JPH05277241A - Pattern variable display unit for pattern combination type game machine - Google Patents
Pattern variable display unit for pattern combination type game machineInfo
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- JPH05277241A JPH05277241A JP4105490A JP10549092A JPH05277241A JP H05277241 A JPH05277241 A JP H05277241A JP 4105490 A JP4105490 A JP 4105490A JP 10549092 A JP10549092 A JP 10549092A JP H05277241 A JPH05277241 A JP H05277241A
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、図柄組合わせ式遊技
機用の図柄可変表示装置に関し、更に詳しくは、パチン
コ球やコインを使用して複数種類の図柄の組合わせゲー
ムを行ない、図柄同志の組合わせ入賞条件の成立時に、
遊技者にとって有利とされる特別遊技状態を呈すること
が可能とされた遊技機に実施されるドラム形式の図柄可
変表示装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable symbol display device for a symbol combination type gaming machine, and more specifically, a combination game of a plurality of types of symbols is carried out using a pachinko ball or coins. When the combination winning conditions of
The present invention relates to a drum-type variable display device implemented in a gaming machine capable of presenting a special gaming state that is advantageous to a player.
【0002】[0002]
【従来技術】この種の図柄組合わせ式遊技機の代表例と
して従来から知られているパチンコ機やスロットマシン
において、遊技中に発生される毎回の始動および停止を
含む変動制御条件に基づいて図柄組合わせゲームを展開
して、特別遊技状態に係る権利とされる組合わせ入賞条
件を成立表示することのできる手段として、一般にドラ
ム形式と称されている図柄可変表示装置が採用されてい
る。この表示装置では、対象の遊技機によってサイズや
変動制御条件等に差異があっても、その基本的な形態と
して、合成樹脂成形された平プーリ形の図柄ドラム(ド
ラムの素地である回転体の外周に色彩区分された、例え
ば数字、アルファベット文字、その他の図形やマーク等
の各種多様な識別用の図柄を配置したもの)と、このド
ラムの回転駆動手段(一般にステッピングモータが多い)
と、停止表示される各図柄用の位置決め検出手段および
照明手段等を含めて1基毎に図柄表示ユニット化され
る。そして、この図柄表示ユニットが、1つの収容枠体
内に複数基(通常では左列、中列、右列の3基)を組単位
として縦列セットされている。2. Description of the Related Art In a pachinko machine or slot machine conventionally known as a typical example of this type of symbol-combined type gaming machine, a symbol is generated based on a variable control condition including each start and stop that is generated during a game. As a means for developing a combination game and displaying the combination winning condition which is a right related to the special gaming state, a variable symbol display device generally called a drum type is adopted. In this display device, even if there are differences in size, fluctuation control conditions, etc., depending on the target game machine, the basic form is a flat-pulley-shaped pattern drum (rotary body that is the base material of the drum) formed by synthetic resin. Color-separated on the periphery, such as numbers, alphabet letters, and other various identifying patterns such as figures and marks are arranged), and this drum rotation drive means (generally a stepping motor is common)
And, a symbol display unit is formed for each group including the positioning detection means and the illumination means for each symbol which is stopped and displayed. Then, the symbol display units are vertically set in a single housing frame with a plurality of groups (usually three groups of a left row, a middle row, and a right row) as a set unit.
【0003】前記表示装置は、毎回の図柄組合わせゲー
ムに係る変動制御態様として、(a)パチンコ機では、遊
技面内に打出された遊技球が始動入賞具で入賞検出され
た時点の始動条件と、電気的制御回路装置から適時発生
される自動停止信号または遊技者による押しボタンの操
作時点の手動停止信号の何れかの停止条件、(b)スロッ
トマシンでは、コイン投入後の遊技者によるスタート手
段の操作時点の始動条件と、遊技者によるストップ手段
の操作時点の停止条件、に基づいて、各列毎の図柄ドラ
ムが設定順に変動開始されて停止される。そして図柄組
合わせライン(入賞成立ラインともいう)上に停止表示さ
れた各列の図柄同志の出揃い結果において、個々の検出
手段による図柄検出情報に基づいて、予め設定された組
合わせ図柄(当り図柄ともいう)との対比検出がなされ
て、「当り、外れ」が判定制御される。また所定の図柄組
合わせ条件時には、照明手段により各図柄が照明される
ようになっている。The display device, as a variation control mode for each symbol combination game, (a) In a pachinko machine, the starting condition at the time when the game ball hit in the game surface is detected by the starting winning device. And a stop condition of either an automatic stop signal generated from an electric control circuit device at a timely time or a manual stop signal when the player operates the push button, (b) in the slot machine, the player starts the coin after inserting Based on the starting condition at the time of operating the means and the stop condition at the time of operating the stop means by the player, the symbol drums for each row are started to change in the set order and stopped. And in the alignment result of the symbols comrades in each row that is stopped and displayed on the symbol combination line (also called the winning completion line), based on the symbol detection information by the individual detecting means, the preset combination symbol (the winning symbol) (Also referred to as)) is detected, and "hit, miss" is determined and controlled. Further, under a predetermined symbol combination condition, each symbol is illuminated by the illumination means.
【0004】なお、この図柄可変表示装置にあって、従
来から一般的に設定採用されている事項として、図柄同
志の出揃い結果において、全列の同種一致時では「当
り」、2列の同種一致で他1列の異種不一致時では「リー
チ外れ」、そしてこれら以外、すなわち全列の異種不一
致時では総て「外れ」として夫々判定される。また前述し
た図柄の照明については、多くの場合、前記「リーチ外
れ」時では点滅、「当り」時では連続点灯表示とされて夫
々の図柄組合わせに対する照明効果が図られている。Incidentally, in this symbol variable display device, as a matter that has been generally set and adopted from the past, in the result of arranging the symbols in the same pattern, when all columns have the same type, "win", and two columns have the same type. Thus, when the other one column does not match the different types, "reach is lost", and when all other columns, that is, when the different types do not match, all are determined as "off". In addition, with respect to the illumination of the above-mentioned symbols, in many cases, it is displayed as blinking at the time of "out of reach" and continuously illuminated at the time of "hit" to achieve the illumination effect for each symbol combination.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】前述した従来の図柄可
変表示装置にあっては、全列の図柄が照明手段の点灯ま
たは点滅により照明表示されるとしても、色彩変化のな
い単純な照明に止まり、照明効果の低いものとなってい
る。すなわち全列の図柄表示ユニットにおいて、図柄ド
ラムはその素地となる平プーリ形状の回転体が無色透明
であって、そのリブの円周外面に各色の図柄を印刷した
帯状の図柄シールが巻回貼付されたり、各色のインクに
より図柄が絵付け印刷されたものが使用されている。一
方照明手段は、単色光(例えば白色光)の1個のランプが
使用されて図柄ドラムの内側における図柄停止位置に合
わせて配置されている。In the above-mentioned conventional variable symbol display device, even if the symbols in all columns are illuminated and displayed by lighting or blinking of the illumination means, the illumination does not change and the illumination is simple. , The lighting effect is low. That is, in the design display units of all rows, the flat drum-shaped rotating body that is the base of the design drum is colorless and transparent, and a band-shaped design sticker with the design of each color printed on the outer circumferential surface of the rib is attached by winding. Or, the one in which the design is printed with the ink of each color is used. On the other hand, as the illumination means, one lamp of monochromatic light (for example, white light) is used, and is arranged in accordance with the symbol stop position inside the symbol drum.
【0006】このため前述した「当り」時や「リーチ外れ」
時における図柄の照明時において、照明手段(ランプ)か
ら発生された単色光が、図柄ドラムのリブを透過して停
止図柄を内側から照射しても、当該の図柄は単色光に対
して何ら色彩変化のないまま単純に照明されるだけとな
ってしまい、色彩変化を含む好適な照明表示がない。こ
の結果、遊技者にとっては、相応なゲーム時間を費やし
て当り図柄を得たとしても、その「当り」の成立に対する
感激や悦びが少なく、満足度の低い状況となっている。For this reason, the above-mentioned "hit" or "reach miss"
At the time of illuminating the symbol at the time, the monochromatic light generated from the illumination means (lamp) is transmitted through the ribs of the symbol drum and the stop symbol is illuminated from the inside, but the symbol has no color with respect to the monochromatic light. It is simply illuminated without any change, and there is no suitable illumination display including color change. As a result, even if the player wins a winning pattern by spending a certain amount of game time, the player is not very excited or delighted with the establishment of the "hit", and is in a situation of low satisfaction.
【0007】また従来の図柄可変表示装置では、できる
だけ多くの図柄を使用しようとすることに関連して、予
め複数通りの当り図柄を設定している場合においても、
前述のように単色光の照明手段により一律的な照明表示
に止っているため、何れの当り図柄の成立時に対しても
同一単色光による単純照明だけとなってしまい、夫々の
当り図柄毎に対応して色変え照明することができない。
しかも「当り」時や「リーチ外れ」時では、単に連続点灯か
点滅だけに止まり、照明内容に特別な変化が見られず、
照明全体に係るバリエーションが乏しかった。特にこの
種の装置や遊技機では、図柄組合わせゲームが主体とさ
れるだけに、単純照明による図柄表示によりゲーム全体
の興趣が薄れ、しかも機械全体のグレードアップを図る
ことができなくなっている現状にある。Further, in the conventional variable symbol display device, even when a plurality of hit symbols are set in advance in relation to trying to use as many symbols as possible,
As described above, since the uniform illumination display is stopped by the monochromatic light illuminating means, even if any winning symbol is established, only simple illumination with the same monochromatic light is required, and each hit symbol is handled. It is impossible to change the color and illuminate.
