JPH06182038A - 弾球遊技機の可変表示装置 - Google Patents
弾球遊技機の可変表示装置Info
- Publication number
- JPH06182038A JPH06182038A JP4357106A JP35710692A JPH06182038A JP H06182038 A JPH06182038 A JP H06182038A JP 4357106 A JP4357106 A JP 4357106A JP 35710692 A JP35710692 A JP 35710692A JP H06182038 A JPH06182038 A JP H06182038A
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- Japan
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- variable display
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 識別情報を観るに当って従来にない感覚を遊
技者に与えることができる弾球遊技機の可変表示装置を
提供する。 【構成】 可変表示装置30が、識別情報を可変表示す
るLCD表示装置41と、該LCD表示装置41の背面
に設けられ且つLCD表示装置41に表示される識別情
報の反射実像42を表示空間34に形成する凹面ミラー
40と、から構成されている。 【効果】 遊技者が視認する識別情報が表示空間34に
浮かんでいるように見え、今までにない感覚で識別情報
を観ることができる。
技者に与えることができる弾球遊技機の可変表示装置を
提供する。 【構成】 可変表示装置30が、識別情報を可変表示す
るLCD表示装置41と、該LCD表示装置41の背面
に設けられ且つLCD表示装置41に表示される識別情
報の反射実像42を表示空間34に形成する凹面ミラー
40と、から構成されている。 【効果】 遊技者が視認する識別情報が表示空間34に
浮かんでいるように見え、今までにない感覚で識別情報
を観ることができる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤に設けられ且つ
表示状態が変化可能な可変表示装置に関するものであ
る。
表示状態が変化可能な可変表示装置に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、弾球遊技機、例えば、パチンコ遊
技機に設けられる可変表示装置は、複数の識別情報が外
周に描かれた回転ドラムを回転制御する機械的可変表示
装置と、7セグメントLED、LCD、あるいはドット
・マトリックスLED等に識別情報を可変表示して制御
する電気的可変表示装置とが知られているが、いずれの
可変表示装置も回転ドラムの外周に描かれた識別情報や
電気的可変表示器に表示される識別情報を直接視認する
ものであった。
技機に設けられる可変表示装置は、複数の識別情報が外
周に描かれた回転ドラムを回転制御する機械的可変表示
装置と、7セグメントLED、LCD、あるいはドット
・マトリックスLED等に識別情報を可変表示して制御
する電気的可変表示装置とが知られているが、いずれの
可変表示装置も回転ドラムの外周に描かれた識別情報や
電気的可変表示器に表示される識別情報を直接視認する
ものであった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このため、表示される
識別情報と背景とが同一平面上にあって、奥行き感が乏
しく遊技者の注意を引き付けるという点でマンネリ化し
つつあるというのが現状である。本発明は、上記した事
情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、識
別情報を観るに当って従来にない感覚を遊技者に与える
ことができる弾球遊技機の可変表示装置を提供すること
にある。
識別情報と背景とが同一平面上にあって、奥行き感が乏
しく遊技者の注意を引き付けるという点でマンネリ化し
つつあるというのが現状である。本発明は、上記した事
情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、識
別情報を観るに当って従来にない感覚を遊技者に与える
ことができる弾球遊技機の可変表示装置を提供すること
にある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤に設けられ且つ表示
状態が変化可能な可変表示装置において、該可変表示装
置は、可変表示部材と、該可変表示部材の背面に設けら
れ且つ可変表示部材に表示される表示の反射像を空間に
