JPH0549755A - 画像表示カードゲーム機 - Google Patents
画像表示カードゲーム機Info
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- JPH0549755A JPH0549755A JP3242602A JP24260291A JPH0549755A JP H0549755 A JPH0549755 A JP H0549755A JP 3242602 A JP3242602 A JP 3242602A JP 24260291 A JP24260291 A JP 24260291A JP H0549755 A JPH0549755 A JP H0549755A
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- card
- game
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 本画像表示カードゲームは、ゲーム終了後、
ゲームに供された全てのカードの表向きの画像が見られ
るので、カード選択の巧拙、運、不運が分かり、納得の
行くゲームを行うことができる。 【構成】 画像表示カードゲーム機において、表示画面
4上に、プレーヤーカード表示部と、交換配付に供する
カードの表示部と、交換され不要になったカードの表示
部を備え、プレーヤーにより指定された不要カードを不
要カード表示部へ移動表示すると共に、入れ代わって交
換カード表示部よりカードが交換配付され表返して表示
され、ゲーム終了時に全てのカードが表返して表示され
る。
ゲームに供された全てのカードの表向きの画像が見られ
るので、カード選択の巧拙、運、不運が分かり、納得の
行くゲームを行うことができる。 【構成】 画像表示カードゲーム機において、表示画面
4上に、プレーヤーカード表示部と、交換配付に供する
カードの表示部と、交換され不要になったカードの表示
部を備え、プレーヤーにより指定された不要カードを不
要カード表示部へ移動表示すると共に、入れ代わって交
換カード表示部よりカードが交換配付され表返して表示
され、ゲーム終了時に全てのカードが表返して表示され
る。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、表示画面上にトランプ
などのカードの絵柄などを表示し、プレーヤーのボタン
操作により表示画面を変化させて、ポーカーなどのゲー
ムを進行させるカードゲーム機に関するものである。
などのカードの絵柄などを表示し、プレーヤーのボタン
操作により表示画面を変化させて、ポーカーなどのゲー
ムを進行させるカードゲーム機に関するものである。
【0002】
【従来技術】従来この種の画像表示を使用するポーカー
ゲームなどのカードゲームは、ゲームが開始されると、
表示画面上へ、5枚のカードがカードの絵柄等を表向き
にして配付される。プレーヤーはボタン操作により、所
定枚数以下の不要カードを交換してゲームを行い、ゲー
ムの結果に応じて得点を与えるようにしていた。
ゲームなどのカードゲームは、ゲームが開始されると、
表示画面上へ、5枚のカードがカードの絵柄等を表向き
にして配付される。プレーヤーはボタン操作により、所
定枚数以下の不要カードを交換してゲームを行い、ゲー
ムの結果に応じて得点を与えるようにしていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来この種のゲームの
多くは、ゲームが開始されると、表示画面上へ配付され
た5枚のカードの中、プレーヤーのボタン操作により必
要カードがホールドされると、残り不要カードに代えて
新たなカードが交換配付され、対応するカード位置に新
な絵柄などが表示され、そしてゲームの結果が判断され
るので、必要、不要カード選択判断の巧拙、又、運、不
運がわからないままゲームが終つてしまい、ゲーム終了
後プレーヤーは、別の選択もあったのではないかと思い
巡らし、物足りない思いをすることも多く、ゲームの興
趣に欠けるきらいがあった。
多くは、ゲームが開始されると、表示画面上へ配付され
た5枚のカードの中、プレーヤーのボタン操作により必
要カードがホールドされると、残り不要カードに代えて
新たなカードが交換配付され、対応するカード位置に新
な絵柄などが表示され、そしてゲームの結果が判断され
るので、必要、不要カード選択判断の巧拙、又、運、不
運がわからないままゲームが終つてしまい、ゲーム終了
後プレーヤーは、別の選択もあったのではないかと思い
巡らし、物足りない思いをすることも多く、ゲームの興
趣に欠けるきらいがあった。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記のような
事情に鑑みなされたものであって、表示画面上にプレー
ヤーに配付されたプレーヤーカード表示部と、プレーヤ
ーに選択された不要カードに代えて新たに交換配付に供
する交換カード表示部と、交換後の不要カード表示部と
を備え、ゲーム終了時に残りカードがあれば、残りカー
ドを全て表返して表示することを特徴とする画像表示カ
ードゲーム機を要旨としている。
事情に鑑みなされたものであって、表示画面上にプレー
