JPH052340B2 - - Google Patents
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- JPH052340B2 JPH052340B2 JP57224450A JP22445082A JPH052340B2 JP H052340 B2 JPH052340 B2 JP H052340B2 JP 57224450 A JP57224450 A JP 57224450A JP 22445082 A JP22445082 A JP 22445082A JP H052340 B2 JPH052340 B2 JP H052340B2
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- Japan
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- special game
- game
- state
- winning
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Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は遊技機特に遊技盤面に補助遊技装置
(特別遊技権利発生手段)と変動入賞装置とを設
け、制御手段によりこれらを制御して遊技を一層
興趣の高まる内容にするとともに遊技の進行状態
を遊技者に分かり易くするように制御したパチン
コ遊技機に関する。
(特別遊技権利発生手段)と変動入賞装置とを設
け、制御手段によりこれらを制御して遊技を一層
興趣の高まる内容にするとともに遊技の進行状態
を遊技者に分かり易くするように制御したパチン
コ遊技機に関する。
[従来技術]
一般にパチンコ遊技機は、打球駆動部から遊技
盤面に打ち込まれた遊技球が、該遊技盤面に設定
された入賞領域に入つた場合に、所定の入賞利益
を遊技者に与えるように構成されたものであつ
て、大衆娯楽機として広く普及している。
盤面に打ち込まれた遊技球が、該遊技盤面に設定
された入賞領域に入つた場合に、所定の入賞利益
を遊技者に与えるように構成されたものであつ
て、大衆娯楽機として広く普及している。
ところで、最近のパチンコ遊技機では、遊技内
容を一層おもしろくするために、入賞の条件を多
彩にしたり、あるいは遊技盤面に別の補助遊技装
置や大型の変動入賞装置を設けることが行なわれ
るようになつてきた。しかしこれに伴つて、遊技
機の構成も従来のものに比べると非常に複雑化し
て来ている。最近のパチンコ遊技機は、そのほと
んどが何らかの形で電子化され、多彩になつた入
賞条件の制御あるいは遊技盤面に別に設けられた
補助遊技装置や変動入賞装置の制御は、電気的に
構成された制御手段によつて多様に行なわれるよ
うになつてきている(例えば特開昭57−195479号
公報)。
容を一層おもしろくするために、入賞の条件を多
彩にしたり、あるいは遊技盤面に別の補助遊技装
置や大型の変動入賞装置を設けることが行なわれ
るようになつてきた。しかしこれに伴つて、遊技
機の構成も従来のものに比べると非常に複雑化し
て来ている。最近のパチンコ遊技機は、そのほと
んどが何らかの形で電子化され、多彩になつた入
賞条件の制御あるいは遊技盤面に別に設けられた
補助遊技装置や変動入賞装置の制御は、電気的に
構成された制御手段によつて多様に行なわれるよ
うになつてきている(例えば特開昭57−195479号
公報)。
[発明が解決しようとする課題]
そして、上述したようなパチンコ遊技機は、可
変表示装置における特定遊技状態(特別遊技権
利)の発生に対する遊技者の期待感を非常に高め
ることができるとともに、特定遊技状態の発生後
において遊技者の獲得可能利益も比較的大きいこ
とから人気の高い機種の一つである。しかし、従
来のパチンコ遊技機は、この特定遊技状態の発生
後における上記大型の変動入賞装置の繰返し開放
制御を、特定領域通過玉検出手段の出力がある度
に単に自動的に繰り返し進行させてしまうので、
遊技者にとつてはやつとの思いで特定遊技状態を
発生させた後の特別遊技を、「大当り」発生とい
う満足感の余韻をもつて楽しむ余裕もなく、特に
この「大当り」が供給皿の遊技球が打ち終えてな
くなつた頃に発生すると、弾発遊技が終了してこ
の特別遊技権利が自動的に消滅する危機感に大慌
てをすることも少なくなく、特定遊技状態発生に
対する期待感の割に少々性急な遊技制御で味気な
いものにされてしまうと感じさせることもあつ
た。
変表示装置における特定遊技状態(特別遊技権
利)の発生に対する遊技者の期待感を非常に高め
ることができるとともに、特定遊技状態の発生後
において遊技者の獲得可能利益も比較的大きいこ
とから人気の高い機種の一つである。しかし、従
来のパチンコ遊技機は、この特定遊技状態の発生
後における上記大型の変動入賞装置の繰返し開放
制御を、特定領域通過玉検出手段の出力がある度
に単に自動的に繰り返し進行させてしまうので、
遊技者にとつてはやつとの思いで特定遊技状態を
発生させた後の特別遊技を、「大当り」発生とい
う満足感の余韻をもつて楽しむ余裕もなく、特に
この「大当り」が供給皿の遊技球が打ち終えてな
くなつた頃に発生すると、弾発遊技が終了してこ
の特別遊技権利が自動的に消滅する危機感に大慌
てをすることも少なくなく、特定遊技状態発生に
対する期待感の割に少々性急な遊技制御で味気な
いものにされてしまうと感じさせることもあつ
た。
また、遊技内容の制御が電気的制御手段によつ
て行なわれるようになつて複雑化されてきている
ので、遊技者に対してはその遊技の進行状況を明
確に報知してやらないと、遊技の進行状況は遊技
者の獲得利益にも影響を与えることから不信感を
与えて遊技の興趣を半減させてしまうことにな
る。
て行なわれるようになつて複雑化されてきている
ので、遊技者に対してはその遊技の進行状況を明
確に報知してやらないと、遊技の進行状況は遊技
者の獲得利益にも影響を与えることから不信感を
与えて遊技の興趣を半減させてしまうことにな
る。
そこで、本発明は、補助遊技装置(特別遊技権
利発生手段)で特定遊技状態になつた後の特別遊
技を、遊技盤に設けた特定入賞口に遊技球が入賞
して検出されると直ちに変動入賞装置を所定時間
開放させるように制御し、特定遊技状態になつた
後はこの特別遊技(大型の変動入賞装置の開放制
御)を、「大当り」発生の余韻をもつて楽しめる
ように、先ず特定入賞口に遊技球が入賞したこと
を検出してから行なわせるようにして遊技者に特
別遊技開始の余裕を与え、且つ遊技者の獲得利益
も特別遊技を繰り返すことにより段階的に増大す
るようにさせるとともに、この特別遊技の進行状
態を表示手段に可視表示させるようにして、従来
に比べて遊技の興趣が高い新規なパチンコ遊技機
を提供することを目的とする。
利発生手段)で特定遊技状態になつた後の特別遊
技を、遊技盤に設けた特定入賞口に遊技球が入賞
して検出されると直ちに変動入賞装置を所定時間
開放させるように制御し、特定遊技状態になつた
後はこの特別遊技(大型の変動入賞装置の開放制
御)を、「大当り」発生の余韻をもつて楽しめる
ように、先ず特定入賞口に遊技球が入賞したこと
を検出してから行なわせるようにして遊技者に特
別遊技開始の余裕を与え、且つ遊技者の獲得利益
も特別遊技を繰り返すことにより段階的に増大す
るようにさせるとともに、この特別遊技の進行状
態を表示手段に可視表示させるようにして、従来
に比べて遊技の興趣が高い新規なパチンコ遊技機
を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
