JPH07116316A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPH07116316A JPH07116316A JP5287651A JP28765193A JPH07116316A JP H07116316 A JPH07116316 A JP H07116316A JP 5287651 A JP5287651 A JP 5287651A JP 28765193 A JP28765193 A JP 28765193A JP H07116316 A JPH07116316 A JP H07116316A
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- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 6
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 2
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- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
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- Pinball Game Machines (AREA)
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技における抑揚感と緊張感とを味わうこと
ができる弾球遊技機を提供する。 【構成】 権利発生遊技状態を生起せしめる特定入賞領
域を有する特別可変入賞球装置20に打玉を導く第1の
可変入賞球装置としての開閉部材23a,23bが可変
表示器48a,48bの当り表示結果によって開成され
ると共に、権利発生遊技状態時において第2の可変入賞
球装置としての開閉板53を予め定めたの許容回数だけ
繰り返し開成するものにおいて、開閉板53の許容開成
回数を可変表示器48a,48bの当り表示結果の種類
によって異ならせた。 【効果】 出玉率を権利発生遊技状態毎に変化させるこ
とができるので、遊技に抑揚感を与えることができると
共に、可変表示器48a,48bの表示結果によって獲
得できる価値が異なるため、遊技者の注意が必然的に可
変表示器48a,48bに向き、遊技における緊張感を
味わうこともできる。
ができる弾球遊技機を提供する。 【構成】 権利発生遊技状態を生起せしめる特定入賞領
域を有する特別可変入賞球装置20に打玉を導く第1の
可変入賞球装置としての開閉部材23a,23bが可変
表示器48a,48bの当り表示結果によって開成され
ると共に、権利発生遊技状態時において第2の可変入賞
球装置としての開閉板53を予め定めたの許容回数だけ
繰り返し開成するものにおいて、開閉板53の許容開成
回数を可変表示器48a,48bの当り表示結果の種類
によって異ならせた。 【効果】 出玉率を権利発生遊技状態毎に変化させるこ
とができるので、遊技に抑揚感を与えることができると
共に、可変表示器48a,48bの表示結果によって獲
得できる価値が異なるため、遊技者の注意が必然的に可
変表示器48a,48bに向き、遊技における緊張感を
味わうこともできる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、表示装置作動領域への
打玉の通過により可変表示装置の表示結果を導出すると
共に、その表示結果が予め定めた表示結果となったとき
に第1の可変入賞球装置を開成し、その開成中の第1の
可変入賞球装置に入賞した打玉が予め定めた特定入賞領
域に誘導されたときに、第2の可変入賞球装置の所定の
態様における開成を予め定めた許容回数繰り返し行うこ
とが可能な特定遊技状態を生起せしめる弾球遊技機に関
するものである。
打玉の通過により可変表示装置の表示結果を導出すると
共に、その表示結果が予め定めた表示結果となったとき
に第1の可変入賞球装置を開成し、その開成中の第1の
可変入賞球装置に入賞した打玉が予め定めた特定入賞領
域に誘導されたときに、第2の可変入賞球装置の所定の
態様における開成を予め定めた許容回数繰り返し行うこ
とが可能な特定遊技状態を生起せしめる弾球遊技機に関
するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、打玉が通過ゲートを通過したとき
に可変表示装置(一般的に普通図柄といわれている)の
表示結果を導出させ、その導出結果が予め定めた表示結
果となったときに電動役物(第1の可変入賞球装置)を
一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生す
るまで開成させ、その開成中に受け入れられた入賞玉を
特定入賞領域を含む複数の入賞領域を有する特別入賞球
装置に導き、その導かれた入賞玉が特定入賞領域に入っ
たときに特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態と
し、その権利発生遊技状態においては、打玉が始動入賞
口に入賞する毎に可変入賞球装置(第2の可変入賞球装
置)を一定時間(例えば、10秒)が経過するまで又は
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開
成する開成サイクルを所定回数(例えば、16回)実行
する弾球遊技機が提供されている。この種の弾球遊技機
においては、権利発生遊技状態となった場合に、上記し
た開成サイクルの許容回数が一定(16回)であり、そ
の許容回数が変化するものではなかった。
に可変表示装置(一般的に普通図柄といわれている)の
表示結果を導出させ、その導出結果が予め定めた表示結
果となったときに電動役物(第1の可変入賞球装置)を
一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生す
るまで開成させ、その開成中に受け入れられた入賞玉を
特定入賞領域を含む複数の入賞領域を有する特別入賞球
装置に導き、その導かれた入賞玉が特定入賞領域に入っ
たときに特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態と
し、その権利発生遊技状態においては、打玉が始動入賞
口に入賞する毎に可変入賞球装置(第2の可変入賞球装
置)を一定時間(例えば、10秒)が経過するまで又は
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開
成する開成サイクルを所定回数(例えば、16回)実行
する弾球遊技機が提供されている。この種の弾球遊技機
においては、権利発生遊技状態となった場合に、上記し
た開成サイクルの許容回数が一定(16回)であり、そ
の許容回数が変化するものではなかった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このため、遊技場側と
しては、出玉率との関係で権利発生遊技状態の発生頻度
を極端に高めたり、あるいは抑えたりすることはでき
ず、結局、権利発生遊技状態の発生頻度をほぼ一定にせ
ざるを得ず、遊技における抑揚感がなく、遊技に対する
緊張感もないという欠点があった。本発明は、上記した
事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、
遊技における抑揚感と緊張感とを味わうことができる弾
球遊技機を提供することにある。
しては、出玉率との関係で権利発生遊技状態の発生頻度
を極端に高めたり、あるいは抑えたりすることはでき
ず、結局、権利発生遊技状態の発生頻度をほぼ一定にせ
ざるを得ず、遊技における抑揚感がなく、遊技に対する
緊張感もないという欠点があった。本発明は、上記した
事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、
遊技における抑揚感と緊張感とを味わうことができる弾
球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、表示装置作動領域への打玉
の通過により可変表示装置の表示結果を導出すると共
に、その表示結果が予め定めた表示結果となったときに
第1の可変入賞球装置を開成し、その開成中の第1の可
変入賞球装置に入賞した打玉が予め定めた特定入賞領域
に誘導されたときに、第2の可変入賞球装置の所定の態
様における開成を予め定めた許容回数繰り返し行うこと
が可能な特定遊技状態を生起せしめる弾球遊技機におい
て、前記特定遊技状態における許容回数は、前記可変表
示装置の表示結果によって決定されることを特徴とする
ものである。
ために、本発明においては、表示装置作動領域への打玉
の通過により可変表示装置の表示結果を導出すると共
に、その表示結果が予め定めた表示結果となったときに
第1の可変入賞球装置を開成し、その開成中の第1の可
変入賞球装置に入賞した打玉が予め定めた特定入賞領域
に誘導されたときに、第2の可変入賞球装置の所定の態
様における開成を予め定めた許容回数繰り返し行うこと
が可能な特定遊技状態を生起せしめる弾球遊技機におい
て、前記特定遊技状態における許容回数は、前記可変表
示装置の表示結果によって決定されることを特徴とする
ものである。
【0005】
【作用】特定遊技状態における第2の可変入賞球装置の
許容開成回数が可変表示装置の表示結果によって決定さ
れるので、打玉の入賞率、引いては出玉率を特定遊技状
態毎に変化させることができ、遊技に抑揚感を与えるこ
とができると共に、可変表示装置の表示結果によって獲
得できる価値が異なるため、遊技者の注意が必然的に可
変表示装置に向き、遊技における緊張感を味わうことも
できる。
許容開成回数が可変表示装置の表示結果によって決定さ
れるので、打玉の入賞率、引いては出玉率を特定遊技状
態毎に変化させることができ、遊技に抑揚感を与えるこ
とができると共に、可変表示装置の表示結果によって獲
得できる価値が異なるため、遊技者の注意が必然的に可
変表示装置に向き、遊技における緊張感を味わうことも
できる。
【0006】
【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図6を参照して実施例に係る弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成
について説明する。図6は、遊技盤1の拡大正面図であ
る。図6において、遊技盤1のほぼ円状に設けられた誘
導レール2の内側が遊技領域3として構成され、該遊技
領域3のほぼ中央に特別可変入賞球装置20が配置され
