JPH059024Y2 - - Google Patents

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JPH059024Y2
JPH059024Y2 JP8832586U JP8832586U JPH059024Y2 JP H059024 Y2 JPH059024 Y2 JP H059024Y2 JP 8832586 U JP8832586 U JP 8832586U JP 8832586 U JP8832586 U JP 8832586U JP H059024 Y2 JPH059024 Y2 JP H059024Y2
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score
team
volleyball
basketball
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Description

【考案の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 この考案はバスケツトボール、バレーボール、
テニス等の競技に用いられる得点表示器に関す
る。
[Detailed explanation of the invention] "Industrial application field" This invention is applicable to basketball, volleyball,
This invention relates to a score display used in competitions such as tennis.

「考案の背景」 体育館等の競技場に競用得点表示器を設置する
場合、その得点表示器を各種の競技用として利用
できると都合がよい。
"Background of the Idea" When installing a competitive score display in a stadium such as a gymnasium, it is convenient if the score display can be used for various competitions.

然し乍ら例えばバスケツトボール、バレーボー
ル、テニスを例に採つてみても各競技はルール及
び得点の計数方法が全く異なるため一つの得点表
示器を共用しようとした場合に各種の不都合が生
じる。
However, even if we take basketball, volleyball, and tennis as examples, each sport has completely different rules and scoring methods, and various inconveniences arise when attempting to share a single score display.

つまりバスケツトボールでは試合は時間で制限
され前半戦、休憩、後半戦、休憩、延長戦の順に
行なわれる。勝敗は前半戦、後半戦を通じて得点
の合計が多い方が勝者となる。また選手は反則を
5回犯すと退場となり、更にチームの反則数が7
回以上になると反則の毎に相手チームにフリース
ローを与えるルールがある。
In other words, in basketball, games are limited by time and are played in the following order: first half, intermission, second half, intermission, and overtime. The winner is the one with the most points in the first half and second half. Also, if a player commits 5 fouls, he will be sent off, and if his team commits 7 fouls, he will be sent off.
There is a rule that gives the opposing team a free throw for each foul after an inning.

従つてバスケツトボールの場合、試合の残り時
間を表示する時間表示器と、得点表示器と、選手
の反則回数表示器と、チームの反則回数表示器
と、前半戦、後半戦、延長戦の区別を表示する表
示器を必要とする。
Therefore, in the case of basketball, there is a time indicator that displays the remaining time of the game, a score indicator, a player foul count indicator, a team foul count indicator, and a distinction between the first half, second half, and overtime. A display device is required to display the information.

これに対してバレーボールは時間に関係なく所
定の得点を先に取つた方がそのセツトの勝者であ
り、勝つたセツト数が多い方が勝者となる。つま
り女子の場合3セツト行なつて2セツト勝てば勝
者となる。また男子の場合は5セツト行なつて3
セツト勝てば勝者となる。またバレーボールの場
合、選手の交替は1セツト中に6回まで許されて
おり、またサーブ権を持つているチームだけが得
点を許される。
On the other hand, in volleyball, the player who wins a predetermined number of points first wins the set, regardless of the time, and the player who wins more sets wins. In other words, for women, if you perform 3 sets and win 2, you are the winner. For boys, perform 5 sets and 3
If you win the set, you are the winner. In the case of volleyball, players are allowed to be substituted up to six times in one set, and only the team that has the right to serve is allowed to score.

従つてバレーボールの試合には少なくとも得点
表示器とセツトカウント表示器と、選手の交替回
数表示器と、サーブ権表示器とが必要となる。
Therefore, a volleyball game requires at least a score display, a set count display, a player substitution number display, and a serve right display.

更にテニスの場合は2ゲーム差で6ゲーム先取
した方がそのセツトの勝者となり、3セツト中2
セツト勝つた方が勝者となる。
Furthermore, in the case of tennis, the first person to win 6 games with a 2-game difference wins the set, and wins 2 out of 3 sets.
The one who wins the set is the winner.

