JPH0625892U - 電子打楽器 - Google Patents

電子打楽器

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JPH0625892U
JPH0625892U JP6725592U JP6725592U JPH0625892U JP H0625892 U JPH0625892 U JP H0625892U JP 6725592 U JP6725592 U JP 6725592U JP 6725592 U JP6725592 U JP 6725592U JP H0625892 U JPH0625892 U JP H0625892U
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 表現力に富んだ演奏を行うことができる電子
打楽器を提供しようとする。 【構成】 演奏操作子は、楽音の発生を指示する押圧を
行うための被押圧面を有する。押圧部材6は、被押圧面
を押圧するためのものである。検出手段9は、被押圧面
に対して押圧操作がなされたことを検出する。押圧部材
6に設けられた指示手段10では、押圧部材に生じる変
化を検出する。楽音制御手段14は、検出手段により検
出される、被押圧面に対する押圧に応じて楽音信号を発
生し、指示手段の指示に応じて、楽音信号の特性を制御
する。こうして、被押圧面が指示手段を備える押圧部材
により押圧され且つ指示手段で楽音特性の変更制御が指
示された場合と、指示手段で楽音特性の変更制御が指示
されないで押圧される場合とでは、異なる特性の楽音信
号が発生される。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】
この考案は、電子打楽器に関し、特に、発生すべき楽音の特性を多様に制御で き、表現力に富んだ演奏を行うことができるようにしたものに関する。
【0002】
【従来の技術】
パッド状の演奏操作子(以下、パッドという)をスティック等の打撃部材によ って打撃し、その打撃を検出することにより、電子的に楽音を発生する電子打楽 器は、例えば実開平1−115791号公報に開示されている。ここに開示され た電子打楽器においては、種類の異なる音色がそれぞれ割当てられた複数のパッ ドを具えており、該複数のパッドのそれぞれに個別に振動センサが設けられてい る。このように振動センサをパッドごとに個別に設けたことにより、打撃部材に よってどのパッドが打撃されたのかが検出され、これによって、異なる音色の楽 音が発生できるようになっている。
【0003】
【考案が解決しようとする課題】
しかし、前記従来の電子打楽器にあっては、同一のパッドに関して、演奏者が 左手で操作する方の打撃部材によって打撃する場合であろうと、右手で操作する 方の打撃部材によって打撃する場合であろうと、発生する楽音の特性が一定であ った。また、手で打撃したか、スティックで打撃したかによって、あるいは、異 なる種類のスティックで打撃することによって、楽音特性が変化するということ もなかった。従って、この電子打楽器では、単調で、表現力が乏しい演奏しかで きなかった。 この考案は上述の点に鑑みてなされたもので、表現力に富んだ演奏を行うこと ができるようにした電子打楽器を提供しようとするものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
この考案に係る電子打楽器は、楽音の発生を指示する押圧を行うための被押圧 面を有する演奏操作子と、前記被押圧面を押圧するための押圧部材と、前記被押 圧面に対して押圧操作がなされたことを検出する検出手段と、前記押圧部材に設 けられ、前記楽音の特性の変更制御を指示する指示手段と、前記検出手段により 検出された前記被押圧面に対する押圧に応じて楽音信号を発生し、前記指示手段 の指示に応じて、前記楽音信号の特性を制御する楽音制御手段とを具えるもので ある。
【0005】
【作用】