ている。特別可変入賞球装置20は、本実施例の要部の
一部を構成するものであり、特定遊技状態の一種である
権利発生遊技状態を生起せしめる特定入賞領域41を含
む入賞領域30と、該入賞領域30の入口25を開閉す
る開閉部材23a,23bと、該開閉部材23a,23
bを開放するための表示結果を導出する可変表示器48
a,48bとを含んで構成されている。開閉部材23
a,23bは、第1の可変入賞球装置を構成している。
また、遊技領域3の下方には、可変入賞球装置50が配
置されている。この可変入賞球装置50は、始動機能を
有する回転体64と、前記権利発生遊技状態の継続中に
始動機能を有する回転体64に打玉が入賞したときに所
定期間開放する第2の可変入賞球装置を構成する開閉板
53とを含んで構成されている。特別可変入賞球装置2
0及び可変入賞球装置50の構成については、後に詳述
する。
いて説明する。まず、図6を参照して実施例に係る弾球
遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤1の構成
について説明する。図6は、遊技盤1の拡大正面図であ
る。図6において、遊技盤1のほぼ円状に設けられた誘
導レール2の内側が遊技領域3として構成され、該遊技
領域3のほぼ中央に特別可変入賞球装置20が配置され
ている。特別可変入賞球装置20は、本実施例の要部の
一部を構成するものであり、特定遊技状態の一種である
権利発生遊技状態を生起せしめる特定入賞領域41を含
む入賞領域30と、該入賞領域30の入口25を開閉す
る開閉部材23a,23bと、該開閉部材23a,23
bを開放するための表示結果を導出する可変表示器48
a,48bとを含んで構成されている。開閉部材23
a,23bは、第1の可変入賞球装置を構成している。
また、遊技領域3の下方には、可変入賞球装置50が配
置されている。この可変入賞球装置50は、始動機能を
有する回転体64と、前記権利発生遊技状態の継続中に
始動機能を有する回転体64に打玉が入賞したときに所
定期間開放する第2の可変入賞球装置を構成する開閉板
53とを含んで構成されている。特別可変入賞球装置2
0及び可変入賞球装置50の構成については、後に詳述
する。
【0007】また、特別可変入賞球装置20と可変入賞
球装置50との間の遊技領域3には、通過ゲート4が配
置されている。この通過ゲート4は、遊技領域3を落下
する打玉を下方に通過させると共に、内蔵される通過ス
イッチ5によって通過する打玉を検出するものである。
そして、通過スイッチ5がONすると、特別可変入賞球
装置20に設けられる可変表示器48a,48bが変動
を開始し、その表示結果が予め定めた当り結果(後述す
るように、1・1、3・3、5・5、7・7、9・9、
1・F、3・F、5・F、7・F、9・F、)となった
ときに開閉部材23a,23bを一定時間(例えば、2
4秒間)に所定時間(例えば、0.9秒)の開放を所定
回数(例えば、6回)行うか、又は所定個数(例えば、
1個)の打玉が入賞するまで開閉制御されるようになっ
ている。そして、本実施例においては、すべての当り結
果によって可変表示器48a,48bの開成態様は、同
じであるが、その開成によって受け入れられた入賞玉が
後述する特定入賞領域41に導かれて権利発生遊技状態
となったときに、前記可変入賞球装置50の許容開成回
数が当り結果の表示態様によって2種類の許容開成回数
が設定されている。これについては、後に詳述する。
球装置50との間の遊技領域3には、通過ゲート4が配
置されている。この通過ゲート4は、遊技領域3を落下
する打玉を下方に通過させると共に、内蔵される通過ス
イッチ5によって通過する打玉を検出するものである。
そして、通過スイッチ5がONすると、特別可変入賞球
装置20に設けられる可変表示器48a,48bが変動
を開始し、その表示結果が予め定めた当り結果(後述す
るように、1・1、3・3、5・5、7・7、9・9、
1・F、3・F、5・F、7・F、9・F、)となった
ときに開閉部材23a,23bを一定時間(例えば、2
4秒間)に所定時間(例えば、0.9秒)の開放を所定
回数(例えば、6回)行うか、又は所定個数(例えば、
1個)の打玉が入賞するまで開閉制御されるようになっ
ている。そして、本実施例においては、すべての当り結
果によって可変表示器48a,48bの開成態様は、同
じであるが、その開成によって受け入れられた入賞玉が
後述する特定入賞領域41に導かれて権利発生遊技状態
となったときに、前記可変入賞球装置50の許容開成回
数が当り結果の表示態様によって2種類の許容開成回数
が設定されている。これについては、後に詳述する。
【0008】更に、遊技領域3には、上記した構成以外
に、風車ランプ6a,6b、入賞口7a,7b、サイド
ランプ8a,8b、飾り図柄9、逆流防止部材10、ア
ウト口11、レール飾りランプ12等が設けられてい
る。このうち、飾り図柄9は、一方のサイドランプ8a
に埋設されるように設けられているが、その機能は、遊
技の進行に関係なく、例えば、遊技場が設定したサービ
ス(大当りによって獲得した景品玉を使用して継続して
遊技を行うサービス等)を提供するか否かを決定する際
に使用できるものである。また、レール飾りランプ12
は、図6に示されていないが、前記誘導レール2の外周
外側に沿って設けられるものであり、これと同様な機能
を有する遊技効果ランプ13(図7のブロック図に符号
を表示)がパチンコ遊技機の正面上部に設けられてい
る。なお、上記した各ランプは、権利発生遊技状態中等
に所定の態様で表示制御されるようになっている。
に、風車ランプ6a,6b、入賞口7a,7b、サイド
ランプ8a,8b、飾り図柄9、逆流防止部材10、ア
ウト口11、レール飾りランプ12等が設けられてい
る。このうち、飾り図柄9は、一方のサイドランプ8a
に埋設されるように設けられているが、その機能は、遊
技の進行に関係なく、例えば、遊技場が設定したサービ
ス(大当りによって獲得した景品玉を使用して継続して
遊技を行うサービス等)を提供するか否かを決定する際
に使用できるものである。また、レール飾りランプ12
は、図6に示されていないが、前記誘導レール2の外周
外側に沿って設けられるものであり、これと同様な機能
を有する遊技効果ランプ13(図7のブロック図に符号
を表示)がパチンコ遊技機の正面上部に設けられてい
る。なお、上記した各ランプは、権利発生遊技状態中等
に所定の態様で表示制御されるようになっている。
【0009】次に、特別可変入賞球装置20の構成につ
いて図1及び図2を参照して説明する。図1は、特別可
変入賞球装置20の正面図であり、図2は、中央部分で
切断した断面図である。図において、特別可変入賞球装
置20は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板21を有し、該取付基板21の中央後面側には、入賞
領域30が形成されている。この入賞領域30は、その
前面を透明板29によって覆われると共に透明板29の
上縁に沿って取付基板21に突設される障害突片28に
よって覆われている。また、取付基板21の上部中央に
ワープ用の入球口22が開設されている。また、この入
球口22の下部左右には、ソレノイド47によって開閉
制御される一対の開閉部材23a,23bが設けられ、
該開閉部材23a,23bの基部の間隔であって前記障
害突片28の切欠部が前記入賞領域30の入賞領域入口
25とされている。しかして、開閉部材23a,23b
が閉成した状態においては、開閉部材23a,23bの
開閉先端部24a,24bが前記入球口22の前方で底
面を形成するため、入賞領域入口25の中央部分を下方
に向かって飛来する打玉は、開閉先端部24a,24b
の受け止められた後、入球口22に導かれる。入球口2
2に入った打玉は、取付基板21の後方に形成されるワ
ープ通路26を通って取付基板21の下部中央に形成さ
れるワープ用の放出口27から再度遊技領域3に放出さ
れる。放出口27の下方には、前記通過ゲート4が配置
されているので、放出口27から放出された打玉は、通
過ゲート4を通過する可能性が高くなる。
いて図1及び図2を参照して説明する。図1は、特別可
変入賞球装置20の正面図であり、図2は、中央部分で
切断した断面図である。図において、特別可変入賞球装
置20は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基
板21を有し、該取付基板21の中央後面側には、入賞
領域30が形成されている。この入賞領域30は、その
前面を透明板29によって覆われると共に透明板29の
上縁に沿って取付基板21に突設される障害突片28に
よって覆われている。また、取付基板21の上部中央に
ワープ用の入球口22が開設されている。また、この入
球口22の下部左右には、ソレノイド47によって開閉
制御される一対の開閉部材23a,23bが設けられ、
該開閉部材23a,23bの基部の間隔であって前記障
害突片28の切欠部が前記入賞領域30の入賞領域入口
25とされている。しかして、開閉部材23a,23b
が閉成した状態においては、開閉部材23a,23bの
開閉先端部24a,24bが前記入球口22の前方で底
面を形成するため、入賞領域入口25の中央部分を下方
に向かって飛来する打玉は、開閉先端部24a,24b
の受け止められた後、入球口22に導かれる。入球口2
2に入った打玉は、取付基板21の後方に形成されるワ
ープ通路26を通って取付基板21の下部中央に形成さ
れるワープ用の放出口27から再度遊技領域3に放出さ
れる。放出口27の下方には、前記通過ゲート4が配置
されているので、放出口27から放出された打玉は、通
過ゲート4を通過する可能性が高くなる。
【0010】一方、前記入賞領域入口25に入った打玉
は、上部通路31によって取付基板21の後方に導かれ
て入賞玉検出器32によって検出された後、入賞領域3
0の上部に入賞領域30の一端部に向かって傾斜する後
輪誘導路33によって常時反時計方向に回転している第
1振分回転部材34に導かれる。第1振分回転部材34
の外周縁には、180度対称位置に一対の誘導突片35
a,35bが突設されており、後輪誘導路33を流下し
てきた打玉が誘導突片35a,35bに当接したとき
に、該打玉は、次に説明する前輪誘導路39に導かれる
が、打玉が到達した際に誘導突片35a,35bがない
ときには、誘導突片35a,35bの間から落下してそ
の側方に形成される通常入賞領域38に導かれて入賞玉
として処理される。なお、前記入賞玉検出器32は、開
閉部材23a,23bの開成中に受け入れられた打玉を
1個検出したときに開閉部材23a,23bを閉成せし
めるためのものであり、また、第1振分回転部材34
