JPH06190116A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機

Info

Publication number
JPH06190116A
JPH06190116A JP25316993A JP25316993A JPH06190116A JP H06190116 A JPH06190116 A JP H06190116A JP 25316993 A JP25316993 A JP 25316993A JP 25316993 A JP25316993 A JP 25316993A JP H06190116 A JPH06190116 A JP H06190116A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
state
variable winning
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP25316993A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2544894B2 (ja
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP5253169A priority Critical patent/JP2544894B2/ja
Publication of JPH06190116A publication Critical patent/JPH06190116A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2544894B2 publication Critical patent/JP2544894B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【構成】 補助遊技装置と変動入賞装置とを備えたパチ
ンコ遊技機において、補助遊技装置における特定の遊技
結果によってセット状態とリセット状態が交互に現われ
るように構成された状態保持手段と、この状態保持手段
がセット状態にされている特別態様遊技中における変動
入賞装置開成条件(特定条件)の成立を検出する手段
と、この検出手段による特定条件成立回数を記憶する手
段と、遊技に情報を表示するための表示手段とを設け、
少なくとも上記記憶手段に記憶された特定条件成立回数
を上記表示手段に表示させるとともに上記記憶手段に記
憶された特定条件成立回数が所定数に達した時点で特別
態様遊技を終了させる制御手段を設けた。 【効果】 特定条件成立回数を上記表示手段に表示され
るため、遊技者は遊技の作戦を立て易くなる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、ガイドレールで囲ま
れた遊技領域内に打ち込まれた遊技球が所定の入賞領域
に入賞することにより、遊技者に特別の利益を与えるよ
うにされたパチンコ遊技機に適用して有効な技術に関
し、特に補助遊技装置とこの補助遊技装置における特定
条件の成立に伴なって動作される変動入賞装置とを備え
たパチンコ遊技機に利用して有効な技術に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機においては、遊技内容に
変化を加えるとともに、遊技客へのサービスの向上を図
かるため、いわゆる役物(やくもの)と呼ばれる種々の
電動入賞装置(以下電動やく物と称する)が開発されて
おり、例えば、遊技盤に設けられた特定の入賞口へ入賞
した遊技球によって新たな遊技状態を発生する補助遊技
装置と、この補助遊技装置によって発生した特別態様遊
技状態で所定の入賞領域へ打球が入賞すると入賞口が大
きく開成されて急激に入賞率が向上される変動入賞装置
とを備えたパチンコ遊技機が提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】これにより、遊技内容
は確かにおもしろくなる。しかしこれとともに、遊技機
の構成も従来のものに比べると非常に複雑化している。
最近のパチンコ遊技機は、そのほとんどが何らかの形で
電子化され、多彩になった入賞条件の制御あるいは遊技
盤内に別に設けられた補助遊技装置の制御は、電子的に
構成された制御手段によって行なわれるようになってい
る。このため、パチンコ遊技機の構成を合理化するに
は、機械的な構成よりも、むしろその電子化された部分
の構成を合理化することが必要となる。そこで、本出願
人は先に構成が簡単で、しかも動作が確実な構成でもっ
て、遊技内容を一層おもしろくすることができるような
制御手段を有するパチンコ遊技機に関する発明を提案し
た(特願昭57−224450号)。
【0004】この発明は、上記先願発明の改良に関する