ヤーに配付されたプレーヤーカード表示部と、プレーヤ
ーに選択された不要カードに代えて新たに交換配付に供
する交換カード表示部と、交換後の不要カード表示部と
を備え、ゲーム終了時に残りカードがあれば、残りカー
ドを全て表返して表示することを特徴とする画像表示カ
ードゲーム機を要旨としている。
【0005】
【作用】本発明による画像表示カードゲームは、ゲーム
終了後、ゲームに供された全てのカードの表向きの画像
が見られる。
終了後、ゲームに供された全てのカードの表向きの画像
が見られる。
【0006】
【実施例】以下本発明の実施例を図面に基づいて説明す
る。
る。
【0007】図1は本発明を実施したカードゲーム機を
示す外観図である。図1において、1は本体、2はフロ
ントドアーで本体内部の点検、保守、またメダルの回
収、補充などのために左側面にヒンジ(図示せず)を介
して本体1に開閉自在に取り付けられている。3は機械
の名称などが記された表示パネルである。4はゲームの
画像を表示する表示画面でCRTを使用している。5は
ゲーム進行用の操作ボタンが配置されているコントロー
ルパネルである。6はメダル投入口、7はメダル払出し
口、8は払出しメダルのメダル受皿である。
示す外観図である。図1において、1は本体、2はフロ
ントドアーで本体内部の点検、保守、またメダルの回
収、補充などのために左側面にヒンジ(図示せず)を介
して本体1に開閉自在に取り付けられている。3は機械
の名称などが記された表示パネルである。4はゲームの
画像を表示する表示画面でCRTを使用している。5は
ゲーム進行用の操作ボタンが配置されているコントロー
ルパネルである。6はメダル投入口、7はメダル払出し
口、8は払出しメダルのメダル受皿である。
【0008】図2は図1におけるゲーム進行用のコント
ロールパネル5の操作ボタンの配置図である。図2に示
すごとく、ディール.ドローボタン10、マックスベッ
トボタン11、1ベットボタン12、ダブルダウンボタ
ン13、スモールボタン14、ビッグボタン15、コレ
クト.ペイアウトボタン16、ホールドボタン17a〜
17e 、などの各種ボタンが配置されている。
ロールパネル5の操作ボタンの配置図である。図2に示
すごとく、ディール.ドローボタン10、マックスベッ
トボタン11、1ベットボタン12、ダブルダウンボタ
ン13、スモールボタン14、ビッグボタン15、コレ
クト.ペイアウトボタン16、ホールドボタン17a〜
17e 、などの各種ボタンが配置されている。
【0009】図3は本発明の実施例の基本的な制御処理
系統を示すシステムブロック図である。
系統を示すシステムブロック図である。
【0010】図中CPU30は各種演算処理を行い、入
力信号と出力信号の処理を行う。ROM31には、ゲー
ム全体を制御するプログラム、文字、カードの絵柄デー
タなどカードにかかわる各種データ、又画像処理に関す
るプログラムなどが各専用エリアにストアされている。
力信号と出力信号の処理を行う。ROM31には、ゲー
ム全体を制御するプログラム、文字、カードの絵柄デー
タなどカードにかかわる各種データ、又画像処理に関す
るプログラムなどが各専用エリアにストアされている。
【0011】RAM32には、ゲーム開始に先立つて投
入されたメダルの枚数を記憶するメモリー、カードの組
合せ、ゲームの勝ち枚数、ペイアウト枚数などのデータ
を記憶するエリア、プレーヤーカード表示部、交換カー
ド表示部、不要カード表示部などのカードの配置位置の
メモリーおよび絵柄コードメモリーなど、いくつかの変
数のエリアが割り当てられている。
入されたメダルの枚数を記憶するメモリー、カードの組
合せ、ゲームの勝ち枚数、ペイアウト枚数などのデータ
を記憶するエリア、プレーヤーカード表示部、交換カー
ド表示部、不要カード表示部などのカードの配置位置の
メモリーおよび絵柄コードメモリーなど、いくつかの変
数のエリアが割り当てられている。
【0012】CRTコントローラー35は、CPU30
の制御動作に対応してROM31内にストアーされてい
る文字、カード絵柄の画像データの内、CRT39の画
面上に画像出しに必要な絵柄の画像パターンデータを、
キャラクタージェネレーター33にストアすると共に、
ビデオRAM (V RAM)34には、前記CRT39
の画面上のどこの位置へ、どの絵柄を表示するか、絵柄
のオブジェクトコードをストアーする。CRTコントロ
ーラー35は、CPU30の制御動作に対応して、ビデ
オRAM34内の位置データに対応するキャラクタージ
ェネレーター33にストアーされている画像パターンデ
ータをプライオリティコントローラー36へ送る。この
プライオリティコントローラー36は、画像の重なりな
どのためプライオリティを定め、そして、カラー位置デ
ータをカラーRAM37へ送り、このカラーRAM37
は画像の1ビットごとのカラーデータをビデオ変調器3
8へ送る。このビデオ変調器38は前記カラーRAM3
7より送られたパラレルのデジタルカラーデータを、シ
リアルデータおよびアナログ信号に変換し、ビデオ信号
に同期させCRT39へ送り、表示画面4へ所定の画像
を表示する。
の制御動作に対応してROM31内にストアーされてい
る文字、カード絵柄の画像データの内、CRT39の画
面上に画像出しに必要な絵柄の画像パターンデータを、