は、第1モータ36(図示しないが図7のブロック図に
符号を表示)によって一定周期(例えば、3.7秒)で
常時回転せしめられている。ただし、開閉部材23a,
23bの開閉動作開始時から所定時間の間は、前記誘導
突片35a,35bを後輪誘導路33に臨ませる位置で
停止させられるようになっており、これがため、その停
止位置を検出するためにフォトセンサ37(図示しない
が図7のブロック図に符号を表示)が設けられている。
は、上部通路31によって取付基板21の後方に導かれ
て入賞玉検出器32によって検出された後、入賞領域3
0の上部に入賞領域30の一端部に向かって傾斜する後
輪誘導路33によって常時反時計方向に回転している第
1振分回転部材34に導かれる。第1振分回転部材34
の外周縁には、180度対称位置に一対の誘導突片35
a,35bが突設されており、後輪誘導路33を流下し
てきた打玉が誘導突片35a,35bに当接したとき
に、該打玉は、次に説明する前輪誘導路39に導かれる
が、打玉が到達した際に誘導突片35a,35bがない
ときには、誘導突片35a,35bの間から落下してそ
の側方に形成される通常入賞領域38に導かれて入賞玉
として処理される。なお、前記入賞玉検出器32は、開
閉部材23a,23bの開成中に受け入れられた打玉を
1個検出したときに開閉部材23a,23bを閉成せし
めるためのものであり、また、第1振分回転部材34
は、第1モータ36(図示しないが図7のブロック図に
符号を表示)によって一定周期(例えば、3.7秒)で
常時回転せしめられている。ただし、開閉部材23a,
23bの開閉動作開始時から所定時間の間は、前記誘導
突片35a,35bを後輪誘導路33に臨ませる位置で
停止させられるようになっており、これがため、その停
止位置を検出するためにフォトセンサ37(図示しない
が図7のブロック図に符号を表示)が設けられている。
【0011】上記した第1振分回転部材34から入賞領
域30の他側に向かって前輪誘導路39が傾斜状に設け
られているが、その前輪誘導路39の流下端に第2振分
回転部材40が設けられている。この第2振分回転部材
40は、第2モータ43(図示しないが図7のブロック
図に符号を表示)によって常時一定周期(例えば、4
秒)で回転せしめられると共に、その外周に1つの特定
入賞領域41と複数(図示では、3つであるが複数であ
れば良い)の通常入賞領域42とが形成され、前輪誘導
路39を流下してきた打玉がいずれかの入賞領域41,
42に導かれる。特定入賞領域41に打玉が導かれたと
きには、該打玉は、特定スイッチ44(図示しないが図
7のブロック図に符号を表示)を作動させた後、入賞玉
として処理される。特定スイッチ44がONすると後に
詳述する権利発生遊技状態が発生する。一方、通常入賞
領域42に打玉が導かれたときには、通常の入賞玉とし
て処理される。
域30の他側に向かって前輪誘導路39が傾斜状に設け
られているが、その前輪誘導路39の流下端に第2振分
回転部材40が設けられている。この第2振分回転部材
40は、第2モータ43(図示しないが図7のブロック
図に符号を表示)によって常時一定周期(例えば、4
秒)で回転せしめられると共に、その外周に1つの特定
入賞領域41と複数(図示では、3つであるが複数であ
れば良い)の通常入賞領域42とが形成され、前輪誘導
路39を流下してきた打玉がいずれかの入賞領域41,
42に導かれる。特定入賞領域41に打玉が導かれたと
きには、該打玉は、特定スイッチ44(図示しないが図
7のブロック図に符号を表示)を作動させた後、入賞玉
として処理される。特定スイッチ44がONすると後に
詳述する権利発生遊技状態が発生する。一方、通常入賞
領域42に打玉が導かれたときには、通常の入賞玉とし
て処理される。
【0012】上記した第1振分回転部材34及び第2振
分回転部材40は、レーシングカーの後輪・前輪の意匠
が与えられており、第1振分回転部材34と第2振分回
転部材40との間及び周囲にレーシングカーのボディ部
分の意匠が付与された装飾部材が配置され、その装飾部
材の上辺が前記前輪誘導路39を構成し、その装飾部材
の中央に次に説明する可変表示器48a,48bが埋設
されている。また、前輪誘導路39の中程後方にドライ
バーと手の意匠が付与された可動装飾部材45が設けら
れ、該可動装飾部材45がソレノイド46によって駆動
されるようになっている。なお、可動装飾部材45は、
前輪誘導路39を転動する打玉の流下になんらの影響も
与えない。
分回転部材40は、レーシングカーの後輪・前輪の意匠
が与えられており、第1振分回転部材34と第2振分回
転部材40との間及び周囲にレーシングカーのボディ部
分の意匠が付与された装飾部材が配置され、その装飾部
材の上辺が前記前輪誘導路39を構成し、その装飾部材
の中央に次に説明する可変表示器48a,48bが埋設
されている。また、前輪誘導路39の中程後方にドライ
バーと手の意匠が付与された可動装飾部材45が設けら
れ、該可動装飾部材45がソレノイド46によって駆動
されるようになっている。なお、可動装飾部材45は、
前輪誘導路39を転動する打玉の流下になんらの影響も
与えない。
【0013】上記した可変表示器48a,48bは、前
記したように通過ゲート4を通過して通過スイッチ5を
ONしたときに変動を開始するものであり、その変動が
停止したときの表示結果が予め定めた当り結果となった
ときに前記開閉部材23a,23bを前記した所定の態
様で駆動制御するものである。そして、変動中に打玉が
通過ゲート4を通過したときには、所定個数(例えば、
4個)までは記憶されて変動を留保でき、その留保数が
可変表示器48a,48bの左右に設けられる通過記憶
表示器49に表示される。なお、可変表示器48a,4
8bは、2色発光する7セグメントLEDで構成され、
先に変動を停止する可変表示器48aの表示が前記当り
表示のいずれかを表示した状態(この状態をリーチ状態
という)となったときに変動の発光色を変化させるよう
になっている。また、権利発生遊技状態の継続中には、
後述する可変入賞球装置50の開閉板53の開放回数
(又は始動入賞開口67への入賞数)を表示するために
一時的に使用しても良い。更に、特別可変入賞球装置2
0には、上記した構成以外に装飾効果を発揮するために
多数の飾りLEDや飾りランプ等が設けられている。
記したように通過ゲート4を通過して通過スイッチ5を
ONしたときに変動を開始するものであり、その変動が
停止したときの表示結果が予め定めた当り結果となった
ときに前記開閉部材23a,23bを前記した所定の態
様で駆動制御するものである。そして、変動中に打玉が
通過ゲート4を通過したときには、所定個数(例えば、
4個)までは記憶されて変動を留保でき、その留保数が
可変表示器48a,48bの左右に設けられる通過記憶
表示器49に表示される。なお、可変表示器48a,4
8bは、2色発光する7セグメントLEDで構成され、
先に変動を停止する可変表示器48aの表示が前記当り
表示のいずれかを表示した状態(この状態をリーチ状態
という)となったときに変動の発光色を変化させるよう
になっている。また、権利発生遊技状態の継続中には、
後述する可変入賞球装置50の開閉板53の開放回数
(又は始動入賞開口67への入賞数)を表示するために
一時的に使用しても良い。更に、特別可変入賞球装置2
0には、上記した構成以外に装飾効果を発揮するために
多数の飾りLEDや飾りランプ等が設けられている。
【0014】以上、説明した特別可変入賞球装置20の
動作については、後に詳述するが、特別可変入賞球装置
20の構成において、入賞領域30の入口25部分に該
入賞領域30を開閉する開閉部材23a,23bと、打
玉を特別可変入賞球装置20の下部中央に誘導して再度
遊技領域3に放出するためのワープ用の入球口22とを
設け、入賞領域30の入口25部分に飛来した打玉を、
開閉部材23a,23bの閉成時にワープ用の入球口2
2に誘導し得る一方、開閉部材23a,23bの開成時
に入賞領域30に誘導し得るように構成したので、開閉
部材23a,23bの閉成時に入賞領域30の入口25
に向かう打玉を入球口25からワープ通路26を介して
特別可変入賞球装置20の予め定めた下部中央の放出口
27に確実に誘導して再度遊技領域3に放出することが
できる。したがって、特別可変入賞球装置20の周囲に
植立される障害釘の調節に頼らなくても、所望の位置に
打玉を再放出させることができる。なお、放出口27の
位置は、実施例のように下部中央でなくても、特別可変
入賞球装置20の側方又は下辺の適宜の所望の位置に形
成すれば良い。
動作については、後に詳述するが、特別可変入賞球装置
20の構成において、入賞領域30の入口25部分に該
入賞領域30を開閉する開閉部材23a,23bと、打
玉を特別可変入賞球装置20の下部中央に誘導して再度
遊技領域3に放出するためのワープ用の入球口22とを
設け、入賞領域30の入口25部分に飛来した打玉を、
開閉部材23a,23bの閉成時にワープ用の入球口2
2に誘導し得る一方、開閉部材23a,23bの開成時
に入賞領域30に誘導し得るように構成したので、開閉
部材23a,23bの閉成時に入賞領域30の入口25
に向かう打玉を入球口25からワープ通路26を介して
特別可変入賞球装置20の予め定めた下部中央の放出口
27に確実に誘導して再度遊技領域3に放出することが
できる。したがって、特別可変入賞球装置20の周囲に
植立される障害釘の調節に頼らなくても、所望の位置に
打玉を再放出させることができる。なお、放出口27の
位置は、実施例のように下部中央でなくても、特別可変
入賞球装置20の側方又は下辺の適宜の所望の位置に形
成すれば良い。
【0015】次に、図3乃至図5を参照して可変入賞球
装置50について説明する。図3は、可変入賞球装置5
0の中央部分で切断した断面図であり、図4は、可変入
賞球装置50の分解斜視図であり、図5は、可変入賞球
装置50の正面図である。図において、可変入賞球装置
50は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板
51を有し、該取付基板51のほぼ中央に長方形状の入
賞開口52が開設されている。この入賞開口52は、ソ
レノイド54によって開閉制御される開閉板53によっ
て覆われている。また、入賞開口52の内部には、入賞
玉検出器55a,55bが設けられ、開閉板53の1回
の開成中に受け入れられたすべての入賞玉を検出するよ
うになっており、その検出数が入賞開口52の上部裏面
側に設けられる個数表示器56に表示される。また、入
賞開口52の下方の取付基板51に障害突部57が突設
されている。更に、取付基板51の左右両端上部には、
通常の入賞口58a,58bが一体的に形成されてい
る。