従つてテニスの場合は少なくとも得点表示器と
セツトカウント表示器と、ゲームカウント表示器
とが必要となる。
Therefore, in the case of tennis, at least a score display, a set count display, and a game count display are required.

「従来技術」 従来は得点表示器と、セツトカウント表示器等
のごくわずかな表示器を共用し、その他各競技独
自に必要な表示はカード等の差替えで表示した
り、掲示板等に手書で表示したりしている。
``Prior art'' In the past, very few displays such as score display and set count display were shared, and other displays required for each sport were displayed by replacing cards, etc., or by handwriting on bulletin boards, etc. It is displayed.

「考案が解決しようとする問題点」 少なくともバスケツトボール、バレーボール、
テニスの競技に共用できる得点表示器を構成しよ
うとした場合、上述したように競技毎に独特に表
示器が必要となる。このため各競技用の独特の表
示器をその競技専用として設けたとすると表示盤
に付設される表示器の数が多くなり表示盤の形状
が大きくなることと、コストが高くなる欠点が生
じる。
``The problem that the invention attempts to solve'' At least basketball, volleyball,
When attempting to configure a score display that can be used commonly for tennis competitions, a unique display is required for each competition, as described above. For this reason, if a unique display device for each sport is provided exclusively for that sport, the number of indicators attached to the display panel will increase, resulting in a large size of the display panel and an increase in cost.

この考案の目的はバスケツトボール、バレーボ
ール、テニスの3種の競技に共用できる表示器は
可及的に共用し、得点表示盤に設ける表示器の数
を可及的に少なくするようにした競技用得点表示
器を提供しようとするものである。
The purpose of this invention is to share as many displays as possible for the three sports of basketball, volleyball, and tennis, and to reduce the number of displays on the score board as much as possible. It attempts to provide a score display.

「問題点を解決するための手段」 この考案では7個のドツト表示素子から成る一
対の表示器を設け、この一対の表示器をモード設
定スイツチの設定に応じてバスケツトボールに用
いるときはチームフアール数表示器として動作さ
せ、バレーボールに用いるときは選手交替回数表
示器として動作させ、テニスに用いるときはゲー
ムカウント表示器として動作させる制御器を設け
た構成としたものである。
``Means for solving the problem'' In this invention, a pair of display devices consisting of seven dot display elements is provided, and when the pair of display devices is used for basketball depending on the setting of the mode setting switch, The controller is provided with a controller that operates as an R number display, a player substitution number display when used for volleyball, and a game count display when used for tennis.

この考案の構成によればモード設定スイツチを
バスケツトボール、バレーボール、テニスの各モ
ード位置に切替えることにより得点表示器は元よ
り他の表示器も各競技毎に定められたルールに従
つて表示を行なうことは勿論のこと、7個のドツ
ト表示素子によつて構成した表示器がバスケツト
ボールの場合チームフアール数表示器として動作
し、バレーボールのときは選手交替回数表示器と
して動作し、テニスの場合はゲームカウント表示
器として動作する。
According to the structure of this invention, by switching the mode setting switch to each mode position of basketball, volleyball, and tennis, the score display and other displays will be displayed according to the rules determined for each sport. Needless to say, the display consisting of seven dot display elements works as a team number indicator for basketball, as a player substitution number indicator for volleyball, and as a player substitution number indicator for tennis. acts as a game count indicator.

この結果、各競技毎にチームフアール数表示
器、選手交替回数表示器、ゲームカウント表示器
を設けた場合より表示盤に装備する表示器の数を
少なくすることができ、それだけ得点表示盤の形
状を小さくでき、またコストも安価に作ることが
できる利点が得られる。
As a result, the number of displays installed on the display board can be reduced compared to the case where a team player number display, player substitution number display, and game count display are provided for each competition, and the score display board can be adjusted accordingly. The advantage is that the shape can be made smaller and the manufacturing cost can be reduced.

