JPH0592071A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、連続役物を備えたパチ
ンコ遊技機において、遊技者にとって著しく遊技球の入
賞が容易である、特別な遊技状態の開始時の遊技球切れ
を防止する装置に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine equipped with a continuous winning device, which is a device for preventing a player from running out of a game ball at the start of a special game state in which a player can easily win a game ball. It is about.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、連続役物を備えるパチンコ遊
技機として例えば、第一種特別電動役物遊技機と呼ばれ
る、遊技球が特定の入賞口である特別図柄表示装置始動
口に入賞することにより特別図柄表示装置が始動し、予
め定められた文字、数字、記号等の図柄が一致すること
で大入賞口が一定時間開口して、非常に多くの景品球を
獲得できる機会が得られるものや、又、第二種特別電動
役物遊技機と呼ばれる、遊技球が役物始動口に入賞する
ことにより、可動翼が一定回数回動して拡大された入賞
口を形成することで、上記同様に非常に多くの景品球を
獲得できる機会が得られるもの等が公知である。これら
は何れも、大入賞口内に連続役物始動口と称する入賞口
が設けてあり、大入賞口が開口中にこの連続役物始動口
に遊技球が入賞することで、一定回数連続で、例えば1
6回迄大入賞口が連続開口するような構成と成ってい
る。2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko game machine provided with a continuous winning object, for example, a special ball display game machine called a first-class special electric auditors game machine, in which a game ball is a specific winning hole The special symbol display device is started by, and the special winning opening is opened for a certain period of time by matching the symbols such as predetermined letters, numbers, symbols, etc., and you can get an opportunity to get a lot of prize balls. Alternatively, the game ball, called a second-class special electric auditors game machine, wins the prize starting opening, so that the movable wing rotates a certain number of times to form an enlarged winning opening. Similarly, there are known ones that give the opportunity to win a very large number of prize balls. In each of these, a winning opening called a continuous winning thing starting opening is provided in the big winning opening, and a game ball wins in this continuous winning opening while the big winning opening is open, so that a certain number of times continuously, For example, 1
The structure is such that the big winning opening is opened continuously up to 6 times.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコ遊
技機において、遊技球の入賞は偶然に依るところが大き
く、往々にして、自分の持ち球の最後の一球が上記した
始動口に入賞して、特別な遊技状態が発生することが有
る。By the way, in the pachinko game machine, the prize of the game ball largely depends on the chance, and often, the last one ball of the player's own ball wins the above-mentioned starting opening, A special gaming state may occur.
【0004】従って、このような状態に陥った場合、従
来のパチンコ遊技機では、発射可能な遊技球が存在しな
いにも拘らず、大入賞口は開口して特別な遊技状態の制
限時間だけが過ぎて行く、即ち、遊技者にとって非常に
不愉快なことが生じることになる。又、上記の入賞球に
対応する景品球の払出が行なわれたとしても、例えば5
〜15個程度の遊技球では、この特別な遊技状態を更に
延長させるための連続役物始動口に入賞させることは非
常に困難である。Therefore, in the case of falling into such a state, in the conventional pachinko gaming machine, the special winning opening is opened and there is only a limited time in a special gaming state, although there is no playable game ball. It will pass, that is, something very unpleasant for the player will occur. Even if the prize balls corresponding to the above-mentioned winning balls are paid out, for example, 5
With about 15 playing balls, it is very difficult to win a prize in the continuous accessory starting port for further extending this special gaming state.
【0005】このように従来のパチンコ遊技機では、遊
技者は常に特別な遊技状態の開始時における遊技球切れ
の恐怖感に圧迫されるという問題を有しており、持ち球
が僅少な状態で特別な遊技状態に入っても十分な景品球
の獲得ができない、即ち、せっかくの希少な機会を有効
に利用できないために、遊技者の興趣を著しく損なわせ
るという問題を有している。As described above, in the conventional pachinko game machine, the player has a problem that he is always pressed by the fear of running out of the game ball at the start of a special game state, and the player has a few balls. There is a problem that even if a special game state is entered, sufficient prize balls cannot be obtained, that is, a rare opportunity cannot be effectively used, so that the interest of the player is significantly impaired.
【0006】本発明はこのような状況に鑑みて開発され
たものであり、特別な遊技状態の開始時における遊技球
切れを解消することを目的とするパチンコ遊技機を提供
するものである。The present invention has been developed in view of such a situation, and provides a pachinko gaming machine which aims to eliminate running out of a game ball at the start of a special gaming state.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明は上記の目的を達
成するために、役物により特別な遊技状態が発生した時
点で、特別な遊技状態であることを検出する際に、この
検出情報により遊技球を払出す手段を介して適宜数の遊
技球を前払いする構成とした。又、前払いのための適宜
数の遊技球をパチンコ遊技機の適宜位置に保留し、ディ
スプレイ窓を介して遊技者に表示すると共に、特別な遊
技状態が発生した時点で、この遊技球の保留を解除する
ことで、遊技者に遊技球の前払いが行われたことを告知
して、前払いした遊技球の数をパチンコ遊技機の適宜位
置に表示し、前払いされた遊技球は、その直後の遊技中
に相殺されることとし、更に、特別な遊技状態の検出及
びこれによる遊技球の前払いの制御は、マイクロプロセ
ッサを介したソフトウェアにより行われるものとし、入
賞球の検出は、各入賞口付近に設けられたセンサにより
検出されるようにすることが好ましい。In order to achieve the above object, the present invention detects the special game state at the time when the special game state is generated by an accessory, when the special game state is detected. Therefore, an appropriate number of game balls are prepaid through the means for paying out the game balls. Also, an appropriate number of game balls for prepayment are held at appropriate positions on the pachinko gaming machine, displayed to the player through the display window, and when a special game state occurs, this game ball is held. By releasing it, the player is informed that the prepayment of the game ball has been made, the number of the prepaid game balls is displayed at an appropriate position on the pachinko gaming machine, and the prepaid game ball is immediately after the game. In addition, the detection of the special game state and the control of the advance payment of the game ball by this shall be performed by software through the microprocessor, and the detection of the winning ball is detected near each winning opening. It is preferable to be detected by a sensor provided.
【0008】[0008]
【作用】このような構成としたので、持ち球の残数に関
係なく、特別な遊技状態の開始と同時に適宜数の遊技球
を前払いで払出すことができるようになった。With this structure, an appropriate number of game balls can be paid out in advance regardless of the number of balls remaining, at the same time when a special game state is started.
