JPH0534687Y2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0534687Y2
JPH0534687Y2 JP15066087U JP15066087U JPH0534687Y2 JP H0534687 Y2 JPH0534687 Y2 JP H0534687Y2 JP 15066087 U JP15066087 U JP 15066087U JP 15066087 U JP15066087 U JP 15066087U JP H0534687 Y2 JPH0534687 Y2 JP H0534687Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
chip
peripheral wall
fitting recess
circular peripheral
tip
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP15066087U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS6454588U (en
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP15066087U priority Critical patent/JPH0534687Y2/ja
Publication of JPS6454588U publication Critical patent/JPS6454588U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JPH0534687Y2 publication Critical patent/JPH0534687Y2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 産業上の利用分野 本考案は、遊戯ゲームに用いる遊技具に関する
ものであり、より詳細には、基盤上に開口部を設
けた円形周壁の内側に沿つて凹設した複数の嵌合
凹部とを設け円形周壁内に投入可能にした複数の
チツプとからなる遊技具のチツプを円形周壁内に
投入して、該チツプを円形周壁に当接反射せしめ
又は当接せしめずに直接に所定の嵌合凹部にチツ
プを一枚宛挿入せしめることにより、その技量等
を競う遊戯に用いる遊技具である。
[Detailed description of the invention] Industrial field of application The invention relates to a play equipment used in a game, and more specifically, the invention relates to a play equipment used in a game. A chip of a game equipment consisting of a plurality of chips provided with a plurality of fitting recesses so that the chips can be inserted into a circular peripheral wall is inserted into the circular peripheral wall, and the chips are brought into contact with the circular peripheral wall and reflected or are not brought into contact with the circular peripheral wall. This is a game device used for a game in which players compete for skill by inserting chips one by one directly into a predetermined fitting recess.

従来の技術 従来この種の遊技ゲームに用いる遊技具は、基
盤上に設けた壁面に球を当てて反射せしめ移動さ
せて基盤上に凹設した嵌合凹部に球を挿入させて
競う遊戯ゲームに用いるいわゆるスマートボール
と称される遊技具やビリヤードと称される遊技具
が知られている。
BACKGROUND TECHNOLOGY Conventionally, the game equipment used for this type of game is a game in which a ball is hit against a wall provided on a base, reflected and moved, and then inserted into a fitting recess formed on the base to compete. A game device called a smart ball and a game device called billiards are known.

またスマートボールの遊技具を改良しては特公
昭60−22950号の「横形ゲーム機」の遊技具が提
案されている。
Furthermore, as an improvement to the smart ball game equipment, a ``horizontal game machine'' game equipment has been proposed in Japanese Patent Publication No. 60-22950.

考案が解決しようとする問題点 従来の技術におけるスマートボールと称される
遊技具は、球打出機により打ち出されたボールが
基盤上に周設された壁面に沿つて移動し基盤上に
立設した釘や壁面にボールが当たつてその反動で
ボールの移動方向が変化しながら移動するするこ
とにより、基盤上に設けた多数の孔のうちの任意
の一個にボールが挿入されることにより、ボール
が挿入された孔に設けた数字と同数のボールが供
給されるというものであるから、打ち出されたボ
ールの移動方向は、基盤上に多数設けた釘や壁面
のどの位置にボールが当たるかという全く予測の
付かない方向に移動するものであるので、競技者
の技量の上手下手は余り影響されず、ボールの移
動方向はボールの反動による偶然に左右されると
いう問題があり、このため競技者の努力と技量の
向上とにより、高い得点等の好結果が得られると
いうようなことが期待できずこの種の遊技具に対
する遊戯者の興味を著しく削ぐという問題があつ
た。また、ボールの打ち出される角度、方向は常
に一定に決められており、しかもその遊技具を用
いた遊戯方法が常にボールを単に孔に入れるとい
う一つの決められた方法に限定されているもので
あるから、その遊戯方法に対する興味を半減せし
めるという問題あつた。
Problems that the invention aims to solve In the conventional game equipment called smart balls, the ball is launched by a ball launcher and moves along a wall surrounding the base, and the ball is set upright on the base. When the ball hits a nail or wall, the ball moves while changing its direction of movement due to the reaction, and the ball is inserted into any one of the many holes provided on the base. Since the same number of balls are supplied as the number provided in the hole into which the ball is inserted, the direction of movement of the ejected ball depends on where it hits the many nails placed on the base or the wall surface. Since the ball moves in a completely unpredictable direction, the skill of the player is not affected much, and the direction of movement of the ball is influenced by chance due to the recoil of the ball. There has been a problem in that players cannot expect to obtain good results such as high scores through their efforts and improvement of their skills, which significantly reduces players' interest in this type of play equipment. Furthermore, the angle and direction in which the ball is launched are always fixed, and the method of playing with the equipment is always limited to one fixed method, which is simply putting the ball into the hole. This caused the problem of halving interest in the game method.

またビリヤードは、いわゆる玉突と称されるも
のであり、周壁を設けた基台上に複数の球を置
き、この球自体を棒で突いて行うものであり、突
いた球を他の球や壁面に当てて移動せしめる点に
おいてスマートボールより、複雑な変化ができる
が基台上において、人が棒で球をいちいち突くも
のであるから、相当のスペースと装置が必要とな
り、棒で球を突くという行為は、幼児や子供たち
には甚だ難しく、また危険を伴うものであるとい
う問題があつた。
In addition, billiards is played by placing multiple balls on a base with a surrounding wall and hitting the balls themselves with a stick. It allows for more complex changes than a smart ball in that it can be moved by hitting it against a wall, but it requires a person to poke the ball one by one with a stick on a base, so it requires a considerable amount of space and equipment. There was a problem in that this act was extremely difficult and dangerous for infants and children.

さらに、球体であるから、これを積み重ねたり
することは出来ず、その分複雑で多様な遊戯方法
が期待できないという問題があつた。
Furthermore, since they are spherical, they cannot be stacked on top of each other, and as a result, there is a problem in that complex and diverse playing methods cannot be expected.

