JPH06114152A - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine

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JPH06114152A
JPH06114152A JP28672392A JP28672392A JPH06114152A JP H06114152 A JPH06114152 A JP H06114152A JP 28672392 A JP28672392 A JP 28672392A JP 28672392 A JP28672392 A JP 28672392A JP H06114152 A JPH06114152 A JP H06114152A
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Japan
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ball
game
game ball
discharge
gear
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 本発明は迅速に効率よくかつ確実に玉抜き処
理を行うことができる遊技機を提供することを目的とす
る。 【構成】 2条の案内通路702に対応する一対のスプ
ロケット712と、それらのスプロケットを回動させる
パルスモータ750と、前記スプロケット712を軸着
したその軸に固着されている歯車713に嵌合するスト
ッパ721を駆動するストッパソレノイド720と、排
出センサ771とによって遊技球排出装置804を構成
した。玉抜きの際に玉抜き制御手段902が歯車713
とストッパ721との嵌合を解除するように制御する
と、玉圧により遊技機内に貯留されている遊技球はスプ
ロケット712を介して自然落下する。排出センサ77
1が落下する遊技球を3秒間検出しない場合にパルスモ
ータ750を回して残りの遊技球を排出し、3秒間、排
出センサ771が遊技球の落下を検出しない場合には玉
抜きを終了させる。
(57) [Summary] [Object] An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a ball-punching process quickly, efficiently and reliably. [Structure] A pair of sprockets 712 corresponding to two guide passages 702, a pulse motor 750 for rotating the sprockets, and a gear 713 fixed to the shaft on which the sprockets 712 are mounted. A game ball discharge device 804 is configured by a stopper solenoid 720 that drives the stopper 721 and a discharge sensor 771. At the time of punching, the punching control means 902 controls the gear 713.
When control is performed so as to release the fitting between the stopper 721 and the stopper 721, the game ball stored in the game machine due to the ball pressure naturally falls through the sprocket 712. Emission sensor 77
When 1 does not detect the falling game ball for 3 seconds, the pulse motor 750 is rotated to discharge the remaining game ball, and when the discharge sensor 771 does not detect the drop of the game ball for 3 seconds, the ball removal is ended.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は遊技球排出装置を備え
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine equipped with a game ball discharging device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機にあっては、パチンコ玉
を貯留する貯留タンクを遊技盤の裏面上部に取り付け、
この貯留タンクを誘導路等を介してパチンコ玉(遊技
球)排出装置に連絡する。そして貯留タンク内のパチン
コ玉を賞球あるいは貸し球としてパチンコ玉排出装置に
より遊技盤前面の受け皿等に送り出している。
2. Description of the Related Art In a pachinko gaming machine, a storage tank for storing pachinko balls is attached to the upper rear surface of the gaming board,
This storage tank is connected to a pachinko ball (game ball) discharging device via a guideway or the like. Then, the pachinko balls in the storage tank are sent out to a saucer or the like on the front of the game board as a prize ball or a rental ball by a pachinko ball discharging device.

【0003】このパチンコ玉排出装置の排出機構には、
スプロケットをモータ等で回転させて所定個数を排出さ
せるもの(例えば平成3−49786公開特許公報に開
示された賞球放出装置)等がある。
The discharging mechanism of this pachinko ball discharging device includes
There is one that rotates a sprocket with a motor or the like to discharge a predetermined number (for example, the prize ball discharging device disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 3-49786).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、遊技店では
閉店時にパチンコ遊技機内に貯留されている遊技球を回
収(玉抜き)して洗浄している。この玉抜き処理の際
に、前記賞球放出装置のようなモータを使用して玉抜き
を行う装置では玉抜き時間がモータの回動時間に左右さ
れる。玉抜き時間を短縮するため、遊技球の自然落下速
度に合わせてモータの回転数を上げるとトルクが低下し
たり、また遊技球を噛み込むタイミングが難しくなって
玉がみの発生率が高くなってしまうという問題点が発生
する。そこで本発明は玉抜き時間を短縮することができ
て、かつ玉がみの発生率を低下させることができて、迅
速に効率よくかつ確実に玉抜き処理を行うことができる
遊技機を提供することを目的とする。
By the way, at the game store, when the store is closed, the game balls stored in the pachinko gaming machine are collected (punched) and washed. In this ball-punching process, in a ball-punching device that uses a motor, such as the prize ball discharging device, the ball-punching time depends on the rotation time of the motor. In order to shorten the ball removal time, increasing the motor rotation speed according to the natural falling speed of the game ball lowers the torque, and the timing of biting the game ball becomes difficult, resulting in a high incidence of beading. There is a problem that it will end up. Therefore, the present invention provides a gaming machine capable of shortening the ball-punching time, reducing the occurrence rate of beading, and capable of performing ball-punching processing quickly, efficiently and reliably. The purpose is to

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は、外周に等間隔で遊技球を載せる半円状の切欠
が形成された切欠円盤と、歯車とを軸着してケーシング
に取り付けた排出機構と、前記歯車に嵌合し切欠円盤の
回動を禁止可能な切欠円盤停止部材と、この切欠円盤停
止部材を駆動する停止部材駆動手段と、前記切欠円盤を
回動する回動手段と、遊技球を前記切欠円盤に案内する
案内通路と、前記切欠円盤の下部側に配置され、該切欠
円盤により送り出された遊技球を検出する玉検出手段と
を備えた遊技球排出装置によって遊技機内に貯留されて
いる遊技球を所定個数排出する遊技機であって、玉抜き
スイッチが操作された場合に、前記切欠円盤停止部材を
前記歯車から離脱させ、遊技球の自重により遊技機内に
貯留されている遊技球の玉抜きを行わせるとともに、前
記玉検出手段が所定時間遊技球を検出しなかったときに
は前記回動手段により前記切欠円盤を回動させて前記玉
検出手段が所定時間遊技球を検出しなかった場合に玉抜
きを終了させる玉抜き制御手段を備えて構成されてい
る。
In order to achieve the above object, the present invention provides a casing in which a notch disk having semicircular notches for mounting game balls at equal intervals formed on its outer periphery and a gear are axially attached to a casing. The attached discharge mechanism, a notch disc stop member that fits on the gear and can prohibit the rotation of the notch disc, a stop member drive means for driving the notch disc stop member, and a rotation for rotating the notch disc. By means of a game ball discharge device comprising means, a guide passage for guiding a game ball to the cutout disk, and a ball detection means arranged on the lower side of the cutout disk for detecting the game ball sent by the cutout disk. A game machine that discharges a predetermined number of game balls stored in the game machine, and when the ball punching switch is operated, the notch disk stop member is disengaged from the gear, and the game ball is placed in the game machine by its own weight. Yu stored When the ball detecting means does not detect a game ball for a predetermined time, the ball detecting means does not detect the game ball for a predetermined time by rotating the cutout disk by the rotating means. In this case, it is provided with a ball-punching control means for ending the ball-punching.

【0006】[0006]

【作用】切欠円盤停止部材が排出機構の歯車に嵌合して
いる状態で、玉抜きスイッチが操作されると前記切欠円
盤停止部材と歯車との嵌合が解除され、切欠円盤がフリ
ーな状態になる。したがって遊技機内に貯留されている
遊技球は切欠円盤を介して自然に落下する。遊技機内に
残っている遊技球が少なくなって玉圧による自然落下が
なくなると、玉検出手段が所定時間、遊技球を検出しな
くなる。そこで回動手段が前記切欠円盤を回動させて残
っている遊技球の玉抜きを行い、さらに所定時間の間、
前記玉検出手段が遊技球を検出しなくなったときには前
記回動手段の作動を停止させて玉抜きを終了させるよう
にする。
[Operation] When the cutout disk stop member is fitted to the gear of the ejecting mechanism and the ball punching switch is operated, the fitting between the cutout disk stop member and the gear is released, and the cutout disk is free. become. Therefore, the game balls stored in the game machine naturally fall through the notched disk. When the number of game balls remaining in the gaming machine decreases and the natural pressure drop due to the ball pressure disappears, the ball detection means stops detecting the game ball for a predetermined time. Therefore, the rotating means rotates the notched disk to remove the remaining game balls, and for a predetermined time,
When the ball detecting means no longer detects a game ball, the operation of the rotating means is stopped to end the ball removal.

【0007】[0007]

【実施例】以下、この発明の実施例を図面を参照して説
明する。図1から図14にはこの発明に係る遊技機とし
てのパチンコ遊技機の一実施例を示し、図1がパチンコ
遊技機全体の前方から見た斜視図、図2が同パチンコ遊
技機の後面図、図3が遊技球排出装置(以下、パチンコ
玉排出装置ともいう)の全体斜視図、図4が同遊技球排
出装置の要部拡大斜視図、図5が同遊技球排出装置の分
解斜視図、図6が制御系のブロック図、図7から図14
が制御処理を示すフローチャートである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 14 show an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine according to the present invention, FIG. 1 is a perspective view of the entire pachinko gaming machine as seen from the front, and FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine. 3 is an overall perspective view of the game ball discharging device (hereinafter, also referred to as a pachinko ball discharging device), FIG. 4 is an enlarged perspective view of a main part of the game ball discharging device, and FIG. 5 is an exploded perspective view of the game ball discharging device. FIG. 6 is a block diagram of the control system, and FIGS.
Is a flowchart showing a control process.

【0008】図1および図2において、1はパチンコ遊
技機、2はパチンコ玉貸出用の玉貸機であり、これら遊
技機1と玉貸機2とは一体的に組み付けられている。玉
貸機2は、図中明示しないが、球貸し制御装置およびカ
ードリーダ等を内蔵し、前面にカード挿排口211およ
び各種の表示ランプ220が設けられる。
1 and 2, 1 is a pachinko gaming machine, 2 is a ball lending machine for lending pachinko balls, and these gaming machine 1 and ball lending machine 2 are integrally assembled. Although not explicitly shown in the figure, the ball lending machine 2 has a ball lending control device, a card reader and the like built therein, and a card insertion / ejection port 211 and various display lamps 220 are provided on the front surface.

【0009】この玉貸機2は、後述する球排出制御装置
と接続され、カード挿排口に挿入されたパッキーカード
等のプリペイドカードに磁気記録されたデータを基に球
貸し制御装置が球排出制御装置902との間で球貸し要
求信号、球貸し単位信号、球貸し完了信号および球貸し
受付可能信号(図6参照)等を授受してパチンコ玉排出
装置804によりパチンコ球の貸出を行う。なお、この
玉貸機2は本発明に直接に関係しないため、以下、その
詳細な説明は省略する。
This ball lending machine 2 is connected to a ball discharge control device which will be described later, and the ball lending control device discharges a ball based on data magnetically recorded on a prepaid card such as a packy card inserted in a card insertion / ejection slot. A ball lending request signal, a ball lending unit signal, a ball lending completion signal, a ball lending acceptance possible signal (see FIG. 6), etc. are exchanged with the control device 902, and the pachinko ball discharging device 804 lends a pachinko ball. Since the ball lending machine 2 is not directly related to the present invention, detailed description thereof will be omitted below.

【0010】遊技機1は機枠4に前面枠5がヒンジ6を
介して片開き形式に開閉可能に取り付けられている。前
面枠5の裏側にはその枠組みに沿うようにフレーム7が
取り付けられ、このフレーム7の内側に遊技盤8が、フ
レーム7の外側に裏機構800がそれぞれ取り付けられ
ている。裏機構800はパチンコ玉の賞球処理を行う入
賞球処理装置801、および本発明にかかるパチンコ玉
排出装置804等から構成される。
In the gaming machine 1, a front frame 5 is attached to a machine frame 4 via a hinge 6 so as to be openable and closable in a one-sided manner. A frame 7 is attached to the back side of the front frame 5 along the frame, a game board 8 is attached to the inside of the frame 7, and a back mechanism 800 is attached to the outside of the frame 7. The back mechanism 800 is composed of a winning ball processing device 801 that performs a prize ball processing of a pachinko ball, a pachinko ball discharging device 804 according to the present invention, and the like.

