JPH0591786U - ゲーム用コンピュータ装置 - Google Patents

ゲーム用コンピュータ装置

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JPH0591786U
JPH0591786U JP031045U JP3104592U JPH0591786U JP H0591786 U JPH0591786 U JP H0591786U JP 031045 U JP031045 U JP 031045U JP 3104592 U JP3104592 U JP 3104592U JP H0591786 U JPH0591786 U JP H0591786U
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Application number
JP031045U
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English (en)
Inventor
房義 神宮司
明夫 岩田
Original Assignee
株式会社バップ
有限会社エス・エス・ジャパン
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 ゲーム用コンピュータ装置において、そのソ
フトウェアの一部を書替えるための入力操作を簡素化す
る。 【構成】 バーコードリーダを備え、バーコードデータ
により入力を行う。 【効果】 既存のゲーム用ソフトウェアの一部を更新す
ることにより、再び新しい感覚で楽しめる。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案はコンピュータによるテレビゲームに利用する。特に、ゲーム用のコン ピュータにおけるプログラム変更技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、一般家庭におけるテレビゲーム用として、テレビに接続して用いる安価 で簡単なコンピュータが広く普及した。最近では、証券取引などを電話回線を利 用して行う際の端末装置としてもこのコンピュータは広く利用されている。
【0003】 プログラムの装填は、プログラムが書き込まれたROMを内蔵したソフトカセ ットを装着することにより行うものが主流であるが、最近ではCD−ROMやフ ロッピディスクを用いるものも発売されている。
【0004】 入力装置は、ゲーム用として開発された背景から2つのパッドから構成される 。それぞれのパッドには、テレビゲームのキャラクタまたはカーソルを上下左右 に移動させるスイッチの他に2〜4個の押ボタンスイッチが備えられている。
【0005】 図8を参照して従来例を説明する。図8は従来例装置の構成図である。コンピ ュータ本体8の上面には、プログラムが書込まれたROMが内蔵されたソフトカ セット5′が装着される。レバー12はこのソフトカセット5′の着脱用である 。電源スイッチ11を投入するとパイロットランプ11′が点灯して通電状態を 表示する。
【0006】 ゲーム用に開発された背景から2つの入力装置a6および入力装置b7が備え られ、入力装置a6および入力装置b7には、ゲームのキャラクタまたはカーソ ルを上下左右に移動させるための上下左右スイッチ15と、押ボタンスイッチ1 3、13′、14、14′が備えられている。
【0007】
【考案が解決しようとする課題】
このような方式のテレビゲーム用コンピュータは、操作も簡単で家庭用として は大変便利であるがソフトウェアの融通性がなく、手持ちのゲーム用ソフトウェ アに飽きるとその都度新たなゲーム用ソフトウェアを購入しなければならず、そ の費用は長い期間には大きなものとなる。これまでも、あらかじめ複数のキャラ クタがプログラムされ、これらをカーソルの移動により選択できるようなゲーム 用ソフトウェアも開発されているが、キャラクタの流行の移り変わりはあまりに も速く、ソフトウェア開発時には予想もつかない新しいキャラクタが世の中には 次々に登場してくる。
【0008】 また、メーカの立場では、新たなソフトウェアが売れることは望ましいことで はあるが、その一方で大量生産したカセットの売れ残りが大量に発生したり、長 い期間と膨大な費用をかけて開発したソフトウェアが短期間に無用になったりす る事態が頻繁に発生するなどの問題がある。
【0009】 そこで、ソフトウェアにある程度の融通性を持たせ、商品の生命を延命させる ため、ゲームに登場するキャラクタなど一部分のプログラムを書替え可能とする ことが考えられるが、ゲーム用コンピュータの入力装置であるパッドのスイッチ の数はキーボード等に比較して著しく少ないため、入力に要する手間は膨大なも のとなる。これをそのまま商品化すると、誰にでも簡単に扱えるゲーム用のコン ピュータという前提条件に大きく反した商品となってしまう。
【0010】 本考案は、このような背景に行われたものであり、バーコードによる入力装置 を備え、プログラムの変更等を簡単なバーコード入力操作で行なえるゲーム用コ ンピュータ装置の提供を目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