「実施例」 第1図にこの考案による競技用得点表示盤の外
観の一例を示す。図中100は得点表示盤全体を
指す。得点表示盤100の中央に時間表示器10
1を設けている。この時間表示器101はバスケ
ツトボールの場合にのみ用いられ試合の残り時間
を表示する。時間表示器101の下部にはバスケ
ツトボールの場合のみに用いられる試合進行状況
表示器102を設ける。この表示器102によつ
て前半戦1st、休憩Int、後半戦2nd、延長戦Extを
表示する。
``Example'' Figure 1 shows an example of the appearance of a competition score display board according to this invention. In the figure, 100 refers to the entire score display board. Time display 10 in the center of score display board 100
1 is provided. This time display 101 is used only in the case of basketball and displays the remaining time of the game. At the bottom of the time display 101 is provided a game progress display 102 which is used only for basketball. This display 102 displays the first half of the game, the intermission Int, the second half of the second half, and the extra time Ext.

103A,103Bはバレーボール及びテニス
の場合に用いるサーブ権表示器を示す。
103A and 103B indicate serve right indicators used in volleyball and tennis.

104A,104Bはチーム名表示器を示す。
このチーム名表示器は全ての競技に用いられる。
構造としては例えば多数の発光ダイオードをマト
リツクス状に配置し文字、図形等を表示すること
ができる表示器を用いる。この表示器104Aと
104Bへの文字データの入力方法としてはカー
ドにチーム名を手書で書き込み、このカードを文
字読取器によつて読取つてこの表示器104Aと
104Bに表示させるように構成することができ
る。
104A and 104B indicate team name display devices.
This team name display will be used for all competitions.
As for the structure, for example, a display device in which a large number of light emitting diodes are arranged in a matrix and can display characters, figures, etc. is used. The method of inputting character data to the displays 104A and 104B is to write the team name on a card by hand, read the card with a character reader, and display it on the displays 104A and 104B. I can do it.

105A,105Bはタイムアウト表示器を示
す。このタイムアウト表示器はバスケツトボール
及びバレーボールに用いられる。1回目のタイム
アウトで上側のランプが点灯し、2回目のタイム
アウトで下側のランプが点灯する。
105A and 105B indicate timeout indicators. This timeout indicator is used in basketball and volleyball. The upper lamp lights up at the first timeout, and the lower lamp lights up at the second timeout.

106A,106Bは得点表示器を示す。この
得点表示器はバスケツトボール、バレーボール、
テニスの全ての競技に用いられる。この例では7
セグメント式の数字表示器を用いた場合を示す。
106A and 106B indicate score display devices. This score display can be used for basketball, volleyball,
Used in all tennis competitions. In this example 7
The case using a segment type numeric display is shown.

107A,107Bはセツトカウント表示器を
示す。このセツトカウント表示器はバレーボール
とテニスの場合に用いられる。バレーボール男子
の場合、5セツトを行なうが5セツト目の結果は
得点表示器106A,106Bの表示で解るた
め、この例では4セツトまでの結果をセツトカウ
ント表示器107Aと107Bに表示させるよう
にしている。各セツトのセツトスコアはセツトカ
ウント表示器107A,107Bの外側に設けた
数字表示器108A,108Bに表示させる。
107A and 107B indicate set count indicators. This set count indicator is used in volleyball and tennis. In the case of men's volleyball, 5 sets are performed, and the result of the 5th set can be seen on the score display devices 106A and 106B, so in this example, the results of up to 4 sets are displayed on the set count display devices 107A and 107B. There is. The set score of each set is displayed on numerical displays 108A, 108B provided outside the set count displays 107A, 107B.

109A,109Bはこの考案に係わる表示器
である。この表示器109Aと109Bはそれぞ
れが7個のドツト表示素子によつて構成される。
この例ではドツト表示素子としてランプ表示器を
用いた場合を示す。内側の6個のドツトは緑色の
発光ランプを用い、外側の1個を赤色とし形状を
1回り大きい発光ランプを用いた例を示す。
109A and 109B are indicators related to this invention. Each of the displays 109A and 109B is composed of seven dot display elements.
In this example, a lamp display is used as the dot display element. An example is shown in which the inner six dots use green light-emitting lamps, and the outer one is red and uses a light-emitting lamp that is one size larger.

