JPH05317496A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH05317496A JPH05317496A JP4154284A JP15428492A JPH05317496A JP H05317496 A JPH05317496 A JP H05317496A JP 4154284 A JP4154284 A JP 4154284A JP 15428492 A JP15428492 A JP 15428492A JP H05317496 A JPH05317496 A JP H05317496A
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Abstract
特別遊技を行わせ易くする権利発生状態が発生した場合
に、その権利発生状態を消滅させるパンクを防止し、遊
技者が特別遊技を十分に遊技できる遊技機を提供するこ
とを目的とする。 【構成】 普通図柄可変表示ゲームにおいて当りが発生
した場合には普通電動役物50が閉状態から開状態に変
換される。そして最初に普通電動役物50に入賞した遊
技球1個が貯留部74aに貯留される。前記普通電動役
物50が開状態から閉状態に変換された後に、打ち上げ
ソレノイド102がオンされ打ち上げ部材101が軸1
01cを中心にして時計回りに回動され、前記貯留部7
4aに貯留されている1個の遊技球が回転体111に向
けて打ち上げられる。該回転体111には特別入賞孔1
12が設けられ、該特別入賞孔112に入賞することに
より権利発生状態が生じる。したがって連続して遊技球
が前記特別入賞孔112に入賞することがなくなる。
Description
遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で
ある特別遊技の権利を発生させ易くする権利発生状態中
に、遊技球が所定の入賞口に入賞することを条件に変動
入賞装置を開放作動させる遊技機に関し、特に権利発生
状態の消滅(パンク)を防ぐことができる新規なパチン
コ遊技機に関する。
内の特別入賞口に入賞した場合、特別遊技を行わせ易く
する権利発生状態を発生させ、この権利発生状態中は遊
技球が所定の入賞口に入賞することを条件に変動入賞装
置の入賞口を開放させて、入賞率を急激に高める特別遊
技を開始させるパチンコ遊技機が知られている。ところ
で権利物と呼ばれている上記遊技機では権利発生状態中
に、遊技球が前記所定の入賞口に所定個数入賞した場合
または遊技球が再度前記特別入賞口に入賞した場合に権
利発生状態が消滅するようになっている。
中の特別入賞口への再度の入賞による権利発生状態の消
滅(パンク)が遊技者の遊技技術の問題ではなく、役物
の構造等に起因するときには遊技者にとっては納得でき
ない場合がある。パンクにより遊技者は権利発生状態の
もとで特別遊技によって短時間で多量の賞球を獲得でき
る機会を失ってしまうからである。その結果、遊技者が
権利発生状態を獲得してパチンコ遊技に対する興趣を覚
えたにもかかわらず、パンクしてしまうことはパチンコ
遊技に対する興趣を失うことにもなってしまう。
になされたもので、権利発生状態中には特別入賞口に再
度遊技球を入賞させることなく、遊技者が特別遊技を十
分に遊技できる遊技機を提供することを目的とする。
本願に係る発明は、所定の条件が満たされたときに遊技
者にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第
2状態に変換する入賞装置と、該入賞装置の第2状態時
に遊技球を受け入れて、遊技球が特別の入賞部に入賞す
ることを条件に、遊技者に特別遊技を行わせる易くする
権利発生状態を発生させる分別装置と、前記権利発生状
態中に遊技球が所定の入賞部に入賞することを条件に、
遊技者に特別遊技を行わせる変動入賞装置とを具え、前
記権利発生状態中に遊技球が再度前記特別入賞部に入賞
した場合には、その権利発生状態を消滅させる遊技機で
あって、前記分別装置に受け入れられた遊技球の内、1
個のみを前記特別入賞部に入賞させる1個入賞装置を設
けた構成にした。
2状態となった入賞装置に入賞した複数の遊技球の内、
1個のみを特別入賞部に入賞させる1個入賞装置を設け
たので、連続して遊技球が前記特別入賞部に入賞するこ
とがなくなる。
技領域2部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊
技盤1(図2参照)の前面には、図示省略の操作ダイヤ
ルにより駆動される遊技球発射装置によって発射された
遊技球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレール3
が配設され、ガイドレール3と遊技盤1の前面ガラス板
(図示せず)とによって囲まれた空間内に前記遊技領域
2が設けられている。
ームとしての普通図柄可変表示ゲームを行う普通図柄表
示装置20が取り付けられている。該普通図柄可変表示
ゲームは前記遊技領域2の中央下部に設けられている通
過型の普通図柄表示装置作動ゲート4A(以下、作動ゲ
ート4Aともいう)を遊技球が通過するか、または該普
通図柄表示装置作動ゲート4Aの左サイドに設けられて
いる普通図柄表示装置作動口4B(以下、作動口4Bと
もいう)に遊技球が入賞することを条件に開始される。
そのゲーム内容は前記普通図柄表示装置20の複数の図
柄を所定の順序で変化させて、所定の時間が経過した時
にあるいは遊技者がストップスイッチ(図示せず)を操
作した時に停止した図柄の組合せにより当り/外れを決
定し、当りの場合は後述する入賞装置としての普通電動
役物(以下、普通電役ともいう)50を遊技球が入賞し
難い状態(閉状態)から入賞し易い状態(開状態)に変
換させるものである。この普通図柄可変表示ゲームは後
述するように遊技状態によって当り確率が高確率になっ
たり、低確率になったりするように制御される。
柄可変表示ゲームを行う可変表示部21が設けられてい
る。該可変表示部21は横方向に3つに区分されてい
て、左の領域に左図柄表示部22が、中央の領域に中図
柄表示部23が、右の領域に右図柄表示部24が夫々設
けられている。そして前記左図柄表示部22と前記中図
柄表示部23は、後述する本パチンコ遊技機のコンピュ
ータシステムによりそれぞれ「1,2,3,4,5,
6,7,8,9」の9個の図柄がこの順序で遊技者が目
で追えない速度で変化されるようになっている。また前
記右図柄表示部24は「1,2,3,4,5,6,7,
8,9,F」の10個の図柄がこの順序で遊技者が目で
追えない速度で変化されるようになっている。なお、前
記普通図柄表示装置20の下部には普図記憶表示器20
Aが設けられている。この表示器20Aは前記普通図柄
表示装置作動ゲート4Aの遊技球の通過数または前記普
通図柄表示装置作動口4Bへの遊技球の入賞数のうち、
未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない遊技球の
通過数と入賞数を表示するものである。
前記普通図柄可変表示ゲームの結果により作動されて、
遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様
としての特別遊技の前段階のゲームを行う権利発生装置
5が設けられている。該権利発生装置5は前記普通図柄
可変表示ゲームが当りの場合に、遊技球を入賞させ易い
状態に電動式で変換する普電役物50と、該普電役物5
0に入賞した遊技球によって特別遊技を行わせ易くする
権利発生状態を発生させる分別装置70とが組み合わさ
れて構成されている。
普電役物50の内部通路を流下してくる遊技球を導き入
れて、遊技球を1個、一時的に貯留する貯留部74aが
設けられ、また遊技球が入賞することにより権利発生状
態を生じさせる特別の入賞部としての特別入賞孔112
を備えた回転体111が設けられ、さらに前記貯留部7
4aに貯留された遊技球を前記回転体111に向けて打
ち上げる1個入賞装置を構成する打ち上げ装置100が
設けられている。そして該打ち上げ装置100により打
ち上げられた遊技球が前記特別入賞孔112に入賞し、
その特別入賞孔112に収容された遊技球が回転体11
1の所定の回転位置(該回転体111は常時時計回りに
回転している)で前記分別装置70の内部通路に流下す
ると、その流下が権利発生検出SW2(図2参照)によ
り検出され権利発生状態が生じることになる。
としての第3種始動口6が設けられている。該第3種始
動口6には第3種始動口検出SW3(図2参照)が取り
付けられており、権利発生状態のもとで該第3種始動口
検出SW3が遊技球を検出した場合、遊技者が特別遊技
を行うことができるようになっている。
者に特別遊技を行わせる変動入賞装置170が取り付け
られている。該変動入賞装置170は遊技球が前記第3
種始動口6に入賞することを条件に、遊技者の手前側に
倒れて大入賞口174を形成する扉173が取り付けら
れている。この実施例では、特別遊技は変動入賞装置1
70の大入賞口174の所定時間(例えば、10秒間)
の開放を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する
前に大入賞口174中に遊技球が所定個数(例えば、1
0個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、前記第3種始動口6に遊技球が入賞した場合
に、その入賞に基づいて例えば最高16サイクルまで継
続して行われるようになっている。そして権利発生状態
中に再度、遊技球が前記分別装置70の特別入賞孔11
2に入賞しその入賞を前記権利発生検出SW2が検出し
た場合または前記第3種始動口6に遊技球が合計16個
入賞した場合に権利発生状態が消滅するようになってい
る。なお前記大入賞口174への入賞個数をカウントす
るための大入賞口カウントSW4(図2参照)が前記変
動入賞装置170の内部流路に設けられている。
の直上位置には遊技球を第3種始動口6に確実に入賞さ
せるとともに、遊技球が前記第3種始動口6に連続して