もので、遊技盤内に設けられた特定の入賞口への遊技球
の入賞によって、該遊技盤内に新たな遊技状態を形成可
能に構成された補助遊技装置と、該補助遊技装置により
形成された特別態様遊技状態において、所定の条件が成
立したときに駆動され、一時的に新たな入賞領域を開成
可能な変動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機におい
て、遊技内容を一層おもしろくすることができるととも
に、いたずらに遊技客の射幸心をあおることがないとと
もに、遊技者の技術の介入の余地を増大させ、遊技の興
趣を一段と向上させるような制御を可能にした制御手段
を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明は、補助遊技装
置における特定の遊技結果によってセット状態とリセッ
ト状態が交互に現われるように構成された状態保持手段
と、この状態保持手段がセット状態にされている特別態
様遊技中における変動入賞装置開成条件(特定条件)の
成立を検出する手段と、この検出手段による特定条件成
立回数を記憶する記憶手段と、遊技に関連した数値を表
示するための表示手段とを設け、少なくとも上記記憶手
段に記憶された特定条件成立回数を上記表示手段に表示
させるとともに上記記憶手段に記憶された特定条件成立
回数が所定数に達した時点で特別態様遊技を終了させる
ように制御手段を構成したものである。
【0006】
【作用】特別態様遊技における特定条件成立による実際
の変動入賞装置開成回数が遊技内容に応じて可変になる
とともに、特定条件成立回数が上記表示手段に表示され
るため、賞品球の集中的な払出しが可能になる一方にお
いて、最高賞品球数が極端に多くならないように制御で
きるとともに、遊技者にとっては遊技の作戦が立て易く
なる。
【0007】
【実施例】以下、この発明の一実施例を図面に基づいて
説明する。図1〜図4は、この発明が適用されるパチン
コ遊技機の機械的構成部分の一例を示す。同図に示すパ
チンコ遊技機は、打球駆動部10から遊技盤12内に打
ち込まれた遊技球Aが、該遊技盤12内に設定された各
種の入賞領域に入った場合、所定の入賞利益を遊技者に
与えるように構成される。
【0008】遊技盤12内には、第1の入賞領域18
と、第2の入賞領域20と、上記第1の入賞領域18に
入った遊技球によって遊技盤12内に新たな遊技状態が
生じるように構成された補助遊技装置14が設けられて
いる。また、入賞の機会を増大させるような第3の入賞
領域22を遊技盤12内に一時的に開成する変動入賞装
置16が設けられている。
【0009】さらに、図5にその一実施例を示すよう
に、上記補助遊技装置14にて生じた遊技状態の結果と
上記第2の入賞領域20の入賞検出出力とに基づいて、
上記変動入賞装置16の動作を制御する制御手段24が
備えられている。この制御手段24は、その詳細は後述
するが、上記補助遊技装置14における特定の遊技結果
によってセット状態とリセット状態すなわち第1の制御
状態と第2の制御状態が交互に現われるように構成され
た保持回路(フリップフロップF1)を有する。さら
に、この保持回路がセット状態すなわち第2の制御状態
を形成しているときに上記第2の入賞領域20の入賞検
出出力S2があった場合に、第3の制御状態が現われて
上記変動入賞装置16を一時的に開成駆動するように構
成されている。
【0010】ここで、図1〜図4についてさらに詳細に
説明する。遊技客が操作ダイヤル32を回動操作する
と、電動式の打球駆動部10が供給皿30内の遊技球を
1個ずつ弾き飛ばす。弾き飛ばされた遊技球は、ガイド
レール34に案内されて遊技盤12内に打ち込まれる。
打ち込まれた遊技球は、遊技盤12内を踊りながら落下
し、その大部分はアウト穴36に流れ落ちる。しかし、
一部の遊技球は何れかの入賞領域に飛び込んで入賞状態
を作り出す。この入賞状態が生じると、所定の入賞利益
が遊技客に与えられる。この入賞利益とは、通常は所定
数の賞品球を遊技客へ払い出すという形式で与えられ
る。具体的には、遊技盤12の裏面に配設された賞品球
排出装置38(図2参照)が入賞の度に動作し、上タン
ク40に貯留されている遊技球を所定個数ずつ導出路4
2を介して供給皿30へ放出する。供給皿30の球収容
能力が限界になると、溢れた球は受皿44に流れ落ち
る。
【0011】次に、上記補助遊技装置14は、図3にそ
の一例を示すように、誘導路46,案内路48,案内板
50,突起52,特別入賞領域54,一般入賞領域18
等によって構成されている。第1の入賞領域18に入っ
た遊技球Aは、誘導路46あるいは案内路48に案内さ
れて案内板50上に導かれる。そこで、突起52に当た
ってランダムに方向を変えながら転動することにより、
特別入賞領域54あるいは一般入賞領域56の何れかに