【0011】遊技盤8は、単体で入れ替えできるように
フレーム7に取り付けられる。図示および詳細な説明は
省略するが、この遊技盤8には遊技領域が設定され、遊
技盤8の遊技領域に大当り遊技(特別遊技)の権利発生
の可変表示ゲームを行う可変表示装置および入賞口が開
口する変動入賞装置等が設置される。これら可変表示装
置等は遊技盤制御装置901(図2参照)に接続されて
制御され、また、入賞口は入賞球案内樋等を介して入賞
球処理装置801に連絡される。
The game board 8 is attached to the frame 7 so that it can be replaced by itself. Although illustration and detailed description are omitted, a game area is set in the game board 8, and a variable display device and a winning opening for playing a variable display game of the right occurrence of a big hit game (special game) in the game area of the game board 8. A variable winning device, etc. with an opening is installed. These variable display devices and the like are connected to and controlled by the game board control device 901 (see FIG. 2), and the winning opening is communicated to the winning ball processing device 801 via the winning ball guide gutter or the like.

【0012】遊技盤制御装置901は、ゲームの制御を
行い、また、後述する排出制御装置902と接続され賞
球データ送信、受信信号および同期クロック信号(図6
参照)の授受を行う。なお、遊技盤制御装置901には
確率設定・表示スイッチ901aおよび確率設定値表示
器901bが設けられる(図2参照)。
The game board control device 901 controls the game and is connected to a discharge control device 902 which will be described later. The prize ball data transmission, reception signal and synchronization clock signal (see FIG. 6).
Refer to) and exchange. The game board control device 901 is provided with a probability setting / display switch 901a and a probability setting value display 901b (see FIG. 2).

【0013】なお、5Gは遊技機1の右側部に設けられ
た鍵装置、20は遊技機1の前面上部に設けられたラン
プ装置20である。鍵装置5Gは前面枠5の機枠4に対
する施錠、ガラス収納枠5Dに対する施錠を行う。ラン
プ装置20は賞球排出表示ランプ、貸し球排出表示ラン
プおよび完了ランプを有し、これらランプが球排出制御
装置902または遊技盤制御装置901に接続される。
賞球排出表示ランプは賞球排出時に点灯され、貸し球排
出表示ランプは貸し球の排出時に点灯され、完了ランプ
は打止状態が発生した時に点灯する。
Reference numeral 5G denotes a key device provided on the right side of the gaming machine 1, and 20 denotes a lamp device 20 provided on the front upper portion of the gaming machine 1. The key device 5G locks the machine frame 4 of the front frame 5 and the glass storage frame 5D. The lamp device 20 has a prize ball discharge display lamp, a rental ball discharge display lamp, and a completion lamp, and these lamps are connected to the ball discharge control device 902 or the game board control device 901.
The prize ball discharge display lamp is lit when the prize ball is discharged, the loan ball discharge display lamp is lit when the loan ball is discharged, and the completion lamp is lit when the stop condition occurs.

【0014】また、前面枠5には、ガラス収納枠5Dの
下方に開閉パネル9が図示しないヒンジによって開閉可
能に取り付けられ、この開閉パネル9の下方に受皿取付
板10Aが取り付けられる。開閉パネル9には球供給皿
9Bが樹脂のモールド成形で一体に形成され、受皿取付
板10Aには前面に球供給皿9Bでオーバフローしたパ
チンコ玉を貯留する受皿10が形成される。これら球供
給皿9Bおよび受皿10は後述するパチンコ玉排出装置
804と流下樋808(図2参照)等によって連絡す
る。
An opening / closing panel 9 is attached to the front frame 5 below the glass housing frame 5D so as to be openable / closable by a hinge (not shown), and a saucer mounting plate 10A is attached below the opening / closing panel 9. A ball supply tray 9B is integrally formed on the opening / closing panel 9 by resin molding, and a tray 10 for storing the pachinko balls overflowed by the ball supply tray 9B is formed on the front surface of the tray mounting plate 10A. The ball supply tray 9B and the tray 10 are communicated with each other by a pachinko ball discharging device 804 and a downflow gutter 808 (see FIG. 2) described later.

【0015】また、受皿取付板10Aには、前面に受皿
10の右側位置で操作ハンドル10Bが設けられ、裏面
に球送りユニットおよび発射ユニット(図示せず)が設
けられている。図示および詳細な説明は省略するが、こ
れら操作ハンドル10B、球送りユニットおよび発射ユ
ニットは発射駆動制御回路907(図2参照)に接続さ
れてパチンコ玉発射装置を構成し、球供給皿9B上のパ
チンコ玉を上述した遊技盤8の遊技領域に向けて発射す
る。この発射駆動制御回路907は球排出制御装置90
2に接続され、球排出制御装置902から発射停止信号
(図6参照)が入力するとパチンコ玉の発射を停止す
る。
Further, the saucer mounting plate 10A is provided with an operation handle 10B on the front surface at the right side of the saucer 10, and a ball feeding unit and a firing unit (not shown) on the back surface. Although illustration and detailed description are omitted, the operation handle 10B, the ball feeding unit, and the launching unit are connected to a launch drive control circuit 907 (see FIG. 2) to form a pachinko ball launching device, which is on the ball feeding tray 9B. The pachinko ball is fired toward the game area of the game board 8 described above. This firing drive control circuit 907 is a ball ejection control device 90.
2 and is connected to the ball discharge control device 902 to input a firing stop signal (see FIG. 6), the firing of the pachinko ball is stopped.

【0016】なお、球供給皿9Bには玉貸機2の操作用
の操作パネル30が形成され、この操作パネル30に貸
し玉への変換指令用の変換ボタン31、カードの排出指
令用の返却ボタン32が設けられ、また、残高表示器3
3および球貸し可能表示ランプ34が設けられている。
これら残高表示器33、変換ボタン31、返却ボタン3
2および球貸し可能表示ランプ34は球貸し制御装置に
接続されて制御され、残高表示器33は挿入されたカー
ドの残高を表示し、球貸し可能表示ランプ34は変換ボ
タン31の有効、無効を表示し、また、変換ボタン31
および返却ボタン32は操作信号を上述した玉貸機2の
球貸し制御装置に出力する。
An operation panel 30 for operating the ball lending machine 2 is formed on the ball supply tray 9B. The operation panel 30 has a conversion button 31 for converting a ball into a rental ball, and a return for discharging a card. A button 32 is provided, and the balance display 3
3 and a ball lendable indicator lamp 34 are provided.
These balance indicator 33, conversion button 31, return button 3
2 and the ball lending indicator lamp 34 are connected to the ball lending control device and controlled, the balance indicator 33 displays the balance of the inserted card, and the ball lending indicator lamp 34 indicates whether the conversion button 31 is valid or invalid. Display and convert button 31
The return button 32 outputs an operation signal to the ball lending control device of the ball lending machine 2 described above.

【0017】さらに、前面枠5の裏面側には、図2に示
すように、フレーム7を介して上部に貯留タンク806
が設けられ、また、入賞球処理装置801とパチンコ玉
排出装置804とを包含する裏機構800が、さらに、
前述した遊技盤制御装置901、球排出制御装置902
および発射制御装置907が設けられる。詳細な説明は
割愛するが、入賞球処理装置801は、セーフソレノイ
ド791およびセーフセンサ792等を有し、図6に示
すように、これらセーフセンサ792とセーフソレノイ
ド791とが球排出制御装置902に接続する。
Further, on the back side of the front frame 5, as shown in FIG.
And a back mechanism 800 including a winning ball processing device 801 and a pachinko ball ejecting device 804.
The game board control device 901 and the ball discharge control device 902 described above.
And a firing control device 907 is provided. Although detailed description is omitted, the winning ball processing device 801 has a safe solenoid 791, a safe sensor 792, and the like. As shown in FIG. 6, these safe sensor 792 and safe solenoid 791 form a ball discharge control device 902. Connecting.

【0018】貯留タンク806は、排出前のパチンコ玉
を貯留し、2条の誘導路807によってパチンコ玉排出
装置804に連絡する。この貯留タンク806にはパチ
ンコ玉の貯留残量を検出する補給センサ808(図6参
照)が設けられ、この補給センサ808が球排出制御装
置902に接続する。誘導路807は、パチンコ玉を一
列に整列させてパチンコ玉排出装置804に誘導する。
なお、図2中、844はスピーカであり、賞球排出等の
遊技状態に応じて遊技に必要な効果音等を発音する。
The storage tank 806 stores the pachinko balls that have not yet been discharged, and communicates with the pachinko ball discharging device 804 through two guide paths 807. The storage tank 806 is provided with a replenishment sensor 808 (see FIG. 6) that detects the remaining amount of pachinko balls, and the replenishment sensor 808 is connected to the ball ejection control device 902. The guide path 807 aligns the pachinko balls in a line and guides them to the pachinko ball ejecting device 804.
In FIG. 2, reference numeral 844 denotes a speaker, which produces a sound effect or the like necessary for the game in accordance with the game state such as prize ball discharge.

【0019】パチンコ玉排出装置804は、上述したよ
うに2条の誘導路807によって貯留タンク806と連
絡し、また、流下樋808によって供給皿9Bに、流下
樋808に連続するオーバフロー樋809によって受皿
10に連絡する。図中明示しないが、流下樋808には
途中から球抜き樋が分岐し、この球抜き樋の分岐部に球
抜きソレノイドを有する電磁式の流路切換弁58(図2
参照)が設けられている。
As described above, the pachinko ball discharging device 804 communicates with the storage tank 806 through the two guide paths 807, and also receives the flow gutter 808 to the supply tray 9B and the overflow gutter 809 which is continuous with the flow trough 808 to receive the tray. Call 10. Although not clearly shown in the figure, a ball draining gutter branches into the flow down gutter 808 from the middle thereof, and an electromagnetic flow path switching valve 58 (FIG. 2) having a ball draining solenoid at the branch part of the ball gutter.
(See) is provided.

【0020】流路切換弁58は、図6に示すように、球
抜きソレノイド(図6中では番号58を付す)が球排出
制御装置902に接続され、球抜きソレノイドが球排出
制御装置902から通電されて作動する。この流路切換
弁58は、非通電時において流下樋808と球抜き樋と
を遮断し、通電時において流下樋808を球抜き樋に連
通する。なお、図中明示しないが、球抜き樋は遊技店の
島設備の回収流路に連絡している。
As shown in FIG. 6, in the flow path switching valve 58, a ball removal solenoid (denoted by numeral 58 in FIG. 6) is connected to the ball ejection control device 902, and the ball removal solenoid is connected from the ball ejection control device 902. It is energized and operates. The flow path switching valve 58 shuts off the downflow gutter 808 and the ball drop gutter when not energized, and connects the downflow gutter 808 to the ball drop gutter when energized. Although not explicitly shown in the figure, the ball drop trough communicates with the recovery passage of the island facility of the game shop.

【0021】また、図2中では明示されないが、オーバ
フロー樋809には上流部にオーバフローセンサ59
(図6参照)が、誘導樋807には所定位置に半端セン
サ160(図6参照)が設けられ、さらに、誘導樋80
7の廻りに球抜きスイッチ161(図6参照)が設けら
れる。これらオーバフローセンサ59、半端センサ16
0および球抜きスイッチ161は球排出制御装置902
に接続される。
Although not shown in FIG. 2, the overflow gutter 809 has an overflow sensor 59 at the upstream portion.
(See FIG. 6) However, the guide trough 807 is provided with a half-end sensor 160 (see FIG. 6) at a predetermined position.
A ball punching switch 161 (see FIG. 6) is provided around 7. These overflow sensor 59, half-end sensor 16
0 and the ball removal switch 161 are the ball ejection control device 902.
Connected to.

