JPH05309162A - Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine - Google Patents
Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machineInfo
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- JPH05309162A JPH05309162A JP4146848A JP14684892A JPH05309162A JP H05309162 A JPH05309162 A JP H05309162A JP 4146848 A JP4146848 A JP 4146848A JP 14684892 A JP14684892 A JP 14684892A JP H05309162 A JPH05309162 A JP H05309162A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技中の遊技者の操作を簡便にして、遊技の
興趣を高める。
【構成】 遊技部 2内に発射された打球が、可変表示装
置始動スイッチ13に検出されると、可変表示装置 4は複
数の識別記号を順次変換させ、この可変表示装置4の停
止表示態様が予め定めた当りの態様となった場合には、
特定入賞領域 8が球を受け入れ難い第1状態から球を受
け入れ易い第2状態に変換する。この時、特定入賞領域
8に入賞した球が、さらに特別権利発生領域10に入賞す
ると特別遊技の権利が発生する。そして、特別遊技の権
利が発生した状態において、打球が分別装置12に入賞
し、さらにこの入賞球が特別遊技始動領域11に入賞する
と、特別遊技状態となり、大入賞口 6が球を受け入れ難
い第1状態から球を受け入れ易い第2状態に変換する。
(57) [Summary] [Purpose] The player's interest in the game is enhanced by simplifying the operation of the player during the game. [Structure] When a ball hit in the game section 2 is detected by the variable display device start switch 13, the variable display device 4 sequentially converts a plurality of identification symbols, and the stop display mode of the variable display device 4 is changed. If it becomes a predetermined hit mode,
The specific winning area 8 transforms the first state in which it is difficult to accept a sphere into the second state in which it is easy to accept a sphere. At this time, the specific winning area
When the ball that has won the 8th prize further wins the special right generation area 10, the special game right is generated. Then, when the right to the special game occurs, the hit ball wins the sorting device 12, and when this winning ball wins the special game starting area 11, the special game state is entered, and the big winning opening 6 makes it difficult to accept the ball. The state 1 is converted into the state 2 in which the sphere is easily received.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、球を受け入れ難い第
1状態と球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変動
入賞装置を備えたパチンコ機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable winning device capable of converting a ball into a first state in which it is difficult to receive a ball and a second state in which it is easy to receive a ball.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、球を受け入れ難い第1状態と球を
受け入れ易い第2状態とに変換可能な変動入賞装置を備
えたパチンコ機は種々提案されている。これらのパチン
コ機で遊技をする場合、変動入賞装置が球を受け入れ易
い第2状態に変換した場合に、できるだけ多くの球を変
動入賞装置内に入賞させることが遊技者の利益につなが
る。2. Description of the Related Art Conventionally, various pachinko machines equipped with a variable winning device capable of converting a ball into a first state in which it is difficult to receive a ball and a second state in which it is easy to receive a ball have been proposed. When playing with these pachinko machines, it is in the player's interest to win as many balls as possible into the variable winning device when the variable winning device converts the balls into the second state in which the balls are easily accepted.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】したがって、遊技者
は、常に遊技部内に配設された入賞装置の状態を把握し
て、打球の発射勢を調整するための操作ハンドルを操作
しなければならず、操作ハンドルの操作に集中するあま
り遊技の興趣を十分に満足することができなかった。ま
た、パチンコ遊技に未熟な初心者等にあっては、打球を
受け入れ易い遊技者にとって有利な第2状態において、
その利益を十分に得ることができない場合もあった。Therefore, the player must always grasp the state of the winning device arranged in the game section and operate the operation handle for adjusting the firing force of the hit ball. , I could not fully enjoy the interest of the game because I concentrated on operating the operating handle. In addition, for beginners who are inexperienced in pachinko games, in the second state, which is advantageous for the player who easily accepts hit balls,
In some cases, it was not possible to obtain the full profit.
【0004】上記した不利益は、特別遊技の権利発生中
に特別遊技始動領域に打球が入賞することにより特別遊
技が開始する種類のパチンコ機において顕著である。す
なわち、上記した種類のパチンコ機では、特別権利発生
領域に打球が入賞することにより特別遊技の権利が発生
し、この特別遊技の権利発生中に特別遊技始動領域に打
球が入賞することにより特別遊技が開始するのである
が、この特別遊技の発生中に再度特別権利発生領域に打
球が入賞すると特別遊技の権利は消滅してしまう。この
種のパチンコ機では、通常、遊技部の左側を狙って打球
を発射した方が特別権利発生領域に打球が入賞し易くな
るよう入賞装置等を配設してある。The above-mentioned disadvantages are remarkable in a pachinko machine of a type in which a special game is started by hitting a hit ball in a special game starting area while the right of the special game is generated. That is, in the pachinko machine of the type described above, the special game right is generated by the hit ball winning in the special right occurrence area, and the special game is generated by winning the hit ball in the special game starting area while the right of the special game is occurring. However, if the ball hits the special right generation area again during the generation of the special game, the right of the special game is lost. In this type of pachinko machine, normally, a winning device or the like is arranged so that a player who shoots a ball toward the left side of the game section can easily win the ball in the special right generation area.
【0005】したがって、特別遊技の利益を最大限に獲
得するために、通常遊技中には遊技部左側を打球が流下
するようないわゆる左打ちを行い、特別遊技の権利が発
生中には遊技部右側を打球が流下するようないわゆる右
打ちを行う等、遊技状態に応じて操作ハンドルを頻繁に
操作しなければならなかった。Therefore, in order to maximize the profit of the special game, the so-called left hitting is performed so that the hitting ball flows down the left side of the game part during the normal game, and the right side of the special game occurs when the right of the special game occurs. It was necessary to frequently operate the operation handle according to the gaming state, such as performing so-called right hitting in which the hit ball flows down on the right side.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
され、遊技中における遊技者の操作を簡便にして遊技の
興趣を高めようとするもので、遊技部内に設けた複数の
識別記号を順次変換可能な可変表示装置と、球の入賞に
基づいて可変表示装置の表示変換を開始させる可変表示
装置始動領域と、球の入賞に基づいて特別遊技の権利を
発生させる特別権利発生領域と、該特別権利発生領域に
球を導入する領域であって、可変表示装置の停止表示態
様に基づいて球を受け入れ難い第1状態と球を受け入れ
易い第2状態とに変換可能な特定入賞領域と、上記可変
表示装置始動領域と連絡して、球を受け入れ難い第1状
態と球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な分別装置
と、該分別装置の下部に設けられ、特別遊技の権利発生
中に球が入賞することにより特別遊技を開始させる特別
遊技始動領域と、特定入賞領域の上部に設けられ、特別
始動領域への球の入賞に基づいて、球を受け入れ難い第
1状態と球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な特別
入賞領域と、を設けたことを特徴とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above problems, and is intended to enhance the enjoyment of a game by simplifying the operation of the player during the game. A variable display device that can be sequentially converted, a variable display device starting region that starts display conversion of the variable display device based on a winning of a ball, and a special right generation region that generates a right of special game based on winning of a ball, A specific winning area which is an area for introducing a sphere into the special right generation area and is convertible into a first state in which it is difficult to accept the sphere and a second state in which it is easy to accept the sphere based on the stop display mode of the variable display device, A sorting device, which is connected to the variable display device starting area and can be converted into a first state in which it is difficult to receive a ball and a second state in which it is easy to receive a ball, and a sorting device provided below the sorting device, and a right to play a special game is being generated. The ball wins A special game starting area for starting a special game by and a first state in which it is difficult to accept a ball and a second state which is provided above the specific winning area and is difficult to accept the ball based on winning of the ball in the special starting area. And a special winning area that can be converted into.
【0007】さらに、可変表示装置の識別記号変換時間
と、分別装置における球を受け入れ易い第2状態とを、
所定の関係で変動させたり、特定入賞領域における球を
受け入れ易い第2状態保持時間と、分別装置における球
を受け入れ易い第2状態とを、所定の関係で変動させた
り、特別入賞領域における球を受け入れ易い第2状態保
持時間と、分別装置における球を受け入れ易い第2状態
とを、所定の関係で変動させてもよい。Furthermore, the identification symbol conversion time of the variable display device and the second state in which it is easy to accept the sphere in the sorting device,
It is fluctuated in a predetermined relationship, the second state holding time in which the sphere in the specific winning area is easily accepted and the second state in which the sphere in the sorting apparatus is easily accepted is changed in a predetermined relationship, and the sphere in the special winning area is changed. The easy-to-accept second state holding time and the easy-to-accept second state of the sphere in the sorting device may be changed in a predetermined relationship.