また、特公昭60−22950号の「横形ゲーム機」
の遊技具においても基本的には、従来のスマート
ボールの改良であつて遊戯方法は同じあるから、
ボールの打ち出し方向や角度は常に定められた一
定のものであり、しかもボールを常に孔に入れる
という方法にのみ限定されるという点、しかもボ
ールが競技者の予測の付かない方向へ移動すると
いう偶然に左右されるという問題は解決されては
いないものである。
In addition, "Horizontal game machine" of Special Publication No. 60-22950
The game equipment is basically an improvement on the conventional smart ball, and the playing method is the same.
The direction and angle at which the ball is launched is always fixed and fixed, and it is limited to the method of always putting the ball into the hole, and furthermore, there is a coincidence that the ball moves in a direction that the player cannot predict. The problem of dependence on

問題点を解決するための手段 本考案は、かかる従来の技術における問題点を
解決したものを提供することを目的とするもので
あり、従来の遊技具には、提案されていない、全
く新規な遊技具であり、従つて該遊技を用いて新
規な遊戯方法が可能となる遊技具を提供するもの
である。
Means for Solving the Problems The purpose of the present invention is to provide a solution to the problems in the conventional technology. The present invention is a game device, and thus provides a game device that enables a new game method using the game.

本考案は、基盤上に一部を切欠し開口部を設け
た円形周壁を固着し、該円形周壁に近接した内側
に沿つて所定間隔に基盤を凹設してなる複数の嵌
合凹部を設け、該嵌合凹部内に挿脱可能な大きさ
に形成された円盤体の複数個からなるチツプを前
記開口部から円形周壁内に出入り自在かつ投入可
能に設け、円形周壁内に投入したチツプ若しくは
円形周壁内に予め配置したチツプが前記投入した
チツプの打突により移動し基盤上の所定の嵌合凹
部に挿入可能に形成したことを特徴とする遊技具
である。
In the present invention, a circular peripheral wall with an opening cut out in part is fixed on a base, and a plurality of fitting recesses are provided in the base at predetermined intervals along the inner side adjacent to the circular peripheral wall. , a chip consisting of a plurality of disk bodies formed to a size that can be inserted into and removed from the fitting recess is provided so as to be able to be freely inserted into and retracted from the opening into the circular peripheral wall, and the chip or chip inserted into the circular peripheral wall is provided. This game device is characterized in that chips that have been placed in advance within a circular peripheral wall are moved by the impact of the inserted chips and can be inserted into predetermined fitting recesses on the base.

本考案をその一実施例を示す図面に基づいて説
明する。
The present invention will be explained based on the drawings showing one embodiment thereof.

1は基盤であり、該基盤1上には第1図に示す
ように一部を切欠して開口部3を設けた円形周壁
2が適宜の高さに周設されている。
Reference numeral 1 denotes a base, and as shown in FIG. 1, a circular peripheral wall 2 having an opening 3 formed by cutting out a portion is provided around the base 1 at an appropriate height.

円形周壁2は、木製あるいは竹製プラスチツク
その他適宜な資料により帯板状にやや肉薄に形成
して基盤上に一部を切欠した円形状に一体に固着
してなるものである。
The circular peripheral wall 2 is made of wood, bamboo plastic, or other suitable material and is formed into a somewhat thin strip-like shape and is integrally fixed to the base in a circular shape with a portion cut out.

4は、嵌合凹部であり、第1図に示すように円
形周壁2に近接してかつこれに沿つて適宜な大き
さの円形に凹設されてなり、該嵌合凹部4は、11
個が所定の等間隔例えば15度間隔において設けら
れている。
Reference numeral 4 denotes a fitting recess, which is recessed in a circular shape of an appropriate size close to and along the circular peripheral wall 2, as shown in FIG.
The pieces are arranged at predetermined equal intervals, for example, at intervals of 15 degrees.

また、嵌合凹部4は一つ一つが、特定の色彩に
着色されている。
Furthermore, each of the fitting recesses 4 is colored in a specific color.

即ち、例えば第1図において、開口部3の左側
から、時計周り方向に赤色4a、緑色4b、赤色
4c、緑色4d、赤色4e、黄色4f、緑色4
g、赤色4h、緑色4i、赤色4j、緑色4kと
円形周壁2の中心点を介して対称方向即ち対角線
方向の嵌合凹部4は同一の色彩に着色しておくも
のである。
That is, for example, in FIG. 1, from the left side of the opening 3, in the clockwise direction, red 4a, green 4b, red 4c, green 4d, red 4e, yellow 4f, green 4
The fitting recesses 4 in the symmetrical direction, that is, the diagonal direction, with respect to the center point of the circular peripheral wall 2 are colored in the same color.

なを、この着色の色彩はこれに限定されずまた
色彩の種類及びその配色もこの例に限定されるも
のではない。
However, the color of this coloring is not limited to this example, and the type of color and the color scheme are not limited to this example.

5は中心円部であり、基盤1の円形周壁2内の
中心点を囲んで適宜な大きさの円形に区画線によ
り区画して描かれてなり、その区画線内は特定の
色彩例えば赤色に着色されている。
Reference numeral 5 denotes a central circular part, which is drawn as a circle of an appropriate size surrounding the center point of the circular peripheral wall 2 of the base 1 and divided by division lines, and the interior of the division lines is painted in a specific color, for example, red. It is colored.

この中心円部5の色彩は赤色に限定されるもの
ではなく、好みに合わせて選定される。
The color of this central circular portion 5 is not limited to red, but can be selected according to preference.

6,7,8は、中心円部5を囲んで同心円状に
かつその各々の直径の大きさを変えて描いた区画
線である。9は円形周壁2の中心点を介して対称
方向に位置する嵌合凹部4を結ぶ対角線である。
6, 7, and 8 are partition lines drawn concentrically surrounding the central circle portion 5 and having different diameters. 9 is a diagonal line connecting the fitting recesses 4 located in symmetrical directions through the center point of the circular peripheral wall 2.

10は着色小円部であり、第1図に示すように
円形周壁2内において各嵌合凹部4と円形周壁2
との間において各嵌合凹部4に近接して設けられ
た色彩表示により表された着色円形であり、かつ
その色彩は各近接した嵌合凹部4と同一の色彩に
表されている。
Reference numeral 10 denotes a colored small circular portion, and as shown in FIG.
It is a colored circle represented by a color display provided adjacent to each fitting recess 4 between the two adjacent fitting recesses 4, and the color is the same as that of each adjacent fitting recess 4.

