JPH0543394B2 - - Google Patents
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- JPH0543394B2 JPH0543394B2 JP58105582A JP10558283A JPH0543394B2 JP H0543394 B2 JPH0543394 B2 JP H0543394B2 JP 58105582 A JP58105582 A JP 58105582A JP 10558283 A JP10558283 A JP 10558283A JP H0543394 B2 JPH0543394 B2 JP H0543394B2
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Description
「産業上の利用分野」
この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変表
示装置の乱数制御における確率値を変換制御でき
るようにしたパチンコ遊技機に関する。 「従来の技術」 周知のように遊技店内に配設されている多数の
パチンコ遊技機は同種の機種でも、その釘調整等
により所謂回収台・サービス台・遊び台等に分類
されそれぞれ出玉率が異なり、遊技店としてはそ
の台設定の技術により多くの遊技客に対して適度
な射倖心やサービスを提供するとともに全体とし
て収益性を確保しており、遊技店の経営の過半は
この釘調整による台設定の技術によつてきまつて
しまう。 ところで従来より知られている古典的なパチン
コ台は、所定の入賞領域への入賞により所定数の
パチンコ球を払い戻すものであり、この種の遊技
機の場合その勝負は遊技客の技術に依存するとこ
ろが大きく、高度な技術を持たない平均的な遊技
客が大量の賞品球を獲得することは極めて稀なこ
とである。 そこでこのような平均的な遊技客にとつても適
切なサービスを図るとともに、その射倖心を増進
するために、近年では遊技盤面上に、遊技客にと
つて有利な状態と遊技客にとつて不利な状態に変
換可能な変動入賞装置と、ある種の確率で発生す
る特定の表示態様に対応して前記変動入賞装置を
遊技客にとつて有利な状態に変換する可変表示装
置とを設け、可変表示装置を用いて行うゲーム結
果によつては大量の賞品球を獲得できる様にした
パチンコ遊技機が広く普及している。 一般にこの種の可変表示装置を具備するパチン
コ遊技機の場合、その発生確率は低いがある確率
で所定の表示態様が発生すると変動入賞装置が入
賞率が高い状態に開放されて極めて効率よく賞品
球を獲得することができるので、平均的な遊技客
でも時として大量の賞品球を獲得する機会にめぐ
まれるので、多くの遊技客の支持を得ている。 この種のパチンコ遊技機の一般的な作用を述べ
れば、ある種の入賞領域への入賞に起因して可変
表示装置を作動させ、確率的には極めて低いが所
定の表示態様が発生すると、変動入賞装置を遊技
客にとつて極めて有利な態様に制御するようにな
されている。 例えば具体的には、特定の入賞領域への入賞に
より作動する3桁の可変表示装置を遊技盤面に設
け、この可変表示装置が例えば〔7.7.7〕という
特定の表示状態になると、例えばチユーリツプの
ような変動入賞装置を長時間開成し、その結果遊
技客としては効率よく大量の賞品球を獲得するこ
とができる。 「発明が解決しようとする問題点」 ところで、遊技店も営業として成り立つている
のであるから、可変表示装置が特定の表示態様に
なつた時に遊技客に対して付与する利益が高けれ
ば高い程遊技店としてはその特定の表示態様の発
生率を低く押さえざるを得なくなり、そのため遊
技客の期待は裏切られようし、逆に上記特定の表
示態様が発生した時に遊技客に対して付与する利
益がそれ程高くなければ遊技店としてはその特定
の表示態様の発生率を高くすることができるが、
それでは遊技客の射倖心は減退しよう。 そのため、例えば遊技店が一定の収益を上げか
つ遊技客に対して公平で適切なサービビスを図る
ことが出来る範囲で、特定の表示態様の発生率を
変動させるとともに、その特定の表示態様が得ら
れた時に与えられる利益を設定している。 しかしながら、従来のこの種のパチンコ遊技機
の場合、可変表示装置の乱数制御における確率値
が一定数値に固定されているとともに、上記特定
の入賞領域への入賞に起因して可変表示装置が作
動し、或いは作動停止するので、釘調整やその他
の要因によつて、その特定の入賞領域への入賞率
が低下すると上記特定の表示態様の発生率は著し
く低下し、逆に上記特定の入賞領域への入賞率が
何等かの要因によつて上昇すると上記特定の表示
態様の発生率は著しく上昇してしまうので、従来
よりこの種の遊技機は適切な調整が困難で、遊技
客に対する適切なサービスや遊技店の収益性を把
握しづらい台であるとされていた。 本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、遊技客にとつて有利な状態と遊技客にと
つて不利な状態に変換可能な変動入賞装置とある
種の確率で発生する特定の表示態様に対応して前
記変動入賞装置を遊技客にとつて有利な状態に変
換する可変表示装置とを具備するパチンコ遊技機
を前提として、可変表示装置の乱数制御における
確率値を変換制御することができるパチンコ遊技
機を提供することを目的とする。 「問題点を解決するための手段」 要約すれば本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤
面に設けられ、遊技者にとつて有利な第1遊技状
態と遊技者にとつて不利な第2遊技状態とを提供
可能な変動入賞装置と、前記遊技盤面に設けら
れ、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
設定された数値データ範囲内の乱数を発生する乱
数発生手段と、前記乱数発生手段が発生する乱数
の範囲を可変記憶する数値範囲記憶手段と、遊技
店の利益状態に対応して前記数値範囲記憶手段の
記憶内容を書き換える書換信号を発生する書換信
号発生手段と、該書換信号発生手段が発生した書
換信号に基づいて前記数値範囲記憶手段に記憶さ
れる数値データ範囲を書き換える数値データ書換
制御手段と、前記可変表示装置を変換駆動するた
めの始動信号を発生する始動信号発生手段と、前
記可変表示装置の変換駆動を停止するための停止
信号を発生する停止信号発生手段と、前記始動信
号発生手段の出力に応答して前記乱数発生手段が
発生した乱数に基づいて前記可変表示装置を変換
駆動するとともに、前記停止信号発生手段が発生
した停止信号に応答して前記可変表示装置の変換
駆動を停止する表示駆動制御手段と、前記可変表
示装置の変換駆動の停止時に該可変表示装置の表
示態様が特定の態様となつたことを判別する表示
判別手段と、前記表示判別手段の判別出力に基づ
いて前記変動入賞装置をして前記第1遊技状態を
提供せしめる変動入賞装置駆動制御手段とを具備
することにより上述の目的を達成せんとするもの
である。 「作用」 可変表示装置の可変表示ゲームにおいて、表示
判別手段が可変表示装置の表示態様中の特定の態
様を判別すると変動入賞装置駆動制御手段によ
り、変動入賞装置をして遊技者にとつて有利な第
1遊技状態が提供される。 この可変表示装置の乱数制御では、数値範囲記
憶手段が数値データ範囲を記憶するとともに、乱
数発生手段は、数値範囲記憶手段に設定された数
値データ範囲内の乱数を発生する。 そして、遊技中に書換信号発生手段としての例
えば差数演算回路の出力により前記数値範囲記憶
手段に記憶される数値データ範囲が数値データ書
換制御手段によつて書き換えられる。従つて、可
変表示装置はこの書き換えられた数値範囲内での
乱数に対応して制御されるので、特定表示態様が
発生する確率値が制御可能となる。 「実施例」 以下、図面を参照して本発明の実施例を説明す
る。 第1図は本発明を適用したパチンコ遊技機10
0の望ましい外観を示す外観図であり、図示する
パチンコ遊技機100はガイドレール101で囲
まれた遊技部102内に通常の遊技機と同様に各
種入賞球装置103や入賞しないパチンコ球を回
収するアウト孔104が配設され、遊技部102
の下方には遊技客が購入したパチンコ球を打球位
置に導くとともに賞品球を払い戻す供給皿105
や、この供給皿105に払い戻しきれない余剰賞
品球を払い戻す受皿106や、パチンコ球を1個
宛打球する打球装置107が設けられている。 更に、パチンコ遊技機100にはその遊技部1
02内に本発明の特徴となるゲーム装置が形成さ
れ、この望ましい実施例では、ゲーム装置は入賞
領域を兼ねるとともにゲーム開始の起因となる特
定の入賞領域としての特定球入賞領域201及び
遊技機前面に設けられた停止信号発生手段の一例
としてのストツプスイツチ202・この特定球入
賞領域201への入賞に関連して例えばスロツト
ゲーム等のゲームを行う可変表示装置301・可
変表示装置301の表示態様に対応してその開成
態様が制御されるとともに内部への入賞に対して
所定数の賞品球を払い戻す変動入賞装置401等
によつて構成される。 このゲーム装置に関してその構成・作用を詳述
すると、基本的には2桁の7セグメント表示パネ
ルで構成される可変表示装置301は後述の制御
系から加えられる数値情報に対応してその表示態
様が定まるように構成され、その数値情報は特定
球入賞領域201への入賞に起因して更新される
とともに、遊技客がストツプスイツチ202を押
