JPH053945A - パチンコ機 - Google Patents
パチンコ機Info
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- JPH053945A JPH053945A JP15902791A JP15902791A JPH053945A JP H053945 A JPH053945 A JP H053945A JP 15902791 A JP15902791 A JP 15902791A JP 15902791 A JP15902791 A JP 15902791A JP H053945 A JPH053945 A JP H053945A
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- Japan
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- opening
- ball
- winning
- game
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 特別遊技の権利発生時に、始動口の入賞数を
徒に増やすことなく、タイミング良く特別遊技を繰り返
し行え、特別遊技の有効回数が減るのを回避できるよう
にする。 【構成】 特定入賞口4への遊技球の入賞をもとに所定
の条件が成立したときに特別遊技の権利を発生する権利
発生手段100と、権利発生時に始動口9への遊技球の
入賞をもとに遊技者に利益な開状態に変換する変動入賞
装置6を備えるパチンコ機において、遊技域3から導入
口11に入った遊技球を保留すると共に、この保留球を
開閉手段としてのストッパ75を介して球解放口74か
ら遊技域3に放出する球保留装置12を始動口9の直上
方に配設する。
徒に増やすことなく、タイミング良く特別遊技を繰り返
し行え、特別遊技の有効回数が減るのを回避できるよう
にする。 【構成】 特定入賞口4への遊技球の入賞をもとに所定
の条件が成立したときに特別遊技の権利を発生する権利
発生手段100と、権利発生時に始動口9への遊技球の
入賞をもとに遊技者に利益な開状態に変換する変動入賞
装置6を備えるパチンコ機において、遊技域3から導入
口11に入った遊技球を保留すると共に、この保留球を
開閉手段としてのストッパ75を介して球解放口74か
ら遊技域3に放出する球保留装置12を始動口9の直上
方に配設する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は変動入賞装置を備える
パチンコ機に関する。
パチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から遊技域に特定入賞口と始動口と
変動入賞装置を設け、特定入賞口への遊技球の入賞をも
とに所定の条件が成立したときに、特別遊技の権利を発
生し、この権利発生中に始動口に入賞すると、変動入賞
装置を遊技者に利益な開状態に変換して、入賞率の高い
特別遊技を行わせるパチンコ機が知られている。
変動入賞装置を設け、特定入賞口への遊技球の入賞をも
とに所定の条件が成立したときに、特別遊技の権利を発
生し、この権利発生中に始動口に入賞すると、変動入賞
装置を遊技者に利益な開状態に変換して、入賞率の高い
特別遊技を行わせるパチンコ機が知られている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
のパチンコ機では始動口の入賞率の調整が難しい。
のパチンコ機では始動口の入賞率の調整が難しい。
【0004】すなわち、始動口の入賞率が低いと、特別
遊技の権利が発生した際に、なかなか特別遊技に入れ
ず、このため特別遊技に入るまでに持ち球を無くした
り、あるいは特別遊技を行っても再び特別遊技に入るま
でに獲得球を減らすことがある。また、何回も特別遊技
を行わないうちに、再び特定入賞口に入賞することで、
特別遊技の権利が消滅することもあり、したがってせっ
かく特別遊技の権利が発生しても、特別遊技を十分に楽
しめず、遊技者に不安やストレスを与えてしまうのであ
る。
遊技の権利が発生した際に、なかなか特別遊技に入れ
ず、このため特別遊技に入るまでに持ち球を無くした
り、あるいは特別遊技を行っても再び特別遊技に入るま
でに獲得球を減らすことがある。また、何回も特別遊技
を行わないうちに、再び特定入賞口に入賞することで、
特別遊技の権利が消滅することもあり、したがってせっ
かく特別遊技の権利が発生しても、特別遊技を十分に楽
しめず、遊技者に不安やストレスを与えてしまうのであ
る。
【0005】また、始動口の入賞率が高いと、始動口の
入賞により容易に特別遊技に入れても、特別遊技の権利
発生中に始動口への入賞球がすぐに一定数に達して、特
別遊技を満足に行わないのに特別遊技の権利が終了して
しまうことになり、やはり遊技者に不安やストレスを与
えてしまうのである。
入賞により容易に特別遊技に入れても、特別遊技の権利
発生中に始動口への入賞球がすぐに一定数に達して、特
別遊技を満足に行わないのに特別遊技の権利が終了して
しまうことになり、やはり遊技者に不安やストレスを与
えてしまうのである。
【0006】しかも、この入賞率は始動口の命くぎ等の
具合によって決まるため、状況に応じてくぎの調整を行
う必要があるが、くぎ調整は熟練を要求され、なかなか
容易でない。
具合によって決まるため、状況に応じてくぎの調整を行
う必要があるが、くぎ調整は熟練を要求され、なかなか
容易でない。
【0007】この発明はこのような問題点に対処するこ
とを目的とする。
とを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】そのため、この発明は特
定入賞口への遊技球の入賞をもとに所定の条件が成立し
たときに特別遊技の権利を発生する権利発生手段と、権
利発生時に始動口への遊技球の入賞をもとに遊技者に利
益な開状態に変換する変動入賞装置を備えるパチンコ機
において、遊技域から導入口に入った遊技球を保留する
と共に、この保留球を開閉手段を介して球解放口から遊
技域に放出する球保留装置を始動口の直上方に配設す
る。
定入賞口への遊技球の入賞をもとに所定の条件が成立し
たときに特別遊技の権利を発生する権利発生手段と、権
利発生時に始動口への遊技球の入賞をもとに遊技者に利
益な開状態に変換する変動入賞装置を備えるパチンコ機
において、遊技域から導入口に入った遊技球を保留する
と共に、この保留球を開閉手段を介して球解放口から遊
技域に放出する球保留装置を始動口の直上方に配設す
る。
【0009】
【作用】球保留装置の保留球は開閉手段を介して球解放
口から遊技域に放出されると、直下方の始動口にかなり
高い確率で入賞するようになる。
口から遊技域に放出されると、直下方の始動口にかなり
高い確率で入賞するようになる。
【0010】したがって、特別遊技の権利発生時に始動
口に対して、球保留装置の保留球を使って開閉手段を介
し、タイミング良く入賞可能なため、徒に始動口への入
賞球を増やすことなく、効率よく特別遊技を繰り返し行
うことができる。
口に対して、球保留装置の保留球を使って開閉手段を介
し、タイミング良く入賞可能なため、徒に始動口への入
賞球を増やすことなく、効率よく特別遊技を繰り返し行
うことができる。
【0011】
【実施例】図1において、パチンコ機の遊技盤1の表面
にはガイドレール2で囲われた遊技域3のほぼ中央に特
定入賞口4を有する特別入賞装置5が、特別入賞装置の
下方に変動入賞装置6が配設される。
にはガイドレール2で囲われた遊技域3のほぼ中央に特
定入賞口4を有する特別入賞装置5が、特別入賞装置の
下方に変動入賞装置6が配設される。
【0012】特別入賞装置5の右側には特定ゲート7
と、ゲート7下方に始動口8が、また特別入賞装置5の
左側には開閉翼10a、10bを備える始動口9と、始
動口9上方に導入口11にて捕捉した遊技球を保留する
球保留装置12が配設される。始動口8、9には入賞球
を検出する始動スイッチ13、14が、特定ゲート7に
は通過球を検出するゲートスイッチ15が設置される。
と、ゲート7下方に始動口8が、また特別入賞装置5の