【0008】[0008]
【作用】遊技部内に発射された打球が、可変表示装置始
動領域に入賞すると、可変表示装置は複数の識別記号を
順次変換させる。可変表示装置の停止表示態様が予め定
めた当りの態様となった場合には、特定入賞領域が球を
受け入れ難い第1状態から球を受け入れ易い第2状態に
変換する。この時、特定入賞領域に入賞した球が、さら
に特別権利発生領域に入賞すると特別遊技の権利が発生
する。特別遊技の権利が発生した状態において、打球が
分別装置に入賞し、さらにこの入賞球が特別遊技始動領
域に入賞すると、特別遊技状態となり、特別入賞領域が
球を受け入れ難い第1状態から球を受け入れ易い第2状
態に変換する。また、可変表示装置の識別記号変換時間
と、分別装置における球を受け入れ易い第2状態とを、
所定の関係で変動させることもできる。また、特定入賞
領域における球を受け入れ易い第2状態保持時間と、分
別装置における球を受け入れ易い第2状態とを、所定の
関係で変動させることもできる。さらに、特別入賞領域
における球を受け入れ易い第2状態保持時間と、分別装
置における球を受け入れ易い第2状態とを、所定の関係
で変動させることもできる。When the hit ball shot in the game section wins the variable display device starting area, the variable display device sequentially converts a plurality of identification symbols. When the stop display mode of the variable display device is a predetermined hit mode, the specific winning area is changed from the first state in which it is difficult to receive the ball to the second state in which the ball is easily received. At this time, if the ball that has won the specific winning area further wins the special right generating area, the right to the special game is generated. When the special game right is generated, the hit ball wins the sorting device, and when this winning ball wins the special game starting area, the special game state is entered, and the special winning area receives the ball from the first state where it is difficult to accept the ball. Convert to a more acceptable second state. In addition, the identification symbol conversion time of the variable display device and the second state in which the sphere in the sorting device is easy to accept,
It can also be changed in a predetermined relationship. Further, the second state holding time in which the sphere in the specific winning area is easily received and the second state in which the sphere is easily received in the sorting apparatus can be changed in a predetermined relationship. Further, the second state holding time in which the sphere is easily received in the special winning area and the second state in which the sphere is easily received in the sorting device can be changed in a predetermined relationship.
【0009】[0009]
【実施例】以下、図面に基づき本発明の実施例を説明す
る。図1に示すように遊技盤内には、ガイドレール1で
囲まれた遊技部2を形成し、遊技部2のほぼ中央には3
個の7セグメント表示器3を左右に並設した可変表示装
置4を設け、可変表示装置4の下方には一対の翼片5を
閉じて打球を受け入れ難い第1状態と、一対の翼片5を
開いて打球を受け入れ易い第2状態に変換可能な、特別
入賞領域として機能する大入賞口6を設けてある。そし
て、大入賞口6の下方には一対の球受片7を閉じて特定
入賞領域8内へ打球を受け入れ難い第1状態と、一対の
球受片7を開いて特定入賞領域8内へ打球を受け入れ易
い第2状態とに変換可能な普通電動役物9を設け、普通
電動役物9の下方には球の入賞に基づき特別遊技の権利
を発生させる特別権利発生領域10を設けてある。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a game section 2 surrounded by a guide rail 1 is formed in the game board, and 3 is provided in the center of the game section 2.
A variable display device 4 having seven 7-segment displays 3 arranged side by side is provided, and a pair of wing pieces 5 are closed below the variable display device 4 in a first state where it is difficult to receive a hit ball and a pair of wing pieces 5. The special winning opening 6 which functions as a special winning area and which can be opened to convert into a second state in which a hit ball can be easily received is provided. Then, a pair of ball receiving pieces 7 are closed below the special winning opening 6 to make it difficult to receive a hit ball into the specific winning area 8, and a pair of ball receiving pieces 7 are opened to hit a specific winning area 8 A normal electric accessory 9 that can be converted into a second state that is easy to accept is provided, and below the normal electric accessory 9, there is provided a special right generation area 10 for generating a right for a special game based on a winning of a ball.
【0010】また、大入賞口6の左側には、受け入れた
打球を特別遊技始動領域11に誘導可能な分別装置12
を設け、分別装置12の上方には可変表示装置始動領域
として機能する可変表示装置始動スイッチ13を設けて
ある。そして、可変表示装置始動スイッチ13の上部の
遊技部2には、分別装置12へ球を誘導可能に障害釘を
植設して球貯留部14を形成してある。On the left side of the special winning opening 6, the sorting device 12 capable of guiding the received hit ball to the special game starting area 11.
A variable display device starting switch 13 that functions as a variable display device starting area is provided above the sorting device 12. Then, in the game section 2 above the variable display device start switch 13, an obstacle nail is implanted so that the ball can be guided to the sorting apparatus 12, and a ball storage section 14 is formed.
【0011】図2、図3に基づき大入賞口6を更に詳し
く説明する。大入賞口6は遊技盤に取り付ける基板15
の左右に一対の翼片5を回動可能に軸着してあり、翼片
5の下部には遊技盤の奥に向かって下り傾斜する底板1
6を設け、底板16の傾斜下端に球導出口17を開設
し、球導出口17に大入賞口6に入賞した球をカウント
する大入賞口入賞カウントスイッチ18を設けてある。
また、翼片5の後面から突設した翼片回動軸19は、基
板15の裏側に設けたソレノイドからなる翼片駆動部材
20にクランク部材21及び連結部材22を介して連絡
している。この翼片5は、通常は翼片駆動部材20(ソ
レノイド)のプランジャに設けたバネからなる付勢部材
23の付勢により翼片5を閉じて大入賞口6内に打球が
入賞し難い第1状態となっている。そして、特別遊技が
開始すると、予め定めた一定条件の間、翼片駆動部材2
0(ソレノイド)が励磁してプランジャが吸引され、翼
片5が開いて大入賞口6内に打球を受け入れ易い第2状
態に変換する。The special winning opening 6 will be described in more detail with reference to FIGS. 2 and 3. The special winning opening 6 is a board 15 attached to the game board
A pair of wing pieces 5 are rotatably attached to the left and right sides of the bottom plate 1, and the bottom plate 1 is inclined downward toward the back of the game board at the lower part of the wing pieces 5.
6 is provided, a ball outlet 17 is provided at the lower inclined end of the bottom plate 16, and the ball outlet 17 is provided with a special winning opening winning count switch 18 for counting the balls that have won the big winning opening 6.
In addition, the wing piece rotating shaft 19 projecting from the rear surface of the wing piece 5 communicates with a wing piece driving member 20 formed of a solenoid provided on the back side of the substrate 15 via a crank member 21 and a connecting member 22. Normally, the wing piece 5 is closed by the urging member 23 formed of a spring provided on the plunger of the wing piece drive member 20 (solenoid) to close the wing piece 5 and it is difficult for a hit ball to enter the big winning opening 6. It is in 1 state. Then, when the special game is started, the winglet driving member 2 is held for a predetermined fixed condition.
0 (solenoid) is excited and the plunger is attracted, the wing piece 5 is opened, and it is converted into the second state where the hit ball is easily received in the special winning opening 6.
【0012】図4に基づき普通電動役物9を更に詳しく
説明する。普通電動役物9は遊技盤に取り付ける基板2
4の上部左右に一対の球受片7を回動可能に軸着してあ
る。球受片7の後面から突設した軸25は基板24の裏
側に設けたソレノイドからなる球受片駆動部材26にク
ランク部材27及び連結部材28を介して連絡してい
る。この球受片7は、通常は球受片駆動部材26(ソレ
ノイド)のプランジャに設けたバネからなる付勢部材2
9の付勢により球受片7を閉じて特定入賞領域8内に打
球が入賞し難い第1状態となっている。そして、可変表
示装置4の表示が予め定めた表示態様、例えば「7」
「7」「7」等になった場合に一定時間、球受片駆動部
材26(ソレノイド)が励磁してプランジャが吸引さ
れ、球受片7が開いて特定入賞領域8内に打球を受け入
れ易い第2状態に変換する。The normal electric accessory 9 will be described in more detail with reference to FIG. Ordinary electric accessory 9 is a board 2 attached to the game board
A pair of ball receiving pieces 7 are rotatably attached to the left and right of the upper part of the shaft 4. A shaft 25 protruding from the rear surface of the ball receiving piece 7 is connected to a ball receiving piece driving member 26, which is a solenoid provided on the back side of the substrate 24, via a crank member 27 and a connecting member 28. The ball receiving piece 7 is usually an urging member 2 formed of a spring provided on a plunger of a ball receiving piece drive member 26 (solenoid).
The ball receiving piece 7 is closed by the urging force of 9 to bring the hit ball into the specific winning area 8 into the first state in which it is difficult to win. Then, the display of the variable display device 4 is a predetermined display mode, for example, “7”.
When it becomes "7", "7", etc., the ball receiving piece driving member 26 (solenoid) is excited for a certain period of time, the plunger is attracted, the ball receiving piece 7 opens, and it is easy to receive a hit ball in the specific winning area 8. Convert to the second state.
【0013】図5に特定入賞領域8を示す。特定入賞領
域8は、遊技盤に取り付ける基板30の前面に、上部の
ほぼ中央に球が通過可能な球通過口31を開設した囲み
部材32を立設して形成されている。特定入賞領域8の
内部のほぼ中央には、開閉部材33を設け開閉部材33
の下方には、一対の仕切部材34を立設して特別権利発
生スイッチ35を有する特別権利発生領域10が設けて
あり、特別権利発生領域10の両側には一般入賞領域3
6が設けてある。FIG. 5 shows the specific winning area 8. The specific winning area 8 is formed by vertically arranging a surrounding member 32, which has a ball passage opening 31 through which a ball can pass, in the upper center of the front surface of a substrate 30 attached to the game board. An opening / closing member 33 is provided substantially at the center inside the specific winning area 8
A special right generation area 10 having a pair of partition members 34 standing upright and having a special right generation switch 35 is provided below, and on both sides of the special right generation area 10, the general winning area 3 is formed.
6 is provided.
【0014】上記した開閉部材33は、基板30の前面
に突設した一対のスライド片保持部37と、このスライ
ド片保持部37間をスライドするスライド片38とから
なる。そして、スライド片38の後部には、基板30の
裏側に設けたスライド片駆動部材(ソレノイド)39が
連絡している。The opening / closing member 33 is composed of a pair of slide piece holding portions 37 protruding from the front surface of the substrate 30, and a slide piece 38 sliding between the slide piece holding portions 37. A slide piece drive member (solenoid) 39 provided on the back side of the substrate 30 communicates with the rear portion of the slide piece 38.
