JPH06285262A - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置Info
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- JPH06285262A JPH06285262A JP5095527A JP9552793A JPH06285262A JP H06285262 A JPH06285262 A JP H06285262A JP 5095527 A JP5095527 A JP 5095527A JP 9552793 A JP9552793 A JP 9552793A JP H06285262 A JPH06285262 A JP H06285262A
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- Japan
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- game
- image
- coin
- coins
- display device
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 コインを使用したテレビゲームを簡易に楽し
めることができるゲーム装置を提供することを目的とす
る。 【構成】 ディスプレイ装置2に接続可能でディスプレ
イ装置2の画面上にゲーム画像を映し出す画像制御手段
51を有するゲーム装置であって、画像制御手段51に
よるゲーム画像内の各種アイテムを選択するプレイスイ
ッチ10と、1ラウンド毎にコイン4を払い出すコイン
払出し手段31とを有するとともに、選択したアイテム
とゲーム装置1自身が選んだアイテムとの比較によって
勝敗を決してプレイヤーが勝った場合にコインを払い出
すように構成した。
めることができるゲーム装置を提供することを目的とす
る。 【構成】 ディスプレイ装置2に接続可能でディスプレ
イ装置2の画面上にゲーム画像を映し出す画像制御手段
51を有するゲーム装置であって、画像制御手段51に
よるゲーム画像内の各種アイテムを選択するプレイスイ
ッチ10と、1ラウンド毎にコイン4を払い出すコイン
払出し手段31とを有するとともに、選択したアイテム
とゲーム装置1自身が選んだアイテムとの比較によって
勝敗を決してプレイヤーが勝った場合にコインを払い出
すように構成した。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム装置に関するも
ので、さらに詳しくはコインを使用し家庭用テレビ等の
ディスプレイ装置(以下、「テレビ」という)に接続可
能なゲーム装置に関する。
ので、さらに詳しくはコインを使用し家庭用テレビ等の
ディスプレイ装置(以下、「テレビ」という)に接続可
能なゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】テレビを使用して各種ゲームを行うゲー
ム装置は従来から存在している。この種のゲーム装置
は、専用コントローラから出力される映像・音声信号を
接続ケーブルを介してテレビに供給して、テレビのディ
スプレイ上に画像を映し出させ、同時に、その画像に対
応した音声をスピーカから発音させるように構成される
とともに、その専用コントローラのプレイスイッチの操
作によってディスプレイ上の画像をコントロールするこ
とによってゲームを楽しむように構成されている。
ム装置は従来から存在している。この種のゲーム装置
は、専用コントローラから出力される映像・音声信号を
接続ケーブルを介してテレビに供給して、テレビのディ
スプレイ上に画像を映し出させ、同時に、その画像に対
応した音声をスピーカから発音させるように構成される
とともに、その専用コントローラのプレイスイッチの操
作によってディスプレイ上の画像をコントロールするこ
とによってゲームを楽しむように構成されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上述した従来
のテレビゲーム装置には以下のような問題点があった。
すなわち、従来のゲーム装置においては、勝ち数、勝ち
の程度および勝者に対して払われる報償などが単に画面
上に表示されるだけであり、プレイヤーが実際に報償な
どを受け取ることができないため、満足感に乏しいもの
であった。
のテレビゲーム装置には以下のような問題点があった。
すなわち、従来のゲーム装置においては、勝ち数、勝ち
の程度および勝者に対して払われる報償などが単に画面
上に表示されるだけであり、プレイヤーが実際に報償な
どを受け取ることができないため、満足感に乏しいもの
であった。
【0004】一方、遊技場に置かれているゲーム装置の
中には、実際にコインを使用し、プレーヤーが実際にコ
インを手に持って投入し、勝った場合には、コインを払
い出すというゲーム装置もあるが、ゲーム装置自体が大
がかりなものとなっており、高価のため家庭で簡易に使
用することはできない。
中には、実際にコインを使用し、プレーヤーが実際にコ
インを手に持って投入し、勝った場合には、コインを払
い出すというゲーム装置もあるが、ゲーム装置自体が大
がかりなものとなっており、高価のため家庭で簡易に使
用することはできない。
【0005】本発明は、このような問題点に鑑みなされ
たものであり、コインを使用したテレビゲームを簡易に
楽しめることができるゲーム装置を提供することを目的
とする。
たものであり、コインを使用したテレビゲームを簡易に
楽しめることができるゲーム装置を提供することを目的
とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成すべく本
発明の請求項1記載のゲーム装置は、ディスプレイ装置
に接続可能でディスプレイ装置の画面上にゲーム画像を
映し出す画像制御手段を有するゲーム装置であって、画
像制御手段によるゲーム画像内の各種アイテムを選択す
るプレイスイッチと、1ラウンド毎にコインを払い出す
コイン払出し手段とを有するとともに、選択したアイテ
ムとゲーム装置自体が選んだアイテムとの比較によって