【0022】本出願人が先に提出した特許願等に明らか
なように、オーバフローセンサ59は、磁気変化による
作動する近接スイッチあるいは機械的なマイクロスイッ
チから構成され、オーバフロー樋809に所定数を越え
てパチンコ玉が滞留した場合にオーバフロー信号を球排
出制御装置902に出力する。半端センサ160は誘導
路807に所定数以上のパチンコ玉が存在するか否かを
検出し、その検出信号を球排出制御装置902に出力す
る。球抜きスイッチ161は、遊技機1の前面枠から差
し込まれる球抜き棒を検出し、検出信号を球排出制御装
置902に出力する。
As is apparent from the patent application and the like previously filed by the applicant, the overflow sensor 59 is composed of a proximity switch or a mechanical micro switch that operates by magnetic change, and the overflow gutter 809 exceeds a predetermined number. When the pachinko balls have accumulated, an overflow signal is output to the ball ejection control device 902. The half-end sensor 160 detects whether or not a predetermined number or more of pachinko balls are present in the guide path 807, and outputs the detection signal to the ball ejection control device 902. The ball removal switch 161 detects a ball removal rod inserted from the front frame of the gaming machine 1 and outputs a detection signal to the ball ejection control device 902.

【0023】パチンコ玉排出装置804は、図3から図
5に示すように、透明な合成樹脂からなる4つの部材7
01a、701b、701c、701dを分割可能に接
合してケーシング701が構成される。ケーシング70
1は、内部に収容室が画成され、また、部材701bと
部材701cとの合わせ部および部材701cと部材7
01dとの合わせ部にそれぞれ案内通路702a,70
2bが形成される。なお、703はケーシング701の
部材701b,701d等に形成されたソレノイドおよ
びパルスモータ等の冷却用の通気口である。
As shown in FIGS. 3 to 5, the pachinko ball ejecting device 804 includes four members 7 made of transparent synthetic resin.
01a, 701b, 701c, and 701d are separably joined to form a casing 701. Casing 70
In FIG. 1, the accommodation chamber is defined inside, and the joining portion of the members 701b and 701c and the member 701c and the member 7 are formed.
The guide passages 702a and 702 are provided at the joints with 01d.
2b is formed. Reference numeral 703 denotes a ventilation vent for cooling a solenoid, a pulse motor, and the like formed on the members 701b and 701d of the casing 701.

【0024】ケーシング701の収容室には排出機構7
10、ストッパ機構720、2つの排出センサ771
a、771bおよび回動手段としてのパルスモータ75
0が収容される。また、案内通路702a,702b
(以下、必要に応じて添え字の無い番号で代表する)
は、上述した2条の誘導路807に対応してそれぞれが
対応する誘導路807と連絡し、貯留タンク806から
パチンコ玉が流下する。これら案内通路702には排出
前のパチンコ玉が整列して待機する。なお、上述したよ
うに、案内通路702は下端が流下樋808に連絡す
る。
A discharge mechanism 7 is provided in the housing chamber of the casing 701.
10, stopper mechanism 720, two discharge sensors 771
a, 771b and pulse motor 75 as rotating means
0 is accommodated. In addition, the guide passages 702a and 702b
(Hereinafter, numbers without suffixes will be used as needed)
Correspond to the above-mentioned two guideways 807 and communicate with the corresponding guideways 807, and the pachinko balls flow down from the storage tank 806. Pachinko balls before being discharged are aligned in the guide passages 702 and stand by. In addition, as described above, the lower end of the guide passage 702 communicates with the downflow gutter 808.

【0025】排出機構710は、2つのスプロケット7
12a,712b、回転阻止用の歯車713および被動
歯車714を有し、これらスプロケット712a,71
2bおよび歯車713,714がケーシング701の部
材701bを回転自在に貫通した軸711に固設され
る。スプロケット712a,712b(以下、必要に応
じて添え字の無い番号で代表する)はそれぞれが外周に
半円状の複数(本実施例では8)の切欠715が等間隔
にパチンコ玉が嵌入可能に形成され、スプロケット71
2aが部材701b,701c間に案内通路702aに
対応して、スプロケット712bが部材701c,70
1d間に案内通路702bに対応して配置される。
The discharging mechanism 710 includes two sprockets 7.
12a and 712b, a rotation-preventing gear 713 and a driven gear 714, and these sprockets 712a and 71
2b and gears 713 and 714 are fixed to a shaft 711 that rotatably penetrates the member 701b of the casing 701. Each of the sprockets 712a and 712b (hereinafter, represented by a number without a subscript if necessary) has a plurality of semicircular notches 715 (8 in this embodiment) on its outer periphery so that pachinko balls can be inserted at equal intervals. Formed and sprockets 71
2a corresponds to the guide passage 702a between the members 701b and 701c, and the sprocket 712b corresponds to the members 701c and 70c.
It is arranged corresponding to the guide passage 702b between 1d.

【0026】これらスプロケット712はそれぞれ切欠
715が回動方向に切欠715の1/2に対応した角度
(本実施例では22.5゜)の位相差を有するように配
置される。後述するように、これらスプロケット712
は、パルスモータ750により駆動されて一体に回動
し、切欠715に嵌入するパチンコ玉を交互に下方に送
り出す。このスプロケット712が切欠円盤に相当す
る。
These sprockets 712 are arranged so that the cutouts 715 have a phase difference of an angle (22.5 ° in this embodiment) corresponding to 1/2 of the cutouts 715 in the rotating direction. These sprockets 712 will be described below.
Is driven by a pulse motor 750 to rotate integrally and alternately feeds the pachinko balls fitted in the notches 715 downward. This sprocket 712 corresponds to a notch disk.

【0027】被動歯車714は、部材701a,701
b間に配置され、伝動歯車716と噛合する。伝動歯車
716は、部材701bに突設された軸716aに回転
自在に支持され、パルスモータ750の出力軸に固設さ
れた駆動歯車717と噛合してパルスモータ750の出
力を伝達する。
The driven gear 714 includes members 701a, 701.
It is arranged between b and meshes with the transmission gear 716. The transmission gear 716 is rotatably supported by a shaft 716 a protruding from the member 701 b, meshes with a drive gear 717 fixed to the output shaft of the pulse motor 750, and transmits the output of the pulse motor 750.

【0028】パルスモータ750は、例えば、多相の固
定子巻線を有するVR形のステップモータ等から構成さ
れ、固定子巻線が排出制御装置902に接続される(図
6参照)。このステップモータ750は、各固定子巻線
にパルス状の電流(以下、パルスと称する)を通電さ
れ、後述するように、その通電方式が1−2相励磁ある
いは2−2相励磁に、また、回転方向が正回転あるいは
逆回転に選択制御される。なお、755はパルスモータ
750に設けられた冷却用ファンであり、この冷却用フ
ァン755はモータ750の出力軸と一体に回転する。
The pulse motor 750 is composed of, for example, a VR type step motor having a multi-phase stator winding, and the stator winding is connected to the discharge control device 902 (see FIG. 6). This step motor 750 is energized with a pulsed current (hereinafter referred to as a pulse) to each stator winding, and its energization method is 1-2 phase excitation or 2-2 phase excitation, as will be described later. The rotation direction is selectively controlled to be forward rotation or reverse rotation. 755 is a cooling fan provided in the pulse motor 750, and this cooling fan 755 rotates integrally with the output shaft of the motor 750.

【0029】回転阻止用の歯車713は、スプロケット
712間で軸711に固定され、ストッパ機構720に
より回動を拘束、解放される。ストッパ機構720は、
歯車713に噛合、離脱可能なストッパ721と、この
ストッパ721を歯車713と噛合する方向に付勢する
スプリング724と、ストッパ721をスプリング72
4の弾性力に抗し駆動するストッパソレノイド722と
を有し、ストッパソレノイド722が排出制御装置90
2に接続される(図6参照)。上述したストッパ721
は切欠円盤停止部材に、ストッパソレノイド722は停
止部材駆動手段に相当する。
The rotation preventing gear 713 is fixed to the shaft 711 between the sprockets 712, and its rotation is restricted and released by the stopper mechanism 720. The stopper mechanism 720 is
A stopper 721 that can be engaged with and disengaged from the gear 713, a spring 724 that urges the stopper 721 in a direction that engages with the gear 713, and a stopper 721 that is the spring 72.
4 and a stopper solenoid 722 that is driven against the elastic force of the discharge control device 90.
2 (see FIG. 6). The stopper 721 described above
Indicates a notch disc stop member, and the stopper solenoid 722 corresponds to a stop member drive means.

【0030】このストッパ機構720は、ストッパソレ
ノイド722が排出制御装置902により通電され、非
通電時においてストッパ721の先端を歯車713に噛
合させて歯車713の回転を阻止し(図4中、実線状
態)、また、通電時においてストッパ721を歯車71
3から離脱させて歯車713の回転を許容する(図4
中、破線状態)。そして、このストッパ機構720が歯
車713の回転を許容する状態で、排出機構710はス
テップモータ750によりスプロケット712が回転駆
動され切欠715に嵌入しているパチンコ玉を下方に送
り出す。
In the stopper mechanism 720, when the stopper solenoid 722 is energized by the discharge control device 902 and the tip of the stopper 721 is meshed with the gear 713 when it is not energized, rotation of the gear 713 is blocked (indicated by a solid line in FIG. 4). ), And the stopper 721 is set to the gear 71 when energized.
3 to allow rotation of the gear 713 (see FIG. 4).
Medium, broken line). Then, in a state in which the stopper mechanism 720 allows the rotation of the gear 713, the discharging mechanism 710 sends the pachinko balls fitted in the notches 715 downward as the sprocket 712 is rotationally driven by the step motor 750.

【0031】排出センサ771a,771b(以下、必
要に応じて添え字の無い番号で代表する)は、発光部と
受光部とを有する周知のフォトセンサ等から構成され、
排出機構710から送り出されるパチンコ玉を検出す
る。これらの排出センサ771は、図6に示すように、
球排出制御装置902に接続され、その検出信号を出力
する。この排出センサ771は玉検出手段に相当する。
The discharge sensors 771a and 771b (hereinafter, represented by numbers without subscripts as necessary) are composed of well-known photosensors having a light emitting portion and a light receiving portion.
The pachinko balls sent from the ejection mechanism 710 are detected. These discharge sensors 771 are, as shown in FIG.
It is connected to the ball ejection control device 902 and outputs its detection signal. The discharge sensor 771 corresponds to a ball detecting means.

【0032】なお、上述した実施例では、排出機構71
0が2つのスプロケット712を有するものを例示する
が、排出機構のスプロケットの数の如何に関わらずパル
スモータ750を採用するものすべてに適用できること
は述べるまでもない。また上記実施例では被動歯車71
4と歯車713とを設けているが、これらの歯車の機能
を1つの歯車に置き換えるようにして、この歯車に切欠
円盤停止部材を嵌合させたり、また回動手段からの回動
力を伝達するようにしてもよい。
In the embodiment described above, the discharging mechanism 71
Although 0 has two sprockets 712, it is needless to say that it can be applied to all that employ the pulse motor 750 regardless of the number of sprockets of the ejection mechanism. In the above embodiment, the driven gear 71
4 and the gear 713 are provided. By replacing the function of these gears with one gear, a notch disk stopping member is fitted to this gear, and the turning force from the rotating means is transmitted. You may do it.

【0033】球排出制御装置902は、図6に示すよう
に、前述した各センサ等が接続する入力フィルタ78
1、前述した各ソレノイド等が接続するドライバ78
2、信号の演算処理を行うCPU783、クロック信号
を発生する水晶発振器784および電源供給用の電源部
785を有する。入力フィルタ781はセンサの出力信
号の波形整形等を行い、ドライバ782はCPU783
の出力信号を増幅してソレノイド等に出力し、CPU7
83は所定のプログラムに従い信号を処理してパチンコ
玉の排出制御或は玉抜き制御を行う。この球排出制御装
置902は本発明に係る玉抜き制御手段に相当する。な
お、詳細な説明は割愛するが、この排出制御装置902
は遊技店の中央管理装置に接続されて打ち止め信号等が
入力し、また、外面にリセットスイッチ799が設けら
れる。
As shown in FIG. 6, the ball ejection control device 902 has an input filter 78 to which the above-mentioned sensors and the like are connected.
1. Driver 78 to which each solenoid described above is connected
2. It has a CPU 783 for calculating signals, a crystal oscillator 784 for generating a clock signal, and a power supply unit 785 for power supply. The input filter 781 shapes the output signal of the sensor, and the driver 782 controls the CPU 783.
The output signal of the
Reference numeral 83 processes a signal according to a predetermined program to perform pachinko ball ejection control or ball removal control. The ball ejection control device 902 corresponds to the ball punching control means according to the present invention. Although detailed description is omitted, this emission control device 902
Is connected to a central management unit of a game shop to input a stop signal and the like, and a reset switch 799 is provided on the outer surface.