キャラクタージェネレーター33にストアすると共に、
ビデオRAM (V RAM)34には、前記CRT39
の画面上のどこの位置へ、どの絵柄を表示するか、絵柄
のオブジェクトコードをストアーする。CRTコントロ
ーラー35は、CPU30の制御動作に対応して、ビデ
オRAM34内の位置データに対応するキャラクタージ
ェネレーター33にストアーされている画像パターンデ
ータをプライオリティコントローラー36へ送る。この
プライオリティコントローラー36は、画像の重なりな
どのためプライオリティを定め、そして、カラー位置デ
ータをカラーRAM37へ送り、このカラーRAM37
は画像の1ビットごとのカラーデータをビデオ変調器3
8へ送る。このビデオ変調器38は前記カラーRAM3
7より送られたパラレルのデジタルカラーデータを、シ
リアルデータおよびアナログ信号に変換し、ビデオ信号
に同期させCRT39へ送り、表示画面4へ所定の画像
を表示する。
【0013】入力ポート40には、投入されたメダルを
検出する投入メダル検出器41、コントロールパネル5
に配置されているゲーム進行用操作ボタン10〜17、
およびホッパー45より払出されるメダルを検出するメ
ダル払出し検出器46などが接続されている。出力ポー
ト42には、コントロールパネル5に配置されているゲ
ーム進行用操作ボタン10〜17をそれぞれ点灯させる
動作を行うランプ駆動回路43、メダル獲得時所定の勝
ち枚数を払出すホッパー45を駆動するホッパー駆動回
路44、払出されたメダルのトータル枚数などを記録す
るカウンター48を駆動するカウンター駆動回路47、
ゲーム中や勝ちの時、それぞれ異なるメロデーを流すス
ピーカー50がサウンド駆動回路49を介して接続され
ている。以上の構成が画像表示カードゲーム機の機能部
の説明である。
検出する投入メダル検出器41、コントロールパネル5
に配置されているゲーム進行用操作ボタン10〜17、
およびホッパー45より払出されるメダルを検出するメ
ダル払出し検出器46などが接続されている。出力ポー
ト42には、コントロールパネル5に配置されているゲ
ーム進行用操作ボタン10〜17をそれぞれ点灯させる
動作を行うランプ駆動回路43、メダル獲得時所定の勝
ち枚数を払出すホッパー45を駆動するホッパー駆動回
路44、払出されたメダルのトータル枚数などを記録す
るカウンター48を駆動するカウンター駆動回路47、
ゲーム中や勝ちの時、それぞれ異なるメロデーを流すス
ピーカー50がサウンド駆動回路49を介して接続され
ている。以上の構成が画像表示カードゲーム機の機能部
の説明である。
【0014】図4〜図6は上述の構成をポーカーゲーム
において実施したフローチャートを示す。まず図1のメ
ダル投入口6ヘメダルが投入されると、ステップ41
が”YES”となりステップ42へ進み、図7を参照す
ると、表示画面4上の数字表示部vの左端にあるWAG
ER枚数表示部に1が表示されると共に、RAM32の
専用エリアに賭け枚数がセットされる。さらに、表示画
面4上の勝ち枚数表示部rに勝ちの組合せ毎に勝ち枚数
が表示される。(図7には、メダル5枚投入された時点
の数字が示されている)
において実施したフローチャートを示す。まず図1のメ
ダル投入口6ヘメダルが投入されると、ステップ41
が”YES”となりステップ42へ進み、図7を参照す
ると、表示画面4上の数字表示部vの左端にあるWAG
ER枚数表示部に1が表示されると共に、RAM32の
専用エリアに賭け枚数がセットされる。さらに、表示画
面4上の勝ち枚数表示部rに勝ちの組合せ毎に勝ち枚数
が表示される。(図7には、メダル5枚投入された時点
の数字が示されている)
【0015】そして、ステップ43へ進み、スタートせ
ずに、(ステップ43 ”NO”にて)ステップ44へ
進み、さらにメダル1枚を追加投入すると、ステップ4
4が”YES”となりステップ45へ進み、前記数字表
示部vのWAGER枚数表示にさらに1が加算表示さ
れ、RAM32の専用エリアの賭け枚数にも1が加算さ
れると共に、前記勝ち枚数表示部rの表示数も増加す
る。
ずに、(ステップ43 ”NO”にて)ステップ44へ
進み、さらにメダル1枚を追加投入すると、ステップ4
4が”YES”となりステップ45へ進み、前記数字表
示部vのWAGER枚数表示にさらに1が加算表示さ
れ、RAM32の専用エリアの賭け枚数にも1が加算さ
れると共に、前記勝ち枚数表示部rの表示数も増加す
る。
【0016】そして、ステップ46へ進み、メダルがす
でに、5枚投入されたか判定され、5枚に達していない
場合は、ステップ46は”NO”となり、ステップ43
へ戻る。ここでコントロールパネル5のディール.ドロ
ーボタン10を押しスタートすると、ステップ43は”
YES”となり、ステップ48へ進み、1組のトランプ
のカード(53枚)よりランダムに抽出された10枚の
カードが、表示画面4上のプレーヤーカード表示部u
に、表返しに5枚のカードが表示されると共に、交換カ
ード表示部tに裏返しのカード5枚が約2/3重ねられ
た状態で表示されゲームスタートとなる。
でに、5枚投入されたか判定され、5枚に達していない
場合は、ステップ46は”NO”となり、ステップ43
へ戻る。ここでコントロールパネル5のディール.ドロ
