JPH06142247A - Kick force measurement type game machine - Google Patents

Kick force measurement type game machine

Info

Publication number
JPH06142247A
JPH06142247A JP4301408A JP30140892A JPH06142247A JP H06142247 A JPH06142247 A JP H06142247A JP 4301408 A JP4301408 A JP 4301408A JP 30140892 A JP30140892 A JP 30140892A JP H06142247 A JPH06142247 A JP H06142247A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
kick
kicking
bag
force
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4301408A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takanari Fujii
敬也 冨士井
Teruo Ohira
輝雄 大平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Original Assignee
TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIHEI GIKEN KOGYO KK filed Critical TAIHEI GIKEN KOGYO KK
Priority to JP4301408A priority Critical patent/JPH06142247A/en
Publication of JPH06142247A publication Critical patent/JPH06142247A/en
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8029Fighting without shooting

Abstract

PURPOSE:To enable players to enjoy a game while competing in terms of his/her kick force, and display a numeral or image corresponding to the kick force. CONSTITUTION:This kick force measurement type game machine 1 is constituted of a kick bag 3 laid on a base 2 in such a way as capable of oscillation, and a control device 4 erected behind the bag 3. The control device 4 houses a microcomputer C and the front thereof is fitted with a speaker 21, a score display board 22 and a high score display board 23. A sensitive section 6a having a circular arc plane is formed on the lower end of the support shaft of the bag 3 and the base 2 is internally fitted with a photo diode, a photo sensor and a micro switch for detecting the rotation of the section 6a. When the bag 3 is kicked and caused to rotate, the microcomputer C calculates a kick force from the rotation of the section 6a in the base 2 and causes the board 22 to display the value of the force. At the same time, the speaker 21 is caused to emit an effective sound.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は遊技場に設置されるゲー
ム機に係り、詳しくは遊技者が互いの蹴力、すなわち蹴
技の破壊力を競い合って楽しむ蹴力測定式ゲーム機に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed in a game arcade, and more particularly, to a kick force measurement type game machine in which players enjoy the kick force of each other, that is, the destructive force of the kick game. is there.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技場に設置されるゲーム機とし
て、遊技者が自分の腕力を試したり、遊技者同志が互い
の腕力を競い合ってゲームを楽しむものがあった。この
種のゲーム機として例えば、腕相撲ゲーム機(特開昭6
3−169187号公報)やボクシングゲーム機(特開
平1−274780号公報)が本出願人により提案され
ている。これらのゲーム機はいずれも、遊技者が仮想相
手に見立てた人形やバッグと腕相撲やボクシングでシミ
ュレーション的に対戦し、遊技者の実力に応じた対戦評
価を下すものであった。そして、遊技者はゲーム機の仮
想相手に挑戦して腕力やパンチ力で全力を出し切ること
によりストレスの解消を図ったり、遊技者同志がその対
戦評価を互いに競い合うことによりそれらのゲームを楽
しむようになっていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine installed in a game arcade, there have been game machines in which a player tests his or her own physical strength, or fellow players compete with each other for their physical strength. As this type of game machine, for example, an arm-wrestling game machine (Japanese Patent Laid-Open No. 6-68242)
No. 3-169187) and a boxing game machine (JP-A-1-274780) have been proposed by the present applicant. In all of these game machines, a player competes in a simulated manner with a doll or bag that a player imagines as a virtual opponent by arm wrestling or boxing, and evaluates the match according to the ability of the player. Then, the player tries to eliminate the stress by challenging the virtual opponent of the game machine and making full use of his strength and punching power, or the players can enjoy those games by competing with each other for their competitive evaluation. Was becoming.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、これらのゲ
ーム機はいずれも遊技者が腕力やパンチ力等のように手
や腕を使用してゲームを楽しむものばかりであり、遊技
者が例えば空手、キックボクシング、プロレス等を仮想
してキック力を競い合って楽しむゲーム機はなかった。
そのため、キックを得意とする遊技者の欲求が満たされ
ないばかりか、ゲーム内容も手や腕を使用するため類似
したものばかりであり、選択の幅も限られていた。
However, in all of these game machines, the player only enjoys the game by using his / her hands and arms like his / her strength and punching power. There were no game consoles to enjoy kickboxing, professional wrestling, etc. by competing for kick power.
Therefore, not only the desire of the player who is good at kicks is not satisfied, but also the game contents are similar because the hands and arms are used, and the range of selection is limited.

【0004】本発明は上記問題点を解決するためになさ
れたものであって、その目的は遊技者がキック力を競い
合って楽しむことができるとともに、そのキック力に応
じた数値や画像を表示することにより興趣に富んだ蹴力
測定式ゲーム機を提供することにある。
The present invention has been made in order to solve the above problems, and its purpose is to allow the players to enjoy the kicking power by competing with each other, and to display numerical values and images according to the kicking power. This is to provide a kick force measurement type game machine with a lot of interest.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上記問題点を解
決するため、第1の発明は、揺動可能な蹴的を直立させ
る駆動手段と、前記駆動手段の係合を解除したとき蹴的
が蹴られてその回転軸を中心に蹴的が回動する速度また
は変位を検出する検出手段と、検出した値により蹴力を
演算する演算手段と、その演算値を表示する表示手段と
を備えた。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a driving means for erecting a swingable kick, and a kick means when the driving means is disengaged. A detection means for detecting the speed or displacement at which the target is kicked and the kick rotates about its rotation axis; a calculation means for calculating the kicking force based on the detected value; and a display means for displaying the calculated value. Prepared

【0006】第2の発明は、前記表示手段は前記演算値
に応じた画像を表示するTVモニタから構成した。第3
の発明は、前記蹴的が転倒停止したときに前記蹴的を床
面と間隙を有して支持する支持部材を設けた。
In the second invention, the display means comprises a TV monitor for displaying an image according to the calculated value. Third
The invention of (1) provides a support member for supporting the kick with a clearance from the floor when the kick has stopped falling.

【0007】[0007]

【作用】第1の発明によれば、揺動可能な蹴的は駆動手
段に駆動されて直立状態となる。そして、蹴的と駆動手
段との係合が解除されて蹴的が蹴られると、蹴的はその
回転軸を中心に蹴られた方向に応じて回動する。そのと
き、検出手段は蹴的の回動する速度または変位を検出
し、演算手段はその検出値に基づいて蹴的に与えられた
蹴力を演算する。そして、表示手段はその演算値に基づ
いてその蹴力に応じた数値や画像などを表示する。
According to the first aspect of the invention, the swingable kick is driven by the driving means to be in the upright state. When the kick is disengaged from the driving means and the kick is kicked, the kick rotates about the rotation axis in the kicked direction. At that time, the detection means detects the rotational speed or displacement of the kicking movement, and the calculating means calculates the kicking force applied kickingly based on the detected value. Then, the display means displays a numerical value or an image corresponding to the kicking force based on the calculated value.

【0008】第2の発明によれば、TVモニタは演算手
段の演算値に基づいて蹴的に与えられた蹴力に応じた数
値や画像を表示する。第3の発明によれば、蹴的が転倒
停止したとき、蹴的は床面と間隙を有するように支持部
材に支持されている。そして、蹴的に対する蹴り動作
は、転倒した蹴的を蹴り上げるように行われる。
According to the second aspect of the invention, the TV monitor displays a numerical value or an image corresponding to the kicking force given by the kicking based on the calculated value of the calculating means. According to the third aspect, the kick member is supported by the support member so as to have a gap with the floor surface when the kick member stops falling. Then, the kicking motion with respect to the kicking is performed so as to kick up the fallen kicking.