装置50について説明する。図3は、可変入賞球装置5
0の中央部分で切断した断面図であり、図4は、可変入
賞球装置50の分解斜視図であり、図5は、可変入賞球
装置50の正面図である。図において、可変入賞球装置
50は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板
51を有し、該取付基板51のほぼ中央に長方形状の入
賞開口52が開設されている。この入賞開口52は、ソ
レノイド54によって開閉制御される開閉板53によっ
て覆われている。また、入賞開口52の内部には、入賞
玉検出器55a,55bが設けられ、開閉板53の1回
の開成中に受け入れられたすべての入賞玉を検出するよ
うになっており、その検出数が入賞開口52の上部裏面
側に設けられる個数表示器56に表示される。また、入
賞開口52の下方の取付基板51に障害突部57が突設
されている。更に、取付基板51の左右両端上部には、
通常の入賞口58a,58bが一体的に形成されてい
る。
【0016】上記した開閉板53と入賞口58a,58
bとの間の取付基板51には、ほぼ同一形状の入賞開口
61,67、軸貫通用孔62,68、玉検出器用取付部
63,69が左右対称位置に形成され、前記入賞開口6
1,67の前面を覆うように外観形状がほぼ同一の固定
玉受口器59と回転体64とが設けられ、その固定玉受
口器59と回転体64の外周をその外観形状がほぼ左右
対称の入賞カバー体60,66が覆っている。より具体
的には、固定玉受口器59は、円筒状に形成されると共
にその中央に誘導路59aが形成され、該誘導路59a
の上端を入賞カバー体60の入球口60aと一致させた
状態で入賞開口61に対応して取り付ける。そして、固
定玉受口器59と入賞カバー体61とを一体的に取付基
板51に取り付けた状態では、打玉は、入球口60aか
ら入って誘導路59aを通り入賞開口61に導かれて通
常の入賞玉として処理される。この場合、軸貫通用孔6
2及び玉検出器用取付部63は使用されていない。
bとの間の取付基板51には、ほぼ同一形状の入賞開口
61,67、軸貫通用孔62,68、玉検出器用取付部
63,69が左右対称位置に形成され、前記入賞開口6
1,67の前面を覆うように外観形状がほぼ同一の固定
玉受口器59と回転体64とが設けられ、その固定玉受
口器59と回転体64の外周をその外観形状がほぼ左右
対称の入賞カバー体60,66が覆っている。より具体
的には、固定玉受口器59は、円筒状に形成されると共
にその中央に誘導路59aが形成され、該誘導路59a
の上端を入賞カバー体60の入球口60aと一致させた
状態で入賞開口61に対応して取り付ける。そして、固
定玉受口器59と入賞カバー体61とを一体的に取付基
板51に取り付けた状態では、打玉は、入球口60aか
ら入って誘導路59aを通り入賞開口61に導かれて通
常の入賞玉として処理される。この場合、軸貫通用孔6
2及び玉検出器用取付部63は使用されていない。
【0017】一方、回転体64は、その外周に打玉を1
個受け入れる凹部65が形成されていると共に、取付基
板51の裏面側に固定されるモータ70の回転軸71の
先端に固着されて支持される。回転軸71は、軸貫通用
孔68を貫通している。また、玉検出器用取付部69に
は、始動スイッチ72が取り付けられており、入賞開口
67(始動機能を有した開口であるため、始動入賞開口
67という場合がある)から入った打玉を検出し得るよ
うになっている。しかして、回転体64の外周を覆う入
賞カバー体66の入球口66aに入球した打玉は、常時
回転している回転体64の受入凹部65と合致したとき
に受け入れられ、その受け入れられた状態で時計回転方
向に回転し、受入凹部65が下方を向いた位置で入賞開
口67から取付基板51の裏面に導かれて始動スイッチ
72をONさせる。つまり、回転体64は、入球口66
aから入球する打玉を所定周期で始動スイッチ72に導
く機能を果たしていることになるが、このような機能を
換言すれば、所定期間打玉を保留した後にその保留を解
除する保留手段ということができる。
個受け入れる凹部65が形成されていると共に、取付基
板51の裏面側に固定されるモータ70の回転軸71の
先端に固着されて支持される。回転軸71は、軸貫通用
孔68を貫通している。また、玉検出器用取付部69に
は、始動スイッチ72が取り付けられており、入賞開口
67(始動機能を有した開口であるため、始動入賞開口
67という場合がある)から入った打玉を検出し得るよ
うになっている。しかして、回転体64の外周を覆う入
賞カバー体66の入球口66aに入球した打玉は、常時
回転している回転体64の受入凹部65と合致したとき
に受け入れられ、その受け入れられた状態で時計回転方
向に回転し、受入凹部65が下方を向いた位置で入賞開
口67から取付基板51の裏面に導かれて始動スイッチ
72をONさせる。つまり、回転体64は、入球口66
aから入球する打玉を所定周期で始動スイッチ72に導
く機能を果たしていることになるが、このような機能を
換言すれば、所定期間打玉を保留した後にその保留を解
除する保留手段ということができる。
【0018】しかして、上記した権利発生遊技状態中に
打玉が始動スイッチ72をONさせると、可変入賞球装
置50の開閉板53が一定時間(例えば、9.8秒)が
経過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開
放する。なお、権利発生遊技状態中でないときに打玉が
始動入賞開口67に入賞した時には、単なる入賞として
扱われる。また、権利発生遊技状態の継続中には、ある
程度の頻度で始動入賞開口67に打玉を導いて可変入賞
球装置50の開閉板53の開放を連続して実行させたい
という要望がある反面、通常の遊技状態で始動入賞開口
67への打玉の誘導率を高める場合には、それだけ全体
の入賞率を高めることとなり、所望の入賞率に設定する
ことが難しくなる。そこで、本実施例においては、権利
発生遊技状態の継続中と通常の遊技状態とでは、回転体
64の周期が異なるように駆動制御される。例えば、権
利発生遊技状態中では、10秒/周期に設定されるのに
対し、通常の遊技状態では、30秒/周期に設定され
る。
打玉が始動スイッチ72をONさせると、可変入賞球装
置50の開閉板53が一定時間(例えば、9.8秒)が
経過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に
所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開
放する。なお、権利発生遊技状態中でないときに打玉が
始動入賞開口67に入賞した時には、単なる入賞として
扱われる。また、権利発生遊技状態の継続中には、ある
程度の頻度で始動入賞開口67に打玉を導いて可変入賞
球装置50の開閉板53の開放を連続して実行させたい
という要望がある反面、通常の遊技状態で始動入賞開口
67への打玉の誘導率を高める場合には、それだけ全体
の入賞率を高めることとなり、所望の入賞率に設定する
ことが難しくなる。そこで、本実施例においては、権利
発生遊技状態の継続中と通常の遊技状態とでは、回転体
64の周期が異なるように駆動制御される。例えば、権
利発生遊技状態中では、10秒/周期に設定されるのに
対し、通常の遊技状態では、30秒/周期に設定され
る。
【0019】ところで、上記した実施例において、固定
玉受口器59が取り付けられている位置に回転体64を
取り付けることが可能である。即ち、玉検出器用取付部
63に始動スイッチ72を取り付けると共にモータ70
を入賞開口61の裏側の所定の位置に取り付け、そのモ
ータ70の回転軸71を軸貫通用孔62に貫通させて回
転体64を取り付け、その回転体64の外周を入賞カバ
ー体60で覆うことにより、入球口60aから入った打
玉を回転体64の受入凹部65に受け入れて入賞開口6
1に導いて始動スイッチ72をONさせることができ
る。このように、図示の実施例における可変入賞球装置
50においては、開閉板53が設けられる取付基板51
の左右2箇所に始動スイッチ72と保留手段としての回
転体64とを設け得るように構成されているので、次に
詳述する権利発生遊技状態の継続中に保留手段付始動入
賞口と可変入賞球装置50の開閉板51とを交互に狙っ
て遊技する遊技内容を有するパチンコ遊技機において、
いろいろな弾発態様のものに容易に適用することができ
る。
玉受口器59が取り付けられている位置に回転体64を
取り付けることが可能である。即ち、玉検出器用取付部
63に始動スイッチ72を取り付けると共にモータ70
を入賞開口61の裏側の所定の位置に取り付け、そのモ
ータ70の回転軸71を軸貫通用孔62に貫通させて回
転体64を取り付け、その回転体64の外周を入賞カバ
ー体60で覆うことにより、入球口60aから入った打
玉を回転体64の受入凹部65に受け入れて入賞開口6
1に導いて始動スイッチ72をONさせることができ
る。このように、図示の実施例における可変入賞球装置
50においては、開閉板53が設けられる取付基板51
の左右2箇所に始動スイッチ72と保留手段としての回
転体64とを設け得るように構成されているので、次に
詳述する権利発生遊技状態の継続中に保留手段付始動入
賞口と可変入賞球装置50の開閉板51とを交互に狙っ
て遊技する遊技内容を有するパチンコ遊技機において、
いろいろな弾発態様のものに容易に適用することができ
る。
【0020】例えば、本実施例のように権利発生遊技状
態の継続中にも打玉が通過ゲート4を通過したことに基
づいて開閉部材23a,23bが開成し、結果的に権利
発生遊技状態を消滅してしまう虞れのある遊技内容の場
合に、打玉を大きく遊技領域3の右側に弾発して通過ゲ
ート4を通過しないように可変入賞球装置50の開閉板
53及び始動入賞開口67を狙う弾発態様を取ることに
なる。そして、この場合には、取付基板51の右側に始
動スイッチ72及び回転体64を設けることとなる。逆
に、権利発生遊技状態の継続中には、打玉が通過ゲート
4を通過してもそれを無効にしたり、可変表示器48
a,48bの変動や停止を禁止したり、開閉部材23
a,23bにおける開成の禁止、開成時間,回数,開成
量の制限等を行ったりして特定入賞領域41に打玉を誘
導しない又は誘導し難いような措置を施すことが可能な
遊技内容の場合に、特に右側に弾発する必要もないの
で、左側に始動スイッチ72及び回転体64を設けても
良い。つまり、遊技内容により設計段階で選択的に始動
機構を取付基板51の左右のいずれかに設けることが可
能となる。
態の継続中にも打玉が通過ゲート4を通過したことに基
づいて開閉部材23a,23bが開成し、結果的に権利
発生遊技状態を消滅してしまう虞れのある遊技内容の場