【0015】この開閉部材33は、通常はスライド片駆
動部材(ソレノイド)39のプランジャに設けたバネか
らなる付勢部材40の付勢によりスライド片38を特定
入賞領域8内に突出させ、特定入賞領域8内に入賞した
球が特別権利発生領域10内に入賞し難いとともに、ス
ライド片38上に球を保持可能な状態となっている。そ
して、スライド片駆動部材(ソレノイド)39が励磁
し、プランジャが吸引されると、スライド片38がスラ
イド片保持部材37間を基板30の裏側に向かってスラ
イドし、スライド片保持部材37間に球が通過可能な領
域が形成されるとともに、スライド片38上に球を保持
している場合には、該保持球が特別権利発生領域10に
向かって流下する。この状態では、特定入賞領域8内に
入賞した球は特別権利発生領域10内に入賞し易い状態
となる。The opening / closing member 33 causes the slide piece 38 to project into the specific winning area 8 by the urging force of the urging member 40, which is usually a spring provided on the plunger of the slide piece driving member (solenoid) 39, to cause the specific winning area 8. It is difficult for a ball that has won in the area 8 to win in the special right generation area 10, and the ball can be held on the slide piece 38. Then, when the slide piece driving member (solenoid) 39 is excited and the plunger is attracted, the slide piece 38 slides between the slide piece holding members 37 toward the back side of the substrate 30, and a ball is placed between the slide piece holding members 37. When a ball is held on the slide piece 38 while forming a region through which the ball can pass, the holding ball flows down toward the special right generation region 10. In this state, the balls that have won the specific winning area 8 are likely to win the special right occurrence area 10.
【0016】図6、図7に基づき分別装置12を更に詳
しく説明する。分別装置12は、遊技盤に取り付ける基
板41のほぼ中央に、円筒状で上端の一部を開成した球
保持枠42を立設し、球保持枠42の内部には、円柱状
であって周面の一部に球を1個保持可能な球保持部43
を設けた回転体44を回転可能に取り付けてある。回転
体44の裏面には回転軸45を突設してあり、回転軸4
5の後端にはモータからなる回転装置46が設けてあ
る。また、分別装置12の上方には可変表示装置始動ス
イッチ13が設けてある。The sorting device 12 will be described in more detail with reference to FIGS. 6 and 7. The sorting device 12 has a cylindrical ball-holding frame 42, which is open at a part of the upper end, in a substantially central position of a base plate 41 attached to a game board. Sphere holding portion 43 capable of holding one sphere on a part of the surface
The rotator 44 provided with is rotatably attached. A rotary shaft 45 is provided on the back surface of the rotary body 44 so as to project from the rotary shaft 4.
At the rear end of 5, there is provided a rotating device 46 composed of a motor. A variable display start switch 13 is provided above the sorting device 12.
【0017】可変表示装置始動スイッチ13により検出
され、分別装置12の球保持部43に取り込まれた打球
は、回転体44の回転により、分別装置12の下方に設
けた特別遊技始動領域11に導かれ、特別遊技始動スイ
ッチ47により検出される。尚、本実施例では、可変表
示装置始動口13に入賞した打球は、分別装置12に取
り込まれて特別遊技始動領域11に入賞するように構成
してあるが、分別装置12に取り込まれた球は必ず特別
遊技始動領域11に入賞するのではなく、他の流下経路
を通って流下するように構成してもよい。The hit ball detected by the variable display device start switch 13 and taken into the ball holding portion 43 of the sorting device 12 is guided to the special game starting area 11 provided below the sorting device 12 by the rotation of the rotating body 44. Then, it is detected by the special game start switch 47. In the present embodiment, the hit ball that has won the variable display device starting port 13 is configured to be taken into the special game starting area 11 by being taken into the sorting device 12, but the ball taken into the sorting device 12 May not necessarily win the special game starting area 11, but may flow down through another downflow path.
【0018】また、本実施例では翼片駆動部材20と、
球受片駆動部材26とをソレノイドにより構成したが、
これらの部材はソレノイドに限られず、翼片5等を駆動
できればどのような部材でもよい。また、本実施例では
回転装置46としてモータを使用したが、回転装置46
はモータに限られず、回転体44を回転できればどのよ
うな装置でもよい。Further, in the present embodiment, the winglet driving member 20 and
The ball receiving piece drive member 26 and the solenoid are formed,
These members are not limited to solenoids, and may be any members as long as they can drive the wing pieces 5 and the like. Further, although the motor is used as the rotating device 46 in this embodiment, the rotating device 46
Is not limited to a motor, and may be any device that can rotate the rotating body 44.
【0019】本実施例に示したパチンコ機における遊技
では、特別権利発生領域10に打球が入賞し特別遊技の
権利が発生中に、再び特別権利発生領域10に打球が入
賞すると、特別遊技の権利は消滅するように構成されて
いる。したがって、特別遊技の権利が発生した場合に
は、再び特別権利発生領域10に打球が入賞しないよう
に、打球の流下方向を調整する必要がある。In the game on the pachinko machine shown in this embodiment, when the batting ball is won in the special right generation area 10 and the special game right is generated, when the batting ball is won in the special right generation area 10 again, the right of the special game is played. Is configured to disappear. Therefore, when the right to play the special game is generated, it is necessary to adjust the downward direction of the hit ball so that the hit ball does not win the special right generation area 10 again.
【0020】しかし、本実施例では、図8に示すように
可変表示装置始動スイッチ13の上部に設けた球貯留部
14に貯留された球は、可変表示装置始動スイッチ13
に検出されるが、この時の検出信号の立ち下がりをトリ
ガとして可変表示装置4における普通図柄の変換が開始
する。そして、分別装置12の回転体44が1回転する
には約12秒要するように回転装置(モータ)46の回
転速度を調整し、可変表示装置4における普通図柄の変
換時間を約7秒(図9A)、普通電動役物の作動時間を
約4秒(図9B)に設定してある。However, in this embodiment, as shown in FIG. 8, the spheres stored in the sphere storage portion 14 provided above the variable display device starting switch 13 are stored in the variable display device starting switch 13.
However, the fall of the detection signal at this time is used as a trigger to start the conversion of the normal symbols in the variable display device 4. Then, the rotation speed of the rotating device (motor) 46 is adjusted so that it takes about 12 seconds for the rotating body 44 of the sorting device 12 to make one rotation, and the conversion time of the normal symbol in the variable display device 4 is about 7 seconds (Fig. 9A), the operating time of the ordinary electric accessory is set to about 4 seconds (FIG. 9B).
【0021】そして、可変表示装置始動スイッチ13が
球を検出し、可変表示装置4における普通図柄の表示変
換が開始して、その後、可変表示装置4における普通図
柄の停止表示態様が当りの態様となると普通電動役物9
が作動する。Then, the variable display device start switch 13 detects a sphere, the display conversion of the normal symbol in the variable display device 4 is started, and thereafter, the stop display mode of the normal symbol in the variable display device 4 is a hit mode. When it comes to normal electric accessories 9
Works.
【0022】普通電動役物9が作動し、特定入賞領域8
に入賞した打球が特別権利発生領域10に入賞すると、
特別遊技の権利が発生する。The normal electric accessory 9 operates and the specific winning area 8
When the hit ball that has won in the special right generation area 10 wins,
The right to play special games occurs.
【0023】この特別遊技の権利が発生している状態で
特別遊技始動領域11に打球が入賞すると、特別遊技が
開始し、大入賞口6が一定時間、例えば7秒間開放する
(図9C)。When a hit ball is won in the special game starting area 11 in the state where the right for this special game is generated, the special game is started, and the special winning opening 6 is opened for a certain time, for example, 7 seconds (FIG. 9C).
【0024】また、特別遊技が行われ大入賞口6が開い
ている場合には、大入賞口6の翼片5と大入賞口6の周
囲に植設した障害釘とにより、遊技部2の上部を流下し
てきた打球が、特別権利発生領域10への入賞につなが
る普通電動役物9の周辺に流下しないように構成してい
る。When a special game is played and the special winning opening 6 is open, the wing pieces 5 of the special winning opening 6 and obstacle nails planted around the special winning opening 6 cause the game section 2 to move. It is configured so that the hit ball that has flowed down the upper portion does not flow down around the ordinary electric accessory 9 that leads to winning of the special right generation area 10.
【0025】そこで、大入賞口6は、普通電動役物9が
作動して特定入賞領域8が開放されている間は開放し続
けることとなる。したがって、特別遊技が行われている
場合には、特別権利発生領域10への入賞につながる特
定入賞領域8に打球が入賞する可能性は極めて低くな
る。Therefore, the special winning opening 6 will continue to be opened while the ordinary electric accessory 9 is operated and the specific winning area 8 is opened. Therefore, when a special game is being played, the possibility that a hit ball will win in the specific winning area 8 that leads to winning in the special right occurrence area 10 is extremely low.
