JPH0630652B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
- Publication number
- JPH0630652B2 JPH0630652B2 JP60248884A JP24888485A JPH0630652B2 JP H0630652 B2 JPH0630652 B2 JP H0630652B2 JP 60248884 A JP60248884 A JP 60248884A JP 24888485 A JP24888485 A JP 24888485A JP H0630652 B2 JPH0630652 B2 JP H0630652B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- opening
- closing door
- switch
- area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、特定入賞領域である開閉する入賞口開閉扉の
開成動作を制限する機能を備えたハチンコ遊技機に関
し、特に斯かる機能に異常が生じた時作動不能となるよ
うにして風俗営業法に基づく検定及び認定に合格したハ
チンコ遊技機の不正改造を防止したパチンコ遊技機に関
する。Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a hachinko gaming machine having a function of restricting the opening operation of a winning opening / closing door that opens and closes, which is a specific winning area, and in particular, an abnormality occurs in such a function. The present invention relates to a pachinko gaming machine that prevents unauthorized modification of a hachinko gaming machine that has passed the certification and certification based on the Customs and Business Law so that it becomes inoperable.
従来の技術 従来、通常の入賞領域に加えて第1及び第2特定入賞領
域を設け、該第1特定入賞領域に遊技球が飛入したとき
第2領域を開成させて、入賞の機会を飛躍的に増大させ
るようにし、遊技者の興味を増大させたタイプのパチン
コ遊技機が特開昭59−40882号公報として知られ
ている。2. Description of the Related Art Conventionally, in addition to a normal winning area, first and second specific winning areas are provided, and when a game ball jumps into the first specific winning area, a second area is opened, and a winning opportunity is leapt. A pachinko gaming machine of a type that is designed to increase the player's interest is known as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 59-40882.
さらに、斯るタイプの遊技機において、遊技者の射倖心
をいたずらに煽ることを回避すべく、第2特定入賞領域
を開閉する入賞口開閉扉の最大開成回数を制限するよう
にしたものが特開昭59−115070号公報として知
られている。Further, in such a type of gaming machine, in order to avoid agitating the player's aspiration, the maximum number of times the winning opening / closing door for opening / closing the second specific winning area is limited. It is known as Japanese Patent Laid-Open No. 59-115070.
しかし、このような遊技機にあっても、例えば遊技店側
で入賞口開閉扉開成回数等を検出する検出スイッチの不
正改造等が行われるならば、斯かる制限機能が喪失し入
賞利益の適正化を図ることができない。However, even with such a gaming machine, if, for example, the game store side illegally remodels the detection switch that detects the number of times the winning opening / closing door is opened, the restriction function will be lost and the winning profit will be appropriate. Cannot be realized.
これとは別に、賞品球払出機構の作動位置に関連して配
設され、かつ賞品球払出機構の作動状態を検出する第1
の検出器、およびセーフ球通過経路を通って落下するセ
ーフ球を検出可能な位置に配設される第2の検出器を備
え、第1の検出器の出力と第2の検出器の出力に応答し
て、惑る時間経過後の第1の検出器の出力状態と第2の
検出器の出力状態に基づいて、パチンコ遊技機の外部か
らの賞品球払出機構に対する不正遊技を検出するように
したパチンコ遊技機の不正遊技検出方式が特開昭54−
1141号公報として知られている。Separately from this, the first is arranged in association with the operating position of the prize ball payout mechanism and detects the operating state of the prize ball payout mechanism.
And a second detector arranged at a position where the safe sphere falling through the safe sphere passage can be detected, and the output of the first detector and the output of the second detector are provided. In response, based on the output state of the first detector and the output state of the second detector after a confusing time elapses, an unauthorized game for the prize ball payout mechanism from the outside of the pachinko gaming machine is detected. Japanese Unexamined Patent Application Publication No. Sho 54-
It is known as Japanese Patent No. 1141.
発明が解決しようとする課題 本発明の目的は、入賞口開閉扉にて開閉される入賞領域
への入賞を検出する検出手段に異常を来たし、入賞条件
制限機能を喪失するに至ったとき、入賞口開閉扉を閉
じ、遊技者に過大な入賞利益を与えることを回避するよ
うにして風俗営業法に基づく検定及び認定に合格したパ
チンコ遊技機の不正改造による遊技改変を防止すること
ができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。Problem to be Solved by the Invention An object of the present invention is to make a prize when a detection means for detecting a prize in a prize area opened and closed by a prize opening / closing door becomes abnormal and loses a prize condition limiting function. A pachinko game that can prevent game modification due to unauthorized modification of a pachinko gaming machine that has passed the verification and certification based on the Customs Business Law by closing the mouth opening and closing door and avoiding giving excessive prize money to the player The purpose is to provide a machine.