形成する凹面ミラーと、からなることを特徴とするもの
である。
ために、本発明においては、遊技盤に設けられ且つ表示
状態が変化可能な可変表示装置において、該可変表示装
置は、可変表示部材と、該可変表示部材の背面に設けら
れ且つ可変表示部材に表示される表示の反射像を空間に
形成する凹面ミラーと、からなることを特徴とするもの
である。
【0005】
【作用】可変表示装置が、可変表示部材と、該可変表示
部材の背面に設けられ且つ可変表示部材に表示される表
示の反射像を空間に形成する凹面ミラーと、から構成さ
れているので、遊技者が視認する表示が空間に浮かんで
いるように見え、今までにない感覚で表示を観ることが
できる。
部材の背面に設けられ且つ可変表示部材に表示される表
示の反射像を空間に形成する凹面ミラーと、から構成さ
れているので、遊技者が視認する表示が空間に浮かんで
いるように見え、今までにない感覚で表示を観ることが
できる。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図5を参照して、実施例に係る弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構
成について説明する。図5は、遊技盤1の正面図であ
る。図において、遊技盤1の表面には、発射された打玉
を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、
該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成し
ている。遊技領域3のほぼ中央上部には、本実施例の要
部を構成する可変表示装置30が配置されている。この
可変表示装置30の詳細な構成については、後に詳述す
るが、複数の識別情報(以下、図柄という場合がある)
が可変表示される様子が遊技者に視認されるようになっ
ている。そして、可変表示装置30の表示結果が予め定
めた大当り図柄の組合せ(特定表示結果)となったとき
に、特定遊技状態となって、後述する可変入賞球装置6
の開閉板7を所定の態様で開放駆動する。
いて説明する。まず、図5を参照して、実施例に係る弾
球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構
成について説明する。図5は、遊技盤1の正面図であ
る。図において、遊技盤1の表面には、発射された打玉
を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、
該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成し
ている。遊技領域3のほぼ中央上部には、本実施例の要
部を構成する可変表示装置30が配置されている。この
可変表示装置30の詳細な構成については、後に詳述す
るが、複数の識別情報(以下、図柄という場合がある)
が可変表示される様子が遊技者に視認されるようになっ
ている。そして、可変表示装置30の表示結果が予め定
めた大当り図柄の組合せ(特定表示結果)となったとき
に、特定遊技状態となって、後述する可変入賞球装置6
の開閉板7を所定の態様で開放駆動する。
【0007】上記した可変表示装置30の下方には、始
動入賞口4が配置されている。この始動入賞口4は、遊
技領域3を落下する打玉を受け止めて遊技盤1の裏面に
導き後述する入賞玉集合カバー体24に付設される始動
入賞玉検出器5によって検出された後に通常の入賞玉と
して処理される。始動入賞玉検出器5によって入賞玉が
検出されると、前記可変表示装置30の複数の図柄が可
変表示を開始し、順次その表示動作を停止するようにな
っている。また、可変表示装置30の可変表示時や可変
入賞球装置6の開閉板7の開放時に、始動入賞口4に打
玉が入賞したときには、最高4個まで記憶されるように
なっており、可変表示動作終了後、その記憶値に基づい
て可変表示動作が開始される。なお、始動入賞口4への
入賞に基づく記憶は、可変表示装置30に設けられる後
述する始動入賞記憶表示LED43(図2参照)に表示
されるようになっている。
動入賞口4が配置されている。この始動入賞口4は、遊
技領域3を落下する打玉を受け止めて遊技盤1の裏面に
導き後述する入賞玉集合カバー体24に付設される始動
入賞玉検出器5によって検出された後に通常の入賞玉と
して処理される。始動入賞玉検出器5によって入賞玉が
検出されると、前記可変表示装置30の複数の図柄が可
変表示を開始し、順次その表示動作を停止するようにな
っている。また、可変表示装置30の可変表示時や可変
入賞球装置6の開閉板7の開放時に、始動入賞口4に打
玉が入賞したときには、最高4個まで記憶されるように