本発明は上記目的を達成するものであつて、
ガイドレールに案内された遊技球が流入可能な
入賞領域を備えた遊技盤12と、 前記遊技盤に設けられ、遊技者にとつて不利な
第1状態と遊技者にとつて有利な第2状態とに変
換可能な変動入賞装置16と、 予め設定された特定遊技状態になつたことを検
出して前記変動入賞装置を第1状態から第2状態
に変換させる特別遊技を繰り返すことが可能な特
別遊技権利を発生させる特別遊技権利発生手段
(例えば補助遊技装置14、選別入賞領域54、
第1入賞検出器D1)と、 前記遊技盤に設けられた特定入賞口(例えば第
2の入賞領域20)に入賞した遊技球を検出して
検出信号を発生可能な検出信号発生手段(例えば
第2入賞検出器D2)と、 前記遊技盤の前面側に設けられて、前記特別遊
技の繰り返し回数に関わる進行状態を可視表示す
る特別遊技進行状態表示手段(例えば回数表示装
置68)と、 前記特別遊技権利発生手段により発生した特別
遊技権利を保持する特別遊技権利保持手段(例え
ばフリツプフロツプF1)と、 前記特別遊技権利保持手段がこの権利を保持し
ている期間中において特別遊技権利発生手段が再
度予め設定された特定遊技状態になつたことを検
出すると当該特別遊技権利を消滅させる特別遊技
権利解除手段(例えばリセツト回路26、フリツ
プフロツプF1等)と、 前記特別遊技権利保持手段が特別遊技権利を保
持していない権利非保持状態において前記検出信
号発生手段から送出される検出信号を無効化する
とともに、該特別遊技権利保持手段が特別遊技権
利を保持している権利保持状態において前記検出
信号発生手段から送出される検出信号を始動信号
として有効化する信号有効化手段(例えばフリツ
プフロツプF1、論理ゲートG5)と、 前記信号有効化手段により有効化された始動信
号が供給されると、前記変動入賞装置を第1状態
から第2状態に変換させる特別遊技を開始させる
変動入賞装置駆動制御手段(例えばフリツプフロ
ツプF2、タイマーT1等)と、 前記特別遊技の繰返し数を予め許容された最大
回数に設定する特別遊技繰返し回数設定手段(例
えばカウンタC1等)と、 前記特別遊技の進行が前記特別遊技繰返し回数
設定手段に設定されている最大回数になるまで特
別遊技制御を繰り返す特別遊技繰返し回数制御手
段(例えば繰返し駆動回路27、最大動作数制限
回路28等)と、 前記有効化された始動信号に基いて前記特別遊
技進行状態表示手段の表示内容を歩進表示させる
とともに、特別遊技の繰返し終了に基いて前記特
別遊技進行状態表示手段の表示内容を初期状態表
示に変更する表示状態制御手段(例えばカウンタ
C1、デコーダ・ドライバ66等)と、 を備えるようにパチンコ遊技機を構成した。
入賞領域を備えた遊技盤12と、 前記遊技盤に設けられ、遊技者にとつて不利な
第1状態と遊技者にとつて有利な第2状態とに変
換可能な変動入賞装置16と、 予め設定された特定遊技状態になつたことを検
出して前記変動入賞装置を第1状態から第2状態
に変換させる特別遊技を繰り返すことが可能な特
別遊技権利を発生させる特別遊技権利発生手段
(例えば補助遊技装置14、選別入賞領域54、
第1入賞検出器D1)と、 前記遊技盤に設けられた特定入賞口(例えば第
2の入賞領域20)に入賞した遊技球を検出して
検出信号を発生可能な検出信号発生手段(例えば
第2入賞検出器D2)と、 前記遊技盤の前面側に設けられて、前記特別遊
技の繰り返し回数に関わる進行状態を可視表示す
る特別遊技進行状態表示手段(例えば回数表示装
置68)と、 前記特別遊技権利発生手段により発生した特別
遊技権利を保持する特別遊技権利保持手段(例え
ばフリツプフロツプF1)と、 前記特別遊技権利保持手段がこの権利を保持し
ている期間中において特別遊技権利発生手段が再
度予め設定された特定遊技状態になつたことを検
出すると当該特別遊技権利を消滅させる特別遊技
権利解除手段(例えばリセツト回路26、フリツ
プフロツプF1等)と、 前記特別遊技権利保持手段が特別遊技権利を保
持していない権利非保持状態において前記検出信
号発生手段から送出される検出信号を無効化する
とともに、該特別遊技権利保持手段が特別遊技権
利を保持している権利保持状態において前記検出
信号発生手段から送出される検出信号を始動信号
として有効化する信号有効化手段(例えばフリツ
プフロツプF1、論理ゲートG5)と、 前記信号有効化手段により有効化された始動信
号が供給されると、前記変動入賞装置を第1状態
から第2状態に変換させる特別遊技を開始させる
変動入賞装置駆動制御手段(例えばフリツプフロ
ツプF2、タイマーT1等)と、 前記特別遊技の繰返し数を予め許容された最大
回数に設定する特別遊技繰返し回数設定手段(例
えばカウンタC1等)と、 前記特別遊技の進行が前記特別遊技繰返し回数
設定手段に設定されている最大回数になるまで特
別遊技制御を繰り返す特別遊技繰返し回数制御手
段(例えば繰返し駆動回路27、最大動作数制限
回路28等)と、 前記有効化された始動信号に基いて前記特別遊
技進行状態表示手段の表示内容を歩進表示させる
とともに、特別遊技の繰返し終了に基いて前記特
別遊技進行状態表示手段の表示内容を初期状態表
示に変更する表示状態制御手段(例えばカウンタ
C1、デコーダ・ドライバ66等)と、 を備えるようにパチンコ遊技機を構成した。
[作用]
遊技中において特別遊技権利発生手段により特
別遊技権利が発生されると、この特別遊技権利を
特別遊技権利保持手段が保持する。そして、特別
遊技権利保持手段が特別遊技権利を保持している
期間中において、特定入賞口に入賞した遊技球の
検出信号が検出信号有効化手段により有効化され
て始動信号となり、変動入賞装置駆動制御手段が
変動入賞装置を第1状態から第2状態に所定期間
変換させる特別遊技が開始される。この特別遊技
制御は特別遊技繰返し回数制限手段によつて特別
遊技繰返し回数設定手段に設定されている最大回
数になるまで繰り返される。そのため、遊技者は
特別遊技の開始を余裕を持つて楽しむことができ
るとともに、この特別遊技の進行状態が特別遊技
進行状態表示手段に可視表示されるため、特別遊
技に関わる獲得利益量を把握することができるよ
うになる。一方、特別遊技権利保持手段が特別遊
技権利を保持している期間中において、特別遊技
権利発生手段が再度特定遊技状態の発生を検出す
ると、特別遊技権利解除手段がこの特別遊技権利
を消滅させてしまうため、特別遊技権利の保持期
間中においても遊技者はハラハラドキドキするス
リル感を楽しむことができる。
別遊技権利が発生されると、この特別遊技権利を
特別遊技権利保持手段が保持する。そして、特別
遊技権利保持手段が特別遊技権利を保持している
期間中において、特定入賞口に入賞した遊技球の
検出信号が検出信号有効化手段により有効化され
て始動信号となり、変動入賞装置駆動制御手段が
変動入賞装置を第1状態から第2状態に所定期間
変換させる特別遊技が開始される。この特別遊技
制御は特別遊技繰返し回数制限手段によつて特別
遊技繰返し回数設定手段に設定されている最大回
数になるまで繰り返される。そのため、遊技者は
特別遊技の開始を余裕を持つて楽しむことができ
るとともに、この特別遊技の進行状態が特別遊技
進行状態表示手段に可視表示されるため、特別遊
技に関わる獲得利益量を把握することができるよ
うになる。一方、特別遊技権利保持手段が特別遊
技権利を保持している期間中において、特別遊技
権利発生手段が再度特定遊技状態の発生を検出す
ると、特別遊技権利解除手段がこの特別遊技権利