入賞することを防止するダブリ防止部材140が取り付
けられている。遊技球が前記第3種始動口6に連続して
入賞した場合にそれぞれの入賞の記憶に基づいて前記変
動入賞装置170の扉173の開閉が行われるわけでは
なく、前記第3種始動口6に合計16個入賞した場合に
特別遊技が終了するようになっている。例えば前記扉1
73が閉状態のときに遊技球が連続して2個入賞した場
合に前記第3種始動口6への入賞は「2」とカウントさ
れるが、前記扉173は1回のみ開状態になるにすぎな
い。そこでこのような前記第3種始動口6への連続入賞
を防ぐために前記ダブリ防止部材140を設けたものあ
る。
ドレール3の外側隣接部には大入賞口作動表示器10と
権利発生状態の発生を遊技者に知らせる権利発生状態表
示器11とがそれぞれ設置されている。
が取り付けられている。該計数表示器9は前記変動入賞
装置170の開状態中は前記大入賞口174に入賞した
遊技球数を表示し、前記変動入賞装置170の閉状態中
は前記第3種始動口6に入賞した遊技球の個数を表示す
るものである。また前記普通電動役物50には当り図柄
表示器19が取り付けられており、該当り図柄表示器1
9の両サイドには高確率表示器19A(図4参照)が取
り付けられている。本発明に係るパチンコ遊技機では普
通図柄可変表示ゲームの「当り」、「外れ」は乱数生成
部(後述)から取り出された乱数が、予め定められた値
(以下設定値という)に含まれるか否かによって決定さ
れるようになっている。例えば遊技球の前記作動ゲート
4Aの通過または前記作動口4Bの入賞のタイミングで
前記乱数生成部から取り出された乱数が「27」であ
り、設定値が「4,19,21」であれば「外れ」とな
り、一方設定値が「4,19,21,27,33等」で
あれば「当り」ということになる。したがって設定値の
範囲が狭いときには低確率となり、一方設定値の範囲が
広い場合には高確率となるが、この実施例では低確率の
確率が「1/228」となるように低確率用の設定値
(低確率設定値)が決められ、高確率の確率が「10/
228」となるように高確率用の設定値(高確率設定
値)が決められている。そこで普通図柄可変表示ゲーム
の当り確率が遊技者に有利に決定されることを告知する
ため前記高確率表示器19Aを設け、該高確率表示器1
9Aを点灯表示するようにしている。さらに前記普通電
動役物50の内部には普通電役50が作動中であること
を表示する普通電役作動表示器58(図7参照)が取り
付けられている。
向変換部材15が回転自在に複数設置されており、遊技
領域2の中央下部にはアウト球回収口16が設けられて
いる。また前記遊技盤1には遊技者に遊技状態の進行を
知らせるスピーカー224(図示せず)が取り付けられ
ている。なお12,13,14でそれぞれ示すものは一
般入賞口である。
に示すように、貫通孔1A〜1Mが設けられている。貫
通孔1Aは普通図柄表示装置20を、貫通孔1Bは変動
入賞装置170を、貫通孔1C、貫通孔1D及び貫通孔
1Eはそれぞれ一般入賞口13,12及び14を、貫通
孔1Fは権利発生装置5を、貫通孔1G及び貫通孔1H
はそれぞれ前記普通図柄表示装置作動口4B及び前記普
通図柄表示装置作動ゲート4Aを、貫通孔1Iは前記第
3種始動口6を、貫通孔1Jは前記ダブリ防止部材14
0を取り付けるために設けられている。また、貫通孔1
K,1Lはそれぞれ前記大入賞口作動表示器10,権利
発生状態表示器11用に設けられていて、貫通孔1Mは
アウト球回収口16と連通させて設けられている。
Cを介して遊技盤1の裏側に至った入賞球は、遊技盤1
の裏側に突設された入賞球案内樋1aと1bによって、
それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集められて
入賞球処理装置(図示せず)に導かれるようになってい
る。また前記一般入賞口12に流入して貫通孔1Dを介
して遊技盤1の裏側に至った入賞球あるいは前記一般入
賞口14に流入して貫通孔1Eを介して遊技盤1の裏側
に至った入賞球も点線の矢印で示す方向に流下されて集
められて前記入賞球処理装置に導かれるようになってい
る。
て貫通孔1Gを介して遊技盤1の裏側に至った入賞球
は、普通図柄作動スイッチSW1Bに検出され、点線の
矢印で示す方向に流下されて集められて前記入賞球処理
装置に導かれるようになっている。なお、前記普通図柄
表示装置作動ゲート4Aを通過した遊技球は普通図柄作
動スイッチSW1Aに検出され、そのまま前記アウト球
回収口16から貫通孔1Mを介して遊技盤1の裏面に至
るようになっている。
前記回転体111の特別入賞孔112に入賞したものは
前記分別装置70の内部通路を経て前記権利発生検出S
W2により検出された後、点線の矢印で示す方向に流下
して前記入賞球処理装置に導かれるようになっている。
一方、前記普通電動役物50に入賞したにも拘らず、前
記特別入賞孔112に入賞しなかった入賞球は前記分別
装置70の内部通路を経てそのまま点線の矢印で示す方
向に流下されて集められて前記入賞球処理装置に導かれ
るようになっている。
3種始動口SW3で検出されて前記貫通孔1Iを介して
遊技盤1の裏面に至り、点線の矢印で示す方向に流下さ
れて集められて前記入賞球処理装置に導かれるようにな
っている。また、前記貫通孔1Bに取り付けられた前記
変動入賞装置170の大入賞口174に流入した入賞球
は前記大入賞口カウントSW4で検出されて遊技盤1の
裏面に至り、入賞球案内樋1cと1dとによって、点線
方向に流下し前記入賞球処理装置に導かれるようになっ
ている。
述する制御系統を除き概略上記のように構成されてい
て、該パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシステ
ム等の制御手段によって作用動作されるようになってい
る。このパチンコ遊技機の動作状態を図3を参照しつつ
説明する。図3は遊技の進行に対応させて普通図柄可変
表示ゲームの当り確率の変動と権利発生状態の発生、消
滅との関連を示したタイムチャート図である。
ムの当り確率の変動と権利発生状態の発生、消滅との関
係からこのパチンコ遊技機の動作状態は「遊技No.
0」、「遊技No.1」、「遊技No.2」、「遊技N
o.3」、「遊技No.4」の各遊技状態で1サイクル
となっている。即ち、前記「遊技No.0」は1サイク
ルの遊技が開始してから普通図柄可変表示ゲームにおい
て最初に当りが発生するまでの遊技状態であり、前記
「遊技No.1」は最初の高確率の普通図柄可変表示ゲ
ームが行われる遊技状態であり、前記「遊技No.2」
はその高確率普通図柄可変表示ゲームで当りが発生し、
最初の権利発生状態が維持されている遊技状態である。
また前記「遊技No.3」は最初の権利発生状態が終了
し、再開される普通図柄可変表示ゲームが高確率で行わ
れるような遊技状態であり、普通図柄可変表示ゲームに
おいて連続して当りが発生し易いような状態である。さ
らに前記「遊技No.4」は前記「遊技No.3」の遊
技状態で2回目の当りが発生し、2回目の権利発生状態
が維持されている遊技状態を示している。そして前記
「遊技No.2」及び前記「遊技No.4」では普通図
柄可変表示ゲームの当り確率が高確率から低確率に変動
するようになっている。したがって、権利発生状態中に
は普通図柄可変表示ゲームで当りが発生し難い状態とな
っており、この面においてもパンクを防ぐようになって
いる。
細に説明する。図外の電源スイッチ操作によりパチンコ
遊技機に電気が供給されると、先ず普通図柄表示装置2
0の左図柄表示部22に「1」が、中図柄表示部23に
「2」が、右図柄表示部24に「3」がそれぞれ表示さ
れる。また前記分別装置70の回転体111が時計回り
に所定の速度で回転し始める。なお前記計数表示器9と
前記当り図柄表示器19にはそれぞれ「0」が表示され
ている。また前記変動入賞装置170の扉173と前記
普通電動役物50はそれぞれ閉状態に維持されている。
装置(図示せず)によって前記遊技領域2に設けられて
いる前記普通図柄表示装置作動口4Bあるいは前記普通
図柄表示装置作動ゲート4Aに向けて遊技球を打ち込む
ようにする。その結果、遊技球が前記普通図柄表示装置
作動ゲート4Aを通過した場合にはその通過が前記普通
図柄作動SW1Aによって検出され、また遊技球が普通
図柄表示装置作動口4Bに入賞した場合にはその入賞が
前記普通図柄作動SW1Bによって検出される。
は普通図柄作動スイッチSW1Bの検出に基づいて、前
記普通図柄表示装置20の各表示部22,23,24の
それぞれの図柄が変動を開始する。なお前記作動ゲート
4Aを通過した遊技球数或は前記作動口4Bに入賞した
遊技球数であって、普通図柄可変表示ゲームが行われて
いない遊技球数分が前記普図記憶表示器20Aに点灯個
数(最大4個まで)となって表示される。
2,23,24のそれぞれの図柄が変動を開始してから
所定時間経過(この実施例では6秒以上経過)するか又
はストップボタン(図外)が押された後に、左図柄表示
部22、中図柄表示部23の順で各図柄が停止する。こ
の中図柄表示部23が停止した時点で左図柄表示部22
と中図柄表示部23とが一致していなければ(当りの可
能性のあるリーチ状態になっていなければ)、所定時間
後に右図柄表示部24の図柄が停止する。が、一致して
いれば(リーチ状態になっていれば)、右図柄表示部2
4の表示がゆっくりとした速度(遊技者がその目で追う
ことができる速度)で変動して停止する。前記右図柄表
示部24の停止後、停止図柄の組合せが当りのものか否
かが判定され、例えば停止図柄が「111・222・3
33・444・555・666・777・888・99
9・11F・22F・33F・44F・55F・66F
・77F・88F・99F」である場合に当たりとなる
ようにされている。
きには前記普通電動役物50が遊技球を入賞し易いよう
に開状態に変換する。この時点で「遊技No.0」の状
態が終了し、「遊技No.1」の状態が開始し、権利発
生状態が生ずるまで高確率な普通図柄可変表示ゲームが
維持されることになる。この段階で遊技者が前記遊技球
発射装置を操作して遊技球を開状態となった普通電動役