ーボタン10を押しスタートすると、ステップ43は”
YES”となり、ステップ48へ進み、1組のトランプ
のカード(53枚)よりランダムに抽出された10枚の
カードが、表示画面4上のプレーヤーカード表示部u
に、表返しに5枚のカードが表示されると共に、交換カ
ード表示部tに裏返しのカード5枚が約2/3重ねられ
た状態で表示されゲームスタートとなる。
【0017】前記ステップ43にてスタートせずにさら
に追加メダルの投入を続ける場合は、前記同様ステップ
44、45、46、43、と、メダルが5枚に達するま
で、このルーチンを繰り返すこととなる。そして、投入
メダル枚数が5枚に達すると、ステップ46は、”YE
S”となってステップ47へ進み自動スタートとなり、
ステップ48へ進み前記同様、ランダムに抽出された1
0枚のカードが表示画面4上のプレーヤーカード表示部
uに表返しに5枚のカードが、交換カード表示部tに裏
返しのカード5枚が約2/3重ねられた状態で表示され
る。
に追加メダルの投入を続ける場合は、前記同様ステップ
44、45、46、43、と、メダルが5枚に達するま
で、このルーチンを繰り返すこととなる。そして、投入
メダル枚数が5枚に達すると、ステップ46は、”YE
S”となってステップ47へ進み自動スタートとなり、
ステップ48へ進み前記同様、ランダムに抽出された1
0枚のカードが表示画面4上のプレーヤーカード表示部
uに表返しに5枚のカードが、交換カード表示部tに裏
返しのカード5枚が約2/3重ねられた状態で表示され
る。
【0018】図7にステップ48における表示画面4上
へ表示されたカード表示の1例を示す。尚、数字表示部
vの左端のWAGER表示数が”5”になっており、メ
ダルが5枚投入されたことを示している。
へ表示されたカード表示の1例を示す。尚、数字表示部
vの左端のWAGER表示数が”5”になっており、メ
ダルが5枚投入されたことを示している。
【0019】ゲームはステップ49へ進む、つぎにプレ
ーヤーは、配付されたカードの中に手元に残すカードが
あれば、これを残し、勝ちの組合せを成立させるべく、
不要のカードを交換する操作を行う。本実施例によれ
ば、1回に5枚まで、すなわち、全カードを交換できる
ルールを採用している。
ーヤーは、配付されたカードの中に手元に残すカードが
あれば、これを残し、勝ちの組合せを成立させるべく、
不要のカードを交換する操作を行う。本実施例によれ
ば、1回に5枚まで、すなわち、全カードを交換できる
ルールを採用している。
【0020】ちなみに、図7に示された、プレーヤーに
配付されたカード絵柄に注目すると、プレーヤーカード
表示部uにおいて、2に”スペードの「8」”が、3
に”ダイヤの「8」”があり、ワンペアーが見られる。
また1に”ダイヤの「9」が、5に”ダイヤの「7」”
が見られ、計3枚のダイヤがある。しかも3枚が連続番
号である。
配付されたカード絵柄に注目すると、プレーヤーカード
表示部uにおいて、2に”スペードの「8」”が、3
に”ダイヤの「8」”があり、ワンペアーが見られる。
また1に”ダイヤの「9」が、5に”ダイヤの「7」”
が見られ、計3枚のダイヤがある。しかも3枚が連続番
号である。
【0021】ここで、前記”スペードの「8」、およ
び”ダイヤの「8」”を残し、他の3枚のカードを交換
し、ツーペアー、スリーカード、フルハウス、フォーカ
ードなどの組合せを狙うか、または3枚のダイヤを残し
他の2枚のカードを交換し、ストレート、フラッシュ、
または、ストレートフラッシユなどの組合せを狙うかの
選択である。迷う所であるが1例として、後者のストレ
ート、及びフラッシュを狙った場合の、必要なカードを
残す操作の説明をする。
び”ダイヤの「8」”を残し、他の3枚のカードを交換
し、ツーペアー、スリーカード、フルハウス、フォーカ
ードなどの組合せを狙うか、または3枚のダイヤを残し
他の2枚のカードを交換し、ストレート、フラッシュ、
または、ストレートフラッシユなどの組合せを狙うかの
選択である。迷う所であるが1例として、後者のストレ
ート、及びフラッシュを狙った場合の、必要なカードを
残す操作の説明をする。
【0022】図2に示す、コントロールパネル5に配置
されている操作ボタン17a〜17eの5っのホールド
ボタンが、表示画面4上のプレーヤーカード表示部uに
表示されているそれぞれのカードに対応しており、ボタ
ンを押すことにより、ボタン内部のランプが点灯し、そ
れぞれ対応するカードがホールドされたことをプレーヤ
ーに知らせる。点灯しているホールドボタンを再び押す
とランプが消えホールドが解除されるようになってい
る。
されている操作ボタン17a〜17eの5っのホールド
ボタンが、表示画面4上のプレーヤーカード表示部uに
表示されているそれぞれのカードに対応しており、ボタ
ンを押すことにより、ボタン内部のランプが点灯し、そ
れぞれ対応するカードがホールドされたことをプレーヤ
ーに知らせる。点灯しているホールドボタンを再び押す
とランプが消えホールドが解除されるようになってい
る。
【0023】そこで1番目のホールドボタン17aを押
して、”ダイヤの「9」”をホールドする。つづいて3
番目のホールドボタン17cを押して、”ダイヤの
「8」”をホールドする。そして更に”ダイヤの