振り分けられて入る。通常は、一般入賞領域56に入る
確率の方が大きくなるように構成されている。一般入賞
領域56に入った場合には、通常の入賞利益が遊技客に
与えられるだけであるが、特別入賞領域54に入った場
合は、マイクロスイッチ等からなる第1入賞検出器D1
が作動して、後述する制御手段24が特別の入賞権利を
遊技客に与えるべく動作する特別態様遊技状態が発生す
る。
【0012】また、上記変動入賞装置16は、図4にそ
の一例を示すように、ソレノイドSOLによって開閉駆
動される扉58を有し、この扉58が開かれると入賞の
機会を飛躍的に増大させるような第3の入賞領域22が
遊技盤12内に開成される。この第3の入賞領域22の
開成は、常時行なわれているわけではなく、後述する制
御手段24が動作することにより、特定の条件が揃った
ときだけ一時的に行なわれるようになっている。すなわ
ち、上記特別入賞領域54に遊技球Aが入って第1入賞
検出器D1が作動することにより特別態様遊技状態が発
生し、この遊技状態が生じているときに第2の入賞領域
20に遊技球が入ると、上記変動入賞装置16が一時的
に開成駆動される。実施例の場合、第2の入賞領域20
は、第3の入賞領域22の両側部にそれぞれ設けられて
いる。遊技球が第3の入賞領域に入った場合も、各入賞
遊技球毎に所定数の賞品球が遊技客へ払い出される。
【0013】従って、この第3の入賞領域22が開成さ
れると、その間における入賞の確率は飛躍的に高まり、
これにより遊技客は初心者でも短時間内に多量の賞品球
を獲得できる利益を得ることになる。第2の入賞領域2
0に入った入賞遊技球は第2入賞検出器D2により、ま
た第3の入賞領域22に入った入賞遊技球は、第3入賞
検出器D3によりそれぞれ1個ずつ検出される(図
4)。遊技盤12の前面には、上記変動入賞装置16の
開成動作回数を表示するセグメント型表示器68と、特
別態様遊技中に第2入賞領域20へ入賞した遊技球の個
数を表示するセグメント型表示器70が設けられてい
る。また、補助遊技装置14の前面下部には、変動入賞
装置16の第3の入賞領域22への入賞球数を表示する
ためのセグメント型表示器72が設けられている。
【0014】次に、図5を用いて上記入賞検出器D1
3からの検出信号に基づいて、変動入賞装置16や表
示器68,70,72の駆動制御を行なう制御手段24
の一実施例を作用とともに説明する。補助遊技装置14
内の特別入賞領域54に対応して設けられた第1入賞検
出器たる特別対応検出器D1の検出信号は、波形整形回
路60を経て状態保持手段としてのフリップフロップF
1に供給されるようになっており、特別入賞領域54へ
遊技球が入賞するとフリップフロップF1がセット状態
にされ、その出力Qがハイレベルにされる。すると、効
果音発生器63が駆動されてスピーカーSPKにより効
果音が発生されるとともに、ANDゲートG1が開かれ
る。
【0015】このANDゲートG1の他方の入力端子に
は、第2入賞領域20に対応して設けられた第2入賞検
出器としての特別入賞検出器D2から出力される検出信
号が波形整形回路61を経て入力されており、上記フリ
ップフロップF1がセットされている状態で、遊技球が
第2入賞領域20へ入賞し特別入賞検出器D2がこれを
検出すると、その検出信号がANDゲートG1を通っ
て、フィホレジスタと呼ばれるレジスタ等からなる記憶
装置64に供給される。この記憶装置64は、特別入賞
検出器D2から検出信号が入って来るとリセットされる
まで次々とこれを取り込んで保持する。つまり、この記
憶装置64は、フリップフロップF1のセット状態中す
なわち特別態様遊技中に第2入賞領域20へ入賞した遊
技球の個数を記憶する。
【0016】しかして、特別入賞検出器D2の検出信号
は、上記記憶装置64のみならずカウンタCNT2にも
供給されており、カウンタCNT2は、特別態様遊技中
に第2入賞領域20へ入賞した遊技球の個数を計数す
る。カウンタCNT2の計数値は、デコーダドライバD
3に供給され、これによって表示器70に第2入賞領
域20への入賞球数が表示される。そして、この入賞球
数が所定数(例えば8個)に達すると、カウンタCNT
2の出力Q3がハイレベルに変化され、これが遅延回路D
LY2を介して上記フリップフロップF1に供給されて、
これをリセットさせる。
【0017】その結果、その後速やかに特別態様遊技状
態が解除される。なお、上記フリップフロップF1は、
その出力/Q(Qの反転信号)がデータ端子Dに入力さ
れているため、特別態様遊技中に再度特別入賞領域54
へ遊技球が入賞してもリセット状態にされて特別態様遊
技が終了する。上記記憶装置64の記憶個数が「1」以
上になると、その出力がハイレベルに変化されてAND
ゲートG2を介してフリップフロップF2に供給される。
すると、フリップフロップF2がセット状態にされて出