なっており、可変表示動作終了後、その記憶値に基づい
て可変表示動作が開始される。なお、始動入賞口4への
入賞に基づく記憶は、可変表示装置30に設けられる後
述する始動入賞記憶表示LED43(図2参照)に表示
されるようになっている。
【0008】上記始動入賞口4の下方には、可変入賞球
装置6が配置されている。この可変入賞球装置6には、
そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞領域
が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド8によって
開閉制御される開閉板7が閉塞している。しかして、ソ
レノイド8がONされたときには、開閉板7が開放して
遊技領域3を落下する打玉を受け止めて入賞領域に誘導
するが、該入賞領域の内部が3つに区画され、その中央
に特定入賞口(図示しない)が形成されている。特定入
賞口には、特定入賞玉検出器10が臨み、また、開閉板
7によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉
数検出器11が設けられている。また、可変入賞球装置
6には、開閉板7の左右に通常の入賞口12a,12b
が設けられると共に、開閉板7の内部に特定入賞口に入
賞玉が入賞したことを報知するV表示LED27(図示
しない;ただし図3のブロック図に表示)や、入賞口1
2a,12bの左右に特定遊技状態時に点灯又は点滅し
てその旨を報知するアタッカーランプ13が設けられて
いる。更に、開閉板7の下方には、特定遊技状態となっ
たときの開閉板7の1回の開放中に受け入れられた入賞
個数を表示する入賞個数表示器9が設けられ、該入賞個
数表示器9の周囲にも飾りLED26(図示しない;た
だし図4のブロック図に表示)が設けられている。
装置6が配置されている。この可変入賞球装置6には、
そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞領域
が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド8によって
開閉制御される開閉板7が閉塞している。しかして、ソ
レノイド8がONされたときには、開閉板7が開放して
遊技領域3を落下する打玉を受け止めて入賞領域に誘導
するが、該入賞領域の内部が3つに区画され、その中央
に特定入賞口(図示しない)が形成されている。特定入
賞口には、特定入賞玉検出器10が臨み、また、開閉板
7によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉
数検出器11が設けられている。また、可変入賞球装置
6には、開閉板7の左右に通常の入賞口12a,12b
が設けられると共に、開閉板7の内部に特定入賞口に入
賞玉が入賞したことを報知するV表示LED27(図示
しない;ただし図3のブロック図に表示)や、入賞口1
2a,12bの左右に特定遊技状態時に点灯又は点滅し
てその旨を報知するアタッカーランプ13が設けられて
いる。更に、開閉板7の下方には、特定遊技状態となっ
たときの開閉板7の1回の開放中に受け入れられた入賞
個数を表示する入賞個数表示器9が設けられ、該入賞個
数表示器9の周囲にも飾りLED26(図示しない;た
だし図4のブロック図に表示)が設けられている。
【0009】上記した可変表示装置30と始動入賞口4
と可変入賞球装置6との関係について簡単に説明する
と、発射された打玉が始動入賞口4に入賞すると、可変
表示装置30の後述するLCD表示装置41によって表
示される識別情報が可変表示を開始し、一定時間(例え
ば、6秒)が経過すると順次停止する。そして、停止時
の識別情報の組合せが所定の大当り図柄(例えば、7の
ゾロ目等)となったときに、特定遊技状態となり、可変
入賞球装置6の開閉板7を所定期間(例えば、30秒経
過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)
開放するように設定され、その開放している間遊技領域
3を落下する打玉を入賞領域内に受け入れるようになっ
ている。そして、受け入れられた打玉が特定入賞口に設
けられる特定入賞玉検出器10をONさせると、継続権
が成立して再度上記した開放状態を繰り返し、開放状態
中において特定入賞玉検出器10がONする毎に上記し
た開放状態を連続して最高16回繰り返すことができる
ように設定されている。なお、この継続回数の表示は、
LCD表示装置41によって可変表示装置30に表示さ
れるようになっている。
と可変入賞球装置6との関係について簡単に説明する
と、発射された打玉が始動入賞口4に入賞すると、可変