検出手段は、被押圧面に対して押圧操作がなされたことを検出する。このよう に、前記検出手段によって、被押圧面に対して押圧操作がなされたことが検出さ れると、楽音制御手段では、この検出に応じて、楽音信号を発生する。また、指 示手段は、楽音の特性の変更制御を指示する。このように、指示手段によって楽 音特性の変更制御が指示されると、楽音制御手段では、この指示に応じて、楽音 信号の音色、音量、ピッチ等の特性を制御する。
【0006】 以上の構成により、例えば、打撃動作を検出するセンサもしくは指、手のひら 等でスイッチングするスイッチ等の指示手段を備える押圧部材と指示手段を備え ていない押圧部材、または、人体の指、手等を使用して、演奏者の左、右の手に より操作される2つの押圧部材を使用して、演奏操作子の被押圧面を押圧する演 奏がなされる場合において、前記被押圧面が指示手段を備える押圧部材によって 押圧され且つ指示手段にて楽音特性の変更制御が指示されたときには、この指示 に応じて、楽音信号の特性が制御されることとなる。このようにして、指示手段 を備える部材と備えていない部材とが演奏者の左右の手に各々握持され、演奏者 が左、右の手を使い分けて演奏することにより、多様な楽音制御が可能になり、 表現力に富んだ演奏が可能になる。
【0007】 なお、ここで“押圧”とは、比較的強い押圧と言える打撃や、極めて弱い押圧 と言える接触をも含む概念である。従って、この考案は、前記押圧部材によって 被押圧面を打撃する場合、および、押圧部材によって被押圧面に接触する場合に も適用可能である。すなわち、前者の場合においては、前記押圧部材が被押圧面 から受ける衝撃圧を検出することにより、楽音信号の特性を制御し、また、後者 の場合においては、押圧部材が被押圧面から受ける接触反発力等を検出すること により、楽音信号の特性を制御すればよい。
【0008】
【実施例】
以下、添付図面を参照してこの考案を詳細に説明する。 図1はこの考案を実施した電子打楽器の一例を示すものであり、該電子打楽器 は、打楽器本体2と、2つのスティック等の打撃部材4、6とで構成されている 。
【0009】 打楽器本体2は、演奏操作子として、複数のパッドPA、PB、PC、PDを 具えており、これらのパッドPA〜PDには、種類の異なる音色(例えば、打楽 器、スネア打楽器、シンバル等の音色)がそれぞれ割当てられている。また、各 パッドPA〜PDの内部または裏面側には、パッドPA〜PDが打撃されたこと を検出するための振動センサ9が設けられている。いずれかのパッド(以下、い ずれかのパッドをPで示す)が打撃されたとき、該パッドPに対応する振動セン サ9では、前記パッドPに加わる振動を検出し、これに応じた打撃検出信号ST Rを出力するようになっている。この打撃検出信号STRは、打楽器本体2内に 設けられた電子回路部に与えられる。
【0010】 打撃部材4、6は、前記パッドPA〜PDを打撃するため、演奏者の左、右の 手によりそれぞれ握持されて操作されるものである。一方の打撃部材6には、該 打撃部材6によってパッドPA〜PDを打撃した場合、該打撃部材6に生じる衝 撃を検出するための衝撃センサ10が打撃部材6の先端部あるいはその近傍に取 付けられている。つまり、打撃部材6によっていずれかのパッドPが打撃された 場合、この衝撃センサ10は、打撃部材6に生じる衝撃を検出し、これに応じた 衝撃検出信号IMPを出力するようになっている。この衝撃検出信号IMPは、 線11を介して、打楽器本体2内に設けられた前記電子回路部に与えられる。な お、衝撃検出信号IMPは、線11を介さず、無線(ワイヤレス)で前記電子回 路部に与えられるようにしてもよい。
【0011】 図2は、この電子打楽器の全体構成を説明する回路ブロック図である。 パッドPA〜PDごとに設けられた各振動センサ9の出力は、2つのゲートG 1、G2に接続されており、該ゲートG1、G2の出力は、楽音信号発生回路1 4の第1の入力IN1および第2の入力IN2にそれぞれ接続されている。また 、打撃部材6に取付けられた衝撃センサ10の出力は、ワンショットパルス発生 回路15を介して、各前記ゲートG1の負論理の制御入力、および、各前記ゲー トG2の正論理の制御入力に接続されている。ワンショットパルス発生回路15 は、衝撃センサ10から与えられる衝撃検出信号IMPの立ち上りに対応して所 定時間幅のパルス信号を発生するものである。もしくは、ワンショットパルス発 生回路15は、衝撃検出信号IMPを“1”、“0”の2値的パルス信号に波形 整形した出力信号を発生するものであってもよい。