物50に入賞させるようにする。なお、前記普通電動役
物50の開状態は約6秒間継続されるようになってい
る。
50に入賞する複数の遊技球の内、1個の遊技球によっ
て権利発生状態を発生させるような構造となっている。
即ち、前記普通電動役物50に入賞した遊技球がその内
部通路を通過して、分別装置70の前記貯留部74aに
収容されれば、他の入賞球は入賞球を貯留した貯留部7
4aにより左右に振り分けられてしまい、前記貯留部7
4aに貯留されないことになる(図8参照)。そして前
記普通電動役物50が閉状態に変換された後、所定時間
後(約2秒後)に前記貯留部74aに収容された遊技球
は前記打ち上げ装置100により前記回転体111に打
ち上げられる。打ち上げられた遊技球は時計方向に回転
している回転体111の前記特別入賞孔112にタイミ
ングよく入り込むか、回転体111によって空回りさせ
られて回転移動してきた前記特別入賞孔112に入り込
むことになる。
は該特別入賞孔112内に収容されつつ前記回転体11
1とともに回転し、その特別入賞孔112が後述する特
別入賞球用孔112b(図10参照)と一致する位置ま
で回転されたときに、遊技球はその特別入賞球用孔11
2bを介して遊技盤1の裏面に導かれるようになってい
る。そして、遊技球が前記権利発生検出SW2(図2参
照)を通過した場合には権利発生状態が生ずることにな
る。
「遊技No.1」から「遊技No.2」に遊技状態が変
わることになる。権利発生状態の遊技状態となったこと
は前記遊技領域2の権利発生状態表示器11の表示によ
って遊技者に報知されており、遊技者は遊技領域2の右
側領域に設けられている第3種始動口6に向けて遊技球
を流下させるべく打球発射装置を操作する。
記第3種始動口SW3により検出され、この検出に基づ
いて前記計数表示器9に入賞数がカウント表示されると
共に前記変動入賞装置170の扉173が開状態に変換
され大入賞口174が形成される。
3が開状態に変換された時点でさらに右打ちを続行し、
前記変動入賞装置170の大入賞口174に遊技球を効
率よく入賞させることができる。前記大入賞口174に
入賞した遊技球は前記大入賞口カウントSW4により検
出され、10個の入賞を検出した時点で、あるいは10
個入賞せずに約10秒経過した時点で前記扉173が閉
状態に変換されて特別遊技の1サイクルが終了する。そ
の後、前記第3種始動口6に遊技球が入賞した場合に前
記扉173が再び開状態に変換し次の2サイクル目の特
別遊技が開始される。なお、変動入賞装置170の扉1
73が開状態のときに、前記第3種始動口6に遊技球が
入賞してもその入賞に基づく特別遊技は行われない。即
ち、前記第3種始動口6への遊技球の入賞はカウントの
みされることになる。そこで特に右打ちによる前記第3
種始動口6への連続入賞を防止するため、前記ダブリ防
止部材140を設け、該ダブリ防止部材140に収容さ
れた遊技球のみ前記第3種始動口6に入賞させるように
している。
て、その権利発生状態は前記第3種始動口6に遊技球が
合計16個入賞するまで継続され、16個目の入賞に基
づく特別遊技が終了した時点で権利発生状態が消滅す
る。従って遊技球が前記第3種始動口6に入賞すること
を条件に行われる特別遊技は、最高16回行われること
になる。なお、最初の権利発生状態が消滅すると遊技状
態が「遊技No.2」から「遊技No.3」に変わるこ
とになる。
通図柄表示装置作動ゲート4Aの通過または普通図柄表
示装置作動口4Bへの入賞に基づく普通図柄可変表示ゲ
ームが再開される。再開される普通図柄可変表示ゲーム
の当り確率は高確率なものに変動されており、遊技者が
連続的に当りの利益を獲得できるようになっている。こ
のような高確率普通図柄可変表示ゲームで2回目の当り
が発生した場合には、上記のように前記普通電動役物5
0の開放、遊技球の分別装置70への流入、前記貯留部
74aでの貯留、打ち上げ装置100による貯留球の回
転体111への打ち上げ、前記特別入賞孔112への遊
技球の入賞に基づく2回目の権利発生状態の発生、第3
種始動口6への入賞に基づく特別遊技の開始という順序
で遊技が進行することなる。そして2回目の権利発生状
態が生じた時点で遊技状態が「遊技No.3」から「遊
技No.4」に変わり、その2回目の権利発生状態が消
滅した時点で遊技状態が「遊技No.4」から「遊技N
o.0」に変わることになる。
図柄可変表示ゲームにおいて最初に当りが発生した後、
「遊技No.4」の遊技状態から「遊技No.0」の遊
技状態に変わるまでの間、普通図柄可変表示ゲームでの
最初の当り図柄が前記当り図柄表示器19に表示される
ようになっている。これは遊技店によってはいわゆるラ
ッキーNo制度を取り入れている場合があり、このよう
な遊技店のために当り図柄がラッキーNo図柄であるか
否かをいつでも確認できるようにしておく必要があるか
らである。即ち当り図柄を随時確認できるようにしてお
けば遊技者とのトラブルを防止することができる。
装置5の詳しい構成例を示す。それらのうち、図4には
権利発生装置5の斜視図を、図5には権利発生装置5の
主要部の分解斜視図を、図6には権利発生装置5の中央
縦断面図を、図7には権利発生装置5を構成する前記普
通電動役物50の分解斜視図をそれぞれ示している。
前記普通電動役物50が一体的に組み合わされて構成さ
れている。後に詳述するがこの実施例では前記分別装置
70は前記普通電動役物50の他に、別の入賞装置、例
えば一般入賞口とか、チュウリップとかを一体的に取り
付けることができるような構造となっている。
の構成例を説明する。前記普通電動役物50は、遊技球
が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変換される
可動部60と、該可動部60を回動自在に取り付けると
ともに普通電動役物50を遊技領域2に設置するための
取付部51と、該取付部51の前面に取り付けられてい
る前飾り部65と、前記取付部51の裏面側に取り付け
られていて前記可動部60を開閉作動させる駆動装置6
9とから構成されている。
部60の基部をカバーする基部カバー部66となってお
り、その下半部が前記当り図柄表示器19を収容する当
り図柄表示器収容部67となっている。前記当り図柄表
示器収容部67には前記当り図柄表示器19を臨ませる
窓部19aと前記高確率表示部19Aを臨ませる窓部1
9bとがそれぞれ設けられている。前記当り図柄表示器
19は例えば7セグメント表示器から構成されており、
その表示器の左右の両側部には前記高確率表示部19A
が設けられている。
60A(一方の球誘導片60Aは図示せず)から構成さ
れており、該球誘導片60A,60Aを回動させる支軸
60B,60B(一方の支軸60Bは図示せず)が前記
球誘導片60A,60Aの後端部より突設されている。
そして前記支軸60B,60Bのそれぞれの先端部には
クランク部材60C,60C(一方のクランク部材60
Cは図示せず)が取付けられていて、該クランク部材6
0C,60Cの端部に取り付けられているクランクピン
60D,60D(一方のクランクピン60Dは図示せ
ず)が後述する駆動装置69のピン受部69Aのピン受
溝69B,69B(一方のピン受溝69Bは図示せず)
にそれぞれ取り付けられている。
B,60Bを軸通させる軸通筒52A,52Aが、また
前記駆動装置69を取り付けるための取付筒53,5
4,55がそれぞれ取り付けられている。前記取付筒5
3,54の間には普通電役作動表示器としてのランプユ
ニット58が取り付けられ、該ランプユニット58の下
には普通電動役物50に入賞した遊技球を流下させる流
下樋56とが設けられている。さらにその下方には前記
流下樋56を流下してきた遊技球を前記分別装置70に
流出させる流出樋57が突設されている。
示ゲームで当りが発生した場合に励磁状態になり、所定
時間が経過した時点で消磁状態になるソレノイド69C
を備えている。前記ソレノイド69Cが励磁状態になっ
たときには該ソレノイド69Cに取り付けられている作
動ロッド69CDが上昇し、該作動ロッド69Dの下端
に取り付けられている前記ピン受部69Aを押上げる。
そして該ピン受部69Aの上昇に伴って該ピン受部69
Aのピン受溝69B,69Bに挿置されたクランクピン
60D,60Dが回動し、その回動力が前記クランク部
材60C,60Cを介して前記支軸60B,60Bにそ
れぞれ伝動されて前記一対の球誘導片60A,60Aが
逆「ハ」の字状に回動される。一方、前記ソレノイド6
9Cが消磁状態に変化したときには前記作動ロッド69
Dがその自重と復帰バネ(図示せず)により下降し、そ
の結果前記ピン受部69Aも下降し前記ピン受穴69
B,69Bに挿置されたクランクピン60D,60Dを
回動させ、前記一対の球誘導片60A,60Aがそれぞ
れ「ハ」の字状に回動されるようになっている。
分別装置70の構成例を詳細に説明する。該分別装置7
0は前飾り部71と該前飾り部71の後部に設けられ
た、分別装置70の本体となる分別装置本体80とから
構成されている。
動役物50の流出樋57を流下してきた遊技球を分別装
置70の内部に導いて、遊技者に遊技球の動きを見せる
球交流空間80Aを形成する分別装置本体ベース81
(図5)と、前記前飾り部71に設けられている前記貯
留部74aに貯留されている遊技球を前記回転体111
に向けて打ち上げる打ち上げ装置100(図6)と、前
記回転体111を回転可能に取り付けた回転装置110
(図6)と、前記回転体111に回転動力を与える駆動
ユニット部120(図6)とから構成されている。
を臨ませる開口部72を設けた枠体73によって構成さ
れている。該枠部73の内側下部は前記分別装置本体ベ
ース81に流入してきた遊技球の中から権利発生状態を
生じさせる遊技球とそれ以外の遊技球とを振り分ける振
り分け部74が設けられている。該振り分け部74は最
初に前記分別装置本体ベース81内に流入してきた遊技
球を貯留部74aに貯留させ、それ以外の遊技球を前記
貯留部74aの両サイドに設けられている流下口74
b,74cにそれぞれ流下させるような構成となってい
る。より具体的に説明する。最初に流入してきた遊技球