力Qがハイレベルに変化され、それが積分回路等からな
る遅延回路DLY1によって、例えば0.5秒ほど遅延
されて自分自身のリセット端子へ供給され、再びフリッ
プフロップF2がリセット状態に戻る。
【0018】このとき、ロウレベルからハイレベルへ変
化する出力/Qの立上がりエッジにトリガされてフリッ
プフロップF3がセット状態にされ、出力Qがハイレベ
ルに変化されてトランジスタTr1が導通され、ソレノ
イドSOLが励磁される。これによって、変動入賞装置
16の扉58が開かれて第3入賞領域22が開成され
る。また、変動入賞装置16が開成駆動されると、フリ
ップフロップF3の出力Qが効果音発生器63に供給さ
れてスピーカーSPKが駆動され、それまでとは異なる
効果音が発生されるようになっている。また、遅延回路
DLY1が設けらけれているためANDゲートG2により
フリップフロップF2がセット状態にされても直ちにソ
レノイドSOLが駆動されず、0.5秒以上経過してか
らソレノイドが駆動されるようになる。これによって、
記憶装置64に「2」以上の記憶があって変動入賞装置
16が連続して開成される場合に、前の開成状態から次
の開成状態へ移行するときに、0.5秒以上の閉状態が
出現される。
【0019】フリップフロップF3がリセット状態(出
力Qがハイレベル)にされて変動入賞装置16が開成状
態にされると、その出力Qによって、タイマTMが起動
され所定時間(例えば10秒)経過するとタイムアップ
信号が形成される。このタイムアップ信号の変化が微分
回路65によって検出され、ORゲートG4を介してフ
リップフロップF3のリセット端子に供給され、これを
リセットさせる。これによって、変動入賞装置16が開
成駆動されてから長くとも10秒が経過すると、ソレノ
イドSOLが消磁されて変動入賞装置16が閉成駆動さ
れる。しかして、上記ORゲートG4の他方の入力端子
には、カウンタCNT3の出力Q1,Q3の論理積をとる
ANDゲートG3の出力信号が入力されている。従っ
て、カウンタの計数値が所定(例えば10個)に達する
と、ANDゲートG3の出力信号がハイレベルに変化す
るため、これによっても上記フリップフロップF3はリ
セットされる。
【0020】上記カウンタCNT3の入力端子には、変
動入賞装置16内の入賞球検出器(第3入賞検出器)D
3の検出信号が波形整形回路62を介して入力されてい
るとともに、上記フリップフロップF3がセット状態に
され変動入賞装置16が開成したときに、ハイレベルか
らロウレベルに変化する出力/QによってカウンタCN
3のリセットが解除され「0」から計数を開始する。
そのため、変動入賞装置16が駆動されてから10秒経
過する以前であっても、開成された入賞領域22へ10
個の遊技球が入賞してカウンタCNT3の計数値が「1
0」に達すると、フリップフロップF3がリセットさ
れ、変動入賞装置16は閉成駆動される。
【0021】また、上記カウンタCNT3の出力Q0〜Q
3はデコーダドライバDD2に供給されてデコードされ、
表示器72が駆動される。つまり、この実施例では、開
成中の変動入賞装置16の入賞領域22へ入賞した遊技
球の個数が表示器72に表示されるようになっている。
なお、上記のごとく10秒経過もしくは入賞球が10個
に達したフリップフロップF3がリセットされると、そ
の出力/Qがハイレベルに変化され、これによってカウ
ンタCNT3がリセットされ、計数値は「0」に戻る。
しかも、この実施例では、従来の同種のパチンコ遊技機
と異なり、上記のようにして変動入賞装置16の開成動
作が行なわれている間に、第2入賞領域20へ入賞した
遊技球を特別入賞検出器D2で検出して、記憶装置64
にストックするようになっている。
【0022】そして、変動入賞装置16の一回の開成動
作が終了した時点で、記憶装置64に特別入賞球の記憶
があると、そのときフリップフロップF3の出力/Qに
より開かれているゲートG2を通してハイレベルの信号
が再びフリップフロップF2に供給され、これをセット
状態にさせるため前記と同じ動作により約0.5秒経過
してからフリップフロップF3がセットされ、ソレノイ
ドSOLが励磁されて変動入賞装置16が開成駆動され
る。変動入賞装置16の一回の開成動作が終了したとき
記憶装置64に記憶がなくても、開成回数が8回になる
前は、開成動作終了後に第2入賞領域20へ遊技球が入
賞すると、再びフリップフロップF3がセットされて変
動入賞装置16が開成駆動される。
【0023】この実施例では、前述したように第2入賞
領域20への入賞球数を計数するカウンタCNT2の出
力により、それが8個に達した時点でフリップフロップ
1がリセットされ、特別態様状態が解除されるように
なっている。そのため、上記のように変動入賞装置16
の開成終了後に第2入賞領域20へ遊技球が入賞すると