11は、チツプであり、該チツプ11は、11個
の同一形状でかつ同一の大きさに形成された挿入
チツプ11aと、該挿入チツプ11aより大きく
形成された1個の投入チツプ11bとからなつて
いる。
Reference numeral 11 denotes a tip, and the tip 11 consists of 11 insertion tips 11a formed in the same shape and the same size, and one input tip 11b formed larger than the insertion tip 11a. ing.

チツプ11は真円形の平板体でいわゆる円盤体
に形成され、チツプ11のうち投入チツプ11b
は両面を黒色に着色されてなり、挿入チツプ11
aはその両面を嵌合凹部4及び着色小円部10と
同一の色彩に着色されてなり、例えば赤色5個、
緑色5個、黄色1個の如くに着色しておくもので
あり、嵌合凹部4内に容易に挿脱可能な大きさに
形成されている。
The chips 11 are formed into a perfect circular flat plate, so-called a disc shape, and among the chips 11, the input chip 11b is
is colored black on both sides, and inserts tip 11.
Both sides of a are colored in the same color as the fitting recess 4 and the colored small circular part 10, for example, 5 red,
They are colored such as 5 green and 1 yellow, and are formed in a size that allows them to be easily inserted into and removed from the fitting recess 4.

12はチツプの打出機であり、第1図に示すよ
うに形成されてなり略円形状の装填部13と該装
填部13内においてバネにより一方向へ付勢され
た打撃杆14と装填部13に連設された発射部1
5と照準16とからなり、発射部15を経て装填
部13内に挿入された投入チツプ11bは打撃杆
14のバネの弾撥力により挟撃されて激しく発射
部15より打ち出され円形周壁2内に開口部3よ
り打ち込まれるように設けられている。
Reference numeral 12 designates a chip punching machine, which is formed as shown in FIG. Launching section 1 connected to
5 and a sight 16, the charging chip 11b inserted into the loading section 13 through the firing section 15 is pinched by the elastic force of the spring of the striking rod 14 and violently ejected from the firing section 15 into the circular peripheral wall 2. It is provided so as to be driven into the opening 3.

打出機12は、取付盤17に装填部13の中心
で軸支されてなり、左右方向へ発射部15の角度
を自由に変更可能に設けられている。
The punching machine 12 is pivotally supported by a mounting plate 17 at the center of the loading section 13, and is provided so that the angle of the firing section 15 can be freely changed in the left-right direction.

また取付盤17は、円形周壁2の開口部3と対
向方向の基盤1に略長方形状に凹設された取付凹
部18内の長手方向の両側に架設された取付軸1
9に左右方向へスライド自由に軸架されている。
The mounting board 17 also has mounting shafts 1 installed on both sides in the longitudinal direction within a mounting recess 18 formed in a substantially rectangular shape in the base 1 facing the opening 3 of the circular peripheral wall 2.
9, it is mounted on a shaft so that it can slide freely in the left and right direction.

このように取付盤17は取付軸19に左右方向
へスライド自由に軸架されているから、必要に応
じて打出機12は左右方向へ自由に移動すること
が出来る。
Since the mounting plate 17 is mounted on the mounting shaft 19 so as to be slidable in the left and right directions in this manner, the punching machine 12 can be freely moved in the left and right directions as required.

また図面上においては、嵌合凹部4の数は11個
を設けられてなり、これに合わせてチツプ11の
数も挿入チツプ11aが11個、投入チツプ11b
が1個の合計12個からなつているが、嵌合凹部4
もチツプ11もこれに限定されることなく必要に
応じてその数を増減できるものであり、これらの
数を増減して競技を難しくしたり、やさしくした
りできるものである。
In addition, in the drawing, the number of fitting recesses 4 is 11, and the number of chips 11 is also 11 for inserting chips 11a and 11 for inserting chips 11b.
There are 12 pieces in total, including 1 fitting recess 4.
The number of chips 11 is not limited to this, and the number can be increased or decreased as necessary, and the number can be increased or decreased to make the competition more difficult or easier.

円形周壁2内に予め配置しておく挿入チツプ1
1aの配置は、その遊戯方法により一定のルール
をもつて定めておくものである。
Insertion tip 1 placed in advance within the circular peripheral wall 2
The arrangement of 1a is determined by certain rules depending on the game method.

例えば、中心円部5に1個の挿入チツプ11a
を配置しておき、これを狙つて投入チツプ11b
を発射し、打突せしめることにより、挿入チツプ
11aを所定の嵌合凹部4内に挿入せしめたり、
または開口部3と平行方向に中心円部5に全部の
挿入チツプ11aを例えば4個と4個と3個の如
くに各々分けて積み重ねて並列に置き、この並列
に配置した挿入チツプ11に向かつて順次に投入
チツプ11bを発射して打突せしめるものであ
る。
For example, one insertion tip 11a is inserted into the central circular portion 5.
Aim for this and insert chip 11b.
The insertion tip 11a is inserted into the predetermined fitting recess 4 by firing and striking the insert tip 11a,
Alternatively, all the insertion tips 11a are stacked and stacked in parallel, for example, 4 pieces, 4 pieces, and 3 pieces, respectively, in the central circular part 5 in a direction parallel to the opening 3, and the insertion tips 11 arranged in parallel are In the past, the input chips 11b were fired one after another to cause the chips to strike.

この場合中心円部5に分けて積み重ねて配置す
る挿入チツプ11aの配置方法や積み重ねる挿入
チツプ11aの個数はこれに限定されるものでは
なく、11個の挿入チツプ11aの全部を上下方向
に積み重ねて配置する等その配置方法等は遊戯方
法により任意に選定するものである。
In this case, the method of arranging the insertion tips 11a, which are stacked and stacked separately in the central circular part 5, and the number of insertion tips 11a to be stacked are not limited to these. The arrangement method etc. can be arbitrarily selected depending on the playing method.

あるいはまた、挿入チツプ11aは、中心円部
5に配置することなく第5図に示すごとく各嵌合
凹部4に近接して各1個宛配置しておきこれを投
入チツプ11bの打突により順次に嵌合凹部4内
に挿入せしめることもできる。
Alternatively, the insertion tips 11a are not placed in the central circular portion 5, but are placed in close proximity to each of the fitting recesses 4, one at a time, as shown in FIG. It is also possible to insert it into the fitting recess 4.

