JPH057029B2 - - Google Patents
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- JPH057029B2 JPH057029B2 JP58072742A JP7274283A JPH057029B2 JP H057029 B2 JPH057029 B2 JP H057029B2 JP 58072742 A JP58072742 A JP 58072742A JP 7274283 A JP7274283 A JP 7274283A JP H057029 B2 JPH057029 B2 JP H057029B2
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Description
【発明の詳細な説明】
本発明は所謂ゲーム装置を具備するパチンコ遊
技機に関する。
技機に関する。
一般にパチンコ球を使用して遊技をするパチン
コ遊技機が普及し、手軽なレジヤーの一つとして
広く親しまれている。周知の通りパチンコ遊技機
は盤上に複数の入賞孔やアウト孔が配設されてお
り、遊技客が購入したパチンコ球を盤上に沿つて
打ち込んだ時、そのパチンコ球が或る確率で入賞
孔に入賞すると所定数の賞品球を払い戻すもので
ある。
コ遊技機が普及し、手軽なレジヤーの一つとして
広く親しまれている。周知の通りパチンコ遊技機
は盤上に複数の入賞孔やアウト孔が配設されてお
り、遊技客が購入したパチンコ球を盤上に沿つて
打ち込んだ時、そのパチンコ球が或る確率で入賞
孔に入賞すると所定数の賞品球を払い戻すもので
ある。
このようなパチンコ遊技機においては遊技客の
する操作は、購入したパチンコ球を打球待機樋に
入れ打球ハンドルによつて打球するのみであるの
で、いきおい遊技が単調化する傾向にあり、又、
大量の賞品球を獲得するためには高度な熟練を必
要とし、一般の遊技客が大量の賞品球を獲得する
幸運に恵まれることは極めて稀なことである。
する操作は、購入したパチンコ球を打球待機樋に
入れ打球ハンドルによつて打球するのみであるの
で、いきおい遊技が単調化する傾向にあり、又、
大量の賞品球を獲得するためには高度な熟練を必
要とし、一般の遊技客が大量の賞品球を獲得する
幸運に恵まれることは極めて稀なことである。
そこで、遊技客の興趣な増進し、尚かつ、多く
の遊技客に対して公平なサービスを図る為、各種
のゲーム装置が開発されている。
の遊技客に対して公平なサービスを図る為、各種
のゲーム装置が開発されている。
一般に、この種のゲーム装置を具備するパチン
コ遊技機は、所定の条件が調うとゲーム装置を作
動させ、ゲーム装置の状態に対応して遊技客に対
して、より有利な遊技状態を提供するようになさ
れており、従つて高度な熟練を有さない遊技客で
あつても大量の賞品球を獲得する機会に恵まれる
ので、多くの遊技客の支持を得ている。
コ遊技機は、所定の条件が調うとゲーム装置を作
動させ、ゲーム装置の状態に対応して遊技客に対
して、より有利な遊技状態を提供するようになさ
れており、従つて高度な熟練を有さない遊技客で
あつても大量の賞品球を獲得する機会に恵まれる
ので、多くの遊技客の支持を得ている。
ところで、ゲーム装置が所定の遊技状態となつ
た時に遊技客に与える利益が大きいものであれば
あるほど、遊技店としては営業上、その所定の遊
技状態の発生頻度は低くせざるを得なくなるの
で、遊技客としては滅多に大量の賞品球を獲得す
ることはできなくなり、その期待は裏切られるで
あろう。
た時に遊技客に与える利益が大きいものであれば
あるほど、遊技店としては営業上、その所定の遊
技状態の発生頻度は低くせざるを得なくなるの
で、遊技客としては滅多に大量の賞品球を獲得す
ることはできなくなり、その期待は裏切られるで
あろう。
逆に、ゲーム装置が所定の遊技状態となつた時
に遊技客に与える利益がそれほど大きなものでな
ければ、遊技店としてはその所定の遊技状態の発
生頻度を高くすることができるが、それでは遊技
客の射倖心は減退するであろう。
に遊技客に与える利益がそれほど大きなものでな
ければ、遊技店としてはその所定の遊技状態の発
生頻度を高くすることができるが、それでは遊技
客の射倖心は減退するであろう。
そして、どの程度の確率で遊技客にとつて有利
な所定の遊技状態が発生すれば、遊技客を飽きさ
せることなく最適なサービスを図ることができる
かは、統計的に確認されており、具体的数値を挙
げれば、ゲーム装置の作動回数に対して1/250〜
1/300程度の確率で前記所定の遊技状態が発生す
るのが、最も望ましい。
な所定の遊技状態が発生すれば、遊技客を飽きさ
せることなく最適なサービスを図ることができる
かは、統計的に確認されており、具体的数値を挙
げれば、ゲーム装置の作動回数に対して1/250〜
1/300程度の確率で前記所定の遊技状態が発生す
るのが、最も望ましい。
そこで例えば、スロツトゲームを行うゲーム装
置を例として考えると、前記所定の遊技状態が発
生する確率を1/250〜1/300とするためには、3桁
の回転表示パネル(3桁の表示パネルであれば最
低各桁が2通りの絵柄を取りえる場合の1/8の確
率のものから、最高各桁が10通りの絵柄を取りえ
る場合の1/1000の確率のものまで構成しうる。)
を用意しなければならない。
置を例として考えると、前記所定の遊技状態が発
生する確率を1/250〜1/300とするためには、3桁
の回転表示パネル(3桁の表示パネルであれば最
低各桁が2通りの絵柄を取りえる場合の1/8の確
率のものから、最高各桁が10通りの絵柄を取りえ
る場合の1/1000の確率のものまで構成しうる。)
を用意しなければならない。
しかしながら、このように3桁の表示パネルを
持つゲーム装置を設置すると、パチンコ遊技機の
遊技盤面に占めるゲーム装置のスペースが極めて
大きくなり、遊技盤面上に配設する障害釘の本数
を少なくしなければならなくなる。その為、遊技
盤面を流下するパチンコ球の速度が高まり、俗に
いうスランプの強い台となり、釘調整が非常に困
難になつてしまう。
持つゲーム装置を設置すると、パチンコ遊技機の
遊技盤面に占めるゲーム装置のスペースが極めて
大きくなり、遊技盤面上に配設する障害釘の本数
を少なくしなければならなくなる。その為、遊技
盤面を流下するパチンコ球の速度が高まり、俗に
いうスランプの強い台となり、釘調整が非常に困
難になつてしまう。
もちろん、このような3桁の表示パネルを具備
するゲーム装置であつても、そのまま縮尺すれ
ば、遊技盤面に占めるスペースを少なくすること
はできるが、ただ単に縮尺したのでは、その表示
パネルも小さくなるので、遊技客にとつては表示
パネルが極めて見づらくなり、パチンコ遊技自体
の興趣すら減退しかねない。
するゲーム装置であつても、そのまま縮尺すれ
ば、遊技盤面に占めるスペースを少なくすること
はできるが、ただ単に縮尺したのでは、その表示
パネルも小さくなるので、遊技客にとつては表示
パネルが極めて見づらくなり、パチンコ遊技自体
の興趣すら減退しかねない。
又、ゲーム装置のスペースを小さくするだけな
らゲーム装置の構造を簡略化すれば良いが、ただ
単純に簡略化(例えば表示パネルを1桁や2桁に
する等。)すると、ゲーム装置が前記の所定の遊
技状態になる確率が高くなるので、ゲーム装置が
その所定の遊技状態になつても、遊技店としては
営業上極端に大きな利益を遊技客に与えることは
できなくなり、遊技客の射倖心は減退する。
らゲーム装置の構造を簡略化すれば良いが、ただ
単純に簡略化(例えば表示パネルを1桁や2桁に
する等。)すると、ゲーム装置が前記の所定の遊
技状態になる確率が高くなるので、ゲーム装置が
その所定の遊技状態になつても、遊技店としては
営業上極端に大きな利益を遊技客に与えることは
できなくなり、遊技客の射倖心は減退する。
又、更に、いづれにしてもこのようなゲーム装
置を具備するパチンコ遊技機の場合、ゲーム装置
が所定の遊技状態になる確率は試行回数を無限回
数繰り返した場合に初めて得られる確率であり、
1日の営業時間中という短い時間内で見た場合は
その確率はかなりの偏差をもつことになるので、
一般にゲーム装置を具備するパチンコ遊技機は、
いづれにしても、俗にいうスランプの強い台とな
り、望ましい状態に釘調整するのは極めて困難な
ものといわざるを得ない。
置を具備するパチンコ遊技機の場合、ゲーム装置
が所定の遊技状態になる確率は試行回数を無限回
数繰り返した場合に初めて得られる確率であり、
1日の営業時間中という短い時間内で見た場合は
その確率はかなりの偏差をもつことになるので、
一般にゲーム装置を具備するパチンコ遊技機は、
いづれにしても、俗にいうスランプの強い台とな
り、望ましい状態に釘調整するのは極めて困難な
ものといわざるを得ない。
本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、その目的とするところは、遊技客にとつ
ては極めて大きな興趣が得られるとともに公平で
適正なサービスを受けることができ、且つ、遊技
店にとつてはゲーム装置を具備するにもかかわら
ず調整が容易なパチンコ遊技機を提供することを
目的とする。
であり、その目的とするところは、遊技客にとつ
ては極めて大きな興趣が得られるとともに公平で
適正なサービスを受けることができ、且つ、遊技
店にとつてはゲーム装置を具備するにもかかわら
ず調整が容易なパチンコ遊技機を提供することを
目的とする。
要約すれば、本発明のパチンコ遊技機は、それ
自体の固有の特性としては比較的高い確立で遊技
客にとつて有利な遊技状態になるゲーム装置と、
このゲーム装置が所定の遊技状態になると遊技客
に対して大きな利益を付与する特別利益付与手段
とを有するとともに、このゲーム装置の固有の確
率を低下させる固有確率低下手段と、遊技経過を
監視して所定時間以上前記ゲーム装置が遊技客に
利益を付与する所定の遊技状態にならないと前記
ゲーム装置を固有の確率に戻す固有確率復元手段
とを具備し、通常は前記固有確率低下手段を作動
させることによつてゲーム装置の固有確率を低下
させた状態で遊技をさせるとともに、所定時間が
経過すると(或いは所定回数ゲーム装置が作動す
ると)前記固有確率復元手段により前記固有確率
低下手段の作動を解除して前記ゲーム装置を固有
の確率で作動させるようになされている。
自体の固有の特性としては比較的高い確立で遊技
客にとつて有利な遊技状態になるゲーム装置と、
このゲーム装置が所定の遊技状態になると遊技客
に対して大きな利益を付与する特別利益付与手段
とを有するとともに、このゲーム装置の固有の確
率を低下させる固有確率低下手段と、遊技経過を
監視して所定時間以上前記ゲーム装置が遊技客に
利益を付与する所定の遊技状態にならないと前記
ゲーム装置を固有の確率に戻す固有確率復元手段
とを具備し、通常は前記固有確率低下手段を作動
させることによつてゲーム装置の固有確率を低下
させた状態で遊技をさせるとともに、所定時間が
経過すると(或いは所定回数ゲーム装置が作動す
ると)前記固有確率復元手段により前記固有確率
低下手段の作動を解除して前記ゲーム装置を固有
の確率で作動させるようになされている。
本発明の具体的構成・作用やその他の目的は、
以下において述べる本発明の実施例により一層明
らかなものとなろう。
以下において述べる本発明の実施例により一層明
らかなものとなろう。
第1図は本発明の1実施例に係るパチンコ遊技
機100の外観図である。この実施例のパチンコ
遊技機100のガイドレール101で囲まれた遊
技部102内には、入賞装置の一例として天入賞
孔103、入賞チヤツカ104a,104b、特
定球入賞領域105a,105b,105c、チ
ユーリツプ106a,106b、本発明の特徴の
一つとなる変動入賞装置110が配設されるとと
もに、上記いづれの入賞装置にも入賞しなかつた
パチンコ球を回収するアウト孔107が設けられ
ている。
機100の外観図である。この実施例のパチンコ
遊技機100のガイドレール101で囲まれた遊
技部102内には、入賞装置の一例として天入賞
孔103、入賞チヤツカ104a,104b、特
定球入賞領域105a,105b,105c、チ
ユーリツプ106a,106b、本発明の特徴の
一つとなる変動入賞装置110が配設されるとと
もに、上記いづれの入賞装置にも入賞しなかつた
パチンコ球を回収するアウト孔107が設けられ
ている。
又、これらの下方には遊技客が購入したパチン
コ球を1個順次打球位置に導くとともに、賞品球
を払い戻す供給皿120、供給皿120に払い戻
しきなれかつた余剰賞品球を払い戻す受け皿13
0、効果音を発生するスピーカ141、及び打球
装置150としてパチンコ球を打球する打球杵1
51、打球指令を発生する打球スイツチ152、
回動操作によつて打球強さを調節する打球ハンド
ル153が各々設けられている。
コ球を1個順次打球位置に導くとともに、賞品球
を払い戻す供給皿120、供給皿120に払い戻
しきなれかつた余剰賞品球を払い戻す受け皿13
0、効果音を発生するスピーカ141、及び打球
装置150としてパチンコ球を打球する打球杵1
51、打球指令を発生する打球スイツチ152、
回動操作によつて打球強さを調節する打球ハンド
ル153が各々設けられている。
又、遊技部102の略中央には本発明の特徴の
一つとなる可変表示装置160が設けられ、この