【0026】さらに、大入賞口6へ所定個数、例えば1
0個の入賞があり、大入賞口6が所定の開放時間(7
秒)より早く開放を終了したとしても、パチンコ機にお
ける単位時間あたりの発射球数は100個/1分以下な
ので、所定数の10個が遊技盤面に存在するのは約6秒
ということになり、大入賞口6の開放が開始して当該6
秒が経過した時点では、既に普通電動役物9の作動が停
止し特定入賞領域8は閉鎖されている。したがって、こ
の場合も、特別遊技が行われている場合には、特別権利
発生領域10への入賞につながる特定入賞領域8に打球
が入賞する可能性は極めて低くなる。Furthermore, a predetermined number of coins, for example 1
There are 0 winnings, and the special winning opening 6 has a predetermined opening time (7
Even if the release is completed earlier than 100 seconds, the number of shot balls per unit time in the pachinko machine is 100 pieces / minute or less, so it means that a predetermined number of 10 pieces will be present on the game board surface for about 6 seconds. , Opening the special winning opening 6
When the second has passed, the operation of the ordinary electric accessory 9 has already stopped and the specific winning area 8 has been closed. Therefore, also in this case, when a special game is being played, the possibility that a hit ball will be won in the specific winning area 8 that leads to winning in the special right occurrence area 10 is extremely low.
【0027】このように、本実施例においては、特別遊
技の権利が発生した場合においても、打球の流下方向を
その都度調節する必要がなく、熟練を要する面倒な操作
が不要となる。As described above, in this embodiment, even if the right to the special game is generated, it is not necessary to adjust the downward direction of the hit ball each time, and the troublesome operation which requires skill is unnecessary.
【0028】上記した装置等の駆動を制御する電気的制
御装置48を図10に示したブロック図に基づき説明す
る。電気的制御装置48は中央演算装置(CPU49)
及び記憶装置(ROM50、RAM51)を主な構成要
素とし、CPU49には電源を供給する電源回路52、
クロックを供給する分周回路53、音声発生のためのサ
ウンドジェネレータ54等が連絡している。また、サウ
ンドジェネレータ54はアンプ55を介してスピーカ5
6に連絡していて、遊技の効果音等を発生する。An electric control device 48 for controlling the driving of the above-mentioned devices will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The electric control device 48 is a central processing unit (CPU 49)
And a storage device (ROM 50, RAM 51) as main components, and a power supply circuit 52 for supplying power to the CPU 49,
A frequency dividing circuit 53 for supplying a clock, a sound generator 54 for generating sound, and the like are in communication. In addition, the sound generator 54 is connected to the speaker 5 via the amplifier 55.
6 has been contacted and the sound effect of the game is generated.
【0029】CPU49へはバッファゲート57及びロ
ーパスフィルタ58を介して、可変表示装置始動口1
3、特別遊技始動領域11、特別権利発生領域10、大
入賞口入賞カウントスイッチ18等が連絡し、これらの
装置からの信号を受信している。The variable display starting port 1 is connected to the CPU 49 through the buffer gate 57 and the low pass filter 58.
3, the special game starting area 11, the special right generation area 10, the special winning opening winning count switch 18, etc. are in contact, and signals from these devices are received.
【0030】また、CPU49からは出力ポート59及
びドライバ60を介して信号を発信し、可変表示装置4
に表示する普通図柄(7セグメント表示器3…)、球受
片駆動部材26、翼片駆動部材20、開閉部材33、回
転装置46、大入賞口6の作動表示61、大入賞口入賞
カウントスイッチ18によるカウント表示62、特別権
利の発生表示63、普通電動役物9の作動表示64、可
変表示装置4の普通図柄変換表示65、不正表示66等
を制御する。A signal is transmitted from the CPU 49 through the output port 59 and the driver 60, and the variable display device 4
Ordinary symbol to be displayed on (7-segment display 3 ...), ball receiving piece driving member 26, wing piece driving member 20, opening / closing member 33, rotating device 46, operation display 61 of big winning opening 6, big winning opening winning count switch The count display 62 by 18, the special right generation display 63, the operation display 64 of the ordinary electric auditors product 9, the normal symbol conversion display 65 of the variable display device 4, and the illegal display 66 are controlled.
【0031】上記したパチンコ機における遊技を図11
から図19に示したフローチャートに基づき説明する。
処理がスタートすると、まず電源投入時かどうかが判断
され、電源投入時、すなわち開店時等には初期化処理と
して初期フラグのセットと初期設定が行われる。FIG. 11 shows a game in the above-mentioned pachinko machine.
From now on, description will be made based on the flowchart shown in FIG.
When the process is started, it is first determined whether or not the power is turned on, and when the power is turned on, that is, when the store is opened, an initialization flag is set and initialized as an initialization process.
【0032】一方、電源投入時でない場合には、電気的
制御装置48へ必要な情報を入力する入力処理、および
電気的制御装置48から遊技機に設置された各機器等へ
必要な情報を出力する出力処理を行う。On the other hand, when the power is not turned on, input processing for inputting necessary information to the electric control device 48, and output of necessary information to each device installed in the gaming machine from the electric control device 48 Output processing.
【0033】そして不正状態かどうかの判断を行い、、
不正状態でない場合には、可変表示装置始動スイッチ1
3の入賞処理(普図作動口入賞処理)、可変表示装置4
に表示させる普通図柄および普通電動役物9の制御処
理、分別装置11の回転を制御する分別処理、特別遊技
における制御を行う特別遊技制御処理(特別装置作動制
御処理)、大入賞口6の開閉の制御を行う大入賞口作動
制御処理を行う。一方、不正が発生し不正状態と判断し
た場合には、不正処理を行って、不正状態における遊技
中止や不正警告を行なうとともに、上記した処理をスキ
ップして、次のランプ・LED表示処理へ進む。Then, it is judged whether or not the state is illegal,
If it is not in the illegal state, the variable display start switch 1
3 winning process (universal figure working mouth winning process), variable display device 4
Control process of normal symbols and normal electric auditors 9 to be displayed on, sorting process for controlling rotation of sorting device 11, special game control process for performing control in special game (special device operation control process), opening / closing of special winning opening 6 Perform the special winning opening operation control process for controlling. On the other hand, if a fraud occurs and it is determined that the fraud is in an improper state, the fraud processing is performed to stop the game or warn the fraud in the improper state, and the above processing is skipped to proceed to the next lamp / LED display processing. ..
【0034】そして、遊技状態等を表示するランプやL
EDの表示処理を行い、遊技状態等に応じて発生する音
声を制御する音声出力処理を行い、普通図柄の表示等に
使用する乱数の更新処理を行って処理の1サイクルを終
了する。Then, a lamp for displaying a game state or the like and L
The display process of the ED is performed, the voice output process for controlling the voice generated according to the game state and the like is performed, the random number used for the display of the normal symbol is updated, and one cycle of the process is completed.
【0035】上記した各処理の詳細を説明する。図12
に可変表示装置始動スイッチ13の入賞処理を示してあ
る。可変表示装置始動スイッチ入賞処理は、まず可変表
示装置始動スイッチ13が入賞球を検出してオンとなっ
たかどうかを判断する。The details of each of the above processes will be described. 12
The winning process of the variable display device start switch 13 is shown in FIG. In the variable display device start switch winning process, first, it is determined whether or not the variable display device start switch 13 detects a winning ball and is turned on.
【0036】可変表示装置始動スイッチ13がオンとな
った場合には、可変表示装置4に表示する普通図柄を決
定するための乱数値を抽出する。When the variable display device start switch 13 is turned on, a random number value for determining the normal symbol displayed on the variable display device 4 is extracted.
【0037】図13に普通図柄及び普通電動役物9の制
御処理が示してある。また、本実施例では、普通図柄が
当りとなる確率を制御して、連続して特別遊技が発生し
易くなるよう構成してあり、この確率制御を説明するた
めのタイミングチャートを図20に示してある。FIG. 13 shows the control processing of the normal symbol and the normal electric accessory 9. Further, in the present embodiment, the probability that the normal symbol is a hit is controlled, and the special game is configured to easily occur continuously, and a timing chart for explaining this probability control is shown in FIG. There is.
【0038】まず、確率制御から説明する。遊技開始時
には普通図柄が当りとなる確率は低い確率、例えば1/
220となっている。そして、特別遊技の権利が発生し
て特別遊技が所定回数、例えば16回行われるか、再度
特別権利発生領域10に入賞して特別遊技の権利が終了
すると、普通図柄が当りとなる確率を高く、例えば1/
22とする。この状態で再び特別遊技の権利が発生する
と、普通図柄が当りとなる確率は低い確率となる。First, the probability control will be described. At the start of the game, the probability of winning a normal symbol is low, eg 1 /
It is 220. Then, when the special game right is generated and the special game is performed a predetermined number of times, for example, 16 times, or when the special game right is finished again and the special game right is finished, the probability of winning the normal symbol is high. , For example 1 /
22. When the special game right is generated again in this state, the probability of winning the normal symbol is low.
【0039】したがって、一度特別遊技の権利が発生し
て特別遊技が行われた後、続けて二回目の特別遊技の権
利が発生し易くなる。Therefore, after the right to the special game is generated once and the special game is played, the right to the second special game is likely to be generated successively.
【0040】以下、通常の遊技状態を遊技ナンバー
「0」とし、特別遊技の権利が発生して一回目の特別遊
技が終了するまでの遊技状態を遊技ナンバー「1」と
し、一回目の特別遊技が終了して二回目の特別遊技が発
生するまでの普通図柄が当りとなる確率が高い遊技状態
を遊技ナンバー「2」とし、二回目の特別遊技の権利が
発生してから二回目の特別遊技が終了するまでの遊技状
態を遊技ナンバー「3」として説明する。Hereinafter, the normal game state is defined as a game number "0", and the game state until the first special game is completed after the right of the special game is generated is defined as the game number "1", and the first special game is defined. The game state with a high probability of winning the normal symbol until the end of the second special game is designated as the game number "2", and the second special game is generated after the right of the second special game is generated. The game state until the end is described as a game number "3".