「7」”を5番目のホールドボタン17eを押してホー
ルドする。このようにして3枚の”ダイヤ”のカードが
残され他の2枚が交換されることになる。
して、”ダイヤの「9」”をホールドする。つづいて3
番目のホールドボタン17cを押して、”ダイヤの
「8」”をホールドする。そして更に”ダイヤの
「7」”を5番目のホールドボタン17eを押してホー
ルドする。このようにして3枚の”ダイヤ”のカードが
残され他の2枚が交換されることになる。
【0024】ホールドボタンの点灯確認後、変更がなけ
れば、デイール.ドローボタン10を押す事により、ス
テップ50が”YES”となり、ステップ51へ進み、
ホールドされた以外のカード、すなわち、プレーヤーカ
ード表示部uの2にある”スペードの「8」”および4
にある”ハートの「10」”の2枚のカードが不要カー
ド表示部sに移動表示されると共に、交換カード表示部
tに裏返しに表示されている5枚のカード中、a,bの
2枚のカードがそれぞれ、今移動されたカードの元の位
置に順序に従い、入れ代わって表返して表示される。
れば、デイール.ドローボタン10を押す事により、ス
テップ50が”YES”となり、ステップ51へ進み、
ホールドされた以外のカード、すなわち、プレーヤーカ
ード表示部uの2にある”スペードの「8」”および4
にある”ハートの「10」”の2枚のカードが不要カー
ド表示部sに移動表示されると共に、交換カード表示部
tに裏返しに表示されている5枚のカード中、a,bの
2枚のカードがそれぞれ、今移動されたカードの元の位
置に順序に従い、入れ代わって表返して表示される。
【0025】この交換されたカードが、例えば図8にお
いて、プレーヤーカード表示部uのa,bの画像に示さ
れるように2枚共”ダイヤ”で、しかも、「6」と「1
0」であると、前記ストレートフラッシュの組合せが成
立し、ステップ54の勝負の判定が”YES”となり、
ステップ55において、組合せの検出が行われ、組合せ
表示部qのストレートフラッシュの組合せ名が点滅し、
組合せ成立を知らせると共に、表示画面4の数字表示部
vの左端のWINに勝ちのメダル枚数”250”が表示
される。そして、ステップ56にて、交換カード表示部
tにある残りカードを表返して表示し、図9に示される
ポーカーゲーム終了画面となり、つぎの”ダブルダウン
ゲーム、又はメダル獲得”のステップへ進む。
いて、プレーヤーカード表示部uのa,bの画像に示さ
れるように2枚共”ダイヤ”で、しかも、「6」と「1
0」であると、前記ストレートフラッシュの組合せが成
立し、ステップ54の勝負の判定が”YES”となり、
ステップ55において、組合せの検出が行われ、組合せ
表示部qのストレートフラッシュの組合せ名が点滅し、
組合せ成立を知らせると共に、表示画面4の数字表示部
vの左端のWINに勝ちのメダル枚数”250”が表示
される。そして、ステップ56にて、交換カード表示部
tにある残りカードを表返して表示し、図9に示される
ポーカーゲーム終了画面となり、つぎの”ダブルダウン
ゲーム、又はメダル獲得”のステップへ進む。
【0026】戻って、前述の組合せの選択において、前
者の”スペードの「8」”および”ダイヤの「8」”の
ワンペアーを残し、他の3枚のカードを交換し、ツーペ
アー、スリーカード、フルハウス、フォーカード、など
の組合せを狙ったとすると、図10aに示される如く、
プレーヤーカード表示部uの、1、4、5のカードが不
要カード表示部sへ移動表示され、入れ代わって交換カ
ード表示部tの斜線でマークされたa、b、cのカード
が表返して表示される。
者の”スペードの「8」”および”ダイヤの「8」”の
ワンペアーを残し、他の3枚のカードを交換し、ツーペ
アー、スリーカード、フルハウス、フォーカード、など
の組合せを狙ったとすると、図10aに示される如く、
プレーヤーカード表示部uの、1、4、5のカードが不
要カード表示部sへ移動表示され、入れ代わって交換カ
ード表示部tの斜線でマークされたa、b、cのカード
が表返して表示される。
【0027】カード配列を見ると、”スペードの
「8」”と”ダイヤの「8」”のワンペアーしか無く、
結果は、組合せ不成立となって、ステップ54は”N
O”となり、ステップ57にて、交換カード表示部tに
ある残りカードを表返して表示し、ゲームオーバーとな
る。
「8」”と”ダイヤの「8」”のワンペアーしか無く、
結果は、組合せ不成立となって、ステップ54は”N
O”となり、ステップ57にて、交換カード表示部tに
ある残りカードを表返して表示し、ゲームオーバーとな
る。
【0028】もし、交換カード表示部tに配付された5
枚のカードが、例えば図10bに示される内容のもので
あるならば、前述のワンペアーを残す選択が図に当た
り、同図プレーヤーカード表示部uに見られる構成とな
り、フォーカードの組合せが成立する。このように同じ
選択をしても、配付された交換カードの内容によって
は、大きく勝敗の明暗を分かつことになる。
枚のカードが、例えば図10bに示される内容のもので
あるならば、前述のワンペアーを残す選択が図に当た
り、同図プレーヤーカード表示部uに見られる構成とな
り、フォーカードの組合せが成立する。このように同じ
選択をしても、配付された交換カードの内容によって