【0034】次に、この実施例の作用を説明する。この
実施例では、球排出制御装置902において図7から図
14のフローチャートに示す処理を実行する。この球排
出制御装置902において、遊技機1本体の電源の投入
により図7のフローチャートに示す処理(メインルーチ
ン)が割り込み処理により1ms毎に繰り返し実行され
る。
Next, the operation of this embodiment will be described. In this embodiment, the ball ejection control device 902 executes the processing shown in the flowcharts of FIGS. 7 to 14. In this ball discharge control device 902, the process (main routine) shown in the flowchart of FIG. 7 is repeatedly executed every 1 ms by turning on the power of the main body of the gaming machine 1.

【0035】メインルーチンでは、図7に示すように、
先ず、ステップS1で入力処理を行う。この入力処理で
は、例えば、各種検出スイッチからの論理変換やチャタ
リング防止処理が行われる。チャタリング防止処理とし
ては、例えば、各種検出スイッチからの信号をソフト的
に2回読み込む処理等を行うことにより、ノイズの時定
数等を考慮し、チャタリング防止を図るような処理があ
る。
In the main routine, as shown in FIG.
First, an input process is performed in step S1. In this input processing, for example, logic conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed. As the chattering prevention process, for example, there is a process of reading the signals from various detection switches twice by software to prevent chattering in consideration of the time constant of noise.

【0036】次いで、ステップS2において、電源の投
入時か否かを判別し、電源の投入時、すなわち初回のル
ーチン実行であれば、ステップS3に進んでRAMの記
憶データの消去(RAMクリア)等を行うとともに、ス
テップS4で初期設定を行う。これにより、RAMのワ
ーキングエリアがクリアされ、また、フラグの設定、出
力ポートのリセット、サブルーチンのイニシャライズ等
が行われる。そして、この後は、割り込み待ちになり、
1ms毎のソフト割り込みによりメインルーチンがステ
ップS1から繰り返し実行される。
Then, in step S2, it is determined whether or not the power is turned on. When the power is turned on, that is, if the routine is executed for the first time, the process proceeds to step S3, and the stored data in the RAM is erased (RAM clear). And initial setting is performed in step S4. As a result, the working area of the RAM is cleared, the flags are set, the output ports are reset, and the subroutine is initialized. And after this, it will be waiting for an interrupt,
The main routine is repeatedly executed from step S1 by a soft interrupt every 1 ms.

【0037】一方、ステップS2で初回のルーチン実行
で無いと判断、すなわち2回目以降の実行と判断される
と、ステップS5で出力処理を行う。この出力処理にお
いては、出力ポートへのデータ出力、ソレノイドへの切
換信号の出力等の処理が行われる。続いて、ステップS
6において、スイッチの入力監視処理を行う。この入力
監視処理は、各センサおよびスイッチの入力情報を監
視、具体的には、排出センサ771、半端センサ160
およびオーバフローセンサ59等の出力信号を監視す
る。
On the other hand, if it is determined in step S2 that it is not the first routine execution, that is, if it is the second or later execution, the output process is performed in step S5. In this output processing, processing such as data output to the output port and switching signal output to the solenoid is performed. Then, step S
At 6, the switch input monitoring process is performed. This input monitoring process monitors the input information of each sensor and switch, and specifically, the discharge sensor 771 and the half-end sensor 160.
And the output signals of the overflow sensor 59 and the like are monitored.

【0038】次ぎに、ステップS7で玉払出開始確認条
件監視処理を行う。この玉払出開始確認条件監視処理
は、パチンコ玉排出装置804に賞球あるいは球貸しの
ための排出を開始する条件が整ったか否かを確認するも
ので、例えば、「入賞球(セーフ玉)がある」、「球貸
し要求信号がある」等のデータに基づいて確認が行われ
る。
Next, in step S7, a ball payout start confirmation condition monitoring process is performed. This ball payout start confirmation condition monitoring process confirms whether or not the conditions for starting the discharge for a prize ball or ball lending are satisfied in the pachinko ball discharge device 804. For example, "a winning ball (safe ball) Confirmation is performed based on data such as "yes" or "there is a ball lending request signal".

【0039】続くステップS8においては、各スイッチ
の入力監視処理の結果に基づいて対応するステップA〜
ステップGに分岐する処理を行う。そして、各分岐先ス
テップにおいては以下の処理を行う。 ステップA:セーフ玉の確認および購入確認処理を行
う。これは、入賞によってセーフ玉が生じたことの確認
を行う必要があること、および遊技者がパチンコ玉を購
入するために変換ボタン31を操作して球貸し要求信号
や球貸し単位信号が発生して受信したことの確認を行う
必要があるためである。
In the following step S8, corresponding steps A to S are performed based on the result of the input monitoring process of each switch.
Processing for branching to step G is performed. Then, the following processing is performed in each branch destination step. Step A: Confirm safe balls and confirm purchase. This is because it is necessary to confirm that a safe ball has been generated due to winning, and that the player operates the conversion button 31 to purchase a pachinko ball and a ball lending request signal or a ball lending unit signal is generated. This is because it is necessary to confirm that they have been received.

【0040】ステップB:賞球データ送受信処理を行
う。これは、賞球データを受信し、また、賞球データを
受け取った場合にそれを出力するものである。 ステップC:賞球、貸し球の排出開始処理を行う。この
処理の実行により、パチンコ玉排出装置804が作動を
開始して賞球あるいは貸し球が払い出される。
Step B: Award ball data transmission / reception processing is performed. This is to receive award ball data and, when receiving award ball data, output it. Step C: Perform discharge start processing of prize balls and loan balls. By executing this process, the pachinko ball ejecting device 804 starts operating, and prize balls or lending balls are paid out.

【0041】ステップD:パチンコ玉の排出処理を行
う。この処理は、パチンコ玉の排出数を数えて規定数に
なる直前にパチンコ玉排出装置804の作動をスローダ
ウンさせて球ガミを防止するために行う。 ステップE:排出終了処理を行う。この終了処理により
パチンコ玉排出装置804の作動が停止して賞球あるい
は貸し球の払い出しが終了する。なお、上述したステッ
プDおよびステップEの処理については後に詳述する。
Step D: A pachinko ball ejection process is performed. This process is performed in order to prevent ball clogging by slowing down the operation of the pachinko ball ejecting device 804 immediately before the number of pachinko balls ejected reaches a prescribed number. Step E: Perform discharge end processing. By this ending process, the operation of the pachinko ball discharging device 804 is stopped, and the payout of the prize ball or the rental ball is ended. The processing of steps D and E described above will be described in detail later.

【0042】ステップF:セーフ玉払い出し、およびウ
ェイト処理を行う。この処理では、賞球の排出が終了し
た時点で入賞球処理装置801のセーフソレノイド79
1を1回オンさせて今回のセーフ玉を1個だけ排出する
とともに、その後、次回の賞球を連続して払い出す場合
に、玉の排出動作の間に一定のウェイト時間を設けてス
ムースな排出動作が実行されるようにするものである。
Step F: Safe ball payout and wait processing are performed. In this processing, the safe solenoid 79 of the winning ball processing apparatus 801 is completed at the time when the discharge of the winning balls is completed.
When 1 is turned on once to eject only one safe ball this time, and when the next prize ball is continuously paid out, a certain wait time is provided between the ball ejecting operations for smooth operation. The discharge operation is executed.

【0043】ステップG:遊技機内に貯留されている遊
技球を島設備の回収流路に排出する玉抜き処理を行う。
この玉抜き処理は、係員によって遊技機1の前面の操作
孔(図示せず)に玉抜き棒が挿入されたことを玉抜きス
イッチ161が検出した場合に開始される。そして、前
記玉抜きソレノイド58を通電させてパチンコ玉の排出
経路を球抜き樋に切り換える処理と、玉抜きの際に前記
パチンコ玉排出装置804の作動を制御する処理とに区
分することができる。後者の処理については後に詳述す
る。
Step G: A ball-punching process of discharging the game balls stored in the game machine to the recovery passage of the island facility is performed.
This ball punching process is started when the ball punching switch 161 detects that a staff has inserted a ball punching rod into an operation hole (not shown) on the front surface of the gaming machine 1. Then, it can be divided into a process of energizing the ball-punching solenoid 58 to switch the pachinko ball discharging path to a ball-punching gutter and a process of controlling the operation of the pachinko ball discharging device 804 at the time of ball-punching. The latter process will be described in detail later.

【0044】上記ステップA〜ステップGのうちのいず
れかのステップを経ると、次いで、ステップS20に進
み、各種ソレノイドの制御処理を行う。これは、所定の
ステップ状態によって対応するソレノイドの駆動情報を
設定するものである。特に、このステップS20では、
上述した分岐ステップがパチンコ玉の排出または玉抜き
に関する処理であった場合にはストッパ機構720のソ
レノイド722を通電してストッパ721を歯車713
から離脱させ、パチンコ玉の排出または玉抜きを可能と
する。次に、ステップS21でパルスモータ750の制
御処理を行う。これは、パルスモータの駆動位相を制御
し、その回動を制御するものである。このステップS2
1及び前記ステップS20の制御処理については後に詳
述する。
After any one of the above steps A to G, the process proceeds to step S20, in which various solenoid control processes are performed. This is to set the drive information of the corresponding solenoid according to a predetermined step state. In particular, in this step S20,
When the above-described branching step is a process related to discharging or removing a pachinko ball, the solenoid 722 of the stopper mechanism 720 is energized to move the stopper 721 to the gear 713.
It is possible to eject or remove a pachinko ball by removing it from the. Next, in step S21, control processing of the pulse motor 750 is performed. This controls the drive phase of the pulse motor and controls its rotation. This step S2
The control process of 1 and step S20 will be described in detail later.

【0045】次に上述のメインルーチンにおけるステッ
プD、ステップE、ステップG、ステップS20および
ステップ21の各処理を実行するサブルーチンについて
説明する。ステップDのサブルーチンは、図8に示すよ
うに、先ず、ステップS30で排出機構710によって
排出されたパチンコ玉の数が規定数から「−1」を引い
た状態になったか否かを判別する。例えば、15個の賞
球排出を行う場合には「規定数=15」であり、ステッ
プS30では排出されたパチンコ玉の数が14個目にな
ったか否かを判別することになる。
Next, a subroutine for executing the processes of step D, step E, step G, step S20 and step 21 in the above-mentioned main routine will be described. As shown in FIG. 8, the subroutine of step D first determines whether or not the number of pachinko balls ejected by the ejection mechanism 710 in step S30 is in a state in which “−1” is subtracted from the prescribed number. For example, if 15 prize balls are to be ejected, the “regular number = 15”, and in step S30 it is determined whether or not the number of ejected pachinko balls is the 14th.

【0046】そして、ステップS30の判別結果がNo
のとき(例えば、14個目未満のとき)は、メインルー
チンにリターンする。これは、14個目になるまでパチ
ンコ玉排出装置804の作動速度を通常の状態とし、停
止直前の14個目になると、作動速度をスローダウンし
て15個目のパチンコ玉の排出を遅くして玉ガミを防止
するとともに正確にパルスモータ750を停止させるた
めである。
Then, the determination result of step S30 is No.
If (for example, less than 14th), the process returns to the main routine. This sets the operating speed of the pachinko ball ejecting device 804 to the normal state until it reaches the 14th ball, and when it reaches the 14th immediately before stopping, slows down the operating speed and delays the ejection of the 15th pachinko ball. This is for preventing the ball damage and accurately stopping the pulse motor 750.

【0047】また、ステップS30の判別結果がYes
のとき(例えば、14個目のとき)には、ステップS3
1に進んでメインルーチンでの分岐ステップを“E”に
設定してメインルーチンにリターンする。これにより、
メインルーチンにリターンした後に、ステップEの処理
(排出終了処理)が行われる。
Further, the determination result of step S30 is Yes.
If (for example, the 14th time), step S3
The process proceeds to 1 and the branch step in the main routine is set to "E", and the process returns to the main routine. This allows
After returning to the main routine, the process of step E (discharge end process) is performed.