表示装置30の後述するLCD表示装置41によって表
示される識別情報が可変表示を開始し、一定時間(例え
ば、6秒)が経過すると順次停止する。そして、停止時
の識別情報の組合せが所定の大当り図柄(例えば、7の
ゾロ目等)となったときに、特定遊技状態となり、可変
入賞球装置6の開閉板7を所定期間(例えば、30秒経
過するまで、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)
開放するように設定され、その開放している間遊技領域
3を落下する打玉を入賞領域内に受け入れるようになっ
ている。そして、受け入れられた打玉が特定入賞口に設
けられる特定入賞玉検出器10をONさせると、継続権
が成立して再度上記した開放状態を繰り返し、開放状態
中において特定入賞玉検出器10がONする毎に上記し
た開放状態を連続して最高16回繰り返すことができる
ように設定されている。なお、この継続回数の表示は、
LCD表示装置41によって可変表示装置30に表示さ
れるようになっている。
【0010】遊技領域3には、上記した構成以外に、前
記可変表示装置30の左右上部に風車ランプ14a,1
4bが設けられ、可変表示装置30の左右に肩ランプ1
6a,16bを有する通常の入賞口15a,15bが配
置され、可変入賞球装置6の左右上部に袖ランプ18
a,18bを有する通常の入賞口17a,17bが設け
られている。これらの肩ランプ16a,16b、風車ラ
ンプ14a,14b、袖ランプ18a,18bは、始動
入賞時あるいは特定遊技状態時に点灯あるいは点滅して
その旨を遊技者に報知する。同様の機能を有するものと
して、遊技領域3の中央左右に設けられるサイドランプ
19a,19bと、誘導レール2の外周に沿って設けら
れるレール飾りランプ21と、パチンコ遊技機の前面上
部に設けられる遊技効果ランプ22(図示しない;ただ
し図4のブロック図に表示)がある。更に、遊技領域3
には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風
車や多数の障害釘が設けられると共に、遊技領域3の最
下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかっ
た打玉が遊技盤1の後方に導かれるアウト口20が設け
られている。なお、前記サイドランプ19a,19b
は、豆ランプではなく、LEDランプによって構成され
ている。
記可変表示装置30の左右上部に風車ランプ14a,1
4bが設けられ、可変表示装置30の左右に肩ランプ1
6a,16bを有する通常の入賞口15a,15bが配
置され、可変入賞球装置6の左右上部に袖ランプ18
a,18bを有する通常の入賞口17a,17bが設け
られている。これらの肩ランプ16a,16b、風車ラ
ンプ14a,14b、袖ランプ18a,18bは、始動
入賞時あるいは特定遊技状態時に点灯あるいは点滅して
その旨を遊技者に報知する。同様の機能を有するものと
して、遊技領域3の中央左右に設けられるサイドランプ
19a,19bと、誘導レール2の外周に沿って設けら
れるレール飾りランプ21と、パチンコ遊技機の前面上
部に設けられる遊技効果ランプ22(図示しない;ただ
し図4のブロック図に表示)がある。更に、遊技領域3
には、落下する打玉の流下速度や方向を変化せしめる風
車や多数の障害釘が設けられると共に、遊技領域3の最
下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかっ
た打玉が遊技盤1の後方に導かれるアウト口20が設け
られている。なお、前記サイドランプ19a,19b
は、豆ランプではなく、LEDランプによって構成され
ている。
【0011】次に、本実施例の要部を構成する可変表示
装置30の構成について図1及び図2を参照して説明す
る。図1は、遊技盤1に取り付けた状態での可変表示装
置30の断面図であり、図2は、可変表示装置30の正
面図である。図において、可変表示装置30は、前記遊
技盤1の表面に取り付ける取付基板30aを有し、該取
付基板30aの上部左右に打玉を受け入れるワープ入口
31a,31bが設けられている。このワープ入口31
a,31bに入った打玉は、取付基板30a後面に形成
されるワープ通路32a,32bを流下して、可変表示
装置30の左右側方のワープ出口33a,33bから表
示空間34の中央方向に向けて放出される。
装置30の構成について図1及び図2を参照して説明す
る。図1は、遊技盤1に取り付けた状態での可変表示装
置30の断面図であり、図2は、可変表示装置30の正
面図である。図において、可変表示装置30は、前記遊
技盤1の表面に取り付ける取付基板30aを有し、該取
付基板30aの上部左右に打玉を受け入れるワープ入口