左側には開閉翼10a、10bを備える始動口9と、始
動口9上方に導入口11にて捕捉した遊技球を保留する
球保留装置12が配設される。始動口8、9には入賞球
を検出する始動スイッチ13、14が、特定ゲート7に
は通過球を検出するゲートスイッチ15が設置される。
【0013】16は特別入賞装置5の上部に設けられる
天入賞口(一般入賞口)、17aと17bは変動入賞装
置6の左右上部に設けられる下段入賞口(一般入賞
口)、18a〜18cは風車などの転動誘導部材、19
はアウト口、20a、20bは装飾ランプである。
天入賞口(一般入賞口)、17aと17bは変動入賞装
置6の左右上部に設けられる下段入賞口(一般入賞
口)、18a〜18cは風車などの転動誘導部材、19
はアウト口、20a、20bは装飾ランプである。
【0014】図示しないが遊技盤1の下方には、前面枠
にパチンコ球の供給皿と受け皿と打球発射装置の操作部
が配設され、供給皿から打球発射装置に入り打ち出され
た遊技球はガイドレール2に案内されて遊技域3内に入
る。
にパチンコ球の供給皿と受け皿と打球発射装置の操作部
が配設され、供給皿から打球発射装置に入り打ち出され
た遊技球はガイドレール2に案内されて遊技域3内に入
る。
【0015】特別入賞装置5は図2、図3でも示すよう
に遊技盤1の表面に取り付けられる基板25の上半部中
央に天入賞口16の真下にて特定入賞口4が開設され、
基板25の下半部には周囲を枠26で囲われる窓部27
が形成される。
に遊技盤1の表面に取り付けられる基板25の上半部中
央に天入賞口16の真下にて特定入賞口4が開設され、
基板25の下半部には周囲を枠26で囲われる窓部27
が形成される。
【0016】特定入賞口4の直前には球受部28が、そ
の左右には基板25両側に鎧部29a、29bが、さら
に鎧部29a、29bの上端から球受部28に向かう案
内面30a、30bが形成され、天入賞口16から鎧部
30a、30b、球受部28にかけて前面側に特定入賞
口4およびその周囲の装飾LED31に臨む所定の切欠
きを有する飾り板32が取り付けられる。球受部28両
側の樋壁はわずかな高さに形成される。
の左右には基板25両側に鎧部29a、29bが、さら
に鎧部29a、29bの上端から球受部28に向かう案
内面30a、30bが形成され、天入賞口16から鎧部
30a、30b、球受部28にかけて前面側に特定入賞
口4およびその周囲の装飾LED31に臨む所定の切欠
きを有する飾り板32が取り付けられる。球受部28両
側の樋壁はわずかな高さに形成される。
【0017】窓部27の枠26には下部にカバー壁を兼
ねる飾り板33が取り付けられ、基板25の裏面側には
特定入賞口4に続く案内路34および窓部27の奥方に
半円筒状のケース35に囲われる特別入賞室36が形成
される。37は天入賞口16の流下樋である。
ねる飾り板33が取り付けられ、基板25の裏面側には
特定入賞口4に続く案内路34および窓部27の奥方に
半円筒状のケース35に囲われる特別入賞室36が形成
される。37は天入賞口16の流下樋である。
【0018】案内路34はカバー38で覆われ、室36
の後部上方に開口される。室36の内壁には開口部39
真下から左右対称に前面側に下り傾斜する旋回路40が
形成され、室36の底部には旋回路40の内側に周回路
41が形成され、周回路41の内側にターンテーブル4
2(回転体)が設けられる。
の後部上方に開口される。室36の内壁には開口部39
真下から左右対称に前面側に下り傾斜する旋回路40が
形成され、室36の底部には旋回路40の内側に周回路
41が形成され、周回路41の内側にターンテーブル4
2(回転体)が設けられる。
【0019】ターンテーブル42は表面の横断溝43内
にてテーブル42の中心に当たり通口44(特別入賞
口)が、中心から両側の周縁部までの中間にそれぞれ外
れ通口45A、45Bが形成され、ケース35下面のベ
ース46上をモータ(図8、図20において符号47で
示す)の駆動によって常に所定の速度で回転する。横断
溝43の幅は中央に狭く形成される。
にてテーブル42の中心に当たり通口44(特別入賞
口)が、中心から両側の周縁部までの中間にそれぞれ外
れ通口45A、45Bが形成され、ケース35下面のベ
ース46上をモータ(図8、図20において符号47で
示す)の駆動によって常に所定の速度で回転する。横断
溝43の幅は中央に狭く形成される。
【0020】ベース46には図示しないが、特別入賞口
44を下方の流下樋に継ぐ穴と、ターンテーブル42の
所定回転角範囲で外れ通口45A、45Bを同じく流下
樋に開口する穴が設けられ、特別入賞口44真下の流下
樋に入賞球を検出する特別スイッチ48が設置される。
44を下方の流下樋に継ぐ穴と、ターンテーブル42の
所定回転角範囲で外れ通口45A、45Bを同じく流下
樋に開口する穴が設けられ、特別入賞口44真下の流下
樋に入賞球を検出する特別スイッチ48が設置される。
【0021】なお、特別入賞室5の後方にはケース35
に配線基板49が取り付けられ、この基板49に装飾ラ
ンプ50が配設される。51は室36の中央に天井側か
ら吊持される飾りケースである。
に配線基板49が取り付けられ、この基板49に装飾ラ
ンプ50が配設される。51は室36の中央に天井側か
ら吊持される飾りケースである。
【0022】この特別入賞装置5は図3のように遊技球
が天入賞口16の左右方向から基板25の鎧部29aま
たは29bの間に入り、案内面300または30bから
落下した際に特定入賞口4の球受部28に乗ると、特定
入賞口4に入賞する。球受部28に乗らない場合、遊技
球は球受部28と鎧部30aまたは30bの間から窓部
27の枠26側に落ち、装置外に出る。
が天入賞口16の左右方向から基板25の鎧部29aま
たは29bの間に入り、案内面300または30bから
落下した際に特定入賞口4の球受部28に乗ると、特定
入賞口4に入賞する。球受部28に乗らない場合、遊技
球は球受部28と鎧部30aまたは30bの間から窓部
27の枠26側に落ち、装置外に出る。
【0023】特定入賞口4を通過した球は基板25表面
の案内路34から特別入賞室36の後部に落ち、旋回路
40の左側または右側を回りながら室36底部の周回路
41に達する。
の案内路34から特別入賞室36の後部に落ち、旋回路
40の左側または右側を回りながら室36底部の周回路
41に達する。
【0024】そして、入賞球は旋回路40からの勢いで
周回路41を転動すると共に、勢いが弱まってくると、
所定の速度で回転するターンテーブル42の横断溝43
に導かれ、左右の外れ通口45A、45Bおよび中央の
特別入賞口44のいずれかに入る。
周回路41を転動すると共に、勢いが弱まってくると、
所定の速度で回転するターンテーブル42の横断溝43
に導かれ、左右の外れ通口45A、45Bおよび中央の
特別入賞口44のいずれかに入る。
【0025】特別入賞口44への入賞確率は外れ通口4
5A、45Bに入る確率よりも相対的に低く、この特別
入賞により特別遊技の権利が発生するのである。
5A、45Bに入る確率よりも相対的に低く、この特別
入賞により特別遊技の権利が発生するのである。
【0026】なお、図1のように遊技盤1に特別入賞装
置5を取り付けた状態において、天入賞口16の命くぎ
55に続いて基板25の左右上端付近まで鎧状にくぎ群
56が植設されると共に、その末端のくぎとで特定入賞
口4側への流入確率を決める命くぎ57が鎧部30a、
30bの真上部に植設される。
置5を取り付けた状態において、天入賞口16の命くぎ
55に続いて基板25の左右上端付近まで鎧状にくぎ群
56が植設されると共に、その末端のくぎとで特定入賞
口4側への流入確率を決める命くぎ57が鎧部30a、
30bの真上部に植設される。
【0027】遊技域3の右側に配設される始動口9は、
基板60に配設した開閉翼10a、10bが遊技球を受
け入れにくい閉状態と受け入れやすい開状態(図示状
態)に変換可能で、基板60の裏面側に駆動用のソレノ
イド(図8、図20において符号61で示す)が設けら
れる。
基板60に配設した開閉翼10a、10bが遊技球を受
け入れにくい閉状態と受け入れやすい開状態(図示状
