JPH0557062A - フラクタル描画機能付きゲーム機 - Google Patents

フラクタル描画機能付きゲーム機

Info

Publication number
JPH0557062A
JPH0557062A JP3244445A JP24444591A JPH0557062A JP H0557062 A JPH0557062 A JP H0557062A JP 3244445 A JP3244445 A JP 3244445A JP 24444591 A JP24444591 A JP 24444591A JP H0557062 A JPH0557062 A JP H0557062A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
fractal
game machine
data
game
game software
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP3244445A
Other languages
English (en)
Inventor
Hidehiro Matsumoto
英博 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Home Electronics Ltd
NEC Corp
Original Assignee
NEC Home Electronics Ltd
Nippon Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Home Electronics Ltd, Nippon Electric Co Ltd filed Critical NEC Home Electronics Ltd
Priority to JP3244445A priority Critical patent/JPH0557062A/ja
Publication of JPH0557062A publication Critical patent/JPH0557062A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Image Processing (AREA)

Abstract

(57)【要約】 〔目的〕データ量の圧縮により大量の表示データを含む
複雑ゲームソフトの実行が可能なゲーム機を提供する。 〔構成〕フラクタル描画コマンドと図形データを含むゲ
ームソフトを記録媒体から読出す手段(1,8)と、こ
の記録媒体から読出されたゲームソフトに含まれるフラ
クタル描画コマンドを実行して図形データを発生させ表
示する手段(4,5,6,7,12)とを備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、家庭用の娯楽装置など
として利用されるゲーム機に関するものであり、特にフ
ラクタル描画機能の付加によりゲームソフトのデータ量
の圧縮を図ったフラクタル描画機能付きゲーム機に関す
るものである。
【0002】
【従来の技術】家庭用の娯楽装置などとして利用される
ゲーム機は、カセットに内蔵した半導体ROMや、CD
ーROMなどから図形データを含むゲームソフトを読出
し、キーボードから入力されるコマンドなどに従って、
表示画面上の図形データを動かしたり変更したりするよ
うになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記従来のゲーム機で
は、ゲームソフトに含まれる図形データの増加に伴いこ
れを記録するための半導体ROMなどの記録媒体の容量
が不足するため、あまり複雑なゲームソフトを実行でき
なくなるという問題がある。
【0004】
【課題を解決するための手段】本発明のフラクタル描画
機能付きゲーム機は、フラクタル描画データと図形デー
タとを含むゲームソフトを記記録媒体から読出す手段
と、読出したフラクタル描画コマンドを実行して図形デ
ータを発生させ表示する手段とを備え、ゲームソフトに
含ませる図形データの量を圧縮することにより複雑なゲ
ームソフトの実行を可能とするように構成されている。
本発明の作用については、以下の実施例と共に詳細に説
明する。
【0005】
【実施例】図1は、本発明の一実施例のフラクタル描画
機能付きゲーム機の構成を示すブロック図であり、1は
CPU、2はワークRAM、3はROM、4はVRA
M、5はグラフィック・ディスプレイ・コントローラ
(GDC)、6はグラフィックインタフェース、7はC
RT、8は外部インタフェース、9はキーボードインタ
フェース、10はキーボード、11はシステムバスであ
る。
【0006】外部インタフェース8にゲームROMが装
着され、電源スイッチ(図示せず)の操作によって電源
が投入されると、CPU11はゲームROMからゲーム
ソフトの先頭部分を一定量読出してワークRAM2に蓄
積し、これに含まれる初期画面をGDC5に転送する。
GDC5は転送されてきた初期画面をVRAM5上に展
開すると共に,これを一定周期で読出してグラフィック
インタフェース6に転送することによりCRT7に表示
させる。
【0007】CPU1は、キーボード10からキーボー
ドインタフェース9を介してユーザが投入したコマンド
を受け取ると、このコマンドに従ってワークRAM2か
ら対応の図形データを読出してGDC5に転送し、ある
いはGDC5に表示図形の移動指令などを発することに
より表示画面を更新させる。
【0008】ゲームROMから外部インタフェース8を
介して読出されワークRAM2に蓄積されるゲームソフ
トには、従来の制御プログラムや図形データに加えてフ
ラクタル描画コマンドが含まれている。このフラクタル
描画コマンドは、図形生成の規則を定めた数式(アルゴ
リズム)と生成図形の開始位置などに関する初期値とか
ら構成され、主として大型計算機をベースとするコンピ
ータグラフィックスの技術分野で利用されている。
【0009】CPU1は、キーボード10から投入され
たコマンドなどに従ってワークRAM2から読出したデ
ータが図形データではなくフラクタル描画コマンドであ
れば、これをGDC5ではなくフラクタル描画部12に
転送する。これを受けたフラクタル描画部12は、初期
値と数式に従って線分などの図形要素を順次生成し、こ
れをVRAM4上に展開してゆくことにより種々の図
形、例えば、山や樹木や葉っぱなどの自然物やキャラク
ターなどの図形を描く。このように、小さなデータ量の
フラクタル描画コマンドに従ってデータ量の大きな複雑
な図形を描くことができる。
【0010】好適には、VRAM4は、2個のプレーン
に分離されており、一方のプレーンにはフラクタル描画
部12で生成されたキャラクターなどの図形が書込ま
れ、他方のプレーンにはGDC4を介して図形データが
書込まれる。GDC5は、一方のプレーンに書込まれた
フラクタル描画図形の読出しタイミングを独立に変化さ
せながら他方のプレーンの図形を並行して読出してグラ
フィックインタフェース6に転送することにより、フラ
クタル描画図形を回転、拡大、縮小、移動させながらC
RT7に合成表示させる。
【0011】
【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明のゲ
ーム機は、記記録媒体から読出した小量のフラクタル描
画コマンドから大量の図形データを発生させ表示する手
段を備えることによりゲームソフトに含ませる図形デー
タの量を圧縮する構成であるから、複雑なゲームソフト
の実行が可能になるという効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のフラクタル描画機能付きゲ
ーム機の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 CPU 2 ワークRAM 4 VRAM 5 GDC(グラフィック・ディスプレイ・コントロ
ーラ) 8 外部インタフェース 12 フラクタル描画部