いう状況が繰り返えされる限り、最高8回まで変動入賞
装置16の開成が繰り返し行なわれる。しかして、この
実施例では、従来の同種のパチンコ遊技機とは異なり、
第2入賞領域20への遊技球が8個に達した時点で必ず
フリップフロップF1がリセット状態にされるため、例
えば、変動入賞装置16が一回目の開成動作を終了する
前に第2入賞領域20への入賞球数が8個に達すると、
変動入賞装置16が一回開成されただけで特別態様遊技
が終了することもある。同様の理由により、変動入賞装
置16が2回目〜7回目の開成動作を行なった時点で特
別態様遊技が終了する場合もある。
【0024】しかして、第2入賞領域20への入賞球数
を計数するカウンタCNT2の計数値が8個に達して
も、リセットされるのはフリップフロップF1でありフ
リップフロップF3は、カウンタCNT2の出力ではリセ
ットされないようになっているので、少なくとも現在行
なわれている変動入賞装置16の開成動作は、正常通り
10秒経過もしくは10個入賞時点まで保証される。こ
れによって、一旦発生した特別態様遊技の極端に短い時
間内の消滅を防止できる。しかも、この実施例では、特
別入賞領域20への入賞球数の記憶が行なわれているの
で、その記憶が7個を越えない限り、例えば1回の開成
動作中に第2入賞領域20へ複数の遊技球が入賞する
と、その記憶範囲において、変動入賞装置16が連続し
て開成駆動されるようになる。
【0025】これによって、第2入賞領域への入賞→変
動入賞装置開成→第2入賞領域への入賞→変動入賞装置
の開成‥‥の繰返しによってのみ特別態様遊技が継続さ
れる従来方式に比べて、過去の入賞記憶によって変動入
賞装置の開成を行なう本実施例による制御方式の方が短
時間に集中的な変動入賞装置の開成動作の繰返しが行な
われる可能性が高くなる。しかも、その結果、特別態様
遊技中における補助遊技装置14内の特別入賞領域54
への再度の入賞による特別態様遊技の終了という事態を
免れる確率が高くなる。なお、第2入賞領域20への入
賞球数を計数するカウンタCNT2の出力によってフリ
ップフロップF1がリセットされると、その出力/Qに
よって、カウンタCNT2がリセットされるとともに、
その入賞球数を記憶する記憶装置64もリセットされて
記憶が「0」に戻り、次に再び特別態様遊技状態が発生
したときに前回の記憶が持ち越されることはない。
【0026】この場合、カウンタCNT2の出力が遅延
回路DLY2を介してフリップフロップF1に供給される
ようになっていることにより、変動入賞装置16が閉成
された直後に第2入賞領域20に8個目の入賞球が入っ
た場合における入賞記憶の消滅に伴なって変動入賞装置
16が開成されないという事態が生じるのを回避し、そ
の場合の開成動作を保証することができる。以上、本発
明に係るパチンコ遊技機の一実施例について説明した
が、この発明はそれに限定されるものでなく、例えぱ、
補助遊技装置14は、複数個の表示部を備え第1入賞領
域18への入賞によって起動されて表示が変化し、手動
スイッチもしくはタイマによって停止され、その停止状
態の表示が所定の態様になったときに特別態様遊技に移
行する信号を発生するようにしたもの等種々の構成例が
考えられる。
【0027】また、変動入賞装置16も実施例の構成に
限定されず、例えば図6に示すようなものであってもよ
い。この変動入賞装置は、その両側部に設けられた第2
入賞領域20に、照明装置59を設け、第2入賞領域2
0へ遊技球が入賞したことを遊技者に知らしめることが
できるようになっている。さらに、第2入賞領域20に
対応して設けられる第2入賞検出器D2として同図に示
すように、マイクロスイッチ等を内蔵した検出部自体を
入賞球が通過できるように構成されたものを使用してい
る。これによって、図4のごとく第2入賞領域20に対
応してマイクロスイッチ等の入賞検出器D2をそのまま
配設する方式に比べて、検出器の位置決めが簡単にな
り、検出器を差し込むだけでワンタッチ式に取り付けら
れるようになる。また、入賞検出器D2を構成するセン
サは、マイクロスイッチのみならず非接触型の近接スイ
ッチ等を用いることができる。
【0028】
【発明の効果】以上説明したように、この発明は、遊技
盤内に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞によっ
て、該遊技盤内に新たな遊技状態を形成可能に構成され
た補助遊技装置と、該補助遊技装置により形成された特
別態様遊技状態において所定の条件が成立したときに駆
動され、一時的に新たな入賞領域を開成可能な変動入賞
装置とを備えたパチンコ遊技機において、補助遊技装置
における特定の遊技結果によってセット状態とリセット
状態が交互に現われるように構成された状態保持手段
と、この状態保持手段がセット状態にされている特別態