勝敗を決してプレイヤーが勝った場合にコインを払い出
すように構成されていることを特徴とする。
発明の請求項1記載のゲーム装置は、ディスプレイ装置
に接続可能でディスプレイ装置の画面上にゲーム画像を
映し出す画像制御手段を有するゲーム装置であって、画
像制御手段によるゲーム画像内の各種アイテムを選択す
るプレイスイッチと、1ラウンド毎にコインを払い出す
コイン払出し手段とを有するとともに、選択したアイテ
ムとゲーム装置自体が選んだアイテムとの比較によって
勝敗を決してプレイヤーが勝った場合にコインを払い出
すように構成されていることを特徴とする。
【0007】また、本発明の請求項2記載のゲーム装置
は、ディスプレイ装置に接続可能でディスプレイ装置の
画面上にゲーム画像を映し出す画像制御手段を有するゲ
ーム装置であって、画像制御手段によるゲーム画像内の
各種アイテムを選択するプレイスイッチと、1ラウンド
毎にコインを払い出すコイン払出し手段とを有するとと
もに、ゲーム画像内で選択すべきアイテムを次々に変更
指定し、指定されたアイテムと選択アイテムとが合致し
た場合にコインを払い出すように構成されていることを
特徴とする。
は、ディスプレイ装置に接続可能でディスプレイ装置の
画面上にゲーム画像を映し出す画像制御手段を有するゲ
ーム装置であって、画像制御手段によるゲーム画像内の
各種アイテムを選択するプレイスイッチと、1ラウンド
毎にコインを払い出すコイン払出し手段とを有するとと
もに、ゲーム画像内で選択すべきアイテムを次々に変更
指定し、指定されたアイテムと選択アイテムとが合致し
た場合にコインを払い出すように構成されていることを
特徴とする。
【0008】また、本発明の請求項3記載のゲーム装置
は、ディスプレイ装置に接続可能でディスプレイ装置の
画面上にゲーム画像を映し出す画像制御手段を有するゲ
ーム装置であって、画像制御手段によるゲーム画像内の
各種アイテムを選択するプレイスイッチと、1ラウンド
毎にコインを払い出すコイン払出し手段とを有するとと
もに、選択したアイテムが所定アイテムの場合にコイン
を払い出すように構成されていることを特徴とする。
は、ディスプレイ装置に接続可能でディスプレイ装置の
画面上にゲーム画像を映し出す画像制御手段を有するゲ
ーム装置であって、画像制御手段によるゲーム画像内の
各種アイテムを選択するプレイスイッチと、1ラウンド
毎にコインを払い出すコイン払出し手段とを有するとと
もに、選択したアイテムが所定アイテムの場合にコイン
を払い出すように構成されていることを特徴とする。
【0009】
【作用】上述した請求項1記載のゲーム装置によれば、
プレーヤーが、ディスプレイ装置の画面上に画像制御手
段により映し出されたゲーム画像内の各種アイテムを、
プレイスイッチで選択すると、ゲーム装置は、プレーヤ
ーが選択したアイテムとゲーム装置自身が選んだアイテ
ムとを比較して勝敗を決する。そして、プレーヤーが勝
った場合には、コイン払出し手段が1ラウンド毎にコイ
ンを払い出す。
プレーヤーが、ディスプレイ装置の画面上に画像制御手
段により映し出されたゲーム画像内の各種アイテムを、
プレイスイッチで選択すると、ゲーム装置は、プレーヤ
ーが選択したアイテムとゲーム装置自身が選んだアイテ
ムとを比較して勝敗を決する。そして、プレーヤーが勝
った場合には、コイン払出し手段が1ラウンド毎にコイ
ンを払い出す。
【0010】また、請求項2記載のゲーム装置によれ
ば、プレーヤーが、ディスプレイ装置の画面上に画像制
御手段により映し出されたゲーム画像内の各種アイテム
を、プレイスイッチで選択すると、ゲーム装置は、ゲー
ム画像内でプレーヤーが選択すべきアイテムを次々に変
更指定する。そして、指定されたアイテムとプレーヤー
が選択したアイテムとが合致した場合、コイン払い出し
手段が1ラウンド毎にコインを払い出す。
ば、プレーヤーが、ディスプレイ装置の画面上に画像制
御手段により映し出されたゲーム画像内の各種アイテム
を、プレイスイッチで選択すると、ゲーム装置は、ゲー
ム画像内でプレーヤーが選択すべきアイテムを次々に変
更指定する。そして、指定されたアイテムとプレーヤー
が選択したアイテムとが合致した場合、コイン払い出し
手段が1ラウンド毎にコインを払い出す。
【0011】また、請求項3記載のゲーム装置によれ
ば、プレーヤーが、ディスプレイ装置の画面上に画像制
御手段により映し出されたゲーム画像内の各種アイテム
を、プレイスイッチで選択して、その選択したアイテム
が所定のアイテムの場合、コイン払出し手段は、1ラウ
ンド毎にコインを払い出す。
ば、プレーヤーが、ディスプレイ装置の画面上に画像制
御手段により映し出されたゲーム画像内の各種アイテム
を、プレイスイッチで選択して、その選択したアイテム
が所定のアイテムの場合、コイン払出し手段は、1ラウ
ンド毎にコインを払い出す。
【0012】
【実施例】以下、本発明に係る好適な実施例を詳細に説
明する。図1には、ゲーム装置が示され、このゲーム装
置1は、ゲーム画像の表示や当たり音楽等の音声の出力
を行うテレビ2に接続ケーブル3を介して接続可能に構
成されている。このゲーム装置1の遊び方の概略につい
て説明すると、プレーヤーがセレクトスイッチ9によっ
て3種類のテレビゲーム(この実施例ではスロットゲー
ム、じゃんけんゲームおよびネコたたきゲーム)から1
つを選択すると、そのゲームに対応した画像がテレビ2
に表示される。次に、プレーヤーがコイン4をコイン投
入口6に投入するとゲームが開始され、テレビ2上にゲ
ーム内容に応じた画像が表示される。その画像を見なが
らプレーヤーがプレイスイッチ10を操作すると、ゲー
ムが進行する。そして、ゲームの結果が出ると、その結
果に応じてコイン払出し口7から所定枚数のコインが払
い出されて1回のゲームが終了する。
明する。図1には、ゲーム装置が示され、このゲーム装
置1は、ゲーム画像の表示や当たり音楽等の音声の出力
を行うテレビ2に接続ケーブル3を介して接続可能に構
成されている。このゲーム装置1の遊び方の概略につい
て説明すると、プレーヤーがセレクトスイッチ9によっ
て3種類のテレビゲーム(この実施例ではスロットゲー