【0041】次に普通図柄及び普通電動役物9の制御処
理を説明する。この処理では、まず普通電動役物9の作
動状態を判断する。普通電動役物9が作動中であると、
普通電動役物9の作動時間を制御する作動タイマの状態
を判断し、予め定めた所定の作動時間、例えば5.9秒
が終了すると普通電動役物9の作動を終了し、分別処理
フラグをセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。Next, the control process of the normal symbol and the normal electric accessory 9 will be described. In this process, first, the operating state of the ordinary electric accessory 9 is determined. When the ordinary electric accessory 9 is operating,
The state of the operation timer for controlling the operation time of the ordinary electric auditors product 9 is judged, and when the predetermined operation time, for example, 5.9 seconds is over, the operation of the ordinary electric auditors product 9 is ended and the sorting flag is set. Set and start the wait timer.
【0042】一方、普通電動役物9が作動していない場
合で、可変表示装置4の普通図柄が変動中には、可変表
示装置4の普通図柄の変動時間を制御する変動タイマの
状態を判断し、予め定めた所定の変動時間、例えば5.
0秒の間、図柄変動処理を行う。そして、予め定めた所
定の変動時間が終了すると、普通図柄の変動停止処理を
行い、停止した図柄が当りであるかどうかを判断する。On the other hand, when the normal electric accessory 9 is not operating, while the normal symbol of the variable display device 4 is fluctuating, the state of the variation timer for controlling the variation time of the ordinary symbol of the variable display device 4 is judged. However, a predetermined variation time, for example, 5.
During 0 seconds, symbol variation processing is performed. Then, when the predetermined variation time ends in advance, the variation stop processing of the normal symbol is performed, and it is determined whether or not the stopped symbol is a hit.
【0043】ここで、ハズレの図柄である場合には、初
期フラグがセットされているかどうかを判断する。そし
て、初期フラグがセットされていると、可変表示装置4
の7セグメント表示器3の状態を判断し、左端の7セグ
メント表示器3と中央の7セグメント表示器3が同一の
表示の場合には、モーニングフラグをセットし、モーニ
ング信号をオンとして管理装置へモーニング処理中であ
ることを知らせ、初期フラグをクリアして処理を終了す
る。Here, in the case of a lost design, it is determined whether or not the initial flag is set. When the initial flag is set, the variable display device 4
If the 7-segment display 3 at the left end and the 7-segment display 3 at the center display the same, the morning flag is set and the morning signal is turned on to the management device. It informs that the morning process is in progress, clears the initial flag, and ends the process.
【0044】上記したモーニングフラグとは、遊技店が
開店時等に通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な
状態で遊技を行わせるためのフラグである。このモーニ
ングフラグがセットされていると、通常より遊技者にと
って有利な遊技状態として、可変表示装置4の停止表示
態様が当りとなる確率を高確率、例えば通常時が1/2
20であれば、10倍の1/22とする。The above-mentioned morning flag is a flag for making the game play in a more advantageous state for the player than in the normal game state when the game store is opened. If this morning flag is set, the probability that the stop display mode of the variable display device 4 will be a high probability as a gaming state that is more advantageous to the player than usual, for example, 1/2 in normal time.
If it is 20, it is set to 1/22 which is 10 times.
【0045】このモーニング処理を行うことにより、遊
技店の開店時において、遊技者が抱く遊技に対する期待
感が増大し、遊技の興趣を高めることができる。By performing this morning processing, the player's expectation for the game when the game shop is opened can be increased, and the interest of the game can be increased.
【0046】また、モーニングフラグをセットするのは
上記した場合に限られず、遊技が開始してから可変表示
装置が所定回数内の表示変換で所定の図柄、例えば
「1」「3」「7」で停止した場合、または可変表示装
置4が所定回数内の表示変換でリーチ状態、例えば左端
及び中央の図柄が「7」「7」で停止した場合、または
可変表示装置が所定の停止表示態様でリーチ状態、例え
ば左端及び中央の図柄が「1」「1」で停止した場合等
にセットするようにしてもよい。Further, the setting of the morning flag is not limited to the above-mentioned case, and the variable display device displays a predetermined symbol within a predetermined number of times after the game starts, for example, "1""3""7". , Or the variable display device 4 is in a reach state by display conversion within a predetermined number of times, for example, when the symbols at the left end and the center are stopped at "7" and "7", or the variable display device is in a predetermined stop display mode. It may be set in the reach state, for example, when the symbols at the left end and the center stop at "1" and "1".
【0047】また、ハズレの図柄である場合で、初期フ
ラグがセットされていない場合及び左端の7セグメント
表示器3と中央の7セグメント表示器3の表示が不一致
の場合には、処理を終了する。Further, in the case of a defective design, when the initial flag is not set and when the display of the 7-segment display 3 at the left end and the 7-segment display 3 at the center do not match, the processing ends. ..
【0048】一方、可変表示装置4の停止表示態様が当
りの図柄である場合には、普通電動役物9の作動開始処
理を行って普通電動役物9を作動させるとともに、普通
電動役物9の作動タイマをスタートさせ、モーニングフ
ラグをクリアして、管理装置へ送信しているモーニング
信号をオフにする。On the other hand, when the stop display mode of the variable display device 4 is a winning symbol, the operation starting process of the ordinary electric accessory 9 is performed to operate the ordinary electric accessory 9, and the ordinary electric accessory 9 is operated. The operation timer is started, the morning flag is cleared, and the morning signal transmitted to the management device is turned off.
【0049】普通電動役物9が作動中でなく、また可変
表示装置4の普通図柄が変動中でない場合には、乱数判
定領域に乱数値があるかどうかを判断する。When the normal electric accessory 9 is not in operation and the normal symbol of the variable display device 4 is not changing, it is determined whether or not there is a random number value in the random number determination area.
【0050】ここで、乱数判定領域に乱数値がない場合
には処理を終了し、一方、乱数判定領域に乱数値がある
場合には、可変表示装置4における普通図柄の変動開始
処理を行って普通図柄を変動させるとともに、普通図柄
の変動タイマをスタートさせる。Here, if there is no random number value in the random number determination area, the process is terminated, while if there is a random number value in the random number determination region, the variation start process of the normal symbol in the variable display device 4 is performed. While normally changing the symbol, start the fluctuation timer of the ordinary symbol.
【0051】そして、遊技状態を判断し、遊技ナンバー
が「2」、すなわち一回目の特別遊技が終了して二回目
の特別遊技が発生するまでの普通図柄が当りとなる確率
が高い遊技状態の場合には、可変表示装置始動スイッチ
入賞処理で乱数判定領域に格納した乱数値と当り乱数値
(当りが発生する確率が高い状態の当り乱数値)とを比
較し、当りと判定した場合には当り図柄を選択し、ハズ
レと判定した場合にはハズレ図柄を選択し、乱数判定領
域をクリアする。Then, the game state is judged, the game number is "2", that is, the normal state until the second special game is generated after the first special game is finished is high in the probability of winning. In this case, the random number value stored in the random number determination area in the variable display device start switch winning process is compared with the hit random number value (the hit random number value in a state where a hit is likely to occur). When the hit design is selected and it is determined that the random design is lost, the lost design is selected and the random number determination area is cleared.
【0052】一方、遊技ナンバーが「2」以外、すなわ
ち普通図柄が当りとなる確率が低い遊技状態の場合に
は、可変表示装置始動スイッチ入賞処理で乱数判定領域
に格納した乱数値と当り乱数値(当りが発生する確率が
低い状態の当り乱数値)とを比較し、当りと判定した場
合には当り図柄を選択し、ハズレと判定した場合にはハ
ズレ図柄を選択し、乱数判定領域をクリアする。On the other hand, when the game number is other than "2", that is, in the game state in which the probability that the normal symbol is won is low, the random number value and the hit random number value stored in the random number determination area in the variable display device start switch winning process. (Right random number value in the state where the probability of hitting is low) is compared, and if it is judged to be a hit, the hit design is selected, and if it is judged to be a hit, the hit design is selected and the random number judgment area is cleared. To do.
【0053】図14に分別処理を示してある。分別処理
では、まず分別処理フラグがセットされているかどうか
を判断する。そして、分別処理フラグがセットされてい
る場合には、開閉部材33が作動中であるかどうかを判
断し、開閉部材33が作動していない場合、すなわちス
ライド片38が特定入賞領域8内に突出して、特別権利
発生領域10内へ球が流下し難いとともにスライド片8
上に球を保持可能な状態の場合にはウエイトタイマの状
態を調べ、ウエイトタイマがタイムアップすると開閉部
材33の作動を開始して、特別権利発生領域10内へ球
が流下しやすい状態とし、作動タイマをスタートさせ
る。FIG. 14 shows the classification process. In the classification processing, first, it is determined whether the classification processing flag is set. Then, when the classification processing flag is set, it is determined whether or not the opening / closing member 33 is operating, and when the opening / closing member 33 is not operating, that is, the slide piece 38 projects into the specific winning area 8. The ball is difficult to flow into the special right generation area 10 and the slide piece 8
In the case where the ball can be held above, the state of the weight timer is checked, and when the weight timer times out, the opening / closing member 33 starts to operate so that the ball easily flows into the special right generation area 10. Start the activation timer.
