲームの所要時間だけ
で8回目に入賞を発生させ、あるいは8回目のゲ
ームの使用時間を延長することは営業サイドでは
あまり好ましいものではない。すなわち、1分の
単位時間内で投入されたコインの合計枚数が少な
い場合には、1分間に24枚という制限を越えない
範囲で、多くのコインを投入できるようにするの
が稼働効率を向上させる上で有利である。
このため、第1図に示したように積算コインカ
ウンタ31の他に、1分間を計時する1分計時タ
イマー55が設けられ、第4図のフローチヤート
に示した処理が合わせて行われるようになつてい
る。この処理が実行されることによつて、最初の
スタートレバー10の操作から1分計時タイマー
55が計時スタートして、これが計時アツプした
時点で、積算コインカウンタ31の計数値24枚未
満であるときには、前述した第一規制時間遅延回
路42及び第2規制時間遅延回路46の作動が解
除されるようになつている。この結果、第1規制
時間遅延回路42による2秒間の遅延、及び第2
規制時間遅延回路46による4秒の遅延がなくな
り、ハズレの場合でほぼ2秒、入賞が得られた場
合で約5秒程度は1ゲームの使用時間を短縮する
ことができるようになる。
この状態は、最初のスタートレバー10の操作
以降に投入されたコインの枚数が24枚に達するま
での間継続される。そして、積算コインカウンタ
31の計数値が24枚以上に達すると、積算コイン
カウンタ31が「0」にリセツトされる。さら
に、次回のスタートレバー10の操作によつて再
び1分計時タイマー55が計時スタートすると同
時に、第1、第2規制時間遅延回路42,46が
作動され、以後は同様の処理を繰り返すものであ
る。これによれば、1ゲーム当たり1〜2枚のコ
インを投入してゲームを行う遊技者や、1回1回
のゲームに時間がかかる遊技者に対しては、不必
要にゲーム時間を延長するようなことが避けられ
るようになり、稼働効率が徒に低下することを防
ぐことができる。
以上、図示した実施例にしたがつて本発明につ
いて述べてきたが、1ゲーム計時カウンタ48の
計時スタートのタイミングをスタートレバー10
の操作時点にする代わりに、これをコインの投入
時点に設定することも可能である。また、第2図
のフローチヤートに示した「遅延」処理、すなわ
ち第1〜第3リール5〜7が始動してから第1〜
第3ストツプボタン11〜13の操作が許容され
るまでの時間を、第3規制時間遅延回路によつて
遅延させ、これにより1ゲームの所要時間を調整
することもできる。さらに、第3図あるいは第4
図に示したフローチヤートにおいて、処理の分岐
となる時点のゲーム数N、積算所要時間T、さら
にはコイン投入枚数などの値については、風俗営
業上での要請に応じて種々変更することも可能で
あることはもちろんである。
なお、本発明は上述のようなストツプボタンの
操作によつてリールを停止させるスロツトマシン
のみを対象とするものではなく、ランダムタイマ
ーによつて発生されるランダムなストツプ信号で
リールを停止させるようにしたオートストツプタ
イプのスロツトマシンや、さらにはビデオタイプ
のスロツトマシン、すなわちグラフイツクデータ
によつてCRT画面上にシンボル表示を行うよう
にしたものにも本発明は適用することが可能であ
る。
〔発明の効果〕
以上に詳述したように、本発明のスロツトマシ
ンによれば、所定のゲーム回数ごとにそれまでに
行われたゲームの積算所要時間を対照し、この積
算所要時間が基準時間よりも少ないときには、次
回のゲームで入賞を発生させるように構成すると
ともに、遅延手段を設けておくことによつて、配
当コインの払出し完了までに時間がかかるように
構成している。これにより、所定の単位時間が経
過するまでの間には必ず1回の入賞及び配当コイ
ンの払出しが実行され、しかもこの配当コインの
払出しによつて、そのゲームの所要時間を自然に
延長することができるようになる。したがつて、
単位時間あたりのゲーム回数、すなわちその間に
投入し得る最大コイン枚数を、遊技者の興趣を削
ぐことなく確実に制限することが可能となり、業
務用のスロツトマシンとして非常に優れたものを
提供することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に用いられる回路構成の一例を
示す機能ブロツク図である。第2図は本発明のス
ロツトマシンによつて行われる1ゲームの処理を
示すフローチヤートである。第3図は本発明の処
理の一例を示すフローチヤートである。第4図は
規制時間の解除処理の一例を示すフローチヤート
である。第5図は本発明を用いたスロツトマシン
の外観を示す斜視図である。 5〜7……第1〜第3リール、10……スター
トレバー、11〜13……第1〜第3ストツプボ
タン、15……MPU、17〜19……ステツピ
ングモータ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 コインの投入以降にゲームが開始され、次回
    のゲームのためのコインの投入が許容された時点
    で1ゲームが終了するスロツトマシンにおいて、 一定時間Tに記憶した基準時間記憶手段と、継
    続して繰り返されるゲームの回数を計数する計数
    手段と、この計数手段における計数値が一定回数
    Nに達するまでの間、毎回のゲームの所要時間を
    積算して計時する計時手段と、入賞が得られるよ
    うにスロツトマシンリールの回転制御を行う制御
    手段と、ゲームが入賞したときに配当コインを払
    出すコイン払出し器と、このコイン払出し器によ
    る配当コインの払出し時間を延長するための遅延
    手段とを備え、ゲームの回数がN回に達したとき
    に、前記計時手段で積算されたゲームの所要時間
    が前記一定時間T以下の場合には、前記制御手段
    を作動させることによつてN+1回目のゲームを
    入賞させ、前記遅延手段及びコイン払出し器の作
    動によつて配当コインの払出しを行わさせてN+
    1回目までのゲームの所要時間が、所定の単位時
    間をオーバーするようにしたことを特徴とするス
    ロツトマシン。
JP61190047A 1986-08-13 1986-08-13 スロツトマシン Granted JPS6346185A (ja)

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