は遊技球の流下方向を規制する左規制片74dによっ
て、前記流下口74bに落下しないように流下方向を規
制され、落下防止部74eに当たった後、あるいは落下
防止部74eに当たらずにそのまま前記貯留部74aに
落下する。該貯留部74aは無底のボックス状に形成さ
れており、その底部が前記打ち上げ装置100によって
塞がれていて、遊技球を丁度1個収容できるスペースを
備えているようになっている。そして最初の遊技球以外
の遊技球は前記貯留部74aに収容されている遊技球に
弾かれて前記流下口74bあるいは流下口74cに落さ
れるようになっている。なおこの実施例では、図8に示
すように前記普通電動役物50の流出樋57から流出し
てくる遊技球を左方向にのみ流下させる流下規制片74
fが前記分別装置本体ベース81に取り付けられてい
る。これは前記分別装置本体ベース81内に流入してき
た遊技球を確実に前記貯留部74aに貯留させるためで
ある。75で示すものは前記普通電動役物50を取り付
けるための取付片であるが、その詳細は後述する。
装置70を遊技領域2に密着した状態に取り付けるため
の構成基枠82が設けられている。該構成基枠82の前
面には前記流下口74bあるいは流下口74cに落とさ
れた遊技球を遊技盤の裏面側に向けて流下させる通路8
3及び通路84と前記打ち上げ装置100の打ち上げ部
材101(図6)を収容する打ち上げ部材収容部85と
が設けられている。一方、前記構成基枠82の裏面には
球交流空間80Aの前半部を画する外側包囲部86が設
けられている。
開口部72の開口縁に沿うように、前記構成基枠82の
裏面から突設されており、その先端は前記開口部72よ
り若干開口面積が狭められた内側開口部72A(図6)
となっている。また前記外側包囲部86の底部には前記
回転装置110を設置するための設置用切欠86Aが設
けられている。前記内側開口部72Aの開口縁には前記
球交流空間80Aの後半部を画するアーチ状の内側包囲
部87が、前記内側開口部72Aの開口縁を中心にして
前後方向に所定の幅をもって取り付けられている。そし
て該内側包囲部87の後端部には飾り板87A(図6)
が取り付けられており、該飾り板87Aと前記内側包囲
部87と前記外側包囲部86と前記設置用切欠86Aに
設置された回転装置110とにより前記球交流空間80
Aが作られている。
通電動役物50の流出樋57に連結される連結樋92が
設けられている。そして該連結樋92からの入賞球は前
記内側包囲部87の上部と前記外側包囲部86の先端部
と仕切り部材87Bとにより作られた導入路87C、前
記設置用切欠86Aに隣接して作られている導入路87
Dを介して前記振り分け部74にら至るようになってい
る。
通路83に連設された裏側通路83A(図示せず)と前
記通路84に連設された裏側通路84A(図示せず)が
設けられており、また前記打ち上げ部材101を作動さ
せる打ち上げソレノイド102を収容するソレノイド収
容枠102Aが設けられている。
aに貯留されている1個の遊技球を前記回転装置110
に向けて打ち上げるもので、前記貯留部74aに貯留さ
れている遊技球の底部を打つための打ち上げ部材101
と該打ち上げ部材101に打ち上げ動力を与える打ち上
げソレノイド102とから構成されている。そして前記
打ち上げ部材101は軸101cを介して回動自在に前
記本体ベース81に取り付けられている。
部74aに臨まされていて、その貯留部74aに流入し
てきた遊技球の底部を支えるとともに、その遊技球を前
記回転装置110に向けて押し上げる押上片101a
と、前記打ち上げソレノイド102から打ち上げ動力を
伝達される動力受け部101bとから構成されている。
「F」字状となっており、上アーム101dが下アーム
101eよりも長く作られてる。これは前記押上片10
1aが前記軸101cを中心にして上方に押し上げられ
た場合に、その押上片101a上の遊技球が前記回転装
置110に載るような軌道を描くことができるようにす
るためである。前記動力受け部101bは前記軸101
cを中心に略90度外側に前記押上片101aを折り曲
げたように形成されている。前記動力受け部101bに
前記打ち上げソレノイド102の作業ロッド102aが
対面するように、前記打ち上げソレノイド102が前記
分別装置本体ベース81のソレノイド収容部102Aに
収容されている。
0は次のように作動する。作動前には遊技球を載せた前
記押上片101aの上アーム101dが前記分別装置本
体ベース81に当接している状態となっている。そして
前記普通電動役物50の可動部60が開状態から閉状態
に変換されて所定時間(約2秒後)が経過した後に、前
記打ち上げソレノイド102が励磁され、前記動力受け
部101bが前記打ち上げソレノイド102の作業ロッ
ド102aに打たれることによって、打ち上げ動力が前
記動力受け部101bに伝達される。その結果、軸10
1cを中心として前記押上片101aが時計方向に回動
され、その回動力によって遊技球が前記回転装置110
に打ち上げられるようになっている。その後前記打ち上
げソレノイド102が消磁され、その作業ロッド102
aが復帰バネ102bによって励磁前の位置に復帰され
ると、前記押上片101aはその自重により反時計回り
に回動され、その上アーム101d部分が前記分別装置
本体ベース81に当接することになる。このように一個
入賞装置としての前記打ち上げ装置100では前記貯留
部74aに貯留されている1個の遊技球を、前記普通電
動役物50が閉状態に変換されて所定時間が経過した後
に前記回転装置110に向けて打ち上げるようにしてい
る。したがって遊技球を1個のみ、確実に前記特別入賞
孔112に入賞させことができ、該特別入賞孔112へ
の連続入賞によるパンクを防ぐことができる。
て、その外周にそって所定の高さの縁111aを備えて
おり、その縁111aの近傍に前記特別入賞孔112が
設けられている。前記回転体111の裏面の中心にはそ
の回転体111に回転力を伝達するための軸111bが
前記回転体111の縁111aと略等しい高さの軸取付
部111cにより固定されている。
収めることができるように回転体111の直径よりも僅
かに大きい直径を有する円状の凹部110aにより構成
されている。該凹部110aの中心部分には前記軸11
1bの軸受け部112cが設けられており、該軸受け部
112cに前記軸取付部111cが当接されつつ、前記
回転体111が前記回転装置110に収容されている。
そして前記回転体111は常時時計回りに回転してお
り、前記特別入賞孔112に入った遊技球は該特別入賞
孔112と凹部110aとでその動きを規制されつつ前
記回転体111と供に時計回りに回転するようになって
いる。前記凹部110aには前記回転体111と供に回
転してくる遊技球を遊技盤の裏面に向けて流出させる前
記特別入賞球用孔112b(図10参照)が設けられて
おり、該特別入賞球用孔112bを通過した遊技球は前
記権利発生検出SW2により検出されることになる。上
記のように構成された前記回転装置110は、その両サ
イドに設けられたスライド片(図示せず)を介して遊技
者が回転体111の動きを見ることができる程度の傾斜
を付けられて前記内側包囲部87の後端部に取付けられ
ている。
11の軸111bに回転力を伝達する伝達手段121と
該伝達手段121に回転力を与えるモーター122とに
より構成されている。前記伝達手段121は前記軸11
1bの先端に固着されていて、該軸111bに回転力を
伝達する歯車121aと該歯車121aに回転力を与え
る歯車121bとから構成されている。そして該歯車1
21bは前記モーター122の回転軸に固着されてい
る。
裏カバー130で覆われており、該裏カバー130内に
はランプユニット131が収容されており、また後端部
には前記中継基板132が取り付けられている。
動状態を図8〜図10に基づいて詳細に説明する。まず
パチンコ遊技機の電源投入時に前記モーター122に電
力が供給されて、該モーター122が時計回りに回転を
開始する。前記普通図柄可変表示ゲームで当りが発生
し、前記普通電動役物50の可動部60が開状態に変換
した状態で、その可動部60に入賞した遊技球は前記分
別装置本体ベース81の外側包囲部86に設けられてい
る連結樋92から分別装置70の内部に入る。分別装置
70の内部に入った遊技球は前記流下規制片74fによ
り強制的に左方向に流され、前記導入路87Cと導入路
87Dとを通り球交流空間80Aに入る。
技球は前記振り分け部74の左規制片74d(図5参
照)によって前記流下口74bに落下せずに前記振分部
74の貯留部74aに落ちる。一方、順次球交流空間8
0Aに入ってきた遊技球は前記貯留部74aに収容され
ている遊技球により左右に弾かれて前記通路83,84
に振り分けられる。前記可動部60が閉状態に変換され
て所定時間が経過したときに前記打ち上げ装置100が
前記貯留部74aに貯留されている遊技球を回転装置1
10に打ち上げる。打ち上げられた遊技球はタイミング
よく前記特別入賞孔112に入賞するか、あるいは前記
回転装置110の凹部110a手前の縁に当接したまま
空転し、その当接位置で回転してきた前記回転体111
の特別入賞孔112に入賞することになる。
記回転体111の回転により前記特別入賞球用孔112
bに至り、その特別入賞球用孔112bから前記権利発
生検出SW2に導かれる。そして該権利発生検出SW2
により遊技球の通過が検出されたときに権利発生状態が
生じることになる。
記普通電動役物50とは外観上、あたかも1個の装置の
ように一体的に構成されている。次にその構成例を図5
に基づいて詳細に説明する。前記分別装置70の上部に
は組付部88が設けられている。該組付部88は遊技領
域2に単独で取り付けることができる既存の入賞装置等
(この実施例では普通電動役物50)を、前記分別装置
70に組み付けることができるようにしたもので、入賞
装置を着脱自在に取り付けるように前記構成基枠82の
上部を切欠いて作られた取付切欠89と、該取付切欠8
9に取り付けられた入賞装置等の取付基板を前記分別装
置70に止着する止着部90a,90aとから構成され