を消滅させてしまうため、特別遊技権利の保持期
間中においても遊技者はハラハラドキドキするス
リル感を楽しむことができる。
[実施例]
以下、この発明の好適な実施例を図面に基づい
て説明する。なお、各図中共通あるいは相当する
部分は同一符号を用いて示す。
て説明する。なお、各図中共通あるいは相当する
部分は同一符号を用いて示す。
先ず、第1〜4図はこの発明の実施例によるパ
チンコ遊技機の機械的構成部分を示す。同図に示
すパチンコ遊技機は、打球駆動部10から遊技盤
12面に打ち込まれた遊技球Aが、該遊技盤12
面に設定された各種の入賞領域に入つた場合、所
定の入賞利益を遊技者に与えるように構成されて
いる点では、従来のものと基本的に同じである。
ただ、この発明の実施例によるパチンコ遊技機で
は、遊技盤12面には、第1の入賞領域18と、
第2の入賞領域20と、上記第1の入賞領域18
に入つた遊技球によつて遊技盤12面に新たな遊
技状態が生じるように構成された補助遊技装置1
4が設けられている。また、入賞の機会を増大さ
せるような第3の入賞領域22を遊技盤12面に
一時的に開成する遊技者にとつて不利な第1状態
と遊技者にとつて有利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置16が設けられている。
チンコ遊技機の機械的構成部分を示す。同図に示
すパチンコ遊技機は、打球駆動部10から遊技盤
12面に打ち込まれた遊技球Aが、該遊技盤12
面に設定された各種の入賞領域に入つた場合、所
定の入賞利益を遊技者に与えるように構成されて
いる点では、従来のものと基本的に同じである。
ただ、この発明の実施例によるパチンコ遊技機で
は、遊技盤12面には、第1の入賞領域18と、
第2の入賞領域20と、上記第1の入賞領域18
に入つた遊技球によつて遊技盤12面に新たな遊
技状態が生じるように構成された補助遊技装置1
4が設けられている。また、入賞の機会を増大さ
せるような第3の入賞領域22を遊技盤12面に
一時的に開成する遊技者にとつて不利な第1状態
と遊技者にとつて有利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置16が設けられている。
さらに、第5図にその一実施例を示すように、
上記補助遊技装置14にて生じた遊技状態の結果
と上記第2の入賞領域20の入賞検出出力とに基
づいて上記変動入賞装置16の動作を制御する制
御手段24が備えられている。この制御手段24
は、その詳細は後述するが、上記補助遊技装置1
4における特定の遊技状態の検出によつてセツト
状態とリセツト状態すなわち第1の制御状態と第
2の制御状態が交互に現れるように構成された保
持回路(フリツプフロツプF1)を有する。さら
に、この保持回路がセツト状態すなわち第2の制
御状態(特別遊技権利保持状態)を形成している
ときに上記第2の入賞領域20の入賞検出出力S
2があつた場合に、上記変動入賞装置16を所定
期間だけ開成駆動するように構成されている。
上記補助遊技装置14にて生じた遊技状態の結果
と上記第2の入賞領域20の入賞検出出力とに基
づいて上記変動入賞装置16の動作を制御する制
御手段24が備えられている。この制御手段24
は、その詳細は後述するが、上記補助遊技装置1
4における特定の遊技状態の検出によつてセツト
状態とリセツト状態すなわち第1の制御状態と第
2の制御状態が交互に現れるように構成された保
持回路(フリツプフロツプF1)を有する。さら
に、この保持回路がセツト状態すなわち第2の制
御状態(特別遊技権利保持状態)を形成している
ときに上記第2の入賞領域20の入賞検出出力S
2があつた場合に、上記変動入賞装置16を所定
期間だけ開成駆動するように構成されている。
ここで、第1〜4図についてさらに詳細に説明
すると、遊技者が操作ダイヤル32を回動操作す
ると、電動式の打球駆動部10が供給皿30内の
遊技球を1個ずつ弾き飛ばす。弾き飛ばされた遊
技球は、ガイドレール34に案内されて遊技盤1
2面に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球は、遊
技盤12面を躍りながら落下し、その大部分はア
ウト穴36に流れ落ちる。しかし、一部の遊技球
は何れかの入賞領域に飛び込んで入賞状態を作り
出す。この入賞状態が生じると、所定の入賞利益
が遊技者に与えられる。この入賞利益とは、通常
は所定数の賞品球を遊技者へ払い出すという形式
で与えられる。具体的には、賞品球排出装置38
が入賞の度に動作し、上タンク40に貯留されて
いる遊技球を所定個数ずつ導出路42を介して供
給皿30へ放出する。供給皿30の球収容能力が
限界になると、溢れた球は受皿44へ流れ落ち
る。
すると、遊技者が操作ダイヤル32を回動操作す
ると、電動式の打球駆動部10が供給皿30内の
遊技球を1個ずつ弾き飛ばす。弾き飛ばされた遊
技球は、ガイドレール34に案内されて遊技盤1
2面に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球は、遊
技盤12面を躍りながら落下し、その大部分はア
ウト穴36に流れ落ちる。しかし、一部の遊技球
は何れかの入賞領域に飛び込んで入賞状態を作り
出す。この入賞状態が生じると、所定の入賞利益
が遊技者に与えられる。この入賞利益とは、通常
は所定数の賞品球を遊技者へ払い出すという形式
で与えられる。具体的には、賞品球排出装置38
が入賞の度に動作し、上タンク40に貯留されて
いる遊技球を所定個数ずつ導出路42を介して供
給皿30へ放出する。供給皿30の球収容能力が
限界になると、溢れた球は受皿44へ流れ落ち
る。
次に、上記補助遊技装置14は、第3図にその
一例を示すように、誘導路46、案内路48、案
内板50、突起52、選別入賞領域54、一般入
賞領域56などによつて構成されている。第1の
入賞領域18に入つた遊技球Aは、誘導路46あ
るいは案内路48に案内されて案内板50上に導
かれる。そこで突起52に当つてランダムに方向
を変えながら転動することにより、選別入賞領域
54あるいは一般入賞領域56何れかに振り分け
られて入る。通常は、一般入賞領域56に入る確
立の方が大きくなるように構成されている。一般
入賞領域56に入つた場合は、通常の入賞利益が
遊技者に与えられるだけであるが、選別入賞領域
54に入つた場合は、マイクロスイツチ等からな
る第1入賞検出器D1が作動して、後述する制御
手段24(電気的制御手段)が特別遊技権利を遊
技者に与える特別遊技制御状態へ移行する。本実
施例では、補助遊技装置14と特別入賞領域54
と第1入賞検出器D1とにより特別遊技権利発生
手段が構成されている。
一例を示すように、誘導路46、案内路48、案
内板50、突起52、選別入賞領域54、一般入
賞領域56などによつて構成されている。第1の
入賞領域18に入つた遊技球Aは、誘導路46あ
るいは案内路48に案内されて案内板50上に導
かれる。そこで突起52に当つてランダムに方向
を変えながら転動することにより、選別入賞領域
54あるいは一般入賞領域56何れかに振り分け
られて入る。通常は、一般入賞領域56に入る確
立の方が大きくなるように構成されている。一般
入賞領域56に入つた場合は、通常の入賞利益が
遊技者に与えられるだけであるが、選別入賞領域
54に入つた場合は、マイクロスイツチ等からな
る第1入賞検出器D1が作動して、後述する制御
手段24(電気的制御手段)が特別遊技権利を遊
技者に与える特別遊技制御状態へ移行する。本実
施例では、補助遊技装置14と特別入賞領域54
と第1入賞検出器D1とにより特別遊技権利発生