【0009】[0009]

【実施例】【Example】

(第1実施例)以下、本発明を具体化した第1実施例を
図1〜図4に基づいて説明する。
(First Embodiment) A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0010】図1に示すように、蹴力測定式ゲーム機1
は基台2に揺動可能に設けられた蹴的としての蹴打バッ
グ3とその後方に立設された制御装置4から構成されて
いる。そして、遊技者は種々の蹴技で蹴打バッグ3を蹴
打し、そのキック力の優劣を互いに競い合ってゲームを
楽しむようになっている。
As shown in FIG. 1, a kick force measuring type game machine 1
Is composed of a kicking bag 3 as a kick provided on the base 2 so as to be swingable, and a control device 4 standing upright behind the kicking bag 3. Then, the player kicks the kicking bag 3 with various kicks and competes with each other for the superiority and inferiority of the kicking power to enjoy the game.

【0011】蹴打バッグ3は略円柱上の蹴打部5と支持
軸6からなり、支持軸6の下部に固定された回転軸7が
基台2内で軸支されることにより、基台2の上端面に形
成された案内孔2aに沿って同図の左右方向に揺動可能
に設けられている。蹴打バッグ3の蹴打部5は内部にク
ッション部材を有する合成皮革より構成され、蹴打の際
に遊技者が足脚を傷めないようになっている。また、床
面には滑り止め用のシートSが敷かれ、蹴打バッグ3か
ら所定距離だけ離れた左右(同図における)両側には支
持部材としてのマット8が設置されている。内部にクッ
ション部材を有したマット8は、蹴打された蹴打バッグ
3の上部を受け止めることにより衝撃力を吸収するよう
になっている。また、同図の二点鎖線に示すようにマッ
ト8に支持された状態にある蹴打バッグ3と床面との間
には、充分な間隙が設けられている。
The kicking bag 3 is composed of a kicking portion 5 and a support shaft 6 each having a substantially cylindrical shape, and a rotary shaft 7 fixed to a lower portion of the support shaft 6 is pivotally supported in the base 2 to provide a base. It is provided so as to be swingable in the left-right direction in FIG. The kicking portion 5 of the kicking bag 3 is made of synthetic leather having a cushion member inside so that the player does not damage his / her legs during kicking. A non-slip sheet S is laid on the floor surface, and mats 8 as supporting members are installed on both left and right sides (in the figure) separated from the kicking bag 3 by a predetermined distance. The mat 8 having a cushion member inside absorbs the impact force by receiving the upper portion of the kicked kicking bag 3. Further, as shown by the chain double-dashed line in the figure, a sufficient gap is provided between the kicking bag 3 supported by the mat 8 and the floor surface.

【0012】図2に示すように、支持軸6の下端部には
半円板状に突起した被検知部6aが形成され、この被検
知部6aには支持軸6の軸心上に相当する位置に穿孔6
bが形成されている。また、被検知部6aの円弧状をな
す端面6cにゴム9が貼着されている。
As shown in FIG. 2, the lower end of the support shaft 6 is formed with a detected portion 6a protruding in a semi-disc shape, and the detected portion 6a corresponds to the axis of the support shaft 6. Drilled in position 6
b is formed. Further, rubber 9 is attached to the arc-shaped end surface 6c of the detected portion 6a.

【0013】被検知部6aは駆動手段を構成するモータ
10の駆動に基づいてプーリ11,12を介して正逆回
転するベルト13と端面6cにて摺接している。ベルト
13の内側には被検知部6aと対峙する位置に回動可能
な円柱状の押圧部材14が一対の電磁シリンダ15によ
り上下動可能に挿通設置されている。押圧部材14は電
磁シリンダ15が上昇するとベルト13及び被検知部6
aを押圧し、電磁シリンダ15が下降するとベルト13
から離間するようになっている。
The detected portion 6a is in sliding contact with the belt 13 that rotates forward and backward through pulleys 11 and 12 on the basis of the driving of a motor 10 that constitutes a driving means at an end surface 6c. Inside the belt 13, a columnar pressing member 14 that is rotatable at a position facing the detected portion 6a is inserted by a pair of electromagnetic cylinders 15 so as to be vertically movable. When the electromagnetic cylinder 15 rises, the pressing member 14 causes the belt 13 and the detected portion 6 to move.
When a is pressed and the electromagnetic cylinder 15 descends, the belt 13
It is designed to be separated from.

【0014】転倒した蹴打バッグ3を起き上がらせると
きには、押圧部材14を上昇させてベルト13と被検知
部6aとの密着力、すなわち摩擦力を大きくさせてモー
タ10の駆動力が確実に被検知部6aに伝達されるよう
になっている。一方、蹴打バッグ3が直立状態にあると
き、電磁シリンダ15が下降して押圧部材14がベルト
13から離間しても、蹴打バッグ3は被検知部6aとベ
ルト13との摩擦により自重では転倒しないようになっ
ている。また、蹴打はモータ10の駆動停止状態で行わ
れ、蹴打により蹴打バッグ3が回動するときには、被検
知部6aはベルト13に対して空回りして遊技者の蹴り
足に大きな負荷がかからないようになっている。
When the fallen kicking bag 3 is raised, the pressing member 14 is raised to increase the contact force between the belt 13 and the detected portion 6a, that is, the frictional force, so that the driving force of the motor 10 can be detected reliably. It is adapted to be transmitted to the portion 6a. On the other hand, when the kicking bag 3 is in the upright state, even if the electromagnetic cylinder 15 descends and the pressing member 14 separates from the belt 13, the kicking bag 3 does not have its own weight due to the friction between the detected portion 6a and the belt 13. It doesn't fall. Further, kicking is performed while the motor 10 is not driven, and when the kicking bag 3 is rotated by kicking, the detected portion 6a idles with respect to the belt 13 and a large load is applied to the kicking foot of the player. It doesn't take it.

【0015】また、被検知部6aの端面6cの回動軌跡
上には同図左右対象な位置にマイクロスイッチ16,1
7が設置されている、マイクロスイッチ16,17は被
検知部6aがマイクロスイッチ16,17の検知域に侵
入したときに被検知部6aを検出するようになってい
る。
The microswitches 16 and 1 are located at symmetrical positions on the left side of FIG. 1 on the rotation locus of the end face 6c of the detected portion 6a.
The micro switches 16 and 17 in which 7 is installed detect the detected portion 6a when the detected portion 6a enters the detection area of the micro switch 16 and 17.

【0016】図4に示すように、被検知部6aを挟んだ
前後(同図における左右)には赤外光を放射するフォト
ダイオード18とフォトセンサ19が相対向して設置さ
れ、フォトダイオード18から放射される赤外光は被検
知部6aに形成された穿孔6bを通してフォトセンサ1
9に受光されるようになっている。
As shown in FIG. 4, a photodiode 18 for emitting infrared light and a photosensor 19 are installed to face each other in front of and behind (on the left and right in the figure) with the portion to be detected 6a interposed therebetween. The infrared light emitted from the photosensor 1 passes through the perforations 6b formed in the detected portion 6a.
The light is received by 9.