【0009】[0009]
【実施例】図1は、本発明を用いたパチンコ遊技機の一
実施例であり、その動作の概要は次の通りである。ま
ず、遊技球4は、発射装置2により1分間に約100球
弱の割合で、ガイドレール3に沿って遊技盤面1に送り
だされる。このようにして発射された遊技球4は、遊技
盤面1上に配された遊技釘(図示せず)等で落下方向に
変化を与えられて、或る遊技球4は入賞口5、6に、或
る遊技球4は特別図柄表示装置始動口(以下、始動口と
いう)7に導かれる。又、何れの入賞口にも入賞しなか
った遊技球は、アウト球として遊技盤面1の最下部に設
けられたアウト球回収口12にて回収される。そして、
遊技球4が入賞すると、入賞球1個あたり(1単位)に
付き、例えば13個の遊技球4が景品球として、景品球
払出口26より払出される。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is an embodiment of a pachinko gaming machine using the present invention, and the outline of its operation is as follows. First, the game balls 4 are sent to the game board surface 1 along the guide rails 3 at a rate of about 100 balls per minute by the launching device 2. The game ball 4 thus fired is given a change in the falling direction by a game nail (not shown) or the like arranged on the game board surface 1, and a certain game ball 4 enters the winning openings 5 and 6. , A certain game ball 4 is guided to a special symbol display device starting opening (hereinafter referred to as starting opening) 7. The game balls that have not won any of the winning openings are collected as out balls at the out-ball collecting opening 12 provided at the bottom of the game board surface 1. And
When the game ball 4 wins, per prize ball (1 unit), for example, 13 game balls 4 are paid out as prize balls from the prize ball payout outlet 26.
【0010】この時、遊技球4が始動口7に入賞する
と、上記同様に景品球が得られると共に、遊技盤面1の
ほぼ中央に配設された表示ユニット30の特別図柄表示
装置(以下、表示装置という)13が始動する。本実施
例では、7セグメントLEDを三連で用いた電子スロッ
トマシン式の第一種特別電動役物遊技機とし、予め定め
られた数字、例えば7が三連した時に特別な遊技状態と
なり、ソレノイド19が励磁されてロッド19bが引き
上げられることで、この表示ユニット30の下方に設け
られた大入賞口ユニット20の大入賞口蓋20aが一定
時間、例えば30秒間開口され、遊技球4の入賞が著し
く容易な状態、即ち、特別な遊技状態となり、多量の景
品球が獲得できる機会が生まれる。そして、この大入賞
口蓋20aの開口中に連続役物始動口9に入賞すると、
その時点より更に30秒間、15回を限度として連続開
口することができ、更に多量の景品球が獲得できる機会
が生まれる。At this time, when the game ball 4 wins the starting opening 7, a prize ball is obtained in the same manner as described above, and a special symbol display device (hereinafter referred to as a display) of the display unit 30 arranged substantially in the center of the game board surface 1. The device 13 is started. In this embodiment, an electronic slot machine type first-class special electric auditors game machine using three 7-segment LEDs is used, and when a predetermined number, for example, 7 is tripled, a special game state is established, and a solenoid. When 19 is excited and the rod 19b is pulled up, the special winning opening lid 20a of the special winning opening unit 20 provided below the display unit 30 is opened for a certain period of time, for example, 30 seconds, and the winning of the game ball 4 is remarkable. It becomes an easy state, that is, a special game state, and an opportunity to obtain a large amount of prize balls is created. Then, when the continuous winning accessory starting port 9 is won in the opening of the special winning palate 20a,
From that point, it is possible to open continuously for up to 15 times for another 30 seconds, giving an opportunity to obtain a larger amount of prize balls.
【0011】然し乍ら、本実施例ではこの時点における
遊技球4の切れを防ぐために、適宜単位、例えば5単位
65個の遊技球4を前払いする構成を導入している。こ
れによれば、特別な遊技状態が発生すると同時にディス
プレイウインド25を介して目視されていた5個の遊技
球4がパチンコ遊技機内に回収され、65個の遊技球4
が前払いとして、景品球払出口26より払出される。However, in this embodiment, in order to prevent the game balls 4 from being cut off at this point, a structure is introduced in which an appropriate unit, for example, 5 units of 65 game balls 4 is paid in advance. According to this, at the same time when a special game state occurs, the five game balls 4 visually observed through the display window 25 are collected in the pachinko gaming machine, and the 65 game balls 4 are collected.
Is paid out from the prize ball payout exit 26 as advance payment.
【0012】しかも、本実施例のパチンコ遊技機は遊技
の公正を期するために、前払いした遊技球4は、その直
後の特別な遊技状態における遊技球4の入賞により払出
される景品球で相殺して返済する構成としている。又、
このような状態を遊技者に知らせるために、遊技盤面1
の適宜位置、例えば、遊技盤面1の右上付近に遊技球4
の前払い残高を7セグメントLEDを用いて表示してい
る。In addition, in the pachinko gaming machine of this embodiment, in order to ensure fairness of the game, the prepaid game ball 4 is offset by the prize ball paid out by the prize of the game ball 4 in a special game state immediately after that. It is configured to pay back. or,
In order to inform the player of such a state, the game board surface 1
At an appropriate position, for example, near the upper right of the game board surface 1, the game ball 4
The prepayment balance of is displayed using a 7-segment LED.
【0013】以下に本実施例の遊技球4を前払いする構
成の機械的部分を、図2乃至図4を用いてより詳細に説
明する。ここで図2は、大入賞口ユニット20の下部に
一体に設けられた前払い入賞球保留装置の後面図であ
り、図3及び図4は、大入賞口ユニット20における遊
技球4の流れを示す図である。The mechanical part of the structure for prepaying the game ball 4 of this embodiment will be described below in more detail with reference to FIGS. 2 to 4. Here, FIG. 2 is a rear view of the prepaid winning ball holding device integrally provided at the bottom of the special winning opening unit 20, and FIGS. 3 and 4 show the flow of the game balls 4 in the special winning opening unit 20. It is a figure.
【0014】この場合、遊技球4は保留用の受皿23に
5個保留されており、特別な遊技状態になった時点でソ
レノイド24が一時、例えば1秒間程度励磁され、受皿
23のロッド接続部23aに接続されたロッド24bが
上方に引き上げられるため、受皿23は図3に示す方向
に回動して、保留されていた遊技球4はパチンコ遊技機
内に回収される。そしてその後、ソレノイド24は励磁
を解かれて復帰用スプリング24aの弾性によりロッド
24bは下方に動き、受皿23は図3に示すような定位
置に戻る。In this case, five game balls 4 are reserved in the tray 23 for holding, and when the special game state is reached, the solenoid 24 is temporarily excited for, for example, about 1 second, and the rod connecting portion of the tray 23 is held. Since the rod 24b connected to 23a is pulled upward, the saucer 23 rotates in the direction shown in FIG. 3 and the retained game ball 4 is collected in the pachinko gaming machine. Then, after that, the solenoid 24 is de-excited, the rod 24b moves downward due to the elasticity of the return spring 24a, and the tray 23 returns to the fixed position as shown in FIG.