合に、打玉を大きく遊技領域3の右側に弾発して通過ゲ
ート4を通過しないように可変入賞球装置50の開閉板
53及び始動入賞開口67を狙う弾発態様を取ることに
なる。そして、この場合には、取付基板51の右側に始
動スイッチ72及び回転体64を設けることとなる。逆
に、権利発生遊技状態の継続中には、打玉が通過ゲート
4を通過してもそれを無効にしたり、可変表示器48
a,48bの変動や停止を禁止したり、開閉部材23
a,23bにおける開成の禁止、開成時間,回数,開成
量の制限等を行ったりして特定入賞領域41に打玉を誘
導しない又は誘導し難いような措置を施すことが可能な
遊技内容の場合に、特に右側に弾発する必要もないの
で、左側に始動スイッチ72及び回転体64を設けても
良い。つまり、遊技内容により設計段階で選択的に始動
機構を取付基板51の左右のいずれかに設けることが可
能となる。
【0021】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、特別可変入賞
球装置20の内部に形成される特定入賞領域41に打玉
が導かれると、権利発生遊技状態(制御的には、特別装
置が作動すると言う)となる。そして、権利発生遊技状
態が継続しているときに、打玉が始動入賞開口67に入
賞して始動スイッチ72をONさせると、可変入賞球装
置50の開閉板53が上述した開成動作を行う。そし
て、そのような開成動作は、権利発生遊技状態が継続し
ている限り、打玉が始動入賞開口67に入賞する毎に繰
り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続は、権利
発生遊技状態中に再度特別可変入賞球装置20の特定入
賞領域41に打玉が誘導されたとき、又は、始動入賞開
口67に所定個数(例えば、1個又は16個)の打玉が
入賞したときに終了するようになっている。即ち、本実
施例では、権利発生遊技状態になると、開閉板53の許
容開成回数が1回又は16回のいずれかに決定される
が、その決定は、前記可変表示器48a,48bに表示
される当り結果の表示態様によって決定される。これに
ついては、後に詳述する。
容を簡単に説明すると、前記したように、特別可変入賞
球装置20の内部に形成される特定入賞領域41に打玉
が導かれると、権利発生遊技状態(制御的には、特別装
置が作動すると言う)となる。そして、権利発生遊技状
態が継続しているときに、打玉が始動入賞開口67に入
賞して始動スイッチ72をONさせると、可変入賞球装
置50の開閉板53が上述した開成動作を行う。そし
て、そのような開成動作は、権利発生遊技状態が継続し
ている限り、打玉が始動入賞開口67に入賞する毎に繰
り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続は、権利
発生遊技状態中に再度特別可変入賞球装置20の特定入
賞領域41に打玉が誘導されたとき、又は、始動入賞開
口67に所定個数(例えば、1個又は16個)の打玉が
入賞したときに終了するようになっている。即ち、本実
施例では、権利発生遊技状態になると、開閉板53の許
容開成回数が1回又は16回のいずれかに決定される
が、その決定は、前記可変表示器48a,48bに表示
される当り結果の表示態様によって決定される。これに
ついては、後に詳述する。
【0022】なお、16回の許容開成回数が選択された
場合、始動入賞開口67への入賞は、「所定個数−1」
個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づいて可変
入賞球装置50の開閉板53が開成動作されるが、所定
個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数
に達した時点での開成動作(それが16回以下の開閉動
作であっても)が終了した後、それ以降の開成動作が行
われない。したがって、始動入賞開口67への入賞と可
変入賞球装置50の開成動作とが交互に行われることが
望ましいが、本実施例においては、前記したように、権
利発生遊技状態において始動入賞開口67への打玉の入
賞が可変入賞球装置50の開閉板53の開放時間とほぼ
等しい間隔で入賞するように制御されるので、始動入賞
開口67への入賞と可変入賞球装置50の開閉板53の
開成動作とが交互に行われる可能性が高くなっている。
場合、始動入賞開口67への入賞は、「所定個数−1」
個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づいて可変
入賞球装置50の開閉板53が開成動作されるが、所定
個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数
に達した時点での開成動作(それが16回以下の開閉動
作であっても)が終了した後、それ以降の開成動作が行
われない。したがって、始動入賞開口67への入賞と可
変入賞球装置50の開成動作とが交互に行われることが
望ましいが、本実施例においては、前記したように、権
利発生遊技状態において始動入賞開口67への打玉の入
賞が可変入賞球装置50の開閉板53の開放時間とほぼ
等しい間隔で入賞するように制御されるので、始動入賞
開口67への入賞と可変入賞球装置50の開閉板53の
開成動作とが交互に行われる可能性が高くなっている。
【0023】可変入賞球装置50には、上記した構成以
外に、装飾効果を高める飾りLEDや役物ランプ等が設
けられている。なお、以上説明した各種の入賞口又は入
賞球装置のうち、開閉板53に入賞した入賞玉によって
払い出される景品玉数は、相対的に多く(例えば、15
個)、それ以外の入賞玉によって払い出される景品玉数
は、相対的に少ない(例えば、7個)に設定されてい
る。
外に、装飾効果を高める飾りLEDや役物ランプ等が設
けられている。なお、以上説明した各種の入賞口又は入
賞球装置のうち、開閉板53に入賞した入賞玉によって
払い出される景品玉数は、相対的に多く(例えば、15
個)、それ以外の入賞玉によって払い出される景品玉数
は、相対的に少ない(例えば、7個)に設定されてい
る。
【0024】以上、特別可変入賞球装置20及び可変入
賞球装置50を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成に
ついて説明してきたが、遊技盤1に設けられるそれらの
遊技装置は、図7に示す遊技制御回路によって制御され
る。図7は、遊技動作を制御する遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路80によって制御されてい
る。しかして、基本回路80は、スイッチ回路81を介
して特定スイッチ44、始動スイッチ72、入賞玉検出
器55a,55b、通過スイッチ5、入賞玉検出器3
2、及びフォトセンサ37からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路82から基本回路80及びスイッ
チ回路81にチップセレクト信号が与えられる。また、
電源投入時に初期リセット回路83から基本回路80に
リセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回
路84から基本回路80に定期リセット信号が与えられ
る。
賞球装置50を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成に
ついて説明してきたが、遊技盤1に設けられるそれらの
遊技装置は、図7に示す遊技制御回路によって制御され
る。図7は、遊技動作を制御する遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、
入出力回路を含む基本回路80によって制御されてい
る。しかして、基本回路80は、スイッチ回路81を介
して特定スイッチ44、始動スイッチ72、入賞玉検出
器55a,55b、通過スイッチ5、入賞玉検出器3
2、及びフォトセンサ37からの検出信号が入力され、
アドレスデコード回路82から基本回路80及びスイッ
チ回路81にチップセレクト信号が与えられる。また、
電源投入時に初期リセット回路83から基本回路80に
リセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回
路84から基本回路80に定期リセット信号が与えられ
る。
【0025】一方、基本回路80からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、モータ回路85
を介してモータ36,43,70に駆動信号が与えら
れ、音回路86を介してスピーカーに音声信号が与えら
れ、LED回路87,88を介して飾り図柄9、可変表
示器48a,48b、通過記憶表示器49、及び飾りL
ED(符号を表示せず)に表示駆動信号が与えられてい
る。また、ソレノイド回路89を介してソレノイド4
7,46,54に駆動信号を与え、ランプ回路90を介
して、風車ランプ6a,6b、サイドランプ8a,8
b、、レール飾りランプ12、遊技効果ランプ13、及
び飾りランプと役物ランプ(符号を表示せず)に表示制
御信号が送られる。更に、情報出力回路91を介して外
部に大当り情報、有効始動情報、及び確率変動情報を出
力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路
92から各種の電圧を有する電力が供給されている。
び回路に制御信号が与えられる。即ち、モータ回路85
を介してモータ36,43,70に駆動信号が与えら
れ、音回路86を介してスピーカーに音声信号が与えら
れ、LED回路87,88を介して飾り図柄9、可変表
示器48a,48b、通過記憶表示器49、及び飾りL
ED(符号を表示せず)に表示駆動信号が与えられてい
る。また、ソレノイド回路89を介してソレノイド4
7,46,54に駆動信号を与え、ランプ回路90を介
して、風車ランプ6a,6b、サイドランプ8a,8
b、、レール飾りランプ12、遊技効果ランプ13、及
び飾りランプと役物ランプ(符号を表示せず)に表示制
御信号が送られる。更に、情報出力回路91を介して外
部に大当り情報、有効始動情報、及び確率変動情報を出
力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路
92から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0026】以上、説明した遊技制御回路によって具現
される具体的な動作の一例を図8乃至図22に示すタイ
ムチャート、説明図等を参照して説明する。まず、図8
は、モータ36,43,70によって駆動される第1振