本発明は、テレビゲーム用のソフトウェアにより動作するCPUを含むコンピ ュータと、このコンピュータのCPUに前記ソフトウェアを与える手段とを備え たゲーム用コンピュータ装置において、前記与える手段は、バーコードで表され たデータを読取る手段と、この読取る手段からのデータと前記ソフトウェアとを 合成する手段とを含み、前記バーコードで表されたデータは、前記ソフトウェア により表示されるゲームに登場するキャラクタであることを特徴とする。前記バ ーコードで表されたデータは、マトリクス状に配列されたキャラクタを表現する 点のビット情報を表示した内容であることが望ましい。
【0012】 さらに、前記与える手段は、一つのパッケージに構成され、カセット式として 前記コンピュータの本体に着脱自在に構成することもできる。また、前記読取る 手段は、その部分だけを別の装置として構成し、前記コンピュータの本体に着脱 自在に構成することもできる。
【0013】
【作用】
カセット方式のゲーム用コンピュータ装置において、カセットの上部にバーコ ードリーダを備える。このカセットは、ゲーム用ソフトウェアの基本的な動作お よび背景などがあらかじめ書き込まれたROMである基本プログラムメモリと、 バーコードリーダからの入力をその都度書き込むためのRAMであるバーコード データバッファと、これらの基本プログラムメモリおよびバーコードデータバッ ファの内容を合成してゲーム用ソフトウェアを作成するゲームソフト合成部とか ら構成される。
【0014】 CD−ROMまたはフロッピディスクによりソフトウェアを装填する方式のゲ ーム用コンピュータ装置においては、コンピュータ本体にバーコードリーダを接 続する。このコンピュータ本体には、ゲーム用ソフトウェアを入力するCD−R OMまたはフロッピディスクのドライブ部と、このCD−ROMまたはフロッピ ディスクのドライブ部から入力されたプログラムの一部分をバーコードリーダか ら入力されたデータに置き替えてゲーム用ソフトウェアを作成するゲームソフト 合成部が含まれる。ゲームソフト合成部は、RAMであるゲームソフトメモリと 、このゲームソフトメモリへのプログラムの書込みを制御する書込制御回路と、 読出しを制御する読出制御回路とを備える。
【0015】 書込制御回路は、ゲームソフトメモリに基本プログラムメモリの内容を最初に 書込む。次に、バーコードデータバッファにデータが格納されているか否かを検 索し、格納されていればその内容を読出し、書替え可能なゲームソフトメモリの アドレスにこのデータを格納してその内容を更新する。バーコードは2進数を表 わすが、このバーコードによる2進数のデータはゲームに登場するキャラクタの ドットマトリクス状に配列された点のビット情報である。このビット情報を更新 することにより、好みのキャラクタをドッドマトリクスで構成し、ゲームに登場 させることができる。
【0016】 このようにして合成されたゲーム用ソフトウェアは、ゲームソフトメモリから 読出制御回路により順次読み出されコンピュータ本体に入力される。
【0017】
【実施例】
図1を参照して本発明第一実施例の構成を説明する。図1は本発明第一実施例 のブロック図である。
【0018】 本発明は、テレビゲーム用のソフトウェアにより動作するCPUを含むコンピ ュータ8と、このコンピュータ8のCPUに前記ソフトウェアを与える手段とし てのソフトカセット5とを備えたゲーム用コンピュータ装置において、前記与え る手段であるソフトカセット5は、バーコードで表されたデータを読取る手段と してのバーコードリーダ1と、この読取る手段であるバーコードリーダ1からの データと前記ソフトウェアとを合成する手段としてのゲームソフト合成部3とを 含み、前記バーコードで表されたデータは、前記ソフトウェアにより表示される ゲームに登場するキャラクタであることを特徴とする。また、前記バーコードで 表されたデータは、マトリクス状に配列されたキャラクタを表現する点のビット 情報を表示した内容である。
【0019】 次に、図1および図2を参照して、本考案第一実施例の動作を説明する。図2 はゲームソフト合成部のブロック図である。ソフトカセット5をコンピュータ8 の本体に装着し、コンピュータ8の電源スイッチ11を投入すると基本プログラ ムメモリ4に書込まれているプログラムがゲームソフト合成部3に書込制御回路 20により書込まれる。ゲームソフト合成部3は端子10でコンピュータ8の本 体に接続されている。
【0020】 ここで、基本プログラムメモリ4に出荷時に書込まれているキャラクタを変更 したい場合は、バーコードリーダ1にキャラクタカード40を読取らせる。この キャラクタカード40の表側には、キャラクタの絵が描かれ、裏側にはこのキャ ラクタに対応するバーコードが印刷されている。バーコードリーダ1からのデー タはバーコードデータバッファ2に一時記憶され、ゲームソフト合成部3に書込 制御回路20により書込まれる。
【0021】 図2に示すように、ゲームソフト合成部3は書込制御回路20と、RAMであ るゲームソフトメモリ21と、読出制御回路22とで構成されている。書込制御 回路20は、ゲームソフトメモリ21に基本プログラムメモリ4の内容を最初に 書込む。次に、バーコードデータバッファ2にデータが格納されているか否かを 検索し、格納されていればその内容を読出してあらかじめ設定された書替え可能 なゲームソフトメモリ21のアドレスにこのデータを格納し、その内容を更新す る。このようにしてゲーム用ソフトウェアを合成する。読出制御回路22は、ゲ ームソフトメモリ21に書込まれた内容を順次読出してコンピュータ8に出力す る。このような手順で既存のゲームソフトに登場するキャラクタをその時の好み に従って変更し、ゲームを新しい気持ちで楽しむことができる。