は、大きく勝敗の明暗を分かつことになる。
【0029】尚プレーヤーへ配付された5枚のカード
が、当初からばらばらで、選択に値しないと判断した場
合は、全てのホールドボタンを押さず、デイール.ドロ
ーボタン10を押す事により、ステップ52が”YE
S”となり、ステップ53にて全てのカードが交換配付
されプレーヤーカード表示部uへ表返して表示される。
そしてステップ54にて前述同様、勝負の判定が行わ
れ、勝ちの場合は”YES”となり、ステップ55にて
組合せの検出が行われ、成立組合せ名(図9組合せ表示
部qの該当名)を点滅表示しステップ56へ進む、この
場合には、残りカードがなく、既に図9に示されるポー
カーゲーム終了画面になっているので、そのままつぎ
の”ダブルダウンゲーム、又はメダル獲得”のステップ
へ進む。
が、当初からばらばらで、選択に値しないと判断した場
合は、全てのホールドボタンを押さず、デイール.ドロ
ーボタン10を押す事により、ステップ52が”YE
S”となり、ステップ53にて全てのカードが交換配付
されプレーヤーカード表示部uへ表返して表示される。
そしてステップ54にて前述同様、勝負の判定が行わ
れ、勝ちの場合は”YES”となり、ステップ55にて
組合せの検出が行われ、成立組合せ名(図9組合せ表示
部qの該当名)を点滅表示しステップ56へ進む、この
場合には、残りカードがなく、既に図9に示されるポー
カーゲーム終了画面になっているので、そのままつぎ
の”ダブルダウンゲーム、又はメダル獲得”のステップ
へ進む。
【0030】つづいて、ダブルダウンゲーム、又はメダ
ル獲得のステージであるが、本実施例では、図6のフロ
ーチャートに示されるように構成される。ステップ61
において、勝ち枚数が上限に達したか判定される。達し
ていなければ、”NO”となりステップ62へ進みダブ
ルダウンゲームをスタートするか、選択をすることにな
る。図2、コントロールパネル5に配置されているダブ
ルダウンボタン13、および、コレクト.ペイアウトボ
タン16が有効となり、勝ち枚数のメダルの払出しを受
けるのであれば、コレクト. ペイアウトボタン16を押
すことにより、このステップ62は”NO”となりステ
ップ67へ進み勝ち枚数のメダル払出しを行いゲームオ
ーバーとなる。
ル獲得のステージであるが、本実施例では、図6のフロ
ーチャートに示されるように構成される。ステップ61
において、勝ち枚数が上限に達したか判定される。達し
ていなければ、”NO”となりステップ62へ進みダブ
ルダウンゲームをスタートするか、選択をすることにな
る。図2、コントロールパネル5に配置されているダブ
ルダウンボタン13、および、コレクト.ペイアウトボ
タン16が有効となり、勝ち枚数のメダルの払出しを受
けるのであれば、コレクト. ペイアウトボタン16を押
すことにより、このステップ62は”NO”となりステ
ップ67へ進み勝ち枚数のメダル払出しを行いゲームオ
ーバーとなる。
【0031】ダブルダウンゲームをスタートするのであ
れば、ダブルダウンボタン13を押すことにより、ステ
ップ62は、”YES”となりステップ63へ進み、表
示画面4は、ダブルダウンゲームに画面が変わり、カー
ドが1枚裏返して表示される。そしてスモールボタン1
4、及びビッグボタン15が有効となる。プレーヤー
は、そのカードが7より大きいか、または小さいかを賭
けることになる。ステップ64において、プレーヤーが
スモールボタン14、または、ビッグボタン15の選択
操作により、ステップ65へ進み勝ちか、負けか判定さ
れる。勝ちの場合は、”YES”となりステップ66へ
進み勝ち枚数を2倍にし、ステップ61へ戻る。ステッ
プ65において、勝ちでない場合は、”NO”となっ
て、ステップ68へ進み引き分けか、または負けか判定
され、負けの場合は、”NO”となり賭け枚数を失い、
ゲームオーバーになる。ステップ68において、判定
が、引き分けの場合は、賭け枚数はそのままで、このス
テップは”YES”となり、ステップ61へ戻り、再び
勝ち枚数が上限に達したか判定される。ステップ61に
おいて勝ち枚数が上限に達していると判断されると、こ
のステップは”YES”となって、ステップ67へ進み
勝ち枚数のメダルを払出しゲームオーバーとなる。
れば、ダブルダウンボタン13を押すことにより、ステ
ップ62は、”YES”となりステップ63へ進み、表
示画面4は、ダブルダウンゲームに画面が変わり、カー
ドが1枚裏返して表示される。そしてスモールボタン1
4、及びビッグボタン15が有効となる。プレーヤー
は、そのカードが7より大きいか、または小さいかを賭
けることになる。ステップ64において、プレーヤーが
スモールボタン14、または、ビッグボタン15の選択
操作により、ステップ65へ進み勝ちか、負けか判定さ
れる。勝ちの場合は、”YES”となりステップ66へ
進み勝ち枚数を2倍にし、ステップ61へ戻る。ステッ
プ65において、勝ちでない場合は、”NO”となっ
て、ステップ68へ進み引き分けか、または負けか判定
され、負けの場合は、”NO”となり賭け枚数を失い、
ゲームオーバーになる。ステップ68において、判定
が、引き分けの場合は、賭け枚数はそのままで、このス
テップは”YES”となり、ステップ61へ戻り、再び