分回転部材34(後輪)、第2振分回転部材40(前
輪)、及び回転体64の電源投入時の動作を示すタイム
チャートであり、電源が投入されると、前輪40は、直
ちに所定の周期(4秒)に反時計方向に回転を開始する
が、後輪34は、電源投入時から所定時間(2秒)経過
した時点から所定の周期(3.7秒)で反時計方向に回
転を開始する。また、回転体64も電源投入時から直ち
に所定周期(30秒)で回転する。なお、前記したよう
に権利発生遊技状態においては、回転体64の周期は速
くなる(10秒)。
される具体的な動作の一例を図8乃至図22に示すタイ
ムチャート、説明図等を参照して説明する。まず、図8
は、モータ36,43,70によって駆動される第1振
分回転部材34(後輪)、第2振分回転部材40(前
輪)、及び回転体64の電源投入時の動作を示すタイム
チャートであり、電源が投入されると、前輪40は、直
ちに所定の周期(4秒)に反時計方向に回転を開始する
が、後輪34は、電源投入時から所定時間(2秒)経過
した時点から所定の周期(3.7秒)で反時計方向に回
転を開始する。また、回転体64も電源投入時から直ち
に所定周期(30秒)で回転する。なお、前記したよう
に権利発生遊技状態においては、回転体64の周期は速
くなる(10秒)。
【0027】次に、図9乃至図17を参照して可変表示
器48a,48bの可変表示動作について説明する。図
9は、可変表示器48a,48bの表示し得る図柄を示
す一覧表図であり、図10は、当たり外れを決定した
り、表示される図柄を決定したりするランダム数の一覧
表図等であり、図11乃至図16は、通過ゲート4を打
玉が通過したときの可変表示器48a,48bの可変表
示制御を示すタイムチャートであり、図17は、可変表
示器48a,48bが当りとなる図柄の組合せを示す一
覧表図等である。図9において、左の可変表示器48a
は、1,A,3,P,5,H,7,9の8個の図柄を
0.400秒/周期で変動表示し、右の可変表示器48
bは、0〜7,9,Fの10個の図柄をそれぞれの場合
毎の周期で変動表示する。例えば、速度Aのときには、
各図柄が0.040秒毎に変動される0.400秒/周
期、速度Bのときには、各図柄が0.200秒毎に変動
される2.000秒/周期、速度Cのときには、当りの
対象となる2図柄前から対象となる図柄の通過までが
0.400秒で他の図柄が0.040秒毎に変動される
1.480秒/周期、速度Dのときには、当りの対象と
なる図柄だけが0.496秒で他の図柄が0.060秒
毎に変動される1.036秒/周期にそれぞれ設定され
る。
器48a,48bの可変表示動作について説明する。図
9は、可変表示器48a,48bの表示し得る図柄を示
す一覧表図であり、図10は、当たり外れを決定した
り、表示される図柄を決定したりするランダム数の一覧
表図等であり、図11乃至図16は、通過ゲート4を打
玉が通過したときの可変表示器48a,48bの可変表
示制御を示すタイムチャートであり、図17は、可変表
示器48a,48bが当りとなる図柄の組合せを示す一
覧表図等である。図9において、左の可変表示器48a
は、1,A,3,P,5,H,7,9の8個の図柄を
0.400秒/周期で変動表示し、右の可変表示器48
bは、0〜7,9,Fの10個の図柄をそれぞれの場合
毎の周期で変動表示する。例えば、速度Aのときには、
各図柄が0.040秒毎に変動される0.400秒/周
期、速度Bのときには、各図柄が0.200秒毎に変動
される2.000秒/周期、速度Cのときには、当りの
対象となる2図柄前から対象となる図柄の通過までが
0.400秒で他の図柄が0.040秒毎に変動される
1.480秒/周期、速度Dのときには、当りの対象と
なる図柄だけが0.496秒で他の図柄が0.060秒
毎に変動される1.036秒/周期にそれぞれ設定され
る。
【0028】図11は、権利発生遊技状態の継続中及び
高確率中(後に詳述する)を除く図柄の表示結果が結果
的に外れとなる場合を示すタイムチャートである。図に
おいて、通過ゲート4に打玉が通過して通過スイッチ5
をONさせ、通過信号Tが導出されると、その通過信号
Tの立ち上がり時にCRND1から1つの値が抽出さ
れ、通過信号T導出後、0.000秒又は0.002秒
経過したときに可変表示器48a,48b(左図柄48
a、右図柄48bと表示)が変動を開始すると共に、格
納したCRND1の値を読み出し且つCRND3からそ
れぞれ1つの値が抽出される。CRND1は、図10
(A)に示すように、当り外れを決定するためのランダ
ム数であり、「0〜119」までの120通りの数値が
刻々と変化している。同様にCRND3は、図10
(A)に示すように、CRND3+0とCRND3+1
の2種類があり、それぞれが可変表示器48a,48b
の停止時に表示される図柄を決定するためのランダム数
であり、それぞれ「0〜7」「0〜9」までの8通り及
び10通りの数値が刻々と変化している。CRND3+
0とCRND3+1の各ランダム数と図柄との関係は、
図10(C)に示される通りである。
高確率中(後に詳述する)を除く図柄の表示結果が結果
的に外れとなる場合を示すタイムチャートである。図に
おいて、通過ゲート4に打玉が通過して通過スイッチ5
をONさせ、通過信号Tが導出されると、その通過信号
Tの立ち上がり時にCRND1から1つの値が抽出さ
れ、通過信号T導出後、0.000秒又は0.002秒
経過したときに可変表示器48a,48b(左図柄48
a、右図柄48bと表示)が変動を開始すると共に、格
納したCRND1の値を読み出し且つCRND3からそ
れぞれ1つの値が抽出される。CRND1は、図10
(A)に示すように、当り外れを決定するためのランダ
ム数であり、「0〜119」までの120通りの数値が
刻々と変化している。同様にCRND3は、図10
(A)に示すように、CRND3+0とCRND3+1
の2種類があり、それぞれが可変表示器48a,48b
の停止時に表示される図柄を決定するためのランダム数
であり、それぞれ「0〜7」「0〜9」までの8通り及
び10通りの数値が刻々と変化している。CRND3+
0とCRND3+1の各ランダム数と図柄との関係は、
図10(C)に示される通りである。
【0029】また、図柄48a,48bの表示結果が当
りか否かは、図10(B)に示すように、CRND1の
抽出された値が110〜119(高確率時には、10〜
119)であるときに当りと判定され、そのとき図柄4
8a,48bに表示される図柄は、CRND4のランダ
ム数の中から抽出された値によって図17に示す10種
類の「1・1」「3・3」「5・5」「7・7」「9・
9」「1・F」「3・F」「5・F」「7・F」「9・
F」のいずれかが決定される。一方、CRND1の値が
前記以外の値であるときに外れと判定され、そのとき図
柄48a,48bに表示される図柄は、CRND3+0
とCRND3+1の値に対応する図柄が表示される。た
だし、偶然当り図柄と一致したときには、CRND3+
1に1を加算して外れ図柄とする。
りか否かは、図10(B)に示すように、CRND1の
抽出された値が110〜119(高確率時には、10〜
119)であるときに当りと判定され、そのとき図柄4
8a,48bに表示される図柄は、CRND4のランダ
ム数の中から抽出された値によって図17に示す10種
類の「1・1」「3・3」「5・5」「7・7」「9・
9」「1・F」「3・F」「5・F」「7・F」「9・
F」のいずれかが決定される。一方、CRND1の値が
前記以外の値であるときに外れと判定され、そのとき図
柄48a,48bに表示される図柄は、CRND3+0
とCRND3+1の値に対応する図柄が表示される。た
だし、偶然当り図柄と一致したときには、CRND3+
1に1を加算して外れ図柄とする。
【0030】上記したように、通過信号Tの導出時に、
図柄48a,48bに表示される図柄が当りか否かが決
定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、
図柄48a,48bの変動が同時に開始される。しかし
て、左図柄48aの変動表示においては、基本時間
(5.160秒)の間、前記変動速度Aに設定されて変
動し、基本時間が経過すると、停止図柄をセットして停
止される。同様に右図柄48bの変動表示においては、
左図柄48aが停止されるまでの時間が基本時間とさ
れ、その基本時間の間、所定の変動速度Aに設定されて
変動し、基本時間が経過して1.000秒後に、停止図
柄と一致した時点で停止される。
図柄48a,48bに表示される図柄が当りか否かが決
定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、
図柄48a,48bの変動が同時に開始される。しかし
て、左図柄48aの変動表示においては、基本時間
(5.160秒)の間、前記変動速度Aに設定されて変
動し、基本時間が経過すると、停止図柄をセットして停
止される。同様に右図柄48bの変動表示においては、
左図柄48aが停止されるまでの時間が基本時間とさ
れ、その基本時間の間、所定の変動速度Aに設定されて
変動し、基本時間が経過して1.000秒後に、停止図
柄と一致した時点で停止される。
【0031】また、最初に停止する図柄48aに表示さ
れる図柄が当り図柄「1・3・5・7・9」となる変動
表示(いわゆるリーチ状態)について図12乃至図14
を参照して説明する。即ち、リーチ時における変動パタ
ーンは、CRND2のランダム数の抽出された値によっ
て3種類に設定される。具体的には、CRND1の値が
外れであるときにおいて、CRND2の抽出された値が
「0〜4」のときには、図12に示す変動パターンが採
用され、「5〜7」のときには、図13に示す変動パタ
ーンが採用され、「8,9」のときには、図14に示す
変動パターンが採用される。また、CRND1の値が当
りであるときにおいて、CRND2の抽出された値が
「0,1」のときには、図12に示す変動パターンが採
用され、「2〜4」のときには、図13に示す変動パタ
ーンが採用され、「5〜9」のときには、図14に示す
変動パターンが採用される。なお、当然のことながら図
12〜図14に示す変動パターンは、CRND3+0の
値が「0・2・4・6・7」のときに取り得るものであ
る。
れる図柄が当り図柄「1・3・5・7・9」となる変動
表示(いわゆるリーチ状態)について図12乃至図14
を参照して説明する。即ち、リーチ時における変動パタ
ーンは、CRND2のランダム数の抽出された値によっ
て3種類に設定される。具体的には、CRND1の値が
外れであるときにおいて、CRND2の抽出された値が
「0〜4」のときには、図12に示す変動パターンが採
用され、「5〜7」のときには、図13に示す変動パタ