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】フラクタル描画コマンドと図形データとを
    含むゲームソフトを記録媒体から読出す手段と、 前記記録媒体から読出されたゲームソフトに含まれるフ
    ラクタル描画コマンドを実行して図形データを発生させ
    表示する手段とを備えたことを特徴とするフラクタル描
    画機能付きゲーム機。
  2. 【請求項2】前記フラクタル描画コマンドの実行により
    発生された図形データを回転、拡大、縮小、移動させて
    表示する手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の
    フラクタル描画機能付きゲーム機。
JP3244445A 1991-08-29 1991-08-29 フラクタル描画機能付きゲーム機 Pending JPH0557062A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3244445A JPH0557062A (ja) 1991-08-29 1991-08-29 フラクタル描画機能付きゲーム機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3244445A JPH0557062A (ja) 1991-08-29 1991-08-29 フラクタル描画機能付きゲーム機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0557062A true JPH0557062A (ja) 1993-03-09

Family

ID=17118761

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3244445A Pending JPH0557062A (ja) 1991-08-29 1991-08-29 フラクタル描画機能付きゲーム機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0557062A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5784074A (en) * 1994-05-17 1998-07-21 Sega Enterprises, Ltd. Image output system and method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5784074A (en) * 1994-05-17 1998-07-21 Sega Enterprises, Ltd. Image output system and method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100221028B1 (ko) 그래픽 가속기 및 이를 이용한 메모리 프리패치 방법
WO1997032248A1 (en) Image processor and image processing method
US6437779B1 (en) Image processing method image processing unit and recording medium recording integrated shaping model data and image processing program to be used thereof
JP2001307126A (ja) 画像描画方法、画像描画装置、記録媒体及びプログラム
US5757381A (en) Methods for fast scrolling of images
JP3001538B1 (ja) ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるモデル表示方法及びビデオゲームにおけるモデル表示プログラムが記録された可読記録媒体
JPH0557062A (ja) フラクタル描画機能付きゲーム機
US6686919B1 (en) Method of creating image frames, storage medium and program executing apparatus
JP2000107445A (ja) ゲーム装置
US6677955B1 (en) Image processing method and image processing apparatus
JP2000218036A (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体
JP2586452B2 (ja) マルチウインドウ表示装置
JP2671365B2 (ja) 文字図形編集装置
WO1996031819A2 (en) Data processing device and scrolling method
JPH0887267A (ja) 画像処理装置
JPS60128572A (ja) 出力装置
JPS6370386A (ja) グラフイツクス表示制御方式
JP2004215800A (ja) ゲームメッセージ表示プログラム、ゲーム装置およびゲームメッセージ表示方法
JPS59172007A (ja) 数値制御装置
JP3738328B2 (ja) 画像処理装置
JP3268144B2 (ja) 文字表示方法
JP2002078964A (ja) エンタテインメント装置、コマンド入力受付方法およびコマンド表示方法
JPH0591786U (ja) ゲーム用コンピュータ装置
JPH09297854A (ja) グラフィック描画装置
JPS61114373A (ja) 図形生成処理システム