可変表示装置160の表示態様に従つて変動入賞
装置110の開成態様が制御される。
一つとなる可変表示装置160が設けられ、この
可変表示装置160の表示態様に従つて変動入賞
装置110の開成態様が制御される。
次ぎに、第2図Aは上記の可変表示装置160
の一例を示す斜視図であり、図示する可変表示装
置160は、外部から見える基本構造を述べれ
ば、着色半透明の透過窓161が5個円状に配設
された表示盤162を、可変表示装置160自体
の遊技部102の盤面にネジ止めする為の止め部
163を持つ周枠164の内側に周枠164と一
体形成或いは固着したものであり、透過窓161
の点灯状態によりこの可変表示装置160の表示
態様が定まる。
の一例を示す斜視図であり、図示する可変表示装
置160は、外部から見える基本構造を述べれ
ば、着色半透明の透過窓161が5個円状に配設
された表示盤162を、可変表示装置160自体
の遊技部102の盤面にネジ止めする為の止め部
163を持つ周枠164の内側に周枠164と一
体形成或いは固着したものであり、透過窓161
の点灯状態によりこの可変表示装置160の表示
態様が定まる。
次ぎに、この第2図Aに図示する可変表示装置
160の内部機構を説明すると、可変表示装置1
60は、遊技部102の裏面において、透過窓1
61に対応する箇所に孔部165が穿孔されたス
ポツト枠166が遊技部102の盤面にネジ止め
され、孔部165内にはランプ167が設けられ
ている。そしてこのランプ167は電源投入時よ
り時計廻り又は反時計廻りに順次点灯しており、
遊技部102の盤面に設けられた特定球入賞領域
105a,105b,105cのいづれかにパチ
ンコ球が入賞したタイミングで、その点灯位置が
停止する。そしてその時どのランプ167が点灯
しているかを後述の制御系が判別し、その結果最
上段の透過窓161a内のランプ167aが点灯
していると判別したならば、変動入賞装置110
を比較的長時間連続的に開成し変動入賞装置11
0への入賞率を向上させ、遊技客の利益を増進さ
せる。
160の内部機構を説明すると、可変表示装置1
60は、遊技部102の裏面において、透過窓1
61に対応する箇所に孔部165が穿孔されたス
ポツト枠166が遊技部102の盤面にネジ止め
され、孔部165内にはランプ167が設けられ
ている。そしてこのランプ167は電源投入時よ
り時計廻り又は反時計廻りに順次点灯しており、
遊技部102の盤面に設けられた特定球入賞領域
105a,105b,105cのいづれかにパチ
ンコ球が入賞したタイミングで、その点灯位置が
停止する。そしてその時どのランプ167が点灯
しているかを後述の制御系が判別し、その結果最
上段の透過窓161a内のランプ167aが点灯
していると判別したならば、変動入賞装置110
を比較的長時間連続的に開成し変動入賞装置11
0への入賞率を向上させ、遊技客の利益を増進さ
せる。
即ち、変動入賞装置110の詳細に関しては後
述するが、変動入賞装置110は開成することに
よりその内部への入賞確率が向上するように構成
された入賞装置であり、従つて、特定球入賞領域
への入賞に起因して最上段の透過窓161a内の
ランプ167aが点灯し、変動入賞装置110が
長時間開成すると遊技客の利益はそれだけ増進さ
れることになる。
述するが、変動入賞装置110は開成することに
よりその内部への入賞確率が向上するように構成
された入賞装置であり、従つて、特定球入賞領域
への入賞に起因して最上段の透過窓161a内の
ランプ167aが点灯し、変動入賞装置110が
長時間開成すると遊技客の利益はそれだけ増進さ
れることになる。
そして、この点については後に詳述するが、第
2図Aに示す可変表示装置160の場合、透過窓
161は5個設けられているのであるから、可変
表示装置160が遊技客にとつて有利な表示状態
(即ち、最上段の透過窓161a内のランプ16
7aが点灯する状態)になる確率は試行回数を無
限大に繰り返したならば1/5になる。
2図Aに示す可変表示装置160の場合、透過窓
161は5個設けられているのであるから、可変
表示装置160が遊技客にとつて有利な表示状態
(即ち、最上段の透過窓161a内のランプ16
7aが点灯する状態)になる確率は試行回数を無
限大に繰り返したならば1/5になる。
次に、第2図Bは可変表示装置160の他の実
施例を示したものであり、この第2図Bに示す可
変表示装置160は可変表示装置160を遊技部
102の盤面にネジ止めする止め部163を具備
する周枠164の内側に7セグメントLEDの可
変表示器168を設けたものであり、可変表示器
168が表示する数値に対応して変動入賞装置1
10の開成態様を制御せんとするものである。
施例を示したものであり、この第2図Bに示す可
変表示装置160は可変表示装置160を遊技部
102の盤面にネジ止めする止め部163を具備
する周枠164の内側に7セグメントLEDの可
変表示器168を設けたものであり、可変表示器
168が表示する数値に対応して変動入賞装置1
10の開成態様を制御せんとするものである。
具体的には、例えば可変表示器168が7を表
示した状態で停止すると、変動入賞装置110を
比較的長時間連続的に開成する。そしてこの第2
図Bに示す実施例の場合、可変表示器168は0
〜9の10種類の数値を取りうるのであるから、可
変表示器168が7を表示しうる確率は1/10とい
うことになる。
示した状態で停止すると、変動入賞装置110を
比較的長時間連続的に開成する。そしてこの第2
図Bに示す実施例の場合、可変表示器168は0
〜9の10種類の数値を取りうるのであるから、可
変表示器168が7を表示しうる確率は1/10とい
うことになる。
ところで、これまでの説明からも明らかなよう
に、第2図A又は第2図Bに示す可変表示装置1
60は、従来から公知の可変表示装置(例えば3
桁のスロツトゲーム等)と比較して小型のものと
することができ、障害釘の本数を増加することが
できるので、パチンコ球の流下速度を低減するこ
とができ、パチンコ遊技機全体としてのスランプ
を和らげることはできるが、所謂大当たりになる
確率が極めて高いものである。従つて、従来のパ
チンコ遊技機と同様のゲーム装置の制御をしたな
らば、遊技店の経営はまつたく成り立たなくなつ
てしまう。さりとて、大当たりに対する遊技客の
利益を低減したら(例えば、大当たりの時の変動
入賞装置110の開成時間を短くしたら)、遊技
客は大した損もしない一方、仮令大当たりが発生
したとしてもそれほど大きな利益をも受けないの
でその射倖心は大きく減退するであろう。
に、第2図A又は第2図Bに示す可変表示装置1
60は、従来から公知の可変表示装置(例えば3
桁のスロツトゲーム等)と比較して小型のものと
することができ、障害釘の本数を増加することが
できるので、パチンコ球の流下速度を低減するこ
とができ、パチンコ遊技機全体としてのスランプ
を和らげることはできるが、所謂大当たりになる
確率が極めて高いものである。従つて、従来のパ
チンコ遊技機と同様のゲーム装置の制御をしたな
らば、遊技店の経営はまつたく成り立たなくなつ
てしまう。さりとて、大当たりに対する遊技客の
利益を低減したら(例えば、大当たりの時の変動
入賞装置110の開成時間を短くしたら)、遊技
客は大した損もしない一方、仮令大当たりが発生
したとしてもそれほど大きな利益をも受けないの
でその射倖心は大きく減退するであろう。
そこで、本発明では新たな電気的制御系を設け
て、通常は可変表示装置160が大当たり状態に
なる固有の確率を低減させるとともに、大当たり
状態が発生せぬまま所定時間経過した場合、或い
は大当たり状態が発生せぬまま所定回数特定球入
賞領域105a,105b,105cに入賞した
場合に、可変表示装置160を固有の確率に戻す
ようにしてある。
て、通常は可変表示装置160が大当たり状態に
なる固有の確率を低減させるとともに、大当たり
状態が発生せぬまま所定時間経過した場合、或い
は大当たり状態が発生せぬまま所定回数特定球入
賞領域105a,105b,105cに入賞した
場合に、可変表示装置160を固有の確率に戻す
ようにしてある。
尚、これらを行う電気的制御系に関する詳細は
後述する。
後述する。
次に、第3図は上記の可変表示装置160が作
動する起因となる特別球入賞領域105aの1実
施例を示す断面図である。図示する特別球入賞領
域105aは、基本的には内部への入賞により所
定数の賞品球の払い戻しをする入賞領域である。
従つて特定球入賞領域105aの一部をなす入賞
チヤツカ1051は遊技部102の盤面を貫通す
る玉出口1052によつて遊技部102の裏側に
おいて入賞球集合樋201と連絡しており、入賞
チヤツカ1051内に入賞したパチンコ球は玉出
口1052を経由して入賞球集合樋201に流入
し、その結果所定数の賞品球が遊技客に対して払
い戻される。
動する起因となる特別球入賞領域105aの1実
施例を示す断面図である。図示する特別球入賞領
域105aは、基本的には内部への入賞により所
定数の賞品球の払い戻しをする入賞領域である。
従つて特定球入賞領域105aの一部をなす入賞
チヤツカ1051は遊技部102の盤面を貫通す
る玉出口1052によつて遊技部102の裏側に
おいて入賞球集合樋201と連絡しており、入賞
チヤツカ1051内に入賞したパチンコ球は玉出
口1052を経由して入賞球集合樋201に流入
し、その結果所定数の賞品球が遊技客に対して払
い戻される。
この特定球入賞領域105aが、その機能面で
一般の入賞領域と相違する点は、特定球入賞領域
105aにパチンコ球が入賞すると、それに起因
して可変表示装置160の作動が停止するという
点であり、従つて、この機能を満たす為、特定球
入賞領域105a内には内部へのパチンコ球の入
賞を検出する為の特定球検出器401が設けられ
ている。
一般の入賞領域と相違する点は、特定球入賞領域
105aにパチンコ球が入賞すると、それに起因
して可変表示装置160の作動が停止するという
点であり、従つて、この機能を満たす為、特定球
入賞領域105a内には内部へのパチンコ球の入
賞を検出する為の特定球検出器401が設けられ
ている。
この特定球検出器401は特定球入賞領域10
5aへのパチンコ球の入賞を確実に検出できるも
のであればいかなる構造でも差し支えないが、具
体的には、例えばパチンコ球の通過によりその接
点が閉成されるマイクロスイツチやパチンコ球の
通過より、光路が遮断される光学センサ等によつ
て構成されるであろう。特定球入賞領域105a
へのパチンコ球の入賞時に特定球検出器401が
発生する特定球検出信号は後述の制御系に加えら
れ、この特定球検出信号が加えられることよつて
可変表示装置160は作動を停止し、その時の可
変表示装置160の表示態様に対応して、変動入
賞装置110の開成態様は制御される。
5aへのパチンコ球の入賞を確実に検出できるも
のであればいかなる構造でも差し支えないが、具
体的には、例えばパチンコ球の通過によりその接
点が閉成されるマイクロスイツチやパチンコ球の
通過より、光路が遮断される光学センサ等によつ
て構成されるであろう。特定球入賞領域105a
へのパチンコ球の入賞時に特定球検出器401が
発生する特定球検出信号は後述の制御系に加えら
れ、この特定球検出信号が加えられることよつて
可変表示装置160は作動を停止し、その時の可
変表示装置160の表示態様に対応して、変動入
賞装置110の開成態様は制御される。
このように特定球入賞領域105aへの入賞は
変動入賞装置110への入賞効率の向上という点
で遊技客に大きな利益をもたらす原因となるもの
であるから、望ましくは、特定球入賞領域105
aへの入賞が他の入賞領域への入賞よりも困難性
を伴うように釘調整がなされるべきであろう。
変動入賞装置110への入賞効率の向上という点
で遊技客に大きな利益をもたらす原因となるもの
であるから、望ましくは、特定球入賞領域105
aへの入賞が他の入賞領域への入賞よりも困難性
を伴うように釘調整がなされるべきであろう。
尚、特定球入賞領域105b,105cに関し
ては、その基本的構成及び作用が特定球入賞領域
105aと共通するので、重複した説明は割愛す
る。
ては、その基本的構成及び作用が特定球入賞領域
105aと共通するので、重複した説明は割愛す
る。
次ぎに、第4図Aは可変表示装置160の表示
態様に対応してその開成態様が制御される変動入
賞装置110の1実施例を示す断面図である。
態様に対応してその開成態様が制御される変動入
賞装置110の1実施例を示す断面図である。
図示する変動入賞装置110は、機能的には開
成時に内部にパチンコ球が入賞することにより賞
品球の払い戻しがなされる入賞領域であり、遊技
部102の盤面に取りつけられる基枠111の略
中央部に長方形の貫通孔112が設けられ、この
貫通孔112の下辺には長方形の扉113が回動
軸114によつて回動自在に枢支されている。
成時に内部にパチンコ球が入賞することにより賞
品球の払い戻しがなされる入賞領域であり、遊技
部102の盤面に取りつけられる基枠111の略
中央部に長方形の貫通孔112が設けられ、この
貫通孔112の下辺には長方形の扉113が回動
軸114によつて回動自在に枢支されている。
又、この扉113の右端には受片115が扉1
13と略直角に固着又は一体成型されており、受