さらには、投入チツプ11bは用いずに直接挿
入チツプ11aを打出機12により1個毎に発射
して所定の嵌合凹部4内に挿入せしめることもで
きる。
Furthermore, it is also possible to directly insert the inserted chips 11a one by one using the punching machine 12 and insert them into the predetermined fitting recess 4 without using the inserting chips 11b.

また、基盤1とチツプ11と打出機12とは、
全て木製とすれば木の感触があり、また打突音も
軟らかく良好な遊戯が出来るという効果がある。
In addition, the base 1, the chip 11, and the punching machine 12 are
If it is made entirely of wood, it will have the feel of wood, and the hitting sound will be soft, making it a good game.

作 用 基盤1上に設けた開口部3を有する円形周壁2
は、円形に形成されてなり、これに沿つてかつ近
接して嵌合凹部4が所定間隔で凹設されてなり、
円盤体のチツプ11を開口部3から円形周壁2内
に打ち込むものであるから、投入チツプ11bの
打ち込みにより打突された挿入チツプ11aはね
その打突力が強い場合には、挿入チツプ11a
は、円形周壁2に衝突してその反動により反射し
た跳ね返つて移動するので予め、その発射に際し
て移動方向を予測計算して所定の嵌合凹部4を狙
つて挿入せしめることができるものである。
Function Circular peripheral wall 2 having an opening 3 provided on the base 1
is formed into a circular shape, and fitting recesses 4 are recessed at predetermined intervals along and adjacent to the circular shape,
Since the disc-shaped chip 11 is driven into the circular peripheral wall 2 from the opening 3, the insertion chip 11a that is struck by the driving of the input chip 11b will repel the insertion chip 11a if the impact force is strong.
Since the bullet collides with the circular peripheral wall 2 and bounces back as a result of the reaction, the direction of movement can be predicted and calculated in advance so that the bullet can be inserted into a predetermined fitting recess 4.

この場合、打突されて移動する挿入チップ11
aの発射して移動する方向は、打ち出される投入
チツプ11bが、挿入チツプ11aに当たる打突
位置とこの打突により移動して衝突する円形周壁
2の位置とのそれぞれその角度により、挿入チツ
プ11aの移動方向が決定され、打ち出される投
入チツプ11bの発射力の強弱により挿入チツプ
11aの移動距離が予測計算できるので技量の向
上により確実に挿入チツプ11aを所定の嵌合凹
部4内に挿入できるものである。
In this case, the insertion tip 11 moves when struck.
The firing and moving direction of the inserted chip 11a depends on the angle between the impact position where the ejected input chip 11b hits the insertion chip 11a and the position of the circular peripheral wall 2 where it moves and collides with the impact. The direction of movement is determined, and the moving distance of the inserting chip 11a can be predicted and calculated based on the strength of the ejecting force of the ejected inserting chip 11b. Therefore, with improved skill, the inserting chip 11a can be reliably inserted into the predetermined fitting recess 4. be.

投入チツプ11bの発射力が弱い場合には、挿
入チツプ11aへの投入チツプ11bの打突する
位置によりその挿入チツプ11aの移動方向が定
まり、直接に嵌合凹部4内に挿入される。
When the firing force of the inserting tip 11b is weak, the direction of movement of the inserting tip 11a is determined by the position where the inserting tip 11b hits the inserting tip 11a, and the inserting tip 11a is directly inserted into the fitting recess 4.

実施例 本考案の遊技具を用いた遊戯方法は、投入チツ
プ11bを円形周壁2内に打ち込み投入チツプ1
1bに打突された挿入チツプ11aを移動せしめ
て所定の嵌合凹部4内に挿入チツプ11aを挿入
せしめることによりその技量の優劣を競い合い、
或いはその得点高を競うことを内容とする遊戯方
法が可能となるものであり、その具体的な本考案
の遊技具を用いた遊戯方法の実施例は次の如くで
ある。
Embodiment A game method using the game equipment of the present invention is to drive the input chip 11b into the circular peripheral wall 2 and insert the input chip 1.
By moving the insertion tip 11a that has been hit by the tip 1b and inserting the insertion tip 11a into a predetermined fitting recess 4, the players compete to see which skill is better.
Alternatively, a game method in which players compete for the highest score is possible, and a specific example of a game method using the game equipment of the present invention is as follows.

この場合、基盤1に設ける嵌合凹部4は11個と
し、投入チツプ11bの1個と挿入チツプ11a
の11個の合計12のチツプを用いて投入チツプ11
bを打出機12により発射して円形周壁2内に配
置した挿入チツプ11aに打突するものとする。
In this case, the number of fitting recesses 4 provided in the base 1 is 11, and one insertion chip 11b and one insertion chip 11a are provided.
Input chips 11 using 11 chips (12 chips in total)
b is ejected by the ejecting machine 12 and strikes the insertion tip 11a arranged within the circular peripheral wall 2.

実施例1 (遊戯方法1) 挿入チツフ11aを円形周壁2内の開口部3方
向に3個、4個、4個と並列に置いて、打出機1
2により、投入チツプ11bを打ち出して、挿入
チツプ11aに当て所望の方向に該挿入チツプ1
1aを移動させ嵌合凹部4に順次挿入して全ての
嵌合凹部4を埋めるものである。
Example 1 (Game method 1) Three, four, and four insertion chips 11a are placed in parallel in the 3 directions of the opening in the circular peripheral wall 2, and the punching machine 1 is inserted.
2, drive out the insertion tip 11b, hit it against the insertion tip 11a, and push the insertion tip 1 in the desired direction.
1a is moved and sequentially inserted into the fitting recesses 4 to fill all the fitting recesses 4.

この遊戯方法は、投入チツプ11bの打ち出し
回数の多少(回数の少ない方が勝ち)により、技
量を研く遊戯である。
This game method is a game in which skill is sharpened by determining the number of times the inserted chip 11b is launched (the player with the least number of hits wins).

実施例2 (遊戯方法2) 遊技内容は、実施例1と全く同じであるが複数
人により、遊技法、遊技規則を定めておきこれに
従つて行う。
Embodiment 2 (Game Method 2) The game content is exactly the same as in Embodiment 1, but a plurality of players determine the game technique and game rules and play according to these.