態)に変換可能で、基板60の裏面側に駆動用のソレノ
イド(図8、図20において符号61で示す)が設けら
れる。
【0028】開閉翼10a、10bはソレノイドをオン
すると閉状態から開状態に変換され、ソレノイドをオフ
すると開状態から閉状態に戻る。
すると閉状態から開状態に変換され、ソレノイドをオフ
すると開状態から閉状態に戻る。
【0029】始動口9の前飾り板61には可変表示器6
2(普通図柄表示器)が、可変表示器62の左右の前飾
り板61裏面には記憶表示器(図8、図20において符
号63で示す)が配設される。
2(普通図柄表示器)が、可変表示器62の左右の前飾
り板61裏面には記憶表示器(図8、図20において符
号63で示す)が配設される。
【0030】可変表示器62は7セグメント型のLED
からなり、特定ゲート7に通過球があると、0〜9の数
字(図柄)を変換表示すると共に、所定時間の経過後に
変換を停止する。この停止時の表示が所定の数字のとき
に始動口の開閉翼10a、10bがソレノイドを介して
開駆動される。
からなり、特定ゲート7に通過球があると、0〜9の数
字(図柄)を変換表示すると共に、所定時間の経過後に
変換を停止する。この停止時の表示が所定の数字のとき
に始動口の開閉翼10a、10bがソレノイドを介して
開駆動される。
【0031】記憶表示器は前飾り板61表面の模様で4
分割された各区域にそれぞれ1個ずつLEDを配置した
もので、特定ゲート7の通過球が続いた場合、その記憶
球数(最大4つまで)に応じた数のLEDを点灯し、可
変表示器62の変換中はこれらのLEDを点滅する。
分割された各区域にそれぞれ1個ずつLEDを配置した
もので、特定ゲート7の通過球が続いた場合、その記憶
球数(最大4つまで)に応じた数のLEDを点灯し、可
変表示器62の変換中はこれらのLEDを点滅する。
【0032】始動口9上方の球保留装置12は図4〜図
6でも示すように遊技盤1の表面に取り付けられる基板
71の前面上部に一般入賞口とほぼ同様の確率で遊技球
を受け入れる導入口11が設けられ、基板71の裏面に
導入口11に入った遊技球を保留する保留樋72が形成
される。
6でも示すように遊技盤1の表面に取り付けられる基板
71の前面上部に一般入賞口とほぼ同様の確率で遊技球
を受け入れる導入口11が設けられ、基板71の裏面に
導入口11に入った遊技球を保留する保留樋72が形成
される。
【0033】保留樋72は導入口11の下方に、途中か
ら遊技域3の外側へと延びる基板71に沿ってわずかに
下り傾斜するように形成され、保留樋72の上流側には
一定以上の球を導入口11近傍の並設路を介して遊技域
3に戻すオーバフロー口73が設けられる。保留樋72
の下流側には始動口9の真上に遊技域3に開口する球解
放口74が形成され、球解放口74の直前にて樋72を
開閉するスリッパ75が設けられる。
ら遊技域3の外側へと延びる基板71に沿ってわずかに
下り傾斜するように形成され、保留樋72の上流側には
一定以上の球を導入口11近傍の並設路を介して遊技域
3に戻すオーバフロー口73が設けられる。保留樋72
の下流側には始動口9の真上に遊技域3に開口する球解
放口74が形成され、球解放口74の直前にて樋72を
開閉するスリッパ75が設けられる。
【0034】スリッパ75は先端が保留樋72の後壁に
設けたスリット76を介し樋72内に進入可能な略L字
状に形成され、基部の支軸77により回動自由に支持さ
れ、基部に設けた操作レバー78を介して駆動用のソレ
ノイド79に連結される。
設けたスリット76を介し樋72内に進入可能な略L字
状に形成され、基部の支軸77により回動自由に支持さ
れ、基部に設けた操作レバー78を介して駆動用のソレ
ノイド79に連結される。
【0035】ソレノイド79のオフ時にはソレノイド7
9のスプリング80のバネ力によってストッパ75の先
端が保留樋72内に進入した状態にあり、保留球の球解
放口74への流下が阻止される。
9のスプリング80のバネ力によってストッパ75の先
端が保留樋72内に進入した状態にあり、保留球の球解
放口74への流下が阻止される。
【0036】ソレノイド79をオンすると、操作レバー
78を介しストッパ75が回動してストッパ75の先端
が保留樋72から後退し、この状態では樋72が開いて
保留球が球解放口74に流下し、遊技域3に放出され
る。
78を介しストッパ75が回動してストッパ75の先端
が保留樋72から後退し、この状態では樋72が開いて
保留球が球解放口74に流下し、遊技域3に放出され
る。
【0037】そして、球保留装置12のストッパ75は
始動口9の開閉翼10a、10bが開いたときに極短時
間だけ開かれ、ほぼ1個の保留球を放出するようになっ
ている。また、球保留装置12はパチンコ機の前面枠に
保留解除スイッチ(図8、図19において符号81で示
す)を備え、このスイッチ81を押すことによってもス
トッパ75が開かれ、スイッチ81の1回のオンにつき
1個の保留球を放出するようになっている。
始動口9の開閉翼10a、10bが開いたときに極短時
間だけ開かれ、ほぼ1個の保留球を放出するようになっ
ている。また、球保留装置12はパチンコ機の前面枠に
保留解除スイッチ(図8、図19において符号81で示
す)を備え、このスイッチ81を押すことによってもス
トッパ75が開かれ、スイッチ81の1回のオンにつき
1個の保留球を放出するようになっている。
【0038】なお、球保留装置12の球解放口74真下
に始動口9が位置するのであり、この場合始動口9は図
1のように右側の装飾ランプ20bに近接して取り付け
られ、また始動口9の命くぎ69の左側には開閉翼10
a、10bの開き角度に対応してフェンス状に規制くぎ
68が植設される。したがって球解放口74からの放出
球は規制くぎ68と装飾ランプ20bの間で開閉翼10
a、10bが開くと、両翼10a、10bに通過を阻ま
れ、始動口9に確実に入賞することになる。
に始動口9が位置するのであり、この場合始動口9は図
1のように右側の装飾ランプ20bに近接して取り付け
られ、また始動口9の命くぎ69の左側には開閉翼10
a、10bの開き角度に対応してフェンス状に規制くぎ
68が植設される。したがって球解放口74からの放出
球は規制くぎ68と装飾ランプ20bの間で開閉翼10
a、10bが開くと、両翼10a、10bに通過を阻ま
れ、始動口9に確実に入賞することになる。
【0039】また、遊技域3の右側上部にはガイドレー
ル2途中に打球発射装置から発射された打球を受け止め
るクッション85が設けられる。クッション85は発射
打球の勢いを吸収して跳ね返りを小さく抑える柔らかな
ゴムで作られる。
ル2途中に打球発射装置から発射された打球を受け止め
るクッション85が設けられる。クッション85は発射
打球の勢いを吸収して跳ね返りを小さく抑える柔らかな
ゴムで作られる。
【0040】即ち、遊技域3の右側を狙って球を発射す
るいわゆる右打ちを行うと、発射打球はクッション85
に当たって大きく跳ね返ることなく落下し、遊技域3の
右側を転動する。つまり、右打ちを行った場合は遊技球
が球保留装置12の導入口11に入りやすくなる。
るいわゆる右打ちを行うと、発射打球はクッション85
に当たって大きく跳ね返ることなく落下し、遊技域3の
右側を転動する。つまり、右打ちを行った場合は遊技球
が球保留装置12の導入口11に入りやすくなる。
【0041】変動入賞装置5は図7でも示すように、基
板86の中央上部に大入賞口となる開口部88が設けら
れ、開口部88に遊技球を受け入れない閉状態と、受け
入れやすい開状態(遊技者に利益な状態)とに変換可能
な開閉扉89が取り付けられる。
板86の中央上部に大入賞口となる開口部88が設けら
れ、開口部88に遊技球を受け入れない閉状態と、受け
入れやすい開状態(遊技者に利益な状態)とに変換可能
な開閉扉89が取り付けられる。
【0042】開閉扉89は下部両端のピンを介して回動
自由に支持され、基板86の裏面側に設けた駆動用のソ
レノイド(図8、図20において符号87で示す)をオ
ンすると閉状態から開状態に変換され、ソレノイドをオ
フすると開状態から閉状態に復帰する。
自由に支持され、基板86の裏面側に設けた駆動用のソ