ている。
(この実施例では普通電動役物50の取付部51)の左
右の下隅部を差し入れることができる幅に切り欠かれて
いる。なお、前記取付切欠89によって除かれた構成基
枠82の裏面側には前記外側包囲部86が露呈されたよ
うになっており、この露呈された部分82a,82aが
入賞装置等の取付基板を支えるようになっている。前記
止着部90a,90aはそれぞれ前記外側包囲部86と
一体的に作られており、それらの一端がそれぞれ入賞装
置等の取付基板に当接するように位置付けられ、それら
の他端がそれぞれ前記仕切部材87Bを取り付けるよう
になっている。なお、86Bで示すものは前記普通電動
役物50の流出樋57を挿置するための挿置孔である。
は前記止着部90a,90aの止着穴90b,90bに
一致させるような止着孔75a,75aを設けた取付片
75,75がそれぞれ設けられている。該取付片75,
75は前記分別装置70に入賞装置等を組み付ける場合
に、その組み付けを補強するものである。また前記分別
装置70の外観を美的なものにする機能も有する。
前記普通電動役物50を組み付ける場合には、前記普通
電動役物50の取付部51の下部を前記取付切欠89に
差入れ、その取付部51の下部の左右の隅部を前記止着
部90a,90aと前記取付片75,75とで挟持せさ
つつ、ネジ止めするようにすればよい。従来、役物装置
にチュウリップ等の入賞装置を組み込む場合には改めて
その入賞装置を含んだ役物装置を設計し、型も作り替え
ていたが、上記分別装置70によれば入賞装置等を含む
役物を作る場合には、改めて設計したり、型を作る必要
がなくなる。
図11に基づいて説明する。図11は該ダブリ防止部材
140の分解斜視図を示している。図11に示すように
前記ダブリ防止部材140は基板141と該基板141
に回転可能に取り付けられたダブリ防止用回転体142
とから構成されている。該ダブリ防止用回転体142は
遊技球を1個収容した状態でその遊技球を落下させるよ
うに回転するもので、遊技球を収容する収容部142a
と、前記ダブリ防止用回転体142を回転させる回転軸
142bと、回転した前記ダブリ防止用回転体142を
通常の状態に復帰させるウエイト142cとからなって
いる。
せることができる入賞口142dから遊技球を入賞さ
せ、その遊技球の重心を前記回転体142の中心線に対
して若干左右に移動させることができるような重心移動
部142eを設けている。
42aに収容された遊技球が鉛直方向に落下するように
その落下方向を規制する落下規制片141a,141a
がそれぞれ設けられている。また前記基板141の裏面
側には前記回転軸142bの軸受け部141bが設けら
れている。
材140の作動状態を図12〜図13に基づいて説明す
る。前記収容部142aは前記ウエイト142cの作用
により通常は遊技球を1個入賞させる入賞口142dを
上方に向けて静止している。そして遊技球が前記収容部
142aに1個入賞すると、その遊技球は前記重心移動
部142eにより若干左あるいは右にその重心が移され
るので、前記回転体142が前記回転軸142bを中心
にして、遊技球の重心が移動した方向に回転する。そし
て前記入賞口142dが180度回転すると前記収容部
142aに収容されている遊技球が前記第3種始動口6
に向かって落下するようなっている。
回転中は前記入賞口142dも回転しているので、遊技
球が前記収容部142aに収容されることはない。ま
た、図12及び図13に示すように前記第3種始動口6
には前記ダブリ防止部材140に収容された遊技球以外
の遊技球は入賞し難い釘構成となっている。即ち、前記
変動入賞装置170の上方には前記第3種始動口6への
入賞を規制する規制釘群160、規制釘群161がそれ
ぞれ植設されている。また前記第3種始動口6の上には
鉛直方向、即ち前記ダブリ防止部材140から落下する
遊技球を流入させ、それ以外の遊技球の入賞を規制する
規制釘162が植設されている。そして前記第3種始動
口6に遊技球が入賞すれば特別遊技が開始され、前記変
動入賞装置170の扉173が開状態に変換されるの
で、その扉173と前記規制釘群161により遊技球は
前記第3始動入賞口6には入賞し難い状態となる。した
がって、本発明に係るパチンコ遊技機では連続して遊技
球が前記第3種始動口6に入賞し難い構成となってお
り、遊技者は最大16サイクルの特別遊技を楽しめるよ
うになっている。
70の構成例を説明する。該変動入賞装置170は遊技
者に特別遊技を実行させるもので、取付基板171に開
口部172を設け、この開口部172を開閉する扉17
3を設けている。該扉173は権利発生状態中に前記第
3種始動口6に遊技球が入賞した場合に、開状態に変換
し大入賞口174を形成するようになっている。前記扉
173の開閉は前記取付基板171の裏側に取り付けら
れてる大入賞口ソレノイド175のオン、オフによって
制御されている。前記大入賞口174には大入賞口カウ
ントセンサSW4が取り付けられており、大入賞口17
4に入賞した遊技球を検出するようになっている。
表示装置20、普通電動役物50、分別装置70、変動
入賞装置170、各種表示装置等は図15に示すように
コンピュータシステムによって制御されている。該コン
ピュータシステムは、CPU200、読出し専用メモリ
たるROM201、随時読出しと書込みが可能なメモリ
たるRAM202を有している。
るデータ、前記乱数生成部としての乱数テーブル、設定
値、各種表示ランプの表示パターン、スピーカ224か
らの音声の発生パターン等の固定データが記憶されてい
る。
を供給する電源回路203や発信回路のクロックパルス
を分周しCPU200にリセット信号を送る分周回路2
04等が接続されている。
ト210、ローパスフィルター211を介して前記第3
種始動口SW3、大入賞口カウントSW4、普通図柄作
動SW1A、普通図柄作動SW1B、権利発生検出SW
2がそれぞれ接続されている。
ポート220、ドライバー221を介して前記普通図柄
表示装置20、前記普図記憶表示器20A、前記当り図
柄表示器19、前記計数表示器9、前記大入賞口ソレノ
イド175、前記普電ソレノイド69C、前記打ち上げ
ソレノイド102、前記モーター122、前記高確率表
示器19A、権利発生状態表示器11、前記普通電役作
動表示器58、大入賞作動表示器10がそれぞれ接続さ
れている。また、CPU200にはサウンドジェネレー
タ222、アンプ223を介してスピーカ224が接続
されている。
ムによって行われるメイン処理の制御処理手順を示す。
このメイン処理が開始されると、まずステップS2で電
源投入時であるか否かを判定し、電源投入直後の1回目
のループだけはステップS4に移行し、初期設定を行っ
てこのメイン処理を終了する。しかしステップS2で電
源投入時ではないと判断されたときにはステップS6〜
ステップS8で順に入力処理、出力処理を行いステップ
S10に移行する。この入力処理は遊技機の各SWの状
態を入力してチャタリング除去を行なって他のフェーズ
で使用できる形式に整えるものである。また出力処理は
出力編集された出力データを出力ポートへ出力するもの
である。
たか否かを判定し、“No”であればステップSステッ
プS12〜ステップS22で順に、普図作動口制御処理
を行い、普通図柄・電役制御処理を行い、打ち上げ制御
処理を行い、権利発生装置作動制御処理を行い、大入賞
口作動制御処理を行い、ランプ・LED表示処理を行い
ステップS24に移行する。しかし前記ステップS10
で“Yes”と判断されたときにはステップS28に進
み、不正処理を行った後前記ステップS22に移行す
る。この実施例では10カウント回路に関し、断線或は
短絡が行われた場合、大入賞口カウントSW4が移動さ
れた場合に異常を検出するようになっている。そして不
正処理は前記普通電動役物50、分別装置70、変動入
賞装置170などの機能を停止させるようになってい
る。
い、ステップS26に進み乱数更新処理を行い、HAL
T状態となる。そして分周回路204からのリセット信
号がCPU200に入力されるごとにステップS2に戻
って前記メイン処理が繰り返される。
の各処理を図17〜図23に記載したサブルーチンに基
づいて詳細に説明する。図17はステップS12の普図
作動口制御処理のサブルーチンを示している。この普図
作動口制御処理が開始するとまずステップS30で普図
作動口(普通図柄作動SW1A,1B)がオンしたか否
かを判定する。そしてオンしたと判断されたときにはス
テップS32に進み前記作動ゲート4Aの遊技球の通過
数と前記作動口4Bの遊技球の入賞数の記憶数、即ち普
図記憶が「4」以下であるか否かを判定し、「4」以下
であると判断されたときにはステップS34に進み普図
記憶に「1」を加算し、ステップS36に進み前記乱数
生成部から乱数値を抽出しこのサブルーチンを終了す
る。しかし前記ステップS32で普図記憶が「4」以上
であると判断されたときには前記ステップS34〜ステ
ップS36の処理を行わずこのサブルーチンを終了す
る。一方前記ステップS30で普図作動口がオンしてい
ないと判断されたときにはそのままこのサブルーチンを
終了する。
の普通図柄・電役制御処理のサブルーチンを示してい
る。この普通図柄・電役制御処理ではステップS40で
普通電動役物50が作動中、即ち前記可動部60が開状
態中であるか否かを、ステップS42で普通図柄(前記
普通図柄表示装置20の各表示部の図柄)が変動中か否
かを、ステップS44で普図記憶が有るか否かをそれぞ
れ判定するが、普通図柄可変表示ゲームが開始する前は
前記ステップS40とステップS42でそれぞれ“N
o”と判断され、前記ステップS44で普図記憶有りか
否かを判定することになる。このステップS44で記憶
なしと判断されればそのままメイン処理のステップS1
6に移行するが、記憶有りと判断されたときにはステッ
プS46〜ステップS50で順に普図記憶を「1」減算
し、普通図柄の変動を開始させ、普通図柄の変動用タイ
マをスタートさせ、ステップS52に進む。
であるか否か、ステップS54では遊技No.が「3」
であるか否かをそれぞれ判定する。なお上記遊技No.