【0022】 図3および図4に本考案第一実施例装置の外観を示した。図3はソフトカセッ トの斜視図である。図4は本考案第一実施例装置全体構成の斜視図である。図3 に示すように、従来例ですでに説明したソフトカセット5′の上部にキャラクタ カード40を読取るためのバーコードリーダ1の溝を設けた構成である。このソ フトカセット5を装着することで図4に示すように、従来例装置のコンピュータ 8の本体をそのまま利用できる。
【0023】 次に、図5を参照してドットマトリクス状に配列されたビット情報の変更手順 について説明する。図5はドット構成の組替えを示す図である。図5(a)に示 すように、キャラクタなどの図形はマトリクス状に配列されたドットにより表現 される。このドットマトリクスを構成するビット情報を図5(b)に示すように 、「1」または「0」で置き換える。これを図5(c)に示すような順序で読出 して一列に並べると、図5(d)に示すような2進数になる。図5(e)に示す ようにこの2進数はバーコードに変換できる。また、この順序は逆方向にも成立 する。すなわち、バーコードによりキャラクタなどの図形情報が表現できる。キ ャラクタカード40の裏側に印刷されたバーコードには、ドットマトリクス状に 配列された点により表示されるキャラクタのビット情報のデータが含まれている 。
【0024】 基本プログラムメモリ4にあらかじめ格納されており、ゲームソフト合成部3 の書込制御回路20でゲームソフトメモリ21に書込まれた図5(d)に示した ようなビット情報をバーコードリーダ1から読取ったキャラクタカード40裏面 にバーコードで表されたビット情報に置き換えることにより、好みのキャラクタ をゲームに登場させることができる。
【0025】 また、オリジナルに作成されたキャラクタをドットマトリクス上に描き、ビッ ト情報を作成し、このビット情報を2進数で表現し、さらにバーコードに変換さ せ、これをバーコードリーダ1に読取らせれば、オリジナルに作成されたキャラ クタを既存のゲームに登場させることも可能となる。
【0026】 次に、図6および図7を参照して本考案第二実施例を説明する。図6は本考案 第二実施例装置のブロック図である。図7は本考案第二実施例装置全体構成の斜 視図である。本考案第二実施例は、CD−ROMによりゲーム用基本プログラム を装填する方式のゲーム用コンピュータ装置にバーコードリーダ1′を適用した 例である。ただし、この場合は本考案第一実施例装置のように従来例装置をその まま利用することはできない。
【0027】 従来例装置との相違点を比較すると、バーコードリーダ1′の接続端子25を 設け、バーコードデータバッファ2と、ゲームソフト合成部3とを備えた点であ る。本考案第一実施例装置における基本プログラムメモリ4が基本プログラムバ ッファ24に置き替わった他は、本考案第一実施例装置と同様なので動作の説明 は省略する。全体構成の外観を図7に示した。
【0028】 本考案第二実施例装置は、CD−ROMによりソフトウェアを装填する構成で あるが、フロッピディスクを用いた構成とすることもできる。また、従来例で説 明したソフトカセット5′によりソフトウェアを装填し、内部構成を本考案第二 実施例装置と同様に構成し、バーコードリーダを別置きとすることもできる。さ らに、あらかじめプログラムされているキャラクタ等の選択肢の選択は、従来例 装置では入力装置a6または入力装置b7のスイッチで行っているが、これもバ ーコード入力化して簡素化することもできる。
【0029】
【考案の効果】
バーコードによる入力装置を備え、プログラムの変更などの入力操作を簡単な 操作で行なえることから、ゲームに登場するキャラクタの変更などの複雑なプロ グラム変更が簡単な操作で可能となり、既存のゲームソフトを更新して楽しむこ とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案第一実施例装置のブロック図。
【図2】本考案第一実施例装置のゲームソフト合成部の
ブロック図。
【図3】本考案第一実施例装置のソフトカセットの斜視
図。
【図4】本考案第一実施例装置の全体構成図。
【図5】ドット構成の組替えを示す図。
【図6】本考案第二実施例装置のブロック図。
【図7】本考案第二実施例装置の全体構成図。
【図8】従来例装置の構成図。
【符号の説明】
1、1′バーコードリーダ 2 バーコードデータバッファ 3 ゲームソフト合成部 4 基本プログラムメモリ 5、5′ソフトカセット 6 入力装置a 7 入力装置b 8 コンピュータ 8′ コンピュータ部 9 テレビ 10 端子 11 電源スイッチ 11′ パイロットランプ 12 レバー 13、13′、14、14′押ボタンスイッチ 15 上下左右スイッチ 20 書込制御回路 21 ゲームソフトメモリ 22 読出制御回路 23 CD−ROMドライブ部 24 基本プログラムバッファ 25 バーコードリーダ接続端子 26 ゲーム用コンピュータ装置 30 テレビ接続端子 40 キャラクタカード

