JPH0833770A - ビンゴゲーム装置 - Google Patents

ビンゴゲーム装置

Info

Publication number
JPH0833770A
JPH0833770A JP6192880A JP19288094A JPH0833770A JP H0833770 A JPH0833770 A JP H0833770A JP 6192880 A JP6192880 A JP 6192880A JP 19288094 A JP19288094 A JP 19288094A JP H0833770 A JPH0833770 A JP H0833770A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bingo
column
slot
indicating
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6192880A
Other languages
English (en)
Inventor
Hideaki Kondo
英明 近藤
Yoshio Imamura
嘉男 今村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP6192880A priority Critical patent/JPH0833770A/ja
Publication of JPH0833770A publication Critical patent/JPH0833770A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【目的】 プレーヤーに当り易い(勝ち易い)というイ
メージを与えること、鮮明な勝利のイメージを与えるこ
と、賭け率を高くしてゲームを興趣あるものとする。 【構成】 ランダムな数字を複数行複数列で表示するビ
ンゴシートと、ビンゴシートの出目を決定する複数の第
1スロットと、ビンゴシートの出目を決定する1または
複数の第2スロットとを具備し、第1スロットによる出
目が決定した後に、第2スロットによる出目を追加す
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、コンピューターで制御
されるビンゴゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のビンゴゲーム装置は、2
5マスや9マス等の複数行複数列にランダムに表示する
ビンゴシートが画面表示され、プレーヤーは5個または
3個のスロットで出目を決定し、出目に該当する数字が
ビンゴシート上で直線状に5個並んだ状態に成るか否か
で勝負を判定するようにしていた。
【0003】また、1画面に2つのビンゴシート(25
マスと9マス)が表示されるビンゴゲーム装置も公知と
なっている(イーグル社製ベガスビンゴ等)。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、スロッ
トの数が5個(または3個)しかないので、当り易い
(勝ち易い)というイメージをプレーヤーに与えること
ができないという課題がある。また、グラフィック的
に、当たった部分の色が変るだけであったために、勝利
のイメージが湧かないという問題点がある。
【0005】更に、1画面に2つのビンゴシートが表示
されるビンゴゲーム装置では、1回のBET(賭け)で
25マスシートと9マスシートの両方が有効になるの
で、賭け率を高くしてゲームを興趣あるものとする点で
は、好ましくないという問題点がある。
【0006】これらの問題点により、ゲームは単一の
(単純な)進行パターンとなり、ゲームの魅力により引
き付け、より楽しくする要因が乏しく、また、プレーヤ
ーにプレーする意欲を失わせ、商業的価値を増大するこ
とが困難であった。
【0007】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、プレーヤーに当り易い(勝ち易い)というイメ
ージを与えること、鮮明な勝利のイメージを与えるこ
と、賭け率を高くしてゲームを興趣あるものとすること
を目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明のビンゴゲーム装置は、ランダムな数字を複
数行複数列にランダムに表示するビンゴシートと、ビン
ゴシートの出目を決定する複数の第1スロットと、ビン
ゴシートの出目を決定する1または複数の第2スロット
とを具備し、第1スロットによる出目が決定した後に、
第2スロットによる出目を追加するように構成されてい
る。
【0009】
【作用】上記構成のビンゴゲーム装置においては、第1
スロットと第2スロットとを設け、第1スロットによる
出目が決定した後に、第2スロットによる出目を追加す
るようにしたので、当り易い(勝ち易い)というイメー
ジをプレーヤーに与えることができる。
【0010】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
【0011】図1は、本発明によるビンゴゲーム装置の
一実施例を示すブロック結線図である。
【0012】図1において、20はCPU、21はRO
M、22はRAM、22はCRTコントローラー、24
は表示画面10(図2)に使用されるCRT、25はキ
ャラクタージェネレーター、26はビデオRAM、27
はプライオリティーコントローラー、28はカラーRA
M、29はビデオ変調器、30は入カポート、31は投
入メダル判別器、32はメダルホッパー、33はメダル
支払器、34は出力ポート、35はランプ駆動回路、3
6はホッパー駆動回路、37はカウンター、38はカン