片115には略その全長に渡つて長孔116が形
成されている。
13と略直角に固着又は一体成型されており、受
片115には略その全長に渡つて長孔116が形
成されている。
この受片115は、遊技部102の盤面の変動
入賞装置110が取り付けられる箇所に穿孔され
た孔部1021を貫通して遊技部102の裏面に
突出しており、この受片115に形成された長孔
116には鉤型のロツド302が係合されるとと
もに、ロツド302の他端はソレノイド301に
連結され、又、ロツド302はコイルスプリング
303によつてソレノイド301と反対方向に常
時引つ張られている。
入賞装置110が取り付けられる箇所に穿孔され
た孔部1021を貫通して遊技部102の裏面に
突出しており、この受片115に形成された長孔
116には鉤型のロツド302が係合されるとと
もに、ロツド302の他端はソレノイド301に
連結され、又、ロツド302はコイルスプリング
303によつてソレノイド301と反対方向に常
時引つ張られている。
従つて、ソレノイド301が消勢された時は受
片115は、ロツド302を経由して、コイルス
プリング303によつて下方に引き下げられて、
扉113は、第4図Aに実線で示すように、閉成
され、逆にソレノイド301が付勢された時は受
片115は、ロツド302を経由して、ソレノイ
ド301によつて上方に引き上げられ、扉113
は、第4図Aに1点鎖線で示すように、開成され
る。
片115は、ロツド302を経由して、コイルス
プリング303によつて下方に引き下げられて、
扉113は、第4図Aに実線で示すように、閉成
され、逆にソレノイド301が付勢された時は受
片115は、ロツド302を経由して、ソレノイ
ド301によつて上方に引き上げられ、扉113
は、第4図Aに1点鎖線で示すように、開成され
る。
従つて、可変表示装置160の表示態様に対応
して、ソレノイド301の付勢時間を制御するよ
うにすれば、変動入賞装置110への入賞確率を
制御することができる。
して、ソレノイド301の付勢時間を制御するよ
うにすれば、変動入賞装置110への入賞確率を
制御することができる。
次ぎに、第4図Bは変動入賞装置110の他の
実施例を示す断面図であり、この第4図Bに示さ
れる変動入賞装置110はチユーリツプと通称さ
れるタイプのものである。
実施例を示す断面図であり、この第4図Bに示さ
れる変動入賞装置110はチユーリツプと通称さ
れるタイプのものである。
その基本構造を説明すれば、チユーリツプの花
弁117は支軸118によつて基板119に揺動
自在に軸支され、この基板119は遊技部102
の盤面に固定される。又、遊技部102には花弁
117に相当する箇所に玉出口1110が穿孔さ
れ、花弁117が開成している時に花弁117内
に流入したパチンコ球は、玉出口1110を経由
して、入賞球集合樋201に流入し、所定数の賞
品球の払い戻しがなされる。
弁117は支軸118によつて基板119に揺動
自在に軸支され、この基板119は遊技部102
の盤面に固定される。又、遊技部102には花弁
117に相当する箇所に玉出口1110が穿孔さ
れ、花弁117が開成している時に花弁117内
に流入したパチンコ球は、玉出口1110を経由
して、入賞球集合樋201に流入し、所定数の賞
品球の払い戻しがなされる。
更に、遊技部102の裏側及び玉出口1110
内には花弁117を開閉する為の駆動機構が設け
られている。具体的には花弁117と一体形成又
は固着されたピン1111は、基板119に形成
された半月状の孔部1112を貫通して玉出口1
110内に突出しており、このピンを上下動させ
ることにより花弁117を揺動させ、花弁117
を開閉させる。即ち玉出口1110内には、その
一端にピン1111を把持するための把持部11
13を有する操作杆1114が回動自在に軸支さ
れ、この操作杆1114の他端には受片1115
が形成されている。更に、遊技部102の裏側に
はソレノイド301が設けられ、ソレノイド30
1の作動杆303の先端には受片1115把持す
る為の把持部304が形成されている。
内には花弁117を開閉する為の駆動機構が設け
られている。具体的には花弁117と一体形成又
は固着されたピン1111は、基板119に形成
された半月状の孔部1112を貫通して玉出口1
110内に突出しており、このピンを上下動させ
ることにより花弁117を揺動させ、花弁117
を開閉させる。即ち玉出口1110内には、その
一端にピン1111を把持するための把持部11
13を有する操作杆1114が回動自在に軸支さ
れ、この操作杆1114の他端には受片1115
が形成されている。更に、遊技部102の裏側に
はソレノイド301が設けられ、ソレノイド30
1の作動杆303の先端には受片1115把持す
る為の把持部304が形成されている。
次ぎに、第4図Bに示す変動入賞装置110の
作用を示すと、ソレノイド301は初期状態では
消勢されており、受片1115は作動杆303に
よつて引き上げられるので、操作杆1114はピ
ン1111を押し下げ、従つて、花弁117は閉
成されている。
作用を示すと、ソレノイド301は初期状態では
消勢されており、受片1115は作動杆303に
よつて引き上げられるので、操作杆1114はピ
ン1111を押し下げ、従つて、花弁117は閉
成されている。
一方、可変表示装置160の表示態様に対応し
てソレノイド301が付勢されると受片1115
は作動杆303によつて押し上げられるので、操
作杆1114はピン1111を押し上げ、その結
果花弁117は開成される。
てソレノイド301が付勢されると受片1115
は作動杆303によつて押し上げられるので、操
作杆1114はピン1111を押し上げ、その結
果花弁117は開成される。
従つて、第4図Bに示す変動入賞装置110の
場合もソレノイド301の付勢時間を制御するこ
とにより、変動入賞装置110への入賞率を制御
することができる。尚、第4図Bに示す変動入賞
装置は第4図Aに示す変動入賞装置と比較して小
型であるので、望ましくは、遊技部102内に複
数個設けられるべきであろう。
場合もソレノイド301の付勢時間を制御するこ
とにより、変動入賞装置110への入賞率を制御
することができる。尚、第4図Bに示す変動入賞
装置は第4図Aに示す変動入賞装置と比較して小
型であるので、望ましくは、遊技部102内に複
数個設けられるべきであろう。
次に、第5図はパチンコ遊技機100の裏面に
設けられた賞球排出系の機構図である。
設けられた賞球排出系の機構図である。
先ず、賞球排出時の基本的作用を説明すれば、
賞球排出装置202内に支軸203によつて回動
自在に軸支された玉ザヤ204には、上タンク2
051からタンクシユート2061を経由して、
所定数(例えば15個)の賞品球が供給されて、保
持されており、いづれかの入賞領域にパチンコ球
が入賞する毎に、玉ザヤ204に保持された賞品
球が遊技客に払い戻される。
賞球排出装置202内に支軸203によつて回動
自在に軸支された玉ザヤ204には、上タンク2
051からタンクシユート2061を経由して、
所定数(例えば15個)の賞品球が供給されて、保
持されており、いづれかの入賞領域にパチンコ球
が入賞する毎に、玉ザヤ204に保持された賞品
球が遊技客に払い戻される。
即ち、詳述すればパチンコ遊技機100の裏面
には天入賞孔103、入賞チヤツカ104a,1
04b、特定球入賞領域105a,105b,1
05c、チユーリツプ106a,106b、変動
入賞装置110に入賞したパチンコ球を集める入
賞球集合樋201が設けられており、上記の各種
入賞領域に入賞したパチンコ球は入賞球集合樋2
01を経由して玉制御器205に流入し、玉制御
器205を時計廻りに回動する。
には天入賞孔103、入賞チヤツカ104a,1
04b、特定球入賞領域105a,105b,1
05c、チユーリツプ106a,106b、変動
入賞装置110に入賞したパチンコ球を集める入
賞球集合樋201が設けられており、上記の各種
入賞領域に入賞したパチンコ球は入賞球集合樋2
01を経由して玉制御器205に流入し、玉制御
器205を時計廻りに回動する。
その結果、この玉制御器205の左端は係止ロ
ツド207の鉤状部208に係合され、入賞球が
2以上連続して玉制御器205に流入することを
防止する。
ツド207の鉤状部208に係合され、入賞球が
2以上連続して玉制御器205に流入することを
防止する。
一方、玉制御器205の回動方向下方には導出
路209が設けられており、玉制御器205を回
動させたパチンコ球は導出路209を流下してク
ランクイカリ210の受け皿211の上に乗る。
路209が設けられており、玉制御器205を回
動させたパチンコ球は導出路209を流下してク
ランクイカリ210の受け皿211の上に乗る。
支軸212に軸支されたクランクイカリ210
は、係合爪213によつて玉制御レバー214を
ロツクする為のものであるが、受け皿211にパ
チンコ球が乗ると、その自重でクランクイカリ2
10は支軸212を中心として時計廻りに回動し
て玉制御レバー214のロツクを解除し、受け皿
211上のパチンコ球は自然落下する。
は、係合爪213によつて玉制御レバー214を
ロツクする為のものであるが、受け皿211にパ
チンコ球が乗ると、その自重でクランクイカリ2
10は支軸212を中心として時計廻りに回動し
て玉制御レバー214のロツクを解除し、受け皿
211上のパチンコ球は自然落下する。
このパチンコ球の落下方向下方には、玉制御レ
バー214の一端に設けられた受け皿215があ
り、受け皿211から落下したパチンコ球は受け
皿215の上へ乗る。この時玉制御レバー214
はロツク解除されているので、受け皿215に乗
つたパチンコ球の自重で、玉制御レバー214は
支軸216を中心として時計廻りに回動して連結
ロツド217を押し上げ、又、このパチンコ球は
嘘発見器218内に落下する。
バー214の一端に設けられた受け皿215があ
り、受け皿211から落下したパチンコ球は受け
皿215の上へ乗る。この時玉制御レバー214
はロツク解除されているので、受け皿215に乗
つたパチンコ球の自重で、玉制御レバー214は
支軸216を中心として時計廻りに回動して連結
ロツド217を押し上げ、又、このパチンコ球は
嘘発見器218内に落下する。
更に、連結ロツド217の上端にはテコ杆21
9が連結されるとともに、テコ杆219の他端に
は玉ザヤレバー220が連結されており、連結ロ
ツド217が押し上られることによりテコ杆21
9は支軸221を中心に時計廻りに回動し、玉ザ
ヤレバー220を押し下げる。その結果、玉ザヤ
204は支軸203を中心に反時計廻りに回動
し、玉ザヤ204内に保持されている賞品球は賞
球導出路222内を経由して、賞球排出口151
から供給皿150に払い戻される。又、この時、
供給皿150が一杯であれば賞品球は分流樋22
3を経由して受皿出口131から受皿130に払
い戻される。
9が連結されるとともに、テコ杆219の他端に
は玉ザヤレバー220が連結されており、連結ロ
ツド217が押し上られることによりテコ杆21
9は支軸221を中心に時計廻りに回動し、玉ザ
ヤレバー220を押し下げる。その結果、玉ザヤ
204は支軸203を中心に反時計廻りに回動
し、玉ザヤ204内に保持されている賞品球は賞
球導出路222内を経由して、賞球排出口151
から供給皿150に払い戻される。又、この時、
供給皿150が一杯であれば賞品球は分流樋22
3を経由して受皿出口131から受皿130に払
い戻される。
又、賞球導出路222内には、係止ロツド20
7を吊り上げる踏板レバー224が設けられてお
り、賞球導出路222内を賞品球が落下すると、
その重さで踏板レバー224は押し下げられ、係
止ロツド207と玉制御器205との係合は解除
される。その結果として玉制御器205は自重で
支軸206を中心に反時計廻りに回動し初期状態
にもどる。
7を吊り上げる踏板レバー224が設けられてお
り、賞球導出路222内を賞品球が落下すると、
その重さで踏板レバー224は押し下げられ、係
止ロツド207と玉制御器205との係合は解除
される。その結果として玉制御器205は自重で
支軸206を中心に反時計廻りに回動し初期状態
にもどる。
一方、受け皿215に乗つたパチンコ球が嘘発
見器218内に落下したことにより、玉制御レバ
ー214は支軸216を中心として自重で反時計
廻りに回動し、クランクイカリ210によつてロ
ツクされる。そして、この玉制御レバー214の
運動は連結ロツド217・テコ杆219を介して
玉ザヤレバー220に伝達され、玉ザヤレバー2
20は玉ザヤ204を引上げ、玉ザヤ204を初
期状態にもどす。
見器218内に落下したことにより、玉制御レバ
ー214は支軸216を中心として自重で反時計
廻りに回動し、クランクイカリ210によつてロ
ツクされる。そして、この玉制御レバー214の
運動は連結ロツド217・テコ杆219を介して
玉ザヤレバー220に伝達され、玉ザヤレバー2
20は玉ザヤ204を引上げ、玉ザヤ204を初
期状態にもどす。
尚、嘘発見器218は遊技客から賞品球の払戻
がないという苦情があつた場合にその真偽を確認
する為のものである。即ち、嘘発見器218の出
口を開閉する昇降レバー225は踏板レバー22
4と連結しており、踏板レバー224が賞品球に
よつて押し下げられることにより、昇降レバー2