【0017】一方、図1に示すように制御装置4の前面
にはコインの投入を検知するコインシュータ20と効果
音等を発生するスピーカ21が設けられている。また、
制御装置4の前面上部にはLEDよりなる表示手段を構
成するスコア表示盤22とハイスコア表示盤23が設け
られている。スコア表示盤22とハイスコア表示盤23
は共に上下3段の表示部から構成され、上段には「廻し
蹴り」スコア、中段には「右蹴り上げ」スコア、下段に
は「左蹴り上げ」スコアがそれぞれ表示されるようにな
っている。また、制御装置4には演算手段としてのマイ
クロコンピュータCが内設されている。
On the other hand, as shown in FIG. 1, a coin shooter 20 for detecting the insertion of a coin and a speaker 21 for producing a sound effect are provided on the front surface of the control device 4. Also,
A score display panel 22 and a high score display panel 23, which constitute a display means composed of LEDs, are provided on the upper front portion of the control device 4. Score display panel 22 and high score display panel 23
Both are composed of upper and lower three-stage display units, and the upper row shows the "turning kick" score, the middle row shows the "right kick up" score, and the lower row shows the "left kick up" score. . Further, the control device 4 is internally provided with a microcomputer C as a calculation means.

【0018】次に、蹴力測定式ゲーム機1の電気的構成
について図3に基づいて説明する。制御装置4に内設さ
れたマイクロコンピュータCは、図3に示すように中央
処理装置(以下CPUという)24、制御プログラム等
を予め記憶するROM25,CPU24の演算結果等を
一時記憶するRAM26から構成されている。CPU2
4はROM25に記憶した制御プログラムに基づいて蹴
力測定式ゲーム機1に各動作を実行させている。ROM
25には蹴力値を算出するための蹴力値算出プログラム
及びスピーカ21から所定の音声を発生させる音声デー
タが格納されている。また、CPU24はタイマ24a
を内蔵している。
Next, the electrical configuration of the kick force measuring type game machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the microcomputer C provided in the control device 4 comprises a central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 24, a ROM 25 for storing control programs and the like in advance, and a RAM 26 for temporarily storing calculation results of the CPU 24 and the like. Has been done. CPU2
Reference numeral 4 causes the kick force measurement type game machine 1 to execute each operation based on the control program stored in the ROM 25. ROM
25, a kick force value calculation program for calculating a kick force value and voice data for causing a predetermined voice to be generated from the speaker 21 are stored. Further, the CPU 24 uses the timer 24a.
Built in.

【0019】同図に示すように、CPU24の入力側に
はコインシュータ20、フォトセンサ19、マイクロス
イッチ16,17が接続されている。コインシュータ2
0はコインの投入を検知するとCPU24に開始信号を
出力し、その開始信号に基づいてCPU24はROM2
5に記憶された制御プログラムを実行するようになって
いる。フォトセンサ19はフォトダイオード18からの
赤外光を受光するとCPU24に受光信号を出力するよ
うになっている。また、マイクロスイッチ16,17は
検知域内に近接物を検出するとCPU24にオン信号を
出力し、近接物を検出しなくなるとCPU24にオフ信
号を出力するようになっている。
As shown in the figure, a coin shooter 20, a photo sensor 19, and micro switches 16 and 17 are connected to the input side of the CPU 24. Coin shooter 2
When 0 detects the insertion of a coin, it outputs a start signal to the CPU 24, and based on the start signal, the CPU 24 causes the ROM 2
5, the control program stored in 5 is executed. The photo sensor 19 outputs a light receiving signal to the CPU 24 when receiving the infrared light from the photodiode 18. Further, the microswitches 16 and 17 output an ON signal to the CPU 24 when a proximity object is detected in the detection area, and output an OFF signal to the CPU 24 when the proximity object is no longer detected.

【0020】一方、CPU24の出力側には駆動回路2
7を介してフォトダイオード18、電磁シリンダ15、
モータ10、スピーカ21、スコア表示盤22、ハイス
コア表示盤23が接続されている。CPU24はコイン
シュータ20の開始信号に基づいてROM25に記憶さ
れた制御プラグラムを実行するようになっている。そし
て、CPU24は制御プラグラムに従ってフォトダイオ
ード18、電磁シリンダ15、モータ10、スピーカ2
1、スコア表示盤22及びハイスコア表示盤23を駆動
回路27を介して駆動制御させるようになっている。ま
た、RAM26にはハイスコアの蹴力値データが格納さ
れ、その蹴力値データは蹴力測定式ゲーム機1の起動時
にはハイスコア表示盤23に常時表示されるようになっ
ている。
On the other hand, the drive circuit 2 is provided on the output side of the CPU 24.
Photodiode 18, electromagnetic cylinder 15,
The motor 10, the speaker 21, the score display panel 22, and the high score display panel 23 are connected. The CPU 24 executes the control program stored in the ROM 25 based on the start signal of the coin shooter 20. Then, the CPU 24 controls the photodiode 18, the electromagnetic cylinder 15, the motor 10, and the speaker 2 according to the control program.
1, the score display panel 22 and the high score display panel 23 are driven and controlled via the drive circuit 27. Further, the RAM 26 stores high score kicking force value data, and the kicking force value data is constantly displayed on the high score display panel 23 when the kick force measuring game machine 1 is started.

【0021】次に、上記のように構成された蹴力測定式
ゲーム機の作用について説明する。遊技者は蹴力測定式
ゲーム機1により「廻し蹴り」、「右蹴り上げ」、「左
蹴り上げ」の3種類の蹴技を楽しむことができる。蹴力
測定式ゲーム機1のゲーム開始前には、制御装置4のハ
イスコア表示盤23にRAM26に格納された蹴力値が
ハイスコアとして表示され、蹴打バッグ3は図1の二点
鎖線に示すように転倒した状態となっている。このと
き、基台2内部では電磁シリンダ15は収縮状態にあ
る。
Next, the operation of the kick force measuring type game machine configured as described above will be described. The player can enjoy three types of kicks, "turning kick", "right kick up", and "left kick up" by the kick force measuring type game machine 1. Before the game of the kick force measurement type game machine 1 is started, the kick force value stored in the RAM 26 is displayed as a high score on the high score display panel 23 of the control device 4, and the kick bag 3 is indicated by a chain double-dashed line in FIG. It is in a state of falling as shown in. At this time, the electromagnetic cylinder 15 is contracted inside the base 2.