ウター駆動回路、39はスピーカー、40はサウンド駆
動回路、41はアドレスバス、42はデータバスであ
る。
【0013】表示画面10(図2)には、図3に示され
るように、上層部の左右端に、5行5列(25マス)の
ビンゴシート101とビンゴシート102とが配置さ
れ、上層部の中央に上がり役に対する配当を示すODD
S欄104が表示される。表示画面10の中層部には、
スロット105aからスロット105jまでの10個の
スロットが2段に配置されている。表示画面10の下層
部には、左側に、賭け枚数を示すWAGER欄106a
と、前のゲームで勝ち取ったメダルの勝ち枚数を示すW
IN欄106bと、払戻枚数を示すPAY欄106cと
が設けられている。また、右側に、装置からプレーヤー
に報知するコメントを表示するコメント欄107と、ゲ
ームに使用し得るメダル枚数を示すCREDIT欄10
6dとが設けられている。
【0014】CPU20は、後述する制御プログラムに
従って、入カポート30またはデータバス42から信号
を入力し、出力ポート34、アドレスバス41、または
データバス42に信号を出力する。ROM21には、ゲ
ーム全体を制御するプログラム、文字、出目のデザイン
データなどゲームに関連する各種データと、画像処理に
関するプログラムなどが記憶されている。RAM22に
は、ゲーム開始時に投入されたメダルの枚数と、上がり
役のパターンやメダルの払戻枚数などのデータと、ビン
ゴシート表示部、出目表示部などの表示位置、及び作業
用変数が記憶される。
【0015】CRTコントローラー23は、CPU20
の制御動作に対応して、ROM21内にストアされてい
る文字や出目の画像データのうち、CRT24の画面上
に画像出しに必要な画像パターンデータを、キャラクタ
ージェネレーター25にストアする。また、ビデオRA
M26には、CRT24上の表示位置のオブジェクトコ
ードをストアする。更に、CRTコントローラー23
は、ビデオRAM26内のデータとキャラクタージェネ
レーター25にストアされている画像パターンデータと
を対応させて、プライオリティーコントローラー27ヘ
送る。プライオリティーコントローラー27は、重なっ
た画像のプライオリティを定め、位置データをカラーR
AM28ヘ送り、カラーRAM28は画像の1ドットご
とのカラーデータをビデオ変調器29へ送る。
【0016】ビデオ変調器29は、カラーRAM28よ
り送られたデジタルカラーデータをアナログ信号に変換
し、ビデオ信号に同期させてCRT24へ送り、所定の
画像を表示させる。
【0017】メダル判別器31は、投入されたメダルを
検査し、検査結果を入カポート30を介してCPU20
に報告する。入カポート30には、この他にコントロー
ルパネル11またはメダル支払器33等から信号が供給
される。ランプ駆動回路35は、コントロールパネル1
1に配置されたゲーム進行用の操作ボタン111〜11
5(図4)に内蔵されたランプを点灯または消灯させ
る。ホッパー駆動回路36は、メダルホッパー32を駆
動して、メダル獲得時に所定の勝ち枚数のメダルを払い
出す。払出されたメダルのトータル枚数等はカウンター
37に記録される。カウンター駆動回路38は、このカ
ウンター37を駆動制御する。これらのランプ駆動回路
35、ホッパー駆動回路36、およびカウンター駆動回
路38には、出力ポート34から制御信号が供給され
る。この他に、出力ポート34からサウンド駆動回路4
0に制御信号が供給される。
【0018】次に、CPU20の動作について、図6と
共に説明する。
【0019】このゲーム装置では、ゲームが行われてい
ないときには、表示画面10(図2)にデモ映像が表示
される(ステップS1)。デモ映像では、この装置で行
われるビンゴゲームが自動的に進行する映像が表示され
る。デモ画面が表示されているときには、プレーヤー
は、随時、メダルを投入してプレーを開始することがで
きる。プレーヤーがメダルをメダル投入口110(図
4)に投入し、ベットボタン112でメダルの賭け杖数
を定め(ステップS2)、スタートボタン111を押し
てゲームをスタートさせると(ステップS3)、表示画
面10に左側ビンゴシート101(図3)上の25個の
数字が表示され、5つのスロット105a〜105e
(図3)が回転を開始する。このとき、プレーヤーが5
BET以上を賭けたときは、右側ビンゴシート102も
有効となり、その旨の表示103も行われる。
【0020】スロット105a〜105eの回転は、自
動またはプレーヤーの手動により停止され(ステップS
5)、スロット105a〜105eの出目に該当するビ
ンゴシート101(および102)の部分の数字が、所
定のキャラクターに変更される。役ができている(入
賞)か否かが判断される(ステップS6)。役ができて
いないときは、1つのスロット(ここではスロット10
5f)を追加して(ステップS7)、追加したスロット
が回転を開始する(ステップS4)。なお、スロットが
1つ追加になる毎に、ODDSは順に低下する。
【0021】スロット105fの回転は、自動またはプ
レーヤーの手動により停止され(ステップS5)、役が
できている(入賞)か否かが判断される(ステップS
6)。役ができていないときは、上述したステップS
7、ステップS4、およびステップS5を、スロットが
10個になるまで(スロット105jまで)繰り返す。
【0022】ステップS6で、役ができている(入賞)
か、またはスロットが10個になったときは、役ができ
ている(WIN)か否か(LOST)が判断される(ス
テップS8)。なお、ステップS8でプレーヤーがCO
NTINUEボタン111を押したときは、役ができて
いてもスロットを1つ追加するモード(ステップS7)