31a,31bが設けられている。このワープ入口31
a,31bに入った打玉は、取付基板30a後面に形成
されるワープ通路32a,32bを流下して、可変表示
装置30の左右側方のワープ出口33a,33bから表
示空間34の中央方向に向けて放出される。
【0012】表示空間34は、取付基板30aの後面に
取り付けられる立方体状のケース39の上半分によって
構成されるもので、ケース39の後面側の上下に差し渡
されるように凹面ミラー40が取り付けられている。そ
して、凹面ミラー40のほぼ中央から前方に向けてやや
傾斜して透明板37が横架され、該透明板37の上方が
表示空間34を構成するものである。また、透明板37
の下方には、複数の識別情報を可変表示するLCD表示
装置41が傾斜状に設けられ、該LCD表示装置41に
表示される識別情報が凹面ミラー40によって反射さ
れ、その反射実像42が表示空間34の空間に浮かぶよ
うに形成され、遊技者に視認されるようになっている。
取り付けられる立方体状のケース39の上半分によって
構成されるもので、ケース39の後面側の上下に差し渡
されるように凹面ミラー40が取り付けられている。そ
して、凹面ミラー40のほぼ中央から前方に向けてやや
傾斜して透明板37が横架され、該透明板37の上方が
表示空間34を構成するものである。また、透明板37
の下方には、複数の識別情報を可変表示するLCD表示
装置41が傾斜状に設けられ、該LCD表示装置41に
表示される識別情報が凹面ミラー40によって反射さ
れ、その反射実像42が表示空間34の空間に浮かぶよ
うに形成され、遊技者に視認されるようになっている。
【0013】ところで、前記ワープ出口33a,33b
から放出された打玉は、表示空間34の前方下縁を区画
形成するジャンプ台35に衝突して表示空間34の後方
に向かって反発され、その後、透明板37に誘導されて
前方に転動し、ジャンプ台35の下方を通って取付基板
30aの下方表面に形成される流出口38から遊技領域
3に放出される。遊技領域3に放出された打玉は、遊技
盤1の前面を覆うガラス板23a,23bに衝突して下
方に落下するが、前記流出口38の下方に前記始動入賞
口4が配置されるので、流出口38から放出された打玉
が始動入賞口4に入賞する可能性は高い。なお、流出口
38の上部には、装飾板36が設けられ、また、前記ワ
ープ入口31a,31bの間には、始動入賞記憶表示L
ED43が設けられ、更に、図示しないが前記装飾板3
6の背面に役物ランプ25が設けられている。
から放出された打玉は、表示空間34の前方下縁を区画
形成するジャンプ台35に衝突して表示空間34の後方
に向かって反発され、その後、透明板37に誘導されて
前方に転動し、ジャンプ台35の下方を通って取付基板
30aの下方表面に形成される流出口38から遊技領域
3に放出される。遊技領域3に放出された打玉は、遊技
盤1の前面を覆うガラス板23a,23bに衝突して下
方に落下するが、前記流出口38の下方に前記始動入賞
口4が配置されるので、流出口38から放出された打玉
が始動入賞口4に入賞する可能性は高い。なお、流出口
38の上部には、装飾板36が設けられ、また、前記ワ
ープ入口31a,31bの間には、始動入賞記憶表示L
ED43が設けられ、更に、図示しないが前記装飾板3
6の背面に役物ランプ25が設けられている。
【0014】上記のように構成される可変表示装置30
においては、識別情報を可変表示するLCD表示装置4
1と、該LCD表示装置41の背面に設けられ且つLC
D表示装置41に表示される識別情報の反射実像42を
表示空間34に形成する凹面ミラー40と、から構成さ
れているので、遊技者が視認する識別情報が表示空間3
4に浮かんでいるように見え、今までにない感覚で識別
情報を観ることができる。また、ワープ入口31a,3
1bから表示空間34に導かれた打玉がジャンプして反
射実像42を貫通するように移動するので、さらに今ま
でにない体験を経験することとなり、遊技者の注意を可
変表示装置30に向けることができる。なお、表示空間
34に導かれた打玉がジャンプして反射実像42に向か
うのではなく、打玉が通る通路上に反射実像42が形成
されるようにしても良い。
においては、識別情報を可変表示するLCD表示装置4
1と、該LCD表示装置41の背面に設けられ且つLC
D表示装置41に表示される識別情報の反射実像42を
表示空間34に形成する凹面ミラー40と、から構成さ
れているので、遊技者が視認する識別情報が表示空間3
4に浮かんでいるように見え、今までにない感覚で識別
情報を観ることができる。また、ワープ入口31a,3
1bから表示空間34に導かれた打玉がジャンプして反
射実像42を貫通するように移動するので、さらに今ま