【0022】コインがコインシュータ20に投入される
と、コインシュータ20はコインの投入を検知してCP
U24に開始信号を出力し、CPU24はその開始信号
に基づいてROM25に記憶された制御プログラムを実
行する。このとき、CPU24は開始信号に基づいて駆
動回路27を介してフォトダイオード18に赤外光を放
射させるとともに、電磁シリンダ15を伸長させて押圧
部材14にベルト13と被検知部6aとを強く押圧させ
る。
When a coin is inserted into the coin shooter 20, the coin shooter 20 detects the insertion of the coin and detects CP.
The start signal is output to U24, and the CPU 24 executes the control program stored in the ROM 25 based on the start signal. At this time, the CPU 24 causes the photodiode 18 to emit infrared light through the drive circuit 27 based on the start signal, and extends the electromagnetic cylinder 15 to strongly press the belt 13 and the detected portion 6a against the pressing member 14. Let

【0023】次に、CPU24は蹴打バッグ3の転倒方
向をマイクロスイッチ16,17からのオン・オフ信号
に基づいて判断し、蹴打バッグ3が直立する方向にモー
タ10を駆動回転させる。その際、蹴打バッグ3が直立
位置に達すると、図4に示すようにフォトセンサ19は
フォトダイオード18から放射される赤外光を被検知部
6aの穿孔6bを通して受光し、CPU24に受光信号
を出力する。CPU24はその受光信号に基づいて駆動
回路27を介してモータ10の駆動を停止させ、その直
後に電磁シリンダ15を収縮させて押圧部材14をベル
ト13から離間させる。その結果、蹴打バッグ3は図1
に示すような直立位置で停止する。このとき、押圧部材
14がベルト13から離間しても、蹴打バッグ3は端面
6cとベルト13との摩擦のため、自重や多少の横方向
からの力により転倒することはない。こうして、蹴打バ
ッグ3は1回目の蹴打が行われる状態となる。
Next, the CPU 24 determines the falling direction of the kicking bag 3 based on the ON / OFF signals from the micro switches 16 and 17, and drives and rotates the motor 10 in the direction in which the kicking bag 3 is upright. At that time, when the kicking bag 3 reaches the upright position, the photo sensor 19 receives the infrared light emitted from the photodiode 18 through the perforation 6b of the detected portion 6a as shown in FIG. Is output. The CPU 24 stops the drive of the motor 10 via the drive circuit 27 based on the received light signal, and immediately after that, the electromagnetic cylinder 15 is contracted to separate the pressing member 14 from the belt 13. As a result, the kicking bag 3 is shown in FIG.
Stop in the upright position as shown in. At this time, even if the pressing member 14 is separated from the belt 13, the kicking bag 3 does not fall due to its own weight or some lateral force due to friction between the end surface 6c and the belt 13. Thus, the kicking bag 3 is in a state where the first kicking is performed.

【0024】はじめに、CPU24は駆動回路27を介
してスピーカ21から「廻し蹴り」のスタート合図を音
声で指示する。そして、蹴打バッグ3に対して廻し蹴り
が行われる。例えば蹴打バッグ3が左廻し蹴りで蹴打さ
れると、図1に示すように蹴打バッグ3は回転軸7を中
心として同図右方向へ勢いよく転倒し、マット8に衝突
して停止する。
First, the CPU 24 gives a voice instruction to start the "turning kick" from the speaker 21 via the drive circuit 27. Then, the turning kick is performed on the kicking bag 3. For example, when the kicking bag 3 is kicked by a counterclockwise kick, the kicking bag 3 vigorously falls to the right in the figure around the rotation axis 7 as shown in FIG. To do.

【0025】このとき、図2に示すように基台2内部で
は、被検知部6aと一体回転する穿孔6bの移動により
フォトセンサ19への赤外光が遮断されるため、CPU
24に入力されていた受光信号が切れる。この受光信号
が切れると同時にCPU24はタイマ24aに計時を開
始させ、回転した被検知部6aがマイクロスイッチ16
に検出されてCPU24にオン信号が入力されるとタイ
マ24aの計時を停止させる。
At this time, as shown in FIG. 2, the infrared light to the photo sensor 19 is blocked inside the base 2 by the movement of the perforation 6b which rotates integrally with the detected portion 6a.
The received light signal input to 24 is cut off. At the same time when the light receiving signal is cut off, the CPU 24 causes the timer 24a to start counting, and the rotated detected portion 6a causes the microswitch 16 to operate.
Is detected and the ON signal is input to the CPU 24, the timer 24a stops counting time.

【0026】CPU24はこのときの計時時間T1をタ
イマ24aから読み込んでROM25に格納された蹴力
演算プログラムを用いて計時時間T1から蹴力値を算出
し、駆動回路27にその蹴力値に応じた表示指令信号を
出力する。駆動回路27は表示指令信号に基づいてスコ
ア表示盤22の上段に例えば図1の「135Kg」のよ
うに蹴力値を表示する。さらに、CPU24は算出した
蹴力値とRAM26に格納された「ハイスコア」の蹴力
値データとの大小を比較し、蹴力値の大きな方を駆動回
路27を介してハイスコア表示盤23の上段に表示させ
る。「ハイスコア」の蹴力値データの方が大きな場合
は、例えば図1の「189Kg」のように表示は変わら
ない。このとき、CPU24はROM25に格納された
音声データに基づく音声指令信号を駆動回路27に出力
し、駆動回路27は音声指令信号に基づいてスピーカ2
1から悲鳴、歓声などの効果音を発生させる。こうして
1回目の蹴打は終了する。
The CPU 24 reads the measured time T1 at this time from the timer 24a, calculates the kicking force value from the measured time T1 using the kicking force calculation program stored in the ROM 25, and causes the drive circuit 27 to respond to the kicking force value. Output the display command signal. The drive circuit 27 displays the kicking force value on the upper stage of the score display board 22 based on the display command signal, for example, "135 Kg" in FIG. Further, the CPU 24 compares the calculated kicking force value with the kicking force value data of “high score” stored in the RAM 26, and determines which one has the larger kicking force value on the high score display panel 23 via the drive circuit 27. Display in the upper row. When the kicking force value data of “high score” is larger, the display does not change, for example, “189 Kg” in FIG. At this time, the CPU 24 outputs the voice command signal based on the voice data stored in the ROM 25 to the drive circuit 27, and the drive circuit 27 outputs the voice command signal to the speaker 2 based on the voice command signal.
Sound effects such as screams and cheers are generated from 1. In this way, the first kick is completed.

【0027】1回目の蹴打が終了したとき、蹴打バッグ
3は図1の二点鎖線に示すように同図右側に転倒した状
態にある。2回目の蹴打はこの状態から開始される。ま
ず、CPU24はマイクロスイッチ16からのオン信号
により2回目の蹴打が「右蹴り上げ」であることを認知
する。CPU24は駆動回路27を介してスピーカ21
から「右蹴り上げ」のスタート合図を音声で指示する。
遊技者が蹴打バッグ3に対して右蹴り上げを行うと、蹴
打バッグ3は同図左方に回転して左側のマット8に勢い
よく衝突して停止する。
When the first kicking is completed, the kicking bag 3 is in a state of falling to the right side of the figure as shown by the chain double-dashed line in FIG. The second kick is started from this state. First, the CPU 24 recognizes from the ON signal from the micro switch 16 that the second kick is “right kick up”. The CPU 24 controls the speaker 21 via the drive circuit 27.
To give the start signal for "right kick up" by voice.
When the player kicks the kicking bag 3 to the right, the kicking bag 3 rotates to the left in the figure and vigorously collides with the left mat 8 to stop.