Moreover, at the time of "hit" or "out of reach", it stops only by continuous lighting or blinking, and no special change is seen in the lighting contents.
There were few variations in the overall lighting. In particular, in this type of device and game machine, since the symbol combination game is mainly used, the interest of the whole game is diminished by the symbol display by simple lighting, and it is impossible to upgrade the entire machine. It is in.
【0008】[0008]
【発明の目的】本発明は、前述した図柄可変表示装置に
内在している前記課題に鑑み、これを好適に解決するべ
く提案されたものであって、図柄ドラムの照射色可変技
術と照明手段の発光異色切換え照射技術とを巧みに関連
付けして、図柄組合わせゲーム中における所定の組合わ
せ図柄に対して、図柄の色彩変化や色変え照明を含む好
適な多彩照明表示を可能にして、照明全体に係る多様化
を図り、図柄組合わせゲームに対する遊技者の興趣等を
高めると共に、遊技機全体のグレードアップを図り得る
ようにした図柄可変表示装置を提供することを目的とす
る。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above problems inherent in the variable pattern display device described above, and is proposed in order to solve this problem. Skillfully associating with the different emission color switching irradiation technology, it enables suitable multi-colored lighting display including color change and color change of the pattern for a predetermined combination pattern in the pattern combination game. It is an object of the present invention to provide a variable symbol display device which is capable of diversifying the whole and increasing the interest of a player in a symbol combination game and also upgrading the entire gaming machine.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】前述した課題を克服し、
所期の目的を達成するため本発明は、始動条件と停止条
件とに基づく複数種類の図柄組合わせゲームを行ない、
予め設定された図柄同志の組合わせ入賞の成立時に対応
して、特別遊技状態を呈することが可能とされた遊技機
におけるドラム式の図柄可変表示装置において、セット
単位とされる複数列の図柄表示ユニットにおける図柄ド
ラムの少なくともリム部を、照射に対して色彩調和変化
できる適宜下地色の有色透明にし、このリム部の円周外
面に透光性の各種図柄を配置すると共に、各列の図柄ド
ラムの内側に発光色の異なる2個以上の発光源を持つ照
明手段を図柄の停止位置側に向けて配設し、前記各列の
図柄ドラム同志による所定の図柄組合わせ条件に対し
て、前記照明手段を各々の発光源による発光色切換え照
射可能に設定したことを特徴とする。[Means for Solving the Problems] Overcoming the above-mentioned problems,
In order to achieve the intended purpose, the present invention performs a plurality of types of symbol combination games based on start conditions and stop conditions,
Corresponding to the establishment of a preset winning combination of symbols, in the drum type variable design display device in the gaming machine capable of exhibiting a special gaming state, a plurality of rows of symbol display as set units At least the rim portion of the design drum in the unit is colored and transparent with an appropriate base color that can change the color harmony with irradiation, and various translucent designs are arranged on the outer circumferential surface of the rim portion, and the design drums in each row are arranged. Illumination means having two or more light emission sources with different emission colors are arranged inside the to face toward the stop position of the symbols, and the illumination is provided for a predetermined symbol combination condition by the symbol drums of the respective rows. It is characterized in that the means is set so as to be capable of switching the emission color by each emission source.
【0010】[0010]
【作用】前述した本願の図柄可変表示装置では、図柄組
合わせゲーム中における図柄同志の「当り」、「リーチ外
れ」、「外れ」等の組合わせ条件に対し、発光色の異なる
2個以上の発光源を持つ照明手段が、図柄停止位置側に
向けて各々の発光源による発光色を切換え照射する。図
柄ドラムに配置された図柄は、発光色の切換え照射によ
り色彩調和変化し、図柄の多彩照明表示が可能となる。In the above-described variable symbol display device of the present invention, two or more different emission colors are provided for the combination conditions such as "hit", "reach out", "out" of the symbols in the symbol combination game. Illumination means having a light emitting source switches and emits a light emission color from each light emitting source toward the symbol stop position side. The design arranged on the design drum is changed in color harmony by switching and irradiating the luminescent color, and it is possible to display various lighting of the design.
【0011】[0011]
【実施例】次に、本発明に係る図柄組合わせ式遊技機用
の図柄可変表示装置につき、好適な実施例を挙げて添付
図面を参照しながら、以下詳細に説明する。なお本実施
例では、図柄組合わせ遊技機として一般化されている図
柄装置付きパチンコ機を対象例とし、このパチンコ機に
着脱交換可能に装着セットされた遊技盤に、後述する図
柄可変表示装置が実施された場合を主に示す。但し、前
記パチンコ機については、出願人が先に出願した特願平
3−351994号並びに特願平3−359807号に
例示したパチンコ機と同様であるので、同機を省略して
遊技盤Pのみを図1に示す。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a variable symbol display device for a symbol combination type gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In this embodiment, a pachinko machine with a pattern device, which is generalized as a symbol combination game machine, is targeted, and a game board that is detachably and replaceably attached to the pachinko machine has a variable pattern display device described later. The case where it is implemented is mainly shown. However, since the pachinko machine is the same as the pachinko machine illustrated in Japanese Patent Application No. 3-351994 and Japanese Patent Application No. 3-359807 previously filed by the applicant, the machine is omitted and only the game board P is provided. Is shown in FIG.
【0012】前記図柄可変表示装置の説明に先立ち、図
1に全体が略示されるパチンコ機の遊技盤P側について
要約説明する。すなわち、遊技盤Pでは前面のレール1
内の遊技面2において、縦央下端にアウト口3が形成さ
れる一方、各部分にセーフ球検出用のスイッチ5を組込
んだ図示3個の始動入賞具4と、図示1個の電動入賞装
置11と、後述する1基の図柄可変表示装置Dと、他の
入賞具6およびゲーム状態報知用のランプ具7等が配設
されている。Prior to the explanation of the symbol variable display device, the gaming board P side of the pachinko machine generally shown in FIG. 1 will be briefly described. That is, in the game board P, the front rail 1
In the game surface 2 inside, while the out port 3 is formed at the lower end of the longitudinal center, the illustrated three start winning tools 4 incorporating a switch 5 for safe ball detection in each part, and one electric prize shown The device 11, one symbol variable display device D to be described later, another prize device 6, a lamp device 7 for informing the game state, and the like are provided.
【0013】なお図示は省略するが、各入賞具4,6内
には、ランプが組込まれている。また遊技盤Pの裏側に
は、これらの遊技用部品4,6,11,Dの裏側を覆蓋す
ると共に、セーフ球を機構セット盤側に通出案内させる
保護案内カバー(共に図示せず)が装着されている。Although not shown in the drawings, a lamp is incorporated in each of the winning tools 4, 6. Further, on the back side of the game board P, a protection guide cover (both not shown) is provided for covering the back side of these game parts 4, 6, 11, D and for guiding the safe ball through the mechanism set board side. It is installed.
【0014】前記遊技盤Pにおいて、前記各始動入賞具
4内のスイッチ5は、各セーフ球の検出毎に図柄可変表
示装置Dを1回ずつ作動スタートさせるための始動入力
手段として利用される。また電動入賞装置11は、図柄
可変表示装置Dの大当り成立時に対する特別遊技状態と
して、開成作動条件が付与される大型の入賞装置であっ
て、図1に示されるように、本体12の入賞領域13に
対する開閉部材14が、電磁ソレノイド15に係る設定
駆動条件に基づいて、通常の閉鎖状態から開放状態に変
化されるようになっている。そして入賞領域13裏側の
セーフ球通出途上に個数検出用のスイッチ16(カウン
トスイッチともいう)と、セーフ球の検出を前提として
電動入賞装置11自体の開成作動継続条件成立用のスイ
ッチ17(Vスイッチともいう)が夫々組込まれている。In the game board P, the switch 5 in each of the starting winning prizes 4 is used as a starting input means for actuating the variable symbol display device D once for each detection of each safe ball. The electric prize winning device 11 is a large prize winning device to which the opening operation condition is given as a special game state when the big hit of the variable symbol display device D is established, and as shown in FIG. The opening / closing member 14 with respect to 13 is configured to be changed from a normal closed state to an open state based on a set drive condition related to the electromagnetic solenoid 15. A switch 16 (also referred to as a count switch) for detecting the number of safe balls on the back side of the winning area 13 and a switch 17 (V for satisfying the opening operation continuation condition of the electric winning device 11 itself on the assumption that the safe balls are detected). (Also called switches) are built in each.
【0015】なお電動入賞装置11の左右両側に前記始
動入賞具4が配設され、本体12の内側に開成作動報知
用のランプ18が配置されている。また各スイッチ1
6,17および電磁ソレノイド15は、後述の電気制御
装置Eに接続されており(図9参照)、Vスイッチ17に
は、セーフ球のカウント検出機能が付与されている。The starting prize device 4 is arranged on both left and right sides of the electric prize winning device 11, and a lamp 18 for informing the opening operation is arranged inside the main body 12. Also each switch 1
6, 17 and the electromagnetic solenoid 15 are connected to an electric control unit E described later (see FIG. 9), and the V switch 17 is provided with a safe ball count detection function.