【0015】このような動作を行った後、次回に発生す
る特別な遊技状態に備えて、受皿23に遊技球4を補充
しなければならないのであるが、本実施例では、例えば
図3及び図4に示すような機構にて具現している。これ
によれば、大入賞口8に入賞した遊技球4は、大入賞口
ユニット20のパネル面20bの裏面に嵌合された後部
ボックス20cに一体に形成された流路板22を入賞検
出口21方向へ転がり、この入賞検出口21に設けられ
た入賞検出センサ8aで入賞を検出した後、スロープ2
7を転がり、このスロープ27で勢いの付いた遊技球4
は、スロープ27と受皿23の間隙を飛び越えて受皿2
3に導かれる。一方、大入賞口蓋20aの開口中に連続
役物始動口9に入賞した遊技球4は、連続役物始動セン
サ9aで入賞を検出した後、上記と同様に受皿23に導
かれる。After performing such an operation, it is necessary to replenish the saucer 23 with the game ball 4 in preparation for a special game state that will occur next time. In this embodiment, for example, FIG. 3 and FIG. It is realized by the mechanism shown in FIG. According to this, the game ball 4 that has won the special winning opening 8 has the flow path plate 22 formed integrally with the rear box 20c fitted on the back surface of the panel surface 20b of the special winning opening unit 20 as the winning detection opening. After rolling in the direction of 21 and detecting the winning by the winning detection sensor 8a provided in this winning detection opening 21, the slope 2
Game ball 4 rolling 7 and gaining momentum with this slope 27
Jumps over the gap between the slope 27 and the saucer 23, and
Guided by 3. On the other hand, the game ball 4 that has won the continuous winning accessory starting port 9 in the opening of the special winning opening lid 20a is guided to the saucer 23 in the same manner as above after the winning is detected by the continuous winning accessory starting sensor 9a.
【0016】この場合、上記した流路板22を形成する
際には、遊技球4が転がり易いように、入賞検出口21
側に向かって緩やかな、具体的には3〜5度程度の傾斜
を持たせるのが好ましい。又、受皿23は、図4の右側
(ロッド接続部23a側)を僅かに、具体的には0.3
〜0.5mm程度斜め下に配設することで、この受皿2
3に保留された遊技球4は自然と右側に寄り、常に左側
に遊技球4を受け入れる隙間ができる。そして、遊技球
4が5個になるとこの隙間はなくなり、受皿23に入ろ
うとする6個目以降の遊技球4は受皿23の遊技球4に
弾かれて、即ち、受皿23よりオーバーフローして、ス
ロープ27と受皿23の間隙より下に落下して回収され
る。In this case, when the above-mentioned flow path plate 22 is formed, the winning detection opening 21 is provided so that the game ball 4 can easily roll.
It is preferable to have a gradual inclination toward the side, specifically, about 3 to 5 degrees. Further, the saucer 23 is slightly on the right side (the rod connecting portion 23a side) in FIG.
This saucer 2 can be installed diagonally below about 0.5 mm.
The game ball 4 held in 3 naturally shifts to the right side, and there is always a gap on the left side to receive the game ball 4. Then, when the number of the game balls 4 becomes 5, this gap disappears, and the sixth and subsequent game balls 4 that try to enter the saucer 23 are repelled by the game balls 4 of the saucer 23, that is, overflow from the saucer 23, It falls below the gap between the slope 27 and the tray 23 and is collected.
【0017】尚、このような遊技球4の保留機構は本実
施例で示したものの他に、図5に示すような、下方向に
観音開きするような受皿を用いても良い。これによれ
ば、適宜位置に回動可能に配設された受皿40、41
は、ソレノイド(図示せず)が励磁されるとロッド42
が右方向に引かれると共に、リンク機構(図示せず)を
介したロッド43が左方向に引かれて、受皿40、41
は矢印方向に回動して遊技球4の保留が解除されるもの
である。そして、ソレノイド(図示せず)の励磁が解か
れて再び遊技球4の保留可能状態に復帰すると、大入賞
口8あるいは連続役物始動口9に入賞した遊技球4を5
個まで保留し、5個を超えたものは受皿40、41より
オーバーフローしてパチンコ遊技機内の下方に落下す
る。In addition to the one shown in this embodiment, the holding mechanism for the game ball 4 may be a saucer that opens downwards as shown in FIG. According to this, the pans 40, 41 rotatably arranged at appropriate positions
Is a rod 42 when a solenoid (not shown) is excited.
Is pulled to the right, and the rod 43 via a link mechanism (not shown) is pulled to the left, so that the pans 40, 41 are
Is rotated in the direction of the arrow to release the holding of the game ball 4. Then, when the excitation of the solenoid (not shown) is released and the game ball 4 is returned to the holdable state again, the game ball 4 won at the special winning opening 8 or the continuous accessory starting opening 9 is changed to 5
Up to five pieces are held, and those exceeding five pieces overflow from the trays 40 and 41 and fall downward in the pachinko gaming machine.
【0018】又、図6に示すように、概ね20〜30度
の角度で固定された受皿45の一端に、ソレノイド(図
示せず)と連動するロッド47を設けた開閉扉46を備
えた構成にしても良い。この構成では、ソレノイド(図
示せず)が励磁されるとロッド47が上方に引き上げら
れ、これに連動して開閉扉46が開き、遊技球4は下方
に落下するものである。この構成もソレノイド(図示せ
ず)の励磁が解かれた後は保留可能状態に復帰できるも
のであり、上記と同様、大入賞口8あるいは連続役物始
動口9に入賞した遊技球4を5個まで保留し、5個を超
えたものは受皿45よりオーバーフローしてパチンコ遊
技機内の下方に落下する。Further, as shown in FIG. 6, an opening / closing door 46 having a rod 47 interlocking with a solenoid (not shown) is provided at one end of a pan 45 fixed at an angle of about 20 to 30 degrees. You can In this configuration, when the solenoid (not shown) is excited, the rod 47 is pulled upward, the opening / closing door 46 is opened in conjunction with this, and the game ball 4 falls downward. This configuration can also return to the holdable state after the excitation of the solenoid (not shown) is released, and similarly to the above, the game ball 4 won at the special winning opening 8 or the continuous accessory starting opening 9 Up to 5 pieces are held, and those exceeding 5 pieces overflow from the pan 45 and fall downward in the pachinko gaming machine.