この考案においてはこの7個の発光素子から成
る表示器109Aと109Bをバスケツトボール
に用いる場合はチームフアール数表示器として利
用し、バレーボールに用いる場合は選手の交替回
数表示器として利用し、テニスに用いる場合はゲ
ームカウント表示器として利用する。
In this invention, the displays 109A and 109B made up of these seven light emitting elements are used to display the number of team referees when used for basketball, to display the number of player substitutions when used for volleyball, and to display the number of player substitutions when used for volleyball. When used for games, it is used as a game count indicator.

即ちバスケツトボールではチームの反則数が7
回に達し、8回目を犯すと8回目以後は相手チー
ムにフリースローを与えることがルールとなつて
いる。このためにチームの反則数の現在値をいつ
も選手に知らせておく必要がある。従つてこの例
では反則が発生するとその反則を犯したチーム側
の表示器109A又は109Bのランプを内側か
ら1灯ずつ点灯させ、その点灯数によつて反則数
を表示し、反則数が7に達すると外側の赤色ラン
プを点灯させ、反則数が7に達したことを理解で
きるようにしている。
In other words, in basketball, the number of fouls a team commits is 7.
The rule is that if a player reaches the 8th inning and commits the 8th inning, the opposing team will be awarded free throws after the 8th inning. For this reason, it is necessary to always inform the players of the current value of the team's number of fouls. Therefore, in this example, when a foul occurs, the lamps of the display device 109A or 109B of the team that committed the foul are lit one by one from the inside, and the number of fouls is displayed based on the number of lights lit, and the number of fouls is 7. When the number of fouls reached is 7, a red lamp on the outside lights up to make it clear that the number of fouls has reached 7.

一方、バレーボールの場合は各セツト毎に選手
の交替が6回まで許されている。このためにバレ
ーボールの場合は選手の交替がある毎に内側から
緑色のランプを1灯ずつ点灯させ、その点灯数に
よつて選手交替回数を表示するようにしている。
In volleyball, on the other hand, players are allowed up to six changes in each set. For this reason, in the case of volleyball, one green lamp is lit from the inside each time there is a change of players, and the number of times of player changes is indicated by the number of lights lit.

テニスの場合は2ゲーム差を以つて6ゲーム先
に勝つた者がそのセツトの勝者となる。このため
1ゲーム勝つ毎に勝つた方の表示器109A又は
109Bの緑色ランプを内側から1灯ずつ点灯さ
せ、その点灯数で勝ゲーム数を表示する。2ゲー
ム差を以つて6ゲームを勝つとそのセツトの勝者
が決まり、その勝者側のセツトカウント表示器1
07A又は107Bのランプを点灯させ、そのセ
ツトスコアをセツトスコア表示器108Aと10
8Bに表示する。通常3セツト行なつて先に2セ
ツト勝つと勝者となる。
In tennis, the first person to win six games by two games wins the set. For this reason, each time a game is won, the green lamp of the winning display 109A or 109B is lit one by one from the inside, and the number of games won is indicated by the number of lights lit. If you win 6 games with a difference of 2 games, the winner of the set is determined, and the set count indicator 1 on the winner's side is determined.
Turn on the lamp 07A or 107B, and display the set score on the set score display 108A and 10.
Display on 8B. Normally, the first person to win two out of three sets wins.