ム、じゃんけんゲームおよびネコたたきゲーム)から1
つを選択すると、そのゲームに対応した画像がテレビ2
に表示される。次に、プレーヤーがコイン4をコイン投
入口6に投入するとゲームが開始され、テレビ2上にゲ
ーム内容に応じた画像が表示される。その画像を見なが
らプレーヤーがプレイスイッチ10を操作すると、ゲー
ムが進行する。そして、ゲームの結果が出ると、その結
果に応じてコイン払出し口7から所定枚数のコインが払
い出されて1回のゲームが終了する。
【0013】次に、各ゲームの概要について説明すれ
ば、スロットゲームは、スロットマシンと同じような遊
び方ができるようになっている。つまり、テレビ2上の
3つのドラムを回転させた後にプレイスイッチ10を操
作して各ドラムを順次に停止させ、ペイライン上に存在
するシンボルによって勝敗を競う内容となっている。ま
た、じゃんけんゲームは、プレーヤーとゲーム装置1と
の間でじゃんけんを行い、プレーヤーが勝つ毎に、テレ
ビ2上に表示される樽に剣が刺さり、3本の剣が刺さる
かを競う内容となっている。また、ネコたたきゲーム
は、ネコが3つの宝石箱の中からランダムに頭を出し、
プレーヤーが、所定時間内にその頭を幾つ叩けるかを競
うものであり、叩けた数に応じて勝敗を競う内容となっ
ている。
ば、スロットゲームは、スロットマシンと同じような遊
び方ができるようになっている。つまり、テレビ2上の
3つのドラムを回転させた後にプレイスイッチ10を操
作して各ドラムを順次に停止させ、ペイライン上に存在
するシンボルによって勝敗を競う内容となっている。ま
た、じゃんけんゲームは、プレーヤーとゲーム装置1と
の間でじゃんけんを行い、プレーヤーが勝つ毎に、テレ
ビ2上に表示される樽に剣が刺さり、3本の剣が刺さる
かを競う内容となっている。また、ネコたたきゲーム
は、ネコが3つの宝石箱の中からランダムに頭を出し、
プレーヤーが、所定時間内にその頭を幾つ叩けるかを競
うものであり、叩けた数に応じて勝敗を競う内容となっ
ている。
【0014】次に、ゲーム装置1の詳細を説明する。
【0015】ゲーム装置1の外観は、図2に示すよう
に、前枠20、後枠21およびスイッチボード22によ
って構成されている。ここで、前枠20と後枠21とは
タップねじ23によって相互に組み付けられるようにな
っており、また、スイッチボード22は前枠20にその
内側からタップねじ24によってねじ止めされ、このス
イッチボード22の主面が前枠20の開口20aから露
出するような構造となっている。
に、前枠20、後枠21およびスイッチボード22によ
って構成されている。ここで、前枠20と後枠21とは
タップねじ23によって相互に組み付けられるようにな
っており、また、スイッチボード22は前枠20にその
内側からタップねじ24によってねじ止めされ、このス
イッチボード22の主面が前枠20の開口20aから露
出するような構造となっている。
【0016】前枠20にはその正面上部にテレビ画面を
模した飾り画面5が形成され、上面にはコイン4を投入
するためのコイン投入口6が、正面下部にはコイン4の
払出しのためのコイン払出し口7がそれぞれ設けられて
いる。また、コイン払出し口7の後側にはコイン払出し
用のガイド枠7aがタップねじ28によってねじ止めさ
れている。
模した飾り画面5が形成され、上面にはコイン4を投入
するためのコイン投入口6が、正面下部にはコイン4の
払出しのためのコイン払出し口7がそれぞれ設けられて
いる。また、コイン払出し口7の後側にはコイン払出し
用のガイド枠7aがタップねじ28によってねじ止めさ
れている。
【0017】後枠21には電池ボックス25が形成され
るとともに、音声用出力端子26aや映像出力用端子2
6bが設けられる出力端子26と、コインを貯蔵するた
めのコイン収納用パイプ27とが付設されている。
るとともに、音声用出力端子26aや映像出力用端子2
6bが設けられる出力端子26と、コインを貯蔵するた
めのコイン収納用パイプ27とが付設されている。
【0018】スイッチボード22には、図1〜図3に示
すように、電源を投入するためのスライド式の電源スイ
ッチ8、ゲームの種類を選択するための押釦式のセレク
トスイッチ9、およびスロットのドラムの停止などに使
用する押釦式のプレイスイッチ10a、10b、10c
が付設されている。スイッチボード22の裏板はプリン
ト基板29によって構成され、その裏面には各種ICが
取り付けられている。
すように、電源を投入するためのスライド式の電源スイ
ッチ8、ゲームの種類を選択するための押釦式のセレク
トスイッチ9、およびスロットのドラムの停止などに使
用する押釦式のプレイスイッチ10a、10b、10c
が付設されている。スイッチボード22の裏板はプリン
ト基板29によって構成され、その裏面には各種ICが
取り付けられている。
【0019】また、ゲーム装置1の内部には、コインを
検出するためのコイン投入検出機構30と、コイン払出
し手段としてのコイン払出し機構を収納する機構ボック
ス31が設けられている。
検出するためのコイン投入検出機構30と、コイン払出
し手段としてのコイン払出し機構を収納する機構ボック
ス31が設けられている。
【0020】コイン投入検出機構30はコイン投入口6
下に設けられており、ガイド部材30a、30bと、コ
イン4の通過を検知するコインスイッチ30cとによっ
て構成されている。
下に設けられており、ガイド部材30a、30bと、コ
イン4の通過を検知するコインスイッチ30cとによっ
て構成されている。
【0021】機構ボックス31上には図4に示すよう
に、その一つの片隅にコイン4の通過用の円形開口31
aが形成され、この縁部には前記コイン収納用パイプ2
7の差込部31bが形成されている。この機構ボックス
31は、図4および5に示すように、その内部には、モ
ータMと、このモータMの回転動力を伝達するための歯
車列32と、この歯車列32によって回転駆動されるデ
ィスク33とが設けられている。このディスク33には
弧状のコイン受け開口33aが形成され、このコイン受
け開孔33aによって1枚ずつコイン4を前記前記コイ
ン収納用パイプ27から取り出すことができるようにな