【0054】一方、開閉部材33が作動中の場合には作
動タイマの状態を調べ、作動タイマがタイムアップする
と開閉部材33の作動を停止して分別処理フラグをクリ
アする。また、分別処理フラグがセットされていない場
合、及び上記した処理を終了した後には、分別装置12
を回転させる回転処理を行う。On the other hand, when the opening / closing member 33 is in operation, the state of the operation timer is checked, and when the operation timer times out, the operation of the opening / closing member 33 is stopped and the sorting flag is cleared. Further, when the separation processing flag is not set, and after the above processing is completed, the separation device 12
Rotation processing is performed to rotate.
【0055】本実施例における分別処理では、単独の分
別装置12を利用しているため、複数の分別装置12を
利用した場合に比較して、各分別装置12の回転位置の
関係を決定するための補正処理を必要としていない。ま
た、電源投入時等における初期位置の設定も不要とな
る。さらに、分別装置12の直近の上部に可変表示装置
始動領域を設けてあるので、可変表示装置4の識別記号
変換時間と分別装置12における球を受け入れ難い第2
状態とを一定にすることができる。In the sorting process of this embodiment, since the single sorting device 12 is used, the rotational position of each sorting device 12 is determined as compared with the case where a plurality of sorting devices 12 are used. No correction processing is required. Further, it is not necessary to set the initial position when the power is turned on. Further, since the variable display device starting area is provided immediately above the sorting device 12, it is difficult to accept the identification symbol conversion time of the variable display device 4 and the sphere in the sorting device 12.
The state and can be constant.
【0056】したがって、分別装置12の回転位置を決
定するための位置決めセンサ等が不要なため構造が単純
となり、組み付けが容易となる。さらに、分別装置12
の回転と他の部材の動作とを制御する方法が単純である
ため、制御装置における制御の手順が簡略化できる。Therefore, since a positioning sensor for determining the rotational position of the sorting device 12 is not required, the structure is simple and the assembly is easy. Furthermore, the sorting device 12
Since the method for controlling the rotation of and the operation of other members is simple, the control procedure in the control device can be simplified.
【0057】図15に特別遊技の制御処理(特別装置作
動制御処理)が示してある。特別遊技の制御処理では、
特別権利発生スイッチ35の状態を判断し、特別権利発
生領域10に入賞し特別権利発生スイッチ35がオンと
なると、既に特別遊技の権利が発生しているかどうかを
判断する。FIG. 15 shows the special game control processing (special device operation control processing). In the special game control process,
When the state of the special right generation switch 35 is judged and the special right generation area 10 is won and the special right generation switch 35 is turned on, it is judged whether the special game right has already been generated.
【0058】ここで既に特別遊技の権利が発生している
場合には、遊技状態を判断し、遊技ナンバーが「1」、
すなわち普通図柄が当りとなる確率が低い状態で特別遊
技の権利が発生している場合には、遊技ナンバーを
「2」、すなわち普通図柄が当りとなる確率が高い状態
として特別遊技の権利を消滅させる。If the right to the special game has already occurred, the game state is judged and the game number is "1",
That is, when the right of the special game is generated in a state where the probability of winning the normal symbol is low, the game number is set to "2", that is, the right of the special game is extinguished by setting the state in which the probability of winning the normal symbol is high. Let
【0059】一方、遊技ナンバーが「1」以外、すなわ
ち普通図柄が当りとなる確率が高い状態で特別遊技の権
利が発生している場合には、遊技ナンバーを「0」、す
なわち普通図柄が当りとなる確率が低い状態として特別
遊技の権利を消滅させる。On the other hand, when the game number is other than "1", that is, when the right of the special game is generated in a state where the probability that the normal symbol is a hit is high, the game number is "0", that is, the ordinary symbol is a hit. The special game right is extinguished as a state with a low probability of becoming.
【0060】上記した特別遊技の権利発生状態の判断に
おいて、特別遊技の権利が発生していない場合には、遊
技状態を判断し、遊技ナンバーが「0」、すなわち普通
図柄が当りとなる確率が低い状態で特別遊技の権利が発
生した場合には、遊技ナンバーを「1」、すなわち第一
回目の特別遊技が終了後に第二回目の特別遊技の発生確
率が高くなるような状態における第一回目として特別遊
技の権利を発生させる。In the above-mentioned determination of the right generation state of the special game, when the right of the special game is not generated, the state of the game is judged, and the probability that the game number is "0", that is, the normal symbol is a win. When the special game right is generated in a low state, the game number is "1", that is, the first time in the state where the probability of occurrence of the second special game is high after the first special game is finished. As a special game right is generated.
【0061】一方、遊技ナンバーが「0」以外、すなわ
ち普通図柄が当りとなる確率が高い状態で特別遊技の権
利が発生した場合には、遊技ナンバーを「3」、すなわ
ち第一回目の特別遊技が終了後に第2回目の特別遊技の
発生確率が高くなるような状態における第二回目として
特別遊技の権利を発生させる。そして、特別遊技始動領
域14のカウントをクリアして処理を終了する。On the other hand, if the game number is other than "0", that is, if the right to the special game is generated in a state where there is a high probability that the normal symbol is a hit, the game number is "3", that is, the first special game. After the completion of, the right of the special game is generated as the second time in the state where the probability of occurrence of the second special game is high. Then, the count of the special game starting area 14 is cleared and the processing is ended.
【0062】図16に大入賞口6の作動制御処理を示
す。まず、大入賞口6の作動状態を判断し、大入賞口6
が作動中の場合には、大入賞口入賞カウントスイッチ1
8が入賞球を検出する毎に大入賞口入賞カウント記憶に
「1」を加算し、大入賞口入賞カウント記憶が「10」
になると大入賞口6の作動を終了する。FIG. 16 shows an operation control process of the special winning opening 6. First, determine the operating state of the special winning opening 6,
When is operating, the special winning prize winning count switch 1
Every time 8 detects a winning ball, "1" is added to the special winning opening winning count memory, and the big winning opening winning count memory is "10".
Then, the operation of the special winning opening 6 is finished.
【0063】一方、大入賞口6が作動中に、大入賞口入
賞カウントスイッチ18が入賞球を検出しない場合に
は、作動タイマの状態を判断し、作動タイマがタイムア
ップすると、大入賞口6の作動を終了する。ここで、入
賞カウントが「0」の場合には、ノーカウントの不正処
理を開始する。これは、大入賞口6が作動中に大入賞口
6への入賞が全くなく、大入賞口入賞カウントスイッチ
18が入賞球をカウントしないということは実際にはあ
りえないので、この場合には不正が発生しているものと
判断するためである。On the other hand, when the special winning opening winning count switch 18 does not detect a winning ball while the special winning opening 6 is in operation, the state of the operation timer is judged, and when the operation timer expires, the big winning opening 6 End the operation of. Here, if the winning count is “0”, the fraudulent process of no count is started. This is because there is no winning in the special winning opening 6 during operation of the special winning opening 6 and the special winning opening winning count switch 18 does not count the winning balls. This is to determine that it has occurred.
【0064】そして、特別遊技の権利が発生中である
と、特別遊技始動スイッチ47の状態を判断し、特別遊
技始動領域11に入賞して特別遊技始動スイッチ47が
オンとなり、大入賞口6が作動していない場合には、大
入賞口入賞カウントをクリアして、大入賞口作動タイマ
をスタートさせ、大入賞口6の作動を開始させる。一
方、大入賞口6が作動中の場合には、上記した処理はス
キップする。Then, when the right of the special game is generated, the state of the special game start switch 47 is determined, the special game start area 11 is won, the special game start switch 47 is turned on, and the special winning opening 6 is opened. When not operating, the special winning opening winning count is cleared, the special winning opening operation timer is started, and the operation of the special winning opening 6 is started. On the other hand, when the special winning opening 6 is in operation, the above processing is skipped.
【0065】そして、特別遊技始動領域入賞カウントに
「1」を加算し、特別遊技始動領域入賞カウントの状態
を判断する。Then, "1" is added to the special game starting area winning count to determine the state of the special game starting area winning count.
【0066】ここで、特別遊技始動領域入賞カウントが
「16」になった場合に、遊技状態を判断し、遊技ナン
バーが「1」、すなわち普通図柄が当りとなる確率が低
い状態で特別遊技の権利が発生している場合には、遊技
ナンバーを「2」、すなわち普通図柄が当りとなる確率
が高い状態として特別遊技の権利を消滅させる。Here, when the special game starting area winning count becomes "16", the game state is judged and the game number is "1", that is, the normal symbol is low in the probability of winning the special game. When the right is generated, the game number is set to "2", that is, the state where there is a high probability that the normal symbol is a hit is eliminated.
【0067】一方、遊技ナンバーが「1」以外、すなわ
ち普通図柄が当りとなる確率が高い状態で特別遊技の権
利が発生している場合には、遊技ナンバーを「0」、す
なわち普通図柄が当りとなる確率が低い状態として特別
遊技の権利を消滅させる。On the other hand, when the game number is other than "1", that is, when the right of the special game is generated in a state where the probability that the normal symbol is a win is high, the game number is "0", that is, the normal symbol is a hit. The special game right is extinguished as a state with a low probability of becoming.