の「1」と「3」及び後述する遊技No.の「0」と
「2」と「4」のそれぞれの意味は図3に基づいて説明
した遊技No.「0」、「1」、「2」、「3」、
「4」と同じ意味である。したがってここでは、開始さ
れた普通図柄可変表示ゲームが高確率のもとで行われて
いるのか、低確率のもとで行われているのかを判定する
もので、前記ステップS52またはステップS54で
“Yes”と判断されたときにはそれぞれステップS5
8に進み、前記ステップS36で抽出された乱数値が高
確率となる設定値(高確率設定値)に含まれているか否
かを判定する。一方、前記ステップS52で“No”と
判断され、前記ステップS54に進み“No”と判断さ
れた場合にはステップS56に進み前記ステップS36
で抽出された乱数値が低確率となる設定値(低確率設定
値)に含まれているか否かを判定する。
高確率設定値に含まれないと判断されたとき、また前記
ステップS56で乱数値が前記低確率乱数値に含まれな
いと判断されたときにはステップS60に進み、ハズレ
図柄を選択する処理を行う。一方、前記ステップS58
で乱数値が前記高確率設定値に含まれると判断されたと
き、また前記ステップS56で乱数値が前記低確率設定
値に含まれると判断されたときにはステップS62に進
み、当り図柄を選択する処理を行い、このサブルーチン
を終了する。
始されたので、再びこの普通図柄・電役制御処理のルー
プに入ってきたときにはステップS42で普通図柄変動
中であると判断され、ステップS64に移行する。該ス
テップS64では前記ステップS50でスタートさせた
前記普通図柄の変動用タイマがタイムアップしたか否か
を判定し、タイムアップしていないと判断されたときに
はステップS66に進み図柄変動表示処理を行い、この
サブルーチンを終了する。
していると判断されたときにはステップS68に進み普
通図柄の変動を停止させる処理を行い、ステップS70
に移行し停止図柄が当り図柄か否かを判定する。当り図
柄ではないと判断されたときにはそのままこのサブルー
チンを終了するが、当り図柄であると判断されたときに
はステップS72に進み、遊技No.が「0」か否かを
判定する。そして遊技No.が「0」であると判断され
たときにはステップS74〜ステップS76で順に前記
当り図柄表示器19に当り図柄を表示する処理を行い、
遊技No.を「1」に設定し、ステップS78に進む。
このような処理の結果、普通図柄可変表示ゲームにおい
て最初の当りが発生した場合には前記当り図柄表示器1
9にその当り図柄の図柄(例えば当り図柄が「7,7,
7」であれば「7」)が表示され、遊技店が当り図柄を
容易に確認できるようになる。一方、前記ステップS7
2で遊技No.が「0」ではないと判断されたときには
前記ステップS74〜ステップS76の処理を行わずそ
のままステップS78に移行する。該ステップS78で
は前記普電ソレノイド69Cをオンにし普通電役50の
作動を開始させ、ステップS80に進み普通電役作動タ
イマ(約6秒)をスタートさせる処理を行い、メイン処
理に戻るようになっている。
ので、再びこの普通図柄・電役制御処理のループに入っ
てきたときにはステップS40で普通電役作動中である
と判断され、ステップS82に移行する。該ステップS
82では前記ステップS80でスタートした普通電役作
動タイマがタイムアップしたか否かを判定する。そして
タイムアップしたと判断されたときにはステップS84
〜ステップS88で順に普通電役の作動を終了させ、打
ち上げフラグに「1」を設定し、打ち上げウエイトタイ
マをスタートさせる処理を行い、このサブルーチンを終
了する。ここで打ち上げウエイトタイマは前記普通電役
50が閉状態に変換されてから暫く後に前記打ち上げ装
置100を作動させようとするもので、前記特別入賞孔
112への1個入賞を確実にするものである。なお、こ
の実施例では前記打ち上げウエイトタイマは約2秒をカ
ウントするようになっている。しかし、前記ステップS
82で打ち上げウエイトタイマがタイムアップしていな
いと判断されたときには前記ステップS84〜ステップ
S88の処理を行わずこのサブルーチンを終了する。
の打ち上げ制御処理のサブルーチンを示している。この
打ち上げ制御処理ではステップS100で前記打ち上げ
装置100により打ち上げ作動中であるか否かを判定す
る。そして“No”と判断されたときにはステップS1
02に進み、打ち上げフラグ「1」が設定されたか否か
を判定する。そして“No”と判断されたときにはステ
ップS104に進み、前記モーター122をオンにし回
転を開始させる処理が行われ、このサブルーチンを終了
する。このような処理により、前記回転体111は常時
回転しているように制御されることになる。
「1」が設定されていれば、再びこの打ち上げ制御処理
のサブルーチンに入ってきたときに前記ステップS10
2で“Yes”と判断され、ステップS104に進み打
ち上げウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定
する。そしてタイムアップしていると判断されたときに
はステップS106〜ステップS110で順に、前記打
ち上げソレノイド102をオンにし、打ち上げタイマを
スタートさせ、打ち上げフラグを「0」に設定する処理
を行い、このサブルーチンを終了する。この実施例では
前記打ち上げタイマとして約0.5秒間、前記打ち上げ
ソレノイド102をオンするようになっている。しかし
前記ステップS104でタイムアップしていないと判断
されたときにはそのままこのサブルーチンを終了する。
ド102がオンにされているので、再びこの打ち上げ制
御処理のサブルーチンに入ってきたときには前記ステッ
プS100で打ち上げ作動中であると判断され、ステッ
プS112に進み、打ち上げタイマがタイムアップか否
かを判定する。そして打ち上げタイマがタイムアップし
ていないと判断されたときにはそのままこのサプルーチ
ンを終了させるが、タイムアップになっている判断され
たときにはステップS114に進み打ち上げソレノイド
102をOFFにし、前記メイン処理に戻るようになっ
ている。
で示した権利発生装置作動制御処理のサブルーチンを示
している。この処理が開始されるとステップS120で
前記権利発生検出SW2がオンしたか否かを判定し、オ
ンしていないと判断されたときにはそのままこのサブル
ーチンを終了し、メイン処理に戻るが、オンしていると
判断されたときにはステップS122に進み、権利発生
状態中か否かを判定する。該ステップS122で権利発
生状態中ではないと判断されたときにはステップS12
4に進み、遊技No.が「1」か否かを判定し、遊技N
o.が「1」ではないと判断されたときにはステップS
126に進み遊技No.に「4」を設定し、ステップS
128に進む。が、しかし前記ステップS124で遊技
No.が「1」であると判断されたときにはステップS
132に進み遊技No.に「2」を設定し、前記ステッ
プS128に移行することになる。該ステップS128
では権利発生状態を発生させる処理を行い、そしてステ
ップS130に進み、第3種始動口6のカウントをクリ
アし、このサブルーチンを終了するようになっている。
しかして前記ステップS132で遊技No.に「2」が
設定されれば、最初の権利発生状態となり、一方前記ス
テップS126で遊技No.に「4」が設定されれば、
2回目の権利発生状態となる。
態中であると判断されたときには、権利発生状態中であ
るにも拘らず前記権利発生検出SWがオンしたので、権
利発生状態を消滅させる処理(パンク処理)をおこな
う。即ち、ステップS132に進み遊技No.が「2」
であるか否かを判定し、「2」であると判断されたとき
にはステップS134に進み遊技No.として「3」を
設定し、ステップS136に移行する。そして前記ステ
ップS134で遊技No.として「3」が設定されたの
で、高確率で普通図柄可変表示ゲームが行われることに
なり、連続して当りが発生する可能性が高まる。が、前
記ステップS132で遊技No.が「2」ではないと判
断されたときにはステップS138に進み、前記当り図
柄表示器19を消灯させ、ステップS140に進み遊技
No.に「0」を設定し、前記ステップS136に移行
する。そして該ステップS136で権利発生状態を消滅
させて、このサブルーチンを終了するようになってい
る。
入賞口作動制御処理のサブルーチンを示している。この
処理ではステップS150で大入賞口174が作動中、
即ち前記大入賞口ソレノイド175がオン状態で前記変
動入賞装置170の扉173が開状態中であるか否かを
判定し、“No”と判断されたときにはステップS15
2に進み権利発生状態中であるか否かを判定し、ここで
も“No”と判断されたときにはそのままこのサブルー
チンを終了しメイン処理に戻るようになっている。
動中であると判断されたときにはステップS154に進
み大入賞口カウントSW4がオンしたか否かを判定す
る。そしてオンしたと判断されたときにはステップS1
56に進み、大入賞口入賞数に「1」を加算し、ステッ
プS158に進み大入賞口入賞数が「10」にカウント
されたか否かを判定する。そして“Yes”と判断され
たときにはステップS160に進み大入賞口の作動を終
了させる処理を行い、ステップS152に移行するが、
“No”と判断されたときにはそのままステップS15
2に移行する。
ウントSW4がオンしていないと判断されたときにはス
テップS162に進み、前記大入賞口ソレノイド175
を制御する作動タイマがタイムアップしているか否かを
判定する。そしてタイムアップしていると判断されたと
にはステップS164に進み大入賞口の作動を終了させ
る処理を行い、ステップS166に進み大入賞口入賞数
が「0」か否かを判定し、「0」であると判断されたと
きにはステップS168に進みノーカウント不正処理を
開始し、ステップS152に移行するが、大入賞口入賞
数が「0」ではないと判断されたときにはそのままステ
ップS152に移行する。
28で権利発生状態にされたときには“Yes”と判断
され、ステップS170に進む。
SW3がオンしたか否かを判定し、オンしていないと判
断されたときにはこのサブルーチンを終了する。一方、
前記ステップS170でオンしていると判断されたとき
にはステップS172に進み、該ステップS172で前
記大入賞口174が作動中であるか否かを判定する。該
ステップS172で“No”と判断されたときにはステ
ップS174〜ステップS180で大入賞口入賞カウン
トをクリアし、大入賞口作動タイマをスタートさせ、前
記大入賞口ソレノイド175をオンにして大入賞口17
4を作動させ、ステップS180に移行する。しかし、