【0016】次に、前述の遊技盤Pに実施される本実施
例の図柄可変表示装置Dについて説明する。すなわちこ
の表示装置Dは、前記各始動入賞具4からの始動入力条
件により、図9に略示する電気制御装置Eから発生され
る制御出力に基づいて、図柄ドラム54を設定時間に亘
り回転して停止する形式のものである。そしてその全体
の概要としては、図2〜図5に示すように、遊技盤Pの
前側に取着される透視体31と、遊技盤Pの裏側に整合
して組付けられる収容箱体41と、この収容箱体41内
に縦列状態で収容セットされる3列の図柄表示ユニット
45,45,45等から構成されている。Next, the symbol variable display device D of this embodiment implemented on the above-mentioned game board P will be described. That is, the display device D rotates the design drum 54 for a set time based on the control output generated from the electric control device E schematically shown in FIG. 9 according to the start input condition from each of the start winning prizes 4. It is a form of stopping. And as an overview of the whole, as shown in FIGS. 2 to 5, a transparent body 31 attached to the front side of the game board P, and a housing box body 41 that is assembled in alignment with the back side of the game board P. The storage box body 41 is composed of three rows of symbol display units 45, 45, 45, etc., which are stored and set in a column.
【0017】前記透視体31では、図3に示す如く、そ
の中央部に開口された方形の窓口32内の前側および後
側に、透明な透視表示板33およびレンズ体36が組付
けられている。そして透視表示板33の前面において、
左右両側に上下3コマ分と中央部に1コマ分の有効図柄
用の表示窓面34a,34bが形成される。また各表示
窓面34a,34bに、有効図柄同志の組合わせ成立ラ
イン、すなわち当り用の入賞成立ラインとして、横中央
1本の水平ライン35aと、互いに交差する2本の斜状
ライン35b,35bが設定されて、中央の1コマ有効
図柄を基準にして全体では3通りの成立が表示されるよ
うになっている(図2参照)。なお透視体31の上部に
は、始動入賞具4で入賞検出されたセーフ球の有効保留
数(最高4個まで)を表示する保留ランプ37と、図柄可
変表示作動中の2個の表示ランプ38と、大当り成立時
の1個の表示ランプ39とが配設されている。また透視
表示板33およびレンズ体36は、図3に示す如く、前
向きの凸円弧形に成形されて、互いに前後離隔状態で整
合されている。In the transparent body 31, as shown in FIG. 3, a transparent transparent display plate 33 and a lens body 36 are assembled on the front side and the rear side in a rectangular window 32 opened at the center thereof. .. And on the front surface of the transparent display plate 33,
Display windows 34a and 34b for effective symbols are formed on the left and right sides, and three frames are vertically arranged and one frame is formed in the central portion. Further, on each of the display window surfaces 34a, 34b, a horizontal center line 35a having one horizontal center and two oblique lines 35b, 35b intersecting with each other are provided as a combination winning line for winning the effective symbols, that is, a winning winning line for winning. Is set, and three types of establishments are displayed as a whole based on the central one-frame effective symbol (see FIG. 2). In addition, on the upper part of the transparent body 31, a holding lamp 37 for displaying the effective holding number (up to 4) of the safe balls detected by the starting winning prize 4 and two display lamps 38 during the variable pattern display operation. And one display lamp 39 when the big hit is established. Further, as shown in FIG. 3, the transparent display plate 33 and the lens body 36 are formed in a forward convex arc shape and aligned with each other in a front-rear separated state.
【0018】また前記収容箱体41は、図3に示す如
く、前面開口した方形状に成形されて、遊技盤P裏面に
位置決め固定される保持枠体44の裏側に組付け整合さ
れている。そしてこの箱体41内に、各図柄表示ユニッ
ト45を収容セットするための収容室42が画成され、
また箱体41の後板部に各ユニット45に対応してコネ
クター用の逃し口43が開口されている(図3および図
4参照)。なお保持枠体44は、前後面を開口した方形
枠状に成形されており、前述の透視体31の裏側に位置
決めされたもとで、遊技盤P裏面に直付け固定されて、
その前開口部がレンズ体36に整合されるようになって
いる。Further, as shown in FIG. 3, the housing box 41 is formed in a square shape having a front opening, and is assembled and aligned on the back side of a holding frame body 44 which is positioned and fixed on the back surface of the game board P. An accommodation chamber 42 for accommodating and setting each symbol display unit 45 is defined in the box 41,
In addition, an escape port 43 for a connector is opened in the rear plate portion of the box body 41 corresponding to each unit 45 (see FIGS. 3 and 4). The holding frame body 44 is formed into a rectangular frame shape having front and rear surfaces opened, and is directly fixed to the back surface of the game board P while being positioned on the back side of the aforementioned perspective body 31.
Its front opening is adapted to be aligned with the lens body 36.
【0019】一方前記3基の図柄表示ユニット45は、
図4に示す如く、何れも縦長方形状の駆動基盤46と、
この基盤46中央部に装着されたステッピングモータ4
7で回転制御される図柄ドラム54とから構成されてい
る。そして収容箱体41の収容室42内において、当該
駆動基盤46を位置決め用の溝部に保持したもとで、各
図柄表示ユニット45が互いに等間隔で整列保持されて
いる。このセット状態において、各ユニット45は、図
柄ドラム54の外周前部が駆動基盤46の前縁より突出
して保持枠体44の前開口部からレンズ体36裏面に臨
んでおり、また駆動基盤46の後端に装着された接続具
49が当該の逃し口43から後側に露出されて、前記電
気制御装置Eに対してハーネス53を介して接続できる
ようになっている。On the other hand, the three symbol display units 45 are
As shown in FIG. 4, each has a drive base 46 having a vertical rectangular shape,
Stepping motor 4 mounted in the center of this board 46
7 and a design drum 54 whose rotation is controlled. Then, in the accommodating chamber 42 of the accommodating box 41, the symbol display units 45 are aligned and held at equal intervals with each other while the drive base 46 is held in the positioning groove. In this set state, in each unit 45, the front part of the outer periphery of the design drum 54 projects from the front edge of the drive base 46 and faces the back surface of the lens body 36 from the front opening of the holding frame body 44. The connector 49 attached to the rear end is exposed to the rear from the escape port 43 and can be connected to the electric control unit E via the harness 53.
【0020】前記各列の図柄表示ユニット45におい
て、駆動基盤46ではその片側に前記モータ47および
接続具49の他に、後部の所定位置で図柄ドラム54の
各図柄の位置を検出する1個の光電センサ形式の検出具
50と、前部の所定位置で図柄を照明する紫外線発光用
の照明手段51が配置されており、他側にこれらの電気
部品に係る必要な駆動制御回路52が構成されている
(図5参照)。また図柄ドラム54は、そのボス部57が
当該モータ47の回転体48に連結されて、図3中の反
時計方向へ回転される。そしてこの回転中において、各
々の検出具50が当該のインデックス58(後述)で遮光
された時点で検出(ON)状態とされて、個々のモータ4
7および図柄ドラム54の1回転(360°)を検出する
ように設定されている。但し、各モータ47は一例とし
て192パルス単位で1回転(1周360°)し、12パ
ルス単位で1図柄分の角度22.5°を変動して停止す
るよう設定される。In the symbol display unit 45 of each row, in addition to the motor 47 and the connecting tool 49 on one side of the drive base 46, one unit for detecting the position of each symbol of the symbol drum 54 at a predetermined rear position. A photoelectric sensor type detection tool 50 and an illumination means 51 for emitting ultraviolet light for illuminating a design at a predetermined position on the front are arranged, and a necessary drive control circuit 52 relating to these electric parts is configured on the other side. ing
(See Figure 5). The design drum 54 has its boss portion 57 connected to the rotating body 48 of the motor 47 and is rotated counterclockwise in FIG. Then, during this rotation, the respective detection tools 50 are brought into the detection (ON) state at the time when they are shielded by the corresponding index 58 (described later), and the individual motors 4
7 and the design drum 54 are set to detect one rotation (360 °). However, each motor 47 is set to rotate once in a unit of 192 pulses (360 ° for one rotation) and set to change by an angle of 22.5 ° for one symbol in a unit of 12 pulses to stop.
【0021】そして全列の図柄表示ユニット45にあっ
て、夫々のモータ47および図柄ドラム54の回転中心
と、検出具50の検出中心は、図3に示すように、前記
透視体31側における横中央の水平ライン35を基準に
みて、同ラインを通る横中心線(X−X)上位置に整一さ
れている。また照明手段51は発光色の異なる光源とし
て、球頭円筒形をなす2個の蛍光灯51a,51bが使
用されて、互いに前記レンズ体36に指向されて横中心
線(X−X)の上下対称位置に横「八の字」状に配置されて
いる。そして各々の蛍光灯51a,51bが互いに異色
(例えば青色光と赤色光)を発光照射し得るもとで、所定
の図柄組合わせ条件時に対応して一方ずつによる単色照
明の切換え制御(色変え照明制御)ができるように設定さ
れている。In the symbol display units 45 of all the rows, the rotation centers of the respective motors 47 and the symbol drums 54 and the detection centers of the detectors 50 are, as shown in FIG. 3, laterally on the perspective body 31 side. It is aligned with a horizontal center line (XX) passing through the center horizontal line 35 as a reference. Further, the illuminating means 51 uses two fluorescent lamps 51a and 51b having a spherical head cylindrical shape as light sources having different emission colors, and they are directed toward the lens body 36 so as to be above and below the horizontal center line (XX). They are arranged symmetrically in the shape of a horizontal "8". And the fluorescent lamps 51a and 51b have different colors from each other.