25は上昇して嘘発見器218の出口を開く。従
つて、嘘発見器218内にパチンコ球が残留して
いれば、賞品球が払い戻されていないということ
を知ることができる。
がないという苦情があつた場合にその真偽を確認
する為のものである。即ち、嘘発見器218の出
口を開閉する昇降レバー225は踏板レバー22
4と連結しており、踏板レバー224が賞品球に
よつて押し下げられることにより、昇降レバー2
25は上昇して嘘発見器218の出口を開く。従
つて、嘘発見器218内にパチンコ球が残留して
いれば、賞品球が払い戻されていないということ
を知ることができる。
又、パチンコ遊技機100の裏面には、その具
体的位置関係は特に限定されないので、第5図に
は図示はしないが、可変表示装置160や変動入
賞装置110を制御する為の電気的制御系が設け
られている。
体的位置関係は特に限定されないので、第5図に
は図示はしないが、可変表示装置160や変動入
賞装置110を制御する為の電気的制御系が設け
られている。
この制御系は、具体的にはマイクロコンピユー
タによつて構成されるが、発明の理解を容易なら
しめるため、その基本原理をブロツクに分解して
示すと、第6図の如く、可変表示装置160によ
つてゲーム(本実施例ではルーレツトゲーム)開
始の切つ掛けを作るゲーム開始手段400や、ゲ
ーム開始手段400の出力に応答して可変表示装
置160を駆動して可変表示装置160にランダ
ムな表示態様を採らせる可変表示装置駆動手段4
50や、可変表示装置駆動手段450の出力に基
づいてゲーム終了時の可変表示装置160の表示
態様を判別する表示態様判別手段500や、表示
態様判別手段500の判別結果に応答して、変動
入賞装置110を可変表示装置160の表示態様
に対応した開成態様に駆動制御する変動入賞装置
駆動手段300や、通常時は可変表示装置160
が大当たりの表示態様になる確率を意図的に低下
させるともに、可変表示装置160が大当たりの
表示態様にならないまま所定の時間が経過し、或
いは所定回数ゲームが行われると可変表示装置1
60が大当たりの表示態様になる確率を可変表示
装置160固有の確率に戻す固有確率調整手段5
50や、所定の時間が経過し、或いは所定回数ゲ
ームが行われると可変表示装置160を連続的に
大当たりの表示態様にする最大利益付与開始手段
600や、最大利益付与開始手段600によつて
遊技客に利益が与えられた状態が所定時間以上経
過し、或いは、その間に所定回数以上可変表示装
置160が大当たりの表示態様になると最大利益
付与開始手段600による利益付与状態を解除す
る最大利益付与停止手段650や、一日の内に最
大利益付与開始手段600が作動する回数を設定
する最大利益付与回数設定手段700や、変動入
賞装置110が開成している時に効果音を発生す
る音声発生手段140等によつて構成される。
タによつて構成されるが、発明の理解を容易なら
しめるため、その基本原理をブロツクに分解して
示すと、第6図の如く、可変表示装置160によ
つてゲーム(本実施例ではルーレツトゲーム)開
始の切つ掛けを作るゲーム開始手段400や、ゲ
ーム開始手段400の出力に応答して可変表示装
置160を駆動して可変表示装置160にランダ
ムな表示態様を採らせる可変表示装置駆動手段4
50や、可変表示装置駆動手段450の出力に基
づいてゲーム終了時の可変表示装置160の表示
態様を判別する表示態様判別手段500や、表示
態様判別手段500の判別結果に応答して、変動
入賞装置110を可変表示装置160の表示態様
に対応した開成態様に駆動制御する変動入賞装置
駆動手段300や、通常時は可変表示装置160
が大当たりの表示態様になる確率を意図的に低下
させるともに、可変表示装置160が大当たりの
表示態様にならないまま所定の時間が経過し、或
いは所定回数ゲームが行われると可変表示装置1
60が大当たりの表示態様になる確率を可変表示
装置160固有の確率に戻す固有確率調整手段5
50や、所定の時間が経過し、或いは所定回数ゲ
ームが行われると可変表示装置160を連続的に
大当たりの表示態様にする最大利益付与開始手段
600や、最大利益付与開始手段600によつて
遊技客に利益が与えられた状態が所定時間以上経
過し、或いは、その間に所定回数以上可変表示装
置160が大当たりの表示態様になると最大利益
付与開始手段600による利益付与状態を解除す
る最大利益付与停止手段650や、一日の内に最
大利益付与開始手段600が作動する回数を設定
する最大利益付与回数設定手段700や、変動入
賞装置110が開成している時に効果音を発生す
る音声発生手段140等によつて構成される。
そして、その動作を説明すると、先ず、可変表
示装置駆動手段450は電源投入時から可変表示
装置160に対して常時駆動信号を加えその表示
態様を連続的に更新している。
示装置駆動手段450は電源投入時から可変表示
装置160に対して常時駆動信号を加えその表示
態様を連続的に更新している。
又、ゲーム開始手段400は遊技部102に設
けられた特定球入賞領域105a,105b,1
05cのいづれかにパチンコ球が入賞したことを
検出すると可変表示装置駆動手段450に制御信
号を加え、可変表示装置駆動手段450はこの制
御信号が加えられると可変表示装置160の表示
態様の更新を停止する。
けられた特定球入賞領域105a,105b,1
05cのいづれかにパチンコ球が入賞したことを
検出すると可変表示装置駆動手段450に制御信
号を加え、可変表示装置駆動手段450はこの制
御信号が加えられると可変表示装置160の表示
態様の更新を停止する。
一方、表示態様判別手段500には可変表示装
置駆動手段450から可変表示装置160の駆動
信号と等価の信号が加えられており、表示態様判
別手段500はこの信号によりゲーム終了時の可
変表示装置160の表示態様を判別し、判別結果
に対応した時間変動入賞装置駆動手段300に駆
動制御信号を加える。具体的には本実施例では可
変表示装置160が大当たりの表示態様の時は20
秒間、又、それ以外の表示態様の時は0.6秒間駆
動信号を加える。
置駆動手段450から可変表示装置160の駆動
信号と等価の信号が加えられており、表示態様判
別手段500はこの信号によりゲーム終了時の可
変表示装置160の表示態様を判別し、判別結果
に対応した時間変動入賞装置駆動手段300に駆
動制御信号を加える。具体的には本実施例では可
変表示装置160が大当たりの表示態様の時は20
秒間、又、それ以外の表示態様の時は0.6秒間駆
動信号を加える。
そして、変動入賞装置駆動手段300はこの駆
動制御信号が加えられている時間変動入賞装置1
10を開成する。
動制御信号が加えられている時間変動入賞装置1
10を開成する。
ところで、第2図Aに示す可変表示装置160
の場合であれば、ゲーム開始手段400が5回作
動する間に1回の割合で大当たりの表示態様が発
生するが、本実施例では固有確率調整手段550
や最大利益付与開始手段600や最大利益付与停
止手段650や最大利益付与回数設定手段750
により、大当たりが発生する確率を適正なものに
なるように制御している。
の場合であれば、ゲーム開始手段400が5回作
動する間に1回の割合で大当たりの表示態様が発
生するが、本実施例では固有確率調整手段550
や最大利益付与開始手段600や最大利益付与停
止手段650や最大利益付与回数設定手段750
により、大当たりが発生する確率を適正なものに
なるように制御している。
即ち、固有確率調整手段550は、ゲーム開始
手段400の出力によりゲーム回数を常時監視し
ているとともに、表示態様判別手段500の出力
によりゲーム結果を監視しており、仮令、可変表
示装置160が固有の確率で大当たりの表示態様
になつても、変動入賞装置110が大当たりの開
成態様になつた後、予め定めた回数ゲームが行わ
れるまではその大当たりの表示態様を強制的に回
避するとともに、変動入賞装置110が大当たり
の開成態様にならぬまま、予め定めた回数ゲーム
が行われた後は可変表示装置160が固有の確率
で大当たりの表示態様になるように制御する。
手段400の出力によりゲーム回数を常時監視し
ているとともに、表示態様判別手段500の出力
によりゲーム結果を監視しており、仮令、可変表
示装置160が固有の確率で大当たりの表示態様
になつても、変動入賞装置110が大当たりの開
成態様になつた後、予め定めた回数ゲームが行わ
れるまではその大当たりの表示態様を強制的に回
避するとともに、変動入賞装置110が大当たり
の開成態様にならぬまま、予め定めた回数ゲーム
が行われた後は可変表示装置160が固有の確率
で大当たりの表示態様になるように制御する。
又、最大利益付与開始手段600は、一日の内
数回であるが、可変表示装置160を強制的に連
続して大当たりの表示態様にするためのものであ
り、最大利益付与停止手段650は最大利益付与
開始手段600による連続的な大当たり状態を終
了するためのものである。
数回であるが、可変表示装置160を強制的に連
続して大当たりの表示態様にするためのものであ
り、最大利益付与停止手段650は最大利益付与
開始手段600による連続的な大当たり状態を終
了するためのものである。
即ち、最大利益付与開始手段600は、ゲーム
開始手段400の出力によりゲーム回数を常時監
視しており、最大利益付与開始手段600による
利益状態が遊技客に与えられないままゲーム開始
手段400が例えば300回作動すると、それ以後
ゲーム開始手段400が作動する毎に強制的に可
変表示装置160を大当たりの表示態様にするよ
うになされており、従つて遊技客としては最大利
益付与開始手段600が作動すると、以後特定球
入賞領域105a,105b,105cのいづれ
かに入賞する毎に変動入賞装置110が大当たり
の開成態様になるという極めて大きな利益を獲得
することができる。
開始手段400の出力によりゲーム回数を常時監
視しており、最大利益付与開始手段600による
利益状態が遊技客に与えられないままゲーム開始
手段400が例えば300回作動すると、それ以後
ゲーム開始手段400が作動する毎に強制的に可
変表示装置160を大当たりの表示態様にするよ
うになされており、従つて遊技客としては最大利
益付与開始手段600が作動すると、以後特定球
入賞領域105a,105b,105cのいづれ
かに入賞する毎に変動入賞装置110が大当たり
の開成態様になるという極めて大きな利益を獲得
することができる。
そして、最大利益付与停止手段650は、最大
利益付与開始手段600が作動してから所定時間
が経過し、或いは、最大利益付与開始手段600
が作動してから所定回数ゲームが行われると最大
利益付与開始手段600をクリアして装置全体を
初期化する。
利益付与開始手段600が作動してから所定時間
が経過し、或いは、最大利益付与開始手段600
が作動してから所定回数ゲームが行われると最大
利益付与開始手段600をクリアして装置全体を
初期化する。
尚、最大利益付与回数設定手段700は最大利
益付与開始手段600の作動回数を監視して、最
大利益付与開始手段600の作動回数が所定回数
に達すると、以後最大利益付与開始手段600の
作動を禁止する。
益付与開始手段600の作動回数を監視して、最
大利益付与開始手段600の作動回数が所定回数
に達すると、以後最大利益付与開始手段600の
作動を禁止する。
次に、第7図は本発明のパチンコ遊技機の制御
系をハードウエアロジツクで実現するためのデジ
タル回路図であり、これを第6図と対応づげて説
明すると、 (1) ゲーム開始手段400は各特定球入賞領域1
05a,105b,105cの内部に設けられ
た特定球検出器401、いづれかの特定球入賞
領域105a,105b,105cへの入賞を
記憶するフリツプフロツプ402を具備し、 (2) 可変表示装置駆動手段450は電源投入時よ
り常時発振している発振器451、発振器45
1の発振周波により歩進されるリングカウンタ
(デコーダ内蔵)452、発振器451の発振
周波をリングカウンタ452へ伝達するアンド
ゲート453,454及びオアゲート455、
リングカウンタ452の出力に対応して可変表
示装置160内のランプ167を点灯するドラ
イバ456を具備し、 (3) 表示態様判別手段500は変動入賞装置駆動
手段300に0.6秒間駆動信号を加えるタイマ
501、変動入賞装置駆動手段300に20秒間
駆動信号を加えるタイマ502、駆動信号を変
動入賞装置駆動手段300に伝達するのための
オアゲート503、可変表示装置160が大当
たりの表示態様の時にタイマ502を起動する
アンドゲード504、可変表示装置160が大
当たり以外の表示態様の時にタイマ501を起
動するアンドゲート505、変動入賞装置11
0の開成が終了するタイミングでパルスを発生
する微分回路506、変動入賞装置110の20
秒間の開成が終了するタイミングでパルスを発
生する微分回路507を具備し、 (4) 変動入賞装置駆動手段300は変動入賞装置
110を機構的に駆動するソレノイド301、
ソレノイド301に駆動電流を流すドライバ3
02を具備し、 (5) 固有確率調整手段550はゲーム開始手段4
00の作動回数を計数するカウンタ551、カ
ウンタ551の計数値が所定回数に達したこと
を記憶するフリツプフロツプ552、可変表示