レノイド(図8、図20において符号87で示す)をオ
ンすると閉状態から開状態に変換され、ソレノイドをオ
フすると開状態から閉状態に復帰する。
【0043】開口部88の奥方には開口部88に入った
入賞球を導く流下樋が形成され、流下樋の途中には入賞
球を検出するカウントスイッチ90が設置される。
入賞球を導く流下樋が形成され、流下樋の途中には入賞
球を検出するカウントスイッチ90が設置される。
【0044】開口部89の下方には開口部89の左右に
形成した一般入賞口17a、17bの下部側から中央前
部を覆う飾り板91が配設され、飾り板91の中央に計
数表示器92が設置される。
形成した一般入賞口17a、17bの下部側から中央前
部を覆う飾り板91が配設され、飾り板91の中央に計
数表示器92が設置される。
【0045】計数表示器92は7セグメント型のLED
からなり、特別遊技の発生時に開閉扉89の開回数なら
びに前記始動口8、9の入賞球数を表示する。この際、
開口部88の入賞球数を表示するようにしても良い。
からなり、特別遊技の発生時に開閉扉89の開回数なら
びに前記始動口8、9の入賞球数を表示する。この際、
開口部88の入賞球数を表示するようにしても良い。
【0046】この変動入賞装置6は前記特別入賞口5へ
の入賞により特別遊技の権利が発生した後、遊技球が始
動口8、9に入賞すると、ソレノイドを介して開閉扉8
9が開状態に変換され、特別遊技が実行される。
の入賞により特別遊技の権利が発生した後、遊技球が始
動口8、9に入賞すると、ソレノイドを介して開閉扉8
9が開状態に変換され、特別遊技が実行される。
【0047】図8は制御系のブロック構成を示すもの
で、制御装置100はCPU101、RAM102、R
OM102、ROM103等からなるマイクロコンピュ
ータで構成され、RAM102に格納した演算プログラ
ムによりROM103に収めたデータに基づいて、特別
入賞装置5内の特別スイッチ48、始動口8、9の始動
スイッチ13、14、変動入賞装置6のカウントスイッ
チ90、特定ゲート7のゲートスイッチ15、パチンコ
機前面枠の保留解除スイッチ81等からの信号を受け
て、球保留装置12のソレノイド79、変動入賞装置6
のソレノイド87、計数表示器92、始動口9のソレノ
イド61、普通図柄表示器62、記憶表示器63、特別
入賞装置4のモータ47等の作動を制御する。
で、制御装置100はCPU101、RAM102、R
OM102、ROM103等からなるマイクロコンピュ
ータで構成され、RAM102に格納した演算プログラ
ムによりROM103に収めたデータに基づいて、特別
入賞装置5内の特別スイッチ48、始動口8、9の始動
スイッチ13、14、変動入賞装置6のカウントスイッ
チ90、特定ゲート7のゲートスイッチ15、パチンコ
機前面枠の保留解除スイッチ81等からの信号を受け
て、球保留装置12のソレノイド79、変動入賞装置6
のソレノイド87、計数表示器92、始動口9のソレノ
イド61、普通図柄表示器62、記憶表示器63、特別
入賞装置4のモータ47等の作動を制御する。
【0048】なお、104はCPUへの入力データを波
形整形するローパスフィルタ、105はバッファゲー
ト、106はCPUからの出力データを出力するための
出力ポート、107はドライバ(駆動回路)を示す。ま
た108は制御周期(2m秒)を定める分周回路、10
9は電源回路、110はCPU111の出力により音声
を発生するためのサウンドジェネレータ、112はスピ
ーカである。
形整形するローパスフィルタ、105はバッファゲー
ト、106はCPUからの出力データを出力するための
出力ポート、107はドライバ(駆動回路)を示す。ま
た108は制御周期(2m秒)を定める分周回路、10
9は電源回路、110はCPU111の出力により音声
を発生するためのサウンドジェネレータ、112はスピ
ーカである。
【0049】次に制御内容を図9〜図18のフローチャ
ートに基づいて説明する。
ートに基づいて説明する。
【0050】図9はメインフローを示すもので、初期設
定(0.01)の後に各処理(0.02〜0.11)を
実行する。
定(0.01)の後に各処理(0.02〜0.11)を
実行する。
【0051】不正処理(0.02)は図10のように変
動入賞装置6のカウントスイッチ90のオンもしくはシ
ョートが所定時間(例えば2.9秒以上)続いたときに
不正とし、またその開閉扉72の開状態でカウントスイ
ッチ90が1度もオンしないときも不正とする(1.1
0,1.12、図16参照)。
動入賞装置6のカウントスイッチ90のオンもしくはシ
ョートが所定時間(例えば2.9秒以上)続いたときに
不正とし、またその開閉扉72の開状態でカウントスイ
ッチ90が1度もオンしないときも不正とする(1.1
0,1.12、図16参照)。
【0052】不正の場合(0.03)、所定のランプに
不正表示を行い、不正動作音を出力する(図17、図1
8参照)と共に、図11、図12のように不正が解消さ
れるまで不正処理以外の処理を中断する。
不正表示を行い、不正動作音を出力する(図17、図1
8参照)と共に、図11、図12のように不正が解消さ
れるまで不正処理以外の処理を中断する。
【0053】普通図柄・電役制御処理(0.04)は始
動口9の開閉翼10a、10bを制御するもので、図1
3のように特定ゲート7を遊技球が通過すると、その球
数を4つまで記憶し、記憶をもとに普通図柄表示器62
(可変表示器)の図柄変動(変換表示)を開始する
(2.01〜2.03、2.18〜2.21)。
動口9の開閉翼10a、10bを制御するもので、図1
3のように特定ゲート7を遊技球が通過すると、その球
数を4つまで記憶し、記憶をもとに普通図柄表示器62
(可変表示器)の図柄変動(変換表示)を開始する
(2.01〜2.03、2.18〜2.21)。
【0054】普通図柄表示器62の変動タイマがタイム
アップすると、図柄の変動を停止し、その停止表示が当
たり図柄のときに始動口9(普通電役)の開閉翼10
a、10bを開くと共に、開閉翼10a、10bの作動
タイマと同時に、球保留装置12の解除ウェイトタイム
を起動する(2.11〜2.17)。
アップすると、図柄の変動を停止し、その停止表示が当
たり図柄のときに始動口9(普通電役)の開閉翼10
a、10bを開くと共に、開閉翼10a、10bの作動
タイマと同時に、球保留装置12の解除ウェイトタイム
を起動する(2.11〜2.17)。
【0055】球保留装置12の解除ウェイトタイムがタ
イムアップすると球保留装置12のストッパ75を開く
と共に、その際に起動した解除タイマがタイムアップす
ると、ストッパ75を閉じる(2.04〜2.10)。
イムアップすると球保留装置12のストッパ75を開く
と共に、その際に起動した解除タイマがタイムアップす
ると、ストッパ75を閉じる(2.04〜2.10)。
【0056】そして、開閉翼10a、10bの作動タイ
マがタイムアップすると、開閉翼10a、10bを閉じ
るのであり、また特定ゲート7の通過球の記憶があれ
ば、これらの処理を繰り返す。
マがタイムアップすると、開閉翼10a、10bを閉じ
るのであり、また特定ゲート7の通過球の記憶があれ
ば、これらの処理を繰り返す。
【0057】普通図柄表示器54の変動タイマは変動入
賞装置5の開閉扉72の開時間と同等に設定される。開
閉翼10a、10bの作動タイマは短時間に、球保留装
置12の解除ウェイトタイマおよび解除タイマは開閉翼
10a、10bの開時間に合わせて設定される。なお、
普通図柄表示器の停止図柄は乱数をもとに設定される。
保留解除処理(0.05)はパチンコ機の前面枠に設け
た保留解除スイッチ81に応じて球保留装置12の作動
を制御するもので、図14のように球保留装置12のス
トッパ75が閉状態のときに保留解除スイッチ81のオ
ンによりストッパ75を開状態に変換し、球保留装置1
2の解除タイマがタイムアップするとストッパ75を閉
状態に戻す(3.01〜3.06)。
賞装置5の開閉扉72の開時間と同等に設定される。開
閉翼10a、10bの作動タイマは短時間に、球保留装
置12の解除ウェイトタイマおよび解除タイマは開閉翼