「遊技法」 任意の方法で最初の遊技者及び順番を決め
る。
"Game Technique" Determine the first player and order using any method.

最初の遊技者が投入チツプ11bを打ち出し
嵌合凹部4内に挿入出来ずに失敗すると定めら
れた順番通りに次々と遊技者が交代して最後の
嵌合凹部4に挿入チツプ11aを挿入せしめる
と終了する。
When the first player punches out the insertion chip 11b and fails to insert it into the fitting recess 4, the players take turns one after another in the predetermined order and insert the insertion chip 11a into the last fitting recess 4. finish.

「規則」遊技者が順番通りに交代しなければな
らない規則は以下のとおりである。
“Rules” The rules under which players must take turns in order are as follows.

投入チツプ11bの挿入チツプ11aへの当
たり損じ又は挿入チツプ11aが嵌合凹部4に
挿入されなかつた時 挿入チツプ11aは、嵌合凹部4内に挿入さ
れたが投入チツプ11bが他の嵌合凹部4に挿
入された時。
When the inserting tip 11b fails to hit the inserting tip 11a or when the inserting tip 11a is not inserted into the fitting recess 4.The inserting tip 11a is inserted into the fitting recess 4, but the inserting tip 11b is inserted into another fitting recess. When inserted into 4.

なお、この場合には遊技者が交代するのみ
で、嵌合凹部4内に挿入された挿入チツプ11
aは、そのままにしておくものである。
Note that in this case, the player only needs to change hands, and the insertion chip 11 inserted into the fitting recess 4
a is to be left as is.

投入チツプ11bの当たりが強すぎて挿入チ
ツプ11aが円形周壁2の外に飛び出した時。
When the insertion tip 11a jumps out of the circular peripheral wall 2 because the input tip 11b hits too hard.

飛び出した挿入チツプ11aは円形周壁2の
中央部に置くものとする。
The protruding insertion tip 11a is placed at the center of the circular peripheral wall 2.

挿入チツプ11aは、嵌合凹部4に挿入され
たが投入チツプ11bが円形周壁2外に飛び出
した時。
When the insertion tip 11a is inserted into the fitting recess 4, but the insertion tip 11b protrudes outside the circular peripheral wall 2.

この場合、嵌合凹部4内に挿入した挿入チツ
プ11aは取り出して円形周壁2内の中央に置
く。
In this case, the insertion tip 11a inserted into the fitting recess 4 is taken out and placed in the center of the circular peripheral wall 2.

投入チツプ11bが強く当たりすぎ、複数の
挿入チツプ11aに当たり、嵌合凹部4に挿入
されたが、他の挿入チツプ11aが円形周壁2
外に飛び出した時。
The insertion tip 11b hit too hard and hit a plurality of insertion tips 11a and was inserted into the fitting recess 4, but the other insertion tips 11a hit the circular peripheral wall 2.
When I ran outside.

なお、嵌合凹部2に挿入された挿入チツプ1
1aは取り出して円形周壁2の中央部に置く。
Note that the insertion tip 1 inserted into the fitting recess 2
1a is taken out and placed in the center of the circular peripheral wall 2.

挿入チツプ11aが嵌合凹部4に挿入されず
更に投入チツプ11bが嵌合凹部4に挿入され
てしまつた時。
When the insertion tip 11a is not inserted into the fitting recess 4 and the input tip 11b is further inserted into the fitting recess 4.

遊技者が交代するのみでなく、次回打つ権利
を失う。(1回ストツプされる。) 最後の嵌合凹部4に挿入する時、失敗した者
(挿入チツプ及び挿入チツプが円形周壁2外に
飛び出したとき) 実施例3 (遊戯方法3) 2人で遊技するもので、挿入チツプ11aを赤
色5個、緑色5個、黄色1個に各々着色したもの
を用い、遊技具がこのみの色の挿入チツプ11a
を選択して持ち、11個の嵌合凹部4を開口部3方
向から時計周り方向に赤、緑、赤、緑、赤、黄、
緑、赤、緑、赤、緑、と順次に着色しておき、開
口部3の垂直方向の黄色の嵌合凹部4fから、
各々15度の角度をもつて等間隔に設けられてなる
嵌合凹部4の各対角線上にある同一色彩の嵌合凹
部4に競技者が選択して持つている挿入チツプ1
1aの色彩と同じ色彩に着色された嵌合凹部4に
順次に挿入させる。
Not only is the player replaced, but he also loses the right to play next time. (Stopped once.) Person who fails when inserting into the last fitting recess 4 (when the insertion tip and the insertion tip jump out of the circular peripheral wall 2) Example 3 (Play method 3) Two-player game The insert chips 11a are colored 5 red, 5 green, and 1 yellow.
Select and hold the 11 mating recesses 4 in a clockwise direction from the 3 directions of the opening: red, green, red, green, red, yellow,
It is colored sequentially green, red, green, red, green, and from the vertical yellow fitting recess 4f of the opening 3,
Insertion chips 1 that the contestant selects and hold in the fitting recesses 4 of the same color on each diagonal of the fitting recesses 4 provided at equal intervals with an angle of 15 degrees.
They are sequentially inserted into the fitting recesses 4 colored in the same color as 1a.

最後の嵌合凹部4に挿入チツプ11aを挿入し
たものではなく、得点の大小により勝者を決め
る。
The winner is decided not by the insertion chip 11a inserted into the last fitting recess 4, but by the size of the score.

「遊技法」 任意の方法で赤又は緑の挿入チツプの何れか
を選び、遊技の順番を決める。
``Game Technique'' Select either red or green inserted chips using any method to determine the order of play.

最初の遊技者は、黄色の挿入チツプを円形周
壁2内の円形中心部5に置く。
The first player places a yellow insert chip in the circular center 5 within the circular peripheral wall 2.

投入チツプを黄色の挿入チツプに当て、円形
周壁2の黄色の嵌合凹部4内に決められた回数
内で挿入する。
The insertion tip is placed against the yellow insertion tip and inserted into the yellow fitting recess 4 of the circular peripheral wall 2 within a predetermined number of times.