下したタイミングでその更新を停止する。従つて
可変表示装置301の表示も特定球入賞領域20
1への入賞により更新され、ストツプスイツチ2
02の押下によりその更新を停止する。 そしてその時の可変表示装置301の表示態様
に対応して変動入賞装置401の開成態様(例え
ば開成時間や開成回数や開成角度等)が制御され
て、遊技者にとつて有利な第1状態を提供するか
否かが制御される。 尚、変動入賞装置401の本質的特徴は、遊技
者にとつて有利な第1遊技状態と遊技者にとつて
不利な第2遊技状態とを提供可能な入賞装置であ
るという点であり、このような特徴を有する入賞
装置は従来より各種のものが知られており、本発
明においても従来より公知のこれら入賞装置を用
いて基本的に差し支えない。 そして変動入賞装置401の開成態様の制御の
一例としては、例えば可変表示装置201の表示
態様が〔7.7〕となつてゲームが終了したのであ
れば変動入賞装置401を20秒間開成するという
遊技者にとつて有利な第1状態を提供し、又可変
表示装置201の表示態様が〔7.7〕以外でゲー
ムが終了したのであれば変動入賞装置401を20
秒間開成するという遊技者にとつて有利な第1状
態を提供することなく、一回のゲームの終了を明
確に知らしめる為に変動入賞装置401を例えば
0.6秒間開成するのみで遊技者にとつて不利な第
2状態を維持する。 そして、従来より周知の制御装置によればこの
可変表示装置301は乱数発生部の発生する乱数
やリングカウンタの計数値に対応してその表示態
様が定まり、所謂大当たりはゲーム回数を基準と
した固有の確率で発生するので、なんらかの要因
によつて特定球入賞領域201に対する入賞確率
が高くなると単位時間あたりのゲーム回数は増加
するので、単位時間あたりの大当たりの発生確率
も高くなり、逆になんらかの要因によつて特定球
入賞領域201への入賞確率が低下すると単位時
間あたりのゲーム回数は低下するので、単位時間
あたりの大当たりの発生確率も低下してしまう。 そこで本発明の実施例においては、遊技店の収
益状態に対応して可変表示装置301が大当たり
になる確率を制御することによつて、単位時間内
におけるゲーム回数が増減しても単位時間あたり
の大当たりの発生確率が均一化するように制御し
てしる。 例えば望ましい実施例において、可変表示装置
301の表示態様が乱数発生部の発生する乱数に
対応して制御される方式を想定した場合、本発明
の実施例によれば乱数発生部が発生する乱数の範
囲をプログラムで設定可能として、遊技店の収益
状態が高い場合(通常遊技店の収益状態が高い場
合は特定球入賞領域201への入賞確率が低く単
位時間あたりの大当たりの発生確率は低いと考え
ることができる。)は乱数発生部の発生する乱数
の範囲を狭くして大当たりの発生確率を上昇させ
るとともに、逆に遊技店の収益状態が低い場合は
乱数発生部の発生する乱数の範囲を広くして大当
たりの発生確率を低下させるようにしてある。 次に第2図は本発明の実施例の裏機構の概念図
である。 この第2図を参照してその構成及び作用を説明
すると、パチンコ遊技機100の裏面には先ずそ
の上部に遊技客に対して払い戻すパチンコ球を蓄
えておく上タンク501が設けられ、この上タン
ク501からはタンクシユート502・賞球数設
定装置503を経由して賞球排出装置504にパ
チンコ球が供給されており、この賞球排出装置5
04には賞球数設定装置503によつて設定され
た数のパチンコ球が保持されている。 尚、賞球数設定装置503は図示せぬ玉計数手
段を具備し、賞球排出装置504内に保持されて
いるパチンコ球が排出されると予め設定された数
(例えば15個)のパチンコ球をタンクシユート5
02から賞球排出装置504に供給するようにな
されている。 又、パチンコ遊技機100の裏面には何れかの
入賞領域103に入賞したパチンコ球を回収する
入賞球集合樋505が設けられ、入賞球集合樋5
05を流下するパチンコ球は入賞球検出器506
をオンしながら玉受箱507に一旦回収され、そ
の後パチンコ遊技機100の下方に位置する回収
装置(図示せず)に回収される。 従つて、何れかの入賞領域103にパチンコ球
が入賞すると、そのパチンコ球は入賞球検出器5
06をオンし、入賞球検出器506は入賞球検出
信号を発生する。そして、賞球排出装置504は
この入賞球検出信号が加えられると内部に保持し
ているパチンコ球を排出し、このパチンコ球は賞
球排出路508を経由して、供給皿出口1051
から供給皿105に排出される。又、この時に供
給皿105が一杯であれば、その賞品球は分流路
509を経由して受皿出口1061から受皿10
6に排出される。このようにして賞球排出装置5
04内のパチンコ球が排出されると、賞球数設定
装置503は再度所定数のパチンコ球を賞球排出
装置504に供給し、次の入賞球に備える。 又、アウト孔104に流入したパチンコ球も玉
受箱507に一旦回収され、その後パチンコ遊技
機100の下方に位置する回収装置(図示せず)
に回収される。 従つて、玉受箱507の出口に打込球検出器5
10を設ければ、セーフ玉・アウト玉を問わず遊
技客が打ち込んだパチンコ球数を検出することが
できる。 そして、本発明の実施例では入賞球検出器50
6が発生する入賞球検出信号及び打込球検出器5
10が発生する打込球検出信号は制御系600に
加えられて、制御系600は入賞球数と打込球数
とに基づき、その収益状態を把握し、収益状態に
対応してゲーム装置の制御をするようになされて
いる。その制御動作の詳細は後に詳述するが、制
御系600がゲーム装置の制御をするために収集
する信号としては上記の他に特定球入賞領域20
1への入賞時に始動信号発生手段としての特定球
検出器203が発生する始動信号A,B,Cや、
遊技客がストツプスイツチ202を押下した時に
ストツプスイツチ202が発生する停止信号D等
があり、制御系600が出力する制御信号として
は可変表示装置301を駆動するための表示駆動
信号Eや変動入賞装置401を駆動するための変
動入賞装置駆動信号F等がある。 尚、入賞球を検出する入賞球検出器506・打
込球を検出する打込球検出器510・特定球入賞
領域201への入賞球を検出する特定球検出器2
03等は第2図において、その配設位置のみを示
しその具体的構造は特に示していないが、通常こ
の種の検出器は当業界の技術者にとつては公知の
ものであり、パチンコ球の通過により接点が開閉
するマイクロスイツチやパチンコ球の通過により
光路が遮断される光電センサ等をパチンコ球の流
路に配設することにより容易に得ることができよ
う。 次ぎに第3図は本実施例の制御系を原理的に示
ブロツク図であり、本実施例の制御系は例えば収
益算出手段610と、利益付与手段620と、利
益付与制御手段630とによつて構成される。 これら制御系600を構成する収益算出手段6
10・利益付与手段620・利益付与制御手段6
30の具体的構成や作用はそのパチンコ遊技の構
成によつて異なるが、第1図に示す望ましい実施
例に適用する場合における構成及び作用を以下に
述べる。 先ず、その作用を述べると、 (1) 収益算出手段610は、入賞球検出器506
が発生する入賞球検出信号と打込球検出器51
0が発生する打込球検出信号とに基づいて、そ
のパチンコ遊技機100の収益玉数を算出し、 (2) 利益付与手段620は可変表示装置301の
表示態様を制御して、ある確率でこれを所謂大
当たりの表示態様にするとともに、可変表示装
置301の表示態様に対応して変動入賞装置4
01の開成態様を制御し、 (3) 利益付与制御手段630は、収益算出手段6
10が算出した遊技店の収益玉数に応じて利益
付与手段620の動作を制御する。 従つて、本発明の実施例によれば、収益算出手
段610の発生する情報に基づいて、遊技店の収
益が高いと判断される時は遊技客の利益が上昇す
るように利益付与手段620を作動させ、逆に遊
技店の収益が低いと判断される時は遊技客の利益
が低下するように利益付与手段620を作動させ
ることになるので、収益算出手段610→利益付
与制御手段630→利益付与手段620→収益算
出手段610という経路で実質的にフイードバツ
クループを形成することになり、遊技店の収益状
態に対応して出玉率を自由に制御することが可能
になる。 次ぎに、本実施例の制御系600を構成する収
益算出手段610・利益付与手段620・利益付
与制御手段630の具体的構成例を第4図に示
す。 先ず、収益算出手段610は乗算回路611・
乗算率設定器612・差数演算回路613等を具
備し、入賞球検出器506が発生した入賞球検出
信号は乗算回路612によつて所定の乗算率を乗
じられた後に差数演算回路613の減算端子に加
えられ、又、打込球検出器510が発生する打込
球検出信号は直接差数演算回路613の加算端子
に加えられる。 そして差数演算回路613は加算端子に加えら
れた打込球数から減算端子に加えられた払戻球数
を減じ、その結果を出力端子に導出する。 従つて、差数演算回路613の出力端子には次
式で示される遊技店の収益玉数が導出されること
になる。 収益玉数=打込球数−(入賞球数×賞球率) 尚、乗算率設定器612は入賞球に対する賞品
球数を設定するためのものであり、特に望ましく
は、乗算率設定器612が賞球排出装置504に
所定の賞品球を供給する賞球数設定器503と連
動するようにしておけば、単一の操作で賞球数の
設定が可能となろう。 又、利益付与手段620は数値情報を可変表示
装置301の構成要素である7セグメントLED
の表示器302,303に表示させる表示駆動制
