JPH0574583U - ゲーム装置 - Google Patents

ゲーム装置

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JPH0574583U
JPH0574583U JP4971891U JP4971891U JPH0574583U JP H0574583 U JPH0574583 U JP H0574583U JP 4971891 U JP4971891 U JP 4971891U JP 4971891 U JP4971891 U JP 4971891U JP H0574583 U JPH0574583 U JP H0574583U
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】 双方のプレーヤーがプレイフィールドを見な
がら操作して、サッカー、バスケットまたは水球等の球
技を模したゲームを行う。 【構成】 透明ドーム2で覆われたプレイフィールド1
上に複数のキック部3を配し、両サイドにゴール部4,
5を配し、更に該ゴール部4,5の両サイドの外側に操
作部6,7を配したゲーム装置に於いて、各キック部3
にそれぞれ両サイド方向にキック方向を定めたキック用
ソレノイドが配置され、キック操作ボタンの操作によっ
て、ボールをキックするように構成し、マーカー操作ボ
タンによりキック部3のマーカー発光部を順次発光さ
せ、発光している時のキック部3のキック用ソレノイド
のみがキック操作ボタンの操作によって動作されるよう
にし、且つ、双方のマーカー操作ボタンの操作により、
それぞれ異なる色彩で各キック部3のマーカー発光部が
発光するように構成した。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
本考案はゲーム装置に関するものであり、特に双方のプレーヤーがプレイフィ ールドのみを見ながら操作部の各操作ボタンを操作して、サッカー、バスケット または水球等の球技を模したゲームを行えるものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のサッカー等の球技を模したゲーム装置に於いては、プレイフィ ールド上に配したキック用の各穴の番号をプレヤーが見て、すばやく手元に配置 された番号ボタンより前記穴の番号に合った番号を見てボールのキック操作を行 うものがあった。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
前記せるような従来のゲーム装置に於いては、プレイ中、常にボールの存在す る穴と手元に配置した番号ボタンとを相互に見比べながらプレイを続行するもの であった。プレイフィールド上でボールをキック動作させるゲーム装置では、プ レーヤーはプレイフィールド上のみを見ながらプレイ操作できることが望ましく プレイに熱中することができるので、本考案はこのように従来技術を改良する課 題を有している。
【0004】
【課題を解決するための手段】
本考案は前記せるような従来の問題点を解決するために創案されたものであり プレイフィールド上のみを見ながらプレイ操作できるゲーム装置であって、透明 ドームで覆われたプレイフィールド上に複数のキック部を配し、該プレイフィー ルドの両サイドにゴール部を配し、更に該ゴール部の両サイドの透明ドームの外 側に操作部を配したゲーム装置に於いて、各キック部にそれぞれ両サイド方向に キック方向を定めたキック用ソレノイドが配置され、該キック用ソレノイドが操 作部のキック操作ボタンの操作によって操作され、ボールをキック操作するよう に構成したことを特徴とし、マーカー操作ボタンの操作によりキック部のマーカ ー発光部を順次発光させ、該マーカー発光部が発光している時のキック部のキッ ク用ソレノイドのみがキック操作ボタンの操作によって動作されるように構成し たことを特徴とし、且つ、双方のマーカー操作ボタンの操作により、それぞれ異 なる色彩で各キック部のマーカー発光部が発光するように構成したことを特徴と するゲーム装置である。
【0005】
【作用】
本考案は基本的には双方のプレーヤーがプレイフィールドのみを見ながら操作 部の各操作ボタンを操作して、サッカー、バスケットまたは水球等の球技を模し たゲームを行えるゲーム装置であるが、実施例のサッカーゲームに模した場合に ついて説明する。