っている。また、前記ディスク33の裏側には端面カム
(図示せず)が形成され、このカムはモータスイッチ3
4の端子片に当接可能となっている。このモータスイッ
チ34はディスク33の回転数ひいてはコインの払出し
数をカウントするために用いられる。
に、その一つの片隅にコイン4の通過用の円形開口31
aが形成され、この縁部には前記コイン収納用パイプ2
7の差込部31bが形成されている。この機構ボックス
31は、図4および5に示すように、その内部には、モ
ータMと、このモータMの回転動力を伝達するための歯
車列32と、この歯車列32によって回転駆動されるデ
ィスク33とが設けられている。このディスク33には
弧状のコイン受け開口33aが形成され、このコイン受
け開孔33aによって1枚ずつコイン4を前記前記コイ
ン収納用パイプ27から取り出すことができるようにな
っている。また、前記ディスク33の裏側には端面カム
(図示せず)が形成され、このカムはモータスイッチ3
4の端子片に当接可能となっている。このモータスイッ
チ34はディスク33の回転数ひいてはコインの払出し
数をカウントするために用いられる。
【0022】次に、ゲーム装置1の電気回路について図
6に示す電気回路図を参照して説明する。同図に示す符
号51は、画像制御手段を構成するマイクロコンピュー
タ(以下、「CPU]という)であり、このCPU51
の入力ポートには、セレクトスイッチ9、プレイスイッ
チ10a〜10c、コインスイッチ30cおよびモータ
スイッチ34が接続され、出力ポートには、音声合成I
C52、テレビ2のビデオ信号を制御するCRTコント
ローラIC53、スタート音楽等のBGM音を増幅する
増幅器54およびモータMを駆動させるモータドライブ
トランジスタ55、55等が接続されている。また、C
PU51は、各スイッチ信号の監視、スイッチ信号に基
づく各種の演算処理、ゲームの進行に応じての画像信号
や音声信号の生成、モータMの回転制御等を行うための
所定のプログラムを内蔵ROMに記憶している。
6に示す電気回路図を参照して説明する。同図に示す符
号51は、画像制御手段を構成するマイクロコンピュー
タ(以下、「CPU]という)であり、このCPU51
の入力ポートには、セレクトスイッチ9、プレイスイッ
チ10a〜10c、コインスイッチ30cおよびモータ
スイッチ34が接続され、出力ポートには、音声合成I
C52、テレビ2のビデオ信号を制御するCRTコント
ローラIC53、スタート音楽等のBGM音を増幅する
増幅器54およびモータMを駆動させるモータドライブ
トランジスタ55、55等が接続されている。また、C
PU51は、各スイッチ信号の監視、スイッチ信号に基
づく各種の演算処理、ゲームの進行に応じての画像信号
や音声信号の生成、モータMの回転制御等を行うための
所定のプログラムを内蔵ROMに記憶している。
【0023】音声合成IC52は、CPU51から出力
されるトリガ信号に基づき、ADPCM信号(Adaputiv
e Delta Pulse Code Modulation)を内蔵シンセサイザ
ーによって生成し、その生成したADPCM信号を内蔵
するシフトレジスタおよびD/A変換器により音声信号
を生成する。この音声信号は、「AUD」端子から出力
され、増幅器56および音声出力用端子26aを介し
て、テレビ2へ出力される。
されるトリガ信号に基づき、ADPCM信号(Adaputiv
e Delta Pulse Code Modulation)を内蔵シンセサイザ
ーによって生成し、その生成したADPCM信号を内蔵
するシフトレジスタおよびD/A変換器により音声信号
を生成する。この音声信号は、「AUD」端子から出力
され、増幅器56および音声出力用端子26aを介し
て、テレビ2へ出力される。
【0024】CRTコントローラIC53は、CPU5
1の出力ポートから出力されるシリアル信号からゲーム
の画像信号としてのNTSC方式によるビデオ信号を生
成する。このビデオ信号は、IC53の出力ポート「O
UT」からビデオ増幅器57により増幅された後、映像
出力用端子26bを介して、テレビ2へ出力される。
1の出力ポートから出力されるシリアル信号からゲーム
の画像信号としてのNTSC方式によるビデオ信号を生
成する。このビデオ信号は、IC53の出力ポート「O
UT」からビデオ増幅器57により増幅された後、映像
出力用端子26bを介して、テレビ2へ出力される。
【0025】モータドライブトランジスタ55、55
は、CPU51から出力されるモータMの制御信号を増
幅し、出力端子58に接続されるモータMをドライブす
る。
は、CPU51から出力されるモータMの制御信号を増
幅し、出力端子58に接続されるモータMをドライブす
る。
【0026】また、電池ボックス25に収納される電池
25aの出力は、電源スイッチ8を介してAVR59に
入力し、このAVR59で定電圧制御されて、各部へ供
給される。
25aの出力は、電源スイッチ8を介してAVR59に
入力し、このAVR59で定電圧制御されて、各部へ供
給される。
【0027】次に、ゲーム装置1の動作およびテレビ2
上の画像状態を図7から図10に示すフローチャートを
参照して説明する。
上の画像状態を図7から図10に示すフローチャートを
参照して説明する。
【0028】最初に、デモンストレーションモードの動
作について説明する。電源スイッチを投入すると(ステ
ップ71)、図11(a)に示すタイトル画面がテレビ
2に表示されるとともにスタート音楽が発音され(ステ
ップ72)、この状態で、セレクトスイッチ9が1回押
されるとスロットゲームモードになり(ステップ7
3)、コイン4が投入されるとスロットゲームが開始さ
れる(ステップ74)。一方、所定時間内にコイン4が
投入されないと、スロットゲームの静止画(図11
(b)参照)がテレビ2に表示される(ステップ7
5)。この状態で、コイン4が投入されるとスロットゲ
ームが開始され(ステップ74)、セレクトスイッチ9
が1回押されるとじゃんけんゲームモードになり(ステ
ップ76)、所定時間内にコイン4が投入されないと、
じゃんけんゲームの静止画(図11(c))がテレビ2