ーンが採用され、「8,9」のときには、図14に示す
変動パターンが採用される。また、CRND1の値が当
りであるときにおいて、CRND2の抽出された値が
「0,1」のときには、図12に示す変動パターンが採
用され、「2〜4」のときには、図13に示す変動パタ
ーンが採用され、「5〜9」のときには、図14に示す
変動パターンが採用される。なお、当然のことながら図
12〜図14に示す変動パターンは、CRND3+0の
値が「0・2・4・6・7」のときに取り得るものであ
る。
【0032】図12において、左図柄48aの変動にお
いては、図11に示す場合と同じであるが、通過信号T
の導出時から0又は0.002秒後に実行されるCRN
D1の読み出し判定時に同時にCRND2・3の抽出、
及び当り時にCRND4の抽出が行われる。一方、右図
柄48bの変動においては、基本時間(5.160秒)
の速度Aによる変動の終了後、前記速度Bによる変動が
一定時間(5.000秒)行われ、停止図柄と一致した
時点で停止される。図13に示す変動パターンは、速度
Bが前記速度Cとなる点を除いて図12に示す変動パタ
ーンとほぼ同じである。図14に示す変動パターンは、
図13の速度Cの部分が速度Dとなり且つ変動時間が5
秒から8秒に長くなる点を除いてほぼ同じである。
いては、図11に示す場合と同じであるが、通過信号T
の導出時から0又は0.002秒後に実行されるCRN
D1の読み出し判定時に同時にCRND2・3の抽出、
及び当り時にCRND4の抽出が行われる。一方、右図
柄48bの変動においては、基本時間(5.160秒)
の速度Aによる変動の終了後、前記速度Bによる変動が
一定時間(5.000秒)行われ、停止図柄と一致した
時点で停止される。図13に示す変動パターンは、速度
Bが前記速度Cとなる点を除いて図12に示す変動パタ
ーンとほぼ同じである。図14に示す変動パターンは、
図13の速度Cの部分が速度Dとなり且つ変動時間が5
秒から8秒に長くなる点を除いてほぼ同じである。
【0033】また、権利発生遊技状態の継続時及び高確
率時における変動は、図15及び図16に示すが、外れ
となる変動パターンは、図15に示されるように前記図
11の変動パターンと同じであり、リーチとなる変動パ
ターンは、図16に示されるように前記図14の変動パ
ターンと同じパターンに固定される。
率時における変動は、図15及び図16に示すが、外れ
となる変動パターンは、図15に示されるように前記図
11の変動パターンと同じであり、リーチとなる変動パ
ターンは、図16に示されるように前記図14の変動パ
ターンと同じパターンに固定される。
【0034】上記した変動動作の結果が当りとなった後
の遊技動作が図18に示されている。図18は、当り時
における可動装飾部材45、開閉部材23a,23b、
及び第1・第2振分回転部材34,40の動作を示すタ
イムチャートである。右図柄48bの変動が停止して所
定時間(2秒)が経過したときに可動装飾部材45のソ
レノイド46がONとなり手が挙がる。ソレノイド46
のON状態は、比較的長い間(24秒)継続される。ま
た、同時に開閉部材23a,23bの開閉動作が開始さ
れる。開閉部材23a,23bの開閉動作は、所定時間
(24秒)の間に0.9秒の開放を所定回数(6回)行
うものである。ただし、その開放中に入賞玉検出器32
が1個の打玉を検出するとそれ以後の開閉動作を行わな
いように制御される。また、前輪40は、所定周期(4
秒)で回転作動しているが、後輪34は、右図柄48b
に変動停止後、誘導突片35a,35bが後輪誘導路3
3に臨んだ状態で一旦停止し、前記入賞玉検出器32が
打玉を検出して微少時間(0.4秒)経過したときに再
度所定周期(3.7秒)で回転作動する。なお、開閉部
材23a,23bの開閉動作が終了した後、所定時間
(8秒)が経過した時点で通過記憶がある場合には、図
柄48a,48bの変動が開始される。更に、変動結果
が外れとなったときには、図19に示すように、右図柄
48bの変動停止後、0.8秒経過し、更に0.002
秒後に変動を再開する。
の遊技動作が図18に示されている。図18は、当り時
における可動装飾部材45、開閉部材23a,23b、
及び第1・第2振分回転部材34,40の動作を示すタ
イムチャートである。右図柄48bの変動が停止して所
定時間(2秒)が経過したときに可動装飾部材45のソ
レノイド46がONとなり手が挙がる。ソレノイド46
のON状態は、比較的長い間(24秒)継続される。ま
た、同時に開閉部材23a,23bの開閉動作が開始さ
れる。開閉部材23a,23bの開閉動作は、所定時間
(24秒)の間に0.9秒の開放を所定回数(6回)行
うものである。ただし、その開放中に入賞玉検出器32
が1個の打玉を検出するとそれ以後の開閉動作を行わな
いように制御される。また、前輪40は、所定周期(4
秒)で回転作動しているが、後輪34は、右図柄48b
に変動停止後、誘導突片35a,35bが後輪誘導路3
3に臨んだ状態で一旦停止し、前記入賞玉検出器32が
打玉を検出して微少時間(0.4秒)経過したときに再
度所定周期(3.7秒)で回転作動する。なお、開閉部
材23a,23bの開閉動作が終了した後、所定時間
(8秒)が経過した時点で通過記憶がある場合には、図
柄48a,48bの変動が開始される。更に、変動結果
が外れとなったときには、図19に示すように、右図柄
48bの変動停止後、0.8秒経過し、更に0.002
秒後に変動を再開する。
【0035】また、権利発生遊技状態となったときに、
始動機能を有する回転体64に打玉が入賞して始動スイ
ッチ72をONさせたときには、図20に示すように、
始動信号Sが導出され、その始動信号Sの導出時から一
定時間(9.8秒)が経過するまで又は所定個数(10
個)の入賞玉が発生するまでソレノイド54がONされ
て開閉板53を開放する。ただし、この開閉板53の許
容開成回数は、図17に示すように、可変表示器48
a,48bの当り表示結果によって1回又は16回のい
ずれかが決定される。具体的には、数字のゾロ目の当り
表示結果であるときには、16回の許容開成回数が選択
され、「F」との組合せによる当り表示結果であるとき
に、1回の許容開成回数が選択される。このように、権
利発生遊技状態となったときに、すべて16回の許容開
成回数に設定するのではなく、それよりも少ない許容開
成回数が選択される場合もあるので、権利発生遊技状態
の発生頻度を高めても、出玉率が極端に増加することも
なく、安心して権利発生遊技状態の発生頻度を高めるこ
とができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、
出玉率を特定遊技状態毎に変化させることができるの
で、遊技に抑揚感を与えることができると共に、可変表
示器48a,48bの表示結果によって獲得できる価値
が異なるため、遊技者の注意が必然的に可変表示器48
a,48bに向き、遊技における緊張感を味わうことも
できる。なお、本実施例においては、16回の許容開成
回数が選択された図柄に基づく権利発生遊技状態が終了
したときに、図21に示すように、可変表示器48a,
48bが当り表示結果を導出する確率が変更されるよう
になっている。
始動機能を有する回転体64に打玉が入賞して始動スイ
ッチ72をONさせたときには、図20に示すように、
始動信号Sが導出され、その始動信号Sの導出時から一
定時間(9.8秒)が経過するまで又は所定個数(10
個)の入賞玉が発生するまでソレノイド54がONされ
て開閉板53を開放する。ただし、この開閉板53の許
容開成回数は、図17に示すように、可変表示器48
a,48bの当り表示結果によって1回又は16回のい
ずれかが決定される。具体的には、数字のゾロ目の当り
表示結果であるときには、16回の許容開成回数が選択
され、「F」との組合せによる当り表示結果であるとき
に、1回の許容開成回数が選択される。このように、権
利発生遊技状態となったときに、すべて16回の許容開
成回数に設定するのではなく、それよりも少ない許容開
成回数が選択される場合もあるので、権利発生遊技状態
の発生頻度を高めても、出玉率が極端に増加することも
なく、安心して権利発生遊技状態の発生頻度を高めるこ
とができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、
出玉率を特定遊技状態毎に変化させることができるの
で、遊技に抑揚感を与えることができると共に、可変表
示器48a,48bの表示結果によって獲得できる価値
が異なるため、遊技者の注意が必然的に可変表示器48
a,48bに向き、遊技における緊張感を味わうことも
できる。なお、本実施例においては、16回の許容開成
回数が選択された図柄に基づく権利発生遊技状態が終了
したときに、図21に示すように、可変表示器48a,
48bが当り表示結果を導出する確率が変更されるよう
になっている。
【0036】即ち、図21において、16回の許容開成
回数が選択された図柄に基づく権利発生遊技状態が終了
した後には、前記可変表示器48a,48bが当り表示
結果を導出する確率が高確率に変更され、その高確率状
態は、次の権利発生遊技状態の発生まで継続される。た
だし、高確率状態となった後の最初の当り表示結果が1
回の許容開成回数に対応する図柄(図示のように「7・
F」)である場合に、その表示図柄で権利発生遊技状態
となっても価値が低いので、打玉の弾発動作を停止して
開閉部材23a,23bに打玉を入れないようにし、1
6回の許容開成回数に対応する図柄が表示されるまで上
記遊技を継続する虞があるため、このような遊技を防止
するため、本実施例においては、高確率状態となった後
の最初の当り表示結果が権利発生遊技状態が発生するま
で連続して表示されるように制御される。なお、図21
に示す確率変更制御サイクル以外のサイクルで確率を変
更制御するようにしても良い。
回数が選択された図柄に基づく権利発生遊技状態が終了
した後には、前記可変表示器48a,48bが当り表示
結果を導出する確率が高確率に変更され、その高確率状
態は、次の権利発生遊技状態の発生まで継続される。た
だし、高確率状態となった後の最初の当り表示結果が1
回の許容開成回数に対応する図柄(図示のように「7・
F」)である場合に、その表示図柄で権利発生遊技状態
となっても価値が低いので、打玉の弾発動作を停止して
開閉部材23a,23bに打玉を入れないようにし、1
6回の許容開成回数に対応する図柄が表示されるまで上
記遊技を継続する虞があるため、このような遊技を防止
するため、本実施例においては、高確率状態となった後
の最初の当り表示結果が権利発生遊技状態が発生するま
で連続して表示されるように制御される。なお、図21
