JPH0541581U - ゲ−ム盤 - Google Patents
ゲ−ム盤Info
- Publication number
- JPH0541581U JPH0541581U JP10133991U JP10133991U JPH0541581U JP H0541581 U JPH0541581 U JP H0541581U JP 10133991 U JP10133991 U JP 10133991U JP 10133991 U JP10133991 U JP 10133991U JP H0541581 U JPH0541581 U JP H0541581U
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- piece
- pieces
- game
- board
- wins
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Toys (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 二人、三人、または六人で遊べ、さいころ等
を利用してすべての駒を早くゴ−ルさせた者が勝つとい
うゲ−ム盤で、解り易く子供からお年寄りまで誰でも楽
しむことができる。 【構成】 駒体はジャンケンのグ−の駒体2A、チョキ
の駒体2B、パ−の駒体2Cのそれぞれ2個づつ合計6
個ある。そして6個の駒体をスタ−ト地点16A〜16
Fにおいて順番にさいころを振って出た目の数だけ進
め、すべての駒体をゴ−ル16Zに到達した者が勝ちと
なる。但し駒体は直進しかできず、また他の駒体とぶつ
かった時は自分の駒体がジャンケンで勝ちの時だけ進む
ことができる。負けの場合は出た目の数だけバックしな
ければならない。
を利用してすべての駒を早くゴ−ルさせた者が勝つとい
うゲ−ム盤で、解り易く子供からお年寄りまで誰でも楽
しむことができる。 【構成】 駒体はジャンケンのグ−の駒体2A、チョキ
の駒体2B、パ−の駒体2Cのそれぞれ2個づつ合計6
個ある。そして6個の駒体をスタ−ト地点16A〜16
Fにおいて順番にさいころを振って出た目の数だけ進
め、すべての駒体をゴ−ル16Zに到達した者が勝ちと
なる。但し駒体は直進しかできず、また他の駒体とぶつ
かった時は自分の駒体がジャンケンで勝ちの時だけ進む
ことができる。負けの場合は出た目の数だけバックしな
ければならない。
Description
【0001】
本考案は二人、三人、或は六人で遊べるゲ−ム盤に係り、さいころ等を利用し て駒を進め、早くすべての駒をゴ−ルさせた者が勝つというゲ−ム盤に関する。
【0002】
この種のゲ−ムは、「双六ゲ−ム」や「ダイヤモンドゲ−ム」等で知られるよ うに従来から数多くの種類が知られていた。 このさいころを利用するゲ−ムは、基本的に1個〜複数個のさいころを振って 出た目の数だけ駒を進め、早くゴ−ルした方が勝ちというものであり、ル−ル自 体が簡単で解り易く、しかもさいころを振るだけなので子供からお年寄りまでだ れでも遊べるゲ−ムとして広く親しまれている。
【0003】
しかしル−ル自体が単純で解り易い反面、大人や高学年の子供には単純すぎて ゲ−ムの面白さには欠ける欠点があった。 そこで従来、ル−ルを複雑にしたさいころゲ−ムが種々表われているが、今後 は複雑化しすぎてル−ルを覚えるのに時間が掛かり過ぎたり、子供には難しすぎ たりして解りずらいゲ−ムとなっていた。 本考案は従来のゲ−ムの欠点に鑑みてなされたものであり、その目的とすると ころは、ジャンケンが解ればすぐに理解出来る簡単なル−ルでありながら、駒の 種類によって他の駒の進行を邪魔する等、頭脳を使った従来の単純なさいころゲ −ムでは味わうことの出来ない面白さが得られるゲ−ム盤を提供することを目的 とするものである。
【0004】
上記の目的を達成するため、本考案におけるゲ−ム盤は、第1の大きな三角形 の内部にその2本の斜辺と底辺に平行な基線を等間隔に描いて25個の同形の小 さな第2の三角形を形成し、その小さな第2の三角形の隣り合う三角形の一つ置 きに、三角形の底辺と平行な5本の水平線を内部に描いて斜辺と交差する点と、 第2の三角形の各頂点とを目とする盤と、ジャンケンのグ−、チョキ、パ−をそ れぞれ表わしていると共に、前記盤の目に刺止するピンを備えた駒体を設けたも のである。
【0005】
以下、本考案の実施例を図面に基づいて説明する。 第1図は本考案ゲ−ム盤の盤と駒体を示す斜視図、第2図は駒体の拡大斜視図 である。 これらの図において符号1は盤で、矩形の盤面の表面にはコルクや紙等後述の 駒体のピンが刺さり易い材質で敷設する。また盤面には大きな第1の三角形11 の図が描かれていて、この三角形11の内部は更に図に示すように第1の三角形 11の2本の斜辺と底辺に平行な基線12を等間隔に描いて小さな25個の三角 形13を形成している。そしてこの25個の小さな三角形13の一つ置きに、そ れぞれ底辺と平行な5本の平行線14が描かれ、斜辺との交点を目15としてい る。
【0006】 また小さい三角形13の各頂点も目16とするが、前記の目15とは区別し得 るように赤等の色彩を施した小丸とする。 2は駒体で駒の上面には図のようにジャンケンのグ−、チョキ、パ−がそれぞ れ描かれるか、或は駒体自体をグ−、キョキ、パ−のそれぞれの形状とする。ま た駒体2には前記盤1の任意の目15・16に刺止するピン21を設ける。 なお盤1や第2の三角形13、或は駒体2などを容易に識別できるように色分 けするとよい。 次にこの考案のゲ−ム盤を用いて行なうゲ−ムの競技方法について説明する。 本ゲ−ムは予め6個の駒体を、第1の三角形11の底辺の各目(小丸)16A 〜16Fに例えばグ−、キョキ、パ−の順に置いてスタ−トする。