手段が構成されている。
また、上記変動入賞装置16は、第4図にその
一例を示すように、ソレノイドSC1によつて開
閉駆動される扉58を有し、この扉58が開かれ
ると遊技者にとつて有利な第2状態であり、入賞
の機会を飛躍的に増大させるような第3の入賞領
域22が遊技盤12面に開成される。この第3の
入賞領域22の開成は、常時行なわれているわけ
ではなく、後述する制御手段24が動作すること
により、特定の条件が揃つたときだけ所定期間行
なわれるようになつている。すなわち、上記選別
入賞領域54に遊技球Aが入つて第1入賞検出器
D1が作動することにより特別遊技権利が生じ、
この権利が生じている期間中に第2の入賞領域2
0に遊技球が入ると、上記変動入賞装置16が所
定期間開成駆動される。実施例の場合、第2の入
賞領域20は第3の入賞領域22の両側部にそれ
ぞれ設けられている。遊技球が第3の入賞領域に
入つた場合も、各入賞遊技球毎に所定数の賞品球
が遊技へ払い出される。従つて、この第3の入賞
領域22が開成されると、その間における入賞の
確立は飛躍的に高まり、これにより遊技者は初心
者でも短時間内に多量の賞品球を獲得できる利益
を得るとになる。第2の入賞領域20に入つた入
賞遊技球は第2入賞検出器D2により、また第3
の入賞領域22に入つた入賞遊技球は第3入賞検
出器D3によりそれぞれ1個ずつ検出される(第
4図)。上記第2入賞領域20と第2入賞検出器
D2とによつて検出信号発生手段が構成されてい
る。
一例を示すように、ソレノイドSC1によつて開
閉駆動される扉58を有し、この扉58が開かれ
ると遊技者にとつて有利な第2状態であり、入賞
の機会を飛躍的に増大させるような第3の入賞領
域22が遊技盤12面に開成される。この第3の
入賞領域22の開成は、常時行なわれているわけ
ではなく、後述する制御手段24が動作すること
により、特定の条件が揃つたときだけ所定期間行
なわれるようになつている。すなわち、上記選別
入賞領域54に遊技球Aが入つて第1入賞検出器
D1が作動することにより特別遊技権利が生じ、
この権利が生じている期間中に第2の入賞領域2
0に遊技球が入ると、上記変動入賞装置16が所
定期間開成駆動される。実施例の場合、第2の入
賞領域20は第3の入賞領域22の両側部にそれ
ぞれ設けられている。遊技球が第3の入賞領域に
入つた場合も、各入賞遊技球毎に所定数の賞品球
が遊技へ払い出される。従つて、この第3の入賞
領域22が開成されると、その間における入賞の
確立は飛躍的に高まり、これにより遊技者は初心
者でも短時間内に多量の賞品球を獲得できる利益
を得るとになる。第2の入賞領域20に入つた入
賞遊技球は第2入賞検出器D2により、また第3
の入賞領域22に入つた入賞遊技球は第3入賞検
出器D3によりそれぞれ1個ずつ検出される(第
4図)。上記第2入賞領域20と第2入賞検出器
D2とによつて検出信号発生手段が構成されてい
る。
制御手段24は、第5図に示すように、特別遊
技権利を保持する特別遊技権利保持手段としての
上記保持回路に相当する第1のフリツプフロツプ
F1のほかに、計時手段としてのタイマーT1、
第1、第2のカウンタC1,C2、第2のフリツ
プフロツプF2、発振器P1、論理ゲートG1〜
G9、インバータI1、波形整形回路60、微分
回路62、遅延回路64、デコーダ・ドライバ6
6、表示装置68、トランジスタQ1などを用い
て構成されている。論理ゲートG1〜G10う
ち、G4,G7は論理和ゲートであり、それ以外
は論理積ゲートである。論理ゲートG3,G4は
第1のフリツプフロツプF1のリセツト回路26
を形成する。第2のフリツプフロツプF2と論理
ゲートG5,G6は繰返し駆動回路27を形成す
る。また、第1のカウンタC1、論理ゲートG9
およびインバータI1は最大動作数制限回路28
を形成する。
技権利を保持する特別遊技権利保持手段としての
上記保持回路に相当する第1のフリツプフロツプ
F1のほかに、計時手段としてのタイマーT1、
第1、第2のカウンタC1,C2、第2のフリツ
プフロツプF2、発振器P1、論理ゲートG1〜
G9、インバータI1、波形整形回路60、微分
回路62、遅延回路64、デコーダ・ドライバ6
6、表示装置68、トランジスタQ1などを用い
て構成されている。論理ゲートG1〜G10う
ち、G4,G7は論理和ゲートであり、それ以外
は論理積ゲートである。論理ゲートG3,G4は
第1のフリツプフロツプF1のリセツト回路26
を形成する。第2のフリツプフロツプF2と論理
ゲートG5,G6は繰返し駆動回路27を形成す
る。また、第1のカウンタC1、論理ゲートG9
およびインバータI1は最大動作数制限回路28
を形成する。
ここで、上記した第1、第2、第3の各入賞検
出器D1,D2,D3の検出出力S1,S2,S
3は、それぞれ波形整形回路60を経て制御手段
24に制御信号として入力される。第1入賞検出
出力S1が入力されると、ゲートG1,G2を経
て第1のフリツプフロツプF1がセツトされ、こ
れにより第1の制御状態(権利非保持状態)から
第2の制御状態(権利保持状態)へ移行が行なわ
れる。この後、始動信号としての第2入賞検出出
力S2が入力されると、これによりトランジスタ
Q1を介してソレノイドSC1に駆動電流が供給
されて、上記変動入賞装置16が開成駆動され
る。本実施例では、第1のフリツプフロツプF1
と論理ゲートG5等により信号有効化手段が構成
されている。この場合、パルス発振器P1を介在
させることにより、変動入賞装置16の開成駆動
を該発振器P1の発振周波数に従つて間歇的に行
なわせるようにするこもできる。変動入賞装置1
6が開成駆動されると、これと同時にタイマーT
1が起動される。このタイマーT1は、単安定マ
ルチバイブレータを用いたタイマー回路と、タイ
ムアツプ信号を取り出すための微分回路とによつ
て構成することができる。このタイマーT1が予
め定められた設定時間を計数すると、そのタイム
アツプ信号によつて上記繰返し駆動回路27がリ
セツトされ、変動入賞装置16の駆動は停止さ
れ、第3の入賞領域22は閉成する。本実施例で
は、第2のフリツプフロツプF2とタイマーT1
等により変動入賞装置駆動制御手段が構成されて
いる。
出器D1,D2,D3の検出出力S1,S2,S
3は、それぞれ波形整形回路60を経て制御手段
24に制御信号として入力される。第1入賞検出
出力S1が入力されると、ゲートG1,G2を経
て第1のフリツプフロツプF1がセツトされ、こ
れにより第1の制御状態(権利非保持状態)から
第2の制御状態(権利保持状態)へ移行が行なわ
れる。この後、始動信号としての第2入賞検出出
力S2が入力されると、これによりトランジスタ
Q1を介してソレノイドSC1に駆動電流が供給
されて、上記変動入賞装置16が開成駆動され
る。本実施例では、第1のフリツプフロツプF1
と論理ゲートG5等により信号有効化手段が構成
されている。この場合、パルス発振器P1を介在
させることにより、変動入賞装置16の開成駆動
を該発振器P1の発振周波数に従つて間歇的に行
なわせるようにするこもできる。変動入賞装置1
6が開成駆動されると、これと同時にタイマーT
1が起動される。このタイマーT1は、単安定マ
ルチバイブレータを用いたタイマー回路と、タイ
ムアツプ信号を取り出すための微分回路とによつ
て構成することができる。このタイマーT1が予
め定められた設定時間を計数すると、そのタイム
アツプ信号によつて上記繰返し駆動回路27がリ
セツトされ、変動入賞装置16の駆動は停止さ
れ、第3の入賞領域22は閉成する。本実施例で