に移行することができる。ステップS6でLOSTと判
断したときは、ステップS1のデモに戻り、上述したス
テップS2以降の処理を繰り返す。WINのときは、ス
テップS5で数字から変更した所定のキャラクターを回
転させることにより、勝利のイメージをプレーヤーに判
り易く演出する。このときの表示状態を図5に示す。図
5は、スロット105a〜105eの出目に該当するビ
ンゴシート101(および102)の部分の数字が、所
定のキャラクター(ロボットマーク)に変更され、かつ
所定のキャラクター(ロボットマーク)が矢印方向に回
転している状態を示している。
【0023】その後、ダブルアップゲームまたはPAY
OUT(支払)の選択をプレーヤーに求める(ステップ
S9)。プレーヤーがPAYOUTを選択したときは、
勝ち枚数をCREDITに加算してゲームを終了し(ス
テップS11)、ステップS1のデモに戻り、上述した
ステップS2以降の処理を繰り返す。
【0024】ステップS10で、プレーヤーがダブルア
ップゲームを選択したときは、ダブルアップゲームを開
始する(ステップS12)。ダブルアップゲームは、勝
ちメダルを元手として、それを2倍に増やすことのでき
るゲームであるが、ダブルアップゲームで負けると、そ
れまで賭けたメダルを総てを失うゲームである。ダブル
アップゲームでは、表示画面10は図7に示すように変
更される。即ち、WAGER欄106a、WIN欄10
6b、PAY欄106c、およびCREDIT欄106
dを残して、ルーレットの画面に変更される。ルーレッ
トの出目が「LOSE」の場合は、それまでのメダルが
没収される。ルーレットの出目が「2」の場合は、それ
までの勝ち枚数の2倍の枚数のメダルが支払われる。ま
た、出目が「4 OR 8」の場合は、それまでの勝ち枚数
の4倍または8倍の枚数のメダルが支払われる。
【0025】ダブルアップゲームを選択して、勝った場
合(WIN)はステップS9に戻り、更にダブルアップ
ゲームまたはPAYOUT(支払)の選択をプレーヤー
に求め、ステップS10〜ステップS13を繰り返す。
ステップS12のダブルアップゲームに負けた場合(L
OST)はゲームを終了し(ステップS13)、ステッ
プS1のデモに戻り、上述したステップS2以降の処理
を繰り返す。
【0026】以上で説明した実施例によれば、テレビモ
ニターを使用したビンゴゲームで、出現する2枚のシー
トに対して、任意のシートを選ぶことができる。出目を
決定するスロットの回転を、プレーヤーの操作により、
より早く止めることができる。スロットが10個ある当
たったシート部分を、キャラクターを変えて回転させる
ことにより、通常ゲーム時とは異なった勝利のイメージ
を演出し、判り易さの効果を生むことができる。スロッ
トを追加することにより出目が増えるがオッズは下がる
と言う駆け引きで、プレーヤーに思考の楽しさを味合わ
せることができる。2枚のビンゴシートを、プレーヤー
の任意(ボタン選択)により、どちらか好ましい方を選
ぶことができる。5枚以上のBETにより、2枚のシー
トがともに有効になり、プレーヤーにとって有利にな
る。そのため、プレーヤーは5枚以上BETすることが
多くなり、インカムの増大につながる。また、ディップ
スイッチ(図示せず)により、シートの有効枚数を、2
枚、5枚、10枚、20枚と変更でき、オペレータの運
営に合わせることができる。
【0027】
【発明の効果】以上のように、本発明のビンゴゲーム装
置によれば、第1スロットと第2スロットとを設け、第
1スロットによる出目が決定した後に、第2スロットに
よる出目を追加するようにしたので、当り易い(勝ち易
い)というイメージをプレーヤーに与えることが可能と
なる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
すブロック結線図である。
【図2】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す斜視図である。
【図3】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す正面図である。
【図4】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す正面図である。
【図5】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す正面図である。
【図6】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
すフローチャートである。
【図7】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す正面図である。
【符号の説明】
10 表示画面 11 コントロールパネル 20 CPU 21 ROM 22 RAM 23 CRTコントローラー 24 CRT 25 キャラクタージェネレーター 26 ビデオRAM 27 プライオリティーコントローラー 28 カラーRAM 29 ビデオ変調器 30 入カポート 31 メダル判別器 32 メダルホッパー 33 メダル支払器 34 出力ポート 35 ランプ駆動回路 36 ホッパー駆動回路 37 カウンター 38 カウンター駆動回路 40 サウンド駆動回路 41 アドレスバス 42 データバス 101 ビンゴシート 102 ビンゴシート 103 表示 104 ODDS欄 105a〜j スロット 106a WAGER欄 106b WIN欄 106c PAY欄 106d CREDIT欄 107 コメント欄 110 メダル投入口 111 スタートボタン/CONTINUEボタン 112 ベットボタン