以上のような動作を行なわせるための制御器に
ついて第2図を用いて説明する。第2図において
200は得点操作盤を示す。この得点操作盤20
0に制御器300が内蔵される。制御器300は
この例ではマイクロコンピユータを用いた場合を
示す。マイクロコンピユータは周知のように中央
処理装置301と、この中央処理装置301を所
定の順序で動作させるプログラムを収納した
ROM302と、各種の入力データを記憶してお
くRAM303と、文字データを出力するキヤラ
クタジエネレータ304と、入力ポート305、
出力ポート306とによつて構成される。
A controller for performing the above operations will be explained using FIG. 2. In FIG. 2, 200 indicates a scoring operation board. This score operation board 20
0 has a built-in controller 300. In this example, a microcomputer is used as the controller 300. As is well known, a microcomputer stores a central processing unit 301 and a program that operates this central processing unit 301 in a predetermined order.
A ROM 302, a RAM 303 for storing various input data, a character generator 304 for outputting character data, an input port 305,
and an output port 306.

入力ポート305に得点操作盤200に設けた
各種の操作器が接続され制御器300に制御信号
を入力できるようにしている。また出力ポート3
06には得点表示盤100の各表示器を接続す
る。ここでは表示器109Aと109Bだけを示
している。
Various operating devices provided on the score console 200 are connected to the input port 305 so that control signals can be input to the controller 300. Also output port 3
Each display of the score display board 100 is connected to 06. Here, only displays 109A and 109B are shown.

表示器109Aと109Bにはそれぞれにラツ
チ回路111A,111Bと、駆動回路112
A,112Bが設けられ、制御器300から送ら
れて来る表示データをラツチ回路111Aと11
1Bにラツチする。このラツチ出力を駆動回路1
12Aと112Bに与え表示器109Aと109
Bのランプを点灯制御するように構成している。
The displays 109A and 109B are provided with latch circuits 111A and 111B, respectively, and a drive circuit 112.
The display data sent from the controller 300 is latched between the latch circuits 111A and 112B.
This latch output is then sent to the driver circuit 1B.
12A and 112B are provided to the displays 109A and 109
The lamp B is configured to be turned on and controlled.

得点操作盤200にはモード設定スイツチ20
1が設けられる。このモード設定スイツチ201
によつて制御器300をバスケツトボール用とし
て動作させる状態と、バレーボール用として動作
させる状態と、テニス用として動作させる状態に
設定する。この設定はROM302にバスケツト
ボール用のプログラムを収納した記憶領域と、バ
レーボール用のプログラムを収納した記憶領域
と、テニス用のプログラムを収納した記憶領域と
を設け、モード設定スイツチによつてこれらの記
憶領域を切替えて所望のプログラムで動作させる
ことにより各競技のルールに従つて得点表示と、
フアール表示、選手の交替数表示、ゲームカウン
ト表示等を行なわせるようにしている。
The score operation panel 200 has a mode setting switch 20.
1 is provided. This mode setting switch 201
Accordingly, the controller 300 is set to operate for basketball, volleyball, and tennis. For this setting, the ROM 302 is provided with a storage area that stores a basketball program, a storage area that stores a volleyball program, and a storage area that stores a tennis program, and these can be stored using the mode setting switch. By switching the area and operating with the desired program, you can display scores according to the rules of each competition,
The game is designed to display the game count, the number of player substitutions, the game count, etc.

尚、この例ではFREEモードを設け、他の任意
の競技に得点表示器100を使うことができるよ
うにしている。
In this example, a FREE mode is provided so that the score display 100 can be used for any other competition.

モード設定スイツチ201をバスケツトボール
に設定すると制御器300はROM302からバ
スケツトボール用のプログラムを読出して立上
る。この状態で得点操作盤200の得点釦202
A又は202Bを操作すると、その操作された側
の得点表示器106A又は106Bに1点が表示
される。得点がある毎に得点釦202A又は20
2Bを操作すれば得点表示器106Aと106B
の表示は+1ずつされる。尚スイツチ203は通
常+側に設定しておくが、誤まつて相手チームに
得点を加えてしまつた場合に−側に倒し、その状
態で誤まつて加えた側の操作釦202A又は20
2Bを操作すれば得点が−1され、正常に戻すこ
とができる。
When the mode setting switch 201 is set to basketball, the controller 300 reads a basketball program from the ROM 302 and starts up. In this state, the score button 202 on the score operation panel 200
When A or 202B is operated, one point is displayed on the score display 106A or 106B on the operated side. Score button 202A or 20 every time there is a score
If you operate 2B, score display 106A and 106B
is displayed in increments of +1. The switch 203 is normally set to the + side, but if you accidentally add a point to the opposing team, you can flip it to the - side and press the button 202A or 20 on the side where you accidentally added a point.
If you operate 2B, your score will be reduced by 1 and you can return to normal.