は、第2のフリツプフロツプF2とタイマーT1
等により変動入賞装置駆動制御手段が構成されて
いる。
第3の入賞領域22が設定時間開成されている
間に該領域22に入つた入賞遊技球は、第3入賞
検出器D3により1個ずつ検出され、第2のカウ
ンタC2により計数される。この第2のカウンタ
C2が設定数を計数すると、上記繰返し駆動回路
27がゲートG7を介して強制的にリセツトされ
る。これにより、変動入賞装置16は、上記タイ
マーT1に設定された時間が経過する前であつて
も、第3の入賞領域22に設定数の遊技球が入賞
した時点で閉成駆動される。本実施例では、第3
入賞検出器D3と第2のカウンタC2とにより入
賞遊技球計数手段が構成されている。このように
構成することにより、遊技者に過大な入賞利益が
与えられるのを防止することができ、これにより
射幸心がそそられるのを防ぐことができる。
間に該領域22に入つた入賞遊技球は、第3入賞
検出器D3により1個ずつ検出され、第2のカウ
ンタC2により計数される。この第2のカウンタ
C2が設定数を計数すると、上記繰返し駆動回路
27がゲートG7を介して強制的にリセツトされ
る。これにより、変動入賞装置16は、上記タイ
マーT1に設定された時間が経過する前であつて
も、第3の入賞領域22に設定数の遊技球が入賞
した時点で閉成駆動される。本実施例では、第3
入賞検出器D3と第2のカウンタC2とにより入
賞遊技球計数手段が構成されている。このように
構成することにより、遊技者に過大な入賞利益が
与えられるのを防止することができ、これにより
射幸心がそそられるのを防ぐことができる。
以上のようにして、変動入賞装置16は所定期
間開成駆動され、この特別遊技制御としての駆動
は上記繰返し駆動回路27により繰り返されるの
であるが、その繰返しの回数は上記最大動作数制
限回路28によつて予め定めた数(所定回数)だ
けに制限される。つまり、繰返し駆動回路27と
上記最大動作数制限回路28等により特別遊技繰
返し数制限手段が構成されている。上記制限回路
28は特別遊技繰返し数設定手段としての第1の
カウンタC1によつて上記繰返し動作回数を計数
する。本実施例では、この第1のカンウタC1は
ダウンカウンタであつて、その計数内容は特別遊
技進行状態表示手段としての表示装置68によつ
て表示される。この表示装置68は第1図におけ
る遊技盤12に設けられるものであつて、本実施
例においては、変動入賞装置16が開成駆動され
る回数の残りを表示する。第1のカウンタC1が
設定された初期値をカウントダウンして、その残
りの計数値が零になると、すなわち設定数を計数
すると、そのカウント終了信号(論理ゲートG9
の出力信号)が微分回路62および特別遊技権利
解除手段としてのリセツト回路26を介して上記
第1のフリツプフロツプF1に供給され、これを
リセツトする。これにより、制御手段24は最初
の第1の制御状態に復帰し、第1入賞検出出力S
1が再度入力されるまで、その特別遊技権利非保
持状態を保つ。本実施例では、上記第1のカウン
タC1とデコーダ・ドライバ66等により表示状
態制御手段が構成されている。
間開成駆動され、この特別遊技制御としての駆動
は上記繰返し駆動回路27により繰り返されるの
であるが、その繰返しの回数は上記最大動作数制
限回路28によつて予め定めた数(所定回数)だ
けに制限される。つまり、繰返し駆動回路27と
上記最大動作数制限回路28等により特別遊技繰
返し数制限手段が構成されている。上記制限回路
28は特別遊技繰返し数設定手段としての第1の
カウンタC1によつて上記繰返し動作回数を計数
する。本実施例では、この第1のカンウタC1は
ダウンカウンタであつて、その計数内容は特別遊
技進行状態表示手段としての表示装置68によつ
て表示される。この表示装置68は第1図におけ
る遊技盤12に設けられるものであつて、本実施
例においては、変動入賞装置16が開成駆動され
る回数の残りを表示する。第1のカウンタC1が
設定された初期値をカウントダウンして、その残
りの計数値が零になると、すなわち設定数を計数
すると、そのカウント終了信号(論理ゲートG9
の出力信号)が微分回路62および特別遊技権利
解除手段としてのリセツト回路26を介して上記
第1のフリツプフロツプF1に供給され、これを
リセツトする。これにより、制御手段24は最初
の第1の制御状態に復帰し、第1入賞検出出力S
1が再度入力されるまで、その特別遊技権利非保
持状態を保つ。本実施例では、上記第1のカウン
タC1とデコーダ・ドライバ66等により表示状
態制御手段が構成されている。
また、上記第1のフリツプフロツプF1は、上
記リセツト回路26を介し、第1入賞検出出力S
1によつてセツト状態とリセツト状態が交互に現
れるようにも構成されている。従つて、第1入賞
検出出力S1によつて上述したような特別遊技権
利が生じた場合に、その特別遊技権利が続いてい
る途中でも、その間に再度第1入賞検出出力S1
が入力されると、これによつてその特別遊技権利
が途中で消滅して最初の状態に戻つてしまう。こ
れにより、遊技者に適当な緊張感(ハラハラドキ
ドキするスリル感)を与えて遊技内容を更に面白
くすることができるのである。
記リセツト回路26を介し、第1入賞検出出力S
1によつてセツト状態とリセツト状態が交互に現
れるようにも構成されている。従つて、第1入賞
検出出力S1によつて上述したような特別遊技権
利が生じた場合に、その特別遊技権利が続いてい
る途中でも、その間に再度第1入賞検出出力S1
が入力されると、これによつてその特別遊技権利
が途中で消滅して最初の状態に戻つてしまう。こ
れにより、遊技者に適当な緊張感(ハラハラドキ
ドキするスリル感)を与えて遊技内容を更に面白
くすることができるのである。
ところが、上述した特別遊技権利が途中で消滅
するときに、一旦開成駆動された変動入賞装置2
6までもが、その開成持続時間が残つているのに
もかかわらず第1の制御状態に復帰して閉成駆動
されてしまうことは、遊技者に大きな不満を与え
ることになる。そこで実施例では、変動入賞装置
16が開成駆動されている間は、第1のフリツプ
フロツプF1がリセツトされても第2のフリツプ
フロツプF2はリセツトされないようにしてい
る。これにより、第1入賞検出出力S1が入力さ
れて第2入賞検出出力S2も入力された後にたま
たま続いてこの第1入賞検出出力S1が入力され
た場合でも、最低1回だけは変動入賞装置16の
開成動作が確保され、予め設定された時間あるい
は入賞遊技球数で制限される間だけ変動入賞装置
16の開成状態が持続される。従つて、遊技者は
特別遊技権利が与えられたときの特別遊技のおも
しろさを一応経験することができて、その特別遊
技への遊技意欲を高められる。さらに、本実施例
においては、第2のフリツプフロツプF2の出
力を第1のカウンタC1のクロツク入力部に入力
させているが、この出力に代えて論理ゲートG
5からの出力をクロツク入力部に入力させること
により、特別遊技中においても第2入賞検出出力
S2が発生する度に表示装置68の回数表示内容
が保進して遊技者の獲得利益量に変化が与えられ
るような構成にしても良い。
するときに、一旦開成駆動された変動入賞装置2
6までもが、その開成持続時間が残つているのに
もかかわらず第1の制御状態に復帰して閉成駆動
されてしまうことは、遊技者に大きな不満を与え
ることになる。そこで実施例では、変動入賞装置
16が開成駆動されている間は、第1のフリツプ
フロツプF1がリセツトされても第2のフリツプ
フロツプF2はリセツトされないようにしてい
る。これにより、第1入賞検出出力S1が入力さ