前記ステップS172で大入賞口が作動中であると判断
されたときには前記ステップS174〜ステップS17
8の各処理を行わず、ステップS180に移行する。
への入賞数として「1」を加算する処理を行い、ステッ
プS182に移行し、第3種始動口6への入賞数が「1
6」であるか否かを判定する。該ステップS182で
「16」であると判断されたときにはステップS184
に進み、遊技No.が「2」であるか否かを判定する。
そして「2」ではないと判断されたときにはステップS
186に進み、遊技No.に「0」を設定し、ステップ
S187に進み当り図柄表示器19を消去し、ステップ
S189に移行する。一方、前記ステップS184で遊
技No.が「2」であると判断されたときにはステップ
S188に進み、遊技No.に「3」を設定し、ステッ
プS189に移行する。該ステップS189では権利発
生状態を終了させる処理を行い、このサブルーチンを終
了する。しかしてここでも前記ステップS188で遊技
No.として「3」が設定されたので、高確率で普通図
柄可変表示ゲームが行われることになり、連続して当り
が発生する可能性が高まる。また前記ステップS186
で遊技No.に「0」が設定され1サイクルの遊技が終
了するまで、前記当り図柄表示器19に当り図柄が表示
される様になっているので、1サイクルの遊技中はいつ
でも遊技店が当り図柄を確認できるようになっている。
表示処理のサブルーチンを示している。この処理が開始
されるとステップS190で不正処理中であるか否かを
判定し、不正処理中であると判断されたときにはステッ
プS192に進み、不正表示処理を行った後、このサブ
ルーチンを終了するようになっている。しかし前記ステ
ップS190で不正処理中ではないと判断されたときに
はステップS194に進み、普図作動口への入賞の記憶
を表示(普図記憶表示器20Aの表示)する処理を行
い、ステップS196に移行する。該ステップS196
では大入賞口が作動中であるか否かを判定し、作動中で
あると判断されたときにはステップS198に進み、こ
のステップS198〜ステップS200で順に、前記大
入賞口作動表示器10により大入賞口の作動表示を行
い、前記計数表示器9に大入賞口への入賞カウント数を
表示し、このサブルーチンを終了するようになってい
る。しかし前記ステップS196で大入賞口作動中では
ないと判断されたときにはステップS202に進み、権
利発生中か否かを判定する。
判断されたときにはステップS204に進み、そのステ
ップS204〜ステップS206で順に、前記権利発生
状態表示器11によ権利発生状態表示処理を行い、前記
計数表示器9に第3種始動口6への入賞カウント数を表
示し、このサブルーチンを終了するようになっている。
しかし前記ステップS202で権利発生中ではないと判
断されたときにはステップS208に移行する。
動中であるか否かを判定し、作動中であると判断された
ときにはステップS210に進み、前記普通電役作動表
示器58により普通電役の作動表示がなされ、このサブ
ルーチンを終了するが、前記ステップS208で普通電
役が作動中ではないと判断されたときにはステップS2
12に移行する。
であるか否かを判定し、変動中であると判断されたとき
にはステップS214に進み、普通図柄の変動表示がな
され、このサブルーチンを終了するが、前記ステップS
212で変動中ではないと判断されたときにはステップ
S216に移行する。
「1」であるか否か、ステップS218では遊技No.
が「3」であるか否かをそれぞれ判定するが、それぞれ
“Yes”と判断されたときにはステップS220に移
行し、前記高確率表示器19Aにより高確率の表示処理
がなされ、一方前記ステップS216で“No”と判断
され、ステップS218に進み“No”と判断されたと
きにはメイン処理に戻るようになっている。
サブルーチンを示している。この処理が開始されるとス
テップS240で不正処理中であるか否かを判定し、不
正処理中であると判断されたときにはステップS242
に進み、不正動作音の出力処理を行った後、このサブル
ーチンを終了するようになっている。しかし前記ステッ
プS240で不正処理中ではないと判断されたときには
ステップS244に移行する。該ステップS244では
大入賞口が作動中であるか否かを判定し、作動中である
と判断されたときにはステップS246に進み、大入賞
口カウントSW4がオンしたか否かを判定し、オンした
と判断されたときにはステップS248に進み、カウン
ト音を出力し、ステップS250に移行するが、前記ス
テップS246で大入賞口カウントSW4がオンしてい
ないと判断されたときにはそのままステップS250に
移行する。該ステップS250では大入賞口作動音を出
力し、このサブルーチンを終了するようになっている。
しかし前記ステップS244で大入賞口作動中ではない
と判断されたときにはステップS252に進む。
動中であるか否かを判定し、作動中であると判断された
ときにはステップS254に進み、普通電役の作動音が
出力され、このサブルーチンを終了するが、前記ステッ
プS252で普通電役が作動中ではないと判断されたと
きにはステップS256に移行する。
であるか否かを判定し、変動中であると判断されたとき
にはステップS258に進み、普通図柄の変動音が出力
され、このサブルーチンを終了するが、前記ステップS
256で変動中ではないと判断されたときにはステップ
S260に移行し、権利発生中か否かを判定する。該ス
テップS260で権利発生中であると判断されたときに
はステップS262に進み、そのステップS262で、
権利発生装置の作動音を出力しこのサブルーチンを終了
するが、前記ステップS260で権利発生中ではないと
判断されたときにはステップS264に移行する。
「1」であるか否か、ステップS266では遊技No.
が「3」であるか否かをそれぞれ判定するが、それぞれ
“Yes”と判断されたときにはステップS268に移
行し、高確率音の出力処理がなされ、一方前記ステップ
S264で“No”と判断され、ステップS266に進
み“No”と判断されたときにはこのサブルーチンを終
了するようになっている。
(第2実施例)に係る権利発生装置300の構成例を詳
述する。これらの図面の内、図24は前記権利発生装置
300を遊技盤1に取り付けた状態を示す図、図25は
前記権利発生装置300を構成する分別装置320の全
体斜視図、図26は前記分別装置320の分解斜視図を
示す。この第2実施例に係る権利発生装置300も前記
第1実施例のものと同様に、遊技者が獲得した権利発生
状態が消滅してしまうこと(パンク)を防止するための
1個入賞装置を具えている。
変表示ゲームが当りの場合に、遊技球を入賞させ易い状
態に電動式で変換する普通電動役物310と、該普通電
動役物310に入賞した遊技球によって、特別遊技を行
わせ易くする権利発生状態を発生させる分別装置320
とから構成されている。そして図24に示すように、前
記普通電動役物310の直下位置に前記分別装置320
が取り付けられている。
物310を遊技盤1に密接した状態で取り付けるための
取付部311と、この取付部311の前飾り部312内
に取り付けられていて、遊技球を入賞し難い状態(閉状
態)から遊技球を入賞し易い状態(開状態)に回動する
可動部313と、該可動部313に回動力を与える駆動
装置314とから構成されている。このように構成され
た前記普通電動役物310は通常は前記可動部313が
閉状態となっているが、前記普通図柄可変表示ゲームで
当りが発生した場合に前記駆動装置314のソレノイド
が励磁され、その結果、前記可動部313が開状態に変
換されるようになっている。そしてその開状態は所定時
間、維持されるようになっており、開状態のときに前記
普通電動役物310に入賞した遊技球は前記前飾り部3
12の内部通路(図示せず)を経て、流下口312aか
ら下方へ落下するようになっている。
はこの分別装置320を前記遊技盤1に密接させた状態
で取り付けるための取付部321と、その取付部321
の前面に設けられた分別装置本体330と、前記取付部
321の裏面にスタッド320Aを介して取り付けられ
ている振分部駆動ユニット340(後述)とから構成さ
れている。
30の外形は前記取付部321の前面に立設させた枠体
330aと該枠体330aの上部を覆うカバー部330
bとにより構成されている。 前記流下口312aを臨
む前記枠体330aの上部には、前記流下口312aか
ら落下してくる遊技球を前記分別装置本体330の内部
に導入する導入口330cが設けられている。
導入口330cから流入した遊技球の内、前記権利発生
検出SW20に検出させる遊技球とそれ以外の遊技球と
に振り分ける振分部333と、該振分部333で振り分
けた遊技球を遊技盤1の裏面に向けて流下させる流下部
334が設けられている。
20に検出させる遊技球を1個のみ貯留する、1個入賞
装置を構成する貯留部335と、該貯留部335に貯留
された遊技球以外の遊技球を流下させる一対の、縦断面
が台形状の流下片336,337とからなる。そして前
記一対の流下片336,337はそれぞれの台形の斜辺
336a,337aを上下に、それぞれの底辺336
b,337bを遊技球が1個通過できる間隔を設けて、
対向させるように前記取付部321に突設されている。
前記底辺336b,337bには前記貯留部335を前
後方向にスライドさせる案内溝336c,337cがそ
れぞれ設けられている。
ことができるように中央が湾曲した湾曲部335aを有
する板状部材で構成されており、その基端は前記振分部
駆動ユニット340と連結される連結部335bとなっ
ている。そして貯留部335はその湾曲部335aの両
サイドが前記案内溝336c,337cに差し込まれ、
スライド自在に構成されている。
部内側に設けられており、前記貯留部335に貯留され
た遊技球を流下させる中央流下通路334aと前記流下
片336,337のそれぞれの上側斜辺部336a,3
37aからの遊技球を流下させる左流下通路334b、
右流下通路334cとから構成されている。前記中央流
下通路334aと左流下通路334b及び右流下通路3
34cとは内壁334dと内壁334eとで仕切られて
いる。そして内壁334dと内壁334eとの間には前
記権利発生検出SW20が取り付けられている。
部335を前後にスライドさせるもので、ソレノイド3
40aと作業ロッド340bと前記ソレノイド340a
を覆うソレノイドカバー部340cとから構成されてい
る。そして前記作業ロッド340bの先端が前記貯留部
335の連結部335bに固着されている。
作動状態を図27及び図28に基づいて説明する。作動
前においては前記貯留部335の湾曲部335aの両サ