一方、操作釦204Aと204Bはバスケツト
ボールの場合チームフアール数の入力釦として動
作する。つまりフアールを犯したチーム側の操作
釦204A又は204Bを操作すると、その操作
された側のチームフアール数表示器109A又は
109Bのランプが1灯点灯する。チームフアー
ル数はRAM303にチームフアール数の記憶領
域がチーム別に設けられ、この記憶領域に1〜7
の数が記憶され、この数値データがラツチ回路1
11Aと111Bに転送され、数値データに従つ
てランプの点灯数が切替えられる。
On the other hand, the operation buttons 204A and 204B operate as input buttons for the number of team fur in the case of basketball. In other words, when the operation button 204A or 204B of the team that committed the foul is operated, one lamp of the team foul number display 109A or 109B on the operated side lights up. A storage area for each team is provided in the RAM 303, and this storage area contains 1 to 7 teams.
The number of
The data is transferred to 11A and 111B, and the number of lamps to be lit is switched according to the numerical data.

バレーボールに設定した場合は得点操作釦20
2Aと202Bを操作したとき得点表示器106
Aと106Bに表示される得点は+1ずつされる
点はバスケツトボールの場合と同じであるが、操
作釦204Aと204Bは選手の交替数入力釦と
して利用される。このためRAM303に設けた
選手交替数記憶領域に数値の6が入力されるとそ
れが限度となり、その数値が入力された側の操作
釦204A又は204Bを次に操作しても7個目
のランプ、つまり形状が大きい赤ランプは点灯さ
れないようにプログラムが作られる。
If set to volleyball, score operation button 20
Score display 106 when operating 2A and 202B
The score displayed on A and 106B is incremented by 1, as in the case of basketball, but operation buttons 204A and 204B are used as buttons for inputting the number of player substitutions. Therefore, if the number 6 is entered in the player substitution number storage area provided in the RAM 303, that becomes the limit, and even if the operation button 204A or 204B on the side where that number was input is operated next time, the 7th lamp will be displayed. In other words, the program is created so that the red lamps, which are large in shape, are not turned on.

テニスに設定した場合は得点操作釦202A,
202Bを操作すると各操作毎に表示器106A
と106Bの表示は0,15,30,30,〓(アドバ
ンテージ)の順に変化する。
If set to tennis, score operation button 202A,
When you operate 202B, the display 106A will appear for each operation.
The display of and 106B changes in the order of 0, 15, 30, 30, 〓 (advantage).

ここでAチームが40点でBチームが30点のとき
Aチームが得点するとA側の得点操作釦202A
を操作しても表示は変わらない。Aチーム40点、
Bチーム40点の状態でAチームが得点するとAチ
ームの得点表示器106Aは〓(アドバンテー
ジ)となり、Bチームの得点表示器106Bは無
表示となる。この状態で次にBチームが得点する
と得点表示は40:40(ジユース)となる。
Here, when team A has 40 points and team B has 30 points, when team A scores, the score operation button 202A on the A side is pressed.
The display does not change even if you operate. A team 40 points,
When Team A scores a point while Team B has 40 points, Team A's score display 106A becomes 〓 (Advantage), and Team B's score display 106B becomes blank. In this situation, the next time Team B scores, the score display will be 40:40 (The Youth).

ここで1ゲームの勝者が決まるとその勝者側の
ゲームポイント操作釦204A又は204Bを操
作する。この操作釦204A又は204Bを操作
することにより表示器109A又は109Bのラ
ンプが1灯点灯し勝ゲーム数が+1される。これ
と共に得点表示器106Aと106Bの表示は消
される。
When the winner of one game is determined here, the player operates the game point operation button 204A or 204B on the winner's side. By operating this operation button 204A or 204B, one lamp of the display 109A or 109B lights up and the number of winning games is increased by one. At the same time, the display on the score display devices 106A and 106B is erased.