10a、10bの開時間に合わせて設定される。なお、
普通図柄表示器の停止図柄は乱数をもとに設定される。
保留解除処理(0.05)はパチンコ機の前面枠に設け
た保留解除スイッチ81に応じて球保留装置12の作動
を制御するもので、図14のように球保留装置12のス
トッパ75が閉状態のときに保留解除スイッチ81のオ
ンによりストッパ75を開状態に変換し、球保留装置1
2の解除タイマがタイムアップするとストッパ75を閉
状態に戻す(3.01〜3.06)。
【0058】特別装置作動制御処理(0.06)は特別
遊技の権利の発生、消滅を制御するもので、図15のよ
うに特定入賞口4からの入賞球がターンテーブル42特
別入賞口44に入賞し、特別スイッチ48がオンした場
合、権利発生中でなければ特別遊技の権利を発生し、権
利発生中であれば特別遊技の権利を消滅する(4.01
〜4.05)。
遊技の権利の発生、消滅を制御するもので、図15のよ
うに特定入賞口4からの入賞球がターンテーブル42特
別入賞口44に入賞し、特別スイッチ48がオンした場
合、権利発生中でなければ特別遊技の権利を発生し、権
利発生中であれば特別遊技の権利を消滅する(4.01
〜4.05)。
【0059】特別遊技の権利が発生した場合、始動口
8、9の入賞数を計数するカウンタをクリアにする
(4.04)。
8、9の入賞数を計数するカウンタをクリアにする
(4.04)。
【0060】大入賞口作動制御処理(0.07)は特別
遊技を実行するもので、図16のように権利発生中に始
動口8、9に入賞すると、変動入賞装置6の開閉扉89
を開くと共に、始動口8、9の入賞球をカウントする
(5.10〜5.16)。
遊技を実行するもので、図16のように権利発生中に始
動口8、9に入賞すると、変動入賞装置6の開閉扉89
を開くと共に、始動口8、9の入賞球をカウントする
(5.10〜5.16)。
【0061】そして、変動入賞装置6の開閉扉89が開
いてから、変動入賞装置6の入賞球をカウントスイッチ
90が10個カウント、もしくは所定時間が経過する
と、開閉扉89が閉じて1回の特別遊技を終了する
(5.01〜5.05)。
いてから、変動入賞装置6の入賞球をカウントスイッチ
90が10個カウント、もしくは所定時間が経過する
と、開閉扉89が閉じて1回の特別遊技を終了する
(5.01〜5.05)。
【0062】このとき、カウントスイッチ90の入賞カ
ウントが0のままの場合、ノーカウント不正処理が開始
される(5.08、5.09)。
ウントが0のままの場合、ノーカウント不正処理が開始
される(5.08、5.09)。
【0063】変動入賞装置6の開閉扉90が閉じた後、
始動口8、9に入賞すると、再び開閉扉90が開き、こ
れらの処理を繰り返す。
始動口8、9に入賞すると、再び開閉扉90が開き、こ
れらの処理を繰り返す。
【0064】その後、始動口8、9の入賞球数が16に
なると、特別遊技の権利が消滅する(5.17、5.1
8)。なお、特別遊技中に権利が消滅した場合、その回
の特別遊技は実行される。
なると、特別遊技の権利が消滅する(5.17、5.1
8)。なお、特別遊技中に権利が消滅した場合、その回
の特別遊技は実行される。
【0065】ランプ・LED表示処理(0.09)は、
図17のように特定ゲート7の通過記憶がある場合、そ
の数だけ始動口9の記憶表示器63を点灯し、始動口9
の開閉翼10a、10bの開作動中は記憶表示器63を
点滅する(6.03、6.10、6.11)。
図17のように特定ゲート7の通過記憶がある場合、そ
の数だけ始動口9の記憶表示器63を点灯し、始動口9
の開閉翼10a、10bの開作動中は記憶表示器63を
点滅する(6.03、6.10、6.11)。
【0066】特別遊技の権利発生中は特別入賞装置5の
装飾ランプ31等を点滅すると共に、変動入賞装置6の
計数表示器92に始動口8、9の入賞カウント数を表示
する(6.07〜6.09)。
装飾ランプ31等を点滅すると共に、変動入賞装置6の
計数表示器92に始動口8、9の入賞カウント数を表示
する(6.07〜6.09)。
【0067】変動入賞装置6の開閉扉89の開作動中は
変動入賞装置6の装飾ランプなどを点滅すると共に、計
数表示器92に変動入賞装置6の入賞カウント数を表示
する(6.04〜6.06)。
変動入賞装置6の装飾ランプなどを点滅すると共に、計
数表示器92に変動入賞装置6の入賞カウント数を表示
する(6.04〜6.06)。
【0068】音声出力処理は、図18のように普通図柄
表示器62の変動中はスクロール音を出力し、始動口9
の開閉翼10a、10bの開作動中はワンショット音を
出力する(7.07〜7.10)。
表示器62の変動中はスクロール音を出力し、始動口9
の開閉翼10a、10bの開作動中はワンショット音を
出力する(7.07〜7.10)。
【0069】特別遊技の権利発生時はファンファーレ音
を出力し、権利発生中は権利表示音を出力する(7.1
1、7.12)。また権利の消滅時には消滅音を出力す
る。変動入賞装置6の開閉扉89の開作動中は開放音を
出力すると共に、カウントスイッチ90のオン毎にワン
ショット音を出力する(7.03〜7.06)。
を出力し、権利発生中は権利表示音を出力する(7.1
1、7.12)。また権利の消滅時には消滅音を出力す
る。変動入賞装置6の開閉扉89の開作動中は開放音を
出力すると共に、カウントスイッチ90のオン毎にワン
ショット音を出力する(7.03〜7.06)。
【0070】図19、図20に各制御を機能別のブロッ
クに示す。
クに示す。
【0071】特定入賞口4の入賞球が特別入賞口44に
導かれ、特別スイッチ48がオンすると、特別装置作動
制御手段200がそのとき権利発生中になければ特別遊
技の権利を発生する。
導かれ、特別スイッチ48がオンすると、特別装置作動
制御手段200がそのとき権利発生中になければ特別遊
技の権利を発生する。
【0072】特別遊技の権利が発生すると、始動口8、
9の始動スイッチ13、14のオンをもとに始動口入賞
制御手段201が開指令を出力し、変動入賞装置駆動制
御手段202がソレノイド87を駆動して変動入賞装置
6を開き、所定時間もしくはカウントスイッチ90のオ
ンをもとに入賞数計数手段203が所定数をカウントす
ると変動入賞装置6を閉じる。
9の始動スイッチ13、14のオンをもとに始動口入賞
制御手段201が開指令を出力し、変動入賞装置駆動制
御手段202がソレノイド87を駆動して変動入賞装置
6を開き、所定時間もしくはカウントスイッチ90のオ
ンをもとに入賞数計数手段203が所定数をカウントす
ると変動入賞装置6を閉じる。
【0073】始動入賞制御手段201は変動入賞装置6
が閉じると、再び始動スイッチ13、14のオンをもと
に開指令を出力する。始動スイッチ13、14のオン回
数はオンする度に始動口入賞計数手段204が始動口入
賞数表示器92A(計数表示器)に表示する。
が閉じると、再び始動スイッチ13、14のオンをもと
に開指令を出力する。始動スイッチ13、14のオン回
数はオンする度に始動口入賞計数手段204が始動口入
賞数表示器92A(計数表示器)に表示する。
【0074】変動入賞装置6の作動回数は変動入賞装置
作動回数計数手段205が変動入賞装置6の開作動時に
作動回数表示器92A(計数表示器)に表示する。 権
利発生中に始動スイッチ13、14のオン回数が所定数
になると、始動口入賞計数手段204が権利の消滅を特
別装置作動制御手段200に指令する。同じく権利発生
中に特別スイッチ48がオンすると、特別装置作動制御
手段200が権利を消滅する。
作動回数計数手段205が変動入賞装置6の開作動時に
作動回数表示器92A(計数表示器)に表示する。 権
利発生中に始動スイッチ13、14のオン回数が所定数
になると、始動口入賞計数手段204が権利の消滅を特
別装置作動制御手段200に指令する。同じく権利発生
中に特別スイッチ48がオンすると、特別装置作動制御
手段200が権利を消滅する。
【0075】一方、特定ゲート7のゲートスイッチ15
がオンすると、特定入賞制御手段206が普通図柄表示
制御手段207を介して普通図柄表示器62の表示を変
換すると共に、乱数テーブル208から抽出した乱数値