【0019】この他本発明のパチンコ遊技機は、図示は
しないが様々な形式の保留装置を使用でき、保留できる
数も適宜に変更可能であるので、これらは実施形態にあ
わせて適宜選択可能である。又、このような遊技球の保
留装置は、特に開店時や打止め後の連続開放時におい
て、受皿に規定数の遊技球が保留されていない場合は、
その都度店員が補給するものとする。尚、この他に、こ
のような遊技球の保留機構を設けずに、後述するソフト
ウェアのみによって制御できることは言うまでもない。In addition, the pachinko gaming machine of the present invention can use various types of holding devices (not shown), and the number of holding devices can be changed appropriately. Therefore, these can be appropriately selected according to the embodiment. is there. In addition, such a game ball holding device, especially when opening or continuous opening after stopping, when the specified number of game balls are not held in the saucer,
The clerk shall supply each time. In addition to the above, it goes without saying that the game ball can be controlled only by software described later without providing such a game ball holding mechanism.
【0020】次に、本実施例のハードウェア構成を説明
する。図9は、パチンコ遊技機の一連の動作を行わせる
ための制御系を示すブロックダイアグラムであり、本実
施例では、汎用性を持たせるため、即ち、第一種特別電
動役物遊技機や第二種特別電動役物遊技機、或は第三種
特別電動役物遊技機等の様々な遊技機に転用可能とする
ために、制御系にマイクロプロセッサを用いた構成と
し、ワンボードのプリント基板32に小型に納めてい
る。このプリント基板32の構成を詳細に説明すると、
中央演算処理装置(CPU)321を中心にインターフ
ェースLSI324、325と、制御プログラムの書き
込まれたファームウェアである読みだし専用メモリ(R
OM)322と、このCPU321のワークエリアとし
て用いる任意に読み書き可能なメモリ(RAM)323
及び、各種カウンタやドライバ類等から成っている。Next, the hardware configuration of this embodiment will be described. FIG. 9 is a block diagram showing a control system for performing a series of operations of the pachinko gaming machine, and in the present embodiment, in order to have versatility, that is, the first-class special electric auditors game machine and the first A single-board printed circuit board with a configuration that uses a microprocessor for the control system so that it can be diverted to various types of game machines, such as the second-class special electric auditors game machine or the third-class special electric auditors game machine. 32 is small. Explaining the configuration of the printed circuit board 32 in detail,
The central processing unit (CPU) 321 is centered on the interface LSIs 324 and 325, and a read-only memory (R) that is firmware in which a control program is written.
OM) 322 and a freely readable / writable memory (RAM) 323 used as a work area of the CPU 321.
Also, it is composed of various counters and drivers.
【0021】ここで、インターフェースLSI324、
325は入力系と出力系に分離して用いるものとし、イ
ンターフェースLSI324は入力系に、インターフェ
ースLSI325は出力系に用いている。これによれ
ば、インターフェースLSI324には、大入賞口ユニ
ット20内に設けられた大入賞検出センサ8aと連続役
物始動センサ9aから送られてくる入賞検出パルスを受
信し、CPU321に伝える機能を果たしている。この
場合、始動口7に設けられた入賞検出センサ7aより送
られてくる入賞検出パルスは、景品球払出のための入賞
球カウンタ326に送られると共に、アップダウンカウ
ンタを用いた特別図柄表示装置始動球カウンタ(以下、
特別表示始動カウンタという)327に送られて、例え
ば最高4回を限度としてメモリされ、表示装置13の始
動可能回数をLED表示器16を用いて遊技者に知らせ
るようにしている。そして、表示装置13が始動する毎
に、CPU321からインターフェースLSI324を
介して減算パルスを受信することで特別表示始動カウン
タ327の値を減算し、LED表示器16の表示を変化
させる構成としている。尚、本実施例ではこのメモリ回
数の上限を4回としたが、実施時における社会通念で許
容される範囲で変更は可能であり、又、この特別表示始
動カウンタ327の上限設定はTTLゲート回路の組合
せで処理しているが、ソフトウェア上でこれらの処理を
行うことも勿論可能である。Here, the interface LSI 324,
325 is used separately for the input system and the output system, the interface LSI 324 is used for the input system, and the interface LSI 325 is used for the output system. According to this, the interface LSI 324 has a function of receiving the prize-winning detection pulse sent from the big prize-winning detection sensor 8a and the continuous winning object starting sensor 9a provided in the big-win prize hole unit 20, and transmitting it to the CPU 321. There is. In this case, the winning detection pulse sent from the winning detection sensor 7a provided in the starting opening 7 is sent to the winning ball counter 326 for paying out the prize ball, and the special symbol display device starting using the up-down counter is started. Sphere counter (hereinafter,
It is sent to a special display start counter (327) and is stored in memory for a maximum of four times, for example, and the number of times the display device 13 can be started is notified to the player using the LED display 16. Then, each time the display device 13 is started, the value of the special display start counter 327 is subtracted by receiving the subtraction pulse from the CPU 321 via the interface LSI 324, and the display of the LED display 16 is changed. Although the upper limit of the number of times of memory is set to 4 in the present embodiment, it can be changed within a range allowed by the social convention at the time of implementation, and the upper limit of the special display start counter 327 is set by the TTL gate circuit. However, it is of course possible to perform these processes on software.
【0022】一方、出力系に用いたインターフェースL
SI325には以下のものが接続されている。それは、
遊技者に特別な遊技状態であることを告知するランプ1
1を駆動するドライバ328と、このような状態におい
て、遊技者の興趣を盛り上げるための効果音を発声する
スピーカ15に接続されるサウンドジェネレータ・アン
プ329、特別図柄等各種表示用の7セグメントLED
13、14のデコーダ・7セグメントドライバ330、
331、各種可動部分を駆動するソレノイド19、24
のドライバ332、333、景品球の払出機構のソレノ
イド17及び景品球を払出したことを告知するランプ1
0を駆動するドライバ334を制御する入賞球カウンタ
326等である。On the other hand, the interface L used for the output system
The following are connected to SI325. that is,
A lamp that informs the player of a special gaming state 1
A driver 328 for driving 1 and a sound generator / amplifier 329 connected to the speaker 15 for producing a sound effect for exciting the player's interest in such a state, and a 7-segment LED for various displays such as special symbols
13 and 14 decoders and 7 segment drivers 330,
331, solenoids 19 and 24 for driving various movable parts
Drivers 332, 333, the solenoid 17 of the prize ball payout mechanism, and the lamp 1 notifying that the prize ball has been paid out.
The winning ball counter 326 and the like control the driver 334 that drives 0.