れて第2入賞検出出力S2も入力された後にたま
たま続いてこの第1入賞検出出力S1が入力され
た場合でも、最低1回だけは変動入賞装置16の
開成動作が確保され、予め設定された時間あるい
は入賞遊技球数で制限される間だけ変動入賞装置
16の開成状態が持続される。従つて、遊技者は
特別遊技権利が与えられたときの特別遊技のおも
しろさを一応経験することができて、その特別遊
技への遊技意欲を高められる。さらに、本実施例
においては、第2のフリツプフロツプF2の出
力を第1のカウンタC1のクロツク入力部に入力
させているが、この出力に代えて論理ゲートG
5からの出力をクロツク入力部に入力させること
により、特別遊技中においても第2入賞検出出力
S2が発生する度に表示装置68の回数表示内容
が保進して遊技者の獲得利益量に変化が与えられ
るような構成にしても良い。
その他、上記第1のフリツプフロツプF1がセ
ツト状態のとに、すなわち特別遊技権利が生じた
第2の制御状態のときに、第5図に示すように、
トランジスタQ2とソレノイドSC2とからなる
作動装置70を駆動させ、この作動装置70によ
つて、例えば第6図に示す入賞装置を駆動させる
ように構成することができる。第6図に示す入賞
装置は、第2の入賞領域20を遊技盤12面にて
出没自在に現れるようにする装置である。ソレノ
イドSC2は、第2の入賞領域20を開閉する扉
58に連結され、上記第1のフリツプフロツプF
1がセツトされて特別遊技権利が生じたときに、
その扉58を開成駆動して第2の入賞領域20を
開成する。これにより、その特別な遊技権利が生
じたことを一層効果的に演出して遊技者に知らし
めることができる。
ツト状態のとに、すなわち特別遊技権利が生じた
第2の制御状態のときに、第5図に示すように、
トランジスタQ2とソレノイドSC2とからなる
作動装置70を駆動させ、この作動装置70によ
つて、例えば第6図に示す入賞装置を駆動させる
ように構成することができる。第6図に示す入賞
装置は、第2の入賞領域20を遊技盤12面にて
出没自在に現れるようにする装置である。ソレノ
イドSC2は、第2の入賞領域20を開閉する扉
58に連結され、上記第1のフリツプフロツプF
1がセツトされて特別遊技権利が生じたときに、
その扉58を開成駆動して第2の入賞領域20を
開成する。これにより、その特別な遊技権利が生
じたことを一層効果的に演出して遊技者に知らし
めることができる。
第7〜10図はこの発明の他の実施例を示す。
同図に示す実施例は、その基本的な構成は第1〜
6図に示したものとほぼ同じである。従つて、以
下の説明では、主にその相違点を示す。同図に示
す実施例では、補助遊技装置14と変動入賞装置
16の構成が前述した実施例と相違する。
同図に示す実施例は、その基本的な構成は第1〜
6図に示したものとほぼ同じである。従つて、以
下の説明では、主にその相違点を示す。同図に示
す実施例では、補助遊技装置14と変動入賞装置
16の構成が前述した実施例と相違する。
補助遊技装置14は、第7図および第8図に示
すように、複数個のランプL1〜L4を円形状に
配列してなるルーレツト型補助遊技盤72を有す
る。各ランプL1〜L4は、タイマーとして使用
されている単安定マルチバイブレータMM1、発
振器P2、ゲートG12、リングカウンタC3等
からなる補助遊技制御部74により、ドライバ7
6を介して、1個ずつ順次点灯駆動されるように
なる。この点灯駆動は、第1の入賞領域18に遊
技球が入つて、これがマイクロスイツチなどを用
いた検出器D0によつて検出されたときに開始さ
れる。
すように、複数個のランプL1〜L4を円形状に
配列してなるルーレツト型補助遊技盤72を有す
る。各ランプL1〜L4は、タイマーとして使用
されている単安定マルチバイブレータMM1、発
振器P2、ゲートG12、リングカウンタC3等
からなる補助遊技制御部74により、ドライバ7
6を介して、1個ずつ順次点灯駆動されるように
なる。この点灯駆動は、第1の入賞領域18に遊
技球が入つて、これがマイクロスイツチなどを用
いた検出器D0によつて検出されたときに開始さ
れる。
そして、単安定マルチバイブレータMM1が所
定時間幅のパルス出力を出している間続けられ
る。この単安定マルチバイブレータMM1は上記
検出器D0の検出出力S0により、ゲートG11
を介してトリガーされる。単安定マルチバイブレ
ータMM1が所定時間幅の単発パルスを出し終え
ると、リングカウンタC3は計数動作を停止す
る。この停止したときの計数位置が予め定めてい
た特定の位置(1)と一致すると、その判定出力が特
別権利の発生を示す前記実施例における第1入賞
検出出力S1に相当するものとして、第1のフリ
ツプフロツプF1のセツト(あるいはリセツト)
入力となる。この判定出力は、ゲートG13と微
分回路63とによつて、上記単安定マルチバイブ
レータMM1からの単発パルスの出力が終わつた
ときに第1のフリツプフロツプF1側に入力させ
られる。このときのリングカウンタC3の計数位
置は上記ランプL1〜L4の点灯位置によつて表
示される。
定時間幅のパルス出力を出している間続けられ
る。この単安定マルチバイブレータMM1は上記
検出器D0の検出出力S0により、ゲートG11
を介してトリガーされる。単安定マルチバイブレ
ータMM1が所定時間幅の単発パルスを出し終え
ると、リングカウンタC3は計数動作を停止す
る。この停止したときの計数位置が予め定めてい
た特定の位置(1)と一致すると、その判定出力が特
別権利の発生を示す前記実施例における第1入賞
検出出力S1に相当するものとして、第1のフリ
ツプフロツプF1のセツト(あるいはリセツト)
入力となる。この判定出力は、ゲートG13と微
分回路63とによつて、上記単安定マルチバイブ
レータMM1からの単発パルスの出力が終わつた
ときに第1のフリツプフロツプF1側に入力させ
られる。このときのリングカウンタC3の計数位
置は上記ランプL1〜L4の点灯位置によつて表
示される。
また、変動入賞装置16は、第7図および第9
図に示すように、いわゆるチユーリツプと呼ばれ
る花弁形扉部材72を用いて構成されている。こ
の扉部材72は、前述した実施例の場合と同様
に、ソレノイドSC1によつて開成駆動されて、
第3の入賞領域22を開成する。その他について
は、前述した実施例と同じである。
図に示すように、いわゆるチユーリツプと呼ばれ
る花弁形扉部材72を用いて構成されている。こ
の扉部材72は、前述した実施例の場合と同様
に、ソレノイドSC1によつて開成駆動されて、
第3の入賞領域22を開成する。その他について
は、前述した実施例と同じである。
以上、この発明の実施例について説明してきた
が、この発明は以上の実施例の構成に限定される
ものではもちろんなく、例えば上記制御手段24
は、個別部品によらずに1個もしくは複数個の集
積回路を用いて構成することが可能である。さら
に別の実施態様としては、上記制御手段24を、
CPU(中央処理装置)、ワーキングRAM、プログ
ラムROM、インタフエース等から構成されるマ
イクロプロセツサシステムを用いて構成すること
ができる。この場合、前述した各種の機能、例え
ばタイマーやカウンタはソフトウエア的に構成す
ればよい。
が、この発明は以上の実施例の構成に限定される
ものではもちろんなく、例えば上記制御手段24
は、個別部品によらずに1個もしくは複数個の集
積回路を用いて構成することが可能である。さら
に別の実施態様としては、上記制御手段24を、
CPU(中央処理装置)、ワーキングRAM、プログ
ラムROM、インタフエース等から構成されるマ