勝ち枚数が上限に達したか判定される。ステップ61に
おいて勝ち枚数が上限に達していると判断されると、こ
のステップは”YES”となって、ステップ67へ進み
勝ち枚数のメダルを払出しゲームオーバーとなる。
【0032】
【発明の効果】以上の説明から明かなように、本発明に
よるカードゲームは、以下のような効果を奏する。ゲー
ム終了時に、全てのカードが表返して表示されるので、
プレーヤーによるカードの選択が、より良い選択であっ
たか、又選択の好不運が、プレーヤーに配付されたカー
ドと、交換カードの配列順序などから見ることができる
ので、納得の行くゲームを行うことができ、ゲームの興
趣を一段と増すと共に、カードゲームのカード配付に伴
う不信感を除去できるなど、発明目的を達成した優れた
効果を奏する。
よるカードゲームは、以下のような効果を奏する。ゲー
ム終了時に、全てのカードが表返して表示されるので、
プレーヤーによるカードの選択が、より良い選択であっ
たか、又選択の好不運が、プレーヤーに配付されたカー
ドと、交換カードの配列順序などから見ることができる
ので、納得の行くゲームを行うことができ、ゲームの興
趣を一段と増すと共に、カードゲームのカード配付に伴
う不信感を除去できるなど、発明目的を達成した優れた
効果を奏する。
【図1】本発明を実施したカードゲーム機を示す外観図
である。
である。
【図2】図1におけるゲーム進行用のコントロールパネ
ル5の操作ボタンの配置図である。
ル5の操作ボタンの配置図である。
【図3】本発明の実施例の基本的な制御処理系統を示す
システムブロック図である。
システムブロック図である。
【図4】本実施例で実施した動作のフローチャート図で
ある。
ある。
【図5】本実施例で実施した動作のフローチャート図で
ある。
ある。
【図6】本実施例で実施した動作のフローチャート図で
ある。
ある。
【図7】画像表示内容の具体例を示す平面図である。
【図8】画像表示内容の具体例を示す平面図である。
【図9】画像表示内容の具体例を示す平面図である。
【図10】画像表示内容の1例を示す説明図である。
1…本体、2…フロントドアー、3…表示パネル、4…
表示画面、5…コントロールパネル、6…メダル投入
口、7…メダル払出し口、8…メダル受皿、10…ディ
ール.ドローボタン、11…マックスベットボタン、1
2…1ベットボタン、13…ダブルダウンボタン、14
…スモールボタン、15…ビッグボタン、16…コレク
ト.ペイアウトボタン、17a〜17e…ホールドボタ
ン、30…CPU、31…ROM、32…RAM、33
…キャラクタージェネレーター、34…V RAM、3
5…CRTコントローラー、36…プライオリティコン
トローラー、37…カラーRAM、38…ビデオ変調
器、39…CRT、40…入力ポート、41…投入メダ
ル検出器、42…出力ポート、43…ランプ駆動回路、
44…ホッパー駆動回路、45…ホッパー、46…メダ
ル払出し検出器、47…カウンター駆動回路、48…カ
ウンター、49…サウンド駆動回路、50…SP(スピ
ーカー)、
表示画面、5…コントロールパネル、6…メダル投入
口、7…メダル払出し口、8…メダル受皿、10…ディ
ール.ドローボタン、11…マックスベットボタン、1
2…1ベットボタン、13…ダブルダウンボタン、14
…スモールボタン、15…ビッグボタン、16…コレク
ト.ペイアウトボタン、17a〜17e…ホールドボタ
ン、30…CPU、31…ROM、32…RAM、33
…キャラクタージェネレーター、34…V RAM、3
5…CRTコントローラー、36…プライオリティコン
トローラー、37…カラーRAM、38…ビデオ変調
器、39…CRT、40…入力ポート、41…投入メダ
ル検出器、42…出力ポート、43…ランプ駆動回路、
44…ホッパー駆動回路、45…ホッパー、46…メダ
ル払出し検出器、47…カウンター駆動回路、48…カ
ウンター、49…サウンド駆動回路、50…SP(スピ
ーカー)、
Claims (1)
- 【請求項1】 画像表示カードゲーム機において、表示
画面上に、プレーヤーカード表示部と、交換配付に供す
るカードの裏返し画像の交換カード表示部と、交換され
た不要カード表示部とを備え、プレーヤーに配付された
カード中、プレーヤーが所望する所定枚数以下の不要カ
ードの交換指定に基づき、指定された不要カードを取り
出して不要カード表示部へ移動表示すると共に、取り出
されたカードに入れ代わって交換カード表示部のカード
が交換配付され表返して表示されると共に、ゲーム終了
時に全てのカードが表返した画像で表示されることを特
徴とする画像表示カードゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3242602A JPH0549755A (ja) | 1991-08-28 | 1991-08-28 | 画像表示カードゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3242602A JPH0549755A (ja) | 1991-08-28 | 1991-08-28 | 画像表示カードゲーム機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0549755A true JPH0549755A (ja) | 1993-03-02 |