Under the condition that a predetermined symbol combination condition is met, it is possible to perform monochromatic illumination switching control (color change illumination control) under the condition that a predetermined symbol combination condition is met.
【0022】これに対して夫々の図柄ドラム54は、そ
の素地体として、例えばポリカーボネート樹脂材によ
り、図5に示す円形キャップ状に成形されて、前記照明
手段51の照射に対して好適に色彩変化し得る下地色
(例えば黄色)の有色透明とされている。また一定平滑幅
のリム部55内の一方に、ボス部57を有する円盤状の
蓋部56が連設され、リム部55内の他方に図柄の基準
指標位置となる1個のインデックス58が半径内方向に
突設されている。そしてリム部55外周面に、後述する
各種の図柄59a,59bが熱転写方式で絵付け配置さ
れていると共に、蓋部56のボス部57を除いた外側面
に照明手段51に対する遮光シール60が貼付され、ま
たインデックス58に、前記検出具50に対する遮光面
が形成されており、そしてボス部57が当該モータ47
の回転体48にビス等で連結されている。なおインデッ
クス58については、蓋部56の所要位置に形成しても
よい。On the other hand, each of the design drums 54 is formed into a circular cap shape as shown in FIG. 5 by using, for example, a polycarbonate resin material as a base material thereof, and the color is suitably changed with respect to the irradiation of the illumination means 51. Possible background color
It is colored (eg yellow) and transparent. Further, a disk-shaped lid 56 having a boss 57 is continuously provided in one of the rims 55 having a constant smooth width, and one index 58 serving as a reference index position of the symbol is radiused to the other in the rim 55. It is projected inward. Various patterns 59a and 59b, which will be described later, are arranged on the outer peripheral surface of the rim portion 55 by a thermal transfer method, and a light-shielding seal 60 for the illumination means 51 is attached to the outer surface of the lid portion 56 excluding the boss portion 57. In addition, a light-shielding surface for the detection tool 50 is formed at the index 58, and the boss portion 57 is attached to the motor 47.
Is connected to the rotating body 48 by means of screws or the like. The index 58 may be formed at a required position on the lid 56.
【0023】前述した3列の図柄ドラム54における夫
々の図柄については、図6に例示するように、当該イン
デックス58を基準位置として、共に「当り用,外れ用」
を含む8種類ずつが不等数配分で16コマ分を順次不同
の等間隔で配置されている。そして左列および中列にお
いて、互いに同種類同数ずつの図柄(6コマ分の当り用
図柄59a〜59aと10コマ分の外れ用図柄59b〜
59b)が不同配置されていることに対して、右列にお
いて1種類の外れ用図柄59bを変更して不同配置され
ている。そして前記透視体31側の3本の成立ライン3
5a,35bに停止表示されて成立される「大当りの図柄
組合わせ列」として、図8に示すように、6種類3通り
ずつが設定された場合を例示する。ちなみに図6中の番
号「0〜15」は、各列の図柄ドラム54の停止図柄を決
定する乱数カウンタの値を意味し、当該の検出具50に
対してインデックス58が一致した位置を基準「0」値と
して設定されており、このカウンタ値はモータ47およ
び図柄ドラム54の1回転毎にリセットされる。As for each of the symbols on the three-row symbol drum 54, as shown in FIG. 6, the index 58 is used as a reference position, and both are "for hitting and for removing".
Each of the eight types including 16 is distributed in an unequal number and 16 frames are sequentially arranged at unequal intervals. Then, in the left and middle rows, the same number and the same number of symbols (symbols 59a to 59a for 6 frames and symbols 59b to 10 for removal of 10 frames)
59b) is non-uniformly arranged, whereas one kind of the deviation symbol 59b is changed in the right column and non-uniformly arranged. And the three established lines 3 on the side of the transparent body 31
As a "big combination symbol combination row" which is stopped and displayed on 5a and 35b, as shown in FIG. 8, a case where six kinds and three ways are set respectively is illustrated. By the way, the numbers “0 to 15” in FIG. 6 mean the value of the random number counter that determines the stop symbol of the symbol drum 54 of each row, and the position where the index 58 matches the detection tool 50 concerned is the reference “ It is set as a "0" value, and this counter value is reset every one rotation of the motor 47 and the design drum 54.
【0024】なお全列の図柄ドラム54は、出願人が先
に出願した特願平4−47927号に係る発明「遊技用
図柄ドラムの図柄絵付け方法」で提示した熱転写方式に
基づいて、フィルム母材に印刷された図柄表示部をリム
部55の外周に熱転写して、図柄59a,59bを絵付
け配置してなるものである。そして夫々の図柄59a,
59bについては、前記照明手段51から照射される紫
外線に対して好適に発光照明し得る色彩(例えば赤、
黄、黄緑、桃、青等)の2色以上のインク(発光インクま
たは蛍光インクともいう)で印刷されている。但し、各
図柄59a,59bを除いた周囲の下地部分59cは、
全ての図柄が良好に映える別単色の通常インク(発光イ
ンク以外)で印刷されて、図柄表示面の全体が多数色と
されている。The design drums 54 in all rows are films based on the thermal transfer system presented in the invention "Applying method for designing game design drums" of the Japanese Patent Application No. 4-47927 previously filed by the applicant. The pattern display portion printed on the base material is thermally transferred to the outer periphery of the rim portion 55, and the patterns 59a and 59b are arranged by painting. And each pattern 59a,
As for 59b, a color (for example, red, which can be suitably emitted and illuminated by the ultraviolet light emitted from the illumination means 51)
It is printed with two or more color inks (yellow, yellow-green, peach, blue, etc.) (also called luminescent ink or fluorescent ink). However, the surrounding base portion 59c excluding each pattern 59a, 59b is
All the patterns are printed in another single-color normal ink (other than the luminescent ink) that looks good, and the entire pattern display surface is multicolored.
【0025】前述した図柄可変表示装置Dに係る基本的
な電気制御系統については、図9に略示するように、前
記電気制御装置Eの制御部を主体として構成されてい
る。すなわち始動入賞具4のスイッチ5による始動信号
の発生毎において、同始動信号が入賞判定部61に入力
された時点で、乱数設定部62が各列のステッピングモ
ータ47の駆動条件および図柄ドラム54の停止図柄を
決定するための乱数データ(外れ、リーチ外れ、大当た
りの何れか一つ)を設定する。この乱数データに基づい
て、モータ制御部63から送出される夫々のパルス出力
に従って各列のモータ47が設定条件(時間および速度)
で順次駆動されて、図柄ドラム54を回転変動する。そ
してその後、各列のモータ47および図柄ドラム54が
順次停止された時点で、各検出具50に対するインデッ
クス58の停止位置に基づいて、夫々のカウンタ部64
が12パルスを1図柄分のカウンタ値として「0〜15」
の範囲から検出して夫々の図柄検出部65に入力する。The basic electric control system of the variable pattern display device D described above is mainly composed of the control section of the electric control device E, as schematically shown in FIG. That is, every time a start signal is generated by the switch 5 of the start winning device 4, the random number setting unit 62 causes the random number setting unit 62 to drive the stepping motor 47 in each row and the pattern drum 54 at the time when the start signal is input. Set the random number data (either out of reach, out of reach, or big hit) to determine the stop symbol. Based on this random number data, the motors 47 in each row set conditions (time and speed) according to the respective pulse outputs sent from the motor control unit 63.
Are sequentially driven by, and the design drum 54 is rotationally changed. Then, after that, when the motors 47 and the pattern drums 54 in each row are sequentially stopped, based on the stop position of the index 58 with respect to each detection tool 50, each counter section 64.
"0 to 15" with 12 pulses as the counter value for one symbol
Detected from the range and input to each symbol detection unit 65.
【0026】これにより夫々の図柄検出部65が、各カ
ウンタ値に基づいて透視体31側の各ライン35a,3
5b上における各列の図柄ドラム54の停止図柄を検出
判定して、その検出信号を入賞判定部61に入力する。
そして最終的には、同入賞判定部61が検出信号の入力
順に基づいて夫々の停止図柄の組合わせ状態を個々にま
たは全体的に判定する。この結果各ライン35a,35
b上の停止図柄の組合わせにおいて、全列の同種一致時
では、図8に例示する「大当たり」、左列および右列の同
種一致で中列の異種不一致時では、図7に例示する「リ
ーチ外れ」、これら以外では全て図6に例示する「外れ」
として夫々判定される。そして前記始動入力時や図柄変
動中および終了時、更には所定の図柄組合わせ条件時
に、パチンコ機の本体内に付設されたスピーカ(図9参
照)からの効果音、前記ランプ38,39および各列の照
明手段51による効果光が、出力制御部66を介して夫
々発生される。As a result, the respective pattern detecting sections 65 are provided with the respective lines 35a, 3 on the side of the transparent body 31 based on the respective counter values.
The stop symbols of the symbol drums 54 in each row on 5b are detected and determined, and the detection signal is input to the winning determination unit 61.
And finally, the same winning determination unit 61 determines the combination state of the respective stop symbols individually or entirely based on the input order of the detection signals. As a result, each line 35a, 35
In the combination of the stop symbols on b, when all rows have the same kind of match, "big hit" illustrated in FIG. 8, when the same kind of left row and right row matches with the middle row of different kinds of mismatches, the example shown in FIG. "Reach off", and all other than these "off" illustrated in FIG.