に表示される(ステップ77)。
作について説明する。電源スイッチを投入すると(ステ
ップ71)、図11(a)に示すタイトル画面がテレビ
2に表示されるとともにスタート音楽が発音され(ステ
ップ72)、この状態で、セレクトスイッチ9が1回押
されるとスロットゲームモードになり(ステップ7
3)、コイン4が投入されるとスロットゲームが開始さ
れる(ステップ74)。一方、所定時間内にコイン4が
投入されないと、スロットゲームの静止画(図11
(b)参照)がテレビ2に表示される(ステップ7
5)。この状態で、コイン4が投入されるとスロットゲ
ームが開始され(ステップ74)、セレクトスイッチ9
が1回押されるとじゃんけんゲームモードになり(ステ
ップ76)、所定時間内にコイン4が投入されないと、
じゃんけんゲームの静止画(図11(c))がテレビ2
に表示される(ステップ77)。
【0029】テレビ2にじゃんけんゲームの静止画が表
示されているときに、コイン4が投入されるとじゃんけ
んゲームが開始され(ステップ78)、セレクトスイッ
チ9が1回押されるとネコたたきゲームモードになり
(ステップ79)、所定時間内にコイン4が投入されな
いと、ネコたたきゲームの静止画(図11(d))がテ
レビ2に表示される(ステップ80)。テレビ2にネコ
たたきゲームの静止画が表示されると、上記ステップ7
8からステップ80と同様にして、コイン4が投入され
るとネコたたきゲームが開始され(ステップ81)、セ
レクトスイッチ9が1回おされるとスロットゲームモー
ドへ移行し(ステップ82)、所定時間内にコイン4が
投入されないとタイトル画面がテレビ2に表示される
(ステップ83)。
示されているときに、コイン4が投入されるとじゃんけ
んゲームが開始され(ステップ78)、セレクトスイッ
チ9が1回押されるとネコたたきゲームモードになり
(ステップ79)、所定時間内にコイン4が投入されな
いと、ネコたたきゲームの静止画(図11(d))がテ
レビ2に表示される(ステップ80)。テレビ2にネコ
たたきゲームの静止画が表示されると、上記ステップ7
8からステップ80と同様にして、コイン4が投入され
るとネコたたきゲームが開始され(ステップ81)、セ
レクトスイッチ9が1回おされるとスロットゲームモー
ドへ移行し(ステップ82)、所定時間内にコイン4が
投入されないとタイトル画面がテレビ2に表示される
(ステップ83)。
【0030】このタイトル画面がテレビ2に表示される
と、ステップ73、74と同様な動作が行われ、所定時
間内にコイン4が投入されないと、スロットゲームの動
画デモンストレーションが行われる(ステップ84)。
この動画デモンストレーションでは、ドラムが所定時間
回転した後、ドラムが停止するとともに、「ドカン」と
いう停止音が発音される。その後、タイトル画面の表示
を行い(ステップ85)、じゃんけんゲームの動画デモ
ンストレーション(ステップ86)、タイトル画面の表
示(ステップ87)、ネコたたきゲームのデモンストレ
ーション(ステップ88)が行われた後、ステップ72
に戻り、以上のフローチャートが繰り返される。なお、
じゃんけんゲームの動画デモンストレーションでは、
「じゃんけん」が発音された後、画像上のプレーヤーお
よびゲーム装置1がそれぞれ選択した、「ぐー」、「ち
ょき」、「ぱー」のいずれか1つ(以下、「選択手」と
いう)が、テレビ2上に表示される。なお、ここでは、
プレーヤーが1回勝った後に2回負けて、この動画デモ
ンストレーションが終了する。また、ネコたたきゲーム
の動画デモンストレーションでは、ゲーム装置1自身に
よるネコたたきゲームが所定時間行われた後に、この動
画デモンストレーションが終了する。
と、ステップ73、74と同様な動作が行われ、所定時
間内にコイン4が投入されないと、スロットゲームの動
画デモンストレーションが行われる(ステップ84)。
この動画デモンストレーションでは、ドラムが所定時間
回転した後、ドラムが停止するとともに、「ドカン」と
いう停止音が発音される。その後、タイトル画面の表示
を行い(ステップ85)、じゃんけんゲームの動画デモ
ンストレーション(ステップ86)、タイトル画面の表
示(ステップ87)、ネコたたきゲームのデモンストレ
ーション(ステップ88)が行われた後、ステップ72
に戻り、以上のフローチャートが繰り返される。なお、
じゃんけんゲームの動画デモンストレーションでは、
「じゃんけん」が発音された後、画像上のプレーヤーお
よびゲーム装置1がそれぞれ選択した、「ぐー」、「ち
ょき」、「ぱー」のいずれか1つ(以下、「選択手」と
いう)が、テレビ2上に表示される。なお、ここでは、
プレーヤーが1回勝った後に2回負けて、この動画デモ
ンストレーションが終了する。また、ネコたたきゲーム
の動画デモンストレーションでは、ゲーム装置1自身に
よるネコたたきゲームが所定時間行われた後に、この動
画デモンストレーションが終了する。
【0031】次に、各ゲームの内容について詳細に説明
する。スロットゲームモードでは、テレビ2にスロット
ゲームの静止画像が表示され(ステップ101)、その
後20秒経過すると、「コインをいれてね」の表示(図
11(e)参照、ただし、この図はじゃんけんゲームの
場合の表示を示す)が行われる(ステップ102)。そ
の後40秒経過するとスロットゲームの動画デモンスト
レーションが行われた(ステップ103)後、再度「コ
インをいれてね」の表示が行われる(ステップ10
4)。以後、ステップ103、104が約3分間繰り返
されて、タイトル画面へ戻る(ステップ105)。な
お、ステップ101からステップ105の間に、セレク
トスイッチ9が押されると、じゃんけんゲームのモード
へ移行し(ステップ106)、コイン4が投入される
と、コイン投入音が発音されるとともに、スロットゲー
ムが開始される(ステップ107)。以後、ステップ1
01からステップ107までのフローを「開始デモ」と
いう。
する。スロットゲームモードでは、テレビ2にスロット
ゲームの静止画像が表示され(ステップ101)、その
後20秒経過すると、「コインをいれてね」の表示(図
11(e)参照、ただし、この図はじゃんけんゲームの