装置160が大当たりの表示態様になるとリン
グカウンタ452にクロツクを加え強制的に大
当たりの表示態様を回避する遅延回路553、
フリツプフロツプ552の記憶状態に対応して
遅延回路553の作動を制御するアンドゲート
554及び555、カウンタ551及びフリツ
プフロツプ552にリセツトパルスを伝達する
オアゲート556を具備し、 (6) 最大利益付与開始手段600はゲーム開始手
段400の作動回数を計数するカウンタ60
1、カウンタ601の計数値が所定回数に達し
たことを記憶するフリツプフロツプ602、ゲ
ーム開始手段400の作動回数が所定回数に達
した時にフリツプフロツプ602が発生する制
御信号を可変表示装置駆動手段450に加え、
それ以後ゲーム開始装置400が作動する毎
に、可変表示装置160を強制的に大当たりの
表示態様にするアンドゲート603を具備し、 (7) 最大利益付与停止手段650は最大利益付与
開始手段600の作動した後の経過時間を測定
するタイマ651、タイマ651の設定時間が
経過すると最大利益付与開始手段600をリセ
ツトするためのリセツトパルスを発生する微分
回路652、最大利益付与開始手段600が作
動した後のゲーム開始手段の作動回数が所定回
数に達すると最大利益付与開始手段600をリ
セツトするためのリセツトパルスを発生するカ
ウンタ653、これらのリセツトパルスを最大
利益付与開始手段600に伝達するオアゲート
654を具備し、 (8) 最大利益付与回数設定手段700は最大利益
付与開始手段600の作動回数を計数し、その
計数値が所定の回数に達すると、以後最大利益
付与開始手段600にリセツトパルスを加え、
その作動を禁止するカウンタ701を具備す
る。
系をハードウエアロジツクで実現するためのデジ
タル回路図であり、これを第6図と対応づげて説
明すると、 (1) ゲーム開始手段400は各特定球入賞領域1
05a,105b,105cの内部に設けられ
た特定球検出器401、いづれかの特定球入賞
領域105a,105b,105cへの入賞を
記憶するフリツプフロツプ402を具備し、 (2) 可変表示装置駆動手段450は電源投入時よ
り常時発振している発振器451、発振器45
1の発振周波により歩進されるリングカウンタ
(デコーダ内蔵)452、発振器451の発振
周波をリングカウンタ452へ伝達するアンド
ゲート453,454及びオアゲート455、
リングカウンタ452の出力に対応して可変表
示装置160内のランプ167を点灯するドラ
イバ456を具備し、 (3) 表示態様判別手段500は変動入賞装置駆動
手段300に0.6秒間駆動信号を加えるタイマ
501、変動入賞装置駆動手段300に20秒間
駆動信号を加えるタイマ502、駆動信号を変
動入賞装置駆動手段300に伝達するのための
オアゲート503、可変表示装置160が大当
たりの表示態様の時にタイマ502を起動する
アンドゲード504、可変表示装置160が大
当たり以外の表示態様の時にタイマ501を起
動するアンドゲート505、変動入賞装置11
0の開成が終了するタイミングでパルスを発生
する微分回路506、変動入賞装置110の20
秒間の開成が終了するタイミングでパルスを発
生する微分回路507を具備し、 (4) 変動入賞装置駆動手段300は変動入賞装置
110を機構的に駆動するソレノイド301、
ソレノイド301に駆動電流を流すドライバ3
02を具備し、 (5) 固有確率調整手段550はゲーム開始手段4
00の作動回数を計数するカウンタ551、カ
ウンタ551の計数値が所定回数に達したこと
を記憶するフリツプフロツプ552、可変表示
装置160が大当たりの表示態様になるとリン
グカウンタ452にクロツクを加え強制的に大
当たりの表示態様を回避する遅延回路553、
フリツプフロツプ552の記憶状態に対応して
遅延回路553の作動を制御するアンドゲート
554及び555、カウンタ551及びフリツ
プフロツプ552にリセツトパルスを伝達する
オアゲート556を具備し、 (6) 最大利益付与開始手段600はゲーム開始手
段400の作動回数を計数するカウンタ60
1、カウンタ601の計数値が所定回数に達し
たことを記憶するフリツプフロツプ602、ゲ
ーム開始手段400の作動回数が所定回数に達
した時にフリツプフロツプ602が発生する制
御信号を可変表示装置駆動手段450に加え、
それ以後ゲーム開始装置400が作動する毎
に、可変表示装置160を強制的に大当たりの
表示態様にするアンドゲート603を具備し、 (7) 最大利益付与停止手段650は最大利益付与
開始手段600の作動した後の経過時間を測定
するタイマ651、タイマ651の設定時間が
経過すると最大利益付与開始手段600をリセ
ツトするためのリセツトパルスを発生する微分
回路652、最大利益付与開始手段600が作
動した後のゲーム開始手段の作動回数が所定回
数に達すると最大利益付与開始手段600をリ
セツトするためのリセツトパルスを発生するカ
ウンタ653、これらのリセツトパルスを最大
利益付与開始手段600に伝達するオアゲート
654を具備し、 (8) 最大利益付与回数設定手段700は最大利益
付与開始手段600の作動回数を計数し、その
計数値が所定の回数に達すると、以後最大利益
付与開始手段600にリセツトパルスを加え、
その作動を禁止するカウンタ701を具備す
る。
尚、リセツトスイツチ800は係員が打止めの
発生時等に最大利益付与開始手段600の作動を
強制的に停止するためのものであり、例えば各パ
チンコ台の制御基板や中央制御室等に設けられて
いる。
発生時等に最大利益付与開始手段600の作動を
強制的に停止するためのものであり、例えば各パ
チンコ台の制御基板や中央制御室等に設けられて
いる。
次に、第1図〜第7図を参照して、遊技客が本
実施例のパチンコ遊技機で遊技する場合の本実施
例の動作を説明する。
実施例のパチンコ遊技機で遊技する場合の本実施
例の動作を説明する。
先ず、遊技客は購入したパチンコ球を任意のパ
チンコ台の供給皿120に入れ、このパチンコ球
は1個順次打球位置に導かれる。次ぎに、遊技客
は、打球ハンドル153及び打球スイツチ152
を操作して、適宜の強さで打球杵151によりパ
チンコ球を打球し、打ち出されたパチンコ球はガ
イドール101に沿つて遊技部102内に流入
し、遊技部102に沿つて落下する。
チンコ台の供給皿120に入れ、このパチンコ球
は1個順次打球位置に導かれる。次ぎに、遊技客
は、打球ハンドル153及び打球スイツチ152
を操作して、適宜の強さで打球杵151によりパ
チンコ球を打球し、打ち出されたパチンコ球はガ
イドール101に沿つて遊技部102内に流入
し、遊技部102に沿つて落下する。
このようにして落下する過程でパチンコ球のあ
るものはいづれかの入賞領域に入賞し、又、ある
ものは入賞することなくアウト孔107に回収さ
れる。尚、初期状態では変動入賞装置110は閉
成しているので、変動入賞装置110にいきなり
パチンコ球が入賞することはない。
るものはいづれかの入賞領域に入賞し、又、ある
ものは入賞することなくアウト孔107に回収さ
れる。尚、初期状態では変動入賞装置110は閉
成しているので、変動入賞装置110にいきなり
パチンコ球が入賞することはない。
いづれかの入賞領域に入賞したパチンコ球はパ
チンコ遊技機100の裏面(第5図参照)におい
て入賞球集合樋201を経由して、玉制御器20
5に1個順次流入し、導出路209を経由して玉
制御レバー214を時計廻りに回動させながら、
嘘発見器218内に落下する。この玉制御レバー
214の運動は連結ロツド217・テコ杵21
9・玉ザヤレバー220を経由して玉ザヤ204
に伝えられ、玉ザヤ204を反時計廻りに回動さ
せる。その結果、玉ザヤ204内に保持されてい
る賞品球は、賞球導出路222を経由して、賞球
排出口から供給120に払い戻され、この時供給
皿120が一杯であれば、分流樋223を経由し
て、受皿130に払い戻される。
チンコ遊技機100の裏面(第5図参照)におい
て入賞球集合樋201を経由して、玉制御器20
5に1個順次流入し、導出路209を経由して玉
制御レバー214を時計廻りに回動させながら、
嘘発見器218内に落下する。この玉制御レバー
214の運動は連結ロツド217・テコ杵21
9・玉ザヤレバー220を経由して玉ザヤ204
に伝えられ、玉ザヤ204を反時計廻りに回動さ
せる。その結果、玉ザヤ204内に保持されてい
る賞品球は、賞球導出路222を経由して、賞球
排出口から供給120に払い戻され、この時供給
皿120が一杯であれば、分流樋223を経由し
て、受皿130に払い戻される。
又、アウト孔107に回収されたパチンコ球は
遊技店の利益となる。
遊技店の利益となる。
このようにして遊技を続けていく過程でパチン
コ球のあるものが、いづれかの特定球入賞領域1
05a,105b,105cに入賞すると、パチ
ンコ球が入賞した特定球入賞領域内の特定球検出
器401が特定球検出信号を発生し、この特定球
検出信号はフリツプフロツプ402のセツト端子
に加えられる。その結果フリツプフロツプ402
はセツトされそのQ出力はHレベルになり、その
Q出力はLレベルになる。
コ球のあるものが、いづれかの特定球入賞領域1
05a,105b,105cに入賞すると、パチ
ンコ球が入賞した特定球入賞領域内の特定球検出
器401が特定球検出信号を発生し、この特定球
検出信号はフリツプフロツプ402のセツト端子
に加えられる。その結果フリツプフロツプ402
はセツトされそのQ出力はHレベルになり、その
Q出力はLレベルになる。
一方、発振器451は電源投入時より常時発振
しており、その発振周波はアンドゲート453・
オアゲート455を経由してリングカウンタ45
2のクロツク端子に加えられており、リングカウ
ンタ452は発振器451の発振周波に同期して
歩進されている。そしてドライバ456は、リン
グカウンタ452の計数値に対応して、ランプ1
67a〜167eに順次駆動電流を流しているの
であるから、ランプ167a〜167eも発振器
451の発振周波に同期して順次点灯することに
なる。
しており、その発振周波はアンドゲート453・
オアゲート455を経由してリングカウンタ45
2のクロツク端子に加えられており、リングカウ
ンタ452は発振器451の発振周波に同期して
歩進されている。そしてドライバ456は、リン
グカウンタ452の計数値に対応して、ランプ1
67a〜167eに順次駆動電流を流しているの
であるから、ランプ167a〜167eも発振器
451の発振周波に同期して順次点灯することに
なる。
ところが、特定球検出信号の発生によつてフリ
ツプフロツプ402がセツトされ、その出力が
Lレベルに落ちるとアンドゲート453は閉じる
ので、リングカウンタ452にはクロツクは加え
られなくなるので(尚、ここで注意を付け加える
と、初期状態ではアンドゲート454は閉じてい
るのでアンドゲート454経由ではクロツクは伝
わらない。)、これと同時にリングカウンタ452
は歩進を停止し、可変表示装置160内のランプ
167a〜167eの循環も停止し、その時点で
点灯しているランプ(ランプ167a〜167e
のいづれか)がそのまま点灯し続ける。
ツプフロツプ402がセツトされ、その出力が
Lレベルに落ちるとアンドゲート453は閉じる
ので、リングカウンタ452にはクロツクは加え
られなくなるので(尚、ここで注意を付け加える
と、初期状態ではアンドゲート454は閉じてい
るのでアンドゲート454経由ではクロツクは伝
わらない。)、これと同時にリングカウンタ452
は歩進を停止し、可変表示装置160内のランプ
167a〜167eの循環も停止し、その時点で
点灯しているランプ(ランプ167a〜167e
のいづれか)がそのまま点灯し続ける。
そしてこの時点灯しているランプがどれである
かを表示態様判別手段500は判別し、その判別
結果に対応して変動入賞装置110の開成態様を
制御する。
かを表示態様判別手段500は判別し、その判別
結果に対応して変動入賞装置110の開成態様を
制御する。
即ち、最上段のランプ167aが点灯している
時は、リングカウンタ452の第1番出力はHレ
ベルであり、リングカウンタ452の第1番出力
はアンドゲート505に対しては負論理で加えら
れ、アンドゲート504に対しては正論理で加え
られている。そしてアンドゲート504,504
の他方の入力にはフリツプフロツプ402のQ出
力が加えられているので、アンドゲート504,
505は特定球検出信号の発生と同時に開いてお
り、従つて、最上段のランプ167aが点灯して
いればタイマ502に起動信号が加えられ、最上
段のランプ167aが点灯していなければタイマ
501に起動信号が加えられる。
時は、リングカウンタ452の第1番出力はHレ
ベルであり、リングカウンタ452の第1番出力
はアンドゲート505に対しては負論理で加えら
れ、アンドゲート504に対しては正論理で加え
られている。そしてアンドゲート504,504
の他方の入力にはフリツプフロツプ402のQ出
力が加えられているので、アンドゲート504,
505は特定球検出信号の発生と同時に開いてお
り、従つて、最上段のランプ167aが点灯して
いればタイマ502に起動信号が加えられ、最上
段のランプ167aが点灯していなければタイマ
501に起動信号が加えられる。