【0048】また、ステップEのサブルーチンは、図9
に示すように、先ずステップS40で排出機構710に
よって排出されたパチンコ玉の数が排出規定数か否かを
判別し、排出規定数でないとき(N)はメインルーチン
にリターンし、また、排出規定数であれば(Y)ステッ
プS41に進む。このステップS41では、メインルー
チンでの分岐ステップを“F”に設定する。そして、後
述するように、分岐ステップを“F”に設定することで
メインルーチンにリターンしたときにステップFの処理
(セーフ玉払い出し、およびウェイト処理)が行われ、
セーフソレノイド791が通電される。すなわち、規定
数の賞球の排出が終了すると、入賞球処理装置801の
セーフソレノイド791が1回オンして今回のセーフ玉
が1個だけ排出される。
The subroutine of step E is shown in FIG.
First, in step S40, it is determined whether or not the number of pachinko balls ejected by the ejection mechanism 710 is the prescribed number of ejections. If the number of ejected pachinko balls is not the prescribed number of ejections (N), the routine returns to the main routine, and the ejection regulation is determined. If the number is (Y), the process proceeds to step S41. In step S41, the branch step in the main routine is set to "F". Then, as will be described later, the process of step F (safe ball payout and wait process) is performed when the process returns to the main routine by setting the branch step to "F".
The safe solenoid 791 is energized. That is, when the discharge of the specified number of prize balls is completed, the safe solenoid 791 of the winning ball processing device 801 is turned on once, and only one safe ball this time is discharged.

【0049】次いで、ステップS42でウェイトタイマ
を設定する。これは、連続して賞球の払い出しがある場
合には、一定のウェイト時間が設けられるが、そのウェ
イト時間をカウントするためのタイマを設定するもので
ある。例えば、ウェイト時間としては200msが設定
される。このウェイト時間の設定で、連続して賞球の払
い出しがある場合に、一定のウェイト時間に対応する分
だけパチンコ玉の排出動作の開始が遅くなる。
Then, in step S42, a wait timer is set. This is to set a timer for counting the wait time, although a fixed wait time is provided when prize balls are paid out continuously. For example, 200 ms is set as the wait time. With the setting of the wait time, when the prize balls are continuously paid out, the start of the pachinko ball discharging operation is delayed by an amount corresponding to a certain wait time.

【0050】ステップGのサブルーチンは、図10に示
すように、先ずステップS50で玉抜きスイッチ161
の再入力があったか否かを判別する。これは玉抜き操作
後に玉抜きを中止する場合があることを考慮したもの
で、再入力なしと判定されたときにはステップS51に
進む。該ステップS51では前記排出センサ771aま
たは771bが玉有りを検出するか否か、即ち、前記ス
テップS20でストッパ721を歯車713から離脱さ
せたことによりパチンコ玉排出装置804内で玉の自然
落下があるか否かを判別する。玉有りと判定されたとき
にはステップS52に進み、タイマをクリアしメインル
ーチンに戻る。このタイマは玉無し状態が所定時間(こ
の実施例では3秒間)継続した場合に球抜きが終了した
と判断するためのもので、前記排出センサ771が遊技
球を検出する毎にタイマがクリアされるようになってい
る。上記ステップS50〜ステップS52は前記玉抜き
スイッチ161が操作されて遊技球がパチンコ玉排出装
置804内を通過している場合に実行される処理であ
る。この場合には後に詳述するように前記ストッパソレ
ノイド722のオン情報の設定(ステップS72)に基
づき、ソレノイド722がストッパ721を駆動し歯車
713から離脱させているので、遊技機内に貯留されて
いる遊技球はスプロケット712を介して自然に落下す
るようになっている。したがってモータ750を使用せ
ず玉抜きを行うことができるので、玉抜き時間を短縮さ
せることができて、かつ玉がみの発生率を低下させるこ
とができる。
In the subroutine of step G, as shown in FIG. 10, first, in step S50, the punching switch 161 is inserted.
It is determined whether or not was input again. This takes into consideration that the ball cutting may be stopped after the ball cutting operation, and when it is determined that there is no re-input, the process proceeds to step S51. In the step S51, whether or not the ejection sensor 771a or 771b detects the presence of a ball, that is, the stopper 721 is disengaged from the gear 713 in the step S20, so that the ball naturally falls in the pachinko ball ejection device 804. Or not. When it is determined that there is a ball, the process proceeds to step S52, the timer is cleared, and the process returns to the main routine. This timer is for judging that the ball removal has ended when the ballless state continues for a predetermined time (3 seconds in this embodiment), and the timer is cleared every time the discharge sensor 771 detects a game ball. It is like this. The above steps S50 to S52 are processes executed when the ball pulling switch 161 is operated and the game ball is passing through the pachinko ball discharging device 804. In this case, the solenoid 722 drives the stopper 721 and disengages it from the gear 713 based on the setting of the ON information of the stopper solenoid 722 (step S72), as will be described later in detail, so that it is stored in the gaming machine. The game ball naturally drops through the sprocket 712. Therefore, the ball can be punched without using the motor 750, so that the ball-punching time can be shortened and the occurrence rate of beading can be reduced.

【0051】前記排出センサ771が遊技球を検出せず
前記ステップS51で玉無しと判断されたときには、ス
テップS55に進みタイマを更新し、ステップ56に進
み3秒が経過したか否かを判別する。3秒経過していな
ければそのままメインルーチンに戻るが、3秒経過して
いればステップS57に進み玉抜き終了フラグが立って
いるか否かを判別する。この実施例では遊技球を自然に
落下させた後にモータ750を用いて玉抜き処理の完全
を期している。そこで前記パルスモータ750を回すた
めに前記玉抜き終了フラグを立てるようにしている。し
かし、いまだこのフラグはセットされていないので前記
ステップS57ではNoと判断され、ステップS58に
進みここで前記玉抜き終了フラグをセットし、ステップ
S59に進む。このステップS59ではタイマをクリア
する処理を行い、メインルーチンに戻るようになってい
る。これはパルスモータ750による玉抜き処理の際、
再び3秒間遊技球の移動の有無を判断するタイマをセッ
トするためである。以上のように前記ステップS51,
ステップS55〜ステップS59ではモータ750を用
いた玉抜き処理に移行する準備が整えられ、後述するパ
ルスモータ制御処理に基づいて前記モータ750が回転
するようになっている。
When the discharge sensor 771 does not detect a game ball and it is determined in step S51 that there is no ball, the process proceeds to step S55, the timer is updated, and the process proceeds to step 56 to determine whether 3 seconds have elapsed. If 3 seconds has not elapsed, the process returns to the main routine as it is, but if 3 seconds have elapsed, the process proceeds to step S57, and it is determined whether or not the coin removal end flag is set. In this embodiment, after completely dropping the game ball, the motor 750 is used to complete the punching process. Therefore, in order to rotate the pulse motor 750, the punching completion flag is set. However, since this flag has not been set yet, it is determined as No in step S57, the process proceeds to step S58, where the punching end flag is set, and the process proceeds to step S59. In this step S59, the timer is cleared, and the process returns to the main routine. This is when removing the ball by the pulse motor 750.
This is to set a timer for determining again whether or not the game ball has moved for 3 seconds. As described above, in step S51,
In steps S55 to S59, preparation for shifting to the ball-punching process using the motor 750 is prepared, and the motor 750 is rotated based on the pulse motor control process described later.

【0052】前記パルスモータ750による玉抜き処理
が行われている場合に、遊技球が前記排出センサ771
で検出されたときには前記ステップS51〜52の各処
理を実行してメインルーチンに戻る。しかし遊技球が前
記排出センサ771で検出されないときには前記ステッ
プS55でタイマが更新され、ステップS56に移行し
3秒が経過したか否かを判別し、3秒経過した場合には
ステップS57に移行する。このステップS57では上
述のように玉抜き終了フラグが有るか否かを判別する
が、前記ステップS58でこのフラグがセットされてい
るので、ここでYesと判定されステップS53に進
み、このステップS53〜ステップS54で玉抜き終了
フラグをクリアし、ステップを“A”に設定してメイン
ルーチンに戻るようになっている。前記ステップS53
で玉抜き終了フラグがクリアされるので後述するパルス
モータ制御処理においてモータのオフデータがセットさ
れ(ステップS94)モータの回転が停止する。また前
記ステップS54でステップを“A”に設定したので後
述するソレノイドの制御処理においてストッパソレノイ
ド722のオフ情報が設定され(ステップS77)、ス
トッパ721が歯車713に嵌入し、玉抜き処理が終了
するようになっている。このようにモータにより自然落
下しない遊技球の玉抜きを行うことができて、確実に玉
抜き処理を行うことができるようになっている。
When the ball removing process by the pulse motor 750 is being performed, the game ball is the discharge sensor 771.
When it is detected in step S51, the processes in steps S51 to S52 are executed and the process returns to the main routine. However, when the game ball is not detected by the discharge sensor 771, the timer is updated in step S55, the process proceeds to step S56, and it is determined whether or not 3 seconds have elapsed. If 3 seconds have elapsed, the process proceeds to step S57. . In this step S57, it is determined whether or not there is the ball removal end flag as described above. However, since this flag is set in the step S58, it is determined to be Yes here, the process proceeds to step S53, and this step S53- In step S54, the removal flag is cleared, the step is set to "A", and the process returns to the main routine. Step S53
Since the ball removal completion flag is cleared at, the motor OFF data is set in the pulse motor control process described later (step S94), and the rotation of the motor is stopped. Further, since the step is set to "A" in step S54, the OFF information of the stopper solenoid 722 is set in the solenoid control process described later (step S77), the stopper 721 is fitted into the gear 713, and the ball punching process is completed. It is like this. In this way, the game ball can be punched by the motor so that it does not fall naturally, and the ball can be surely punched.

【0053】なお、玉抜きスイッチ161の再入力があ
った場合には前記ステップS50でYesと判断され
て、ステップS53に進み玉抜き終了フラグ(後述)を
クリアし、ステップS54に進みステップを“A”に設
定してメインルーチンに戻るようになっている。玉抜き
を中断させる場合にはストッパ721を歯車713に嵌
入させるようにしているので、中断の制御が極めて簡単
になっている。
If there is a re-input of the punching switch 161, it is determined as Yes in the step S50, the process proceeds to step S53 to clear a punching end flag (described later), and the process proceeds to step S54. It is set to "A" and returns to the main routine. Since the stopper 721 is fitted into the gear 713 when interrupting the beading, the interrupt control is extremely simple.

【0054】前記ステップS20のソレノイドの制御処
理は、図11に示すサブルーチンを実行する。先ず、ス
テップS71で今回のメインルーチンにおける分岐ステ
ップの処理がステップC,D,EまたはステップGであ
ったか否か、すなわち、パチンコ玉の排出に関連する処
理または玉抜き処理であったか否かを判別する。そし
て、排出に関連する処理または玉抜き処理であると判断
されると(Yes)、ステップS72以降の処理を実行
し、一方玉抜き処理或は排出に関する処理でなければ
(No)、ステップS77以降の処理を実行する。ステ
ップS72ではストッパソレノイド722のオン情報を
設定してストッパソレノイド722を駆動し、ステップ
S77ではストッパソレノイド722のオフ情報を設定
してストッパソレノイド722への通電を停止する。し
たがってステップGが設定されていればストッパ721
が歯車713から離脱した状態を維持し、玉抜き処理が
行えるようになっている。また前記ステップS54でス
テップAが設定されているような場合にはストッパ72
1が歯車713に嵌入し玉抜き処理が終了するようにな
っている。
In the solenoid control processing in step S20, the subroutine shown in FIG. 11 is executed. First, in step S71, it is determined whether or not the process of the branch step in the main routine this time is step C, D, E or step G, that is, whether or not the process is related to the discharge of pachinko balls or the ball-punching process. . Then, if it is determined that the process is related to the discharge or the ball-punching process (Yes), the process from step S72 is executed. On the other hand, if the process is not related to the ball-punching process or the discharge (No), step S77 and the following The process of is executed. In step S72, the ON information of the stopper solenoid 722 is set to drive the stopper solenoid 722, and in step S77, the OFF information of the stopper solenoid 722 is set to stop the energization of the stopper solenoid 722. Therefore, if step G is set, the stopper 721
Is kept separated from the gear 713, and the punching process can be performed. If step A is set in step S54, the stopper 72
1 is fitted in the gear 713, and the ball punching process is completed.