場合の表示を示す)が行われる(ステップ102)。そ
の後40秒経過するとスロットゲームの動画デモンスト
レーションが行われた(ステップ103)後、再度「コ
インをいれてね」の表示が行われる(ステップ10
4)。以後、ステップ103、104が約3分間繰り返
されて、タイトル画面へ戻る(ステップ105)。な
お、ステップ101からステップ105の間に、セレク
トスイッチ9が押されると、じゃんけんゲームのモード
へ移行し(ステップ106)、コイン4が投入される
と、コイン投入音が発音されるとともに、スロットゲー
ムが開始される(ステップ107)。以後、ステップ1
01からステップ107までのフローを「開始デモ」と
いう。
【0032】コイン4が投入されてスロットゲームが開
始されると、ドラムの回転表示が行われるとともに、ド
ラム回転音楽が発音される(ステップ108)。各プレ
イスイッチ10a、10b、10cを押す毎に、爆発音
が発音されて、押したプレイスイッチ10に対応したド
ラムの回転が停止する(ステップ109)。ドラムが回
転してからプレイスイッチ10が押されないで3分経過
したときは、爆発音が発音されて(ステップ111)、
ドラムの回転が強制的に停止させられる(ステップ11
0)。
始されると、ドラムの回転表示が行われるとともに、ド
ラム回転音楽が発音される(ステップ108)。各プレ
イスイッチ10a、10b、10cを押す毎に、爆発音
が発音されて、押したプレイスイッチ10に対応したド
ラムの回転が停止する(ステップ109)。ドラムが回
転してからプレイスイッチ10が押されないで3分経過
したときは、爆発音が発音されて(ステップ111)、
ドラムの回転が強制的に停止させられる(ステップ11
0)。
【0033】全てのドラムの回転が停止して(ステップ
110)、シンボルが左から2つまたは右から2つ連続
して揃った場合、小当たり音楽が発音された後、「やっ
たね」が発音されるとともに、揃ったシンボルがコイン
マークの場合は2枚、コインマーク以外のシンボルの場
合は1枚のコインがコイン払出し口7から払い出され
る。同じシンボルが3つ揃った場合、大当たり音楽が発
音された後、「やったねおめでとう」が発音されるとと
もに、揃ったシンボルがコインマークの場合は6枚、コ
インマーク以外のシンボルの場合は4枚のコインが払い
出される(ステップ112)。シンボルが揃わない場
合、外れ音としての「ブー」音が発音されて(ステップ
113)、静止画像の表示に戻る(ステップ114)。
110)、シンボルが左から2つまたは右から2つ連続
して揃った場合、小当たり音楽が発音された後、「やっ
たね」が発音されるとともに、揃ったシンボルがコイン
マークの場合は2枚、コインマーク以外のシンボルの場
合は1枚のコインがコイン払出し口7から払い出され
る。同じシンボルが3つ揃った場合、大当たり音楽が発
音された後、「やったねおめでとう」が発音されるとと
もに、揃ったシンボルがコインマークの場合は6枚、コ
インマーク以外のシンボルの場合は4枚のコインが払い
出される(ステップ112)。シンボルが揃わない場
合、外れ音としての「ブー」音が発音されて(ステップ
113)、静止画像の表示に戻る(ステップ114)。
【0034】次に、じゃんけんゲームについて説明す
る。じゃんけんゲームモードでは、スロットゲームモー
ドと同様にして、最初に開始デモが行われ、セレクトス
イッチ9が押されるとネコたたきゲームモードに移行
し、コイン4が投入されると、コイン投入音が発音され
た後に、じゃんけんゲームが開始される(ステップ12
1)。
る。じゃんけんゲームモードでは、スロットゲームモー
ドと同様にして、最初に開始デモが行われ、セレクトス
イッチ9が押されるとネコたたきゲームモードに移行
し、コイン4が投入されると、コイン投入音が発音され
た後に、じゃんけんゲームが開始される(ステップ12
1)。
【0035】じゃんけんゲームが開始されると、黒ひげ
をはやした海賊(以下、「黒ひげ」という)が樽の中か
ら手を出す表示が行われるとともに、「じゃんけん」が
発音される(ステップ122)。プレイスイッチ10が
押されるまでステップ122を16回繰り返し(ステッ
プ123)、その間に押されない場合は、プレーヤーの
負けとみなして、「ブー」音が発音されるとともに、樽
に剣が刺さっているときは剣が抜かれた(剣リセット)
(ステップ124)後、静止画像が表示される(ステッ
プ125)。
をはやした海賊(以下、「黒ひげ」という)が樽の中か
ら手を出す表示が行われるとともに、「じゃんけん」が
発音される(ステップ122)。プレイスイッチ10が
押されるまでステップ122を16回繰り返し(ステッ
プ123)、その間に押されない場合は、プレーヤーの
負けとみなして、「ブー」音が発音されるとともに、樽
に剣が刺さっているときは剣が抜かれた(剣リセット)
(ステップ124)後、静止画像が表示される(ステッ
プ125)。
【0036】前述したステップ122でプレイスイッチ
10が押されると、そのプレイスイッチ10に対応した
選択手とゲーム装置1の選択した選択手とがそれぞれ表
示されるとともに、「ポン」が発音される(ステップ1
26)。プレーヤーが勝った場合には、樽に刺さった剣
が2本か否かを判断する(ステップ127)。刺さった
剣が2本の場合には、大当たり音が発音されて、3本目
の剣が刺さった後に、黒ひげが樽から飛び出し、「あれ
ーーー」が発音された後に、「やったねおめでとう」が
発音されるとともに、5枚のコインが払い出された(ス
テップ128)後、静止画像が表示される(ステップ1
25)。ステップ127で、刺さっている剣が2本未満
の場合には、当たり音が発音されるとともに、剣が樽に
1本刺さって、2枚のコインが払い出された(ステップ
129)後、静止画像が表示される(ステップ12
5)。
10が押されると、そのプレイスイッチ10に対応した
選択手とゲーム装置1の選択した選択手とがそれぞれ表
示されるとともに、「ポン」が発音される(ステップ1
26)。プレーヤーが勝った場合には、樽に刺さった剣
が2本か否かを判断する(ステップ127)。刺さった