遊技者が決められた範囲内で黄色の嵌合凹部
に挿入チツプを挿入した後、選んだ挿入チツプ
(赤又は緑のもの)を円形中心部5に置き投入
チツプで、該挿入チツプを決められた回数内
で、同一色彩の嵌合凹部に順番に上部方向から
挿入する。
After the player inserts the insertion chip into the yellow fitting recess within the predetermined range, the player places the selected insertion chip (red or green one) in the circular center part 5 and determines the insertion chip with the input chip. Insert it into the fitting recesses of the same color sequentially from the top within the specified number of times.

遊技者が決められた回数内で、嵌合凹部内に
同一色彩の挿入チツプを挿入出来ないときは遊
技者が交代する。
If a player cannot insert an insertion chip of the same color into the fitting recess within a predetermined number of times, the player is replaced.

交代者も最初は、黄色の挿入チツプを上記2
と同じ方法にて黄色の嵌合凹部に挿入して行
う。
At first, the substitute person also inserts the yellow insert tip in 2 above.
Insert it into the yellow fitting recess using the same method as above.

この場合、黄色のチツプを黄色の嵌合凹部に
挿入することは、得点にはならないが、ゲーム
開始の儀式であり、一度、挿入したら、次から
は、これを省いて行うものとする。
In this case, inserting the yellow chip into the yellow fitting recess does not score points, but it is a ritual to start the game, and once it is inserted, it must be omitted from the next time.

「規則」 遊技者の交代する規則は次のとおりである。"Rules" The rules for player substitution are as follows.

決められた打回数内でチツプを挿入出来ない
時。
When the tip cannot be inserted within the specified number of strokes.

挿入チツプは嵌合凹部に挿入されたが、投入
チツプが、円形周壁外に飛び出した時。
The insertion tip was inserted into the fitting recess, but the insertion tip jumped out of the circular peripheral wall.

挿入チツプは、嵌合凹部から取り出す。 The insertion tip is taken out from the fitting recess.

嵌合凹部に挿入チツプが挿入されたが、投入
チツプも他の嵌合凹部に挿入された時。
When an insertion tip is inserted into a fitting recess, but a charging tip is also inserted into another fitting recess.

挿入チツプは、嵌合凹部から取り出す。 The insertion tip is taken out from the fitting recess.

投入チツプが、嵌合凹部に挿入された時。 When the input tip is inserted into the mating recess.

「各嵌合凹部の打回数、得点、減点」 A 打回数 挿入チツプを挿入する嵌合凹部4に対する打回
数は次のとおりとする。
"Number of strokes, scores, and deductions for each fitting recess" A. Number of strokes The number of strokes for the fitting recess 4 into which the insertion chip is inserted shall be as follows.

開口部3方向から時計周り方向において、赤4
回、緑4回、赤5回、緑3回、赤3回、黄3回、
緑3回、赤3回、緑5回、赤4回、緑4回、とす
る。
In the clockwise direction from opening 3, red 4
times, green 4 times, red 5 times, green 3 times, red 3 times, yellow 3 times,
Green 3 times, red 3 times, green 5 times, red 4 times, green 4 times.

B 得点法 基本点とボーナス点との2通りがある。B Scoring method There are two types: basic points and bonus points.

1 基本点 各嵌合凹部に認められた打回数に反比例する。1 Basic points It is inversely proportional to the number of strokes allowed in each mating recess.

例えば、打回数が、3回とされた嵌合凹部にお
いて 1打で挿入したとき……3点 2打で挿入したとき……2点 3打で挿入したとき……1点 2 ボーナス点 第1打目で嵌合凹部に挿入チツプを挿入し、投
入チツプが円形中心部5内に留まつている時、ま
たは、挿入チツプが、円形周壁2に当たり、円形
中心部5内に返つてきた時。
For example, in a fitting recess where the number of strokes is set to 3, when inserted with 1 stroke... 3 points When inserted with 2 strokes... 2 points When inserted with 3 strokes... 1 point 2 Bonus points 1st When the inserting tip is inserted into the fitting recess at the stroke and the inserting tip remains within the circular center 5, or when the inserting tip hits the circular peripheral wall 2 and returns to the circular center 5.

a ボーナス点は、各嵌合凹部に与えられている
打回数の3倍とする。
a. Bonus points shall be three times the number of strokes given to each fitting recess.

b 復帰ボーナス点 第1打目では、嵌合凹部内に挿入出来なかつ
たが、挿入チツプが、円形周壁に当たり、円形
中心部5に返つてきた時は、復帰ボーナスとし
て、残存打回数の2倍とする。
b Return Bonus Points On the first stroke, the inserted tip could not be inserted into the fitting recess, but when the inserted tip hits the circular peripheral wall and returns to the circular center 5, the return bonus is twice the number of remaining strokes. shall be.

3 減点 a 挿入チツプが、挿入目標外の同一色彩の嵌合
凹部に挿入された時……1点減点 b 挿入チツプが、挿入目標外の異色の嵌合凹部
に挿入された時……2点減点 c 投入チツプ及び挿入チツプが円形周壁に当た
つて、既に嵌合凹部内に挿入され挿入チツプを
飛び出させた時……1点減点 ただし、飛び出した挿入チツプの色彩と、円形
周壁に当たつた投入チツプ又は挿入チツプの色彩
とが 同一色彩のとき……遊技者自身から減点する 異色のとき……相手遊技者から減点する 「罰則」(ペルナルテイ) 投入チツプが、嵌合凹部に挿入された時のみに
適用される。
3 Deduction a When the insertion tip is inserted into a fitting recess of the same color that is not the insertion target... 1 point deduction b When the insertion tip is inserted into a different color fitting recess that is not the insertion target... 2 points Deduction c: When the input tip and insertion tip hit the circular peripheral wall, and the insertion tip that has already been inserted into the fitting recess pops out...1 point is deducted. If the color of the inserted chip or the inserted chip is the same color...points will be deducted from the player himself.If the color is different...points will be deducted from the opponent player (pernalty).The inserted chip is inserted into the mating recess. Applies only to time.

投入チツプが、選択した挿入チツプの色彩と
同一色彩の嵌合凹部に挿入された時、次の回は
待機(スキツプ)となり、相手の遊技者が2回
連続して遊技できるものとする。
When the inserted chip is inserted into the fitting recess of the same color as the selected inserted chip, the next game is on standby (skip) and the other player can play the game twice in a row.