そこで先ず、最上段のランプ167aが点灯し
ていない時を考えると、この場合はタイマ501
に起動信号が加えられる。
ていない時を考えると、この場合はタイマ501
に起動信号が加えられる。
このタイマ501は、例えば起動信号の立ち上
がりエツヂで起動され、0.6秒間発振するように
調整せれた単安定マルチ等によつて構成されてお
り、起動されることによつて駆動信号を0.6秒間
発生する。そして、この駆動信号はオアゲート5
03を経由してドライバ302に加えられ、ドラ
イバ302はこの駆動信号を加えられている時間
ソレノイド301に駆動電流を流し、ソレノイド
301はその間付勢される。従つて、最上段のラ
ンプ167a以外のランプが点灯した状態で可変
表示装置160が停止すると、変動入賞装置11
0は0.6秒間開成される。
がりエツヂで起動され、0.6秒間発振するように
調整せれた単安定マルチ等によつて構成されてお
り、起動されることによつて駆動信号を0.6秒間
発生する。そして、この駆動信号はオアゲート5
03を経由してドライバ302に加えられ、ドラ
イバ302はこの駆動信号を加えられている時間
ソレノイド301に駆動電流を流し、ソレノイド
301はその間付勢される。従つて、最上段のラ
ンプ167a以外のランプが点灯した状態で可変
表示装置160が停止すると、変動入賞装置11
0は0.6秒間開成される。
そしてこのようにして変動入賞装置110が開
成された状態では、変動入賞装置110への入賞
確率は向上するのであるから、特定球入賞領域1
05に入賞するということは、変動入賞装置11
0の開成を伴うので、それだけでも遊技客の利益
を増進させる。
成された状態では、変動入賞装置110への入賞
確率は向上するのであるから、特定球入賞領域1
05に入賞するということは、変動入賞装置11
0の開成を伴うので、それだけでも遊技客の利益
を増進させる。
尚、このようにして変動入賞装置110が開成
されている時はオアゲート503の出力は音声発
生回路142にも加えられ、音声発生回路142
は変動入賞装置110が開成している間効果音信
号を発生し、この効果音信号は増幅回路143で
増幅されてスピーカ141から放送され、遊技客
の射倖心を増進する。
されている時はオアゲート503の出力は音声発
生回路142にも加えられ、音声発生回路142
は変動入賞装置110が開成している間効果音信
号を発生し、この効果音信号は増幅回路143で
増幅されてスピーカ141から放送され、遊技客
の射倖心を増進する。
又、この時微分回路506はオアゲート503
の出力の立ち下がりエツヂで微分パルスをフリツ
プフロツプ402に加えて、これをリセツトし、
次の特定球検出信号の発生に備える。
の出力の立ち下がりエツヂで微分パルスをフリツ
プフロツプ402に加えて、これをリセツトし、
次の特定球検出信号の発生に備える。
次ぎに、最上段のランプ167aが偶然点灯し
ている時に特定球検出信号発生した場合を考察す
るが、この場合は単に表示判別手段500の動作
だけでなく、固有確率調整手段550の動作をも
併せて考察しなければならない。
ている時に特定球検出信号発生した場合を考察す
るが、この場合は単に表示判別手段500の動作
だけでなく、固有確率調整手段550の動作をも
併せて考察しなければならない。
即ち、固有確率調整手段550内のカウンタ5
51は特定球検出信号を計数することにより、ゲ
ーム開始手段400の作動回数を計数しており、
カウンタ551の計数値が〔30〕に達した時点で
フリツプフロツプ552をセツトする。従つて、
初期状態ではフリツプフロツプ552はリセツト
されている。又、フリツプフロツプ602の動作
に関しては後に詳述するが、この時点ではフリツ
プフロツプ602もリセツトされているので、ア
ンドゲート554の出力はHレベルである。
51は特定球検出信号を計数することにより、ゲ
ーム開始手段400の作動回数を計数しており、
カウンタ551の計数値が〔30〕に達した時点で
フリツプフロツプ552をセツトする。従つて、
初期状態ではフリツプフロツプ552はリセツト
されている。又、フリツプフロツプ602の動作
に関しては後に詳述するが、この時点ではフリツ
プフロツプ602もリセツトされているので、ア
ンドゲート554の出力はHレベルである。
従つて、この状態ではタイマ502のリセツト
端子はアンドゲート554によつてHレベルに引
き上げられているので、仮令ランプ167aが点
灯している時に特定球検出信号が発生して、アン
ドゲート504からタイマ502に起動信号が加
えられても、タイマ502は作動しない。
端子はアンドゲート554によつてHレベルに引
き上げられているので、仮令ランプ167aが点
灯している時に特定球検出信号が発生して、アン
ドゲート504からタイマ502に起動信号が加
えられても、タイマ502は作動しない。
そして、この時アンドゲート555の一方の入
力はアンドゲート554の出力によりHレベルに
されているので、アンドゲート504から出力さ
れた起動信号はアンドゲート555を経由して遅
延回路553に加えられ、遅延回路553は起動
信号を所定時間遅延したタイミングでパルスを発
生し、このパルスはオアゲート455を経由して
リングカウンタ452に加えられる。
力はアンドゲート554の出力によりHレベルに
されているので、アンドゲート504から出力さ
れた起動信号はアンドゲート555を経由して遅
延回路553に加えられ、遅延回路553は起動
信号を所定時間遅延したタイミングでパルスを発
生し、このパルスはオアゲート455を経由して
リングカウンタ452に加えられる。
この遅延回路553が発生するパルスは、リン
グカウンタ452から見た場合、機能的には発振
器451の発振するパルスと等価であり、リング
カウンタ452は遅延回路553が発生したパル
スにより歩進される。
グカウンタ452から見た場合、機能的には発振
器451の発振するパルスと等価であり、リング
カウンタ452は遅延回路553が発生したパル
スにより歩進される。
従つて、特定球検出信号が発生したときに、偶
然最上段のランプ167aが点灯していたとして
も、タイマ502が作動せぬまま、リングカウン
タ452は遅延回路553が発生したパルスによ
り歩進され、最上段のランプ167aの隣のラン
プ167bが点灯した状態で可変表示装置160
は停止する。
然最上段のランプ167aが点灯していたとして
も、タイマ502が作動せぬまま、リングカウン
タ452は遅延回路553が発生したパルスによ
り歩進され、最上段のランプ167aの隣のラン
プ167bが点灯した状態で可変表示装置160
は停止する。
従つて、リングカウンタ452の第1番出力は
Lレベルに落ちるので、アンドゲート505から
タイマ501に起動信号が加えられ、タイマ50
1は0.6秒間発振するので、変動入賞装置110
も0.6秒間開成する。
Lレベルに落ちるので、アンドゲート505から
タイマ501に起動信号が加えられ、タイマ50
1は0.6秒間発振するので、変動入賞装置110
も0.6秒間開成する。
このようにフリツプフロツプ552がリセツト
されている間は、仮令最上段のランプ167aが
点灯している時に特定球検出信号が発生しても、
可変表示装置160は直ちに別の表示態様にな
り、又、変動入賞装置110も0.6秒間しか開成
しないが、ゲーム開始手段400の作動回数が30
回になると、固有確率調整手段による大当たりの
強制的回避は解除され、可変表示装置160は固
有の確率で大当たりの表示態様を発生する。
されている間は、仮令最上段のランプ167aが
点灯している時に特定球検出信号が発生しても、
可変表示装置160は直ちに別の表示態様にな
り、又、変動入賞装置110も0.6秒間しか開成
しないが、ゲーム開始手段400の作動回数が30
回になると、固有確率調整手段による大当たりの
強制的回避は解除され、可変表示装置160は固
有の確率で大当たりの表示態様を発生する。
即ち、カウンタ551はゲーム回数が30回に達
すると、そのキヤリーオーバー信号をフリツプフ
ロツプ552に加え、フリツプフロツプ552を
セツトし、フリツプフロツプ552はその出力
をLレベルに落とす。従つて、アンドゲート55
4の出力もLレベルに落ちて、タイマ502のリ
セツト状態は解除され、アンドゲート555も閉
じて、遅延回路553はシステムから切り離され
る。
すると、そのキヤリーオーバー信号をフリツプフ
ロツプ552に加え、フリツプフロツプ552を
セツトし、フリツプフロツプ552はその出力
をLレベルに落とす。従つて、アンドゲート55
4の出力もLレベルに落ちて、タイマ502のリ
セツト状態は解除され、アンドゲート555も閉
じて、遅延回路553はシステムから切り離され
る。
従つて、この状態で最上段のランプ167aが
点灯している時に、特定球検出信号が発生し、フ
リツプフロツプ402がセツトされると、その時
点でリングカウンタ452は歩進を停止し、可変
表示装置160も最上段のランプが点灯した状態
のままになる。
点灯している時に、特定球検出信号が発生し、フ
リツプフロツプ402がセツトされると、その時
点でリングカウンタ452は歩進を停止し、可変
表示装置160も最上段のランプが点灯した状態
のままになる。
そして、この時リングカウンタ452の第1番
出力はHレベルであるので、アンドゲート504
はタイマ502に起動信号を加える。
出力はHレベルであるので、アンドゲート504
はタイマ502に起動信号を加える。
このタイマ502はタイマ501と同様単安定
マルチ等によつて構成されており、相違点は起動
されると20秒の間発振するように時定数が調整さ
れている。そしてこのタイマ502が発振してい
る20秒の間ドライバ302はソレノイド301に
駆動電流を流し、変動入賞装置110は開成す
る。
マルチ等によつて構成されており、相違点は起動
されると20秒の間発振するように時定数が調整さ
れている。そしてこのタイマ502が発振してい
る20秒の間ドライバ302はソレノイド301に
駆動電流を流し、変動入賞装置110は開成す
る。
又、その20秒の間スピーカ141からは効果音
が流れ、遊技客の射倖心を増進する。
が流れ、遊技客の射倖心を増進する。
このようにして変動入賞装置110が開成する
と、既述の通り、微分回路506が発生するパル
スによりフリツプフロツプ402はリセツトされ
て、次の特定球検出信号の発生に備える。
と、既述の通り、微分回路506が発生するパル
スによりフリツプフロツプ402はリセツトされ
て、次の特定球検出信号の発生に備える。
又、このようにして変動入賞装置110が20秒
間の開成を終了すると、タイマ502の出力が立
ち下がるタイミングで微分回路507はリセツト
パルスを発生する。そしてこのリセツトパルスは
オアゲート556を経由してカウンタ551及び
フリツプフロツプ552に加えられ、これらをリ
セツトする。従つて、固有確率調整手段550は
初期化され、以後特定球検出信号が30回発生する
迄は、可変表示装置160が所謂大当たりの表示
態様になること、即ち、最上段のランプ167a
が点灯した状態で停止することを強制的に回避す
る。
間の開成を終了すると、タイマ502の出力が立
ち下がるタイミングで微分回路507はリセツト
パルスを発生する。そしてこのリセツトパルスは
オアゲート556を経由してカウンタ551及び
フリツプフロツプ552に加えられ、これらをリ
セツトする。従つて、固有確率調整手段550は
初期化され、以後特定球検出信号が30回発生する
迄は、可変表示装置160が所謂大当たりの表示
態様になること、即ち、最上段のランプ167a
が点灯した状態で停止することを強制的に回避す
る。
次ぎに、最大利益付与開始手段600・最大利
益付与停止手段650・最大利益付与回数設定手
段700の動作を詳述する。
益付与停止手段650・最大利益付与回数設定手
段700の動作を詳述する。
先ず、最大利益付与開始手段600は一日の内
で数回であるが、極めて大きな利益を遊技客に対
して与え、その射倖心を増進し、パチンコ遊技に
対する興趣を高める為のものである。
で数回であるが、極めて大きな利益を遊技客に対
して与え、その射倖心を増進し、パチンコ遊技に
対する興趣を高める為のものである。
従来より、ゲーム装置を具備するパチンコ遊技
機は、一日の内数回だけ、極めて大きな利益を遊
技客に対して与え、その射倖心を増進するような
工夫がなされているものがあるが、従来のパチン
コ遊技機の場合は、その遊技客にたいして極めて
大きな利益を与える遊技状態の発生は極めて偶然
性が高く、多くの遊技客にその興趣を味合わせる
ために遊技店が理想的な設定をすることは極めて
困難であつた。
機は、一日の内数回だけ、極めて大きな利益を遊
技客に対して与え、その射倖心を増進するような
工夫がなされているものがあるが、従来のパチン
コ遊技機の場合は、その遊技客にたいして極めて
大きな利益を与える遊技状態の発生は極めて偶然
性が高く、多くの遊技客にその興趣を味合わせる
ために遊技店が理想的な設定をすることは極めて
困難であつた。
しかしながら、本実施例ではこの最大利益付与
開始手段600の作用により、その理想的な設定
を可能としている。
開始手段600の作用により、その理想的な設定
を可能としている。
即ち、最大利益付与開始手段600内のカウン
タ601は、特定球検出信号を計数することによ