剣が2本の場合には、大当たり音が発音されて、3本目
の剣が刺さった後に、黒ひげが樽から飛び出し、「あれ
ーーー」が発音された後に、「やったねおめでとう」が
発音されるとともに、5枚のコインが払い出された(ス
テップ128)後、静止画像が表示される(ステップ1
25)。ステップ127で、刺さっている剣が2本未満
の場合には、当たり音が発音されるとともに、剣が樽に
1本刺さって、2枚のコインが払い出された(ステップ
129)後、静止画像が表示される(ステップ12
5)。
【0037】ステップ126で、あいこの場合には、再
度黒ひげが樽から手を出す表示が行われるとともに、
「あいこで」が発音された(ステップ130)後、「シ
ョ」が発音され(ステップ131)、黒ひげが勝った場
合にはステップ127が、負けた場合にはステップ12
4が、あいこの場合にはステップ130がそれぞれ繰り
返される。前述したステップ130で、プレイスイッチ
10が押されるまで、ステップ130を16回繰り返
し、その間にプレイスイッチ10が押されない場合はプ
レーヤーの負けとみなして(ステップ132)、前述し
たステップ124が行われる。
度黒ひげが樽から手を出す表示が行われるとともに、
「あいこで」が発音された(ステップ130)後、「シ
ョ」が発音され(ステップ131)、黒ひげが勝った場
合にはステップ127が、負けた場合にはステップ12
4が、あいこの場合にはステップ130がそれぞれ繰り
返される。前述したステップ130で、プレイスイッチ
10が押されるまで、ステップ130を16回繰り返
し、その間にプレイスイッチ10が押されない場合はプ
レーヤーの負けとみなして(ステップ132)、前述し
たステップ124が行われる。
【0038】次に、ネコたたきゲームについて説明す
る。ネコたたきゲームモードでも、スロットゲームモー
ドと同様にして、最初に開始デモが行われ、セレクトス
イッチ9が押されるとスロットゲームモードに移行し、
コイン4が投入されると、コイン投入音が発音された後
に、ネコたたきゲームが開始される(ステップ14
1)。
る。ネコたたきゲームモードでも、スロットゲームモー
ドと同様にして、最初に開始デモが行われ、セレクトス
イッチ9が押されるとスロットゲームモードに移行し、
コイン4が投入されると、コイン投入音が発音された後
に、ネコたたきゲームが開始される(ステップ14
1)。
【0039】ネコたたきゲームが開始されると、ハンマ
ーがテレビ2の画面上部に表示されるとともに、スター
ト音楽が発音される(ステップ142)。その後、3つ
の宝箱の蓋がランダムに開くとともに、「ガシャ」とい
う、蓋の開く音が発音される(ステップ143)。次
に、蓋の開いた宝箱からネコが顔を出す(ステップ14
4)。プレーヤーがプレイスイッチ10を操作してハン
マーでネコを叩き(ステップ145)、ハンマーがネコ
の頭に当たると(成功)、「あれーーー」という音が発
音されるとともに、ネコの頭がつぶれた画面が表示さ
れ、画面下部のカウンタ値が1つ増え、ネコが宝石箱の
中に引っ込む(ステップ146)。一方、ハンマーがネ
コの頭に当たらないと(失敗)、頭を叩かれなかったネ
コが宝石箱の中に引っ込む(ステップ147)。ネコが
宝石箱から16回出るまで、ステップ143からステッ
プ147が繰り返される(ステップ148)。
ーがテレビ2の画面上部に表示されるとともに、スター
ト音楽が発音される(ステップ142)。その後、3つ
の宝箱の蓋がランダムに開くとともに、「ガシャ」とい
う、蓋の開く音が発音される(ステップ143)。次
に、蓋の開いた宝箱からネコが顔を出す(ステップ14
4)。プレーヤーがプレイスイッチ10を操作してハン
マーでネコを叩き(ステップ145)、ハンマーがネコ
の頭に当たると(成功)、「あれーーー」という音が発
音されるとともに、ネコの頭がつぶれた画面が表示さ
れ、画面下部のカウンタ値が1つ増え、ネコが宝石箱の
中に引っ込む(ステップ146)。一方、ハンマーがネ
コの頭に当たらないと(失敗)、頭を叩かれなかったネ
コが宝石箱の中に引っ込む(ステップ147)。ネコが
宝石箱から16回出るまで、ステップ143からステッ
プ147が繰り返される(ステップ148)。
【0040】成功した数が16回の場合には、「やった
ねおめでとう」の大当たり音楽が発音されるとともに、
6枚のコインが払い出され、15回の場合には、「やっ
たねおめでとう」の当たり音楽が発音されるとともに、
5枚のコインが払い出される。また、成功した数が14
回から11回までの場合には、当たり音楽が発音される
とともに、14回で4枚、13回で3枚、12回で2
枚、11回で1枚のコインが払い出される。なお、成功
した数が10回から0回までの場合には、何も発音され
ず、またコインの払出しも行われない(ステップ14
9)。以上で、1回のネコたたきゲームが終了し、静止
画像の表示が行われる(ステップ150)。
ねおめでとう」の大当たり音楽が発音されるとともに、
6枚のコインが払い出され、15回の場合には、「やっ
たねおめでとう」の当たり音楽が発音されるとともに、
5枚のコインが払い出される。また、成功した数が14
回から11回までの場合には、当たり音楽が発音される
とともに、14回で4枚、13回で3枚、12回で2
枚、11回で1枚のコインが払い出される。なお、成功
した数が10回から0回までの場合には、何も発音され
ず、またコインの払出しも行われない(ステップ14
9)。以上で、1回のネコたたきゲームが終了し、静止
画像の表示が行われる(ステップ150)。
【0041】以上詳細に説明したように、本発明による
ゲーム装置1によれば、プレーヤーは、コイン4を実際
に手に持って投入することによりゲームを進行させるこ
とができる。加えて、コインの払出し音が発音されると
ともに、コイン4の払出しという報酬を受け取ることが
できるため、プレーヤーは、満足感を得ることができ
る。
ゲーム装置1によれば、プレーヤーは、コイン4を実際
に手に持って投入することによりゲームを進行させるこ
とができる。加えて、コインの払出し音が発音されると
ともに、コイン4の払出しという報酬を受け取ることが
できるため、プレーヤーは、満足感を得ることができ