【0028】このとき、基台2内部では被検知部6aは
図2の二点鎖線に示す状態から回転軸7を中心として反
時計回りに回転する。この回転初期に被検知部6aによ
るマイクロスイッチ16の検出が解除され、蹴打バッグ
3が直立位置を通過するときに赤外光が一瞬だけ穿孔6
bを通過してフォトセンサ19に入射し、フォトセンサ
19から受光信号が出力される。
At this time, inside the base 2, the detected portion 6a rotates counterclockwise about the rotary shaft 7 from the state shown by the chain double-dashed line in FIG. At the initial stage of this rotation, the detection of the micro switch 16 by the detected portion 6a is released, and when the kicking bag 3 passes through the upright position, the infrared light is perforated for a moment 6
After passing through b, it is incident on the photosensor 19, and a photodetection signal is output from the photosensor 19.

【0029】この過程において、CPU24はマイクロ
スイッチ16からのオン信号がオフ信号に切り換わると
同時にタイマ24aに計時を開始させる。そして、フォ
トセンサ19から受光信号を入力するとタイマ24aの
計時を停止させる。CPU24はこのときの計時時間T
2をタイマ24aから読み込んでROM25に格納され
た蹴力演算プログラムを用いて計時時間T2から蹴力値
を算出し、駆動回路27にその蹴力値に応じた表示指令
信号を出力する。駆動回路27は表示指令信号に基づい
てスコア表示盤22の中段に例えば図1の「92Kg」
のように蹴力値を表示する。さらに、CPU24は算出
した蹴力値とRAM26に格納された「ハイスコア」の
蹴力値データとの大小を比較し、蹴力値の大きな方を駆
動回路27を介してハイスコア表示盤23の中段に表示
させる。このとき、CPU24はROM25に格納され
た音声データに基づく音声指令信号を駆動回路27に出
力し、駆動回路27は音声指令信号に基づいてスピーカ
21から悲鳴、歓声などの効果音を発生させる。こうし
て2回目の蹴打は終了する。
In this process, the CPU 24 causes the timer 24a to start counting at the same time when the ON signal from the micro switch 16 is switched to the OFF signal. When a light receiving signal is input from the photo sensor 19, the timer 24a stops counting time. The CPU 24 measures the time T at this time.
2 is read from the timer 24a, a kick force value is calculated from the time count T2 using the kick force calculation program stored in the ROM 25, and a display command signal corresponding to the kick force value is output to the drive circuit 27. The drive circuit 27 displays, for example, “92 Kg” in FIG. 1 in the middle of the score display panel 22 based on the display command signal.
To display the kick force value. Further, the CPU 24 compares the calculated kicking force value with the kicking force value data of “high score” stored in the RAM 26, and determines the one having the larger kicking force value on the high score display panel 23 via the drive circuit 27. Display in the middle row. At this time, the CPU 24 outputs a voice command signal based on the voice data stored in the ROM 25 to the drive circuit 27, and the drive circuit 27 causes the speaker 21 to produce a sound effect such as a scream or a cheer based on the voice command signal. In this way, the second kick is completed.

【0030】2回目の蹴打が終了したとき、蹴打バッグ
3は図1の左側に転倒した状態にある。3回目の蹴打は
この状態から開始される。CPU24はマイクロスイッ
チ17からのオン信号により3回目の蹴打が「左蹴り上
げ」であることを認知する。CPU24は駆動回路27
を介してスピーカ21から「左蹴り上げ」のスタート合
図を音声で指示する。遊技者が蹴打バッグ3に対して左
蹴り上げを行うと、蹴打バッグ3は同図右方に回転して
右側のマット8に衝突して停止する。
When the second kick is completed, the kick bag 3 is in a state of falling to the left side in FIG. The third kick is started from this state. The CPU 24 recognizes from the ON signal from the microswitch 17 that the third kick is “left kick up”. CPU 24 is a drive circuit 27
A start signal for "left kick up" is given by voice from the speaker 21 via the. When the player kicks the kicking bag 3 to the left, the kicking bag 3 rotates rightward in the figure and collides with the mat 8 on the right side to stop.

【0031】このとき、基台2内部では被検知部6aは
回転軸7を中心として時計回りに回転する。すなわち、
被検知部6aは2回目の蹴打のときの回転運動を復帰す
るように回転する。そして、この回転過程において、C
PU24はマイクロスイッチ17からのオン信号がオフ
信号になると同時にタイマ24aに計時を開始させ、フ
ォトセンサ19から受光信号を入力するとタイマ24a
の計時を停止させる。CPU24はこのときの計時時間
T3をタイマ24aから読み込んで同様にして蹴力値を
算出し、駆スコア表示盤22の下段にその蹴力値を表示
させる。その蹴力値に応じてハイスコア表示盤23の下
段の表示が変更される。このとき、CPU24は駆動回
路27を介してスピーカ21から悲鳴、歓声などの効果
音と遊技者の蹴力評価を音声で発生させる。こうして3
回の蹴打は全て終了する。
At this time, inside the base 2, the detected part 6a rotates clockwise around the rotation shaft 7. That is,
The detected part 6a rotates so as to restore the rotational motion at the time of the second kick. And in this rotation process, C
The PU 24 causes the timer 24a to start counting at the same time when the ON signal from the micro switch 17 becomes an OFF signal, and when the light receiving signal is input from the photo sensor 19, the timer 24a
Stop the clock. The CPU 24 reads the measured time T3 at this time from the timer 24a, calculates the kicking force value in the same manner, and displays the kicking force value on the lower stage of the driving score display panel 22. The lower display of the high score display panel 23 is changed according to the kicking force value. At this time, the CPU 24 causes the speaker 21 to audibly generate a sound effect such as a scream or cheer and a kick force evaluation of the player through the drive circuit 27. Thus 3
All kicks are completed.

【0032】3回の蹴打が全て終了すると、CPU24
はゲーム完了信号を出力し、駆動回路27はそのゲーム
完了信号に基づいてフォトダイオード18に赤外光の放
射を停止させる。なお、1回目の蹴打である「廻し蹴
り」を「右廻し蹴り」で行った場合には2回及び3回目
の蹴打はそれぞれ「左蹴り上げ」及び「右蹴り上げ」と
なり、CPU24はそれらを判断する。
When all three kicks are completed, the CPU 24
Outputs a game completion signal, and the drive circuit 27 causes the photodiode 18 to stop emitting infrared light based on the game completion signal. In addition, when the "turning kick", which is the first kicking, is performed by "clockwise turning", the second and third kicks are "left kicking up" and "right kicking up", respectively, and the CPU 24 Judge them.

【0033】以上詳述したように、本実施例の蹴力測定
式ゲーム機1によれば、蹴打バッグ3を揺動可能に設
け、蹴打バッグ3の支持軸6の端部に被検知部6aを形
成し、その被検知部6aの回転速度をフォトセンサ19
及びマイクロスイッチ16,17を介して測定するよう
にした。そして、測定した被検知部6aの回転速度から
遊技者の蹴力値を算出し、制御装置4のスコア表示盤2
2及びハイスコア表示盤23に「廻し蹴り」、「右蹴り
上げ」、「左蹴り上げ」の3種類の蹴力値を表示させ
た。
As described above in detail, according to the kick force measuring type game machine 1 of this embodiment, the kicking bag 3 is swingably provided, and the kicking bag 3 is detected at the end of the support shaft 6 of the kicking bag 3. The portion 6a is formed, and the rotation speed of the detected portion 6a is detected by the photo sensor 19a.
And the microswitches 16 and 17 are used for measurement. Then, the kick force value of the player is calculated from the measured rotation speed of the detected portion 6a, and the score display board 2 of the control device 4 is calculated.
2 and the high score display panel 23 were made to display three types of kicking force values of “turning kick”, “right kick up”, and “left kick up”.