御手段としてのデコーダ・ドライバ621,62
2と、可変表示装置301の表示態様を判別する
表示判別手段624と、表示判別手段624の判
別結果に対応して変動入賞装置401の開成時間
を制御する変動入賞装置駆動制御手段625と、
変動入賞装置駆動制御手段625が駆動信号を出
力する時間内において変動入賞装置401を開成
するソレノイド626とを具備する。 そして、本実施例では特定球検出信号の発生後
遊技客がストツプスイツチ202を押下すると表
示判別手段624は可変表示装置301の表示態
様を判別して、その判別結果を変動入賞装置駆動
制御手段625に加え、変動入賞装置駆動制御手
段625はその判別結果に対応してソレノイド6
26に所定時間駆動信号を加えてその時間変動入
賞装置401を開成するとともに、その時間経過
後に表示判別手段624を初期化して次の特定球
検出信号の発生に備える。 尚、本実施例では、変動入賞装置駆動制御手段
625は、遊技客がストツプスイツチ202を押
下した時に可変表示装置301が〔7.7〕という
表示態様の時にはソレノイド626に20秒間駆動
信号を加え、遊技客がストツプスイツチ202を
押下した時に可変表示装置301が〔7.7〕以外
の表示態様の時にはソレノイド626に0,6秒
間駆動信号を加える。 そして、この変動入賞装置401は開成時に内
部への入賞確率が向上するように構成された入賞
球装置であるので、スロツトゲームが行われた結
果として可変表示装置301が〔7.7〕という表
示態様になると遊技客の利益は増進されることに
なり、単位時間あたりにどの程度の頻度でこの
〔7.7〕という表示態様が発生するかは遊技客の利
益に重大な関係を持つと同時に遊技店の収益にも
重大な関係をもつものである。 そこで、本実施例では、利益付与制御手段63
0は収益算出手段610によつて算出された遊技
店の収益玉数に基づいて、可変表示装置301が
〔7.7〕という表示態様になる確率を制御してい
る。 即ち、本発明の実施例においては利益付与制御
手段630は設定範囲内の乱数(数値データ)を
発生する乱数発生手段としての乱数発生部631
と、乱数発生部631が発生する乱数の範囲を可
変記憶する数値範囲記憶手段としての乱数範囲設
定部632と、乱数範囲設定部632の設定値を
書き換えるとともに各種タイミング制御をする数
値データ書換制御手段としての制御部633とを
具備し、この制御部633は例えば遊技店の収益
状態に対応して乱数範囲設定部632の設定値を
制御するようにしてある。 第1図に示す本発明の実施例では特定球検出信
号が発生すると可変表示装置301はその表示態
様を連続的に変動させ、遊技客がストツプスイツ
チ202を押下した時に可変表示装置301の表
示態様が固定するようになされている。 従つて本実施例では特定球検出信号の発生タイ
ミングを制御部633が知る必要がある。そこで
本実施例においては特定球検出信号を割り込み信
号として制御部633に加え、制御部633はこ
の割り込みにより、書換信号発生手段としての差
数演算回路613がその出力端子に導出した遊技
店の収益玉数を読み込み、その時点の遊技店の収
益玉数に対応して乱数範囲設定部633の設定値
を書き換える。 尚、ここで第1表に遊技店の収益玉数と乱数の
発生範囲とその乱数発生範囲の時に可変表示装置
301が〔7.7〕という特定の表示態様になる確
率との対応関係を示す。
示装置の乱数制御における確率値を変換制御でき
るようにしたパチンコ遊技機に関する。 「従来の技術」 周知のように遊技店内に配設されている多数の
パチンコ遊技機は同種の機種でも、その釘調整等
により所謂回収台・サービス台・遊び台等に分類
されそれぞれ出玉率が異なり、遊技店としてはそ
の台設定の技術により多くの遊技客に対して適度
な射倖心やサービスを提供するとともに全体とし
て収益性を確保しており、遊技店の経営の過半は
この釘調整による台設定の技術によつてきまつて
しまう。 ところで従来より知られている古典的なパチン
コ台は、所定の入賞領域への入賞により所定数の
パチンコ球を払い戻すものであり、この種の遊技
機の場合その勝負は遊技客の技術に依存するとこ
ろが大きく、高度な技術を持たない平均的な遊技
客が大量の賞品球を獲得することは極めて稀なこ
とである。 そこでこのような平均的な遊技客にとつても適
切なサービスを図るとともに、その射倖心を増進
するために、近年では遊技盤面上に、遊技客にと
つて有利な状態と遊技客にとつて不利な状態に変
換可能な変動入賞装置と、ある種の確率で発生す
る特定の表示態様に対応して前記変動入賞装置を
遊技客にとつて有利な状態に変換する可変表示装
置とを設け、可変表示装置を用いて行うゲーム結
果によつては大量の賞品球を獲得できる様にした
パチンコ遊技機が広く普及している。 一般にこの種の可変表示装置を具備するパチン
コ遊技機の場合、その発生確率は低いがある確率
で所定の表示態様が発生すると変動入賞装置が入
賞率が高い状態に開放されて極めて効率よく賞品
球を獲得することができるので、平均的な遊技客
でも時として大量の賞品球を獲得する機会にめぐ
まれるので、多くの遊技客の支持を得ている。 この種のパチンコ遊技機の一般的な作用を述べ
れば、ある種の入賞領域への入賞に起因して可変
表示装置を作動させ、確率的には極めて低いが所
定の表示態様が発生すると、変動入賞装置を遊技
客にとつて極めて有利な態様に制御するようにな
されている。 例えば具体的には、特定の入賞領域への入賞に
より作動する3桁の可変表示装置を遊技盤面に設
け、この可変表示装置が例えば〔7.7.7〕という
特定の表示状態になると、例えばチユーリツプの
ような変動入賞装置を長時間開成し、その結果遊
技客としては効率よく大量の賞品球を獲得するこ
とができる。 「発明が解決しようとする問題点」 ところで、遊技店も営業として成り立つている
のであるから、可変表示装置が特定の表示態様に
なつた時に遊技客に対して付与する利益が高けれ
ば高い程遊技店としてはその特定の表示態様の発
生率を低く押さえざるを得なくなり、そのため遊
技客の期待は裏切られようし、逆に上記特定の表
示態様が発生した時に遊技客に対して付与する利
益がそれ程高くなければ遊技店としてはその特定
の表示態様の発生率を高くすることができるが、
それでは遊技客の射倖心は減退しよう。 そのため、例えば遊技店が一定の収益を上げか
つ遊技客に対して公平で適切なサービビスを図る
ことが出来る範囲で、特定の表示態様の発生率を
変動させるとともに、その特定の表示態様が得ら
れた時に与えられる利益を設定している。 しかしながら、従来のこの種のパチンコ遊技機
の場合、可変表示装置の乱数制御における確率値
が一定数値に固定されているとともに、上記特定
の入賞領域への入賞に起因して可変表示装置が作
動し、或いは作動停止するので、釘調整やその他
の要因によつて、その特定の入賞領域への入賞率
が低下すると上記特定の表示態様の発生率は著し
く低下し、逆に上記特定の入賞領域への入賞率が
何等かの要因によつて上昇すると上記特定の表示
態様の発生率は著しく上昇してしまうので、従来
よりこの種の遊技機は適切な調整が困難で、遊技
客に対する適切なサービスや遊技店の収益性を把
握しづらい台であるとされていた。 本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、遊技客にとつて有利な状態と遊技客にと
つて不利な状態に変換可能な変動入賞装置とある
種の確率で発生する特定の表示態様に対応して前
記変動入賞装置を遊技客にとつて有利な状態に変
換する可変表示装置とを具備するパチンコ遊技機
を前提として、可変表示装置の乱数制御における
確率値を変換制御することができるパチンコ遊技
機を提供することを目的とする。 「問題点を解決するための手段」 要約すれば本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤
面に設けられ、遊技者にとつて有利な第1遊技状
態と遊技者にとつて不利な第2遊技状態とを提供
可能な変動入賞装置と、前記遊技盤面に設けら
れ、識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、
設定された数値データ範囲内の乱数を発生する乱
数発生手段と、前記乱数発生手段が発生する乱数
の範囲を可変記憶する数値範囲記憶手段と、遊技
店の利益状態に対応して前記数値範囲記憶手段の
記憶内容を書き換える書換信号を発生する書換信
号発生手段と、該書換信号発生手段が発生した書
換信号に基づいて前記数値範囲記憶手段に記憶さ
れる数値データ範囲を書き換える数値データ書換
制御手段と、前記可変表示装置を変換駆動するた
めの始動信号を発生する始動信号発生手段と、前
記可変表示装置の変換駆動を停止するための停止
信号を発生する停止信号発生手段と、前記始動信
号発生手段の出力に応答して前記乱数発生手段が
発生した乱数に基づいて前記可変表示装置を変換
駆動するとともに、前記停止信号発生手段が発生
した停止信号に応答して前記可変表示装置の変換
駆動を停止する表示駆動制御手段と、前記可変表
示装置の変換駆動の停止時に該可変表示装置の表
示態様が特定の態様となつたことを判別する表示
判別手段と、前記表示判別手段の判別出力に基づ
いて前記変動入賞装置をして前記第1遊技状態を
提供せしめる変動入賞装置駆動制御手段とを具備
することにより上述の目的を達成せんとするもの
である。 「作用」 可変表示装置の可変表示ゲームにおいて、表示