【0068】図17にランプ・LEDの表示処理を示
す。不正処理が行われている場合には不正処理中である
旨を表示し(不正表示66)、大入賞口6が作動中には
大入賞口6が作動中である旨を表示する(大入賞口作動
表示61)とともに計数表示器に大入賞口6への入賞数
を表示し(大入賞口入賞カウント表示62)、特別遊技
の権利発生中には特別遊技の権利が発生中である旨を表
示(特別権利発生表示63)するとともに、計数表示器
に特別遊技始動領域14への入賞数を表示し、普通電動
役物9が作動中には普通電動役物9が作動中である旨を
表示し(普通電動役物作動表示64)、可変表示装置4
の普通図柄が変動中には普通図柄が変動中である旨を表
示する(普通図柄変動表示65)。FIG. 17 shows lamp / LED display processing. When the illegal processing is being performed, the fact that the illegal processing is being performed is displayed (illegal display 66), and when the special winning opening 6 is in operation, it is displayed that the special winning opening 6 is in operation (large winning. The number of winnings to the special winning opening 6 is displayed on the counting display together with the mouth operation display 61) (the big winning opening winning count display 62), and the right of the special game is being generated while the right of the special game is being generated. In addition to displaying (special right occurrence display 63), the number of winnings in the special game starting area 14 is displayed on the counting display, and the fact that the normal electric auditors product 9 is operating is displayed when the normal electric auditors product 9 is operating. Display (ordinary electric accessory operation display 64), variable display device 4
While the normal symbol is changing, it is displayed that the normal symbol is changing (normal symbol fluctuation display 65).
【0069】図18に音声出力処理を示す。不正処理が
行われている場合には不正処理中である旨の音声を発生
し、大入賞口6が作動中には大入賞口入賞カウントスイ
ッチ18がオンとなる毎にカウント音を発生するととも
大入賞口6が作動中である旨の音声を発生し、普通電動
役物9が作動中には普通電動役物9が作動中である旨の
音声を発生し、可変表示装置4の普通図柄が変動中には
普通図柄が変動中である旨の音声を発生し、特別遊技の
権利が発生中には特別遊技の権利が発生中である旨の音
声を発生する。FIG. 18 shows a voice output process. When the fraudulent process is performed, a sound indicating that the fraudulent process is being performed is generated, and when the special winning opening 6 is in operation, a count sound is generated each time the special winning opening winning count switch 18 is turned on. A sound indicating that the special winning opening 6 is in operation is generated, and a sound indicating that the normal electric accessory 9 is in operation is generated while the normal electric accessory 9 is operating, and the normal symbol of the variable display device 4 is generated. A voice indicating that the normal symbol is changing is generated during the change, and a voice indicating that the right for the special game is generated during the right for the special game is generated.
【0070】図19に普通図柄及び普通電動役物9の制
御処理の他の実施例を示す。この処理では、まず普通電
動役物9の作動状態を判断する。普通電動役物9が作動
中であると、普通電動役物9の作動時間を制御する作動
タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間、例
えば5.9秒が終了すると普通電動役物9の作動を終了
し、分別処理フラグをセットし、ウエイトタイマをスタ
ートさせる。FIG. 19 shows another embodiment of the control processing of the ordinary symbol and the ordinary electric accessory 9. In this process, first, the operating state of the ordinary electric accessory 9 is determined. When the ordinary electric accessory 9 is in operation, the state of the operation timer for controlling the operation time of the ordinary electric accessory 9 is judged, and when the predetermined operation time, for example, 5.9 seconds is over, the ordinary electric accessory 9 is terminated. The operation of the object 9 is completed, the sorting flag is set, and the wait timer is started.
【0071】一方、普通電動役物9が作動していない場
合で、可変表示装置4の普通図柄が変動中には、可変表
示装置4の普通図柄の変動時間を制御する変動タイマの
状態を判断し、予め定めた所定の変動時間、例えば5.
0秒の間、図柄変動処理を行う。そして、予め定めた所
定の変動時間が終了すると、普通図柄の変動停止処理を
行い、初期フラグの状態を調べる。On the other hand, when the ordinary electric accessory 9 is not operating, while the ordinary symbol of the variable display device 4 is varying, the state of the variation timer for controlling the variation time of the ordinary symbol of the variable display device 4 is judged. However, a predetermined variation time, for example, 5.
During 0 seconds, symbol variation processing is performed. Then, when the predetermined fluctuation time ends in advance, the fluctuation stop process of the normal symbol is performed, and the state of the initial flag is checked.
【0072】ここで初期フラグがセットされていると、
可変表示装置4の停止表示態様が所定の図柄であるかど
うかを判断し、予め定めた所定の図柄、例えば左端が
「7」、中央が「7」の場合にモーニングフラグをセッ
トし、初期フラグをクリアする。If the initial flag is set here,
It is determined whether or not the stop display mode of the variable display device 4 is a predetermined symbol, and the morning flag is set when the predetermined symbol, for example, the left end is "7" and the center is "7", and the initial flag is set. To clear.
【0073】そして、初期フラグがセットされていない
場合、及び可変表示装置4の停止表示態様が予め定めた
所定の図柄でなかった場合の処理と合流し、可変表示装
置4の停止表示態様が当りであるかどうかを判断する。
可変表示装置4の停止表示態様が当りとなった場合に
は、普通電動役物の作動を開始するとともに普通電役作
動タイマをスタートし、モーニングフラグをクリアし
て、初期フラグをクリアする。Then, when the initial flag is not set and when the stop display mode of the variable display device 4 is not a predetermined predetermined symbol, the process is merged, and the stop display mode of the variable display device 4 hits. To determine if.
When the stop display mode of the variable display device 4 is a win, the operation of the ordinary electric accessory is started, the ordinary electric accessory operation timer is started, the morning flag is cleared, and the initial flag is cleared.
【0074】普通電動役物9が作動中でなく、また可変
表示装置4の普通図柄が変動中でない場合には、乱数判
定領域に乱数値があるかどうかを判断する。When the ordinary electric accessory 9 is not in operation and the ordinary pattern of the variable display device 4 is not changing, it is determined whether or not there is a random number value in the random number determination area.
【0075】ここで、乱数判定領域に乱数値がない場合
には処理を終了し、一方、乱数判定領域に乱数値がある
場合には、初期フラグがセットされているかどうかを判
断する。Here, if there is no random value in the random number judgment area, the process is terminated, while if there is a random value in the random number judgment area, it is judged whether or not the initial flag is set.
【0076】そして、初期フラグがセットされている場
合には、可変表示装置4の表示変換数をカウントアップ
し、カウント値が50回になると初期フラグをクリアす
る。すなわち、可変表示装置4の表示変換が50回行わ
れるまでは、通常遊技に比較して遊技者に有利となるよ
うなモーニング処理が行われる可能性のある遊技を行わ
せる。Then, when the initial flag is set, the number of display conversions of the variable display device 4 is counted up, and when the count value reaches 50 times, the initial flag is cleared. That is, until the display conversion of the variable display device 4 is performed 50 times, a game is performed in which a morning process that is advantageous to the player as compared with the normal game may be performed.
【0077】そして、可変表示装置4における普通図柄
の変動開始処理を行って普通図柄を変動させるととも
に、普通図柄の変動タイマをスタートさせる。Then, the variation start process of the normal symbol in the variable display device 4 is performed to vary the normal symbol, and the variation timer of the normal symbol is started.
【0078】そして、遊技状態を判断し、遊技ナンバー
が「2」、すなわち一回目の特別遊技が終了して二回目
の特別遊技が発生するまでの普通図柄が当りとなる確率
が高い遊技状態の場合には、可変表示装置始動スイッチ
入賞処理で乱数判定領域に格納した乱数値と当り乱数値
(当りが発生する確率が高い状態の当り乱数値)とを比
較し、当りと判定した場合には当り図柄を選択し、ハズ
レと判定した場合にはハズレ図柄を選択し、乱数判定領
域をクリアする。Then, the game state is judged, and the game number is "2", that is, the normal state until the second special game is generated after the first special game is finished is high in the probability of winning. In this case, the random number value stored in the random number determination area in the variable display device start switch winning process is compared with the hit random number value (the hit random number value in a state where a hit is likely to occur). When the hit design is selected and it is determined that the random design is lost, the lost design is selected and the random number determination area is cleared.
【0079】一方、遊技ナンバーが「2」以外、すなわ
ち普通図柄が当りとなる確率が低い遊技状態の場合に
は、モーニングフラグの状態を判断する。ここで、モー
ニングフラグがセットされている場合には、上記した遊
技ナンバーが「2」の状態と同様の処理を行う。すなわ
ち、モーニング処理として、通常遊技と比較して遊技者
に有利な状態で遊技を行わせるのである。一方、モーニ
ングフラグがセットされていない場合には、可変表示装
置始動スイッチ入賞処理で乱数判定領域に格納した乱数
値と当り乱数値(当りが発生する確率が低い状態の当り
乱数値)とを比較し、当りと判定した場合には当り図柄
を選択し、ハズレと判定した場合にはハズレ図柄を選択
し、乱数判定領域をクリアする。On the other hand, when the game number is other than "2", that is, in the case of a game state in which the probability of winning a normal symbol is low, the state of the morning flag is determined. Here, when the morning flag is set, the same process as the above-mentioned game number "2" is performed. That is, as the morning process, the player is allowed to play the game in a more advantageous state than the normal game. On the other hand, when the morning flag is not set, the random number value stored in the random number determination area in the variable display device start switch winning process is compared with the hit random number value (the hit random number value in the state where the hit probability is low). Then, when it is determined to be a hit, the hit symbol is selected, and when it is determined to be a miss, the lost symbol is selected to clear the random number determination area.