Are respectively determined as. Then, at the time of the start input, during the change of symbols and at the end of the period, and further at the time of a predetermined symbol combination condition, the sound effect from the speaker (see FIG. 9) attached inside the main body of the pachinko machine, the lamps 38, 39 and each Effect lights from the illuminating means 51 of the columns are respectively generated via the output control unit 66.
【0027】また前述の図柄可変表示装置Dに係る基本
的な図柄変動制御、つまり各列の図柄表示ユニット45
におけるステッピングモータ47および図柄ドラム54
の回転制御等については、図10のタイムチャートに例
示するように要約して次のように設定されている。 (a)電源投入時では、3列が変動開始されて各々の成立
ライン35a,35b上に、図6に例示した「外れ図柄組
合わせ」を停止表示する。そしてこの各列の停止図柄
が、当該の検出具50に対するインデックス58により
スタート前の原点位置として確認される。 (b)始動入力による図柄変動開始については、左列、中
列、右列の順に所定時間差でスタートされ、設定時間内
に亘る連続変動過程において、段階的に増速されながら
所定の高速に変化される。但し、3列の高速変動中には
互いに異なる図柄合わせ時間が含まれる。 (c)停止入力による図柄変動停止については、左列、右
列、中列の順に高速から段階的に減速されながら所定時
間差で停止される。 (d)各列の変動時間(開始から停止まで)については、前
記「外れ」時では左列、右列、中列が夫々「T1,T2,T3」
とされ、前記「リーチ外れ」時および「大当たり」時では左
列、右列を共通変動時間にして、中列のみが「T3」より
適宜長い「T4,T5」に変更される。Further, the basic symbol variation control relating to the above-mentioned variable symbol display device D, that is, the symbol display unit 45 of each column.
Motor 47 and design drum 54 in
The rotation control and the like are summarized and set as follows as illustrated in the time chart of FIG. (a) When the power is turned on, the fluctuation of the three columns is started, and the "off symbol combination" illustrated in FIG. 6 is stopped and displayed on each of the established lines 35a and 35b. Then, the stop pattern of each row is confirmed as the origin position before the start by the index 58 for the detection tool 50. (b) Regarding the symbol fluctuation start by the start input, the left column, the middle column, and the right column are sequentially started with a predetermined time difference, and in the continuous fluctuation process within the set time, the speed is gradually increased while gradually increasing. To be done. However, the three columns of high-speed fluctuations include different symbol matching times. (c) Regarding the symbol fluctuation stop by the stop input, the left column, the right column, and the middle column are decelerated from the high speed in a stepwise manner and stopped at a predetermined time difference. (d) Regarding the variation time (from start to stop) of each column, the left column, the right column, and the middle column are "T 1 , T 2 , T 3 " respectively at the time of "disengagement".
It is a, the "reach out" time and left columns when "big hit", in the right column common time-varying only middle row is changed to "T 3" appropriately longer than the "T 4, T 5".
【0028】[0028]
【実施例の作用】次に、実施例に係る図柄可変表示装置
の作用につき説明する。なお図柄可変表示装置Dは、当
該パチンコ機でのゲーム中に遊技球が始動入賞具4に入
賞検出されたことによる始動入力に基づいて、図柄組合
わせゲームを展開し得、そして「当たり図柄」の表示結果
において、前記電動入賞装置11を開成可能とする特別
遊技条件を成立し得るものである。そこで同表示装置D
の図柄変動および効果音や効果光の発生を含む制御態様
例を、主として図9および図10を参照して以下に説明
する。Operation of Embodiment Next, the operation of the variable symbol display device according to the embodiment will be described. In addition, the symbol variable display device D may develop a symbol combination game based on a start input by a game ball being detected by the start winning prize 4 during a game on the pachinko machine, and a "winning symbol". In the display result of, the special game condition that allows the electric winning device 11 to be opened can be satisfied. Therefore, the display device D
An example of the control mode including the symbol variation and the generation of the effect sound and the effect light will be described below mainly with reference to FIGS. 9 and 10.
【0029】すなわち同装置Dでは、電源投入後の初期
段階において各入賞成立ライン35a,35b上に各列
の図柄ドラム54が「外れ図柄」の組合わせ状態を停止表
示しており、また各列の検出具50に対するインデック
ス58の位置(カウント値)により図柄の原点位置の確認
がなされている。この状態において始動入賞具4のスイ
ッチ5の入賞検出信号が電気制御装置Eの入賞判定部6
1に入力されると、乱数設定部62から各列のドラムに
おける停止図柄に係る1つのデータ(外れ、リーチ外
れ、当たりの何れか)がランダムに抽出されて入賞判定
部61に一旦記憶される。そしてこの乱数データに基づ
いて、各列のモータ47および図柄ドラム54の変動条
件(時間)が設定される。なお、始動入賞時にはスピーカ
から効果音Aが発生される。That is, in the device D, the symbol drums 54 of each row are stopped and displayed in the combination state of the "off symbol" on each winning establishment line 35a, 35b in the initial stage after the power is turned on, and each row is also displayed. The origin position of the symbol is confirmed by the position (count value) of the index 58 with respect to the detection tool 50. In this state, the winning detection signal from the switch 5 of the starting winning device 4 is the winning determination section 6 of the electric control device E.
When it is input to 1, one piece of data relating to the stop pattern on each row of drums (either out, out of reach, or hit) is randomly extracted from the random number setting section 62 and is temporarily stored in the winning determination section 61. .. Then, based on the random number data, the variation condition (time) of the motor 47 and the pattern drum 54 of each row is set. Note that the sound effect A is generated from the speaker at the time of winning the start prize.
【0030】そして各列のモータ47および図柄ドラム
54は、前述の乱数データに基づいて設定された回転変
動条件で制御されることの前提において、前述の始動入
力に対して左列、中列、右列が所定時間差毎に順次スタ
ートされて、夫々暫時増速されながら高速に変動され
る。そしてこの変動中において、設定時間後に前記乱数
データに対応する停止入力があった以後に、「外れ、リ
ーチ外れ、当たり」の何れかに応じた図柄合わせの変動
なしたもとで、左列、右列、中列が所定時間差毎に順次
減速されて停止される。この変動過程において、電気制
御装置Eでは、各々のカウンタ部64が各列の検出具5
0に対するインデックス58の位置を、12パルス1図
柄分に基づいてカウンター値「0〜15」に変換カウント
しており、また双方50,58の一致時点毎に「0」点と
して192パルス12図柄のカウンタ値がリセットされ
る。なお、各列ドラムの変動開始から終了時までの間に
効果音Bおよびランプ38から効果光aが発生される。The motor 47 and the pattern drum 54 in each row are controlled on the basis of the rotational fluctuation conditions set based on the random number data described above on the left column, the middle column, and The right column is sequentially started at predetermined time intervals, and the speed is changed at a high speed while temporarily increasing the speed. And during this change, after there is a stop input corresponding to the random number data after the set time, the left column, with no change in the pattern matching according to any of "out, reach out, hit", The right and middle rows are decelerated and stopped at predetermined time intervals. In this changing process, in the electric control device E, each counter unit 64 causes the detector 5 of each column to
The position of the index 58 with respect to 0 is converted and counted to a counter value of "0 to 15" based on the 12-pulse 1-symbol design. Also, each match point of both 50 and 58 is counted as a "0" point with 192-pulse 12-design The counter value is reset. The effect sound B and the effect light a are generated from the lamp 38 from the start to the end of the fluctuation of each row drum.
【0031】前述した図柄変動停止について、先ず前記
乱数データが「外れ」の場合では、各列のモータ47およ
び図柄ドラム54が設定時間(T1,T2,T3)に基づいて
変動停止される前提において、各ライン35a,35b
上に夫々異種不一致の図柄を停止表示する(図6参照)。
この停止時に対応して各列の検出具50に対するインデ
ックス58の位置に基づいて、夫々のカウンタ部64が
カウンタ値「0〜15」の一つをカウント検出してそのデ
ータを当該の図柄検出部65に送信し、次いで同検出部
65が停止図柄を検出してその情報を入賞判定部61に
送信する。そして最終的には入賞判定部61において、
始動入力時の乱数データ「外れ」と、図柄検出部65から
の検出データ「外れ」とが対比確認されて、停止表示され
た図柄の組合わせが「外れ」である判定がなされる。なお
この「外れ」時においては、各列図柄ドラム54の停止時
に関連して効果音Cおよびランプ38から効果光aが発
生される。Regarding the above-mentioned symbol fluctuation stop, first, when the random number data is "displaced", the motors 47 and the symbol drums 54 of each row are variably stopped based on the set time (T 1 , T 2 , T 3 ). Assuming that each line 35a, 35b
The symbols of different kinds of inconsistencies are stopped and displayed on each of them (see FIG. 6).
Corresponding to this stop, each counter section 64 counts and detects one of the counter values "0 to 15" based on the position of the index 58 with respect to the detection tool 50 in each row, and the data is detected by the symbol detection section. Then, the detection unit 65 detects a stop symbol and transmits the information to the winning determination unit 61. And finally, in the winning determination section 61,
The random number data “displacement” at the time of start input and the detection data “displacement” from the symbol detection unit 65 are confirmed to be compared, and it is determined that the combination of the symbols stopped and displayed is “displacement”. At the time of "disengagement", the effect sound C and the effect light a are generated from the lamp 38 in association with the stop of each row pattern drum 54.