判別手段が可変表示装置の表示態様中の特定の態
様を判別すると変動入賞装置駆動制御手段によ
り、変動入賞装置をして遊技者にとつて有利な第
1遊技状態が提供される。 この可変表示装置の乱数制御では、数値範囲記
憶手段が数値データ範囲を記憶するとともに、乱
数発生手段は、数値範囲記憶手段に設定された数
値データ範囲内の乱数を発生する。 そして、遊技中に書換信号発生手段としての例
えば差数演算回路の出力により前記数値範囲記憶
手段に記憶される数値データ範囲が数値データ書
換制御手段によつて書き換えられる。従つて、可
変表示装置はこの書き換えられた数値範囲内での
乱数に対応して制御されるので、特定表示態様が
発生する確率値が制御可能となる。 「実施例」 以下、図面を参照して本発明の実施例を説明す
る。 第1図は本発明を適用したパチンコ遊技機10
0の望ましい外観を示す外観図であり、図示する
パチンコ遊技機100はガイドレール101で囲
まれた遊技部102内に通常の遊技機と同様に各
種入賞球装置103や入賞しないパチンコ球を回
収するアウト孔104が配設され、遊技部102
の下方には遊技客が購入したパチンコ球を打球位
置に導くとともに賞品球を払い戻す供給皿105
や、この供給皿105に払い戻しきれない余剰賞
品球を払い戻す受皿106や、パチンコ球を1個
宛打球する打球装置107が設けられている。 更に、パチンコ遊技機100にはその遊技部1
02内に本発明の特徴となるゲーム装置が形成さ
れ、この望ましい実施例では、ゲーム装置は入賞
領域を兼ねるとともにゲーム開始の起因となる特
定の入賞領域としての特定球入賞領域201及び
遊技機前面に設けられた停止信号発生手段の一例
としてのストツプスイツチ202・この特定球入
賞領域201への入賞に関連して例えばスロツト
ゲーム等のゲームを行う可変表示装置301・可
変表示装置301の表示態様に対応してその開成
態様が制御されるとともに内部への入賞に対して
所定数の賞品球を払い戻す変動入賞装置401等
によつて構成される。 このゲーム装置に関してその構成・作用を詳述
すると、基本的には2桁の7セグメント表示パネ
ルで構成される可変表示装置301は後述の制御
系から加えられる数値情報に対応してその表示態
様が定まるように構成され、その数値情報は特定
球入賞領域201への入賞に起因して更新される
とともに、遊技客がストツプスイツチ202を押
下したタイミングでその更新を停止する。従つて
可変表示装置301の表示も特定球入賞領域20
1への入賞により更新され、ストツプスイツチ2
02の押下によりその更新を停止する。 そしてその時の可変表示装置301の表示態様
に対応して変動入賞装置401の開成態様(例え
ば開成時間や開成回数や開成角度等)が制御され
て、遊技者にとつて有利な第1状態を提供するか
否かが制御される。 尚、変動入賞装置401の本質的特徴は、遊技
者にとつて有利な第1遊技状態と遊技者にとつて
不利な第2遊技状態とを提供可能な入賞装置であ
るという点であり、このような特徴を有する入賞
装置は従来より各種のものが知られており、本発
明においても従来より公知のこれら入賞装置を用
いて基本的に差し支えない。 そして変動入賞装置401の開成態様の制御の
一例としては、例えば可変表示装置201の表示
態様が〔7.7〕となつてゲームが終了したのであ
れば変動入賞装置401を20秒間開成するという
遊技者にとつて有利な第1状態を提供し、又可変
表示装置201の表示態様が〔7.7〕以外でゲー
ムが終了したのであれば変動入賞装置401を20
秒間開成するという遊技者にとつて有利な第1状
態を提供することなく、一回のゲームの終了を明
確に知らしめる為に変動入賞装置401を例えば
0.6秒間開成するのみで遊技者にとつて不利な第
2状態を維持する。 そして、従来より周知の制御装置によればこの
可変表示装置301は乱数発生部の発生する乱数
やリングカウンタの計数値に対応してその表示態
様が定まり、所謂大当たりはゲーム回数を基準と
した固有の確率で発生するので、なんらかの要因
によつて特定球入賞領域201に対する入賞確率
が高くなると単位時間あたりのゲーム回数は増加
するので、単位時間あたりの大当たりの発生確率
も高くなり、逆になんらかの要因によつて特定球
入賞領域201への入賞確率が低下すると単位時
間あたりのゲーム回数は低下するので、単位時間
あたりの大当たりの発生確率も低下してしまう。 そこで本発明の実施例においては、遊技店の収
益状態に対応して可変表示装置301が大当たり
になる確率を制御することによつて、単位時間内
におけるゲーム回数が増減しても単位時間あたり
の大当たりの発生確率が均一化するように制御し
てしる。 例えば望ましい実施例において、可変表示装置
301の表示態様が乱数発生部の発生する乱数に
対応して制御される方式を想定した場合、本発明
の実施例によれば乱数発生部が発生する乱数の範
囲をプログラムで設定可能として、遊技店の収益
状態が高い場合(通常遊技店の収益状態が高い場
合は特定球入賞領域201への入賞確率が低く単
位時間あたりの大当たりの発生確率は低いと考え
ることができる。)は乱数発生部の発生する乱数
の範囲を狭くして大当たりの発生確率を上昇させ
るとともに、逆に遊技店の収益状態が低い場合は
乱数発生部の発生する乱数の範囲を広くして大当
たりの発生確率を低下させるようにしてある。 次に第2図は本発明の実施例の裏機構の概念図
である。 この第2図を参照してその構成及び作用を説明
すると、パチンコ遊技機100の裏面には先ずそ
の上部に遊技客に対して払い戻すパチンコ球を蓄
えておく上タンク501が設けられ、この上タン
ク501からはタンクシユート502・賞球数設
定装置503を経由して賞球排出装置504にパ
チンコ球が供給されており、この賞球排出装置5
04には賞球数設定装置503によつて設定され
た数のパチンコ球が保持されている。 尚、賞球数設定装置503は図示せぬ玉計数手
段を具備し、賞球排出装置504内に保持されて
いるパチンコ球が排出されると予め設定された数
(例えば15個)のパチンコ球をタンクシユート5
02から賞球排出装置504に供給するようにな
されている。 又、パチンコ遊技機100の裏面には何れかの
入賞領域103に入賞したパチンコ球を回収する
入賞球集合樋505が設けられ、入賞球集合樋5
05を流下するパチンコ球は入賞球検出器506
をオンしながら玉受箱507に一旦回収され、そ
の後パチンコ遊技機100の下方に位置する回収
装置(図示せず)に回収される。 従つて、何れかの入賞領域103にパチンコ球
が入賞すると、そのパチンコ球は入賞球検出器5
06をオンし、入賞球検出器506は入賞球検出
信号を発生する。そして、賞球排出装置504は
この入賞球検出信号が加えられると内部に保持し
ているパチンコ球を排出し、このパチンコ球は賞
球排出路508を経由して、供給皿出口1051
から供給皿105に排出される。又、この時に供
給皿105が一杯であれば、その賞品球は分流路
509を経由して受皿出口1061から受皿10
6に排出される。このようにして賞球排出装置5
04内のパチンコ球が排出されると、賞球数設定
装置503は再度所定数のパチンコ球を賞球排出
装置504に供給し、次の入賞球に備える。 又、アウト孔104に流入したパチンコ球も玉
受箱507に一旦回収され、その後パチンコ遊技
機100の下方に位置する回収装置(図示せず)
に回収される。 従つて、玉受箱507の出口に打込球検出器5
10を設ければ、セーフ玉・アウト玉を問わず遊
技客が打ち込んだパチンコ球数を検出することが
できる。 そして、本発明の実施例では入賞球検出器50
6が発生する入賞球検出信号及び打込球検出器5
10が発生する打込球検出信号は制御系600に
加えられて、制御系600は入賞球数と打込球数
とに基づき、その収益状態を把握し、収益状態に
対応してゲーム装置の制御をするようになされて
いる。その制御動作の詳細は後に詳述するが、制
御系600がゲーム装置の制御をするために収集
する信号としては上記の他に特定球入賞領域20
1への入賞時に始動信号発生手段としての特定球
検出器203が発生する始動信号A,B,Cや、
遊技客がストツプスイツチ202を押下した時に
ストツプスイツチ202が発生する停止信号D等
があり、制御系600が出力する制御信号として
は可変表示装置301を駆動するための表示駆動
信号Eや変動入賞装置401を駆動するための変
動入賞装置駆動信号F等がある。 尚、入賞球を検出する入賞球検出器506・打
込球を検出する打込球検出器510・特定球入賞
領域201への入賞球を検出する特定球検出器2
03等は第2図において、その配設位置のみを示
しその具体的構造は特に示していないが、通常こ
の種の検出器は当業界の技術者にとつては公知の
ものであり、パチンコ球の通過により接点が開閉
するマイクロスイツチやパチンコ球の通過により
光路が遮断される光電センサ等をパチンコ球の流
路に配設することにより容易に得ることができよ
う。 次ぎに第3図は本実施例の制御系を原理的に示
ブロツク図であり、本実施例の制御系は例えば収
益算出手段610と、利益付与手段620と、利
益付与制御手段630とによつて構成される。 これら制御系600を構成する収益算出手段6
10・利益付与手段620・利益付与制御手段6
30の具体的構成や作用はそのパチンコ遊技の構
成によつて異なるが、第1図に示す望ましい実施
例に適用する場合における構成及び作用を以下に
述べる。 先ず、その作用を述べると、 (1) 収益算出手段610は、入賞球検出器506