様遊技中における変動入賞装置開成条件(特定条件)の
成立を検出する手段と、この検出手段による特定条件成
立回数を記憶する手段と、遊技情報を表示するための表
示手段とを設け、少なくとも上記記憶手段に記憶された
特定条件成立回数を上記表示手段に表示させるとともに
上記記憶手段に記憶された特定条件成立回数が所定数に
達した時点で特別態様遊技を終了させるように制御手段
を構成したので、特別態様遊技における特定条件成立に
よる実際の変動入賞装置開成回数が遊技内容に応じて可
変になるという作用により、遊技者に緊迫感を与えるこ
とができるため遊技内容が一層面白くなるとともに、最
高賞品球数が極端に多くならないように制御されるた
め、いたずらに遊技者の射幸心をあおることがないとい
う効果がある。
【0029】また、特定条件成立回数が上記表示手段に
表示されるため、遊技者は実際の変動入賞装置の開成回
数を認識することができ、これによって遊技の作戦を立
て易くなり、例えば特定条件としての第2入賞領域へそ
れ以上打球が入賞しないように発射装置を調整する等、
遊技者の技術の介入の余地が増大し、遊技の興趣が一段
と向上されるようになるという効果がある。さらに、請
求項2や請求項3の発明によれば、遊技者は変動入賞装
置への入賞球数や変動入賞装置の開成回数を表示手段に
よって知ることができるため、遊技の進行を正確に把握
することができるようになるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例を示す
正面図、
【図2】遊技盤の裏機構の構成例を示す背面図、
【図3】補助遊技装置の一実施例を示す斜視図、
【図4】変動入賞装置の一実施例を示す一部断面斜視
図、
【図5】制御手段の一実施例を示す回路構成図、
【図6】変動入賞装置の他の実施例を示す一部断面斜視
図である。
【符号の説明】
10 打球駆動部 12 遊技盤 14 補助遊技装置 16 変動入賞装置 18 第1入賞領域 20 第2入賞領域 22 第3入賞領域 24 制御手段 64 記憶装置 F1 保持回路(フリップフロップ) TM タイマ CNT1,CNT2,CNT3 カウンタ SOL ソレノイド D1 第1入賞検出器(特別対応検出器) D2 第2入賞検出器(特別入賞検出器) D3 第3入賞検出器(入賞球検出器)。

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤内に設けられた特定の入賞口への
    遊技球の入賞によって、該遊技盤内に新たな遊技状態を
    形成可能に構成された補助遊技装置と、該補助遊技装置
    により形成された特別態様遊技状態において所定の条件
    が成立したときに駆動され、一時的に新たな入賞領域を
    開成可能な変動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機にお
    いて、上記補助遊技装置における特定の遊技結果によっ
    てセット状態とリセット状態が交互に現われるように構
    成された状態保持手段と、この状態保持手段がセット状
    態にされている特別態様遊技中における特定条件の成立
    を検出する検出手段と、この検出手段による特定条件成
    立回数を記憶する記憶手段と、遊技情報を表示するため
    の表示手段とを設け、少なくとも上記記憶手段に記憶さ
    れた上記特定条件成立回数を上記表示手段に表示させる
    とともに上記記憶手段に記憶された特定条件成立回数が
    所定数に達した時点で特別態様遊技を終了させるように
    構成した制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊
    技機。
  2. 【請求項2】 遊技情報を表示するための第2の表示手
    段を備え、上記制御手段は上記特定条件成立検出手段か
    らの信号に基づいて上記変動入賞装置を一定時間または
    所定入賞個数に達するまで開成させるとともに、上記第
    2の表示手段に1回の開成期間中における上記変動入賞
    装置への入賞球数を表示させるように構成されているこ
    とを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 【請求項3】 特別態様遊技状態における上記変動入賞
    装置の開成回数を計数する計数手段と、遊技情報を表示
    するための第3の表示手段を備え、上記制御手段は上記
    変動入賞装置の開成回数を上記第3の表示手段に表示さ
    せるように構成されていることを特徴とする請求項1ま
    たは請求項2記載のパチンコ遊技機。