に示す確率変更制御サイクル以外のサイクルで確率を変
更制御するようにしても良い。
【0037】なお、飾り図柄9は、図22に示すよう
に、権利発生用の特定スイッチ44の検出信号Rの導出
時に「0〜9」までのCRND5の中から1つの値が抽
出されると同時に変動を開始し、所定時間(4秒)が経
過したときにCRND5の抽出した値に対応する図柄を
飾り図柄9に表示して変動を停止する。
に、権利発生用の特定スイッチ44の検出信号Rの導出
時に「0〜9」までのCRND5の中から1つの値が抽
出されると同時に変動を開始し、所定時間(4秒)が経
過したときにCRND5の抽出した値に対応する図柄を
飾り図柄9に表示して変動を停止する。
【0038】以上、実施例に係る特別可変入賞球装置2
0を含むパチンコ遊技機の遊技動作について説明してき
たが、本実施例によれば、権利発生遊技状態となったと
きに、すべて16回の許容開成回数に設定するのではな
く、可変表示器48a,48bの表示結果によってそれ
よりも少ない許容開成回数が選択される場合もあるの
で、権利発生遊技状態の発生頻度を高めても、出玉率が
極端に増加することもなく、安心して権利発生遊技状態
の発生頻度を高めることができ、遊技者の興趣を高める
ことができる。また、出玉率を権利発生遊技状態毎に変
化させることができるので、遊技に抑揚感を与えること
ができると共に、可変表示器48a,48bの表示結果
によって獲得できる価値が異なるため、遊技者の注意が
必然的に可変表示器48a,48bに向き、遊技におけ
る緊張感を味わうこともできる。
0を含むパチンコ遊技機の遊技動作について説明してき
たが、本実施例によれば、権利発生遊技状態となったと
きに、すべて16回の許容開成回数に設定するのではな
く、可変表示器48a,48bの表示結果によってそれ
よりも少ない許容開成回数が選択される場合もあるの
で、権利発生遊技状態の発生頻度を高めても、出玉率が
極端に増加することもなく、安心して権利発生遊技状態
の発生頻度を高めることができ、遊技者の興趣を高める
ことができる。また、出玉率を権利発生遊技状態毎に変
化させることができるので、遊技に抑揚感を与えること
ができると共に、可変表示器48a,48bの表示結果
によって獲得できる価値が異なるため、遊技者の注意が
必然的に可変表示器48a,48bに向き、遊技におけ
る緊張感を味わうこともできる。
【0039】なお、上記した実施例では、許容継続回数
を16回と1回の2段階にしたものを示したが、2以上
の複数段階に設定したものでも良いし、その際に設定す
る許容継続回数も上限値(本実施例の場合には、16回
であるが、16回以上の場合でも良い)の範囲内で任意
に設定すれば良い。
を16回と1回の2段階にしたものを示したが、2以上
の複数段階に設定したものでも良いし、その際に設定す
る許容継続回数も上限値(本実施例の場合には、16回
であるが、16回以上の場合でも良い)の範囲内で任意
に設定すれば良い。
【0040】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、特定遊技状態における第2の可
変入賞球装置の許容開成回数が可変表示装置の表示結果
によって決定されるので、打玉の入賞率、引いては出玉
率を特定遊技状態毎に変化させることができ、遊技に抑
揚感を与えることができると共に、可変表示装置の表示
結果によって獲得できる価値が異なるため、遊技者の注
意が必然的に可変表示装置に向き、遊技における緊張感
を味わうこともできる。
に、本発明においては、特定遊技状態における第2の可
変入賞球装置の許容開成回数が可変表示装置の表示結果
によって決定されるので、打玉の入賞率、引いては出玉
率を特定遊技状態毎に変化させることができ、遊技に抑
揚感を与えることができると共に、可変表示装置の表示
結果によって獲得できる価値が異なるため、遊技者の注
意が必然的に可変表示装置に向き、遊技における緊張感
を味わうこともできる。
【図1】実施例に係る特別可変入賞球装置の正面図であ
る。
る。
【図2】特別可変入賞球装置の中央部分で切断した断面
図である。
図である。
【図3】可変入賞球装置の中央部分で切断した断面図で
ある。
ある。
【図4】可変入賞球装置の分解斜視図である。
【図5】可変入賞球装置の正面図である。
【図6】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図7】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
る。
【図8】モータによって駆動される第1振分回転部材
(後輪)、第2振分回転部材(前輪)、及び回転体の電
源投入時の動作を示すタイムチャートである。
(後輪)、第2振分回転部材(前輪)、及び回転体の電
源投入時の動作を示すタイムチャートである。
【図9】可変表示器の表示し得る図柄を示す一覧表図で
ある。
ある。
【図10】当たり外れを決定したり、表示される図柄を
決定したりするランダム数の一覧表図等である。
決定したりするランダム数の一覧表図等である。
【図11】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
【図12】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
【図13】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
【図14】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
【図15】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
【図16】通過ゲートを打玉が通過したときの可変表示
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
器の変動パターンを示すタイムチャートである。
【図17】可変表示器が当りとなる図柄の組合せを示す
一覧表図等である。
一覧表図等である。
【図18】当り時における可動装飾部材、開閉部材、及
び第1・第2振分回転部材の動作を示すタイムチャート
である。
び第1・第2振分回転部材の動作を示すタイムチャート
である。
【図19】通過記憶がある場合の可変表示器の変動開始
動作を示すタイムチャートである。
動作を示すタイムチャートである。
【図20】始動入賞時の可変入賞球装置の開閉板の動作
を示すタイムチャートである。
を示すタイムチャートである。
【図21】確率変動の変化を示すタイムチャートであ
る。
る。
【図22】飾り図柄の変動を示すタイムチャートであ
る。
る。
1 遊技盤 3 遊技領域 4 通過ゲート 5 通過スイッチ 20 特別可変入賞球装置 21 取付基板 22 入球口 23a,23b 開閉部材(第1の可変入賞球装置) 24a,24b 開閉先端部 25 入賞領域入口 26 ワープ通路 27 放出口 28 障害突片 30 入賞領域 34 第1振分回転部材 40 第2振分回転部材 41 特定入賞領域 42 通常入賞領域 44 特定スイッチ 48a,48b 可変表示器(可変表示装置) 50 可変入賞球装置 51 取付基板 52 入賞開口 53 開閉板(第2の可変入賞球装置) 54 ソレノイド 59 固定玉受口器 60 入賞カバー体 60a 入球口 61 入賞開口 62 軸貫通用孔 63 玉検出器用取付部 64 回転体 65 受入凹部 66 入賞カバー体 66a 入球口 67 始動入賞開口 68 軸貫通用孔 69 玉検出器用取付部 70 モータ 71 回転軸 72 始動スイッチ 80 基本回路
Claims (1)
- 【請求項1】 表示装置作動領域への打玉の通過により
可変表示装置の表示結果を導出すると共に、その表示結
果が予め定めた表示結果となったときに第1の可変入賞
球装置を開成し、その開成中の第1の可変入賞球装置に
入賞した打玉が予め定めた特定入賞領域に誘導されたと
きに、第2の可変入賞球装置の所定の態様における開成
を予め定めた許容回数繰り返し行うことが可能な特定遊
技状態を生起せしめる弾球遊技機において、 前記特定遊技状態における許容回数は、前記可変表示装
置の表示結果によって決定されることを特徴とする弾球
遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5287651A JPH07116316A (ja) | 1993-10-23 | 1993-10-23 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5287651A JPH07116316A (ja) | 1993-10-23 | 1993-10-23 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH07116316A true JPH07116316A (ja) | 1995-05-09 |
Family
ID=17719970
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5287651A Pending JPH07116316A (ja) | 1993-10-23 | 1993-10-23 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH07116316A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11206990A (ja) * | 1998-01-28 | 1999-08-03 | Takeya Co Ltd | パチンコ遊技機 |
| JP2008200223A (ja) * | 2007-02-19 | 2008-09-04 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
-
1993
- 1993-10-23 JP JP5287651A patent/JPH07116316A/ja active Pending
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH11206990A (ja) * | 1998-01-28 | 1999-08-03 | Takeya Co Ltd | パチンコ遊技機 |
| JP2008200223A (ja) * | 2007-02-19 | 2008-09-04 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
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