Family
ID=17091491
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3242602A Pending JPH0549755A (ja) | 1991-08-28 | 1991-08-28 | 画像表示カードゲーム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0549755A (ja) |
Cited By (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0663642A3 (en) * | 1994-01-13 | 1997-02-26 | Sigma Inc | Amusement device for playing cards. |
| JP2007301404A (ja) * | 2007-08-24 | 2007-11-22 | Canon Inc | ゲームプログラム、並びにコンピュータ機器とその制御方法 |
| JP2009165835A (ja) * | 2008-01-17 | 2009-07-30 | Cfph Llc | 中間ベットを使用するゲーム |
| WO2009151112A1 (ja) * | 2008-06-12 | 2009-12-17 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 |
| US8206206B2 (en) | 2003-12-10 | 2012-06-26 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and control method of gaming machine |
| US8562404B2 (en) | 2001-06-18 | 2013-10-22 | Canon Kabushiki Kaisha | Computer device for implementing a trading card game and control method therefor, program executed by computer device, controller, system, and game cards |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6021783A (ja) * | 1983-07-19 | 1985-02-04 | 高砂電器産業株式会社 | カードゲーム機 |
-
1991
- 1991-08-28 JP JP3242602A patent/JPH0549755A/ja active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6021783A (ja) * | 1983-07-19 | 1985-02-04 | 高砂電器産業株式会社 | カードゲーム機 |
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0663642A3 (en) * | 1994-01-13 | 1997-02-26 | Sigma Inc | Amusement device for playing cards. |
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| JP2015186642A (ja) * | 2008-01-17 | 2015-10-29 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 中間ベットを使用するゲーム |
| JP2017012790A (ja) * | 2008-01-17 | 2017-01-19 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 中間ベットを使用するゲーム |
| US9833690B2 (en) | 2008-01-17 | 2017-12-05 | Cfph, Llc | Game with interim betting |
| JP2018164781A (ja) * | 2008-01-17 | 2018-10-25 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 中間ベットを使用するゲーム |
| JP2022020780A (ja) * | 2008-01-17 | 2022-02-01 | シーエフピーエイチ, エル.エル.シー. | 中間ベットを使用するゲーム |
| WO2009151112A1 (ja) * | 2008-06-12 | 2009-12-17 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 |
| JP5557112B2 (ja) * | 2008-06-12 | 2014-07-23 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 19960416 |