をもとに停止図柄を決定し、所定時間の経過後に普通図
柄表示器62の表示を停止する。
がオンすると、特定入賞制御手段206が普通図柄表示
制御手段207を介して普通図柄表示器62の表示を変
換すると共に、乱数テーブル208から抽出した乱数値
をもとに停止図柄を決定し、所定時間の経過後に普通図
柄表示器62の表示を停止する。
【0076】普通図柄表示器62の停止時の図柄が所定
の図柄であれば、普通図柄表示判定手段209が当たり
を判定し、普通電動段物駆動制御手段210が始動口9
のソレノイド61を駆動してその開閉翼10a、10b
を短時間だけ開く。
の図柄であれば、普通図柄表示判定手段209が当たり
を判定し、普通電動段物駆動制御手段210が始動口9
のソレノイド61を駆動してその開閉翼10a、10b
を短時間だけ開く。
【0077】同時に、保留制御手段211が開閉翼10
a、10bの開動作に合わせてソレノイド79を駆動
し、球保留装置12を一時的に開状態(球解放状態)に
変換する。なお、保留制御手段211は球保留装置12
の閉状態(球保留状態)において、保留解除スイッチ8
1がオンすると、始動口9の開閉翼10a、10bの状
態に関係なく、球保留装置12のソレノイド79を所定
時間だけ駆動する。
a、10bの開動作に合わせてソレノイド79を駆動
し、球保留装置12を一時的に開状態(球解放状態)に
変換する。なお、保留制御手段211は球保留装置12
の閉状態(球保留状態)において、保留解除スイッチ8
1がオンすると、始動口9の開閉翼10a、10bの状
態に関係なく、球保留装置12のソレノイド79を所定
時間だけ駆動する。
【0078】ゲートスイッチ15のオンは特定入賞制御
手段206が一定数まで記憶し、その記憶をもとに普通
図柄表示器62を動作する。またその記憶数を記憶表示
器63が表示する。
手段206が一定数まで記憶し、その記憶をもとに普通
図柄表示器62を動作する。またその記憶数を記憶表示
器63が表示する。
【0079】スピーカ112は効果音発生手段212に
より駆動され、遊技状態に応じた各種の効果音を発生す
る。213は普通図柄の表示更新パルス手段を示す。
より駆動され、遊技状態に応じた各種の効果音を発生す
る。213は普通図柄の表示更新パルス手段を示す。
【0080】なお、図中のb〜qは図19と図20との
対応関係を明確にするための接続符号である。
対応関係を明確にするための接続符号である。
【0081】次に全体的な作用を説明する。遊技に入
り、遊技球3に打ち出された遊技球が特別入賞装置5の
鎧部29a、29bの左右上方向から天入賞口16の下
部に入って、案内面30a、30bから特定入賞口4の
球受部28に乗ると、特定入賞口4に入賞する。
り、遊技球3に打ち出された遊技球が特別入賞装置5の
鎧部29a、29bの左右上方向から天入賞口16の下
部に入って、案内面30a、30bから特定入賞口4の
球受部28に乗ると、特定入賞口4に入賞する。
【0082】特定入賞口4からの入賞球は案内路34に
導かれて特別入賞室36の後部に落ち、旋回路40の左
側または右側を回りながら室36底部の周回路41に達
する。
導かれて特別入賞室36の後部に落ち、旋回路40の左
側または右側を回りながら室36底部の周回路41に達
する。
【0083】入賞球は旋回路40からの勢いで所定の速
度で回転するターンテーブル42の周りを転がり、勢い
が弱まってくるとターンテーブル42の横断溝43に導
かれ、当たり穴44(特別入賞口)または外れ穴45
A、45Bのいずれかに入賞する。そして、特別入賞口
44に入賞すると、特別スイッチ48のオンに伴って特
別遊技の権利が発生する。
度で回転するターンテーブル42の周りを転がり、勢い
が弱まってくるとターンテーブル42の横断溝43に導
かれ、当たり穴44(特別入賞口)または外れ穴45
A、45Bのいずれかに入賞する。そして、特別入賞口
44に入賞すると、特別スイッチ48のオンに伴って特
別遊技の権利が発生する。
【0084】一方、遊技球が特定ゲート7を通過する
と、そのゲートスイッチ15のオンに伴って普通図柄表
示器62の表示変換が行われ、所定時間の経過後に変換
が停止される。
と、そのゲートスイッチ15のオンに伴って普通図柄表
示器62の表示変換が行われ、所定時間の経過後に変換
が停止される。
【0085】この変換表示はゲートスイッチ15のオン
記憶(4つまで)に基づき、所定周期で繰り返し実行さ
れ、停止時の表示が当たり図柄のときに始動口9の開閉
翼10a、10bが短時間だけ開かれる。
記憶(4つまで)に基づき、所定周期で繰り返し実行さ
れ、停止時の表示が当たり図柄のときに始動口9の開閉
翼10a、10bが短時間だけ開かれる。
【0086】始動口9の開閉翼10a、10bが開く
と、球保留装置12のストッパ75が開かれ、その極短
時間の開にてほぼ1個の保留球を球解放口74から遊技
域3に放出する。
と、球保留装置12のストッパ75が開かれ、その極短
時間の開にてほぼ1個の保留球を球解放口74から遊技
域3に放出する。
【0087】この放出球は始動口9に落下し、たとえ命
くぎ69に弾かれても、装飾ランプ20bと規制クギ6
8との間で、開状態の開閉翼10a、10bにより下方
への通過が阻まれ、始動口9に確実に入賞するようにな
る。
くぎ69に弾かれても、装飾ランプ20bと規制クギ6
8との間で、開状態の開閉翼10a、10bにより下方
への通過が阻まれ、始動口9に確実に入賞するようにな
る。
【0088】また、球保留装置12のストッパ75は始
動口9の開閉翼10a、10bが閉状態のときに、パチ
ンコ機の前面枠に設けた保留解除スイッチ81を押すこ
とによっても開かれ、スイッチ81の1回のオンにつき
ほぼ1個の保留球を放出する。その場合でも放出球は開
閉翼10a、10bの閉じた始動口9にかなり高い確率
で入賞する。
動口9の開閉翼10a、10bが閉状態のときに、パチ
ンコ機の前面枠に設けた保留解除スイッチ81を押すこ
とによっても開かれ、スイッチ81の1回のオンにつき
ほぼ1個の保留球を放出する。その場合でも放出球は開
閉翼10a、10bの閉じた始動口9にかなり高い確率
で入賞する。
【0089】そして、特別遊技の権利発生中に始動口
8、9に入賞すると、特別遊技に入り、変動入賞装置6
の開閉扉89が開かれる。
8、9に入賞すると、特別遊技に入り、変動入賞装置6
の開閉扉89が開かれる。
【0090】変動入賞装置6の開閉扉89が開くと、開
口部88に遊技球が次々と入賞し、多数の賞球が獲得さ
れると共に、この際開口部88の入賞球が10個になる
と、または所定時間が経過すると開閉扉89が閉じら
れ、1回の特別遊技が終了する。 この特別遊技が終了
すると、ゲートスイッチ15の未処理のオン記憶があれ
ば、普通図柄表示器62の表示変換停止後、特別遊技に
並行して普通図柄表示器62の表示変換が行われ、停止
時の表示が当たり図柄のときに再び始動口9の開閉翼1
0a、10bおよび球保留装置12のストッパ75が開
かれる。
口部88に遊技球が次々と入賞し、多数の賞球が獲得さ
れると共に、この際開口部88の入賞球が10個になる
と、または所定時間が経過すると開閉扉89が閉じら
れ、1回の特別遊技が終了する。 この特別遊技が終了
すると、ゲートスイッチ15の未処理のオン記憶があれ
ば、普通図柄表示器62の表示変換停止後、特別遊技に
並行して普通図柄表示器62の表示変換が行われ、停止
時の表示が当たり図柄のときに再び始動口9の開閉翼1
0a、10bおよび球保留装置12のストッパ75が開
かれる。
【0091】すなわち、特別遊技の前に特定ゲート7の
通過球があれば、ゲートスイッチ15の未処理のオン記
憶に基づき、特別遊技に入るのとほぼ同時に普通図柄表
示器62の表示変換が開始され、特別遊技が終了するの
とほぼ同時にその表示変換が停止され、停止図柄が外れ
のときを除いて始動口9の開閉翼10a、10bおよび
球保留装置12のストッパ75が開かれる。この際、球
保留装置12に保留球があれば、始動口9にほぼ1個が
入賞する。
通過球があれば、ゲートスイッチ15の未処理のオン記
憶に基づき、特別遊技に入るのとほぼ同時に普通図柄表
示器62の表示変換が開始され、特別遊技が終了するの