課題を解決するための手段 本発明のパチンコ遊技機は、入賞口開閉扉内側の入賞領
域と、前記入賞口開閉扉を開閉させる駆動手段と、前記
入賞領域内に配され該入賞領域への入賞を検出する第1
の検出手段と、前記入賞領域内の一部の特別入賞領域
と、該特別入賞領域内に配され該特別入賞領域への入賞
を検出する第2の検出手段と、前記第1の検出手段によ
る検出結果に応じて前記入賞口開閉扉が閉成するように
前記駆動手段を制御すると共に、前記第2の検出手段の
検出結果に応じて前記入賞口開閉扉が開閉するように前
記駆動手段を制御する制御手段とを備え、前記第2の検
出手段による入賞検出時点で作動する時間計測手段を設
け、前記制御手段が前記時間計測手段が予め定められた
所定時間を計時する内に前記第1の検出手段による入賞
が検出されなかったとき、前記制御手段により前記入賞
口開閉扉が閉じるように前記駆動手段を制御するもので
ある構成を有することを特徴とする。Means for Solving the Problems The pachinko gaming machine of the present invention is a winning area inside the winning opening opening / closing door, a driving means for opening / closing the winning opening opening / closing door, and a winning area placed in the winning area First to detect
Detecting means, a part of the special prize area in the prize area, a second detecting means arranged in the special prize area for detecting a prize in the special prize area, and the first detecting means. The driving means is controlled so that the winning opening opening / closing door is closed according to the detection result, and the driving means is operated so that the winning opening opening / closing door is opened / closed according to the detection result of the second detecting means. And a time measuring unit that operates at the time of winning detection by the second detecting unit, and the first measuring unit controls the time measuring unit to measure a predetermined time. When the winning is not detected by the detecting means, the control means controls the driving means so that the winning opening opening / closing door is closed.
作用 入賞口開閉扉が開き、その後、第2の検出手段により特
別入賞領域への入賞が検出されると、この検出時点より
時間計測手段が作動し、第1の検出手段の正常作動時に
は、時間計測手段が予め定められた所定時間を計時する
内に第1の検出手段が入賞領域への入賞を検出する。制
御手段は、第1の検出手段による検出結果に応じ、入賞
回数が所定回数に達すると入賞口開閉扉を閉成すると共
に、第2の検出手段の検出結果に応じ、入賞が検出が検
出されると、入賞口開閉扉の閉成後、入賞口開閉扉を開
放し、第2の検出手段による入賞口開閉扉の開閉回数が
所定回数に達すると入賞口開閉扉を閉成する。When the winning opening opening / closing door is opened and thereafter the second detecting means detects a winning in the special winning area, the time measuring means operates from the time of this detection, and when the first detecting means operates normally, the time The first detecting means detects the winning in the winning area while the measuring means measures the predetermined time. The control means closes the winning opening / closing door when the number of winnings reaches a predetermined number according to the detection result of the first detecting means, and detects the winning according to the detection result of the second detecting means. Then, after closing the winning opening opening / closing door, the winning opening opening / closing door is opened, and when the number of times of opening / closing of the winning opening opening / closing door by the second detecting means reaches a predetermined number, the winning opening opening / closing door is closed.
一方、第2の検出手段により特別入賞領域への入賞が検
出されて、時間計測手段が予め定められた所定時間を計
時する内に第1の検出手段による入賞領域への入賞が検
出されないと、第1の検出手段の作動は異常であり、制
御手段は駆動手段を介して入賞口開閉扉を閉じ、その後
の入賞口開閉扉内の入賞領域及び特別入賞領域への入賞
を阻止する。On the other hand, if the winning in the special winning area is detected by the second detecting means, and the winning in the winning area by the first detecting means is not detected while the time measuring means measures the predetermined time, The operation of the first detection means is abnormal, and the control means closes the winning opening / closing door via the driving means, and prevents the subsequent winning of the winning area and the special winning area in the opening / closing door of the winning opening.
実施例 以下、図面を参照して本発明の一実施例を説明する。Embodiment An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
第1図乃至第3図に示すように、パチンコ遊技機の遊技
盤1には通常の入賞穴2〜8に加え、第1特定入賞領域
を成すチャッカ11〜13及び第2特定入賞領域として
のアタッカ14がそれぞれ所定の位置に設けられ、ま
た、アタッカ14の内部略中央には上端開口を介して遊
技球100が飛入可能な中央ポケット15が配設され第
3特定入賞領域を成している。アタッカ14はその前面
に入賞口開閉扉16を備え、該入賞口開閉扉16が遊技
盤1の裏面に固設した駆動手段としてのソレノイド17
(第4図)にて駆動されて上部が遊技盤1の前面に移動
して開口するようになっている。As shown in FIG. 1 to FIG. 3, in addition to the normal winning holes 2 to 8 in the game board 1 of the pachinko gaming machine, the chuckers 11 to 13 and the second specific winning areas that form the first specific winning area are provided. The attackers 14 are provided at respective predetermined positions, and a central pocket 15 into which the game ball 100 can fly is provided at a substantially center inside the attacker 14 through an upper end opening to form a third specific winning area. There is. The attacker 14 is provided with a winning opening opening / closing door 16 on the front surface thereof, and the winning opening opening / closing door 16 is fixed to the back surface of the game board 1 and is a solenoid 17 as a driving means.