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ランダムな数字を複数行複数列にランダム
    に表示するビンゴシートと、 前記ビンゴシートの出目を決定する複数の第1スロット
    と、 前記ビンゴシートの出目を決定する1または複数の第2
    スロットとを具備し、 前記第1スロットによる出目が決定した後に、前記第2
    スロットによる出目を追加することを特徴とするビンゴ
    ゲーム装置。
  2. 【請求項2】請求項1において、 前記第1スロットの個数は5個であり、前記第2スロッ
    トの個数は5個であり、最高10個までスロットの出目
    を追加することを特徴とするビンゴゲーム装置。
  3. 【請求項3】請求項1において、 前記第2スロットの出目を追加するに従って、オッズを
    低下させることを特徴とするビンゴゲーム装置。
  4. 【請求項4】請求項1において、 前記第1スロットおよび前記第2スロットの出目に該当
    する数字を、数字とは異なるキャラクターに変更して表
    示することを特徴とするビンゴゲーム装置。
  5. 【請求項5】請求項4において、 前記キャラクターを、ゲーム勝利時に回転表示すること
    を特徴とするビンゴゲーム装置。
  6. 【請求項6】請求項1において、 前記ビンゴシートを複数枚具備し、 所定数以上の賭けにより、複数枚の前記ビンゴシートの
    いずれか複数枚を有効にすることを特徴とするビンゴゲ
    ーム装置。
  7. 【請求項7】請求項6において、 選択操作手段を更に具備し、 前記ビンゴシートのいずれを有効にするかを、該選択操
    作手段によって設定変更できることを特徴とするビンゴ
    ゲーム装置。
JP6192880A 1994-07-25 1994-07-25 ビンゴゲーム装置 Pending JPH0833770A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6192880A JPH0833770A (ja) 1994-07-25 1994-07-25 ビンゴゲーム装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6192880A JPH0833770A (ja) 1994-07-25 1994-07-25 ビンゴゲーム装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0833770A true JPH0833770A (ja) 1996-02-06