【0032】また前記乱数データが「リーチ外れ」の場合
では、各列のモータ47および図柄ドラム54が設定時
間(T1,T2,T4またはT5)に基づいて変動停止される前
提において、各ライン35a,35b上に左列および右
列の同種一致の図柄で、中列が異種不一致の図柄を停止
表示する(図7参照)。この停止時に対応して各列の検出
具50に対するインデックス58の位置に基づいて各カ
ウンタ部64からカウント検出データ、各図柄検出部6
5から図柄検出情報が送信され、入賞判定部61におい
て、始動入力時の乱数データと、図柄検出データとが対
比確認されて図柄の組合わせが「リーチ外れ」である判定
がなされる。なおこの「リーチ外れ」時において、左列ド
ラム54の停止時には前記効果音Cおよび効果光aが発
生されるが、その後右列ドラム54の停止前所要時点、
例えばN個図柄(12パルス×N)から右列ドラム54お
よび中列ドラム54が停止されるまで、効果音D(リー
チ音ともいう)が発生されると共に、ランプ38からの
効果光も点滅効果光b(リーチ点滅光ともいう)に変更さ
れる。When the random number data is "out of reach", the motor 47 and the pattern drum 54 in each row are variably stopped based on the set time (T 1 , T 2 , T 4 or T 5 ). On the lines 35a and 35b, the symbols of the same kind in the left and right columns, and the symbols of the different kind in the middle row are stopped and displayed (see FIG. 7). Corresponding to this stop, count detection data from each counter section 64 based on the position of the index 58 with respect to the detection tool 50 in each row, each symbol detection section 6
The symbol detection information is transmitted from 5, and in the winning determination section 61, the random number data at the time of the start input and the symbol detection data are compared and confirmed, and it is determined that the combination of the symbols is “out of reach”. Note that, at the time of this "reach disengagement", the sound effect C and the effect light a are generated when the left row drum 54 is stopped, and thereafter, the required time before the right row drum 54 is stopped,
For example, a sound effect D (also called a reach sound) is generated from the N symbols (12 pulses × N) until the right row drum 54 and the middle row drum 54 are stopped, and the effect light from the lamp 38 also blinks. It is changed to light b (also called reach flashing light).
【0033】そして前記乱数データが「当たり」の場合で
は、各列のモータ47および図柄ドラム54が、前述の
「リーチ外れ」の場合と同様な設定時間に基づいて変動停
止される前提において、各ライン35a,35b上に左
列、右列、中列の同種一致の図柄を停止表示する(図8
参照)。この停止時に対応して各列の検出具50に対す
るインデックス58の位置に基づいて各カウンタ部64
からカウント検出データ、各図柄検出部65から図柄検
出情報が送信され、入賞判定部61において、始動入力
時の乱数データと、図柄検出データとが対比確認されて
図柄の組合わせが「大当たり」である判定がなされる。な
おこの「大当たり」時においても、左列ドラム54の停止
時には前記効果音Cおよび効果光aが発生され、その後
右列ドラム54の停止前N個図柄手前時点から中列ドラ
ム54の停止時までの間には、前述した効果音Dと変更
された点滅効果光bが発生される。そして中列ドラム5
4の停止時以後には、効果音E(大当たり音ともいう)お
よびランプ38,39の一斉同期による点滅効果光c(大
当たり点滅光ともいう)が発生される。When the random number data is “win”, the motors 47 and the pattern drums 54 in each row are variably stopped based on the same set time as in the case of “reach loss” described above. On the lines 35a and 35b, the symbols of the same kind in the left column, the right column and the middle column are stopped and displayed (FIG. 8).
reference). Corresponding to this stop, each counter unit 64 is based on the position of the index 58 with respect to the detector 50 of each column.
From the count detection data, the symbol detection information from each symbol detection unit 65 is transmitted, and in the winning determination unit 61, the random number data at the time of starting input and the symbol detection data are confirmed to be compared, and the combination of symbols is a "big hit". A decision is made. Even at the time of this "big hit", the sound effect C and the effect light a are generated when the left row drum 54 is stopped, and then N points before the right row drum 54 before the symbol is stopped until the middle row drum 54 is stopped. In the meantime, the above-mentioned sound effect D and the changed blinking effect light b are generated. And the middle row drum 5
After the stop of 4, the effect sound E (also called jackpot sound) and the blinking effect light c (also called jackpot blinking light) generated by simultaneous synchronization of the lamps 38, 39 are generated.
【0034】なお図柄可変表示装置Dの図柄変動制御に
あって、透視表示板33の各ライン35a,35bの何
れか1本に、図8に例示する図柄の組合わせの何れか1
組による「大当たり」が表示されると、当該パチンコ機で
は、これに基づいて遊技者にとって有利となる特別遊技
状態が成立されて電動入賞装置11に開成作動条件が付
与される(図1参照)。そしてこの開成作動条件として、
前記電気制御装置Eから送出される駆動出力に基づい
て、電磁ソレノイド15が設定時間に亘り通電励磁され
ることに伴ない、開閉部材14が動作変化されて入賞領
域13を開放する。これにより多くの遊技球が容易に入
賞領域13に入り、セーフ球としてカウントスイッチ1
6およびVスイッチ17で検出されて裏側に通出され
る。ちなみにこの装置11では毎回の開成作動におい
て、ソレノイド15の通電可動時間とセーフ球のカウン
ト個数との制限条件が付加され、この条件の何れか早く
到達した時点で当該回の開成作動が終了される。また当
該回の開成状態において、セーフ球の1球がVスイッチ
17で検出されることにより次回の開成作動の継続条件
が成立され、このもとで最高16回までの開成作動が可
能とされて作動が終了とされる。In the symbol variation control of the variable symbol display device D, one of the lines 35a and 35b of the perspective display plate 33, any one of the combinations of symbols illustrated in FIG.
When the "big hit" by the group is displayed, in the pachinko machine, a special game state that is advantageous to the player is established based on this, and the opening operation condition is given to the electric prize winning device 11 (see FIG. 1). .. And as this opening operation condition,
Based on the drive output sent from the electric control unit E, the electromagnetic solenoid 15 is energized and excited for a set time, so that the opening / closing member 14 is changed in operation to open the winning area 13. As a result, many game balls easily enter the winning area 13, and the count switch 1 is used as a safe ball.
6 and the V switch 17 detect and pass through to the back side. By the way, in each opening operation of this device 11, a limiting condition of the energization movable time of the solenoid 15 and the number of safe balls counted is added, and the opening operation of this time is terminated when any one of these conditions is reached earlier. .. Further, in the open state of the current time, one safe ball is detected by the V switch 17, so that the continuation condition for the next open operation is satisfied, and under this condition, up to 16 open operations can be performed. The operation is terminated.
【0035】ところで本実施例の図柄可変表示装置Dで
は、前述した図柄変動制御の各時点および各条件時に対
応して、透視体31側の各ランプ38,39から効果光
(報知光)を発生し得ることとは別に、各列毎の図柄表示
ユニット45における照明手段51の照明制御により、
電源投入時から毎回の図柄組合わせ表示後までの各時
点、各条件時に対応して、夫々の図柄に対する好適な照
明がなされる。なお説明の便宜上、各列2個ずつの照明
手段51の発光色(照射色)については、常時表示色とさ
れる一方の蛍光灯51aからの「青」と、変更(色変え)表
示色として他方の蛍光灯51bからの「赤」を例とする。By the way, in the variable design display device D of this embodiment, the effect light is emitted from the respective lamps 38, 39 on the side of the transparent body 31 in correspondence with the respective time points and the respective conditions of the above-mentioned symbol variation control.
Aside from the possibility of generating (notification light), by the illumination control of the illumination means 51 in the symbol display unit 45 for each row,
Suitable lighting for each symbol is performed at each time from when the power is turned on to after each time the symbol combination is displayed, and at each condition. For convenience of explanation, the emission color (irradiation color) of the illuminating means 51 for each two columns is set to "blue" from one of the fluorescent lamps 51a which is always displayed and a changed (color changed) display color. "Red" from the other fluorescent lamp 51b is taken as an example.
【0036】(1)電源投入時以降では、全列図柄の「外
れ」表示に対して全てに常色光「青」が連続点灯される。
このもとで毎回の始動入力時には、一旦同時点滅変化さ
れた後に再び毎回の図柄停止時まで連続「青」点灯され
る。(1) After the power is turned on, the normal color light "blue" is continuously turned on for all the "off" displays of the symbols.
Under this condition, at the time of each start input, the flashing is changed once, and then continuously "blue" is lit until each time the symbol is stopped.
【0037】(2)外れ図柄組合わせでは、図6に例示す
るように (a)全列図柄の「外れ用」に対して常色光「青」が点灯、
(b)左列図柄の「当たり用」に対して一旦変色光「赤」が点
灯され、このもとで右列図柄の停止時に「青」点灯に戻さ
れる。なお右列、中列の図柄に対してはその種類に拘ら
ず「青」点灯とされる。従って各列図柄が互いに別種の
「当たり用」であっても、異種不一致であることこに対し
て全て常色光「青」点灯とされる。(2) In the removal symbol combination, as shown in FIG. 6, (a) the constant color light "blue" lights up for "for removal" of all the row symbols,
(b) The discolored light “red” is once turned on for “hit” in the left column design, and under this condition, “blue” is turned back on when the right column design is stopped. For the symbols in the right and middle rows, "blue" is lit regardless of the type. Therefore, even if each row pattern is a different type of "hit", all the normal color light "blue" is turned on for the fact that the different patterns do not match.