Claims (4)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 テレビゲーム用のソフトウェアにより動
    作するCPUを含むコンピュータと、このコンピュータ
    のCPUに前記ソフトウェアを与える手段とを備えたゲ
    ーム用コンピュータ装置において、 前記与える手段は、バーコードで表されたデータを読取
    る手段と、この読取る手段からのデータと前記ソフトウ
    ェアとを合成する手段とを含み、 前記バーコードで表されたデータは、前記ソフトウェア
    により表示されるゲームに登場するキャラクタであるこ
    とを特徴とするゲーム用コンピュータ装置。
  2. 【請求項2】 前記バーコードで表されたデータは、マ
    トリクス状に配列された点のビット情報を表示した内容
    である請求項1記載のゲーム用コンピュータ装置。
  3. 【請求項3】 前記与える手段は、前記コンピュータの
    本体に着脱自在に構成された請求項1記載のゲーム用コ
    ンピュータ装置。
  4. 【請求項4】 前記読取る手段は、前記コンピュータの
    本体に着脱自在に構成された請求項1記載のゲーム用コ
    ンピュータ装置。
JP031045U 1992-05-12 1992-05-12 ゲーム用コンピュータ装置 Pending JPH0591786U (ja)

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JP031045U JPH0591786U (ja) 1992-05-12 1992-05-12 ゲーム用コンピュータ装置

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JP031045U JPH0591786U (ja) 1992-05-12 1992-05-12 ゲーム用コンピュータ装置

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JPH0591786U true JPH0591786U (ja) 1993-12-14

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ID=12320516

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05337251A (ja) * 1992-06-10 1993-12-21 B I:Kk ゲ−ムカセットシステム
JPH115521A (ja) * 1997-04-17 1999-01-12 Peugeot Sa <Psa> 自動車用ホイール・アンチロック装置を制御するようにコンピュータを特徴化するシステム
JP2002263361A (ja) * 2001-03-06 2002-09-17 Nintendo Co Ltd 遊戯カードのデータ読取機能付ゲーム機用カートリッジ

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