でにない体験を経験することとなり、遊技者の注意を可
変表示装置30に向けることができる。なお、表示空間
34に導かれた打玉がジャンプして反射実像42に向か
うのではなく、打玉が通る通路上に反射実像42が形成
されるようにしても良い。
【0015】以上、可変入賞球装置6及び可変表示装置
30を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、遊
技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図3及び図4
に示す遊技制御回路によって制御される。図3は、遊技
制御回路のメイン制御回路をブロック構成で示す回路図
であり、図4は、遊技制御回路のサブ制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図である。まず、図3のメイン制御回
路において、遊技盤1に設けられる遊技装置は、CP
U、ROM、RAM、入出力回路を含むメイン基本回路
50によって制御される。しかして、メイン基本回路5
0は、スイッチ入力回路51を介して始動入賞玉検出器
5、特定入賞玉検出器10、及び入賞玉数検出器11か
らの検出信号が入力され、アドレスデコード回路52か
らメイン基本回路50及びスイッチ回路51にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路54からメイン基本回路50にリセット信号が
与えられ、所定時間毎に定期リセット回路53からメイ
ン基本回路50に定期リセット信号が与えられる。な
お、初期リセット回路54及び定期リセット回路53か
らのリセット信号は、後述するサブ基本回路60にも与
えられている。
30を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、遊
技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図3及び図4
に示す遊技制御回路によって制御される。図3は、遊技
制御回路のメイン制御回路をブロック構成で示す回路図
であり、図4は、遊技制御回路のサブ制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図である。まず、図3のメイン制御回
路において、遊技盤1に設けられる遊技装置は、CP
U、ROM、RAM、入出力回路を含むメイン基本回路
50によって制御される。しかして、メイン基本回路5
0は、スイッチ入力回路51を介して始動入賞玉検出器
5、特定入賞玉検出器10、及び入賞玉数検出器11か
らの検出信号が入力され、アドレスデコード回路52か
らメイン基本回路50及びスイッチ回路51にチップセ
レクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセ
ット回路54からメイン基本回路50にリセット信号が
与えられ、所定時間毎に定期リセット回路53からメイ
ン基本回路50に定期リセット信号が与えられる。な
お、初期リセット回路54及び定期リセット回路53か
らのリセット信号は、後述するサブ基本回路60にも与
えられている。
【0016】一方、メイン基本回路50からは、以下の
装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回
路55を介してLCD表示装置41に表示制御信号が送
られ、情報出力回路56を介して外部に大当り情報や有
効始動情報を外部に出力し、LED回路57を介して入
賞個数表示器9、始動入賞記憶表示LED43、及びV
表示LED27に表示制御信号が与えられる。また、ソ
レノイド回路58を介してソレノイド8に駆動信号が与
えられ、サブCPUコマンド出力回路59を介してサブ
基本回路60にコマンド出力が与えられる。
装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回
路55を介してLCD表示装置41に表示制御信号が送
られ、情報出力回路56を介して外部に大当り情報や有
効始動情報を外部に出力し、LED回路57を介して入
賞個数表示器9、始動入賞記憶表示LED43、及びV
表示LED27に表示制御信号が与えられる。また、ソ
レノイド回路58を介してソレノイド8に駆動信号が与
えられ、サブCPUコマンド出力回路59を介してサブ
基本回路60にコマンド出力が与えられる。
【0017】また、LEDの一部、ランプ及びスピーカ
ーは、メイン基本回路50からのコマンド指令信号に基
づいて作動されるサブ基本回路60によって駆動制御さ
れるが、このサブ基本回路60は、図4に示すように、
CPU、ROM、RAM、入出力回路を含み、アドレス