【0034】従って、この蹴力測定式ゲーム機1の登場
により、遊技者は各々のキック力を競い合って楽しむこ
とができ、例えば空手、キックボクシング及びプロレス
など蹴技を用いる格闘技に対する欲求を一度に満たすこ
とができる。さらに、この蹴力測定式ゲーム機1の登場
により、この種の格闘技ゲームに対する選択の幅は大い
に広げられ、遊技者が蹴技を楽しみたいときにはこのゲ
ーム機1を選択し、蹴技を格闘技等を仮想してシミュレ
ーション的に楽しむことができる。
Therefore, with the advent of the kick force measuring type game machine 1, the players can enjoy each other's kick power by competing with each other. For example, karate, kick boxing, professional wrestling, etc. Can be satisfied. Further, with the advent of the kick force measurement type game machine 1, the range of choice for this kind of fighting game is greatly expanded, and when the player wants to enjoy the kicking game, the game machine 1 is selected to perform the kicking game. You can enjoy virtual simulation of.

【0035】さらに、この蹴力測定式ゲーム機1は遊技
者に「廻し蹴り」、「右蹴り上げ」、「左蹴り上げ」の
3種類の蹴技を提供することができる。また、蹴力すな
わち仮想敵者に与えるダメージを数値や悲鳴、歓声等の
効果音として楽しむこともできる。
Further, the kick force measuring type game machine 1 can provide the player with three kinds of kicks, namely, "turn kick", "right kick up" and "left kick up". Further, the kicking force, that is, the damage to the virtual enemy can be enjoyed as a sound effect such as a numerical value, a scream, or a cheer.

【0036】(第2実施例)以下、本発明を具体化した
第2実施例を図5,6に基づいて説明する。この蹴力測
定式ゲーム機1の制御装置4には第1実施例とは異なり
表示手段としてTVモニタが設けられている。なお、本
実施例において、前記第1実施例と同一の構成について
は同一の符号を付して説明を省略し、特に異なった点に
ついてのみ説明する。
(Second Embodiment) A second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. Unlike the first embodiment, the control device 4 of the kick force type game machine 1 is provided with a TV monitor as a display means. In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Only different points will be described.

【0037】図5に示すように、蹴力測定式ゲーム機1
の制御装置4の前面には表示手段を構成するTVモニタ
28が設けられ、TVモニタ28は図6に示すように駆
動回路27を介してCPU24に接続されている。RO
M25にはTVモニタ28に対戦相手となる仮想敵者や
遊技者のキック力により破壊されるビルや山等の仮想被
破壊物を映像として映し出す映像データが記憶されてい
る。TVモニタ28にはROM25に記憶された映像の
ほかに、遊技者のスコア(すなわち蹴力値)やハイスコ
アが表示されるようになっている。
As shown in FIG. 5, a kick force measuring type game machine 1
A TV monitor 28 constituting a display means is provided on the front surface of the control device 4 of FIG. 1, and the TV monitor 28 is connected to the CPU 24 via a drive circuit 27 as shown in FIG. RO
M25 stores video data on the TV monitor 28 in which a virtual object to be destroyed such as a building or a mountain that is destroyed by the kicking force of a virtual opponent or a player who is an opponent is displayed as a video image. On the TV monitor 28, in addition to the image stored in the ROM 25, the player's score (that is, kicking strength value) and high score are displayed.

【0038】従って、CPU24は算出した蹴力値に応
じてTVモニタ28に対戦相手のダメージを表情や身体
の動きとして映し出したり、ビルや山等の仮想被破壊物
が遊技者の蹴打により破壊される映像を映し出す。そし
て、これらの映像の後に遊技者の蹴力値が表示される。
このとき、CPU24は駆動回路27を介してスピーカ
21から悲鳴や破壊音などの効果音も発生させる。
Therefore, the CPU 24 displays the opponent's damage as facial expressions and body movements on the TV monitor 28 according to the calculated kicking force value, or destroys a virtual object to be destroyed such as a building or a mountain by a player's kicking. The projected image is displayed. Then, the kick force value of the player is displayed after these images.
At this time, the CPU 24 also causes the speaker 21 to generate a sound effect such as a scream or a destruction sound via the drive circuit 27.

【0039】よって、この蹴力測定式ゲーム機1によれ
ば、遊技者は単に蹴力値を競い合ってゲームを楽しむだ
けでなく、TVモニタ28に映し出される対戦相手のダ
メージやビルや山等の仮想被破壊物の破壊を通してより
一層リアルな蹴技をシミュレーションとして楽しむこと
ができる。
Therefore, according to the kick force measurement type game machine 1, not only the players simply compete for the kick force value and enjoy the game, but also the damage of the opponent displayed on the TV monitor 28, the building, the mountain, etc. You can enjoy a more realistic kick as a simulation through the destruction of virtual objects to be destroyed.

【0040】(第3実施例)以下、本発明を具体化した
第3実施例を図7,8に基づいて説明する。この蹴力測
定式ゲーム機1は被検知部6aからの蹴打バッグ3の回
動速度の検出方法が前記第1実施例及び第2実施例とは
異なる。なお、前記各実施例と同一の構成については同
一の符号を付して説明を省略する。
(Third Embodiment) A third embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. The kick force measuring type game machine 1 is different from the first and second embodiments in the method of detecting the rotation speed of the kicking bag 3 from the detected portion 6a. The same components as those in each of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0041】図7に示すように、蹴打バッグ3の支軸6
の下端側に形成された被検知部6aには、円弧状の端面
6cよりも半径方向にやや内側寄りの位置に所定間隔毎
に形成された多数の穿孔6dが端面6cに沿って円弧状
をなすように設けられている。被検知部6aのベルト1
3との接点付近には、被検知部6aを挟んで相対向して
フォトダイオード18とフォトセンサ19が設置されて
いる。フォトセンサ19は穿孔6dを通過するフォトダ
イオード18からの赤外光を各穿孔6d毎に区別して受
光することができるようになっている。すなわち、フォ
トセンサ19は一度に複数の穿孔6dからの赤外光を受
光しないようになっている。そして、被検知部6aが回
転すると、フォトセンサ19は各穿孔6dからの赤外光
をパルス光として受光し、CPU24にパルス信号(受
光信号)を出力するようになっている。
As shown in FIG. 7, the support shaft 6 of the kicking bag 3 is provided.
In the detected portion 6a formed on the lower end side of the arc, a large number of perforations 6d formed at predetermined intervals at positions slightly inward in the radial direction of the arcuate end surface 6c are arcuate along the end surface 6c. It is provided to make. Belt 1 of detected part 6a
A photodiode 18 and a photo sensor 19 are installed in the vicinity of the contact point with the photo sensor 3 so as to face each other with the detected portion 6a interposed therebetween. The photo sensor 19 can receive the infrared light from the photodiode 18 passing through the perforations 6d by distinguishing it for each perforation 6d. That is, the photo sensor 19 does not receive infrared light from the plurality of perforations 6d at one time. When the detected portion 6a rotates, the photo sensor 19 receives the infrared light from each hole 6d as pulsed light and outputs a pulse signal (light reception signal) to the CPU 24.