【0006】 スタンバイ状態に於いてボール10はセンターキック部9に載置されており、コ イン投入後、音楽と共にスタートの合図が鳴りボールがセンターキックされゲー ムが始まる。センターキックされたボールが複数のキック部のいずれかに落ちる と、双方のプレーヤーはマーカー操作ボタンを操作して順次マーカー発光部を発 光させボールの位置まで到達したときにキック操作ボタンを操作してボールをキ ックする。相手のゴール部にボールを入れると得点され、その得点がスコアボー ドに加算表示される。ゴールするとファンファーレと歓声が鳴り、勝った方の各 キック部及びゴールマーカーのマーカー発光部が全て点灯し、ボールはその間に プレイフィールドの下部または側部通路を通って再びセンターキック部にスタン バイされる。ゲームは時間制でスコアボード内の時間表示部に示される時間内で 1セットが行われる。
【0007】
【実施例】
以下、図面に基づき本考案の構成を説明する。図面は本考案の実施例を示し、 図1は本考案ゲーム装置の全体斜視図、図2は平面図、図3はスコアボード正面 図、図4は図2のA−A線拡大断面図、図5はキック部拡大平面図である。
【0008】 図1及び図2に示すように、透明ドーム2で覆われたプレイフィールド1上に は複数のキック部3が配置されている。キック部3の断面は図4に示され、キッ ク部3の平面図は図5にしめされており、図4、5によってキック部3の具体的 構成が示される。即ち、キック部3はプレイフィールド1上に凹部31を形成して おり、該凹部31の中央には開口部32が形成されている。凹部31内に落ちたボール 10をキックするためのキック用ソレノイド39、40がそれぞれ相手側の方向に該ボ ール10を開口部32からキックできるように配置されている。凹部31は半透明また は乳白色のプラスチックで形成されており、その背後に配置されたマーカー発光 部33、34、35、36、37、38が配置され、該マーカー発光部の発光によって凹部31 が光輝するように構成されている。マーカー発光部33〜38の発光色は交互に異な った色彩で発光するように発光体が形成されている。例えば、マーカー発光部33 、35、37は青色でマーカー発光部34、36、38が赤色であるように発光させること ができる。
【0009】 また、プレイフィールド1の一方の側にはゴール部4が配置され、他方の側に はゴール部5が配置されている。ゴール部4にはゴールマーカー41、42、43が配 置され、それぞれマーカー発光部( 図示せず)が内蔵されている。そして該ゴー ルマーカー41、42、43にそれぞれ対応する位置にディフェンス用のゴールキーパ ー位置決め部411 、422 、433 が配置されている。
【0010】 ゴール部5にはゴールマーカー51、52、53が配置され、それぞれマーカー発光 部( 図示せず)が内蔵されている。そして該ゴールマーカー51、52、53にそれぞ れ対応する位置にディフェンス用のゴールキーパー位置決め部511 、522 、533 が配置されている。
【0011】 更に該ゴール部4、5のそれぞれの両サイドの透明ドーム2の外側には操作部 6、7が配置され、それぞれマーカー操作ボタン61、71およびキック操作ボタン 62、72が配置されている。
【0012】 センターキック部9の反対側にはスコアボード8が配置されており、該スコア ボード8には双方のスコア表示部82、83があり、中央にプレイ時間を表示する時 間表示部81が配置されている。また、センターキック部9にはキック用ソレノイ ド(図示せず)がプレイフィールド1の中央に向けてボールをセンターキックで きるように配置されている。
【0013】 スタンバイ状態に於いてボール10はセンターキック部9に載置されており、コ イン投入後、音楽と共にスタートの合図が鳴りボールがセンターキックされゲー ムが始まる。センターキックされたボールが複数のキック部3のいずれかに落ち ると、双方のプレーヤーはマーカー操作ボタン61又は71を操作して順次マーカー 発光部を発光させボールの位置まで到達したときにキック操作ボタン62又は72を 操作してボールをキックする。相手のゴール部にボールを入れると得点され、そ の得点がスコアボードに加算表示される。ゴールするとファンファーレと歓声が 鳴り、勝った方の各キック部3及びゴールマーカーのマーカー発光部が全て点灯 し、ボール10はその間にプレイフィールド1の下部または側部通路を通って再び センターキック部9にスタンバイされる。ゲームは時間制でスコアボード8内の 時間表示部81に示される時間内で1セットが行われる。
【0014】 前記せるコインによるスイッチON、オーディオ回路、発光回路等の回路、セ ンターキック部へのボールのスタンバイ機構及びそれらの駆動回路については公 知の機構及び回路の組み合わせによって行うので、これらの図面の表示は省略さ れている。