【0038】(3)リーチ外れ図柄組合わせでは、図7に
例示するように、左列図柄に対して一旦変色光「赤」が点
灯される。次いで右列図柄に対して「赤」点滅されると同
時に左列図柄も「赤」点滅に変化され、そして中列図柄に
対して停止時までの間に「赤」点滅されて「リーチ点滅」と
される。そして中列図柄の停止後には、全列図柄に対し
て一斉に常色光「青」点灯に戻される。なお右列図柄に対
する「赤」点滅は、前述したランプ38の点滅効果光bの
場合と同様に、右列ドラム54の停止前N個図柄手前の
時点から開始され、このもとで左列および右列の図柄と
中列図柄とが交互に「赤」点滅される。(3) In the out-of-reach design combination, as shown in FIG. 7, the discolored light "red" is turned on once for the design on the left column. Then "Red" blinks for the right column design and at the same time the left column design is also changed to "Red" blinking, and for the middle column design "Red" blinks and "reach blink" until it stops. It is said that. After the middle row design is stopped, the normal color light "blue" is returned to all the row designs at once. The "red" blinking for the right column design is started from the point before the N number of symbols of the right column drum 54 before the stop, similarly to the case of the blinking effect light b of the lamp 38 described above, and the left column and The pattern in the right column and the symbol in the middle column are alternately blinked "red".
【0039】(4)大当たり図柄組合わせでは、図8に例
示するように、前段階では前記(3)項の「リーチ点滅」と
同様に、左列図柄に対する「赤」の点灯から点滅、右列図
柄と中列図柄に対する「赤」点滅がなされる。そして中列
図柄の停止後には、全列図柄に対して一斉に変色光「赤」
が同期点滅されて「大当たり点滅」とされる。なおこの
「大当たり点滅」については、各列毎に所定順で移行させ
てもよく、また「青」と「赤」との交互点滅としてもよい。(4) In the jackpot symbol combination, as shown in FIG. 8, in the previous step, similar to the "reach blinking" in the item (3), blinking from "red" lighting to the left column symbol, rightward "Red" blinks for the row design and the middle row design. And after the middle row design is stopped, all the row designs are discolored all at once "Red"
Flashes synchronously and is called “big hit flashing”. The "big hit flashing" may be performed in a predetermined order for each column, or may be alternately flashing "blue" and "red".
【0040】そこで前述した図柄照明状態について観る
と、前記(1)〜(4)項で例記した何れの照明時において
も、各列毎の照明手段51の点灯(点滅)時における「青,
赤」の発光色が、当該の図柄ドラム54のリム部55を
透過して図柄を内側から照射する。この際各々の発光色
が図柄ドラム54の下地色(黄色)と良好に色彩変化(調
和)して、「青と黄」または「赤と黄」の混成変光色として
夫々の図柄を照射することになり、図柄が好適に照明表
示される。加えて夫々の図柄が前述のように発光インク
(蛍光インク)で絵付けされたものであることにおいて、
混合変光色を受けた際に絶妙な色彩調和を呈して、極め
て鮮明に照明表示される。Then, looking at the above-mentioned pattern illumination state, in any of the illuminations exemplified in the above (1) to (4), "blue," when the illumination means 51 for each column is turned on (blinks)
The emission color of "red" passes through the rim portion 55 of the design drum 54 and illuminates the design from the inside. At this time, each luminescent color changes (harmonizes) well with the background color (yellow) of the design drum 54, and each design is irradiated as a mixed variable color of “blue and yellow” or “red and yellow”. As a result, the design is suitably illuminated and displayed. In addition, each pattern is luminescent ink as described above
In that it is painted with (fluorescent ink),
When it receives mixed variable colors, it gives an exquisite color harmony and is displayed extremely clearly with illumination.
【0041】従って、遊技者にとって最も関心の持たれ
る前記(3)項のリーチ外れ照明時や(4)項の大当たり照
明時にあっては、停止された図柄に対して前述した
「青,赤」の発光色、図柄ドラム54の下地色、更には
図柄の発光インクによる総合的な混成色彩調和による照
明表示がなし得る。これにより遊技者は、その視覚を通
じて図柄に対する照明美感を受けることができ、しかも
図柄に対する好適な照明効果により、特に「大当たり」時
における感激度や満足感が高められる。また「リーチ外
れ」に対する報知制御例として、前述したように右列ド
ラム54の停止前N個図柄手前時点から、ランプ38に
よる点滅効果光bおよび照明手段51による「赤」点滅効
果光を発生するので、遊技者は、図柄同志の組合わせに
よる実際の「リーチ状態」が出現する前からこれに相応す
るリーチ状態となることを知り得、早くから期待感を味
わうことができる。ちなみにリーチ状態の報知という本
来の主旨から観ても早過ぎるということはなく、また遊
技者に混乱を与えることもない。Therefore, at the time of the off-reach illumination of the item (3) or the big hit illumination of the item (4) which is most interesting to the player, the above-mentioned "blue, red" for the stopped symbols. Illumination color, the background color of the design drum 54, and the illumination display by the overall mixed color harmony with the design luminescent ink. As a result, the player can receive a beautiful lighting feeling for the design through his / her visual sense, and further, the suitable lighting effect for the design enhances the excitement and satisfaction especially at the "big hit". Further, as an example of the notification control for the "reach loss", as described above, the blinking effect light b by the lamp 38 and the "red" blinking effect light by the illumination means 51 are generated from the time before the N number of symbols of the right row drum 54 before the stop. Therefore, the player can know that the reach state corresponding to the real "reach state" due to the combination of the symbols will appear before it appears, and the expectation can be enjoyed early. By the way, it is not too early to see from the original purpose of notifying the reach state, and it does not confuse the player.
【0042】また本実施例の図柄可変表示装置Dでは、
前述した図柄照明制御の関連事項として、各列の図柄ド
ラム54における蓋部56に遮光シール60を貼付して
いることにより、夫々の照明手段51から発生される光
が外部への拡散を抑制されて専ら図柄に対して適正に照
射できる。このため小型で発光量の小さい蛍光灯であっ
ても図柄を有効に直接照射して、その照明表示効果を更
に高めることができる。In the variable pattern display device D of this embodiment,
As a matter related to the above-described symbol illumination control, the light-shielding seal 60 is attached to the lid portion 56 of the symbol drum 54 in each row, so that the light generated from each illumination means 51 is suppressed from diffusing to the outside. It is possible to properly irradiate the pattern exclusively. For this reason, even in a compact fluorescent lamp with a small amount of light emission, it is possible to effectively directly illuminate the design and further enhance the illumination display effect.
【0043】しかも各列の図柄ドラム54は、図柄面を
形成するリム部55の内周に前記遮光面を形成した蓋部
56を連設した円形キャップ状に成形されたものである
から、在来のリム部に適数本のアーム部を連設した平プ
ーリ形の図柄ドラムと対比した場合、全体が強化される
と共に、モータ47からの放熱によるリム部55の変形
が抑制できる。特にこの蓋部56によってドラム全体の
質量が好適に増加され、かつ何よりも回転中心から半径
方向へ均一化される。そして回転時におけるドラム全体
の慣性力を高め得ると共に、回転方向に対して一様に分
布化し得る。このように図柄ドラム54の質量の均一的
増加、更には慣性力の一様な増大分布化を図り得ること
により、この種の表示装置における好適な回転駆動手段
として使用されているステッピングモータ47の正常駆
動に対する図柄ドラムの回転不良を解消して、安定した
回転停止が可能となる。Moreover, since the pattern drums 54 in each row are formed in a circular cap shape in which the lid portion 56 having the light-shielding surface is continuously provided on the inner circumference of the rim portion 55 forming the pattern surface, it is present. When compared to a conventional pulley-shaped design drum in which an appropriate number of arm portions are connected to the conventional rim portion, the entire structure is strengthened and deformation of the rim portion 55 due to heat radiation from the motor 47 can be suppressed. In particular, the mass of the entire drum is preferably increased by the lid portion 56, and above all, it is made uniform in the radial direction from the center of rotation. In addition, the inertial force of the entire drum during rotation can be increased, and the drum can be uniformly distributed in the rotation direction. As described above, by uniformly increasing the mass of the design drum 54 and further uniformly increasing the distribution of the inertial force, the stepping motor 47 used as a suitable rotation driving means in this type of display device can be obtained. The defective rotation of the design drum with respect to normal driving can be eliminated, and stable rotation can be stopped.