イクロプロセツサシステムを用いて構成すること
ができる。この場合、前述した各種の機能、例え
ばタイマーやカウンタはソフトウエア的に構成す
ればよい。
また、補助遊技装置14も上記実施例の構成に
限定されるものでなく、遊技球が所定領域へ入賞
(通過)することを条件とするものであればよく、
例えば上述したルーレツト型補助遊技盤72等の
電気的な可変表示装置との組合せにより特別遊技
権利を発生させるようにしても良い。
限定されるものでなく、遊技球が所定領域へ入賞
(通過)することを条件とするものであればよく、
例えば上述したルーレツト型補助遊技盤72等の
電気的な可変表示装置との組合せにより特別遊技
権利を発生させるようにしても良い。
[発明の効果]
以上説明したようにこの発明は、特別遊技権利
発生手段と特別遊技権利保持手段と特別遊技権利
解除手段と信号有効化手段と特別遊技繰返し回数
設定手段と特別遊技繰返し数制限手段と特定入賞
口と変動入賞装置と特別遊技進行状態表示手段等
を備えているので、遊技者は弾発遊技において特
別遊技権利発生への期待感の高い遊技を行なうこ
とができるとともに、特別遊技権利発生後におい
ては、この特別遊技を繰り返すことによる獲得利
益が段階的に増大する楽しみと獲得した利益に対
する満足感とを味わうことができる。
発生手段と特別遊技権利保持手段と特別遊技権利
解除手段と信号有効化手段と特別遊技繰返し回数
設定手段と特別遊技繰返し数制限手段と特定入賞
口と変動入賞装置と特別遊技進行状態表示手段等
を備えているので、遊技者は弾発遊技において特
別遊技権利発生への期待感の高い遊技を行なうこ
とができるとともに、特別遊技権利発生後におい
ては、この特別遊技を繰り返すことによる獲得利
益が段階的に増大する楽しみと獲得した利益に対
する満足感とを味わうことができる。
また、特別遊技権利が発生した後の特別遊技の
開始条件を特定入賞口への遊技球の入賞としたの
で、遊技者に特別遊技開始の余裕を与えることが
でき、やつとの思いで発生させた特定遊技権利
「いわゆる大当り」の余韻を楽しみながらかつ遊
技者の打球飛距離調整等の遊技上の作戦を立て易
くして遊技の技量も反映させながら特別遊技を楽
しむことができる。その反面、遊技者は特別遊技
権利発生手段が再度特定遊技状態になつたことを
検出することで特別遊技権利が消滅するような事
態が生じないように遊技を行なうようになり、特
別遊技権利の保持期間中にあつてもハラハラドキ
ドキする遊技のスリルを味わうことができる。
開始条件を特定入賞口への遊技球の入賞としたの
で、遊技者に特別遊技開始の余裕を与えることが
でき、やつとの思いで発生させた特定遊技権利
「いわゆる大当り」の余韻を楽しみながらかつ遊
技者の打球飛距離調整等の遊技上の作戦を立て易
くして遊技の技量も反映させながら特別遊技を楽
しむことができる。その反面、遊技者は特別遊技
権利発生手段が再度特定遊技状態になつたことを
検出することで特別遊技権利が消滅するような事
態が生じないように遊技を行なうようになり、特
別遊技権利の保持期間中にあつてもハラハラドキ
ドキする遊技のスリルを味わうことができる。
さらに、このスリルの緊張感のある特別遊技の
繰返し中においては、この特別遊技の繰返しに関
わる進行状態を特別遊技進行状態表示手段に可視
表示させるようにしているので、遊技者にとつて
は特別遊技の進行状態が一目瞭然となつて獲得利
益量を容易に把握できるばかりでなくこの特別遊
技を特別遊技繰返し回数設定手段に設定されてい
る最大回数まで繰り返させようとする遊技意欲が
高揚させられて、従来に比べて遊技の興趣の高い
新規なパチンコ遊技機が提供できるようになる。
繰返し中においては、この特別遊技の繰返しに関
わる進行状態を特別遊技進行状態表示手段に可視
表示させるようにしているので、遊技者にとつて
は特別遊技の進行状態が一目瞭然となつて獲得利
益量を容易に把握できるばかりでなくこの特別遊
技を特別遊技繰返し回数設定手段に設定されてい
る最大回数まで繰り返させようとする遊技意欲が
高揚させられて、従来に比べて遊技の興趣の高い
新規なパチンコ遊技機が提供できるようになる。
さらにまた、変動入賞装置駆動制御手段は計時
手段と入賞遊技球計数手段を備えているので、各
特別遊技中における遊技者の獲得可能な利益量の
上限が制限されて各遊技者に与える利益量を平均
化できるとともに、遊技店側の過大な不利益を抑
止しつつ時代に適合した遊技店と遊技者との利益
バランスを効果的に図ることができる実用的なパ
チンコ遊技機を提供することができる。
手段と入賞遊技球計数手段を備えているので、各
特別遊技中における遊技者の獲得可能な利益量の
上限が制限されて各遊技者に与える利益量を平均
化できるとともに、遊技店側の過大な不利益を抑
止しつつ時代に適合した遊技店と遊技者との利益
バランスを効果的に図ることができる実用的なパ
チンコ遊技機を提供することができる。
第1図はこの発明にかかるパチンコ遊技機の構
成例を示す正面図、第2図はその裏側の機構盤の
一例を示す背面図、第3図は補助遊技装置の一例
を示す斜視図、第4図は変動入賞装置の一例を示
す斜視図、第5図はこの発明の要部である制御手
段の一例を示す回路図、第6図はこの発明の他の
実施例における第2の入賞領域の一例を示す断面
図、第7図はこの発明の他の実施例における遊技
盤の一例を示す正面図、第8図は第7図における
補助遊技装置の一例を示す断面図、第9図は第7
図における変動入賞装置の一例を示す一部破断斜
視図、第10図はこの発明の要部である制御手段
の他の実施例を示す回路図である。 10……打球駆動部、12……遊技盤、14…
…補助遊技装置、16……変動入賞装置、18…
…第1の入賞領域、20……第2の入賞領域、2
2……第3の入賞領域、24……制御手段、F1
……保持回路(フリツプフロツプ)、T1……タ
イマー、26……リセツト回路、27……繰返し
駆動回路、28……最大動作数制限回路。
成例を示す正面図、第2図はその裏側の機構盤の
一例を示す背面図、第3図は補助遊技装置の一例
を示す斜視図、第4図は変動入賞装置の一例を示
す斜視図、第5図はこの発明の要部である制御手
段の一例を示す回路図、第6図はこの発明の他の
実施例における第2の入賞領域の一例を示す断面
図、第7図はこの発明の他の実施例における遊技
盤の一例を示す正面図、第8図は第7図における
補助遊技装置の一例を示す断面図、第9図は第7
図における変動入賞装置の一例を示す一部破断斜
視図、第10図はこの発明の要部である制御手段
の他の実施例を示す回路図である。 10……打球駆動部、12……遊技盤、14…
…補助遊技装置、16……変動入賞装置、18…
…第1の入賞領域、20……第2の入賞領域、2
2……第3の入賞領域、24……制御手段、F1
……保持回路(フリツプフロツプ)、T1……タ
イマー、26……リセツト回路、27……繰返し
駆動回路、28……最大動作数制限回路。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 ガイドレールに案内された遊技球が流入可能
な入賞領域を備えた遊技盤と、 前記遊技盤に設けられ、遊技者にとつて不利な
第1状態と遊技者にとつて有利な第2状態とに変
換可能な変動入賞装置と、 予め設定された特定遊技状態になつたことを検
出して前記変動入賞装置を第1状態から第2状態
に変換させる特別遊技を繰り返すことが可能な特
別遊技権利を発生させる特別遊技権利発生手段
と、 前記遊技盤に設けられた特定の入賞口に入賞し
た遊技球を検出して検出信号を発生可能な検出信
号発生手段と、 前記遊技盤の前面側に設けられて、前記特別遊