が発生する入賞球検出信号と打込球検出器51
0が発生する打込球検出信号とに基づいて、そ
のパチンコ遊技機100の収益玉数を算出し、 (2) 利益付与手段620は可変表示装置301の
表示態様を制御して、ある確率でこれを所謂大
当たりの表示態様にするとともに、可変表示装
置301の表示態様に対応して変動入賞装置4
01の開成態様を制御し、 (3) 利益付与制御手段630は、収益算出手段6
10が算出した遊技店の収益玉数に応じて利益
付与手段620の動作を制御する。 従つて、本発明の実施例によれば、収益算出手
段610の発生する情報に基づいて、遊技店の収
益が高いと判断される時は遊技客の利益が上昇す
るように利益付与手段620を作動させ、逆に遊
技店の収益が低いと判断される時は遊技客の利益
が低下するように利益付与手段620を作動させ
ることになるので、収益算出手段610→利益付
与制御手段630→利益付与手段620→収益算
出手段610という経路で実質的にフイードバツ
クループを形成することになり、遊技店の収益状
態に対応して出玉率を自由に制御することが可能
になる。 次ぎに、本実施例の制御系600を構成する収
益算出手段610・利益付与手段620・利益付
与制御手段630の具体的構成例を第4図に示
す。 先ず、収益算出手段610は乗算回路611・
乗算率設定器612・差数演算回路613等を具
備し、入賞球検出器506が発生した入賞球検出
信号は乗算回路612によつて所定の乗算率を乗
じられた後に差数演算回路613の減算端子に加
えられ、又、打込球検出器510が発生する打込
球検出信号は直接差数演算回路613の加算端子
に加えられる。 そして差数演算回路613は加算端子に加えら
れた打込球数から減算端子に加えられた払戻球数
を減じ、その結果を出力端子に導出する。 従つて、差数演算回路613の出力端子には次
式で示される遊技店の収益玉数が導出されること
になる。 収益玉数=打込球数−(入賞球数×賞球率) 尚、乗算率設定器612は入賞球に対する賞品
球数を設定するためのものであり、特に望ましく
は、乗算率設定器612が賞球排出装置504に
所定の賞品球を供給する賞球数設定器503と連
動するようにしておけば、単一の操作で賞球数の
設定が可能となろう。 又、利益付与手段620は数値情報を可変表示
装置301の構成要素である7セグメントLED
の表示器302,303に表示させる表示駆動制
御手段としてのデコーダ・ドライバ621,62
2と、可変表示装置301の表示態様を判別する
表示判別手段624と、表示判別手段624の判
別結果に対応して変動入賞装置401の開成時間
を制御する変動入賞装置駆動制御手段625と、
変動入賞装置駆動制御手段625が駆動信号を出
力する時間内において変動入賞装置401を開成
するソレノイド626とを具備する。 そして、本実施例では特定球検出信号の発生後
遊技客がストツプスイツチ202を押下すると表
示判別手段624は可変表示装置301の表示態
様を判別して、その判別結果を変動入賞装置駆動
制御手段625に加え、変動入賞装置駆動制御手
段625はその判別結果に対応してソレノイド6
26に所定時間駆動信号を加えてその時間変動入
賞装置401を開成するとともに、その時間経過
後に表示判別手段624を初期化して次の特定球
検出信号の発生に備える。 尚、本実施例では、変動入賞装置駆動制御手段
625は、遊技客がストツプスイツチ202を押
下した時に可変表示装置301が〔7.7〕という
表示態様の時にはソレノイド626に20秒間駆動
信号を加え、遊技客がストツプスイツチ202を
押下した時に可変表示装置301が〔7.7〕以外
の表示態様の時にはソレノイド626に0,6秒
間駆動信号を加える。 そして、この変動入賞装置401は開成時に内
部への入賞確率が向上するように構成された入賞
球装置であるので、スロツトゲームが行われた結
果として可変表示装置301が〔7.7〕という表
示態様になると遊技客の利益は増進されることに
なり、単位時間あたりにどの程度の頻度でこの
〔7.7〕という表示態様が発生するかは遊技客の利
益に重大な関係を持つと同時に遊技店の収益にも
重大な関係をもつものである。 そこで、本実施例では、利益付与制御手段63
0は収益算出手段610によつて算出された遊技
店の収益玉数に基づいて、可変表示装置301が
〔7.7〕という表示態様になる確率を制御してい
る。 即ち、本発明の実施例においては利益付与制御
手段630は設定範囲内の乱数(数値データ)を
発生する乱数発生手段としての乱数発生部631
と、乱数発生部631が発生する乱数の範囲を可
変記憶する数値範囲記憶手段としての乱数範囲設
定部632と、乱数範囲設定部632の設定値を
書き換えるとともに各種タイミング制御をする数
値データ書換制御手段としての制御部633とを
具備し、この制御部633は例えば遊技店の収益
状態に対応して乱数範囲設定部632の設定値を
制御するようにしてある。 第1図に示す本発明の実施例では特定球検出信
号が発生すると可変表示装置301はその表示態
様を連続的に変動させ、遊技客がストツプスイツ
チ202を押下した時に可変表示装置301の表
示態様が固定するようになされている。 従つて本実施例では特定球検出信号の発生タイ
ミングを制御部633が知る必要がある。そこで
本実施例においては特定球検出信号を割り込み信
号として制御部633に加え、制御部633はこ
の割り込みにより、書換信号発生手段としての差
数演算回路613がその出力端子に導出した遊技
店の収益玉数を読み込み、その時点の遊技店の収
益玉数に対応して乱数範囲設定部633の設定値
を書き換える。 尚、ここで第1表に遊技店の収益玉数と乱数の
発生範囲とその乱数発生範囲の時に可変表示装置
301が〔7.7〕という特定の表示態様になる確
率との対応関係を示す。
【表】
次ぎに、第1図乃至第4図を参照して遊技客が
本実施例のパチンコ遊技機によつて遊技する場合
の本実施例の動作を説明する。 先ず、遊技客は購入したパチンコ球を任意のパ
チンコ遊技機の供給皿105に入れ、打球装置1
07でパチンコ球を1個宛打球する。 このようにして打球されたパチンコ球はガイド
レール101に沿つて遊技部102内に流入し、
遊技部102の盤面に沿つて落下する。このよう
にして落下する過程でパチンコ球のあるものは何
れかの入賞球装置に入賞し、又、あるものは入賞
することなくアウト孔104に回収される。 先ず何れかの入賞球装置に入賞したパチンコ球
について考えると、このパチンコ球はパチンコ遊
技機100の裏面において入賞球集合樋505に
沿つて流下し、入賞球検出器506をオンしなが
ら玉受箱507に落下し、その後パチンコ遊技機
100の下方にある回収装置(図示せず)に回収
される。 そしてこのパチンコ球が入賞球検出器506を
オンしたことにより、入賞球検出器506が発生
する入賞球検出信号は制御系600に加えられる
とともに、賞球数設定装置503及び賞球排出装
置504に加えられ、賞球排出装置504から所
定数の賞品球が賞球排出路508を経由して玉出
口1051から供給皿105に排出される。尚、
この時に供給皿105が一杯であれば賞品球は分
流路509を経由して受皿出口1061から受皿
106に排出される。 このようにして入賞球に対する賞品球の払戻が
なされると賞球数設定装置503はタンクシユー
ト502から所定数の賞品球を再度賞球排出装置
504に供給し、次の入賞球検出に備える。 一方、アウト孔104に流入したパチンコ球も
一度玉受箱507に回収され、その後図示せぬ回
収装置に回収される。従つて、遊技客が打ち込ん
だパチンコ球は入賞球アウト球を問わず全て玉受
箱507に収納されるので、この玉受箱507の
出口に設けられた打込球検出器510が発生する
打ち込み球検出信号は遊技客が打ち込んだパチン
コ球数を示していることになる。 そこで制御系600内の収益算出手段610は
入賞球検出信号と打込球検出信号とに基づいて遊
技店の収益玉数を算出し、この収益玉数をその出
力ライインに導出しておく。尚、収益玉数算出の
ための演算式はすでに示したので、重複した説明
は省略するも、例えば、入賞球1個につき賞品球
が15個払い戻される場合であれば、乗算率設定器
612には〔15〕という値が設定されており、乗
算回路611は入賞球数に〔15〕を乗じて払戻球
数を算出して、これを差数演算回路613の減算
端子に加え、差数演算回路613はその加算端子
に加えられる打込球数からその減算端子に加えら
れる払戻球数を減じた数値を算出し、差数演算回
路613の出力ラインにはその減算結果が導出さ
れることになる。 このようにして遊技を続けていく過程で遊技部
102の盤面に設けられた特定球入賞領域201
の何れかにパチンコ球が入賞すると特定球検出器
203は特定球検出信号を発生し、この特定球検
出信号は制御部633に対して割り込み信号とし
て印加される。 そしてこの割り込みにより制御部632は差数
演算回路613の出力ラインに導出されている当
該パチンコ遊技機100の収益玉数を示す情報を
読み込み、上述の第1表に基づいて乱数範囲設定
部632の設定値を書き換えるとともに、乱数発
生部631に対して起動をかける。例えば、遊技
機の収益玉数が+1785個であるとすると制御部6
33は乱数範囲設定部632に対して乱数の最少
値とし〔3〕を書込み、乱数の最大値として
本実施例のパチンコ遊技機によつて遊技する場合
の本実施例の動作を説明する。 先ず、遊技客は購入したパチンコ球を任意のパ
チンコ遊技機の供給皿105に入れ、打球装置1