Family

ID=16298519

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6192880A Pending JPH0833770A (ja) 1994-07-25 1994-07-25 ビンゴゲーム装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0833770A (ja)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000207470A (ja) * 1998-08-26 2000-07-28 Hitachi Ltd Icカ―ド、端末、サ―バ
JP2004508152A (ja) * 2000-09-13 2004-03-18 カシノ データ システムズ ゲーム装置と方法
JP2005305021A (ja) * 2004-04-26 2005-11-04 Aruze Corp 多人数参加型ゲーム装置
KR100757158B1 (ko) * 1999-12-13 2007-09-07 고나미 가부시끼가이샤 게임기 및 게임기의 제어 방법
KR100870272B1 (ko) * 1999-12-13 2008-11-25 고나미 가부시끼가이샤 게임기 및 게임기의 제어방법, 기록 매체
JP2015066431A (ja) * 2014-07-24 2015-04-13 グリー株式会社 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置
JP2016026621A (ja) * 2015-09-14 2016-02-18 グリー株式会社 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置
US10453085B2 (en) 2013-09-27 2019-10-22 Gree, Inc. Reward giving method, computer-readable recording medium, server device, and game system

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000207470A (ja) * 1998-08-26 2000-07-28 Hitachi Ltd Icカ―ド、端末、サ―バ
KR100757158B1 (ko) * 1999-12-13 2007-09-07 고나미 가부시끼가이샤 게임기 및 게임기의 제어 방법
KR100870272B1 (ko) * 1999-12-13 2008-11-25 고나미 가부시끼가이샤 게임기 및 게임기의 제어방법, 기록 매체
JP2004508152A (ja) * 2000-09-13 2004-03-18 カシノ データ システムズ ゲーム装置と方法
JP2005305021A (ja) * 2004-04-26 2005-11-04 Aruze Corp 多人数参加型ゲーム装置
US10453085B2 (en) 2013-09-27 2019-10-22 Gree, Inc. Reward giving method, computer-readable recording medium, server device, and game system
US11263651B2 (en) 2013-09-27 2022-03-01 Gree, Inc. Reward giving method, computer-readable recording medium, server device, and game system
US11663621B2 (en) 2013-09-27 2023-05-30 Gree, Inc. Reward giving method, computer-readable recording medium, server device, and game system
JP2015066431A (ja) * 2014-07-24 2015-04-13 グリー株式会社 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置
JP2016026621A (ja) * 2015-09-14 2016-02-18 グリー株式会社 報酬付与プログラム、報酬付与方法、及びサーバ装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7275989B2 (en) Slot machine method with individual symbol respin
US6743102B1 (en) Interactive electronic game system
RU2358785C2 (ru) Игровые устройства и системы
US20040266509A1 (en) Gaming machine with bingo feature
US20080182662A1 (en) Simultaneous multiplayer gaming machine and method of controlling the same
WO2010087090A1 (ja) ゲームシステムおよびゲーム制御方法
JP2002360776A (ja) 遊技機
US8961289B2 (en) Gaming machine reproducing bet pattern and playing method thereof
US20110237323A1 (en) Gaming machine with bonus feature
US20080214294A1 (en) Gaming Machine Capable Of Operating To Indicate The Number Of Bets, And Game Playing Method
US20080234025A1 (en) Simultaneous multiplayer gaming machine and method of controlling the same
JPH11342238A (ja) 遊技機
JPH0833770A (ja) ビンゴゲーム装置
JP2001212281A (ja) 遊技台
JP2001340524A (ja) 遊技台
JP2008142456A (ja) ゲーム結果に従って付与される遊技媒体の量に基づいてディーラーを変更するゲーム装置及びゲームのプレイ方法
JPH11169505A (ja) 遊技用表示装置及び遊技機
JP2001095980A (ja) 遊戯台
JPH10118247A (ja) ゲーム装置
JP2008073273A (ja) ベットの累積額が最も多い遊技者に対してディーラーの画像の選択操作を有効化する多人数参加型ゲーム装置及びゲームのプレイ方法
JP4620704B2 (ja) スロットマシン
JP3255780B2 (ja) ビデオ式ビンゴゲーム装置
JPH06296753A (ja) 画像表示カードゲーム装置
JP2007029240A (ja) 遊技機
JP2001178868A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20060530

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060707