【0023】本実施例のパチンコ遊技機は、このように
構成されたハードウェアとROM322に書き込まれた
ソフトウェアにより、図7及び図8に示されるようなフ
ローチャートを骨子とする動作を行う。この場合、図7
はこのパチンコ遊技機の通常の状態での動作の流れを示
すものであり、図8はこのパチンコ遊技機が、特別な遊
技状態、即ち、表示装置13において7が三連した状態
での動作の流れを示すものである。The pachinko game machine of the present embodiment performs the operation based on the flowcharts shown in FIGS. 7 and 8 by the hardware thus constructed and the software written in the ROM 322. In this case,
8 shows a flow of operations in a normal state of this pachinko gaming machine, and FIG. 8 shows operations of this pachinko gaming machine in a special gaming state, that is, in a state in which 7 are consecutively arranged on the display device 13. It shows the flow.
【0024】これによれば、パチンコ遊技機の電源投入
時にCPU321の発するリセットパルスで、CPU3
21内のレジスタ類は勿論のこと、インターフェースL
SI324、325、RAM323、入賞球カウンタ3
26、特別表示始動カウンタ327は夫々リセットされ
る。これにより、i=0、j=0、k=0、l=0、n
=0、t=0という具合にイニシャライズされる。この
時点より、入賞球カウンタ326は、入賞口5、6に設
けられた入賞検出センサ5a、6aを常時走査して、
又、特別表示始動カウンタ327は、上記と同様に、始
動口7に設けられた入賞検出センサ7aを常時走査し
て、これらの入賞検出センサ5a、6a及び7aから検
出パルスが来ない限り遊技球4の入賞はないものと判断
される。According to this, when the power of the pachinko gaming machine is turned on, the CPU 3 outputs a reset pulse by the CPU 321.
Not only registers in 21 but also interface L
SI324, 325, RAM323, winning ball counter 3
26 and the special display start counter 327 are reset respectively. As a result, i = 0, j = 0, k = 0, l = 0, n
= 0, t = 0, and so on. From this point, the winning ball counter 326 constantly scans the winning detection sensors 5a and 6a provided in the winning openings 5 and 6,
Further, the special display start counter 327 constantly scans the winning detection sensor 7a provided in the starting opening 7 as in the above, and unless a detection pulse comes from these winning detection sensors 5a, 6a and 7a, a game ball. It is judged that there is no 4 prize.
【0025】この時、遊技球4が入賞口5、6に入賞す
ると、入賞検出センサ5a、6aより検出パルスが送ら
れて、入賞球カウンタ326の内容が加算される。つま
り、この入賞球カウンタ326の値はリセット後は0な
ので、遊技球4が入賞口5、6に1個入賞すればk=k
+1とされるので、入賞球カウンタ326の値kは1と
なり、続いて遊技球4が1個入賞すれば、k=k+1と
されるのでkの値は2となるのである。そして、この入
賞球カウンタ326は、景品球払出し機構(図示せず)
のソレノイド17を駆動するドライバ334に景品球払
出しパルスを送って景品球を払出すと共に、このドライ
バ334は、入賞球カウンタ326に減算パルスを送
り、この入賞球カウンタ326の値が0になる迄景品球
の払出しが行われる。つまり、今、入賞球カウンタ32
6の値kが2ならば、景品球を一回払出して、入賞球カ
ウンタ326がドライバ334より減算パルスを受信す
ることで、k=k−1とされるのでkの値は1となり、
もう一度景品球を払出して入賞球カウンタ326が減算
パルスを受信することでk=k−1とされて、kの値は
0となって景品球の払出しは停止される。At this time, when the game ball 4 wins the winning openings 5 and 6, detection pulses are sent from the winning detection sensors 5a and 6a, and the contents of the winning ball counter 326 are added. That is, the value of the winning ball counter 326 is 0 after the reset, so if one gaming ball 4 wins the winning openings 5 and 6, k = k.
Since the value is +1, the value k of the winning ball counter 326 is 1, and if one game ball 4 is subsequently won, k = k + 1 and the value of k is 2. The prize ball counter 326 is a prize ball payout mechanism (not shown).
The prize ball payout pulse is sent to the driver 334 for driving the solenoid 17 and the prize ball is paid out, and the driver 334 sends a subtraction pulse to the prize ball counter 326 until the value of the prize ball counter 326 becomes zero. The prize balls are paid out. That is, now, the winning ball counter 32
If the value k of 6 is 2, the prize ball is paid out once, and the winning ball counter 326 receives the subtraction pulse from the driver 334, so that k = k−1, and thus the value of k becomes 1.
When the prize ball is paid out again and the winning ball counter 326 receives the subtraction pulse, k = k−1, the value of k becomes 0, and the payout of the prize ball is stopped.
【0026】一方、この時に遊技球4が始動口7に入賞
した場合は、上記した動作を行うと共に、入賞検出パル
スは特別表示始動カウンタ327にも送られ、この内容
値を加算し、表示装置13の始動可能回数をLED表示
器16に表示する。これによれば、上記と同様に特別表
示始動カウンタ327の初期値は0であるから、遊技球
4が始動口7に一個入賞すれば、l=l+1とされるの
で特別表示始動カウンタ327の値lは1となり、LE
D表示器16のLEDが一つ点燈する。続いて遊技球4
が始動口7に一個入賞すれば、l=l+1とされるので
lの値は2となり、LED表示器16のLEDが二つ点
燈するのである。そして、この特別表示始動カウンタ3
27の値lは、インターフェースLSI324を介して
CPU321に伝えられて表示装置13を始動させた後
に、CPU321よりインターフェースLSI324を
介して減算パルスを受けて、l=l−1という処理を行
い、LED表示器16のLEDが一つ消燈する。本実施
例では、前述したように4個を上限としてメモリされる
ので、特別表示始動カウンタ327の値が0になる迄、
即ち、LED表示器16のLEDが全て消燈する迄、上
記の動作を繰り返す構成としている。尚、上記で説明し
た入賞検出センサ5a、6a、7a、8a及び9aは、
マイクロスイッチを用いてTTLレベルの信号を作って
いるが、フォトセンサ等の他の検出手段を用いても同様
に構成できるものである。On the other hand, when the game ball 4 wins the starting opening 7 at this time, the above-described operation is performed, and the winning detection pulse is also sent to the special display starting counter 327 to add the content value to the display device. The number of possible start times of 13 is displayed on the LED display 16. According to this, since the initial value of the special display starting counter 327 is 0 as in the above case, if one gaming ball 4 wins in the starting opening 7, it is set to l = l + 1. Therefore, the value of the special display starting counter 327. l becomes 1 and LE
One LED of the D display 16 lights up. Then game ball 4
If one wins in the starting opening 7, then 1 = 1 and the value of l becomes 2, and two LEDs of the LED indicator 16 are lit. And this special display start counter 3
The value l of 27 is transmitted to the CPU 321 via the interface LSI 324 to start the display device 13, and then receives a subtraction pulse from the CPU 321 via the interface LSI 324 to perform a process of l = l−1 to perform LED display. One LED of the container 16 goes out. In the present embodiment, as described above, memory is stored with an upper limit of four, so until the value of the special display start counter 327 becomes 0,
That is, the above operation is repeated until all the LEDs of the LED indicator 16 are extinguished. The winning detection sensors 5a, 6a, 7a, 8a and 9a described above are
Although a TTL level signal is produced by using a micro switch, it can be similarly configured by using other detecting means such as a photo sensor.