り、ゲーム開始手段400の作動回数を計数し、
ゲーム回数が所定回数(本実施例では300回)に
達するとキヤリーオーバー出力をフリツプフロツ
プ602のセツト入力端子に加える。その結果フ
リツプフロツプ602はセツトされ、そのQ出力
はHレベルに立ち上がる。
タ601は、特定球検出信号を計数することによ
り、ゲーム開始手段400の作動回数を計数し、
ゲーム回数が所定回数(本実施例では300回)に
達するとキヤリーオーバー出力をフリツプフロツ
プ602のセツト入力端子に加える。その結果フ
リツプフロツプ602はセツトされ、そのQ出力
はHレベルに立ち上がる。
フリツプフロツプ602のQ出力がHレベルに
なると、先ず、そのQ出力はオアゲート556を
経由して、カウンタ551及びフリツプフロツプ
552をリセツトし、固有確率調整手段550を
システムから切り離す。
なると、先ず、そのQ出力はオアゲート556を
経由して、カウンタ551及びフリツプフロツプ
552をリセツトし、固有確率調整手段550を
システムから切り離す。
又、これと同時にアンドゲート603の一方の
入力端子(正論理の端子)もHレベルになり、以
後、特定球検出信号が発生してゲーム開始手段4
00が作動する毎に、可変表示装置160を強制
的に大当たりの表示態様(即ち、最上段のランプ
167aが点灯する表示態様)とする準備を調え
る。
入力端子(正論理の端子)もHレベルになり、以
後、特定球検出信号が発生してゲーム開始手段4
00が作動する毎に、可変表示装置160を強制
的に大当たりの表示態様(即ち、最上段のランプ
167aが点灯する表示態様)とする準備を調え
る。
即ち、特定球検出信号が発生してフリツプフロ
ツプ402がセツトされ、その出力がLレベル
に落ちるとアンドゲート453は閉じる。そして
その時最上段のランプ167a以外のランプが点
灯していると、リングカウンタ452の第1番出
力はLレベルであるので、アンドゲート504の
出力もLレベルに落ち、このLレベルがアンドゲ
ート603の負論理の入力に加えられる。
ツプ402がセツトされ、その出力がLレベル
に落ちるとアンドゲート453は閉じる。そして
その時最上段のランプ167a以外のランプが点
灯していると、リングカウンタ452の第1番出
力はLレベルであるので、アンドゲート504の
出力もLレベルに落ち、このLレベルがアンドゲ
ート603の負論理の入力に加えられる。
従つて、アンドゲート603の出力はHレベル
になるので、アンドゲート454は開き、発振器
451の発振周波はアンドゲート454・オアゲ
ート455を経由してリングカウンタ452に加
えられ、リングカウンタ452は更に歩進を続け
る。
になるので、アンドゲート454は開き、発振器
451の発振周波はアンドゲート454・オアゲ
ート455を経由してリングカウンタ452に加
えられ、リングカウンタ452は更に歩進を続け
る。
そして、リングカウンタ452の第1番出力が
Hレベルになつた時点で、アンドゲート504の
出力がHレベルになるので、アンドゲート603
の出力はLレベルになり、アンドゲート454は
閉じ、その時点でリングカウンタ452は歩進を
停止する。
Hレベルになつた時点で、アンドゲート504の
出力がHレベルになるので、アンドゲート603
の出力はLレベルになり、アンドゲート454は
閉じ、その時点でリングカウンタ452は歩進を
停止する。
従つて、本実施例ではフリツプフロツプ62が
セツトされていると、仮令リングカウンタ452
の第1番出力がLレベルの時に特定球検出信号が
発生しても、リングカウンタ452の第1番出力
がHレベルになり、最上段のランプ167aが点
灯するまでリングカウンタ452は歩進してしま
うことになる。
セツトされていると、仮令リングカウンタ452
の第1番出力がLレベルの時に特定球検出信号が
発生しても、リングカウンタ452の第1番出力
がHレベルになり、最上段のランプ167aが点
灯するまでリングカウンタ452は歩進してしま
うことになる。
従つて、本実施例ではフリツプフロツプ602
がセツトされていると、いづれかの特定球入賞領
域105a,105b,105cにパチンコ球が
入賞する毎に、可変表示装置160は所謂大当た
りの表示態様になり、その都度変動入賞装置11
0も20秒間開成することになるので、遊技客とし
ては非常に効率よく賞品球を獲得することが可能
になり、その興趣は大いに高まるであるう。
がセツトされていると、いづれかの特定球入賞領
域105a,105b,105cにパチンコ球が
入賞する毎に、可変表示装置160は所謂大当た
りの表示態様になり、その都度変動入賞装置11
0も20秒間開成することになるので、遊技客とし
ては非常に効率よく賞品球を獲得することが可能
になり、その興趣は大いに高まるであるう。
ところで、このようにしてフリツプフロツプ6
02がセツトされると、遊技客に対して極めて有
利な遊技状態が提供されるのであるが、この状態
があまりに長期化すると、遊技店としては営業上
入賞球に対する賞品球数を減らすなり、障害釘を
締めて特定球入賞領域105a,105b,10
5cへの入賞率を減らすなりの措置を取らざるを
えず、遊技客の興趣は減退するであろう。
02がセツトされると、遊技客に対して極めて有
利な遊技状態が提供されるのであるが、この状態
があまりに長期化すると、遊技店としては営業上
入賞球に対する賞品球数を減らすなり、障害釘を
締めて特定球入賞領域105a,105b,10
5cへの入賞率を減らすなりの措置を取らざるを
えず、遊技客の興趣は減退するであろう。
そこで本実施例では、最大利益付与停止手段6
50の作用により、最大利益付与開始手段600
が作動してから、所定時間経過した時刻、あるい
は所定回数ゲーム開始手段400が作動した時刻
のいづれか早い時刻に最大利益の付与状態を解除
している。
50の作用により、最大利益付与開始手段600
が作動してから、所定時間経過した時刻、あるい
は所定回数ゲーム開始手段400が作動した時刻
のいづれか早い時刻に最大利益の付与状態を解除
している。
即ち、先ずタイマ651は最大利益付与開始手
段600が作動を開始してフリツプフロツプ60
2がセツトされると、そのQ出力の立ち上がりエ
ツヂで起動され、例えば30分間発振する。そして
30分経過してタイマ651の出力が立ち下がる
と、その立ち下がりエツヂで微分回路652はリ
セツトパルスを発生し、このリセツトパルスはオ
アゲート654を経由してカウンタ601及びフ
リツプフロツプ602のリセツト端子に加えら
れ、最大利益付与開始手段を初期化する。
段600が作動を開始してフリツプフロツプ60
2がセツトされると、そのQ出力の立ち上がりエ
ツヂで起動され、例えば30分間発振する。そして
30分経過してタイマ651の出力が立ち下がる
と、その立ち下がりエツヂで微分回路652はリ
セツトパルスを発生し、このリセツトパルスはオ
アゲート654を経由してカウンタ601及びフ
リツプフロツプ602のリセツト端子に加えら
れ、最大利益付与開始手段を初期化する。
又、最大利益付与開始手段600が作動を開始
して30分経過する以前にカウンタ653がカウン
トアツプすると、カウンタ653のキヤリーオー
バー信号により最大利益付与開始手段600は初
期化される。
して30分経過する以前にカウンタ653がカウン
トアツプすると、カウンタ653のキヤリーオー
バー信号により最大利益付与開始手段600は初
期化される。
即ち、カウンタ653は、最大利益付与開始手
段600が作動を開始してフリツプフロツプ60
2がセツトされ、その出力がLレベルに落ちる
ことによつてリセツト状態を解除され、又、カウ
ンタ653のクロツク端子には、変動入賞装置1
10が20秒間の開成を終了する毎に、タイマ50
2の出力の立ち下がりエツヂで微分回路507が
発生するパルスが加えられているので、カウンタ
653は、最大利益付与開始手段600が作動を
開始した後、変動入賞装置110が20秒間の開成
を30回すると、そのキヤリーオーバー信号を出力
する。
段600が作動を開始してフリツプフロツプ60
2がセツトされ、その出力がLレベルに落ちる
ことによつてリセツト状態を解除され、又、カウ
ンタ653のクロツク端子には、変動入賞装置1
10が20秒間の開成を終了する毎に、タイマ50
2の出力の立ち下がりエツヂで微分回路507が
発生するパルスが加えられているので、カウンタ
653は、最大利益付与開始手段600が作動を
開始した後、変動入賞装置110が20秒間の開成
を30回すると、そのキヤリーオーバー信号を出力
する。
そしてこのキヤリーオーバー信号はオアゲート
654を経由してカウンタ601及びフリツプフ
ロツプ602のリセツト端子に加えられ、これら
をリセツトする。
654を経由してカウンタ601及びフリツプフ
ロツプ602のリセツト端子に加えられ、これら
をリセツトする。
又、このようにして、フリツプフロツプ602
がリセツトされるとその出力は立ち上がり、カ
ウタン653も初期化される。
がリセツトされるとその出力は立ち上がり、カ
ウタン653も初期化される。
次ぎに、最大利益付与回数設定手段700の動
作を説明するが、要約すれば、この最大利益付与
回数設定手段700はカウンタ701の計数値が
所定の数値に達すると、以後最大利益付与開始手
段600の動作を停止するようになされている。
作を説明するが、要約すれば、この最大利益付与
回数設定手段700はカウンタ701の計数値が
所定の数値に達すると、以後最大利益付与開始手
段600の動作を停止するようになされている。
即ち、カウンタ701のクロツク入力端子には
フリツプフロツプ602の出力が加えられてお
り、従つてカウンタ701は最大利益付与開始手
段600が作動する毎にカウントアツプすること
になる。
フリツプフロツプ602の出力が加えられてお
り、従つてカウンタ701は最大利益付与開始手
段600が作動する毎にカウントアツプすること
になる。
そして、このカウタン701の計数値が〔5〕
になると、カウンタ701はキヤリーオーバー信
号を出力し、このキヤリーオーバー信号はオアゲ
ート654を経由してカウンタ601及びフリツ
プフロツプ602のリセツト端子に加えられ、こ
れらをリセツトする。そしてカウンタ701は一
度カウントアツプすると、人為的にクリアするま
で、キヤリーオーバー信号を出力するので、その
パチンコ遊技機100の最大利益付与開始手段6
00はそれ以後作動しない。
になると、カウンタ701はキヤリーオーバー信
号を出力し、このキヤリーオーバー信号はオアゲ
ート654を経由してカウンタ601及びフリツ
プフロツプ602のリセツト端子に加えられ、こ
れらをリセツトする。そしてカウンタ701は一
度カウントアツプすると、人為的にクリアするま
で、キヤリーオーバー信号を出力するので、その
パチンコ遊技機100の最大利益付与開始手段6
00はそれ以後作動しない。
尚、リセツトスイツチ800は、既述の通り、
各パチンコ遊技機100毎の制御用基板や中央制
御室のコンソールパネル等に設けられており、例
えば打止め台の発生時等に中央制御室における操
作で当該パチンコ台の最大利益付与開始手段60
0が作動しているときにこれを停止したり、保守
点検時に最大利益付与手段600の動作テストを
したりするために使用する。
各パチンコ遊技機100毎の制御用基板や中央制
御室のコンソールパネル等に設けられており、例
えば打止め台の発生時等に中央制御室における操
作で当該パチンコ台の最大利益付与開始手段60
0が作動しているときにこれを停止したり、保守
点検時に最大利益付与手段600の動作テストを
したりするために使用する。
尚、上記においては、可変表示装置の一例とし
て円状に配設されたランプを順次点灯させるルー
レツトタイプのものや、1桁の7セグメント
LEDによつて構成されるスロツトゲームタイプ
のものを用いた例を示したが、可変表示装置とし
てはこれ以外の形態であつても、遊技客に対して
可視的に状態を認識せしめることができるもので
ある限り、本発明をそのまま適用することができ
る。
て円状に配設されたランプを順次点灯させるルー
レツトタイプのものや、1桁の7セグメント
LEDによつて構成されるスロツトゲームタイプ
のものを用いた例を示したが、可変表示装置とし
てはこれ以外の形態であつても、遊技客に対して
可視的に状態を認識せしめることができるもので
ある限り、本発明をそのまま適用することができ
る。
又、上記においてはゲーム開始手段の一例とし
て、特定の入賞領域へのパチンコ球の入賞の検出
に基づき可変表示装置の動作を停止させるように
構成した例を示したが、ゲーム開始手段の構成は
これのみに限定されるものではなく、パチンコ遊
技機が所定の遊技状態になつた時に可変表示装置
の表示態様を特定できるものであれば、いかなる
構成であつても本発明はそのまま適用することが
できる。例えば、特定の入賞領域への入賞検出に
起因して可変表示装置を作動させるとともに、そ
の状態で所定時間が経過した時、或いは、その状
態で遊技客がパチンコ遊技機の前面に設けられた
ストツプスイツチを手動で押下した時に可変表示
装置を停止するようにしてもよい。
て、特定の入賞領域へのパチンコ球の入賞の検出
に基づき可変表示装置の動作を停止させるように
構成した例を示したが、ゲーム開始手段の構成は