デコード回路61からサブ基本回路60にチップセレク
ト信号が与えられる。また、サブ基本回路60からは、
LED回路62を介して飾りLED26及びサイドラン
プ19a,19bに表示駆動信号が与えられ、ランプ回
路63を介してアタッカーランプ13、風車ランプ14
a,14b、肩ランプ16a,16b、袖ランプ18
a,18b、レール飾りランプ21、遊技効果ランプ2
2、及び役物ランプ25に表示駆動信号が与えられる。
更に、音発生増幅回路64を介して図示しないスピーカ
に音声信号を与えている。なお、上記した装置や回路に
は、メイン基本回路50からの指令に基づいて電源回路
65から各種の電圧を有する電力が供給されている。
ーは、メイン基本回路50からのコマンド指令信号に基
づいて作動されるサブ基本回路60によって駆動制御さ
れるが、このサブ基本回路60は、図4に示すように、
CPU、ROM、RAM、入出力回路を含み、アドレス
デコード回路61からサブ基本回路60にチップセレク
ト信号が与えられる。また、サブ基本回路60からは、
LED回路62を介して飾りLED26及びサイドラン
プ19a,19bに表示駆動信号が与えられ、ランプ回
路63を介してアタッカーランプ13、風車ランプ14
a,14b、肩ランプ16a,16b、袖ランプ18
a,18b、レール飾りランプ21、遊技効果ランプ2
2、及び役物ランプ25に表示駆動信号が与えられる。
更に、音発生増幅回路64を介して図示しないスピーカ
に音声信号を与えている。なお、上記した装置や回路に
は、メイン基本回路50からの指令に基づいて電源回路
65から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0018】以上、実施例に係る可変表示装置30の構
成及び作用について説明してきたが、本実施例によれ
ば、可変表示装置30が、識別情報を可変表示するLC
D表示装置41と、該LCD表示装置41の背面に設け
られ且つLCD表示装置41に表示される識別情報の反
射実像42を表示空間34に形成する凹面ミラー40
と、から構成されているので、遊技者が視認する識別情
報が表示空間34に浮かんでいるように見え、今までに
ない感覚で識別情報を観ることができる。また、ワープ
入口31a,31bから表示空間34に導かれた打玉が
ジャンプして反射実像42を貫通するように移動するの
で、さらに今までにない体験を経験することとなり、遊
技者の注意を可変表示装置30に向けることができる。
成及び作用について説明してきたが、本実施例によれ
ば、可変表示装置30が、識別情報を可変表示するLC
D表示装置41と、該LCD表示装置41の背面に設け
られ且つLCD表示装置41に表示される識別情報の反
射実像42を表示空間34に形成する凹面ミラー40
と、から構成されているので、遊技者が視認する識別情
報が表示空間34に浮かんでいるように見え、今までに
ない感覚で識別情報を観ることができる。また、ワープ
入口31a,31bから表示空間34に導かれた打玉が
ジャンプして反射実像42を貫通するように移動するの
で、さらに今までにない体験を経験することとなり、遊
技者の注意を可変表示装置30に向けることができる。
【0019】なお、上記した実施例では、可変表示部材
として、電気的可変表示器としてのLCD表示装置41
を示したが、他の電気的可変表示器、例えば、LED、
CRT、EL、VRD、プラズマ表示器等を使用したも
のでも良いし、あるいは機械的可変表示器(例えば、回
転ドラムや回転円盤や回転ベルト等)を使用しても良
い。ただし、機械的可変表示器を使用する場合には、可
変表示装置内に機械的可変表示器を組み込むと大型化す
る可能性があるが、このような場合には、ハーフミラー
等を介して機械的可変表示器と可変表示装置の表示部と
を離れた位置に配置するようにすれば良い。また、上記
した実施例では、可変表示器に表示されるものとして、
数字や文字を示したが、表示状態が可変するものであれ
ば、例えば、登場キャラクタに勝負をさせてその勝負態
様が変化するものや、カーレースを行いその勝負態様が
変化するような表示を行うものでも良い。更に、弾球遊
技機としてもパチンコ遊技機だけでなく、他の弾球遊技
機、例えば、アレンジ式パチンコ遊技機であっても良
い。
として、電気的可変表示器としてのLCD表示装置41
を示したが、他の電気的可変表示器、例えば、LED、
CRT、EL、VRD、プラズマ表示器等を使用したも
のでも良いし、あるいは機械的可変表示器(例えば、回
転ドラムや回転円盤や回転ベルト等)を使用しても良
い。ただし、機械的可変表示器を使用する場合には、可
変表示装置内に機械的可変表示器を組み込むと大型化す