【0044】ちなみに前述した在来の平プーリ形の図柄
ドラムにあっては、その回転不良として、以下のものが
指摘される。 (a)ドラム全体の質量が小さくかつ不均一であることに
起因して、モータの駆動開始に対してドラムが同時に追
従回転し難くく、その立上り回転(初期回転)に遅れを生
じ易い。 (b)ドラム全体の慣性力が小さくかつ不均一であること
に起因して、モータの減速駆動時や低速駆動時におい
て、ドラムがピッチ的な不連続回転を生じ易い。 (c)ドラム全体の質量や慣性力が不均一であることに起
因して、モータの駆動に対してドラムが回転ブレを生じ
易い。そしてこの回転ブレのために、検出具とインデッ
クスによる正確な図柄検出がし難い。 これに対して本実施例の図柄可変表示装置Dにおける円
形キャップ形の図柄ドラム54によれば、これらの問題
が好適に解消されて適正な図柄変動による組合わせゲー
ムを呈することができる。Incidentally, in the conventional flat pulley type design drum described above, the following are pointed out as the rotation failure. (a) Due to the small and non-uniform mass of the entire drum, it is difficult for the drum to simultaneously rotate following the start of driving the motor, and a delay is likely to occur in its startup rotation (initial rotation). (b) Due to the fact that the inertial force of the entire drum is small and non-uniform, the drum is likely to cause pitch-like discontinuous rotation during deceleration driving or low speed driving of the motor. (c) Due to the non-uniform mass and inertial force of the entire drum, the drum is liable to cause rotational shake when the motor is driven. Due to this rotation blur, it is difficult to accurately detect the pattern with the detection tool and the index. On the other hand, according to the circular cap-shaped symbol drum 54 in the variable symbol display device D of this embodiment, these problems can be preferably solved and a combination game can be presented by appropriate symbol fluctuation.
【0045】[0045]
【変更例】本発明の対象とするドラム式図柄可変表示装
置については、前述した実施例のものだけに制限され
ず、適宜変更したものであってもよい。例えば各列の図
柄ドラム54は、リム部に対してモータ47との連結部
を有する大径のフランジ部を連設してその所要位置に適
数個(2個以上を含む)のインデックスを配置し、また
「黄色」以外の下地色にして図柄を通常インクで絵付けし
てなるものでもよく、勿論平プーリ形状のものであって
もよい。照明手段51は、所要の発色光をもつ3個以上
として蛍光灯以外のものであってもよい。図柄ドラム5
4の変動制御および報知光制御については、順序や色変
え照明を含めて適宜変更してもよい。そしてこれら変更
例、更には装置全体のサイズ変更等を含めて、スロット
マシーン(回胴式遊技機)にも好適に実施可能である。[Modification] The drum type variable display device to which the present invention is applied is not limited to the above-described embodiment, but may be modified appropriately. For example, in the pattern drums 54 in each row, a large-diameter flange portion having a connecting portion with the motor 47 is continuously provided to the rim portion, and an appropriate number (including two or more) indexes are arranged at the required positions. However, it may be a base color other than "yellow" and the pattern may be painted with normal ink, or may be a flat pulley. The illuminating means 51 may be other than a fluorescent lamp as three or more having the required colored light. Design drum 5
The variation control and the notification light control of 4 may be appropriately changed including the order and the color changing illumination. The present invention can be suitably applied to a slot machine (spindle type gaming machine) including these modifications and further the size change of the entire device.
【0046】[0046]
【発明の効果】以上説明した如く、本発明に係る図柄組
合わせ式遊技機用の図柄可変表示装置によれば、セット
単位とされる各例の図柄表示ユニットにおいて、図柄ド
ラムに施された下地有色による照射色可変技術と、照明
手段の異色複数個の発光源による発光色切換え照射技術
との巧みな関連付けをなし、図柄組合わせゲームで表現
された所要の図柄組合わせ条件時に対して、図柄の色彩
調和変化や色変えを含む好適な多彩照明をなして、夫々
の図柄を鮮明に表示し得る。これにより所要の図柄組合
わせ条件として、実施例で説明した「リーチ状態」や「大
当たり」状態の場合にあっては、多彩な照明表示を以っ
て遊技者の興趣を高めることができる。また前述した双
方の技術の調和によって多様な照明表示ができることに
より、図柄組合わせゲームに係る照明効果を図り、この
種の表示装置自体、更には遊技機全体のグレードアップ
を図ることができるものである。As described above, according to the symbol variable display device for the symbol combination type game machine according to the present invention, in the symbol display unit of each example which is a set unit, the base applied to the symbol drum Irradiation color variable technology by color and skillful association with emission color switching irradiation technology by multiple light sources of different colors of the illumination means, for the required pattern combination conditions expressed in the pattern combination game, the design It is possible to display the respective patterns clearly by making suitable multicolor illumination including the color harmony change and the color change. As a result, in the case of the "reach state" or the "big hit" state described in the embodiment as the required symbol combination condition, it is possible to enhance the interest of the player by providing various illumination displays. In addition, by harmonizing the two technologies described above, it is possible to achieve various lighting displays, so that it is possible to achieve lighting effects related to the symbol combination game, and to upgrade this type of display device itself, as well as the entire gaming machine. is there.
【図1】本発明の実施例に係る図柄可変表示装置を備え
たパチンコ機用の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board for a pachinko machine equipped with a variable design display device according to an embodiment of the present invention.
【図2】図柄可変表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a variable design display device.
【図3】図柄可変表示装置の側断面図である。FIG. 3 is a side sectional view of a variable pattern display device.
【図4】図柄可変表示装置の平断面図である。FIG. 4 is a plan sectional view of a variable symbol display device.
【図5】図柄可変表示装置における図柄表示ユニットの
分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a symbol display unit in the variable symbol display device.
【図6】各列の図柄ドラムに表示される図柄列の一例を
展開して示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory view showing an expanded example of the symbol arrays displayed on the symbol drums of the respective columns.
【図7】「リーチ外れ」の図柄組合わせ列を展開して示す
説明図である。FIG. 7 is an explanatory view showing a developed symbol combination row of “out of reach”.
【図8】「大当たり」の図柄組合わせ列を展開して示す説
明図である。FIG. 8 is an explanatory view showing a developed pattern combination row of “big hit”.
【図9】図柄可変表示装置の電気制御系統のブロック図
である。FIG. 9 is a block diagram of an electric control system of the variable symbol display device.
【図10】図柄可変表示装置の図柄変動制御の一例を示
すタイムチャートである。FIG. 10 is a time chart showing an example of symbol variation control of the symbol variable display device.
45 図柄表示ユニット 51 照明手段 51a,51b 蛍光灯 54 図柄ドラム 55 リム部 59a 当り用図柄 59b 外れ用図柄 45 Design Display Unit 51 Illuminating Means 51a, 51b Fluorescent Lamp 54 Design Drum 55 Rim Part 59a Design for Hitting 59b Design for Detaching
Claims (1)
の図柄組合わせゲームを行ない、予め設定された図柄同
志の組合わせ入賞の成立時に対応して、特別遊技状態を
呈することが可能とされた遊技機におけるドラム式の図
柄可変表示装置において、 セット単位とされる複数列の図柄表示ユニット(45)にお
ける図柄ドラム(54)の少なくともリム部(55)を、照射に
対して色彩調和変化できる適宜下地色の有色透明にし、 このリム部(55)の円周外面に透光性の各種図柄(59a,59
b)を配置すると共に、各列の図柄ドラム(54)の内側に発
光色の異なる2個以上の発光源(51a,51b)を持つ照明手
段(51)を図柄の停止位置側に向けて配設し、 前記各列の図柄ドラム(54)同志による所定の図柄組合わ
せ条件に対して、前記照明手段(51)を各々の発光源(51
a,51b)による発光色切換え照射可能に設定したことを特
徴とする図柄組合わせ式遊技機用の図柄可変表示装置。1. A plurality of types of symbol combination games based on start conditions and stop conditions are played, and it is possible to present a special game state in response to the establishment of a preset symbol combination prize. In the drum type variable design display device in a gaming machine, at least the rim portion (55) of the design drum (54) in the plurality of rows of design display units (45) set as a unit can be changed in color harmony with respect to irradiation. Make the background color colored and transparent as appropriate, and use various transparent patterns (59a, 59a) on the outer circumferential surface of the rim (55).
While arranging b), illuminating means (51) having two or more light emitting sources (51a, 51b) of different emission colors inside the design drums (54) of each row is arranged toward the stop position side of the design. The illumination means (51) is provided for each light emitting source (51) under a predetermined symbol combination condition by the symbol drums (54) of the respective rows.
A variable display device for a pattern-combined type gaming machine, characterized in that it is set to be capable of irradiating the emission color by a, 51b).
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4105490A JP2776473B2 (en) | 1992-03-30 | 1992-03-30 | Variable symbol display device for symbol combination type gaming machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4105490A JP2776473B2 (en) | 1992-03-30 | 1992-03-30 | Variable symbol display device for symbol combination type gaming machines |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP8224405A Division JP2776478B2 (en) | 1996-08-06 | 1996-08-06 | Symbol combination display device for symbol combination pachinko machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05277241A true JPH05277241A (en) | 1993-10-26 |
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|---|---|---|---|
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|---|---|
| JP (1) | JP2776473B2 (en) |
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07236742A (en) * | 1994-02-28 | 1995-09-12 | Newgin Kk | Pattern variable display device for pattern combining game machine |
| JP2004154529A (en) * | 2002-09-09 | 2004-06-03 | Abilit Corp | Pattern matching game machine |
| JP2016140579A (en) * | 2015-02-02 | 2016-08-08 | 株式会社ニューギン | Game machine |
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| JP2020127490A (en) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS61151785U (en) * | 1985-03-13 | 1986-09-19 | ||
| JPS642780U (en) * | 1987-06-26 | 1989-01-10 |
-
1992
- 1992-03-30 JP JP4105490A patent/JP2776473B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS61151785U (en) * | 1985-03-13 | 1986-09-19 | ||
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| JP2016140579A (en) * | 2015-02-02 | 2016-08-08 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP2016140580A (en) * | 2015-02-02 | 2016-08-08 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP2020127490A (en) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Also Published As
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