【0027】上記において、表示装置13の表示で7が
三連した場合であれば、それは、遊技者にとって著しく
遊技球4の入賞が容易な状態、即ち、特別な遊技状態と
なる。このとき、CPU321はインターフェースLS
I325を介して、ソレノイド19のドライバ332に
大入賞口開口パルスを送り、このソレノイド19が励磁
されることにより、大入賞口ユニット20に設けられた
大入賞口蓋20aを一定時間、例えば30秒間開口させ
る。この場合、このドライバ332は入力にフリップフ
ロップ回路を設け、CPU321より大入賞口閉口パル
スを受信するまでは、ソレノイド19の励磁を保持する
ようになっており、大入賞口閉口パルスを受信してソレ
ノイド19の励磁が解かれると、スプリング19aの弾
性作用によって、上記大入賞口蓋20aは閉口される。In the above description, if the display 7 of the display device 13 is tripled, it means that the player can remarkably easily win the game ball 4, that is, a special game state. At this time, the CPU 321 uses the interface LS
A special winning opening pulse is sent to the driver 332 of the solenoid 19 via I325, and the solenoid 19 is excited to open the special winning opening lid 20a provided in the special winning opening unit 20 for a predetermined time, for example, 30 seconds. Let In this case, this driver 332 is provided with a flip-flop circuit at the input, and holds the excitation of the solenoid 19 until the special winning opening closing pulse is received from the CPU 321, and receives the special winning opening closing pulse. When the solenoid 19 is de-energized, the spring 19a is elastically actuated to close the special winning palate 20a.
【0028】本実施例では、このように表示装置13の
表示で7が三連した場合、CPU321は、特別な遊技
状態であることを検出すると共に、インターフェースL
SI325を介して、入賞球カウンタ326に景品球払
出しパルスを送り、前述したように、例えば65個の遊
技球4の前払いを行う。この動作は、CPU321によ
って入賞検出パルスを擬似的に作り出し、本実施例でい
えば5個の擬似入賞検出パルスを入賞球カウンタ326
に送ることで実現している。又、これと同時にCPU3
21は、遊技球の保留解除用ソレノイド24のドライバ
333に保留解除パルスを送り、遊技盤面1上の適宜位
置、例えば大入賞口ユニット20の下部付近に設けられ
たディスプレイウインド25を介して、目視できるよう
に保留された遊技球4がパチンコ遊技機内へ回収される
と共に、前払いされた遊技球4の数を前払い遊技球残高
表示器312にて表示させている。In this embodiment, when 7 is tripled on the display of the display device 13 as described above, the CPU 321 detects that the game state is a special game state and the interface L
A prize ball payout pulse is sent to the winning ball counter 326 via SI 325, and as described above, for example, the 65 spheres 4 are prepaid. In this operation, the CPU 321 artificially creates a prize winning detection pulse, and in the present embodiment, five pseudo prize winning detection pulses are generated.
It is realized by sending to. At the same time, CPU3
21 sends a hold release pulse to the driver 333 of the solenoid 24 for releasing hold of the game ball, and visually checks it through an appropriate position on the game board surface 1, for example, a display window 25 provided near the bottom of the special winning opening unit 20. The reserved game balls 4 are collected in the pachinko gaming machine so that the number of prepaid game balls 4 is displayed on the prepaid game ball balance display 312.
【0029】これによれば、CPU321は遊技球の前
払いを行った時点で、この前払いした遊技球4の数をi
として記憶すると共に、インターフェースLSI325
を介して、前払いされた遊技球4の数iを前払い遊技球
残高表示ユニット31に伝えられ、デコーダ・7セグメ
ントドライバ311によって前払い遊技球残高表示器3
12にて表示される。本実施例では、上記したように遊
技球4を65個前払いしたので、i=65と設定され
て、前払い遊技球残高表示器312にも65が表示され
る。この時、本実施例では、遊技の公正さを保つために
次のような手段を用いて相殺している。これは、大入賞
口8或は連続役物始動口9に夫々に設けられた入賞検出
センサ8a、9aより送られてくる検出パルスを用い
て、遊技球4が一個入賞する毎にiより13減ずる方法
を用いて、つまり、i=i−13として、前払い遊技球
残高表示器312に現在の残高を表示するようにして、
i=0の条件が成立しない限り景品球の払出しが行われ
ないようにしている。具体的には、i≧1と判断された
毎に、CPU321はインターフェース325を介して
入賞球カウンタ326に減算パルスを送り、k=k−1
とすることで入賞球五個分迄は景品球の払出しを停止し
て、前払いの相殺を行っている。According to this, at the time when the game sphere is prepaid, the CPU 321 indicates the number of the prepaid game balls 4 by i.
And the interface LSI 325
The number i of the prepaid game balls 4 is transmitted to the prepaid game ball balance display unit 31 via the prepaid game ball balance display unit 3 by the decoder / seven segment driver 311.
It is displayed at 12. In this embodiment, since 65 game balls 4 have been prepaid as described above, i = 65 is set, and 65 is also displayed on the prepaid game ball balance display 312. At this time, in the present embodiment, the following means are used to offset in order to maintain the fairness of the game. This is a detection pulse sent from each of the prize detection sensors 8a and 9a provided at the big winning opening 8 or the continuous winning accessory starting opening 9, respectively. Using the method of subtraction, that is, i = i-13, to display the current balance on the prepaid gaming sphere balance display 312,
The prize balls are not paid out unless the condition of i = 0 is satisfied. Specifically, every time i ≧ 1 is determined, the CPU 321 sends a subtraction pulse to the winning ball counter 326 via the interface 325, and k = k−1.
By doing so, the payout of prize balls is stopped up to five prize balls, and the advance payment is offset.
【0030】又、上記における入賞球による景品球の取
扱は以下の通りである。入賞検出センサ8a、9aから
送られてくる入賞検出パルスは、上記した変数iの減算
に用いる他、インターフェース324を介したCPU3
21によってカウントすることで変数jとして扱うこと
にしている。この結果、i=0の条件分岐を行った後、
即ち景品球の払出しができる条件が整った時に、入賞球
カウンタ326に対してjの値に相当する数のパルスを
送ることで、k=k+jとしてkの値のを加算して景品
球の払出しを行っている。Further, the handling of the prize balls by the winning balls as described above is as follows. The winning detection pulses sent from the winning detection sensors 8a and 9a are used for the above-mentioned subtraction of the variable i, and the CPU 3 via the interface 324.