とほぼ同時にその表示変換が停止され、停止図柄が外れ
のときを除いて始動口9の開閉翼10a、10bおよび
球保留装置12のストッパ75が開かれる。この際、球
保留装置12に保留球があれば、始動口9にほぼ1個が
入賞する。
【0092】そして、始動口8、9に入賞すると、次の
特別遊技に入り、再び変動入賞装置6の開閉扉89が開
かれる。
特別遊技に入り、再び変動入賞装置6の開閉扉89が開
かれる。
【0093】この開閉扉89の開後、開口部88の入賞
球が10個、または所定時間が経過すると、開閉扉89
が閉じられ、この回の特別遊技を終了する。
球が10個、または所定時間が経過すると、開閉扉89
が閉じられ、この回の特別遊技を終了する。
【0094】この特別遊技が終了すると、前回と同じく
特別遊技の前にゲートスイッチ15の未処理のオン記憶
があれば、この回の特別遊技に入るのとほぼ同時に普通
図柄表示器62の表示変換が開始され、特別遊技の終了
とほぼ同時に表示変換が停止され、停止図柄が外れのと
きを除いて始動口9の開閉翼10a、10bおよび球保
留装置12のストッパ75が開かれる。この際、前回と
同じく球保留装置12に保留球があれば始動口9にほぼ
1個が入賞する。
特別遊技の前にゲートスイッチ15の未処理のオン記憶
があれば、この回の特別遊技に入るのとほぼ同時に普通
図柄表示器62の表示変換が開始され、特別遊技の終了
とほぼ同時に表示変換が停止され、停止図柄が外れのと
きを除いて始動口9の開閉翼10a、10bおよび球保
留装置12のストッパ75が開かれる。この際、前回と
同じく球保留装置12に保留球があれば始動口9にほぼ
1個が入賞する。
【0095】このように特別遊技の権利発生中、ゲート
スイッチ15のオン記憶をもとに普通図柄表示器62の
表示変換が行われ、停止図柄が当たりのときに始動口9
の開閉翼10a、10bおよび球保留装置12のストッ
パ75が開かれるので、球保留装置12の保留球とゲー
トスイッチ15のオン記憶が続く限り、特別遊技が終了
する都度、始動口9に確実に入賞可能となる。
スイッチ15のオン記憶をもとに普通図柄表示器62の
表示変換が行われ、停止図柄が当たりのときに始動口9
の開閉翼10a、10bおよび球保留装置12のストッ
パ75が開かれるので、球保留装置12の保留球とゲー
トスイッチ15のオン記憶が続く限り、特別遊技が終了
する都度、始動口9に確実に入賞可能となる。
【0096】このため、特別遊技の権利が発生した際に
始動口8、9になかなか入賞せず、特別遊技に入るまで
に持ち球を無くすといったことはなく、速やかに特別遊
技に入ることができる。
始動口8、9になかなか入賞せず、特別遊技に入るまで
に持ち球を無くすといったことはなく、速やかに特別遊
技に入ることができる。
【0097】また、普通図柄表示器62の変換時間を変
動入賞装置6の開時間に合わせ、特別遊技中になく変動
入賞装置6の閉後、始動口9の開閉翼10a、10bが
開いたときに球保留装置12のストッパ75が開かれ、
保留球のほぼ1個が始動口9に入賞可能なため、打球を
うまくコントロールすれば始動口8、9への入賞を徒ら
に増やすことなく、始動口9の入賞毎に繰り返し特別遊
技を行うことができる。 このため、特別遊技を何回も
行っていないのに、始動口8、9の入賞球が一定数(1
6個)に達して、せっかくの権利が終了してしまうとい
ったことはきわめて少なく、特別遊技を十分に楽しむこ
とができる。
動入賞装置6の開時間に合わせ、特別遊技中になく変動
入賞装置6の閉後、始動口9の開閉翼10a、10bが
開いたときに球保留装置12のストッパ75が開かれ、
保留球のほぼ1個が始動口9に入賞可能なため、打球を
うまくコントロールすれば始動口8、9への入賞を徒ら
に増やすことなく、始動口9の入賞毎に繰り返し特別遊
技を行うことができる。 このため、特別遊技を何回も
行っていないのに、始動口8、9の入賞球が一定数(1
6個)に達して、せっかくの権利が終了してしまうとい
ったことはきわめて少なく、特別遊技を十分に楽しむこ
とができる。
【0098】ところで、球保留装置12の保留球を増や
すには遊技域3の右側を狙って打球を発射すればよく、
その場合遊技域3の右側に打ち出された遊技球はガイド
レール2途中のクッション85に受け止められ、大きく
跳ね返ることなく球保留装置12側に落下し、その導入
口11に入りやすくなる。
すには遊技域3の右側を狙って打球を発射すればよく、
その場合遊技域3の右側に打ち出された遊技球はガイド
レール2途中のクッション85に受け止められ、大きく
跳ね返ることなく球保留装置12側に落下し、その導入
口11に入りやすくなる。
【0099】また、遊技域の左側を狙って打球を発射す
ると、特定ゲート7に遊技球が通過しやすくなるが、そ
れでもなかなか特定ゲート7に遊技球が通過しない場
合、ゲートスイッチ15のオンの記憶処理によって普通
図柄表示器62の表示変換が停止状態のままとなったと
きに、パチンコ機の前面枠に設けた保留解除スイッチ8
1を押すことで、スイッチ81の1回のオンにつきほぼ
1個の保留球を放出して、開閉翼10a、10bの閉状
態の始動口9に入賞させることができる。つまり、特定
ゲート7への遊技球の通過を待たずに、次の特別遊技に
入ることができる。 なお、遊技域3の右側または左側
を狙って打球を発射している場合、特別入賞装置5の特
定入賞口4に遊技球が入賞することはほとんどなく、し
たがって権利発生中に再び特別入賞することで特別遊技
の権利が消滅することもきわめて少ない。
ると、特定ゲート7に遊技球が通過しやすくなるが、そ
れでもなかなか特定ゲート7に遊技球が通過しない場
合、ゲートスイッチ15のオンの記憶処理によって普通
図柄表示器62の表示変換が停止状態のままとなったと
きに、パチンコ機の前面枠に設けた保留解除スイッチ8
1を押すことで、スイッチ81の1回のオンにつきほぼ
1個の保留球を放出して、開閉翼10a、10bの閉状
態の始動口9に入賞させることができる。つまり、特定
ゲート7への遊技球の通過を待たずに、次の特別遊技に
入ることができる。 なお、遊技域3の右側または左側
を狙って打球を発射している場合、特別入賞装置5の特
定入賞口4に遊技球が入賞することはほとんどなく、し
たがって権利発生中に再び特別入賞することで特別遊技
の権利が消滅することもきわめて少ない。
【0100】このように、特別遊技の権利が発生した場
合に、始動口8、9の入賞をもとに特別遊技が行われる
のであり、この場合始動口9の上方に球保留装置12を
設け、特別遊技の終了に合わせてタイミングよく、自動
または手動でほぼ1個の保留球が放出されて、始動口9
に入賞するようにしたので、始動口9の命くぎ等の具合
によって、権利発生時になかなか始動口8、9に入賞し
なかったり、あるいは立て続けに入賞するといった不具
合を回避することができ、微妙なくぎ調整なども不要と
なる。
合に、始動口8、9の入賞をもとに特別遊技が行われる
のであり、この場合始動口9の上方に球保留装置12を
設け、特別遊技の終了に合わせてタイミングよく、自動
または手動でほぼ1個の保留球が放出されて、始動口9
に入賞するようにしたので、始動口9の命くぎ等の具合
によって、権利発生時になかなか始動口8、9に入賞し
なかったり、あるいは立て続けに入賞するといった不具
合を回避することができ、微妙なくぎ調整なども不要と
なる。
【0101】このため、権利が発生した場合に、効率よ
く特別遊技を繰り返し行うことができ、したがって遊技
者は特別遊技の間隔が開くことで不安や不快を感じるこ
となく、特別遊技を十分に満喫できる。
く特別遊技を繰り返し行うことができ、したがって遊技
者は特別遊技の間隔が開くことで不安や不快を感じるこ
となく、特別遊技を十分に満喫できる。
【0102】
【発明の効果】以上要するにこの発明によれば、特定入
賞口への遊技球の入賞をもとに所定の条件が成立したと
きに特別遊技の権利を発生する権利発生手段と、権利発
生時に始動口への遊技球の入賞をもとに遊技者に利益な
開状態に変換する変動入賞装置を備えるパチンコ機にお
いて、遊技域から導入口に入った遊技球を保留すると共
に、この保留球を開閉手段を介して球解放口から遊技域