投入チツプが、異色の嵌合凹部に挿入された
時、遊技者の持ち点は0点となり、その遊技者
はゲームを初めからやり直しとなるものとす
る。
When the input chip is inserted into the fitting recess of a different color, the player's points become 0, and the player must start the game again from the beginning.

これをブラツクホールと称する。 This is called a black hole.

なお、この罰則は遊技中第1回のみで、2回目
以降は、遊技者の持ち点が1/2とするだけで良い
ものとする。
Note that this penalty applies only to the first time during the game, and from the second time onward, the player's points only need to be reduced to 1/2.

実施例4 (遊技方法4) 各嵌合凹部4と円形周壁2との間に設けた着色
小円部10と挿入チツプ11aとの色彩とをあわ
せて各嵌合凹部4に各一個毎挿入チツプ11aを
近接して配置し、投入チツプ11bを各挿入チツ
プ11aに当てて嵌合凹部4内に挿入するもので
ある。
Embodiment 4 (Game method 4) Insert chips one by one into each fitting recess 4 by matching the color of the colored small circular portion 10 provided between each fitting recess 4 and the circular peripheral wall 2 and the insertion chip 11a. 11a are placed close to each other, and the inserting tips 11b are inserted into the fitting recesses 4 by applying them to each inserting tip 11a.

実施例1と同様に打回数の多少により、技量の
優劣を競うものである。
As in the first embodiment, skill is competed based on the number of strokes.

「遊技法」 各嵌合凹部に近接して着色小円部10と同一
の色彩に着色された挿入チツプ11aを各1個
毎に配置する。
"Play Technique" One insertion chip 11a colored in the same color as the colored small circular part 10 is placed adjacent to each fitting recess.

投入チツプを打ち出して挿入チツプ11aに
当てて嵌合凹部4内に挿入する。
The inserting chip is punched out, placed against the insertion chip 11a, and inserted into the fitting recess 4.

挿入チツプ11aが、色彩の相違する嵌合凹
部4内に挿入したとき、又は投入チツプが嵌合
凹部4に挿入したときは、1回の打回数が加算
される。
When the insertion chip 11a is inserted into the fitting recess 4 of a different color, or when the input chip is inserted into the fitting recess 4, the number of strokes of one is added.

実施例5 (遊技方法5) 実施例4の遊技方法を複数人によつて行うもの
であり、最後の嵌合凹部4に挿入チツプを挿入し
たものが勝者となる。
Example 5 (Game Method 5) The game method of Example 4 is played by a plurality of players, and the winner is the one who inserts the insertion chip into the last fitting recess 4.

実施例として以上の5例を挙げたが、遊技者に
おいて、この実施例における得点法や減点法など
を適宜に変更し、創造しながら、行えば多様な遊
技方法が容易に創造できるものである。
Although the above five examples have been given as examples, it is possible for the player to easily create a variety of gaming methods by appropriately changing the scoring method, point deduction method, etc. in this example. .

さらに、本考案の遊技具は基盤1上の円形周壁
2内をアダプターとして、取外自在にし嵌合凹部
4を円形でなく、星座や乗り物や動物等の図形に
すれば、より一層興味を引き立たせることが出来
る。
Furthermore, the game equipment of the present invention can be made more interesting by using the inside of the circular peripheral wall 2 on the base 1 as an adapter and making it removable, and by making the fitting recess 4 into a shape of a constellation, a vehicle, an animal, etc. instead of a circle. It is possible to

効 果 本考案は、上記の如く構成したから、全体の装
置を小さくコンパクトにすることができ、テーブ
ルや机の上等何処においても場所を選ばずに手軽
にかつ自由に遊技できるという効果がある。
Effects Since the present invention is constructed as described above, the entire device can be made small and compact, and it has the effect that the game can be played easily and freely anywhere, such as on a table or desk. .

円形周壁2内に凹設した複数の嵌合凹部4内に
複数のチツプ11を開口部3から打ち込んで所定
の嵌合凹部4内に挿入する遊技具であるから、本
考案の遊技具を用いれば一人でも2人以上の多数
人によつても遊技することが出来るという効果が
ある。
Since it is a game equipment in which a plurality of chips 11 are driven into a plurality of fitting recesses 4 formed in a circular peripheral wall 2 through an opening 3 and inserted into a predetermined fitting recess 4, the game equipment of the present invention can be used. This has the effect that the game can be played by one person or by two or more people.

チツプ11と円形周壁2とを共に円形状に形成
し、チツプ11を円形周壁2に衝突させてその当
たる角度と強さにより、反射して移動するチツプ
11の移動方向と距離を予測計算することが出来
るので、遊技具の技量の向上と熟練により、技量
の上達や高得点が得られるので遊戯方法が出来る
ので、本考案の遊技具に対する一層の興味を持た
せることが出来るという効果がある。
A chip 11 and a circular peripheral wall 2 are both formed in a circular shape, and the chip 11 is made to collide with the circular peripheral wall 2, and the moving direction and distance of the chip 11 reflected and moved are predicted and calculated based on the angle and strength of the collision. Therefore, by improving the skill and skill of the game equipment, the player can improve his/her skill and obtain a high score, thereby creating a game method, which has the effect of making the player more interested in the game equipment of the present invention.

チツプ11を球体でなく円盤体にしたので、積
み重ねる等の多様な遊戯方法が可能となるという
効果ある。
Since the chips 11 are shaped like a disk instead of a sphere, there is an effect that various playing methods such as stacking are possible.