By counting by 21, it is treated as a variable j. As a result, after performing the conditional branch of i = 0,
That is, when the condition for paying out the prize ball is satisfied, by sending the number of pulses corresponding to the value of j to the winning ball counter 326, k = k + j is added to add the value of k and the prize ball is paid out. It is carried out.
【0031】ところで、大入賞口蓋20aの開口による
特別な遊技状態は、遊技者に対し著しく射幸心を与える
ことがないようにするため、ソフトウエア上で以下のよ
うな制限を設けている。まず、大入賞口蓋20aの一回
の開口時間は30秒を超えないように設定し、大入賞口
蓋20aの開口中に、大入賞口8及び連続役物始動口9
に概ね10個の遊技球4が入賞すれば、直ちに、この大
入賞口蓋20aを閉口する設定とし、加えて連続役物始
動口9の入賞による大入賞口蓋20aの連続開口は、1
6回を超えることがないように設定している。By the way, in order to prevent the player from being extremely enthusiastic about the special game state due to the opening of the special winning palate 20a, the following restrictions are set on the software. First, the opening time for one time of the special winning opening lid 20a is set so as not to exceed 30 seconds, and during the opening of the special winning opening lid 20a, the special winning opening 8 and the continuous accessory starting opening 9 are set.
As soon as approximately 10 game balls 4 are won, the special winning opening lid 20a is set to be closed immediately. In addition, the continuous opening of the big winning opening lid 20a due to the winning of the continuous accessory starting port 9 is 1
It is set not to exceed 6 times.
【0032】これを図8に従って説明すると次のように
なる。つまり、特別な遊技状態においてCPU321
は、インターフェースLSI325を介して大入賞口蓋
20aを開口させるパルスをソレノイド19のドライバ
332に送った時より、制限時間tを設定する。この時
よりtは刻々と減算されてゆき、t≦0になった時点
で、再びCPU321は、インターフェースLSI32
5を介して大入賞口蓋20aを閉口させるパルスをソレ
ノイド19のドライバ332に送るようにしてある。
又、大入賞口蓋20aの開口中に大入賞口8に入賞した
遊技球4は、入賞検出センサ8aより送られてくる入賞
検出パルスをCPU321がインターフェースLSI3
24を介して受信することで、全てjという値でカウン
トされ、j≧10の条件を満たすことにより、CPU3
21は、インターフェースLSI325を介して大入賞
口蓋20aを閉口させるパルスをソレノイド19のドラ
イバ332に送る。一方、大入賞口蓋20aの開口中に
連続役物始動口9に入賞すると、CPU321は新たに
tの値を設定し、この時点より再び30秒間大入賞口蓋
20aは開口される。しかもこの場合、CPU321
は、連続役物始動口9の入賞数を入賞検出センサ9aの
検出パルスを用いて変数nとしてカウントをし、n≧1
4になった場合、つまり、15回目の連続開口を最後
に、CPU321は、インターフェースLSI325を
介して、大入賞口蓋20aを閉口させるパルスをソレノ
イド19のドライバ332に送る。このようにして、j
≧10、t≦0或はn≧14の何れか条件が満たされれ
ば、大入賞口蓋20aが閉口される。This will be described below with reference to FIG. That is, the CPU 321 in a special game state
Sets the time limit t from when a pulse for opening the special winning palate 20a is sent to the driver 332 of the solenoid 19 via the interface LSI 325. From this time, t is subtracted from moment to moment, and when t ≦ 0, the CPU 321 again controls the interface LSI 32.
A pulse for closing the special winning palate 20a is sent to the driver 332 of the solenoid 19 via the switch 5.
In addition, in the game ball 4 that has won the special winning opening 8 in the opening of the special winning palate 20a, the CPU 321 causes the interface LSI 3 to receive the winning detection pulse sent from the winning detection sensor 8a.
By receiving via 24, all are counted by the value of j, and when the condition of j ≧ 10 is satisfied, the CPU 3
21 sends a pulse for closing the special winning palate 20a to the driver 332 of the solenoid 19 via the interface LSI 325. On the other hand, when the continuous winning object starting opening 9 is won during the opening of the special winning opening lid 20a, the CPU 321 sets a new value of t, and from this time, the special winning opening lid 20a is opened again for 30 seconds. Moreover, in this case, the CPU 321
Counts the number of winnings of the continuous accessory starting port 9 as a variable n using the detection pulse of the winning detection sensor 9a, and n ≧ 1.
When the number reaches 4, that is, at the end of the 15th continuous opening, the CPU 321 sends a pulse for closing the special winning palate 20a to the driver 332 of the solenoid 19 via the interface LSI 325. In this way, j
If any of ≧ 10, t ≦ 0, or n ≧ 14 is satisfied, the special winning palate 20a is closed.
【0033】然し乍ら、このような制限は、実施時にお
ける社会通念を考慮して設定するものであり、勿論その
他の設定とすることも可能である。又、本実施例では、
これらの制限をソフトウエア上にて処理しているが、ハ
ードウエアにて処理することも可能である。However, such a restriction is set in consideration of the social conventions at the time of implementation, and it is of course possible to set other restrictions. Further, in this embodiment,
Although these restrictions are processed by software, they can be processed by hardware.
【0034】このように構成された本実施例のパチンコ
遊技機は、次のような作用・効果を有するものである。
即ち、特別な遊技状態になった場合、CPUがこれを検
出して遊技球の前払いを行うので、遊技者は、球切れを
心配することなく遊技に専念できると共に、この特別な
遊技状態を有効に活用できる機会が担保された。そして
この場合、遊技盤面に設けた遊技球の保留を解除して、
この遊技球をパチンコ遊技機内に回収する機構を設ける
と共に、前払いした遊技球の残高を表示することで、遊
技者の興趣を向上させている。しかも、前払いした遊技
球は、その直後に相殺することによって、遊技の公正が
保たれるようになっている。又、制御系はワンボードコ
ンピュータを用いると共に、入賞球の検出は、入賞口付
近に設けた入賞検出センサを景品球払出し機構に直結す
ることによって、CPUの負担を軽減した構成としてい
るので、入賞による景品球の払出しが素速く行えるよう
になっている。このような構成としているので、僅かな
ソフトウエアの変更で、第一種特別電動役物遊技機のみ
ならず、第二種特別電動役物遊技機や第三種特別電動役
物遊技機等その他の遊技機に転用することができる。The pachinko gaming machine of the present embodiment thus constructed has the following actions and effects.