【0055】続くステップS73においては、分岐ステ
ップの処理がステップG、すなわち玉抜き処理であるか
否かを判断し、玉抜き処理であれば(Yes)ステップ
74の処理を実行した後にステップS76の処理を行
い、玉抜き処理でなければ(No)ステップS75の処
理を実行した後にステップS78の処理を行う。ステッ
プS74では玉抜きソレノイド58のオン情報を設定し
て玉抜きソレノイド58を通電し、ステップS75では
玉抜きソレノイド58のオフ情報を設定して玉抜きソレ
ノイド58の通電を停止する。
In a succeeding step S73, it is determined whether or not the process of the branching step is the step G, that is, the punching process, and if it is the punching process (Yes), the process of step 74 is executed and then the step S76 is executed. The process is performed, and if the process is not the punching process (No), the process of step S75 is performed, and then the process of step S78 is performed. In step S74, ON information of the ball-punching solenoid 58 is set to energize the ball-punching solenoid 58, and in step S75, OFF information of the ball-punching solenoid 58 is set to stop energization of the ball-punching solenoid 58.

【0056】ステップS76においては、ストッパソレ
ノイド722がオフタイミングか否かを判定し、オフタ
イミングであれば(Yes)ステップS77の処理を行
ってステップS78に進み、オフタイミングでなければ
(No)ステップS78の処理を行う。このようにスト
ッパソレノイド722をダイナミック駆動してストッパ
ソレノイド722の発熱を防いでいる。ステップS77
では、上述したように、ストッパソレノイド722のオ
フ情報を設定する。
In step S76, it is determined whether or not the stopper solenoid 722 is off timing, and if it is off timing (Yes), the process of step S77 is performed and the process proceeds to step S78. If it is not off timing (No) step The process of S78 is performed. In this way, the stopper solenoid 722 is dynamically driven to prevent the stopper solenoid 722 from generating heat. Step S77
Then, as described above, the OFF information of the stopper solenoid 722 is set.

【0057】ステップS78においては、分岐ステップ
がステップFか否か、即ちセーフ玉払い出し及びウエイ
ト処理か否かを判断する。そして、分岐ステップがステ
ップFであれば(Yes)、ステップS79でセーフソ
レノイド791のオン情報を設定してセーフソレノイド
791を通電し、また、分岐ステップがステップFでな
ければ(No)、ステップS80でセーフソレノイド7
91のオフ情報を設定してセーフソレノイド791の駆
動を停止する。
In step S78, it is determined whether or not the branch step is step F, that is, whether or not safe ball payout and weight processing are to be performed. If the branch step is step F (Yes), the ON information of the safe solenoid 791 is set in step S79 to energize the safe solenoid 791, and if the branch step is not step F (No), step S80. And safe solenoid 7
The OFF information of 91 is set and the driving of the safe solenoid 791 is stopped.

【0058】前記ステップS21のパルスモータ制御処
理は、図12に示すサブルーチンを実行する。先ず、ス
テップS90で玉ガミ処理を行う。この玉ガミ処理は、
後述するように、パチンコ玉が案内通路702等で玉詰
まりを発生したか否か、また、パチンコ玉がスプロケッ
ト712に噛まれた状態か否かを監視し、玉詰まりある
いはスプロケット712への噛み込みが発生した場合は
その解消のための処理を行うものである。
In the pulse motor control process of step S21, the subroutine shown in FIG. 12 is executed. First, in step S90, a ball crush process is performed. This jade treatment is
As will be described later, it is monitored whether or not a pachinko ball has clogged in the guide passage 702 or the like, and whether or not the pachinko ball is bitten by the sprocket 712, and the ball is clogged or bites into the sprocket 712. When occurs, the processing for eliminating it is performed.

【0059】次いで、ステップS91においては、リセ
ット待ちフラグがあるか否かを判別し、リセット待ちフ
ラグが設定されていれば(Yes)メインルーチンにリ
ターンし、また、リセット待ちフラグが無ければ(N
o)ステップS92の処理を行う。このリセット待ちフ
ラグは、後述するように、ステップS90の玉ガミ処理
において玉ガミの解除が行われなかったときに設定され
る。
Next, in step S91, it is determined whether or not there is a reset wait flag. If the reset wait flag is set (Yes), the process returns to the main routine, and if there is no reset wait flag (N).
o) The process of step S92 is performed. As will be described later, this reset wait flag is set when the ball gami is not released in the ball gami process in step S90.

【0060】ステップS92では、玉ガミフラグが設定
されているか否かを判別し、玉ガミフラグが設定されて
いれば(Yes)後述するステップS105の処理を行
い、また、玉ガミフラグが設定されていなければ(N
o)ステップS93の処理を行う。この玉ガミフラグ
は、後述するように、ステップS90の玉ガミ処理にお
いて案内通路702等での遊技球の玉詰まりあるいはス
プロケット712への遊技球の噛み込みが発生したと判
断された場合、すなわち玉ガミ発生状態と判断された場
合に設定される。
In step S92, it is determined whether or not the ball gami flag is set. If the ball gami flag is set (Yes), the process of step S105 described below is performed, and if the ball gami flag is not set. (N
o) The process of step S93 is performed. As will be described later, this ball gami flag is determined when it is determined that a ball clogging of the game ball in the guide passage 702 or the like or the biting of the game ball into the sprocket 712 has occurred in the ball gamming process of step S90, that is, the ball gami. It is set when it is determined to be the occurrence state.

【0061】ステップS93においては、今回のメイン
ルーチンにおける分岐ステップの処理がステップC,
D,EまたはステップGであったか否か、すなわち、パ
チンコ玉の排出に関連する処理あるいは玉抜き処理であ
ったか否かを判別する。そして、排出処理または玉抜き
処理で無ければ(No)、ステップS94でオフデータ
をセットしてパルスモータ750への通電を停止する
が、排出処理または玉抜き処理であればステップ95に
進み玉抜き終了フラグが有るか否かを判別する。前記玉
抜き終了フラグが設定されていなければ前記ステップ9
4に進むが、そのフラグが設定されていればステップ9
6に進む。したがって玉抜き処理において、前記ステッ
プS58で玉抜き終了フラグが設定されるまでは前記モ
ータ750の回転が停止するように制御される。また前
記ステップS54でステップAが設定されていれば前記
モータ750の回転が停止するように制御される。
In step S93, the processing of the branch step in the main routine this time is performed in step C,
It is determined whether or not it was D, E or step G, that is, whether or not it was a process related to the discharge of a pachinko ball or a ball removing process. If it is not the discharging process or the punching process (No), the OFF data is set in step S94 to stop the energization of the pulse motor 750. If the discharging process or the punching process is performed, the process proceeds to step 95 and the punching is performed. It is determined whether or not there is an end flag. If the removal flag is not set, the step 9
4 proceeds to step 9 if the flag is set.
Go to 6. Therefore, in the punching process, the rotation of the motor 750 is controlled to stop until the punching end flag is set in step S58. If step A is set in step S54, the rotation of the motor 750 is controlled to stop.

【0062】ステップS96においては、パルス制御タ
イマが0であるか否かを判別し、パルス制御タイマが0
でないときはステップS97でタイマを更新した後にス
テップS104の処理を行い、また、パルス制御タイマ
が0、すなわちポインタ(下記)の更新時間がタイムア
ップしたと判断されるとステップS98の処理を行う。
In step S96, it is determined whether or not the pulse control timer is 0, and the pulse control timer is 0.
If not, the process of step S104 is performed after the timer is updated in step S97, and if it is determined that the pulse control timer is 0, that is, the update time of the pointer (described below) is up, the process of step S98 is performed.

【0063】ここで、パルス制御タイマはパルスモータ
750の駆動位相を制御するモータ制御データのポイン
タの更新時間をカウントするためのもの、また、モータ
制御データはパルスモータ750の位相制御のための回
動データである。このモータ制御データは複数のポイン
タ(4つのポインタ「1」〜「4」を例示する)により
指定され、パルスモータ750を正転させる場合はポイ
ンタが順方向(「1」→「4」)にインクリメントさ
れ、逆転させる場合はポインタが逆方向(「4」→
「1」)にデクリメントされる。
Here, the pulse control timer is for counting the update time of the pointer of the motor control data for controlling the drive phase of the pulse motor 750, and the motor control data is the time for the phase control of the pulse motor 750. It is dynamic data. This motor control data is designated by a plurality of pointers (four pointers “1” to “4” are illustrated), and when the pulse motor 750 is rotated in the normal direction, the pointer is moved in the forward direction (“1” → “4”). When the pointer is incremented and reversed, the pointer moves in the opposite direction ("4" →
Decremented to "1").

【0064】ステップS98においては、今回実行のメ
インルーチンの分岐ステップがステップEか否か、すな
わち排出終了処理か否かを判別する。そして、排出終了
処理でなければ(No)ステップS99でタイマ1を設
定してステップS102の処理を行い、また、排出終了
処理であれば(Yes)ステップS100でタイマ2を
設定した後にステップS101でモータ制御ポインタを
「+1」だけインクリメントする。タイマ1はポインタ
更新時間をタイマ2よりも速いタイミングでカウントア
ップするものであるため、排出終了処理の場合はパルス
モータ750の回動速度が遅くなりパチンコ玉のスプロ
ケット712への噛み込みが防止できる。
In step S98, it is determined whether or not the branch step of the main routine to be executed this time is step E, that is, whether or not the discharge end process is being performed. Then, if it is not the discharge end process (No), the timer 1 is set in step S99 and the process of step S102 is performed, and if it is the discharge end process (Yes), the timer 2 is set in step S100 and then in step S101. The motor control pointer is incremented by "+1". Since the timer 1 counts up the pointer update time at a timing faster than that of the timer 2, the rotation speed of the pulse motor 750 becomes slow in the case of the discharge end processing, and the pachinko balls can be prevented from being caught in the sprocket 712. .

【0065】ステップS102では、今回実行のメイン
ルーチンの分岐ステップがステップCか否か、すなわち
排出開始処理か否かを判別する。このステップS102
においては、排出開始処理と判別されると(Yes)、
ステップS103でモータ制御ポインタを「−1」だけ
デクリメントし、また、排出開始処理でないと判別され
ると(No)、上述したステップS101でモータ制御
ポインタを「+1」インクリメントする。
In step S102, it is determined whether or not the branch step of the main routine to be executed this time is step C, that is, whether or not it is the discharge start process. This step S102
When it is determined that the discharge start process is performed (Yes),
In step S103, the motor control pointer is decremented by "-1", and when it is determined that the discharge start processing is not performed (No), the motor control pointer is incremented by "+1" in step S101 described above.

【0066】続くステップS104においては、今回実
行のメインルーチンの分岐ステップがステップDか否
か、すなわち排出処理か否かを判別する。そして、排出
処理でなければ(No)、すなわち分岐ステップがC,
E,Gの排出開始処理、排出終了処理あるいは玉抜き処
理のいずれかであればステップS105で2−2相テー
ブルをセットする。また、排出処理であれば(Ye
s)、ステップS106で1−2相テーブルをセットす
る。これらテーブルはパルスモータ750へのパルス印
加方式、すなわち、多相巻線の通電方式を設定するもの
で、1−2相テーブルがセットされた場合は1−2相励
磁、2−2相テーブルがセットされた場合は2−2相励
磁が行われる。
In the following step S104, it is determined whether or not the branch step of the main routine to be executed this time is step D, that is, whether or not it is the discharge process. If it is not the discharge process (No), that is, the branch step is C,
If it is any of the E and G discharge start processing, discharge end processing, or ball drop processing, the 2-2 phase table is set in step S105. If it is a discharge process (Ye
s), the 1-2 phase table is set in step S106. These tables set the pulse application method to the pulse motor 750, that is, the energization method of the multi-phase winding. When the 1-2 phase table is set, the 1-2 phase excitation and the 2-2 phase table are set. When set, 2-2 phase excitation is performed.