イドが前記案内溝336c,337cに差し込まれた状
態で静止している。そして普通図柄可変表示ゲームにお
いて当りが発生し、前記普通電動役物310が開状態に
変換されると、普通電動役物310から前記導入口33
0cに遊技球が流入する。流入した遊技球の内、最初に
流入した遊技球が前記貯留部335に貯留される。該貯
留部335の貯留スペースは遊技球1個分であり、その
後に前記導入口330cに流入した遊技球は貯留された
遊技球に衝突し、左右に分流する。左に分流した遊技球
は斜辺336a、左流下通路334bを経て遊技盤1の
裏面に至り、一方、右に分流した遊技球は斜辺337
a、右流下通路334cを経て遊技盤1の裏面に至る。
れて所定時間が経過した後、前記ソレノイド340aが
励磁されると前記作動ロッド340bが復帰バネ340
cに抗するようにして前記ソレノイド340a内に没入
する。その結果、前記貯留部335が遊技盤1の裏面に
向かうように後ろ方向にスライドされるとその貯留部3
35に載っていた遊技球が下方に落下する。そして前記
権利発生検出SW20を遊技球が通過すれば権利発生状
態が生ずることになる。
留される遊技球は1個のみであり、前記普通電動役物3
10が閉状態に変換された後に前記特別装置作動SW2
で検出されるようになっているので、パンクすることが
なくなる。
(第3実施例)に係る権利発生装置350の構成例を説
明する。図29はこの権利発生装置350を取り付けた
遊技領域2の正面図、図30はこの権利発生装置350
の、前飾り部351を取り外した場合の正面図、図31
はこの権利発生装置350の縦方向の断面図である。該
権利発生装置350は前記普通図柄可変表示ゲームが当
りの場合に、遊技球を入賞させ易い状態に電動式で変換
する普通電動役物360と、該普通電動役物360に入
賞した遊技球によって、特別遊技を行わせ易くする権利
発生状態を発生させる分別部370とを具えている。
1に密接した状態に取り付けるための取付部352が設
けられており、その取付部352の前面側の上部には前
記普通電動役物360を構成する可動部361が設けら
れている。そして前記取付部352の下半部が前記分別
部370となっている。即ち、前記取付部352の下部
には権利発生状態を発生させる条件となる遊技球の入賞
を検出する権利発生検出SW200が取り付けられてい
る。そして該権利発生検出SW200と前記可動部36
1の中間位置には前記権利発生検出SW200に検出さ
せる遊技球とそれ以外の遊技球とに振り分ける振分部3
71が設けられている。
ッド353を介して、前記可動部361が遊技球を入賞
させ易い開状態から遊技球を入賞させ難い閉状態に変換
させるための回動力を与えるための可動部駆動ユニット
363と前記振分部371を構成する回転体372に回
転力を与えるためのモーター375がそれぞれ取り付け
られている。
状態のときにこの可動部361に流入してくる遊技球の
流下通路となる一対の枠体353,354と、この一対
の枠体353,354の間に取り付けられている回転体
372と、前記枠体353の枠内に設けられている流下
口373及び前記枠体354の枠内に設けられている流
下口373とから構成されている。前記回転体372は
一個入賞装置を構成するもので、円柱状に作られてお
り、その周面を切り欠いて遊技球を1個貯留するための
貯留部372aが設けられている。そして前記回転体3
72にはこの回転体372に回転動力を伝達する回転軸
372bが取り付けられており、該回転軸372bは前
記モーター375の回転軸ともなっている。前記一対の
枠体353,354は略U字状に作られており、前記回
転体372の貯留部372aに貯留される1個の遊技球
以外は前記枠体353,354の略U字状の開口部35
3a,354aから前記流下口373または流下口37
3に流れ込むようになっている。
利発生装置350の作動状態を説明する。前記可動部3
61が開状態から閉状態に変換された後、前記モーター
375が駆動され、その回転力が回転軸372bを介し
て前記回転体372に伝達され、該回転体372が時計
回りに回転される。そして該回転体372が180度回
転した段階で前記貯留部372aに貯留されていた遊技
球が下方へ落下し、前記権利発生検出SW200により
検出され、権利発生状態が生じるようになっている。前
記回転体372はなおも回転し続け、360度回転した
ときに前記回転軸372bに同軸的に取り付けられてい
る回転SW片372bが回転SW376に検出され、そ
の検出に基づいて前記モーター375がオフにされるよ
うになっている。
72aに貯留される遊技球は1個のみであり、しかも前
記回転体372が回転中は前記貯留部372aに遊技球
が入りこむことができる構成ではないので、パンクを防
止することができる。
前記普通電動役物50が閉状態に変換された後に、前記
打ち上げソレノイド102によって遊技球を打ち上げる
ようにしているが、打ち上げソレノイド102に替えて
遊技者が手動によって前記打ち上げ部材101を作動さ
せるようにしてもよい。本発明ではいわゆる権利物のパ
チンコ遊技機に前記打ち上げ装置100を取り付けてい
るが、遊技球が連続して入賞することが遊技者の不利と
なるような遊技内容の遊技機に前記打ち上げ装置100
を取り付けるようにしてもよい。
れ第2状態となった入賞装置に入賞した複数の遊技球の
内、1個のみを特別入賞部に入賞させる1個入賞装置を
設けたので、連続して遊技球が前記特別入賞部に入賞す
ることがなくなる。したがって権利発生状態中に次に所
定の条件が満たされるまで、たとえば権利発生状態中に
行われた普通図柄可変表示ゲームで当りが発生しなけれ
ば、パンクすることがなく、従って遊技者は特別遊技を
十分に楽しめることができる。
面図である。
る。
げられた状態を示す説明図である。
明図である。
である。
の流下路の説明図である。
図である。
れるメイン処理の制御処理手順を示す図である。
制御処理のサブルーチンを示す図である。
の普通図柄・電役制御処理のサブルーチンを示す図であ
る。
の打ち上げ制御処理のサブルーチンを示す図である。
の権利発生装置作動制御処理のサブルーチンを示す図で
ある。
の大入賞口作動制御処理のサブルーチンを示す図であ
る。
のランプ・LED表示処理のサブルーチンを示す図であ
る。
理のサブルーチンを示す図である。
置を遊技盤1に取り付けた状態を示す図である。
置を構成する分別装置の全体斜視図である。
置を構成する分別装置の分解斜視図である。
置を構成する分別装置内の遊技球の流下路を説明する説
明図である。
置を構成する分別装置内の遊技球の流下路を説明する説
明図である。
置を遊技領域に取り付けた場合の遊技領域の構成例を示
す正面図である。
置の前飾り部を取り外した場合の正面図である。
置の構造を説明する説明図である。
Claims (1)
- 【請求項1】 所定の条件が満たされたときに遊技者に
とって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状
態に変換する入賞装置と、 該入賞装置の第2状態時に遊技球を受け入れて、遊技球
が特別の入賞部に入賞することを条件に、遊技者に特別
遊技を行わせる易くする権利発生状態を発生させる分別
装置と、 前記権利発生状態中に遊技球が所定の入賞部に入賞する
ことを条件に、遊技者に特別遊技を行わせる変動入賞装
置とを具え、 前記権利発生状態中に遊技球が再度前記特別入賞部に入
賞した場合には、その権利発生状態を消滅させる遊技機
であって、 前記分別装置に受け入れられた遊技球の内、1個のみを
前記特別入賞部に入賞させる1個入賞装置を設けたこと
を特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP15428492A JP3191982B2 (ja) | 1992-05-20 | 1992-05-20 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP15428492A JP3191982B2 (ja) | 1992-05-20 | 1992-05-20 | 遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05317496A true JPH05317496A (ja) | 1993-12-03 |
| JP3191982B2 JP3191982B2 (ja) | 2001-07-23 |
Family
ID=15580789
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP15428492A Expired - Fee Related JP3191982B2 (ja) | 1992-05-20 | 1992-05-20 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3191982B2 (ja) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006280609A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Newgin Corp | 遊技機 |
| JP2008212459A (ja) * | 2007-03-06 | 2008-09-18 | Olympia:Kk | 遊技機の役物 |
| JP2010005110A (ja) * | 2008-06-26 | 2010-01-14 | Olympia:Kk | 弾球遊技機 |
-
1992
- 1992-05-20 JP JP15428492A patent/JP3191982B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006280609A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Newgin Corp | 遊技機 |
| JP2008212459A (ja) * | 2007-03-06 | 2008-09-18 | Olympia:Kk | 遊技機の役物 |
| JP2010005110A (ja) * | 2008-06-26 | 2010-01-14 | Olympia:Kk | 弾球遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP3191982B2 (ja) | 2001-07-23 |
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