That is, when a special game state is entered, the CPU detects this and pays the game ball in advance, so that the player can concentrate on the game without worrying about running out of the ball, and the special game state is effective. The opportunity to utilize it was secured. And in this case, release the holding of the game ball provided on the game board surface,
By providing a mechanism for collecting the game balls in the pachinko gaming machine and displaying the balance of the prepaid game balls, the interest of the player is improved. Moreover, the game ball paid in advance is offset immediately after that to maintain the fairness of the game. In addition, the control system uses a one-board computer, and the winning ball is detected by connecting the winning detection sensor provided near the winning opening directly to the prize ball payout mechanism, so that the burden on the CPU is reduced. The payout of prize balls can be done quickly. With such a configuration, with a slight software change, not only the first class special electric auditors game machine, but also the second class special electric auditors game machine and the third class special electric auditors game machine etc. Can be diverted to the game machine.
【0035】以上の説明で明らかな通り、本発明によれ
ば、特別な遊技状態になった場合、直ちに適宜数の遊技
球を前払いするので、遊技者は、特別な遊技状態になっ
た場合における遊技球切れの恐怖感から解放され、遊技
に専念できるようになった。又、遊技者は、このような
遊技球の前払いによって、特別な遊技状態を最大限に利
用できる機会を与えられるので、遊技に対する興趣の向
上が図られ、結果的には、パチンコ店の利益を向上させ
ることができるものである。As is apparent from the above description, according to the present invention, when a special game state is entered, an appropriate number of game balls are immediately prepaid, so that the player can play in the special game state. Freed from the fear of running out of balls, I can now concentrate on playing games. In addition, the advance payment of such a game ball gives the player an opportunity to maximize the use of a special game state, so that the interest in the game can be improved, and as a result, the profit of the pachinko parlor can be improved. It can be improved.
【図1】本実施例のパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine of this embodiment.
【図2】遊技球保留装置の構成を示す後面図である。FIG. 2 is a rear view showing the configuration of a game ball holding device.
【図3】遊技球の大入賞口から保留装置の受皿までの球
の流れを示す側面図である。FIG. 3 is a side view showing a flow of balls from a game ball special winning opening to a tray of a holding device.
【図4】上記の上面図である。FIG. 4 is a top view of the above.
【図5】遊技球保留装置の受皿の他例を示す図である。FIG. 5 is a view showing another example of the tray of the game ball holding device.
【図6】遊技球保留装置の受皿の他例を示す図である。FIG. 6 is a view showing another example of the tray of the game ball holding device.
【図7】本実施例のパチンコ遊技機の通常の動作を示す
フローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a normal operation of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
【図8】本実施例のパチンコ遊技機の特別な遊技状態に
おける動作を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing an operation in a special gaming state of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
【図9】本実施例のパチンコ遊技機のハードウエア構成
を示すブロックダイアグラムである。FIG. 9 is a block diagram showing a hardware configuration of a pachinko gaming machine of the present embodiment.
2 遊技球発射装置 5 入賞口 7 特別図柄表示装置始動口 8 大入賞口 9 連続役物始動口 13 特別図柄表示装置 15 効果音スピーカ 19 ソレノイド 20 大入賞口ユニット 23 受皿 24 ソレノイド 25 ディスプレイウインド 30 表示ユニット 31 前払い残高表示器 32 CPUボード 2 game ball launching device 5 winning opening 7 special symbol display device starting opening 8 big winning opening 9 continuous winning thing starting opening 13 special design displaying device 15 sound effect speaker 19 solenoid 20 large winning opening unit 23 saucer 24 solenoid 25 display window 30 display Unit 31 Prepaid balance indicator 32 CPU board
Claims (6)
点で、特別な遊技状態であることを検出する際に、この
検出情報により遊技球を払出す手段を介して適宜数の遊
技球を前払いすることを特徴とするパチンコ遊技機。1. When a special game state is generated by an accessory, when detecting that the game state is a special game state, an appropriate number of game balls are provided through a means for paying out the game ball according to the detection information. Pachinko gaming machine characterized by prepayment.
コ遊技機の適宜位置に保留し、ディスプレイ窓を介して
遊技者に表示すると共に、特別な遊技状態が発生した時
点で、この遊技球の保留を解除することで、遊技者に遊
技球の前払いが行われたことを告知することを特徴とす
る請求項1に記載のパチンコ遊技機。2. An appropriate number of game balls for prepayment are held at an appropriate position of a pachinko gaming machine, displayed to a player through a display window, and when a special game state occurs, the game balls are played. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the player is informed that the game ball has been prepaid by canceling the hold.
の適宜位置に表示したことを特徴とする請求項1及び2
に記載のパチンコ遊技機。3. The number of prepaid gaming balls is displayed at an appropriate position on the pachinko gaming machine.
Pachinko machine described in.
中に相殺されることを特徴とする請求項1乃至3に記載
のパチンコ遊技機。4. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the prepaid gaming ball is offset during the game immediately after that.
技球の前払いの制御は、マイクロプロセッサを介したソ
フトウェアにより行われることを特徴とする請求項1乃
至4に記載のパチンコ遊技機。5. The pachinko game machine according to claim 1, wherein detection of a special game state and control of prepaid game balls by the special game state are performed by software via a microprocessor.
れたセンサにより検出されることを特徴とする請求項1
乃至5に記載のパチンコ遊技機。6. The winning ball is detected by a sensor provided near each winning opening.
The pachinko gaming machine according to any one of 5 to 6.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11216191A JPH0592071A (en) | 1991-04-18 | 1991-04-18 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11216191A JPH0592071A (en) | 1991-04-18 | 1991-04-18 | Pinball game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0592071A true JPH0592071A (en) | 1993-04-16 |
Family
ID=14579770
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11216191A Pending JPH0592071A (en) | 1991-04-18 | 1991-04-18 | Pinball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0592071A (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009106629A (en) * | 2007-10-31 | 2009-05-21 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2011036478A (en) * | 2009-08-12 | 2011-02-24 | Glory Ltd | Sandwiched vending machine and game medium putting-out system |
| US10029569B2 (en) | 2013-01-07 | 2018-07-24 | Caterpillar Inc. | Method and apparatus for controlling the drive power of a vehicle |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH03236872A (en) * | 1990-02-15 | 1991-10-22 | Sankyo Kk | Ball-shooting or pinball game machine |
-
1991
- 1991-04-18 JP JP11216191A patent/JPH0592071A/en active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH03236872A (en) * | 1990-02-15 | 1991-10-22 | Sankyo Kk | Ball-shooting or pinball game machine |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009106629A (en) * | 2007-10-31 | 2009-05-21 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2011036478A (en) * | 2009-08-12 | 2011-02-24 | Glory Ltd | Sandwiched vending machine and game medium putting-out system |
| US10029569B2 (en) | 2013-01-07 | 2018-07-24 | Caterpillar Inc. | Method and apparatus for controlling the drive power of a vehicle |
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