【0067】上述のステップS104,S105,S1
06を行うことにより、排出処理の場合、すなわちパル
スモータ750の回動中にはパルスモータ750は1−
2相励磁により駆動され、また、排出処理でない場合、
すなわちパルスモータ750の回動初期または回動終期
には2−2相励磁によりパルスモータ750が駆動され
る。したがって、パルスモータ750の回動初期あるい
は回動終期においてはパルスモータ750の出力に大き
なトルクを得て円滑な回動を確保でき、また、パルスモ
ータ750の回動中においてはパルスモータ750の発
熱量を低減することができる。
Steps S104, S105, S1 described above
By performing 06, the pulse motor 750 is 1-
It is driven by two-phase excitation, and if it is not a discharge process,
That is, the pulse motor 750 is driven by 2-2 phase excitation at the beginning or end of rotation of the pulse motor 750. Therefore, at the beginning or end of rotation of the pulse motor 750, a large torque can be obtained in the output of the pulse motor 750 to ensure smooth rotation, and heat generation of the pulse motor 750 can occur during rotation of the pulse motor 750. The amount can be reduced.

【0068】次に、ステップS107でモータ制御ポイ
ンタによりパルスモータ750の駆動位相等の制御デー
タを算出し、続くステップS108で算出された制御デ
ータを出力バッファにセットして出力する。そして、こ
のステップS108の終了でメインルーチンにリターン
する。
Next, in step S107, control data such as the drive phase of the pulse motor 750 is calculated by the motor control pointer, and the control data calculated in the following step S108 is set in the output buffer and output. Then, at the end of step S108, the process returns to the main routine.

【0069】また、ステップS90の玉ガミ処理は図1
3および図14に示すルーチンの実行により行われる。
先ず、図13に示すように、ステップS120でリセッ
ト待ちフラグがあるか否かを判別し、リセット待ちフラ
グがセットされていれば(Yes)、ステップS121
からステップS123までの処理を行ってパルスモータ
制御処理のサブルーチンにリターンし、また、リセット
待ちフラグがセットされていなければ(No)、ステッ
プS124以降の処理を実行する。なお、リセット待ち
フラグについては後述する。
In addition, the ball crush processing in step S90 is shown in FIG.
3 and the routine shown in FIG. 14 is executed.
First, as shown in FIG. 13, it is determined in step S120 whether or not there is a reset wait flag. If the reset wait flag is set (Yes), step S121
Through step S123, the process returns to the pulse motor control process subroutine, and if the reset wait flag is not set (No), the process after step S124 is executed. The reset wait flag will be described later.

【0070】ステップS121では、リセットスイッチ
799がオン操作されたか否かを判別し、リセットスイ
ッチ799がリセット操作されたと判断されると(Ye
s)、ステップS122でリセット待ちフラグをクリア
し、また、リセットスイッチ799がリセット操作され
ていないと判断されると(No)、ステップS123で
各モータおよび各ソレノイドをオフする。そして、この
ステップS123の終了後に、サブルーチン(パルスモ
ータ制御処理)にリターンする。なお、先述したよう
に、リセットスイッチ799は球排出制御装置902の
動作をリセットする場合等に係員によってオン操作され
る。
In step S121, it is determined whether or not the reset switch 799 has been turned on, and if it is determined that the reset switch 799 has been reset (Yes).
s), the reset wait flag is cleared in step S122, and when it is determined that the reset switch 799 has not been reset (No), each motor and each solenoid is turned off in step S123. Then, after the end of step S123, the process returns to the subroutine (pulse motor control process). As described above, the reset switch 799 is turned on by a person in charge when resetting the operation of the ball ejection control device 902.

【0071】ステップS124においては、パチンコ玉
の排出中か否かを判別し、排出中であれば(Yes)ス
テップS125に進み、排出中でなければ(No)ステ
ップS128に進む。ステップS125では、排出セン
サ771の検出信号の入力の有無を判別する。そして、
排出センサ771の検出信号の入力がないと判断される
と(No)、すなわち排出中であるにも関わらず排出セ
ンサ771から検出信号が入力しない場合は、異常発生
と判断してステップS126で監視フラグをセットす
る。また、排出センサ771の検出信号が入力した場合
には(Yes)、ステップS127でトライ数および反
復回数をクリアし、続くステップS128で監視フラグ
をクリアする。なお、後述するが、反復回数はパルスモ
ータ750の正逆回動を繰り返した回数、この反復回数
を規定回数として1トライが規定される。
In step S124, it is determined whether or not the pachinko balls are being ejected. If they are being ejected (Yes), the process proceeds to step S125, and if they are not being ejected (No), the process proceeds to step S128. In step S125, it is determined whether or not the detection signal of the discharge sensor 771 is input. And
If it is determined that the detection signal of the discharge sensor 771 is not input (No), that is, if the detection signal is not input from the discharge sensor 771 even during discharging, it is determined that an abnormality has occurred and monitoring is performed in step S126. Set the flag. When the detection signal of the discharge sensor 771 is input (Yes), the number of tries and the number of repetitions are cleared in step S127, and the monitoring flag is cleared in step S128. As will be described later, the number of repetitions is defined as the number of times the pulse motor 750 is repeatedly rotated forward and backward, and one try is defined with this number of repetitions as a specified number.

【0072】次いで、ステップS129においては、監
視フラグが設定されているか否かを判別する。そして、
このステップS129では、監視フラグが設定されてい
ると判断された場合(Yes)は、ステップS130か
らステップS133までの処理を行った後にステップS
135に進み、また、監視フラグが立てられていないと
判断された場合(No)は、ステップS134の処理を
行った後にステップS135に進む。ステップS134
では、上述した異常状態が解消したとして監視タイマを
クリアする。
Next, in step S129, it is determined whether or not the monitoring flag is set. And
In this step S129, if it is determined that the monitoring flag is set (Yes), the processing from step S130 to step S133 is performed, and then step S
If it is determined that the monitoring flag is not set (No), the process proceeds to step S134, and then the process proceeds to step S135. Step S134
Then, the monitoring timer is cleared assuming that the above-mentioned abnormal state has been resolved.

【0073】また、ステップS130では監視タイマを
更新し、続くステップS131で監視タイマのカウント
時間が規定時間に達したか否かを判断する。このステッ
プS131では、監視タイマのカウント時間が規定時間
に達した場合、すなわち、排出中にも関わらず排出セン
サ771から検出信号が入力しない異常状態が規定時間
継続した場合(Yes)は、玉ガミが発生したと判断し
てステップS132で玉ガミフラグをセットした後にス
テップS133で監視タイマの上限を設定する。また、
監視タイマが規定時間に達していない場合(No)は、
ステップS135に進む。
In step S130, the monitoring timer is updated, and in the following step S131, it is determined whether or not the count time of the monitoring timer has reached the specified time. In this step S131, if the count time of the monitoring timer reaches the specified time, that is, if the abnormal state in which the detection signal is not input from the discharge sensor 771 continues during the specified time even during discharging (Yes), the ball damage Is determined to have occurred, and the ball damage flag is set in step S132, and then the upper limit of the monitoring timer is set in step S133. Also,
If the monitoring timer has not reached the specified time (No),
It proceeds to step S135.

【0074】ステップS135においては、図14に示
すように、玉ガミフラグが設定されているか否かを判別
し、玉ガミフラグが設定されていなければ(No)、パ
ルスモータ制御処理のサブルーチンにリターンし、玉ガ
ミフラグが設定されていれば(Yes)、ステップS1
36でパルスモータ750の回動方向が正転タイミング
か否かを判別する。
In step S135, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the ball damage flag is set. If the ball damage flag is not set (No), the process returns to the pulse motor control processing subroutine, If the ball flag is set (Yes), step S1
At 36, it is determined whether or not the rotation direction of the pulse motor 750 is the forward rotation timing.

【0075】そして、このステップS136において
は、正転タイミングと判断されると(Yes)ステップ
S137でモータ制御ポインタを「+1」だけインクリ
メントした後にステップS138でストッパソレノイド
722のオン情報を設定してソレノイド722を通電
し、また、逆転タイミングと判断されると(No)ステ
ップS139でモータ制御ポインタを「−1」だけデク
リメントした後にステップS140でストッパソレノイ
ドオフ情報を設定してソレノイド722への通電を停止
する。そして、ステップS141でパルスモータ750
の正逆回動の反復回数を更新する。
In step S136, if it is determined to be the forward rotation timing (Yes), the motor control pointer is incremented by "+1" in step S137, and then the ON information of the stopper solenoid 722 is set in step S138 to set the solenoid. 722 is energized, and if it is determined to be the reverse rotation timing (No), the motor control pointer is decremented by "-1" in step S139, and the stopper solenoid OFF information is set in step S140 to stop energizing the solenoid 722. To do. Then, in step S141, the pulse motor 750
The number of repetitions of forward and reverse rotation of is updated.

【0076】上述したステップS137からステップS
140までの処理を繰り返し実行することで、スプロケ
ット712が正逆回動を繰り返し、また、ストッパ機構
720はストッパ721が逆転の度に歯車713に当接
し、案内通路702内等に滞留するパチンコ玉が揺り動
かされる。すなわち、玉ガミフラグが設定され玉ガミが
発生したと判断される状態で、案内通路702等に滞留
するパチンコ玉がスプロケット712等によって揺り動
かされる。このため、玉ガミを解消することができる。
特に、後述するように、上述したスプロケット721の
正逆回動等は所定の反復回数を1トライとして規定のト
ライ数が繰り返されるため、確実に玉ガミを解消するこ
とができる。
Steps S137 to S described above
By repeatedly executing the processing up to 140, the sprocket 712 repeats forward and reverse rotations, and the stopper mechanism 720 contacts the gear 713 every time the stopper 721 rotates in the reverse direction and retains in the guide passage 702 or the like. Is shaken. That is, the pachinko balls staying in the guide passage 702 and the like are swung by the sprockets 712 and the like in a state in which the ball gami flag is set and it is determined that the ball gami has occurred. For this reason, it is possible to eliminate the ball damage.
In particular, as will be described later, the forward and reverse rotations of the sprocket 721 described above are repeated a prescribed number of tries with a predetermined number of iterations as one try, so that the ball damage can be reliably eliminated.

【0077】次いで、ステップS142において、反復
回数が規定回数に達したか否かを判別し、反復回数が規
定回数に達していなければ(No)サブルーチンにリタ
ーンし、また、反復回数が規定数に達していれば(Ye
s)ステップS143でカウントされた反復回数をクリ
アする。ここで、反復回数が規定回数に達していない場
合は、サブルーチンにリターンされて再度ステップS1
20からの処理を繰り返すため、途中で排出センサ77
1の検出信号が入力して玉ガミが解消したと判断される
と(ステップS125参照)上述の反復処理を中断す
る。したがって、無用な反復を繰り返すことがなく、速
やかな排出が達成される。
Next, in step S142, it is determined whether or not the number of iterations has reached the prescribed number, and if the number of iterations has not reached the prescribed number (No), the routine returns to the subroutine, and the number of iterations reaches the prescribed number. If it has reached (Ye
s) Clear the number of iterations counted in step S143. If the number of iterations has not reached the specified number, the process returns to the subroutine and the step S1 is performed again.
Since the process from 20 is repeated, the discharge sensor 77
When the detection signal of 1 is input and it is determined that the ball defect has been resolved (see step S125), the above-described iterative process is interrupted. Therefore, prompt discharge is achieved without repeating unnecessary repetition.