【0042】従って、転倒した蹴打バッグ3の直立動作
は、モータ10の駆動と同時にCPU24がフォトセン
サ19からのパルス数をカウントし、そのカウント値が
所定値となったときにモータ10の駆動を停止させるこ
とにより行われる。そして、蹴打バッグ3の直立状態で
は、フォトセンサ19は赤外光を受光した状態で停止し
ている。
Therefore, in the upright operation of the knocked kicking bag 3, the CPU 24 counts the number of pulses from the photo sensor 19 simultaneously with the driving of the motor 10, and the motor 10 is driven when the count value reaches a predetermined value. It is done by stopping. Then, in the upright state of the kicking bag 3, the photo sensor 19 is stopped in a state of receiving infrared light.

【0043】その後、蹴打バッグ3が蹴打された結果、
フォトセンサ19からの受光信号が一瞬切れると、CP
U24はフォトセンサ19からのパルス数のカウントを
開始すると共に、タイマ24aに計時を開始させる。そ
して、CPU24は図8に示すようにタイマ24aの計
時が所定時間ΔTになると、パルス数のカウントを停止
する。CPU24はパルス数のカウント値nからROM
25に記憶された蹴力演算プログラムに基づいて蹴力値
を算出する。
After that, as a result of the kicking bag 3 being kicked,
When the received light signal from the photo sensor 19 is momentarily cut off, CP
U24 starts counting the number of pulses from the photo sensor 19 and also causes the timer 24a to start counting time. Then, the CPU 24 stops counting the number of pulses when the timer 24a counts a predetermined time ΔT as shown in FIG. CPU 24 is a ROM from the count value n of the number of pulses
The kick force value is calculated based on the kick force calculation program stored in 25.

【0044】また、蹴り上げによる蹴力値は、マイクロ
スイッチ16,17がオン信号からオフ信号に切り換わ
った時から所定時間Δtを計時するまでのフォトセンサ
19からのパルス数のカウント値nから求められる。
Further, the kicking force value due to the kicking up is calculated from the count value n of the number of pulses from the photo sensor 19 from the time when the micro switches 16 and 17 are switched from the ON signal to the OFF signal until the predetermined time Δt is counted. Desired.

【0045】この実施例によれば、被検知部6aに多数
の穿孔6dを設け、所定時間Δt内における被検知部6
aの回転量を各穿孔6dから送られる断続的なパルス光
のパルス数として求めた。従って、回転量の検出精度
は、被検知部6aに形成した穿孔6dの間隔に依存し、
この穿孔6dの間隔を適度に細かく設定することにより
精度の高い回転量を求めることができる。つまり、精度
の高い回転量から精度の高い蹴力値を算出することがで
きる。さらに、この構成によれば、穿孔6dの間隔を適
宜に調整することにより蹴力値の精度を任意に選択する
ことができる。
According to this embodiment, a large number of perforations 6d are provided in the detected portion 6a and the detected portion 6 within a predetermined time Δt.
The rotation amount of a was determined as the number of pulses of intermittent pulsed light sent from each hole 6d. Therefore, the detection accuracy of the rotation amount depends on the distance between the holes 6d formed in the detected portion 6a,
By setting the intervals of the perforations 6d to be appropriately fine, it is possible to obtain a highly accurate rotation amount. That is, a kick value with high accuracy can be calculated from a rotation amount with high accuracy. Further, according to this configuration, the precision of the kicking force value can be arbitrarily selected by appropriately adjusting the distance between the perforations 6d.

【0046】なお、本発明は上記各実施例に限定される
ものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で例えば次
のように構成することもできる。 (1)図7に示すように、蹴打バッグ3の支持軸6の周
囲にコイルスプリング29を設け、コイルスプリング2
9の弾性力に逆らって回転した変位量を算出し、その変
位量から蹴力を求めるようにしてもよい。例えば、同図
に示すように蹴打バッグ3と一体回動する回転軸7にエ
ンコーダ30を設置し、そのエンコーダパルス数から変
位量を算出すれば蹴力を求めることができる。この場
合、被検知部6aは不要となる。また、蹴力に応じた変
位量を求めることができる構成ならば適宜採用すること
ができる。
The present invention is not limited to the above embodiments, but may be configured as follows, for example, within the scope of the invention. (1) As shown in FIG. 7, a coil spring 29 is provided around the support shaft 6 of the kicking bag 3,
The amount of displacement rotated against the elastic force of 9 may be calculated, and the kick force may be obtained from the amount of displacement. For example, as shown in the figure, the kick force can be obtained by installing the encoder 30 on the rotary shaft 7 that rotates integrally with the kicking bag 3 and calculating the displacement amount from the number of encoder pulses. In this case, the detected part 6a becomes unnecessary. Further, any structure can be adopted as long as the amount of displacement corresponding to the kicking force can be obtained.

【0047】(2)上記各実施例において、回転軸7と
モータ10を電磁クラッチを介して直接繋ぐ構成として
もよい。この場合、蹴打バッグ3を直立させるときに電
磁クラッチをオン状態とし、蹴打バッグ3を蹴打すると
きに電磁クラッチをオフ状態とすればよい。この構成に
よれば、ベルト13、押圧部材14及び電磁シリンダ1
5等が不要になるうえ、ベルト13の滑りによる検出誤
差等も確実に防止することができる。
(2) In each of the above embodiments, the rotary shaft 7 and the motor 10 may be directly connected via an electromagnetic clutch. In this case, the electromagnetic clutch may be turned on when the kicking bag 3 is upright, and the electromagnetic clutch may be turned off when the kicking bag 3 is kicked. According to this configuration, the belt 13, the pressing member 14, and the electromagnetic cylinder 1
In addition to eliminating the need for 5 and the like, it is possible to reliably prevent detection errors due to slippage of the belt 13.

【0048】(3)上記各実施例では、蹴力を被検知部
6aの回転速度に基づいて算出したが、例えば回転軸7
に設置したエンコーダからの所定時間内のエンコーダパ
ルス数として回転速度を求め、その回転速度から蹴力を
算出してもよい。その他、蹴力に応じた回転速度(所定
回転量に要する時間としてもよい)を求めることができ
る構成ならば適宜採用することができる。
(3) In each of the above embodiments, the kicking force was calculated based on the rotation speed of the detected portion 6a.
The rotation speed may be obtained as the number of encoder pulses within a predetermined time from the encoder installed in, and the kick force may be calculated from the rotation speed. In addition, any configuration can be appropriately adopted as long as it is possible to obtain the rotation speed (may be the time required for the predetermined rotation amount) according to the kicking force.

【0049】(4)上記各実施例では、蹴力を被検知部
6aの回転速度に基づいて算出したが、例えば回転軸7
にトルクコンバータを設置し、そのトルクコンバータか
ら蹴力を求めてもよい。
(4) In each of the above embodiments, the kicking force was calculated based on the rotation speed of the detected portion 6a.
A torque converter may be installed in and the kick force may be obtained from the torque converter.