JP5253169A 1993-10-08 1993-10-08 遊技機 Expired - Lifetime JP2544894B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5253169A JP2544894B2 (ja) 1993-10-08 1993-10-08 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5253169A JP2544894B2 (ja) 1993-10-08 1993-10-08 遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5125589A Division JPH027985A (ja) 1989-03-02 1989-03-02 パチンコ遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH06190116A true JPH06190116A (ja) 1994-07-12
JP2544894B2 JP2544894B2 (ja) 1996-10-16

Family

ID=17247499

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5253169A Expired - Lifetime JP2544894B2 (ja) 1993-10-08 1993-10-08 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2544894B2 (ja)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5639913A (en) * 1979-09-07 1981-04-15 Nissan Motor Co Ltd Car air-conditioner
JPS57195479A (en) * 1981-05-28 1982-12-01 Sankyo Co Pinball game machine
JPS59115070A (ja) * 1982-12-20 1984-07-03 株式会社 ソフイア パチンコ遊技機

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5639913A (en) * 1979-09-07 1981-04-15 Nissan Motor Co Ltd Car air-conditioner
JPS57195479A (en) * 1981-05-28 1982-12-01 Sankyo Co Pinball game machine
JPS59115070A (ja) * 1982-12-20 1984-07-03 株式会社 ソフイア パチンコ遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2544894B2 (ja) 1996-10-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2011019856A (ja) スロットマシン
JP2005168993A (ja) パチンコ機
JP4717783B2 (ja) 遊技機
JPH052340B2 (ja)
JP5499351B2 (ja) パチンコ機
JP2784732B2 (ja) パチンコ遊技機の入賞制御装置
JP7429591B2 (ja) 遊技機
JP2544894B2 (ja) 遊技機
JP4993108B2 (ja) 遊技機
JP4431065B2 (ja) 遊技機
JP2006068199A (ja) 遊技機
JPH027985A (ja) パチンコ遊技機
JP2002272997A (ja) 遊技機及び遊技機の制御方法、並びに当該方法を実行可能な制御プログラムを記憶した記憶媒体
JP2534448B2 (ja) パチンコ遊技機
JP3995102B2 (ja) パチンコ遊技機の入賞制御装置
JP3973163B2 (ja) パチンコ遊技機の入賞制御装置
JP2021159343A (ja) 遊技機
JP2003205140A (ja) 遊技機、遊技機の制御方法、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体及びサーバ
JPH0328232B2 (ja)
JPH10211325A (ja) パチンコ遊技機の入賞制御装置
JP2001178897A5 (ja)
JPS6116765A (ja) 弾球遊技機
JP2006255480A (ja) パチンコ遊技機の入賞制御装置
JP2006255486A (ja) パチンコ遊技機の入賞制御装置
JP2006255482A (ja) パチンコ遊技機の入賞制御装置

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term