【0007】 駒体はグ−の駒体2A、チョキの駒体2B、パ−の駒体2Cそれぞれ2個づつ あり、例えば3人で遊ぶ場合、各人がそれぞれ2個のグ−の駒体、チョキの駒体 、パ−の駒体を有することにしてもよいが、各人がグ−の駒体とチョキの駒体、 チョキの駒体とパ−の駒体というふうに種類の異なる駒体で始めてもよい。 二人、三人、又は六人で交互にさいころ3を振って出た目の数だけ一の駒を進 める。但し、さいころ3は通常の六面体のものでも良いが、例えば第3図に示す ように1、2、三日月(3又は5)のさいころ、あるいは十二面体のさいころで も良い。三日月とはプレイヤ自身で3又は5のいずれでも選択できるというもの で早く上がれてゲ−ムがスピ−ディになる利点がある。又十二面体はより一層ス ピ−ディになるが、上がりずらいので目の中に1〜6までの任意の数字となり得 るオ−ルマイティの目を設けると一層楽しさが増す。
【0008】 駒体は直進のみ進める。ただし目16で止まった時は次回方向を変えることが できる。 例えばスタ−トの16Dから16Gの位置に駒体があるときにさいころで5が 出たら、駒体2AはPの位置には進めるが小丸の目16で方向を変えるQの位置 へは進めない。またPに位置する駒体2Aは次回、3以上の目が出ても進行方向 は直線ではないので2つしか進めない(即ち、斜めからきた場合には駒の数だけ 進めないことがある)。但し、目16にある駒体2Bは例え16Bの位置からス タ−トしたとしても、目16Yの方向だけではなく目16Xの方向へどちらへで も進行できる。 盤面の6個毎にある小丸の目16に丁度止まると、次の小丸の目まで飛び越す ことができる。例えばスタ−ト時に6の目が出ると更に6つの目を進むことがで きる。この時も前記と同様、方向を変えることができる。 自分の進む方向に相手の駒があり、自分の駒がその駒より強い場合は(ジャン ケンで勝ちの場合)そのまま相手の駒をまたいで直進出来るが、弱い場合(負け の場合)には来た方向に出た目の数だけ戻る。
【0009】 例えば駒体2Cのプレイヤがさいころで5の目が出たとき、3つ目に駒体2B があるので駒体2Bから3つバックした(駒体2Bの目は数えない)、元の位置 に戻らなければならない。尚この場合パ−の駒体2Cではなく、グ−の駒体2A であるときは駒体2Bを飛び越えて目16Xの方向へ3つ進むことができる(駒 体2Bの目は数えない)。 上る場合には第1の三角形の頂点(ゴ−ル16Z)に丁度達するさいころの目 が出たときだけ上がりとなり、さいころの目がそれ以上出たときは駒体がバック する。そして所有するすべての駒体がゴ−ル16Zに早く到達した方が勝ちとす るものである。
【0010】
本考案は上記のように構成したので、単純なさいころゲ−ムとは異なり駒に強 弱があるのでどの駒を先に進めるか、又はどの方向へ進めるか等で勝敗が決り、 考える要素がある。駒の強弱はジャンケンで示されているので幼児でも理解し易 い。さいころを振って出た目の数で進むため偶然性があり、子供でも大人に勝て る可能性がある。ゲ−ム終了までに時間が余り係らないので子供でも飽きがこず 楽しめる等の効果を奏する。
【第1図】本考案のゲ−ム盤の斜視図である。
【第2図】駒体の拡大斜視図である。
【第3図】10面体と六面体のさいころの拡大斜視図で
ある。
ある。
1 盤 11第1の三角形 13第2の三角形 15・16 目 2 駒体 3 さいころ
Claims (1)
- 【請求項1】第1の三角形の内部にその2本の斜辺と底
辺に平行な基線を等間隔に描いて25個の同形の第2の
三角形を形成し、その第2の三角形の一つ置きに底辺と
平行な5本の水平線を描いて斜辺と交差する点と、第2
の三角形の各頂点とを目とする盤と、ジャンケンのグ
−、チョキ、パ−をそれぞれ表わし、前記盤の目に刺止
するピンを備えた駒体とからなることを特徴とするゲ−
ム盤。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10133991U JPH0541581U (ja) | 1991-11-14 | 1991-11-14 | ゲ−ム盤 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10133991U JPH0541581U (ja) | 1991-11-14 | 1991-11-14 | ゲ−ム盤 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0541581U true JPH0541581U (ja) | 1993-06-08 |
Family
ID=14298084
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10133991U Pending JPH0541581U (ja) | 1991-11-14 | 1991-11-14 | ゲ−ム盤 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0541581U (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2019064646A1 (ja) * | 2017-09-27 | 2019-04-04 | 裕理 細國 | ゲームシステム、ゲーム用シート、ゲーム用プログラム、及びゲーム装置 |
| JP2019058639A (ja) * | 2018-03-15 | 2019-04-18 | 裕理 細國 | ゲーム用プログラム及びゲーム装置 |
-
1991
- 1991-11-14 JP JP10133991U patent/JPH0541581U/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2019064646A1 (ja) * | 2017-09-27 | 2019-04-04 | 裕理 細國 | ゲームシステム、ゲーム用シート、ゲーム用プログラム、及びゲーム装置 |
| JP2019058376A (ja) * | 2017-09-27 | 2019-04-18 | 裕理 細國 | ゲームシステム |
| JP2019058639A (ja) * | 2018-03-15 | 2019-04-18 | 裕理 細國 | ゲーム用プログラム及びゲーム装置 |
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