【0050】(5)上記各実施例において、表示手段を
LEDからなるスコア表示盤22、ハイスコア表示盤2
3及びTVモニタ28としたが、表示手段は蹴力値に応
じた数値や画像を表示できる構成ならば適宜設定でき
る。例えば液晶パネル、スクリーンと映写機の組合せ等
としてもよい。また、表示手段は液晶パネルとTVモニ
タ28との併設等、幾つかの表示装置の組み合わせとし
てもよい。
(5) In each of the above embodiments, the score display panel 22 and the high score display panel 2 each having LED as the display means are used.
3 and the TV monitor 28, the display means can be appropriately set as long as the display means can display a numerical value and an image corresponding to the kicking force value. For example, a combination of a liquid crystal panel, a screen and a projector may be used. The display means may be a combination of several display devices such as a liquid crystal panel and a TV monitor 28.

【0051】(6)蹴打バッグ3を対戦相手の形状等に
形取ってもよい。 (7)上記各実施例において、遊技者が誤って基台2や
支軸6を蹴打しないように、基台2や支軸6をクッショ
ン部材で被覆してもよい。また、遊技者に対して上方に
設置された基台2から蹴打バッグ3を吊るす構成として
もよい。
(6) The kicking bag 3 may be shaped into the shape of the opponent. (7) In each of the above embodiments, the base 2 and the support shaft 6 may be covered with a cushion member so that the player does not kick the base 2 and the support shaft 6 by mistake. Alternatively, the kicking bag 3 may be hung from the base 2 installed above the player.

【0052】(8)上記各実施例において、支持部材と
してのマット8の位置は適宜変更してよい。また、支持
部材を蹴打バッグ3の頭部に繋がれたロープとし、蹴打
バッグ3は転倒状態でロープの張力によって支持される
構成としてもよい。
(8) In each of the above embodiments, the position of the mat 8 as a supporting member may be changed as appropriate. Alternatively, the support member may be a rope connected to the head of the kicking bag 3, and the kicking bag 3 may be supported by the tension of the rope in a fallen state.

【0053】(9)上記各実施例において、蹴打バッグ
3をユニバーサルジョイントとし、様々な方向から蹴打
バッグ3を蹴打できるようにしてもよい。この場合、検
出手段として、例えば、直立状態にある蹴打バッグ3の
真上にリールを設置し、そのリールに巻き掛けられたロ
ープを蹴打バッグ3の頭頂部に連結固定して蹴打による
蹴打バッグ3の回転速度をリールの回転速度として算出
するようにすればよい。また、蹴打バッグ3を直立位置
に復帰させる場合にはモータでリールを巻き戻す構成と
すればよい。
(9) In each of the above embodiments, the kicking bag 3 may be a universal joint so that the kicking bag 3 can be kicked from various directions. In this case, as the detection means, for example, a reel is installed directly above the kicking bag 3 in the upright state, and the rope wound around the reel is connected and fixed to the top of the kicking bag 3 and kicked. The rotation speed of the kicking bag 3 may be calculated as the rotation speed of the reel. When the kicking bag 3 is returned to the upright position, the motor may be used to rewind the reel.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上詳述したように本発明によれば、遊
技者がキック力を競い合ってゲームを楽しむことができ
るとともに、そのキック力に応じた数値や画像を表示す
ることにより興趣に富んだゲームとすることができると
いう優れた効果を奏する。
As described above in detail, according to the present invention, the players can enjoy the game by competing for the kick power, and by displaying the numerical value and the image corresponding to the kick power, it is very interesting. It has the excellent effect of being a game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を具体化した第1実施例の蹴力測定式ゲ
ーム機の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a kick force measurement type game machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1実施例における蹴力測定式ゲーム機の基台
内部を示す部分断面図である。
FIG. 2 is a partial cross-sectional view showing the inside of the base of the kick force type game machine in the first embodiment.

【図3】第1実施例における蹴力測定式ゲーム機の電気
的構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a kick force measurement type game machine in the first embodiment.

【図4】第1実施例における蹴力測定式ゲーム機の基台
内部を示す部分側面図である。
FIG. 4 is a partial side view showing the inside of the base of the kick force measurement type game machine in the first embodiment.

【図5】第2実施例における蹴力測定式ゲーム機を示す
斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing a kick force measurement type game machine in a second embodiment.

【図6】第2実施例における蹴力測定式ゲーム機の電気
的構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a kick force type game machine in the second embodiment.

【図7】第3実施例における蹴力測定式ゲーム機の基台
内部を示す部分断面図である。
FIG. 7 is a partial cross-sectional view showing the inside of the base of a kick force type game machine in the third embodiment.

【図8】第3実施例におけるフォトセンサの受光信号を
示す波形図である。
FIG. 8 is a waveform diagram showing a light reception signal of a photo sensor in the third embodiment.

【図9】別例における蹴力測定式ゲーム機の蹴打バッグ
及び基台を示す部分断面図である。
FIG. 9 is a partial cross-sectional view showing a kicking bag and a base of a kicking force measurement type game machine in another example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…基台、3…蹴打バッグ、16,17…検知手段を構
成するマイクロスイッチ、18…検知手段を構成するフ
ォトダイオード、19…検知手段を構成するフォトセン
サ、22…表示手段を構成するスコア表示盤、23…表
示手段を構成するハイスコア表示盤、24a…検知手段
を構成するタイマ、27…検知手段及び表示手段を構成
する駆動回路、28…表示手段を構成するTVモニタ、
C…演算装置としてのマイクロコンピュータ。
2 ... Base, 3 ... Kicking bag, 16, 17 ... Micro switch constituting detection means, 18 ... Photo diode constituting detection means, 19 ... Photo sensor constituting detection means, 22 ... Display means Score display panel, 23 ... High score display panel constituting display means, 24a ... Timer constituting detection means, 27 ... Drive circuit constituting detection means and display means, 28 ... TV monitor constituting display means,
C ... Microcomputer as an arithmetic unit.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 揺動可能な蹴的(3)を直立させる駆動
手段(10,13)と、 前記駆動手段(10,13)の係合を解除したとき蹴的
(3)が蹴られてその回転軸(7)を中心に蹴的(3)
が回動する速度または変位を検出する検出手段(16〜
19,24a)と、 検出した値により蹴力を演算する演算手段(C)と、 その演算値を表示する表示手段と(22,23,27,
28)を備えたことを特徴とする蹴力測定式ゲーム機。
1. A drive means (10, 13) for erecting a swingable kick (3) and the kick means (3) is kicked when the engagement of the drive means (10, 13) is released. Kicking (3) around the rotation axis (7)
Detecting means (16 to
19, 24a), a calculation means (C) for calculating the kicking force based on the detected value, and a display means (22, 23, 27,) for displaying the calculated value.
28) The kick force measurement type game machine characterized by comprising:
【請求項2】 前記表示手段は前記演算値に応じた画像
を表示するTVモニタ(27,28)からなることを特
徴とする請求項1に記載の蹴力測定式ゲーム機。
2. The kick force measurement type game machine according to claim 1, wherein the display means comprises a TV monitor (27, 28) for displaying an image according to the calculated value.
【請求項3】 前記蹴的(3)が転倒停止したときに前
記蹴的(3)を床面と間隙を有して支持する支持部材
(8)を設けたことを特徴とする請求項1に記載の蹴力
測定式ゲーム機。
3. A support member (8) for supporting the kick (3) with a clearance from the floor when the kick (3) stops falling. Kick force measurement type game machine described in.
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