技の繰返し回数に関わる進行状態を可視表示する
特別遊技進行状態表示手段と、 前記特別遊技権利発生手段により発生した特別
遊技権利を保持する特別遊技権利保持手段と、 前記特別遊技権利保持手段がこの権利を保持し
ている期間中において特別遊技権利発生手段が再
度予め設定された特定遊技状態になつたことを検
出すると当該特別遊技権利を消滅させる特別遊技
権利解除手段と、 前記特別遊技権利保持手段が特別遊技権利を保
持していない権利非保持状態において前記検出信
号発生手段から送出される検出信号を無効化する
とともに、該特別遊技権利保持手段が特別遊技権
利を保持している権利保持状態において前記検出
信号発生手段から送出される検出信号を始動信号
として有効化する信号有効化手段と、 前記信号有効化手段により有効化された始動信
号が供給されると、前記変動入賞装置を第1状態
から第2状態に変換させる特別遊技を開始させる
変動入賞装置駆動制御手段と、 前記特別遊技の繰返し数を予め許容された最大
回数に設定する特別遊技繰返し回数設定手段と、 前記特別遊技の進行が前記特別遊技繰返し回数
設定手段に設定されている最大回数になるまで特
別遊技制御を繰り返す特別遊技繰返し回数制限手
段と、 前記有効化された始動信号に基いて前記特別遊
技進行状態表示手段の表示内容を歩進表示させる
とともに、前記特別遊技の繰返し終了に基いて前
記特別遊技進行状態表示手段の表示内容を初期状
態表示に変更する表示状態制御手段と、 を備えてなることを特徴とするパチンコ遊技機。 2 前記変動入賞装置駆動制御手段は、予め許容
された設定時間が経過したことを検出する計時手
段と、前記変動入賞装置に入賞した遊技球が予め
許容された設定個数になつたことを計数する入賞
遊技球計数手段とを備え、前記計時手段のタイム
アツプ出力または前記入賞遊技球計数手段の計数
出力のうちいずれか早い方の出力により前記変動
入賞装置を第1の状態に変換させることを特徴と
する特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP22445082A JPS59115070A (ja) | 1982-12-20 | 1982-12-20 | パチンコ遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP22445082A JPS59115070A (ja) | 1982-12-20 | 1982-12-20 | パチンコ遊技機 |
Related Child Applications (4)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP31092490A Division JPH03222979A (ja) | 1990-11-16 | 1990-11-16 | パチンコ遊技機 |
| JP2310923A Division JPH03222978A (ja) | 1990-11-16 | 1990-11-16 | パチンコ遊技機 |
| JP5303868A Division JP2534448B2 (ja) | 1993-12-03 | 1993-12-03 | パチンコ遊技機 |
| JP5303869A Division JP2534449B2 (ja) | 1993-12-03 | 1993-12-03 | パチンコ遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS59115070A JPS59115070A (ja) | 1984-07-03 |
| JPH052340B2 true JPH052340B2 (ja) | 1993-01-12 |
Family
ID=16813958
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP22445082A Granted JPS59115070A (ja) | 1982-12-20 | 1982-12-20 | パチンコ遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS59115070A (ja) |
Families Citing this family (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07110297B2 (ja) * | 1984-12-29 | 1995-11-29 | 株式会社三共 | 弾球遊技機 |
| JPS61213076A (ja) * | 1985-03-18 | 1986-09-22 | 株式会社ソフイア | パチンコ機 |
| JPH0691907B2 (ja) * | 1985-06-14 | 1994-11-16 | 株式会社三洋物産 | パチンコ機の入賞装置 |
| JPS628775A (ja) * | 1985-07-04 | 1987-01-16 | 株式会社ソフイア | パチンコ機 |
| JPS6232984A (ja) * | 1985-08-05 | 1987-02-12 | 株式会社ソフイア | パチンコ機 |
| JPH0720507B2 (ja) * | 1985-08-27 | 1995-03-08 | 株式会社三共 | 弾球遊技機 |
| JPH0671491B2 (ja) * | 1985-09-13 | 1994-09-14 | 株式会社平和 | パチンコ機 |
| JPH027985A (ja) * | 1989-03-02 | 1990-01-11 | Sophia Co Ltd | パチンコ遊技機 |
| JPH0767499B2 (ja) * | 1992-03-18 | 1995-07-26 | ユニバーサル販売株式会社 | パチンコ機 |
| JP2544894B2 (ja) * | 1993-10-08 | 1996-10-16 | 株式会社ソフィア | 遊技機 |
| JP2617886B2 (ja) * | 1994-07-27 | 1997-06-04 | 株式会社三共 | 弾球遊技機 |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5147379B2 (ja) * | 1972-09-25 | 1976-12-14 | ||
| JPS5578975A (en) * | 1978-12-13 | 1980-06-14 | Sankyo Co | Elastic ball game machine |
| JPS5639913A (en) * | 1979-09-07 | 1981-04-15 | Nissan Motor Co Ltd | Car air-conditioner |
| JPS57195479A (en) * | 1981-05-28 | 1982-12-01 | Sankyo Co | Pinball game machine |
| JPH0230700B2 (ja) * | 1982-02-26 | 1990-07-09 | Kenkichi Nakajima | Pachinkoki |
-
1982
- 1982-12-20 JP JP22445082A patent/JPS59115070A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS59115070A (ja) | 1984-07-03 |
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