る可能性があるが、このような場合には、ハーフミラー
等を介して機械的可変表示器と可変表示装置の表示部と
を離れた位置に配置するようにすれば良い。また、上記
した実施例では、可変表示器に表示されるものとして、
数字や文字を示したが、表示状態が可変するものであれ
ば、例えば、登場キャラクタに勝負をさせてその勝負態
様が変化するものや、カーレースを行いその勝負態様が
変化するような表示を行うものでも良い。更に、弾球遊
技機としてもパチンコ遊技機だけでなく、他の弾球遊技
機、例えば、アレンジ式パチンコ遊技機であっても良
い。
【0020】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、可変表示装置が、可変表示部材
と、該可変表示部材の背面に設けられ且つ可変表示部材
に表示される表示の反射像を空間に形成する凹面ミラー
と、から構成されているので、遊技者が視認する表示が
空間に浮かんでいるように見え、今までにない感覚で識
別情報を観ることができる。
に、本発明においては、可変表示装置が、可変表示部材
と、該可変表示部材の背面に設けられ且つ可変表示部材
に表示される表示の反射像を空間に形成する凹面ミラー
と、から構成されているので、遊技者が視認する表示が
空間に浮かんでいるように見え、今までにない感覚で識
別情報を観ることができる。
【図1】遊技盤に取り付けた状態での実施例に係る可変
表示装置の断面図である。
表示装置の断面図である。
【図2】可変表示装置の正面図である。
【図3】遊技制御回路のメイン制御回路をブロック構成
で示す回路図である。
で示す回路図である。
【図4】遊技制御回路のサブ制御回路をブロック構成で
示す回路図である。
示す回路図である。
【図5】実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機の遊技盤の正面図である。
コ遊技機の遊技盤の正面図である。
1 遊技盤 30 可変表示装置 31a,31b ワープ入口 32a,32b ワープ通路 33a,33b ワープ出口 34 表示空間 35 ジャンプ台 37 透明板 38 流出口 39 ケース 40 凹面ミラー 41 LCD表示装置 42 反射実像
Claims (1)
- 【請求項1】 遊技盤に設けられ且つ表示状態が変化可
能な可変表示装置において、 該可変表示装置は、可変表示部材と、該可変表示部材の
背面に設けられ且つ可変表示部材に表示される表示の反
射像を空間に形成する凹面ミラーと、からなることを特
徴とする弾球遊技機の可変表示装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4357106A JPH06182038A (ja) | 1992-12-21 | 1992-12-21 | 弾球遊技機の可変表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4357106A JPH06182038A (ja) | 1992-12-21 | 1992-12-21 | 弾球遊技機の可変表示装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06182038A true JPH06182038A (ja) | 1994-07-05 |
Family
ID=18452416
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4357106A Pending JPH06182038A (ja) | 1992-12-21 | 1992-12-21 | 弾球遊技機の可変表示装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH06182038A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003190367A (ja) * | 2001-12-21 | 2003-07-08 | Konami Co Ltd | 虚像、実映像重畳表示装置及び映像表示制御方法、ならびに映像表示制御用プログラム |
-
1992
- 1992-12-21 JP JP4357106A patent/JPH06182038A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003190367A (ja) * | 2001-12-21 | 2003-07-08 | Konami Co Ltd | 虚像、実映像重畳表示装置及び映像表示制御方法、ならびに映像表示制御用プログラム |
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