【0012】 楽音パラメータメモリ18は、各々のパッドPA〜PDに関わる楽音信号を発 生するのためのパラメータを記憶しており、各パッドPA〜PDごとのパラメー タは、左手操作用の音色制御パラメータと、該左手操作用のパラメータとは異な る右手操作用の音色制御パラメータとを含んでいる。 各振動センサ9ごとに設けられた前記ゲートG1、G2は、対応するパッドP がどちらの打撃部材4または6によって打撃されたのかに応じて、振動センサ9 からの打撃検出信号STRを、楽音信号発生回路14に対して通過または通過禁 止するものである。
【0013】 つまり、対応するパッドPが衝撃センサ10を備えた方の打撃部材6によって 打撃された場合には、ワンショットパルス発生回路15から正論理のパルス信号 が出力されることにより、ゲートG1の負論理の制御入力がインアクティブ化さ れ、ゲートG2の正論理の制御入力がアクティブ化される。こうして、ゲートG 1が通過禁止状態となるのに対して、ゲートG2が通過可能状態となり、振動セ ンサ9からの打撃検出信号STRは、該ゲートG2を介して、楽音信号発生回路 14の第2の入力IN2に取り込まれる。一方、対応するパッドPが衝撃センサ 10を具えていない方の打撃部材4によって打撃された場合には、ワンショット パルス発生回路15から信号が出力されないので、ゲートG1の負論理の制御入 力がアクティブ化され、ゲートG2の正論理の制御入力がインアクティブ化され る。こうして、ゲートG1が通過可能状態となるのに対して、ゲートG2が通過 禁止状態となり、振動センサ9からの打撃検出信号STRは、ゲートG1を介し て、楽音信号発生回路14の第1の入力IN1に取り込まれる。
【0014】 楽音信号発生回路14は、打撃検出信号STRが第1の入力IN1および第2 の入力IN2のどちらに入力したのかに応じて、対応するパッドPが左右どちら の手の操作により打撃されたのかを検出し、この検出に応じた特性の楽音信号を 発生するものである。つまり、例えば、打撃部材4が左手で操作され、打撃部材 6が右手で操作される演奏において、第1の入力IN1に打撃検出信号STRが 入力された場合、楽音信号発生回路14では、パッドPが打撃部材4、つまり、 左手操作により打撃されたものと判定する。こうして、楽音信号発生回路14は 、楽音パラメータメモリ18から、前記パッドPに関わるパラメータのうち、左 手操作用の音色制御パラメータを含むパラメータを読み出し、該パラメータに従 って楽音信号を発生する。
【0015】 また、第2の入力IN2に打撃検出信号STRが入力された場合、楽音信号発 生回路14では、パッドPが打撃部材6により、つまり、右手操作により打撃さ れたものと判定し、楽音パラメータメモリ18から、前記パッドPに関わるパラ メータのうち、右手操作用の音色制御パラメータを含むパラメータを読み出し、 該パラメータに従って楽音信号を発生する。
【0016】 以上のようにして楽音信号発生回路14で発生された楽音信号は、サウンドシ ステムSSを介して、楽音として音響的に発音される。このようにして発音され る楽音は、パッドPが左手操作により打撃された場合と、右手操作により打撃さ れた場合とでは、その音色が異なることとなる。
【0017】 なお、上記実施例では、衝撃センサ10の出力の有無に応じて異なるパラメー タを使用して楽音の音色を制御するようにしているが、これに限らず、衝撃セン サ10の出力信号の値に応じて楽音の音量、ピッチ等を適宜制御するようにして もよいのは勿論である。さらに、各パッドPA〜PDを複数のセグメントに区分 け、各セグメントごとに振動センサ9を設けることにより、各パッドPA〜PD のどのセグメントが打撃されたのかを検出し、このセグメント検出をも考慮した 制御を行うと、より効果的である。