【0015】 マーカー操作ボタンの操作によりキック部のマーカー発光部を順次発光させ、 該マーカー発光部が発光している時のキック部のキック用ソレノイドのみがキッ ク操作ボタンの操作によって動作されるように構成されているので、例えば、図 2中、マーカー発光位置表示例部30で示す位置にボール10があった場合、双方の プレーヤーが互いにこの位置までマーカー発光部を発光させるようにマーカー操 作ボタンを操作してもよいが、この状態でボール10から遠い位置にある方のプレ ーヤーはディフェンスにまわることも可能である。ゴール部では3個所のディフ ェンスができるように、それぞれのゴールキーパー位置決め部の動作ががキック 操作ボタンで操作できるようになっている。
【考案の効果】
本考案のゲーム装置によれば、プレーヤーが互いにプレイフィールド上を見な がら、マーカー操作ボタンの操作によりキック部のマーカー発光部を順次発光さ せ、該マーカー発光部が発光している時のキック部のキック用ソレノイドのみが キック操作ボタンの操作によって動作されるように構成されているので、例えば 、図2中、マーカー発光位置表示例部30で示す位置にボール10があった場合、双 方のプレーヤーが互いにこの位置までマーカー発光部を発光させるようにマーカ ー操作ボタンを操作してもよいが、この状態でボール10から遠い位置にある方の プレーヤーはディフェンスにまわることも可能であり、また、ゴール部では3個 所のディフェンスができるように、それぞれのゴールキーパー位置決め部の動作 ががキック操作ボタンで操作できるようになっており、更にまた、ひとつのキッ ク部3でマーカー発光部が重なり双方のプレーヤーがキック用ソレノイドの操作 を同時に行うのでボールのキックされる方向が全く予測されない等の極めて興味 を持たせるゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】全体斜視図である。
【図2】平面図である。
【図3】スコアボード正面図である。
【図4】図2のA−A線拡大断面図である。
【図5】キック部拡大平面図である。
【符号の説明】
1.プレイフィールド 2.透明ドーム 3.キック部 30. マーカー発光位置表示例部分 31. 凹部 32. 開口部 33. マーカー発光部 34. マーカー発光部 35. マーカー発光部 36. マーカー発光部 37. マーカー発光部 38. マーカー発光部 39. キック用ソレノイド 40. キック用ソレノイド 4. ゴール部 41. ゴールマーカー 411. ゴールキーパー位置決め部 42. ゴールマーカー 422. ゴールキーパー位置決め部 43. ゴールマーカー 433. ゴールキーパー位置決め部 5.ゴール部 51. ゴールマーカー 511. ゴールキーパー位置決め部 52. ゴールマーカー 522. ゴールキーパー位置決め部 53. ゴールマーカー 533. ゴールキーパー位置決め部 6.操作部 61. マーカー操作ボタン 62. キック操作ボタン 7. 操作部 71. マーカー操作ボタン 72. キック操作ボタン 8. スコアボード 81. 時間表示部 82. スコア表示部 83. スコア表示部 9.センターキック部 10. ボール

Claims (3)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】透明ドームで覆われたプレイフィールド上
    に複数のキック部を配し、該プレイフィールドの両サイ
    ドにゴール部を配し、更に該ゴール部の両サイドの透明
    ドームの外側に操作部を配したゲーム装置に於いて、各
    キック部にそれぞれ両サイド方向にキック方向を定めた
    キック用ソレノイドが配置され、該キック用ソレノイド
    が操作部のキック操作ボタンの操作によって操作され、
    ボールをキック操作するように構成したことを特徴とす
    るゲーム装置。
  2. 【請求項2】マーカー操作ボタンの操作によりキック部
    のマーカー発光部を順次発光させ、該マーカー発光部が
    発光している時のキック部のキック用ソレノイドのみが
    キック操作ボタンの操作によって動作されるように構成
    したことを特徴とする請求項1のゲーム装置。
  3. 【請求項3】双方のマーカー操作ボタンの操作により、
    それぞれ異なる色彩で各キック部のマーカー発光部が発
    光するように構成したことを特徴とする請求項1のゲー
    ム装置。
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JPS527269U (ja) * 1975-07-01 1977-01-19
JPS5463945A (en) * 1977-10-28 1979-05-23 Katsujirou Harada Floating disc game machine

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