に放出する球保留装置を始動口の直上方に配設したの
で、特別遊技の権利発生時に球保留装置の保留球を使っ
て開閉手段を介して始動口にタイミング良く、高い確率
で入賞可能なため、徒に始動口の入賞数を増やすことな
く、効率よく特別遊技を繰り返し行うことができ、十分
に特別遊技を満喫できる。また、始動口の命くぎ等の微
妙なくぎ調整が不要となるため、遊技店にとっても管理
性にすぐれたメリットをもたらす。
賞口への遊技球の入賞をもとに所定の条件が成立したと
きに特別遊技の権利を発生する権利発生手段と、権利発
生時に始動口への遊技球の入賞をもとに遊技者に利益な
開状態に変換する変動入賞装置を備えるパチンコ機にお
いて、遊技域から導入口に入った遊技球を保留すると共
に、この保留球を開閉手段を介して球解放口から遊技域
に放出する球保留装置を始動口の直上方に配設したの
で、特別遊技の権利発生時に球保留装置の保留球を使っ
て開閉手段を介して始動口にタイミング良く、高い確率
で入賞可能なため、徒に始動口の入賞数を増やすことな
く、効率よく特別遊技を繰り返し行うことができ、十分
に特別遊技を満喫できる。また、始動口の命くぎ等の微
妙なくぎ調整が不要となるため、遊技店にとっても管理
性にすぐれたメリットをもたらす。
【図1】遊技盤全体の正面図である。
【図2】特別入賞装置の斜視図である。
【図3】特別入賞装置の一部切断斜視図である。
【図4】球保留装置の正面図である。
【図5】球保留装置の前面側の斜視図である。
【図6】球保留装置の後面側の斜視図である。
【図7】変動入賞装置の斜視図である。
【図8】制御系のブロック構成図である。
【図9】制御内容を示すフローチャートである。
【図10】制御内容を示すフローチャートである。
【図11】制御内容を示すフローチャートである。
【図12】制御内容を示すフローチャートである。
【図13】制御内容を示すフローチャートである。
【図14】制御内容を示すフローチャートである。
【図15】制御内容を示すフローチャートである。
【図16】制御内容を示すフローチャートである。
【図17】制御内容を示すフローチャートである。
【図18】制御内容を示すフローチャートである。
【図19】制御機能別の入力側のブロック図である。
【図20】制御機能別の出力側のブロックである。
1 遊技盤
3 遊技域
4 特定入賞口
5 特別入賞装置
6 変動入賞装置
7 特定ゲート
8、9 始動口
10a、10b 開閉翼
11 導入口
12 球保留装置
62 普通図柄表示器
74 球解放口
75 ストッパ
100 制御装置
Claims (4)
- 【請求項1】 特定入賞口への遊技球の入賞をもとに所
定の条件が成立したときに特別遊技の権利を発生する権
利発生手段と、権利発生時に始動口への遊技球の入賞を
もとに遊技者に利益な開状態に変換する変動入賞装置を
備えるパチンコ機において、遊技域から導入口に入った
遊技球を保留すると共に、この保留球を開閉手段を介し
て球解放口から遊技域に放出する球保留装置を始動口の
直上方に配設したことを特徴とするパチンコ機。 - 【請求項2】 始動口に遊技球を受け入れにくい閉状態
と受け入れやすい開状態とに変換可能な一対の開閉翼を
配設し、特定ゲートへの遊技球の通過をもとに開閉翼を
短時間だけ開く駆動制御手段を設けたことを特徴とする
請求項1に記載のパチンコ機。 - 【請求項3】 球保留装置の開閉手段は始動口の開閉翼
が開いたときにこれを極短時間だけ開いてほぼ1個の保
留球を放出させる駆動制御手段を備えたことを特徴とす
る請求項2に記載のパチンコ機。 - 【請求項4】 球保留装置の開閉手段は手動操作用の保
留解放スイッチを備え、このスイッチの1回のオンにつ
きほぼ1個の保留球を放出することを特徴とする請求項
1または3に記載のパチンコ機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP15902791A JPH053945A (ja) | 1991-06-28 | 1991-06-28 | パチンコ機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP15902791A JPH053945A (ja) | 1991-06-28 | 1991-06-28 | パチンコ機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH053945A true JPH053945A (ja) | 1993-01-14 |
Family
ID=15684659
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP15902791A Pending JPH053945A (ja) | 1991-06-28 | 1991-06-28 | パチンコ機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH053945A (ja) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006198308A (ja) * | 2005-01-24 | 2006-08-03 | Heiwa Corp | パチンコ機 |
| JP2010240033A (ja) * | 2009-04-01 | 2010-10-28 | Kyoraku Sangyo Kk | 入賞装置、遊技盤ユニット、及びパチンコ遊技機 |
| JP2011019648A (ja) * | 2009-07-15 | 2011-02-03 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2011161066A (ja) * | 2010-02-11 | 2011-08-25 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
| US8241132B2 (en) | 2008-01-29 | 2012-08-14 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of managing usage of gaming machines |
| JP2017131563A (ja) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
-
1991
- 1991-06-28 JP JP15902791A patent/JPH053945A/ja active Pending
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006198308A (ja) * | 2005-01-24 | 2006-08-03 | Heiwa Corp | パチンコ機 |
| US8241132B2 (en) | 2008-01-29 | 2012-08-14 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming system and a method of managing usage of gaming machines |
| JP2010240033A (ja) * | 2009-04-01 | 2010-10-28 | Kyoraku Sangyo Kk | 入賞装置、遊技盤ユニット、及びパチンコ遊技機 |
| JP2011019648A (ja) * | 2009-07-15 | 2011-02-03 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2011161066A (ja) * | 2010-02-11 | 2011-08-25 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
| JP2017131563A (ja) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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