チツプ11を円盤体とし、周壁を円形としたの
で、チツプ11が円形周壁2へ当たる角度や距離
を予測することができ、チツプ11の移動方向が
偶然に支配されることがないので、技量の向上に
より益々興味を増大させることが出来るという効
果がある。
Since the tip 11 is made into a disk and the surrounding wall is circular, the angle and distance at which the tip 11 hits the circular surrounding wall 2 can be predicted, and the moving direction of the tip 11 is not controlled by chance, which improves the skill level. This has the effect of increasing your interest as you improve.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本考案の遊技具の一部省略の斜視図、
第2図は第1図の一部省略の平面図第3図乃至第
6図は本考案の遊技具を用いて行う遊戯方法の実
施例を示す平面図である。 1……基盤、2……円形周壁、3……開口部、
4……嵌合凹部、5……円形中心部、6,7,8
……区画線、9……対角線、10……着色小円
部、11……チツプ、11a……挿入チツプ、1
1b……投入チツプ、12……打ち出し機、13
……装填部、14……打撃杆、15……発射部、
16……照準、17……取付盤、18……取付凹
部、19……取付軸。
Fig. 1 is a partially omitted perspective view of the play equipment of the present invention;
FIG. 2 is a partially omitted plan view of FIG. 1. FIGS. 3 to 6 are plan views showing an embodiment of a game method using the game equipment of the present invention. 1... Base, 2... Circular peripheral wall, 3... Opening,
4... Fitting recess, 5... Circular center, 6, 7, 8
... Compartment line, 9 ... Diagonal line, 10 ... Colored small circular part, 11 ... Chip, 11a ... Insertion chip, 1
1b...Input chip, 12...Ejecting machine, 13
... Loading section, 14 ... Striking rod, 15 ... Launching section,
16...Sight, 17...Mounting board, 18...Mounting recess, 19...Mounting shaft.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 1 基盤1上に一部を切欠して開口部3を設けた
円形周壁2を固着し、該円形周壁2に近接した
内側に沿つて所定間隔に基盤1を凹設してなる
複数の嵌合凹部4を設け、該嵌合凹部4内に挿
脱可能な大きさに形成された円盤体の複数個か
らなるチツプ11を前記開口部3から円形周壁
2内に出入り自在かつ投入可能に設け、円形周
壁2内に投入したチツプ11若しくは円形周壁
2内に予め配置したチツプ11が前記投入した
チツプ11の打突により移動し基板1上の所定
の嵌合凹部4に挿入可能に形成してなることを
特徴とする遊技具。 2 円形周壁2内へ投入されるチツプ11が、円
形周壁2の開口部3と対向方向の基盤1に設け
た打出機12により打出し可能に設けられてな
る実用新案登録請求の範囲第1項記載の遊技
具。 3 チツプ11を打ち出す打出機12が、その打
ち出し角度及び打ち出し位置とを任意に変更可
能に設けてなる実用新案登録請求の範囲第2項
記載の遊技具。 4 嵌合凹部4が所定間隔に11個凹設されてな
り、かつチツプ11が11個の挿入チツプ11a
と1個の投入チツプ11bとかなる実用新案登
録請求の範囲第1項記載の遊技具。 5 11個の嵌合凹部4と11個の挿入チツプ11a
と投入チツプ11bとが適宜な色彩に着色され
てなる実用新案登録請求の範囲第4項記載の遊
技具。 6 円形周壁2と各嵌合凹部4の間でかつ各嵌合
凹部4に近接して着色小円部10を設け、該着
色小円部10の色彩を近接した各嵌合凹部4の
色彩と同一に形成してなる実用新案登録請求の
範囲第1項記載の遊技具。
[Claims for Utility Model Registration] 1. A circular peripheral wall 2 in which an opening 3 is provided by cutting out a portion is fixed on a base 1, and the base 1 is recessed at predetermined intervals along the inner side adjacent to the circular peripheral wall 2. A plurality of fitting recesses 4 are provided, and a chip 11 consisting of a plurality of disk bodies formed in a size that can be inserted into and removed from the fitting recesses 4 is inserted into the circular peripheral wall 2 from the opening 3. The chip 11 inserted into the circular peripheral wall 2 or the chip 11 placed in advance in the circular peripheral wall 2 is moved by the impact of the chip 11 inserted into the predetermined fitting recess 4 on the substrate 1. A play equipment characterized by being formed so that it can be inserted into. 2. Scope of Utility Model Registration Claim 1, wherein the chip 11 to be introduced into the circular peripheral wall 2 is provided so as to be ejectable by a punching machine 12 provided on the base 1 facing the opening 3 of the circular peripheral wall 2. Play equipment listed. 3. The game device according to claim 2, wherein the ejecting machine 12 for ejecting the chip 11 is provided with the ejecting angle and ejecting position thereof being able to be arbitrarily changed. 4 Eleven fitting recesses 4 are formed at predetermined intervals, and the chips 11 are arranged as eleven insertion chips 11a.
and one input chip 11b. 5 11 fitting recesses 4 and 11 insertion chips 11a
4. The game device according to claim 4, wherein the input chips 11b and 11b are colored in an appropriate color. 6 A colored small circular portion 10 is provided between the circular peripheral wall 2 and each fitting recess 4 and close to each fitting recess 4, and the color of the colored small circular portion 10 is matched with the color of each adjacent fitting recess 4. A game device according to claim 1 of the utility model registration claim, which is formed in the same manner.
JP15066087U 1987-09-30 1987-09-30 Expired - Lifetime JPH0534687Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15066087U JPH0534687Y2 (en) 1987-09-30 1987-09-30

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15066087U JPH0534687Y2 (en) 1987-09-30 1987-09-30

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6454588U JPS6454588U (en) 1989-04-04
JPH0534687Y2 true JPH0534687Y2 (en) 1993-09-02

Family

ID=31424003

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15066087U Expired - Lifetime JPH0534687Y2 (en) 1987-09-30 1987-09-30

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0534687Y2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6454588U (en) 1989-04-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5435570A (en) Game apparatus with launching device and method of playing
US3807736A (en) Game apparatus
US4295650A (en) Surface projectile game with mallets and three-sided targets
US4003580A (en) Football game
US3884469A (en) Portable table-top miniature golf game provided with rearrangeable hole modules and separate green putting board
US5082288A (en) Dice game simulating horseshoe pitching
US5738594A (en) Golf game
US20050062232A1 (en) System and method for simulating a game of football
US3424460A (en) Dart board game
US6598876B1 (en) Interactive board game with a tangible reward
US4093233A (en) Golf game
US5961116A (en) Slap ball table game apparatus
US3888488A (en) Board game apparatus
JPH0534687Y2 (en)
US4331334A (en) Golf board game
US20020167128A1 (en) Board game apparatus
US11717743B2 (en) Method for playing a skill-based strategy game
US4167267A (en) Puck projecting game
KR200271322Y1 (en) A playing and learning tool for multi-function education
US10179276B2 (en) International soccer board game
US3051487A (en) Toy ball projector
US4368892A (en) Swat ball game apparatus
US6666455B1 (en) Baseball board and trivia game
US4512579A (en) Game with marble agitation
US20250375697A1 (en) Dice throwing board game