これのみに限定されるものではなく、パチンコ遊
技機が所定の遊技状態になつた時に可変表示装置
の表示態様を特定できるものであれば、いかなる
構成であつても本発明はそのまま適用することが
できる。例えば、特定の入賞領域への入賞検出に
起因して可変表示装置を作動させるとともに、そ
の状態で所定時間が経過した時、或いは、その状
態で遊技客がパチンコ遊技機の前面に設けられた
ストツプスイツチを手動で押下した時に可変表示
装置を停止するようにしてもよい。
更に、上記においては変動入賞装置の一例とし
て、所謂チユーリツプタイプのものや、所謂アタ
ツカタイプのものを用いた例を示したが、変動入
賞装置としては、これ以外の形態であつても、そ
の態様の変化によつて内部への入賞効率が変化す
るように構成されている限り本発明をそのまま適
用することができる。例えば、回動動作により入
賞孔の向きが変化するように構成されたものや、
入賞孔の両側辺に設けられた可動板の揺動により
入賞孔への入賞率が変化するもの等種々考えられ
よう。
て、所謂チユーリツプタイプのものや、所謂アタ
ツカタイプのものを用いた例を示したが、変動入
賞装置としては、これ以外の形態であつても、そ
の態様の変化によつて内部への入賞効率が変化す
るように構成されている限り本発明をそのまま適
用することができる。例えば、回動動作により入
賞孔の向きが変化するように構成されたものや、
入賞孔の両側辺に設けられた可動板の揺動により
入賞孔への入賞率が変化するもの等種々考えられ
よう。
更に、上記においては変動入賞装置の開成態様
の変化例として、可変表示装置の表示態様を大当
たりとそれ以外の態様とに区別し、大当たりの時
は20秒、それ以外の時は0.6秒変動入賞装置を開
成する例を示したが、変動入賞装置の開成態様の
変化はこれ以外であつても、可変表示装置の表示
態様と対応付けられ、且つ開成態様に対応して入
賞効率を変化させることができるものである限り
本発明をそのまま適用することがてきる。例え
ば、可変表示装置が特定の表示態様となつた時に
は変動入賞装置を数十回連続して開成し、可変表
示装置がそれ以外の表示態様となた時には変動入
賞装置を1回だけ開成するようにしてもよいし、
又、可変表示装置の表示態様を大当たりとそれ以
外とに二分するのではなく、大当たり・中当た
り・小当たり等細分し、各々の表示態様に対応し
て変動入賞装置の開成態様を制御してもよい。
の変化例として、可変表示装置の表示態様を大当
たりとそれ以外の態様とに区別し、大当たりの時
は20秒、それ以外の時は0.6秒変動入賞装置を開
成する例を示したが、変動入賞装置の開成態様の
変化はこれ以外であつても、可変表示装置の表示
態様と対応付けられ、且つ開成態様に対応して入
賞効率を変化させることができるものである限り
本発明をそのまま適用することがてきる。例え
ば、可変表示装置が特定の表示態様となつた時に
は変動入賞装置を数十回連続して開成し、可変表
示装置がそれ以外の表示態様となた時には変動入
賞装置を1回だけ開成するようにしてもよいし、
又、可変表示装置の表示態様を大当たりとそれ以
外とに二分するのではなく、大当たり・中当た
り・小当たり等細分し、各々の表示態様に対応し
て変動入賞装置の開成態様を制御してもよい。
以上説明したように、本発明によれば、例えば
1桁の表示パネルやポイントの少ないスロツトゲ
ーム等、可変表示装置を小型化しても大当たりの
発生確率を適正なものとすることができるので、
大当たりの時に遊技客に大きな利益を与えること
ができ、従つて遊技客としては、射倖心を増進さ
れ、大いなる興趣を堪能することができるであろ
う。
1桁の表示パネルやポイントの少ないスロツトゲ
ーム等、可変表示装置を小型化しても大当たりの
発生確率を適正なものとすることができるので、
大当たりの時に遊技客に大きな利益を与えること
ができ、従つて遊技客としては、射倖心を増進さ
れ、大いなる興趣を堪能することができるであろ
う。
又、本発明によれば、適正な確率で大当たりが
発生するにもかかわらず、ゲーム装置を小型化す
ることができるので、遊技部内に適正な本数の障
害釘を配設することができ、パチンコ球の流速が
遅くなり遊技店の釘調整は極めて容易なものとな
るであろう。
発生するにもかかわらず、ゲーム装置を小型化す
ることができるので、遊技部内に適正な本数の障
害釘を配設することができ、パチンコ球の流速が
遅くなり遊技店の釘調整は極めて容易なものとな
るであろう。
更に、本発明によれば、可変表示装置自体の固
有の確率は1/5あるいは1/10と非常に高く、通常
は人為的にその確率を適正な確率まで低下させて
いるが、可変表示装置自体の確率偏差のために、
所定回数ゲームが行われても大当たりが発生しな
い場合、可変表示装置自体の固有の確率に戻すこ
とができるので、一日の営業時間という短い時間
周期内でも、大当たりの発生する確率を適正な偏
差の範囲内におさめることができ、遊技店として
はパチンコ遊技機の管理が容易になるであろう。
有の確率は1/5あるいは1/10と非常に高く、通常
は人為的にその確率を適正な確率まで低下させて
いるが、可変表示装置自体の確率偏差のために、
所定回数ゲームが行われても大当たりが発生しな
い場合、可変表示装置自体の固有の確率に戻すこ
とができるので、一日の営業時間という短い時間
周期内でも、大当たりの発生する確率を適正な偏
差の範囲内におさめることができ、遊技店として
はパチンコ遊技機の管理が容易になるであろう。
更に、本発明によれば、一日の内に数回である
が、最大利益付与開始手段によつて可変表示装置
を連続的に大当たりの表示態様にして遊技客の利
益を大幅に増進することができるので、遊技客の
興趣は益々増進されるであろうし、又、その状態
の発生も偶然性の要素の影響を受けにくくなるの
で、遊技店側の管理も容易になるであろう。
が、最大利益付与開始手段によつて可変表示装置
を連続的に大当たりの表示態様にして遊技客の利
益を大幅に増進することができるので、遊技客の
興趣は益々増進されるであろうし、又、その状態
の発生も偶然性の要素の影響を受けにくくなるの
で、遊技店側の管理も容易になるであろう。
更に、第7図において示した条件設定用の各種
カウンタをプログラマブルカウンタで構成するこ
とにより、所謂回収台・サービス台・遊び台等の
店内設定が容易に行うことができよう。
カウンタをプログラマブルカウンタで構成するこ
とにより、所謂回収台・サービス台・遊び台等の
店内設定が容易に行うことができよう。
第1図は本発明の1実施例に係るパチンコ遊技
機の外観図、第2図Aは可変表示装置の一例を示
す斜視図、第2図Bは可変表示装置の他の例を示
す斜視図、第3図は特定球入賞領域の一例を示す
断面図、第4図Aは変動入賞装置の一例を示す断
面図、第4図Bは変動入賞装置の他の例を示す断
面図、第5図は賞球排出系の機構図、第6図は本
発明の制御系のブロツク図、第7図本発明の制御
系をハードウエアロジツクで構成した例を示すデ
ジタル回路図。 100……パチンコ遊技機、102……遊技
部、110……変動入賞装置、105……特定球
入賞領域、160……可変表示装置、400……
ゲーム開始手段、300……変動入賞装置駆動手
段、450……可変表示装置駆動手段、500…
…表示態様判別手段、550……固有確率調整手
段、600……最大利益付与開始手段、650…
…最大利益付与停止手段、700……最大利益付
与回数設定手段。
機の外観図、第2図Aは可変表示装置の一例を示
す斜視図、第2図Bは可変表示装置の他の例を示
す斜視図、第3図は特定球入賞領域の一例を示す
断面図、第4図Aは変動入賞装置の一例を示す断
面図、第4図Bは変動入賞装置の他の例を示す断
面図、第5図は賞球排出系の機構図、第6図は本
発明の制御系のブロツク図、第7図本発明の制御
系をハードウエアロジツクで構成した例を示すデ
ジタル回路図。 100……パチンコ遊技機、102……遊技
部、110……変動入賞装置、105……特定球
入賞領域、160……可変表示装置、400……
ゲーム開始手段、300……変動入賞装置駆動手
段、450……可変表示装置駆動手段、500…
…表示態様判別手段、550……固有確率調整手
段、600……最大利益付与開始手段、650…
…最大利益付与停止手段、700……最大利益付
与回数設定手段。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 遊技客にとつて不利な第1の遊技状態と遊技
客にとつて有利な第2の遊技状態とに変換可能な
変動入賞装置と、 固有の確率で特定の表示態様が発生する可変表
示装置と、 前記可変表示装置の起動タイミング及び停止タ
イミングを制御する可変表示装置駆動制御手段
と、 前記可変表示装置の停止タイミングにおける表
示態様を判別し、判別結果に対応して前記変動入
賞装置を前記第1の遊技状態から前記第2の遊技
状態に変換制御する変動入賞装置駆動制御手段と
を備えるパチンコ遊技機において、 前記可変表示装置の作動状況に関連して予め設
定された第1の条件が満たされるまで、前記可変
表示装置が前記固有の確率で前記特定の表示態様
になることを禁止するとともに、前記第1の条件
が満たされると前記可変表示装置が前記固有の確
率で前記特定の表示態様になることの禁止を解除
する固有確率抑止手段と、 前記可変表示装置の作動状況に関連して予め設
定された第2の条件が満たされると、前記可変表
示装置が前記特定の表示態様で停止する固有の確
率を上昇させる固有確率上昇手段とを備えること
を特徴とするパチンコ遊技機。 2 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
において、 前記固有確率抑止手段は、前記可変表示装置が
前記特定の表示態様になることなく所定の第1の
設定値に相当する回数作動した時に前記第1の条
件が満たされたと判断することを特徴とするパチ
ンコ遊技機。 3 特許請求の範囲第1項又は第2項記載のパチ
ンコ遊技機において、 前記固有確率上昇手段は、前記可変表示装置が
所定の第2の設定値に相当す回数作動した時に前
記第2の条件が満たされたと判断することを特徴
とするパチンコ遊技機。 4 特許請求の範囲第2項又は第3項記載のパチ
ンコ遊技機において、 前記第1の設定値及び前記第2の設定値を調整
可能としたことを特徴とするパチンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58072742A JPS6068883A (ja) | 1983-04-25 | 1983-04-25 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58072742A JPS6068883A (ja) | 1983-04-25 | 1983-04-25 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6068883A JPS6068883A (ja) | 1985-04-19 |
| JPH057029B2 true JPH057029B2 (ja) | 1993-01-27 |
Family
ID=13498112
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58072742A Granted JPS6068883A (ja) | 1983-04-25 | 1983-04-25 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6068883A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002224290A (ja) * | 2000-02-22 | 2002-08-13 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2719714B2 (ja) * | 1988-12-26 | 1998-02-25 | 株式会社三共 | 弾球遊技機 |
| JP2748313B2 (ja) * | 1997-02-10 | 1998-05-06 | 株式会社三洋物産 | パチンコ遊技機 |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS57200176A (en) * | 1981-06-03 | 1982-12-08 | Sankyo Co | Display control apparatus of game machine with electrically changeable display device |
-
1983
- 1983-04-25 JP JP58072742A patent/JPS6068883A/ja active Granted
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002224290A (ja) * | 2000-02-22 | 2002-08-13 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6068883A (ja) | 1985-04-19 |
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