る。
【0042】なお、本発明は上記実施例に限定されるも
のではない。例えば、応用できるゲームの種類・数、ゲ
ームの勝敗結果に対する音楽・払出しコインの枚数等
は、上述した実施例に限定されるものではなく、適宜変
更可能である。
のではない。例えば、応用できるゲームの種類・数、ゲ
ームの勝敗結果に対する音楽・払出しコインの枚数等
は、上述した実施例に限定されるものではなく、適宜変
更可能である。
【0043】
【発明の効果】以上のように本発明によれば、ディスプ
レイ装置にゲーム装置を接続するだけで、コインを使用
したテレビゲームを簡易に楽しめることができる。
レイ装置にゲーム装置を接続するだけで、コインを使用
したテレビゲームを簡易に楽しめることができる。
【図1】本発明に係るゲーム装置の構成図である。
【図2】本発明に係るゲーム装置の構造図である
【図3】スイッチボードの組立図である。
【図4】機構ボックスの組立図である。
【図5】機構ボックスの動作を示す図である。
【図6】本発明に係るゲーム装置の電気回路図である。
【図7】デモンストレーションモードのフローチャート
である。
である。
【図8】スロットゲームのフローチャートである。
【図9】じゃんけんゲームのフローチャートである。
【図10】ネコたたきゲームのフローチャートである。
【図11】ディスプレイに表示される画面を説明するた
めの図である。
めの図である。
1 ゲーム装置 2 テレビ 10 プレイスイッチ 31 機構ボックス 51 CPU
Claims (3)
- 【請求項1】 ディスプレイ装置に接続可能で当該ディ
スプレイ装置の画面上にゲーム画像を映し出す画像制御
手段を有するゲーム装置であって、前記画像制御手段に
よる前記ゲーム画像内の各種アイテムを選択するプレイ
スイッチと、1ラウンド毎にコインを払い出すコイン払
出し手段とを有するとともに、選択したアイテムとゲー
ム装置自身が選んだアイテムとの比較によって勝敗を決
してプレイヤーが勝った場合にコインを払い出すように
構成されていることを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項2】 ディスプレイ装置に接続可能で当該ディ
スプレイ装置の画面上にゲーム画像を映し出す画像制御
手段を有するゲーム装置であって、前記画像制御手段に
よる前記ゲーム画像内の各種アイテムを選択するプレイ
スイッチと、1ラウンド毎にコインを払い出すコイン払
出し手段とを有するとともに、ゲーム画像内で選択すべ
きアイテムを次々に変更指定し、指定されたアイテムと
選択アイテムとが合致した場合にコインを払い出すよう
に構成されていることを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項3】 ディスプレイ装置に接続可能で当該ディ
スプレイ装置の画面上にゲーム画像を映し出す画像制御
手段を有するゲーム装置であって、前記画像制御手段に
よる前記ゲーム画像内の各種アイテムを選択するプレイ
スイッチと、1ラウンド毎にコインを払い出すコイン払
出し手段とを有するとともに、選択したアイテムが所定
アイテムの場合にコインを払い出すように構成されてい
ることを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5095527A JP2768375B2 (ja) | 1993-03-30 | 1993-03-30 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5095527A JP2768375B2 (ja) | 1993-03-30 | 1993-03-30 | ゲーム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06285262A true JPH06285262A (ja) | 1994-10-11 |
| JP2768375B2 JP2768375B2 (ja) | 1998-06-25 |
Family
ID=14140034
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5095527A Expired - Lifetime JP2768375B2 (ja) | 1993-03-30 | 1993-03-30 | ゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2768375B2 (ja) |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS57180982A (en) * | 1981-04-29 | 1982-11-08 | Barashiyuu Kogyo Kk | Throttle machine toy |
| JPS62181081A (ja) * | 1985-10-17 | 1987-08-08 | 松汐電気株式会社 | コインゲ−ム機 |
| JPS6334489U (ja) * | 1986-08-22 | 1988-03-05 |
-
1993
- 1993-03-30 JP JP5095527A patent/JP2768375B2/ja not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS57180982A (en) * | 1981-04-29 | 1982-11-08 | Barashiyuu Kogyo Kk | Throttle machine toy |
| JPS62181081A (ja) * | 1985-10-17 | 1987-08-08 | 松汐電気株式会社 | コインゲ−ム機 |
| JPS6334489U (ja) * | 1986-08-22 | 1988-03-05 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2768375B2 (ja) | 1998-06-25 |
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