表示器109Aと109Bに表示されるゲーム
カウント数が6:6になつた場合はタイブレーク
となる。この場合は得点操作盤200に設けたタ
イブレークスイツチ205をタイブレーク側に倒
す。スイツチ205がタイブレーク側に倒される
とその後は得点表示器106Aと106Bの表示
は0,1,2,3,……7のように加算表示され
る。
If the game counts displayed on the displays 109A and 109B reach a ratio of 6:6, a tie-break will occur. In this case, the tie-break switch 205 provided on the scoring operation panel 200 is turned to the tie-break side. When the switch 205 is turned to the tie-breaker side, the score display devices 106A and 106B display additions such as 0, 1, 2, 3, . . . 7.

「考案の作用効果」 以上説明したようにこの考案によれば一組の表
示器109Aと109Bをバスケツト用の場合は
ゲームフアール表示器として動作させ、バレーボ
ール用の場合は選手交替数表示器として動作さ
せ、テニスの場合はゲームカウント表示器として
動作させるから、各競技毎にこれらの表示器を
別々に設けなくて済み、表示盤100の形状を小
形にすることができる。また表示器の数を増さな
くて済むからそれだけコストも安価にすることが
できる利点が得られる。
"Function and Effect of the Invention" As explained above, according to this invention, the pair of indicators 109A and 109B can be operated as a game count indicator in the case of basketball, and as a player substitution number indicator in the case of volleyball. In the case of tennis, the display board 100 is operated as a game count display, so there is no need to provide separate displays for each sport, and the display board 100 can be made smaller. Furthermore, since there is no need to increase the number of display devices, there is an advantage that the cost can be reduced accordingly.

尚、上述の実施例では表示器109Aと109
Bを7個のランプによつて構成した場合を説明し
たが、その他の表示素子として板状のドツト表示
素子を表と裏に反転させ、その板の表と裏を明色
と暗色にしてドツト表示する表示素子を用いるこ
ともできる。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the display devices 109A and 109
Although we have explained the case where B is composed of seven lamps, another display element is a plate-shaped dot display element that is reversed and the front and back sides of the plate are brightly colored and darkly colored. A display element for display can also be used.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの考案による得点表示器の一例を示
す正面図、第2図はこの考案の要部の実施例を示
すブロツク図である。 100……得点表示盤、109A,109B…
…7個のドツト素子によつて構成した一対の表示
器、200……得点操作盤、201……モード設
定スイツチ、300……制御器。
FIG. 1 is a front view showing an example of a score display according to this invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the main part of this invention. 100...Score display board, 109A, 109B...
. . . A pair of display devices composed of seven dot elements, 200 . . . Scoring operation panel, 201 . . . Mode setting switch, 300 . . . Controller.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】 A 競技用得点表示器に設けられ、7個のドツト
表示素子によつて構成された一対の表示器と、 B 操作盤に設けられたモード設定スイツチと、 C このモード設定スイツチがバスケツトボール
に設定されたとき上記表示器をチームフアール
数表示器として作動させ、モード設定スイツチ
がバレーボールに設定されたとき上記表示器を
選手交替回数表示器として作動させ、モード設
定スイツチがテニスに設定されたときゲームカ
ウント表示器として作動させる制御器と、 から成る競技用得点表示器。
[Scope of Claim for Utility Model Registration] A. A pair of display devices provided on a competition score display device and composed of seven dot display elements; B. A mode setting switch provided on an operation panel; C. This When the mode setting switch is set to basketball, the above display operates as a team player number display, and when the mode setting switch is set to volleyball, the above display operates as a player substitution number display, and the mode setting A competition score display comprising: a controller that operates as a game count display when the switch is set to tennis;
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