【0018】 また、上記実施例では、演奏者が両手で操作する2つの打撃部材を使用する場 合において、前記打撃部材の一方が受ける衝撃を検出することにより楽音の特性 を制御する例を説明した。しかし、この考案は、これにかぎらず、打撃部材を1 つだけ使用し、該打撃部材による打撃と、演奏者の素手等による打撃とを併用す る場合にも適用可能であり、この場合、前記打撃部材が受ける衝撃を検出するこ とにより楽音の特性を制御することとなる。要するに、この考案は、衝撃センサ によってその衝撃が検出される対象となる打撃部材と、検出対象とならない打撃 部材または演奏者の手等とを併用してパッドを打撃する場合のすべてに適用可能 である。また、押圧部材として例えば指サックあるいは手袋状の部材を使用し、 そこに振動センサを組み込むことも可能である。
【0019】 さらに、上記実施例においては、スティックに衝撃センサを設け、この衝撃セ ンサの出力に応じて楽音特性を変更制御するようにしたが、これに限らず、図1 において点線で示すように、タクトスイッチ等の押釦型スイッチ10’をステッ ィク6の握持部もしくはその近傍に設け、押釦型スイッチ10’のオン/オフ操 作に応じて楽音特性を変更制御するようにしてもよい。これによって、パッドP をスティックで打撃操作する際にスイッチ10’をオン/オフ操作することによ って発生される楽音を異ならせることができる。従って、例えば、打撃時にスイ ッチ10’のオン/オフ操作を繰り返せば、ハイハット音、バスドラム音の交互 発音や、ハイハットオープン音、ハイハットクローズ音の交互発音等が可能であ り、片手操作で楽音特性を変更制御できる。
【0020】 また、上記実施例では、複数のパッドを具えた電子打楽器について説明したが 、この考案は、パッドを1つだけ具えた電子打楽器に実施してもよい。 さらに、この考案は、パッドが打撃されるのに応じて楽音を発生し、前記打撃 に伴い打撃部材が受ける衝撃を検出することにより楽音の特性を制御する電子打 楽器に限定されない。つまり、この考案は、パッドに対する押圧(接触を含む) に応じて楽音を発生し、前記押圧に伴い押圧部材がパッドから受ける反発力を検 出することにより楽音の特性を制御するものであってもよい。この場合には、衝 撃センサの代わりに圧力センサが使用されることとなる。
【0021】 また、演奏操作子は上記実施例のようなドラムパッド若しくは打楽器類似の打 撃面に限らず、キーボードあるいはダブレットスイッチ等であってもよい。その 場合は、押圧部材として例えば指サックあるいは手袋状の部材を使用し、該部材 内に圧力センサや導電ゴム等によって押圧力センサを組み込むようにしてもよい 。そうすれば、キーボードやダブレットスイッチ側にタッチセンサメカニズムを 組み込むことなく、簡易のタッチレスポンス制御が行える。
【0022】
【考案の効果】
以上のように、この考案は、押圧部材に楽音特性の変更制御を指示する指示手 段を設け、この指示手段の指示に応じて、発生すべき楽音信号の特性を制御する ようにしたので、発生すべき楽音の特性を多様に制御でき、表現力に富んだ演奏 を行うことができる、という優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この考案の一実施例に係る電子打楽器を示す
略図。
【図2】 同実施例に係る電子打楽器の全体構成を示す
回路ブロック図。
【符号の説明】
6…打撃部材、9…振動センサ、10…衝撃センサ、1
4…楽音発生回路、18…楽音パラメータメモリ

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 楽音の発生を指示する押圧を行うための
    被押圧面を有する演奏操作子と、 前記被押圧面を押圧するための押圧部材と、 前記被押圧面に対して押圧操作がなされたことを検出す
    る検出手段と、 前記押圧部材に設けられ、前記楽音の特性の変更制御を
    指示する指示手段と、 前記検出手段により検出された前記被押圧面に対する押
    圧に応じて楽音信号を発生し、前記指示手段の指示に応
    じて、前記楽音信号の特性を制御する楽音制御手段とを
    具える電子打楽器。
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