07でパチンコ球を1個宛打球する。 このようにして打球されたパチンコ球はガイド
レール101に沿つて遊技部102内に流入し、
遊技部102の盤面に沿つて落下する。このよう
にして落下する過程でパチンコ球のあるものは何
れかの入賞球装置に入賞し、又、あるものは入賞
することなくアウト孔104に回収される。 先ず何れかの入賞球装置に入賞したパチンコ球
について考えると、このパチンコ球はパチンコ遊
技機100の裏面において入賞球集合樋505に
沿つて流下し、入賞球検出器506をオンしなが
ら玉受箱507に落下し、その後パチンコ遊技機
100の下方にある回収装置(図示せず)に回収
される。 そしてこのパチンコ球が入賞球検出器506を
オンしたことにより、入賞球検出器506が発生
する入賞球検出信号は制御系600に加えられる
とともに、賞球数設定装置503及び賞球排出装
置504に加えられ、賞球排出装置504から所
定数の賞品球が賞球排出路508を経由して玉出
口1051から供給皿105に排出される。尚、
この時に供給皿105が一杯であれば賞品球は分
流路509を経由して受皿出口1061から受皿
106に排出される。 このようにして入賞球に対する賞品球の払戻が
なされると賞球数設定装置503はタンクシユー
ト502から所定数の賞品球を再度賞球排出装置
504に供給し、次の入賞球検出に備える。 一方、アウト孔104に流入したパチンコ球も
一度玉受箱507に回収され、その後図示せぬ回
収装置に回収される。従つて、遊技客が打ち込ん
だパチンコ球は入賞球アウト球を問わず全て玉受
箱507に収納されるので、この玉受箱507の
出口に設けられた打込球検出器510が発生する
打ち込み球検出信号は遊技客が打ち込んだパチン
コ球数を示していることになる。 そこで制御系600内の収益算出手段610は
入賞球検出信号と打込球検出信号とに基づいて遊
技店の収益玉数を算出し、この収益玉数をその出
力ライインに導出しておく。尚、収益玉数算出の
ための演算式はすでに示したので、重複した説明
は省略するも、例えば、入賞球1個につき賞品球
が15個払い戻される場合であれば、乗算率設定器
612には〔15〕という値が設定されており、乗
算回路611は入賞球数に〔15〕を乗じて払戻球
数を算出して、これを差数演算回路613の減算
端子に加え、差数演算回路613はその加算端子
に加えられる打込球数からその減算端子に加えら
れる払戻球数を減じた数値を算出し、差数演算回
路613の出力ラインにはその減算結果が導出さ
れることになる。 このようにして遊技を続けていく過程で遊技部
102の盤面に設けられた特定球入賞領域201
の何れかにパチンコ球が入賞すると特定球検出器
203は特定球検出信号を発生し、この特定球検
出信号は制御部633に対して割り込み信号とし
て印加される。 そしてこの割り込みにより制御部632は差数
演算回路613の出力ラインに導出されている当
該パチンコ遊技機100の収益玉数を示す情報を
読み込み、上述の第1表に基づいて乱数範囲設定
部632の設定値を書き換えるとともに、乱数発
生部631に対して起動をかける。例えば、遊技
機の収益玉数が+1785個であるとすると制御部6
33は乱数範囲設定部632に対して乱数の最少
値とし〔3〕を書込み、乱数の最大値として
〔9〕を書き込むとともに、乱数発生部631に
対して起動をかける。 その結果として乱数発生部631は〔3〕から
対して起動をかける。 その結果として乱数発生部631は〔3〕から
〔9〕の範囲の乱数をソフトウエアーで発生し、
この乱数はデコーダドライバ621,622に加
えられる。尚、図示する本発明の実施例ではデコ
ーダドライバは2系列用意されているので乱数発
生部631も2系列の乱数を独立して発生するこ
とはいうまでもない。 このようにして発生した乱数はデコーダドライ
バ621,622によつて解読され、可変表示装
置301の表示態様は乱数発生部631が発生す
る乱数に対応して変化する。 そしてこのようにして可変表示装置301の表
示態様が変動している最中に遊技客がストツプス
イツチ202を押下すると、ストツプスイツチ2
02が発生する停止信号は制御部633に対して
割り込み信号として加えられる。その結果制御部
633は乱数発生部631を停止するとともに、
表示判別手段624を作動させる。 先ず乱数発生部631が作動を停止するとその
時点で可変表示装置301はその表示態様を固定
する。又、このようにして可変表示装置301の
表示態様が固定すると、表示判別手段624はこ
の時点で制御部633によつて起動されているの
で、その時点における可変表示装置301の表示
態様を判別して、その時の表示態様に対応して変
動入賞装置401の開成時間を制御する。 そしてこの実施例においては可変表示装置30
1が〔7.7〕という表示態様の時は変動入賞装置
401を20秒間開成し、可変表示装置301がそ
れ以外の表示態様の時は変動入賞装置401を
0.6秒間開成するのであるから、表示判別手段6
24としては、最低限可変表示装置301の表示
態様が〔7.7〕であるか、あるいはそれ以外であ
るかを判別できればよいことになるので、表示判
別手段624は具体的には、例えば一方の入力を
設定値(この場合であれば設定値は〔7〕にな
る。)とし、他方の入力を乱数発生部631の出
力とする排他的論理和ゲートの配列あるいはこれ
と等価の論理によつて容易に構成されよう。 そして表示判別手段624による判別結果は変
動入賞装置駆動制御手段625に加えられ、変動
入賞装置駆動制御手段625はその判別結果に従
つてソレノイド626に駆動電流を流し、ソレノ
イド626はこの駆動電流が加えられている時間
変動入賞装置401を開成し、このようにして変
動入賞装置401が開成している時間入賞確率は
向上するので、遊技客の利益は増進される。 尚、現在の動作例では乱数発生部631は最少
値が〔3〕・最大値が
この乱数はデコーダドライバ621,622に加
えられる。尚、図示する本発明の実施例ではデコ
ーダドライバは2系列用意されているので乱数発
生部631も2系列の乱数を独立して発生するこ
とはいうまでもない。 このようにして発生した乱数はデコーダドライ
バ621,622によつて解読され、可変表示装
置301の表示態様は乱数発生部631が発生す
る乱数に対応して変化する。 そしてこのようにして可変表示装置301の表
示態様が変動している最中に遊技客がストツプス
イツチ202を押下すると、ストツプスイツチ2
02が発生する停止信号は制御部633に対して
割り込み信号として加えられる。その結果制御部
633は乱数発生部631を停止するとともに、
表示判別手段624を作動させる。 先ず乱数発生部631が作動を停止するとその
時点で可変表示装置301はその表示態様を固定
する。又、このようにして可変表示装置301の
表示態様が固定すると、表示判別手段624はこ
の時点で制御部633によつて起動されているの
で、その時点における可変表示装置301の表示
態様を判別して、その時の表示態様に対応して変
動入賞装置401の開成時間を制御する。 そしてこの実施例においては可変表示装置30
1が〔7.7〕という表示態様の時は変動入賞装置
401を20秒間開成し、可変表示装置301がそ
れ以外の表示態様の時は変動入賞装置401を
0.6秒間開成するのであるから、表示判別手段6
24としては、最低限可変表示装置301の表示
態様が〔7.7〕であるか、あるいはそれ以外であ
るかを判別できればよいことになるので、表示判
別手段624は具体的には、例えば一方の入力を
設定値(この場合であれば設定値は〔7〕にな
る。)とし、他方の入力を乱数発生部631の出
力とする排他的論理和ゲートの配列あるいはこれ
と等価の論理によつて容易に構成されよう。 そして表示判別手段624による判別結果は変
動入賞装置駆動制御手段625に加えられ、変動
入賞装置駆動制御手段625はその判別結果に従
つてソレノイド626に駆動電流を流し、ソレノ
イド626はこの駆動電流が加えられている時間
変動入賞装置401を開成し、このようにして変
動入賞装置401が開成している時間入賞確率は
向上するので、遊技客の利益は増進される。 尚、現在の動作例では乱数発生部631は最少
値が〔3〕・最大値が
〔9〕の乱数を発生してい
るのであるから、可変表示装置301が停止した
時にその表示態様が〔7.7〕になる確率は上掲の
第1表に示すように1/49であるので、所謂大当た
りが発生する確率は比較的に高いものとなつてい
る。 ところが仮に、なんらかの要因によつて遊技店
の収益率が低下し、特定球検出信号が発生した時
点で遊技店の収益玉数が例えば−2751個であつた
としよう。このような場合であれば制御部633
は特定球検出信号を割り込み信号として受けつ
け、差数演算回路613から収益玉数を読み込ん
だ時、その収益玉数に対応して乱数範囲設定部6
32に対して乱数の最低値として
るのであるから、可変表示装置301が停止した
時にその表示態様が〔7.7〕になる確率は上掲の
第1表に示すように1/49であるので、所謂大当た
りが発生する確率は比較的に高いものとなつてい
る。 ところが仮に、なんらかの要因によつて遊技店
の収益率が低下し、特定球検出信号が発生した時
点で遊技店の収益玉数が例えば−2751個であつた
としよう。このような場合であれば制御部633
は特定球検出信号を割り込み信号として受けつ
け、差数演算回路613から収益玉数を読み込ん
だ時、その収益玉数に対応して乱数範囲設定部6
32に対して乱数の最低値として