【0078】続いて、ステップS144において監視タ
イマをクリアし、ステップS145でトライ数を更新
し、また、ステップS146でトライ数が規定数に達し
たか否かを判別する。このステップS146では、トラ
イ数が規定数に達していないと判断されると(No)サ
ブルーチンにリターンし、また、トライ数が規定数に達
したと判断されると(Yes)ステップS147でトラ
イ数をクリアした後ステップS148でリセット待ちフ
ラグをセットする。そして、上述したように、リセット
待ちフラグがセットされると、リセットスイッチ799
がオン操作されるまですべてのモータ、ソレノイド等の
通電が停止される(ステップS121〜ステップS12
3参照)。なお、上記トライ数は規定の反復回数を1ト
ライとして規定される。
Then, the monitoring timer is cleared in step S144, the number of tries is updated in step S145, and it is determined in step S146 whether the number of tries reaches the specified number. In this step S146, if it is determined that the number of tries has not reached the specified number (No), the process returns to the subroutine, and if it is determined that the number of tries has reached the specified number (Yes), the number of tries in step S147 is reached. After clearing, the reset wait flag is set in step S148. Then, as described above, when the reset wait flag is set, the reset switch 799
The energization of all motors, solenoids, etc. is stopped until is turned on (steps S121 to S12).
3). The above-mentioned number of tries is defined with the specified number of iterations as one try.

【0079】以上の説明のように、この実施例のパチン
コ玉排出装置では、パチンコ玉排出の駆動源としてパル
スモータ750を用い、パチンコ玉の排出開始処理およ
び排出終了処理を行う場合、すなわち、パルスモータ7
50の回動初期および回動終期にパルスモータ750を
2−2相励磁により駆動し、また、パチンコ玉の排出
中、すなわち、パルスモータ750の回動中には1−2
相励磁によりパルスモータ750を駆動する。
As described above, in the pachinko ball ejection device of this embodiment, the pulse motor 750 is used as the drive source for pachinko ball ejection, and when the pachinko ball ejection start process and the ejection end process are performed, that is, in the pulse mode. Motor 7
The pulse motor 750 is driven by 2-2 phase excitation at the initial stage and the final stage of the rotation of 50, and 1-2 is generated during the discharging of the pachinko balls, that is, during the rotation of the pulse motor 750.
The pulse motor 750 is driven by phase excitation.

【0080】このため、パルスモータ750は排出開始
時および排出終了時に大きなトルクを出力して確実に排
出を開始、終了させることができ、また、排出中におい
てはパルスモータ750の発熱量が低減され、周辺の電
子機器等に及ぶ熱影響を小さくできる。
Therefore, the pulse motor 750 can output a large torque at the start and end of the discharge to surely start and end the discharge, and the heat generation amount of the pulse motor 750 is reduced during the discharge. Therefore, the heat effect on the surrounding electronic devices can be reduced.

【0081】上記実施例では係員が各遊技機の操作孔に
玉抜き棒を挿入することにより玉抜きスイッチ161を
操作していたが、遊技店の管理装置に玉抜きスイッチを
設ければ集中的に玉抜き処理を行うことができる。また
上記実施例では玉検出手段が所定時間遊技球を検出しな
かったときに回動手段をまわすように制御していたが、
自然落下により玉抜きできる球数を予想して予め設定し
ておき、その遊技球数を前記玉検出手段によりカウント
した段階で回動手段をまわすように制御してもよい。ま
た切欠円盤の上方に玉検出手段を取り付けて、その玉検
出手段が自然落下しなかった遊技球を検出した場合に前
記回動手段をまわすように制御してもよい。
In the above-mentioned embodiment, the staff operates the punching switch 161 by inserting the punching rod into the operation hole of each gaming machine. However, if the punching switch is provided in the management device of the game store, it is concentrated. It is possible to perform a ball-punching process. In the above embodiment, the ball detection means controls the turning means when it does not detect a game ball for a predetermined time,
The number of balls that can be punched by natural fall may be predicted and set in advance, and the rotating means may be controlled to rotate when the number of game balls is counted by the ball detecting means. Also, ball detecting means may be attached above the notched disk, and the rotating means may be controlled to rotate when the ball detecting means detects a game ball that has not fallen spontaneously.

【0082】図15は上記実施例の構成を変えた変形例
に係る遊技球排出装置の要部の斜視図である。この変形
例に係る同遊技球排出装置1000と前記実施例に係る
遊技球排出装置804との大きな相違点はストッパ機構
として前記ストッパ721、前記ストッパソレノイド7
22の代わりに電磁クラッチ1001を用いた点であ
る。その他、この変形例では前記実施例に係る回転阻止
用の歯車713と被動歯車714のそれぞれの機能を歯
車1002に持たせており、またこの歯車1002は前
記電磁クラッチ1001の従動歯車1003に常時歯合
している。なお1004で示すものは案内通路であり、
図面上、該案内通路1004の裏面側に排出機構100
5が設けられている。前記遊技球排出装置1000では
電磁クラッチ1001の非通電時に前記従動歯車100
3がロックされ、通電時に前記従動歯車1003がフリ
ーになり遊技球の排出或は玉抜きが行えるようになって
いる。この変形例によれば、遊技球排出装置の構造が極
めて簡単なものになり小型化を図ることができる。ま
た、組立作業も簡単化することができる。
FIG. 15 is a perspective view of a main part of a game ball discharging device according to a modified example in which the configuration of the above embodiment is changed. A big difference between the game ball discharging device 1000 according to this modification and the game ball discharging device 804 according to the embodiment is that the stopper 721 and the stopper solenoid 7 are used as a stopper mechanism.
The point is that an electromagnetic clutch 1001 is used instead of 22. In addition, in this modified example, the gear 1002 has the respective functions of the rotation-preventing gear 713 and the driven gear 714 according to the above-described embodiment, and this gear 1002 is a continuous gear to the driven gear 1003 of the electromagnetic clutch 1001. I am fit. Note that 1004 indicates a guide passage,
In the drawing, the discharging mechanism 100 is provided on the back side of the guide passage 1004.
5 are provided. In the game ball discharging device 1000, the driven gear 100 is operated when the electromagnetic clutch 1001 is not energized.
3 is locked, and the driven gear 1003 becomes free at the time of energization so that the game ball can be discharged or the ball can be removed. According to this modification, the structure of the game ball discharging device becomes extremely simple, and the size can be reduced. Also, the assembling work can be simplified.

【0083】[0083]

【発明の効果】切欠円盤停止部材が排出機構の歯車に嵌
合している状態で、玉抜きスイッチが操作されると前記
切欠円盤停止部材と歯車との嵌合が解除され、切欠円盤
がフリーな状態になる。遊技機内に貯留されている遊技
球は切欠円盤を介して自然に落下する。したがって回動
手段を用いて玉抜きを行う場合よりも玉抜き処理を迅速
に行うことができるし、玉の自然落下によって切欠円盤
を回動させているので玉がみの発生率も低下する。また
回動手段の連続通電による発熱も防止することができ
る。遊技機内に残っている遊技球が少なくなって玉圧に
よる自然落下がなくなると、玉検出手段が所定時間、遊
技球を検出しなくなる。そこで回動手段が前記切欠円盤
を回動させて残っている遊技球の玉抜きを行い、さらに
所定時間の間、前記玉検出手段が遊技球を検出しなくな
ったときには前記回動手段の作動を停止させて玉抜きを
終了させるようにする。したがって確実に玉抜き処理を
実行することができる。
As described above, when the cutout disc stop member is fitted to the gear of the ejecting mechanism, the cutout disc stop member and the gear are disengaged from each other when the punching switch is operated, and the cutout disc is free. It becomes a state. The game balls stored in the game machine naturally fall through the notched disk. Therefore, the ball-punching process can be performed more quickly than when the ball-punching is performed by using the rotating means, and since the notched disk is rotated by the natural drop of the ball, the occurrence rate of the beading is reduced. Further, it is possible to prevent heat generation due to continuous energization of the rotating means. When the number of game balls remaining in the gaming machine decreases and the natural pressure drop due to the ball pressure disappears, the ball detection means stops detecting the game ball for a predetermined time. Therefore, the rotating means rotates the notched disk to remove the remaining game balls, and when the ball detecting means stops detecting the game balls for a predetermined time, the rotation means is operated. Stop it so that we can finish the weeding. Therefore, it is possible to surely execute the punching process.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例に係る遊技球排出装置が適
用されたパチンコ遊技機の斜め前方から見た斜視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine to which a game ball discharging device according to an embodiment of the present invention is applied, as seen from diagonally front.

【図2】同パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine.

【図3】同遊技球排出装置の全体の斜視図である。FIG. 3 is an overall perspective view of the game ball discharging device.

【図4】同遊技球排出装置の要部の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a main part of the game ball discharging device.

【図5】同遊技球排出装置の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of the game ball discharging device.

【図6】同遊技球排出装置の制御系のブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the game ball discharging device.

【図7】同遊技球排出装置のメインルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a main routine of the game ball discharging device.

【図8】同遊技球排出装置のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of the game ball discharging device.

【図9】同遊技球排出装置の他のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing another subroutine of the game ball discharging device.

【図10】同遊技球排出装置のまた他のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing still another subroutine of the game ball discharging device.

【図11】同遊技球排出装置のさらに他のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing still another subroutine of the game ball discharging device.

【図12】同遊技球排出装置のさらに他のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing still another subroutine of the game ball discharging device.

【図13】同遊技球排出装置のさらに他のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing still another subroutine of the game ball discharging device.

【図14】図13のサブルーチンの残部を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the rest of the subroutine of FIG.

【図15】変形例に係る遊技球排出装置の要部の斜視図
である。
FIG. 15 is a perspective view of a main part of a game ball discharging device according to a modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 701 ケーシング 702,702a,702b 案内通路 710 排出機構 712,712a,712b スプロケット(切欠
円盤) 713 歯車 720 ストッパ機構 721 ストッパ(切欠円盤停止部材) 720 ストッパソレノイド(停止部材駆動手段) 771,771a,771b 排出センサ(玉検出
手段) 750 パルスモータ(回動手段) 804 遊技球排出装置 902 球排出制御装置
1 Gaming machine 701 Casing 702, 702a, 702b Guide passage 710 Discharging mechanism 712, 712a, 712b Sprocket (notch disk) 713 Gear 720 Stopper mechanism 721 Stopper (notch disk stop member) 720 Stopper solenoid (stop member driving means) 771, 771a , 771b Discharge sensor (ball detection means) 750 Pulse motor (rotating means) 804 Game ball discharge device 902 Ball discharge control device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周に等間隔で遊技球を載せる半円状の
切欠が形成された切欠円盤と、歯車とを軸着してケーシ
ングに取り付けた排出機構と、前記歯車に嵌合し切欠円
盤の回動を禁止可能な切欠円盤停止部材と、この切欠円
盤停止部材を駆動する停止部材駆動手段と、前記切欠円
盤を回動する回動手段と、遊技球を前記切欠円盤に案内
する案内通路と、前記切欠円盤の下部側に配置され、該
切欠円盤により送り出された遊技球を検出する玉検出手
段とを備えた遊技球排出装置によって遊技機内に貯留さ
れている遊技球を所定個数排出する遊技機であって、 玉抜きスイッチが操作された場合に、前記切欠円盤停止
部材を前記歯車から離脱させ、遊技球の自重により遊技
機内に貯留されている遊技球の玉抜きを行わせるととも
に、前記玉検出手段が所定時間遊技球を検出しなかった
ときには前記回動手段により前記切欠円盤を回動させて
前記玉検出手段が所定時間遊技球を検出しなかった場合
に玉抜きを終了させる玉抜き制御手段を備えたことを特
徴とする遊技機。
1. A cutout disk having semicircular cutouts for mounting game balls at equal intervals on the outer circumference, a discharge mechanism in which a gear is attached to a casing, and a cutout disk fitted to the gear. Notch disc stop member capable of prohibiting rotation of the notch disc, stop member driving means for driving the notch disc stop member, turning means for turning the notch disc, and guide passage for guiding the game ball to the notch disc And, a predetermined number of game balls stored in the game machine are discharged by a game ball discharging device provided on the lower side of the cutout disk and having a ball detection means for detecting the game ball sent out by the cutout disk. In the gaming machine, when the beading switch is operated, the notch disk stop member is disengaged from the gear, and the gaming balls stored in the gaming machine are punched out by the weight of the gaming ball. The ball detection means When the game ball is not detected for a predetermined time, the notch disk is rotated by the rotating means, and the ball detecting means is provided with a ball removing control means for ending the ball removal when the game ball is not detected for a predetermined time. A gaming machine characterized by that.
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