【0080】[0080]
【発明の効果】以上説明したように、本発明では、遊技
部内に発射された打球が、可変表示装置始動領域に入賞
すると、可変表示装置は複数の識別記号を順次変換さ
せ、この可変表示装置の停止表示態様が予め定めた当り
の態様となった場合には、特定入賞領域が球を受け入れ
難い第1状態から球を受け入れ易い第2状態に変換す
る。この時、特定入賞領域に入賞した球が、さらに特別
権利発生領域に入賞すると特別遊技の権利が発生する。
そして、特別遊技の権利が発生した状態において、打球
が分別装置に入賞し、さらにこの入賞球が特別遊技始動
領域に入賞すると、特別遊技状態となり、特別入賞領域
が球を受け入れ難い第1状態から球を受け入れ易い第2
状態に変換するように構成してある。As described above, in the present invention, when the hit ball fired in the game section wins the variable display device starting area, the variable display device sequentially converts a plurality of identification symbols, and the variable display device is changed. When the stop display mode is the predetermined winning mode, the specific winning area is changed from the first state in which it is difficult to receive the ball to the second state in which the ball is easily received. At this time, if the ball that has won the specific winning area further wins the special right generating area, the right to the special game is generated.
Then, when the special game right is generated, the hit ball wins the sorting device, and when the winning ball wins the special game starting area, the special game state is set, and the special winning area is difficult to receive the ball from the first state. Second easy to accept the ball
It is configured to convert to a state.
【0081】また、可変表示装置の識別記号変換時間
と、分別装置における球を受け入れ易い第2状態とを、
所定の関係で変動させることもできるし、特定入賞領域
における球を受け入れ易い第2状態保持時間と、分別装
置における球を受け入れ易い第2状態とを、所定の関係
で変動させることもできるし、さらに、特別入賞領域に
おける球を受け入れ易い第2状態保持時間と、分別装置
における球を受け入れ易い第2状態とを、所定の関係で
変動させることもできる。Further, the identification symbol conversion time of the variable display device and the second state in which it is easy to accept the sphere in the sorting device are
It is possible to change it in a predetermined relationship, and it is also possible to change the second state holding time in which it is easy to accept the sphere in the specific winning area and the second state in which it is easy to accept the sphere in the sorting device, in a predetermined relationship. Further, the second state holding time in which the sphere is easily received in the special winning area and the second state in which the sphere is easily received in the sorting device can be changed in a predetermined relationship.
【0082】したがって、遊技者は、一旦操作ハンドル
の位置を決定して遊技を開始すれば、遊技部内に配設さ
れた入賞装置等の状態に関係なく遊技における利益を最
大限に享受できるよう遊技を行うことができるので、遊
技部内に配設された入賞装置の状態を把握しながら操作
ハンドルの操作を行う必要がない。そこで、遊技者は遊
技に集中でき、遊技の興趣を十分に満足することができ
る。特に、遊技の未熟な初心者等にあっては、効果は顕
著である。Therefore, once the player determines the position of the operation handle and starts the game, the player can enjoy the maximum profit in the game regardless of the state of the winning devices and the like arranged in the game section. Therefore, it is not necessary to operate the operation handle while grasping the state of the winning device arranged in the game section. Therefore, the player can concentrate on the game and can fully enjoy the interest of the game. In particular, the effect is remarkable for beginners who are unfamiliar with games.
【図1】遊技部の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game section.
【図2】大入賞口の内部を示した正面図である。FIG. 2 is a front view showing the inside of the special winning opening.
【図3】大入賞口の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a special winning opening.
【図4】普通電動役物の側面図である。FIG. 4 is a side view of an ordinary electric accessory.
【図5】特定入賞領域の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a specific winning area.
【図6】分別装置の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a sorting device.
【図7】分別装置の一部欠截した側面図である。。FIG. 7 is a partially cutaway side view of the sorting device. .
【図8】可変表示装置始動スイッチと可変表示装置の表
示変換のタイミングを示したタイミングチャートであ
る。FIG. 8 is a timing chart showing the timing of display conversion of the variable display device start switch and the variable display device.
【図9】分別装置の動作を説明する説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an operation of the classification device.
【図10】電気的制御装置の概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram of an electric control device.
【図11】遊技の処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a game process.
【図12】遊技の処理(可変表示装置始動スイッチ入賞
処理)を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a game process (variable display device start switch winning process).
【図13】遊技の処理(普通図柄・電動役物制御処理)
を示したフローチャートである。[Figure 13] Game processing (ordinary symbol / electrical accessory control processing)
It is a flowchart showing.
【図14】遊技の処理(分別処理)を示したフローチャ
ートである。FIG. 14 is a flowchart showing a game process (sorting process).
【図15】遊技の処理(特別遊技制御処理)を示したフ
ローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing a game process (special game control process).
【図16】遊技の処理(大入賞口作動制御処理)を示し
たフローチャートである。It is the flowchart which shows the processing of game (the special winning a prize operation control processing).
【図17】遊技の処理(ランプ・LED表示処理)を示
したフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a game process (lamp / LED display process).
【図18】遊技の処理(音声出力処理)を示したフロー
チャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a game process (voice output process).
【図19】遊技の処理(普通図柄・電動役物制御処理)
の他の実施例を示したフローチャートである。FIG. 19: Game processing (ordinary symbol / electrical accessory control processing)
9 is a flowchart showing another embodiment of the above.
【図20】特別遊技の権利発生と、可変表示装置に表示
される普通図柄が当りとなる確率との関係を示したタイ
ムチャートである。FIG. 20 is a time chart showing the relationship between the occurrence of a right to a special game and the probability of winning a normal symbol displayed on the variable display device.
2 遊技部 4 可変表示装置 6 大入賞口 8 特定入賞領域 10 特別権利発生領域 11 特別遊技始動領域 12 分別装置 13 可変表示装置始動スイッチ 14 球貯留部 2 Gaming Department 4 Variable Display Device 6 Big Win 8 Special Winning Area 10 Special Rights Occurrence Area 11 Special Game Starting Area 12 Sorting Device 13 Variable Display Device Starting Switch 14 Ball Reservoir
Claims (4)
換可能な可変表示装置と、 球の入賞に基づいて可変表示装置の表示変換を開始させ
る可変表示装置始動領域と、 球の入賞に基づいて特別遊技の権利を発生させる特別権
利発生領域と、 該特別権利発生領域に球を導入する領域であって、可変
表示装置の停止表示態様に基づいて球を受け入れ難い第
1状態と球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な特定
入賞領域と、 上記可変表示装置始動領域と連絡して、球を受け入れ難
い第1状態と球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な
分別装置と、 該分別装置の下部に設けられ、特別遊技の権利発生中に
球が入賞することにより特別遊技を開始させる特別遊技
始動領域と、 特定入賞領域の上部に設けられ、特別始動領域への球の
入賞に基づいて、球を受け入れ難い第1状態と球を受け
入れ易い第2状態とに変換可能な特別入賞領域と、 を設けたことを特徴とするパチンコ機。Claims: 1. A variable display device provided in the game section, which can sequentially convert a plurality of identification symbols, a variable display device starting area for starting display conversion of the variable display device based on winning of a ball, and a winning ball. A special right generation area for generating a special game right on the basis of the special state, and an area for introducing the ball into the special right generation area, and a first state in which it is difficult to accept the ball based on the stop display mode of the variable display device. A specific winning area that can be converted into a second state that is easy to accept, and a sorting device that communicates with the variable display device starting area and that can convert the ball into a first state where it is difficult to accept a ball and a second state where it is easy to accept a ball. A special game starting area provided at the bottom of the sorting device for starting a special game when a ball wins while the right to play a special game, and a special game starting area provided at the upper part of the specific winning area, where a ball is won in the special starting area Based on , Pachinko machines, characterized in that the hard special pay regions capable of converting a first state and a sphere and a second state amenable to receiving the ball, the provided.
球を受け入れ易い第2状態とは、所定の関係で変動する
ことを特徴とするパチンコ機。2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the identification symbol conversion time of the variable display device and the second state in which it is easy to accept the sphere in the sorting device fluctuate in a predetermined relationship. A pachinko machine that does.
間と、分別装置における球を受け入れ易い第2状態と
は、所定の関係で変動することを特徴としたパチンコ
機。3. The pachinko machine according to claim 1, wherein the second state holding time in which the sphere in the specific winning area is easy to accept and the second state in the sorting device that is apt to accept the ball change in a predetermined relationship. A pachinko machine characterized by doing.
間と、分別装置における球を受け入れ易い第2状態と
は、所定の関係で変動することを特徴とするパチンコ
機。4. The pachinko machine according to claim 1, wherein the second state holding time in which the sphere is easily received in the special winning area and the second state in which the sphere is easily received in the sorting device are changed in a predetermined relationship. A pachinko machine characterized by doing.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14684892A JP3323230B2 (en) | 1992-05-13 | 1992-05-13 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP14684892A JP3323230B2 (en) | 1992-05-13 | 1992-05-13 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05309162A true JPH05309162A (en) | 1993-11-22 |
| JP3323230B2 JP3323230B2 (en) | 2002-09-09 |
Family
ID=15416910
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP14684892A Expired - Fee Related JP3323230B2 (en) | 1992-05-13 | 1992-05-13 | Pachinko machine |
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|---|---|
| JP (1) | JP3323230B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011092367A (en) * | 2009-10-29 | 2011-05-12 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
-
1992
- 1992-05-13 JP JP14684892A patent/JP3323230B2/en not_active Expired - Fee Related
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2011092367A (en) * | 2009-10-29 | 2011-05-12 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
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| JP3323230B2 (en) | 2002-09-09 |
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