〔0〕を又乱数
の最大値として
の最大値として
〔9〕を設定する。従つて、乱数
発生部631は
発生部631は
〔0〕から
〔9〕の乱数を発生
し、この乱数に対応して可変表示装置301の表
示態様が定まるので、遊技客がストツプスイツチ
202を押下した時点で〔7.7〕という所謂大当
たりの表示態様が発生する確率は1/100になり、
その確率は上記の場合と比較して低いものとな
る。 このように本実施例によれば、なんらかの要因
によつて遊技店の収益率が低下していれば、特定
球入賞領域201への入賞によつてスロツトゲー
ムが行われた時に所謂大当たりが発生する確率は
低下するので遊技店の収益性は確保しやすくなる
とともに、逆になんらかの要因によつて遊技店の
収益率が高くなつていれば、特定球入賞領域20
1への入賞によつてスロツトゲームが行われた時
に所謂大当たりが発生する確率は上昇するので遊
技客に対して適切な数の賞品球の還元が行われや
すくなることになる。 従つて、本実施例によれば、多少釘調整等が不
十分でも全体としてバランスのとれた台設定が可
能となる。 特に、上掲の第1表に示す収益玉数と乱数の設
定範囲との対応関係を規制するテーブルをプログ
ラムで可変にすれば、所謂回収台・サービス台・
遊び台等の設定も釘調整に頼ることなく適切に行
うことが容易になろう。 次ぎに、第5図は制御系の他の実施例を示すブ
ロツク図である。要約すれば第4図の実施例は、
第1図に示すように、特定球入賞領域への入賞に
より可変表示装置301が作動し、その後遊技客
がストツプスイツチ202を押下することにより
可変表示装置301が停止するパチンコ遊技機1
00の制御を行う例を示しているが、第5図の実
施例はこれと異なり可変表示装置301は電源投
入時より常時更新され、特定球入賞領域201へ
の入賞によりその表示態様が固定するパチンコ遊
技機を制御するための制御系を示している。 即ち、上述のように特定球入賞領域201への
入賞により可変表示装置301が作動し、その後
遊技客がストツプスイツチ202を押下すること
により可変表示装置301が停止するパチンコ遊
技機100の場合であれば、可変表示装置301
は特定球検出信号が発生した後に表示態様を変動
させるので、特定球検出信号の発生を待つて乱数
の発生範囲を設定したり、プリセツト値を設定す
ることが出来たが、可変表示装置301の表示態
様が電源投入時より常時更新され、特定球検出信
号の発生により更新が停止する実施例の場合は特
定球検出信号の発生を待つて乱数の発生範囲等を
設定することはできない。 そこで第5図の実施例では利益付与制御手段6
30にタイマ639を設け、このタイマ639が
周期的に発生する割り込み信号によつて制御部6
33は収益算出手段610が算出した遊技店の収
益玉数を読み込み、その収益玉数により上掲の第
1表に従い乱数範囲設定部632に乱数の発生範
囲を設定する。 従つて、この第5図の実施例ではタイマ639
が周期的に発生する割り込みのタイミングで、乱
数範囲設定部632の設定値は遊技店の収益玉数
に対応して書き替えられることになる。そしてこ
の第6図の実施例では特定球検出器203が発生
する特定球検出信号は第4図の実施例におけるス
トツプスイツチ202が発生する停止信号と同一
の機能を果たし、特定球検出信号の発生により乱
数発生部631はその出力を固定するとともに、
表示判別手段624はその時点における可変表示
装置301の表示態様を判別する。 尚、上記においては、本発明の理解を容易なら
しめるために、利益付与手段としては極めて単純
な例、即ち、可変表示装置と変動入賞装置とを具
備し、可変表示装置に現れるスロツトゲームの結
果が大当たりの時は変動入賞装置を20秒間開成す
るとともに、ゲーム結果がそれ以外の時は変動入
賞装置を0.6秒間開成するという例を示したが、
利益付与手段としてはこれのみ限定されるもので
はなく、様々な同種のゲーム装置やその他のもの
を含むものである。 例えば、他のゲーム装置としては、上記のもの
に他の構成要素を付加したもの、例えば、上記と
同様にして変動入賞装置が20秒間開成している間
に変動入賞装置内の特定の入賞領域にパチンコ球
が入賞すると、更に続けて変動入賞装置を例えば
20秒間開成するようにしても良いし、又可変表示
パネルを3桁或いは4桁にしても良い。 尚、利益付与手段620の構成作用が異なり、
ある種の遊技状態の発生時に遊技客に与える利益
が異なれば、上掲の第1表・第2表に示す収益玉
数に対応した確率制御用のテーブルの内容はそれ
に対応して随時書き換えられるべきことはいうま
でもない。 又、上記では収益算出手段は打込球数と入賞球
数とに基づいて遊技店の収益状態を求める例を示
したが、収益算出手段が収集する情報としてはこ
れのみに限定されず、例えば、そのパチンコ遊技
機に対する補給球数その他により収益を算出して
もよい。 特に近年のように遊技店の集中管理が進んでい
る現状では、その集中管理システムの構成によつ
て収集すべき情報が異なるであろうから、その各
集中管理システムに応じて、最も収集が容易な情
報によつて遊技店の収益状態を監視すればよい。 又、上記においてはその制御系統を各パチンコ
遊技機毎に設けた例を示したが、特に集中管理シ
ステムを導入している遊技店等の場合、制御系統
は必ずしも各パチンコ遊技機毎に設ける必要はな
く、集中管理室において各種情報を調整し、リア
ルタイムで各パチンコ遊技機にこれらの制御情報
を伝送してその出玉率を制御してもよい。 以上本発明を図示の実施例に付いて説明した
が、本発明は上記した実施例に限定されるもので
はなく、特許請求の範囲に記載された構成の範囲
内で自由に変更して実施できるものである。 「効果」 以上説明したように、本発明によれば利益状態
等に対応した書換信号の内容に基づいて乱数の数
値範囲を可変設定して、各パチンコ遊技機に設け
られた可変表示装置の乱数制御における確率値を
変換制御することが可能となるので、乱数制御に
おける確率値を、従来の該種パチンコ遊技機の様
に一定値に固定することなく、遊技経過に対応し
て発生する書換信号の内容に基づいて変換制御す
ることが可能となる。従つて、高度な熟練と作業
者の勘を必要とする釘調整に頼ることなくパチン
コ遊技機を遊技店にとつて適切な目標収益状態に
設定することが可能となる。更に、本発明によれ
ば、例えば可変表示装置が表示し得る表示箇所を
いくつかの特定のものに限定した場合と比較し
て、可変表示装置の変換駆動中の表示内容を遊技
者が簡単に視認するすることが困難になり、可変
表示装置が表示し得る表示箇所をいくつかの特定
のものに限定した場合の様に、〓この可変表示装
置の動き方では大当たりが絶対発生するわけがな
い〓と思わせる等の不信感を遊技者に対して与え
ることもなくなる。 更に、乱数の数値データ範囲を書き換えて所定
の確率値を得ることが可能となるので、確率値の
変換態様が多様且つ自在に設定でき、その応用範
囲も広く実用的な制御を容易に行うことができ
る。
し、この乱数に対応して可変表示装置301の表
示態様が定まるので、遊技客がストツプスイツチ
202を押下した時点で〔7.7〕という所謂大当
たりの表示態様が発生する確率は1/100になり、
その確率は上記の場合と比較して低いものとな
る。 このように本実施例によれば、なんらかの要因
によつて遊技店の収益率が低下していれば、特定
球入賞領域201への入賞によつてスロツトゲー
ムが行われた時に所謂大当たりが発生する確率は
低下するので遊技店の収益性は確保しやすくなる
とともに、逆になんらかの要因によつて遊技店の
収益率が高くなつていれば、特定球入賞領域20
1への入賞によつてスロツトゲームが行われた時
に所謂大当たりが発生する確率は上昇するので遊
技客に対して適切な数の賞品球の還元が行われや
すくなることになる。 従つて、本実施例によれば、多少釘調整等が不
十分でも全体としてバランスのとれた台設定が可
能となる。 特に、上掲の第1表に示す収益玉数と乱数の設
定範囲との対応関係を規制するテーブルをプログ
ラムで可変にすれば、所謂回収台・サービス台・
遊び台等の設定も釘調整に頼ることなく適切に行
うことが容易になろう。 次ぎに、第5図は制御系の他の実施例を示すブ
ロツク図である。要約すれば第4図の実施例は、
第1図に示すように、特定球入賞領域への入賞に
より可変表示装置301が作動し、その後遊技客
がストツプスイツチ202を押下することにより
可変表示装置301が停止するパチンコ遊技機1
00の制御を行う例を示しているが、第5図の実
施例はこれと異なり可変表示装置301は電源投
入時より常時更新され、特定球入賞領域201へ
の入賞によりその表示態様が固定するパチンコ遊
技機を制御するための制御系を示している。 即ち、上述のように特定球入賞領域201への
入賞により可変表示装置301が作動し、その後
遊技客がストツプスイツチ202を押下すること
により可変表示装置301が停止するパチンコ遊
技機100の場合であれば、可変表示装置301
は特定球検出信号が発生した後に表示態様を変動
させるので、特定球検出信号の発生を待つて乱数
の発生範囲を設定したり、プリセツト値を設定す
ることが出来たが、可変表示装置301の表示態
様が電源投入時より常時更新され、特定球検出信
号の発生により更新が停止する実施例の場合は特
定球検出信号の発生を待つて乱数の発生範囲等を
設定することはできない。 そこで第5図の実施例では利益付与制御手段6
30にタイマ639を設け、このタイマ639が
周期的に発生する割り込み信号によつて制御部6
33は収益算出手段610が算出した遊技店の収
益玉数を読み込み、その収益玉数により上掲の第
1表に従い乱数範囲設定部632に乱数の発生範
囲を設定する。 従つて、この第5図の実施例ではタイマ639
が周期的に発生する割り込みのタイミングで、乱
数範囲設定部632の設定値は遊技店の収益玉数
に対応して書き替えられることになる。そしてこ
の第6図の実施例では特定球検出器203が発生
する特定球検出信号は第4図の実施例におけるス
トツプスイツチ202が発生する停止信号と同一
の機能を果たし、特定球検出信号の発生により乱
数発生部631はその出力を固定するとともに、
表示判別手段624はその時点における可変表示
装置301の表示態様を判別する。 尚、上記においては、本発明の理解を容易なら
しめるために、利益付与手段としては極めて単純
な例、即ち、可変表示装置と変動入賞装置とを具
備し、可変表示装置に現れるスロツトゲームの結
果が大当たりの時は変動入賞装置を20秒間開成す
るとともに、ゲーム結果がそれ以外の時は変動入
賞装置を0.6秒間開成するという例を示したが、
利益付与手段としてはこれのみ限定されるもので
はなく、様々な同種のゲーム装置やその他のもの
を含むものである。 例えば、他のゲーム装置としては、上記のもの
に他の構成要素を付加したもの、例えば、上記と
同様にして変動入賞装置が20秒間開成している間
に変動入賞装置内の特定の入賞領域にパチンコ球
が入賞すると、更に続けて変動入賞装置を例えば
20秒間開成するようにしても良いし、又可変表示
パネルを3桁或いは4桁にしても良い。 尚、利益付与手段620の構成作用が異なり、
ある種の遊技状態の発生時に遊技客に与える利益
が異なれば、上掲の第1表・第2表に示す収益玉
数に対応した確率制御用のテーブルの内容はそれ
に対応して随時書き換えられるべきことはいうま
でもない。 又、上記では収益算出手段は打込球数と入賞球
数とに基づいて遊技店の収益状態を求める例を示
したが、収益算出手段が収集する情報としてはこ
れのみに限定されず、例えば、そのパチンコ遊技
機に対する補給球数その他により収益を算出して
もよい。 特に近年のように遊技店の集中管理が進んでい
る現状では、その集中管理システムの構成によつ
て収集すべき情報が異なるであろうから、その各
集中管理システムに応じて、最も収集が容易な情
報によつて遊技店の収益状態を監視すればよい。 又、上記においてはその制御系統を各パチンコ
遊技機毎に設けた例を示したが、特に集中管理シ
ステムを導入している遊技店等の場合、制御系統
は必ずしも各パチンコ遊技機毎に設ける必要はな
く、集中管理室において各種情報を調整し、リア
ルタイムで各パチンコ遊技機にこれらの制御情報
を伝送してその出玉率を制御してもよい。 以上本発明を図示の実施例に付いて説明した
が、本発明は上記した実施例に限定されるもので
はなく、特許請求の範囲に記載された構成の範囲
内で自由に変更して実施できるものである。 「効果」 以上説明したように、本発明によれば利益状態
等に対応した書換信号の内容に基づいて乱数の数
値範囲を可変設定して、各パチンコ遊技機に設け
られた可変表示装置の乱数制御における確率値を
変換制御することが可能となるので、乱数制御に
おける確率値を、従来の該種パチンコ遊技機の様
に一定値に固定することなく、遊技経過に対応し
て発生する書換信号の内容に基づいて変換制御す
ることが可能となる。従つて、高度な熟練と作業
者の勘を必要とする釘調整に頼ることなくパチン
コ遊技機を遊技店にとつて適切な目標収益状態に
設定することが可能となる。更に、本発明によれ
ば、例えば可変表示装置が表示し得る表示箇所を
いくつかの特定のものに限定した場合と比較し
て、可変表示装置の変換駆動中の表示内容を遊技
者が簡単に視認するすることが困難になり、可変
表示装置が表示し得る表示箇所をいくつかの特定
のものに限定した場合の様に、〓この可変表示装
置の動き方では大当たりが絶対発生するわけがな
い〓と思わせる等の不信感を遊技者に対して与え
ることもなくなる。 更に、乱数の数値データ範囲を書き換えて所定
の確率値を得ることが可能となるので、確率値の
変換態様が多様且つ自在に設定でき、その応用範
囲も広く実用的な制御を容易に行うことができ
る。
第1図は本発明の1実施例に係るパチンコ遊技
機の外観図、第2図は第1図に示すパチンコ遊技
機の裏機構の概念図、第3図は本発明の1実施例
に係る制御系の概要を示すブロツク図、第4図は
本発明の他の実施例に係る制御系の1実施例を示
すブロツク図、第5図は本発明の他の実施例に係
る制御系の変形例を示すブロツク図。 100……パチンコ遊技機、301……可変表
示装置、401……変動入賞装置、600……制
御系、610……収益算出手段、620……利益
付与手段、630……利益付与制御手段。
機の外観図、第2図は第1図に示すパチンコ遊技
機の裏機構の概念図、第3図は本発明の1実施例
に係る制御系の概要を示すブロツク図、第4図は
本発明の他の実施例に係る制御系の1実施例を示
すブロツク図、第5図は本発明の他の実施例に係
る制御系の変形例を示すブロツク図。 100……パチンコ遊技機、301……可変表
示装置、401……変動入賞装置、600……制
御系、610……収益算出手段、620……利益
付与手段、630……利益付与制御手段。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 遊技盤面に設けられ、遊技者にとつて有利な
第1遊技状態と遊技者にとつて不利な第2遊技状
態とを提供可能な変動入賞装置と、 前記遊技盤面に設けられ、識別情報を可変表示
可能な可変表示装置と、 設定された数値データ範囲内の乱数を発生する
乱数発生手段と、 前記乱数発生手段が発生する乱数の範囲を可変
記憶する数値範囲記憶手段と、 遊技店の利益状態に対応して前記数値範囲記憶
手段の記憶内容を書き換える書換信号を発生する
書換信号発生手段と、 該書換信号発生手段が発生した書換信号に基づ
いて前記数値範囲記憶手段に記憶される数値デー
タ範囲を書き換える数値データ書換制御手段と、 前記可変表示装置を変換駆動するための始動信
号を発生する始動信号発生手段と、 前記可変表示装置の変換駆動を停止するための
停止信号を発生する停止信号発生手段と、 前記始動信号発生手段の出力に応答して前記乱
数発生手段が発生した乱数に基づいて前記可変表
示装置を変換駆動するとともに、前記停止信号発
生手段が発生した停止信号に応答して前記可変表
示装置の変換駆動を停止する表示駆動制御手段
と、 前記可変表示装置の変換駆動の停止時に該可変
表示装置の表示態様が特定の態様となつたことを
判別する表示判別手段と、 前記表示判別手段の判別出力に基づいて前記変
動入賞装置をして前記第1遊技状態を提供せしめ
る変動入賞装置駆動制御手段と、を具備するパチ
ンコ遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10558283A JPS59230578A (ja) | 1983-06-13 | 1983-06-13 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10558283A JPS59230578A (ja) | 1983-06-13 | 1983-06-13 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS59230578A JPS59230578A (ja) | 1984-12-25 |
| JPH0543394B2 true JPH0543394B2 (ja) | 1993-07-01 |
Family
ID=14411492
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10558283A Granted JPS59230578A (ja) | 1983-06-13 | 1983-06-13 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS59230578A (ja) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2628066B2 (ja) * | 1988-06-01 | 1997-07-09 | 株式会社三共 | 遊技機の管理装置 |
| JPH072192B2 (ja) * | 1993-04-16 | 1995-01-18 | 株式会社大一商会 | パチンコ遊技機 |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5478233A (en) * | 1977-12-03 | 1979-06-22 | Sofuia Kk | Controller for profit index of pinball machine |
| JPS5514022A (en) * | 1978-07-13 | 1980-01-31 | Sankyo Co | Pinball machine |
-
1983
- 1983-06-13 JP JP10558283A patent/JPS59230578A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS59230578A (ja) | 1984-12-25 |
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