Driven by (FIG. 4), the upper part moves to the front surface of the game board 1 and opens.
遊技盤1の裏面に設けた入賞球誘導通路(図示せず)途
中に配された3つの常開形マイクロスイッチよりなる始
動スイッチ(GOスイッチ)18(第4図)は入賞球の
通過時に閉成してチャッカ11〜13への入賞を検出す
る。また、検出手段としての常閉形近接スイッチよりな
るカウントスイッチ19が中央ポケット15の周壁及び
案内板にて画成した入賞球落下経路内に配され、中央ポ
ケット15を介してあるいはこれを介さずにアタッカ1
4内へ遊技球100が入賞した時開成作動して斯かる入
賞を検出する。さらに、第2検出手段としての常開形マ
イクロスイッチよりなる中央ポケットスイッチ(Vスイ
ッチ)21が作動片21aを中央ポケット15の中間部
に臨ませてカウントスイッチ19より上流位置に配さ
れ、該ポケット15への入賞を検出するようになってい
る。The start switch (GO switch) 18 (FIG. 4) consisting of three normally-open micro switches arranged in the prize ball guiding passage (not shown) provided on the back surface of the game board 1 is closed when the prize ball passes. The winning prize for the chuckers 11 to 13 is detected. Further, a count switch 19 composed of a normally closed proximity switch as a detecting means is arranged in the winning ball drop path defined by the peripheral wall of the central pocket 15 and the guide plate, and via the central pocket 15 or not. Attacker 1
When the game ball 100 wins within 4, the opening operation is performed to detect such a win. Further, a central pocket switch (V switch) 21 composed of a normally open type micro switch as the second detecting means is arranged at a position upstream of the count switch 19 with the actuating piece 21a facing the middle portion of the central pocket 15 and the pocket. The winning of 15 is detected.
符号22,23は遊技盤1の中央部に配された上部及び
下部デジタル表示器、符号24,25は中央ポケット1
5及びチャッカ11〜13への入賞時に点滅または点灯
作動する中央ポケットランプ(Vランプ)及び始動ラン
プ(GOランプ)、符号26は、遊技機の枠体前面に設
けられた後述のLED回転動作を停止させるための常開
形押ボタン式停止スイッチである。また、遊技盤1の裏
面にはスピーカ27(第4図)が取付けられている。Reference numerals 22 and 23 are upper and lower digital indicators arranged in the central portion of the game board 1, and reference numerals 24 and 25 are central pocket 1
5 and a central pocket lamp (V lamp) and a starting lamp (GO lamp) which blink or light when a prize is won to the chuckers 11 to 13, and a reference numeral 26 indicates an LED rotation operation described later provided on the front surface of the frame body of the gaming machine. It is a normally open push button type stop switch for stopping. A speaker 27 (FIG. 4) is attached to the back surface of the game board 1.
第4図はパチンコ遊技機の回路構成の概略を示し、上述
の各種スイッチ18,19,21,26は、これらスイ
ッチの開閉状態に応じたレベルの各種入賞表示信号S1
〜S3及びLED回転停止信号S4を出力するスイッチ
入力検出回路30を介して入出力回路40の入力ポート
に接続されている。制御手段としての中央処理装置(C
PU)50はバスを介して入出力回路40の入出力ポー
トに接続されると共に後述の制御プログラム等を記憶し
ているリードオンリメモリ(ROM)51及びCPU5
0に於て実行される各種演算及び判別結果等を記憶する
ランダムアクセスメモリ(RAM)52に接続されてい
る。このRAM52はデータ記憶領域を有し、CPU5
0の書込み指令に従い、該記憶領域の各所定番地にチャ
ッカ11〜13への入賞、ポケット15への入賞及びL
ED回転停止要求の有無を表示するスイッチフラグ情
報、チャッカ11〜13への入賞回数を表わすデータ
(記憶始動数),アタッカ14及び中央ポケット15へ
の入賞回数を夫々表わすデータ,後述の制御プログラム
における判別に用いるコマンドデータ、並びにソレノイ
ド17等の各種作動部を駆動させるための制御出力デー
タ等が記憶される。53〜55は夫々クロック回路、リ
セット回路及び電源回路を示す。また、61〜66は、
入出力回路40を介するCPU50からの制御出力に従
い入賞口開閉扉駆動ソレノイド17等の各種作動部の対
応するものを後述のようにそれぞれ駆動する各種駆動回
路である。FIG. 4 shows an outline of the circuit configuration of the pachinko gaming machine. The above-mentioned various switches 18, 19, 21, and 26 are various winning display signals S1 of a level according to the open / closed state of these switches.
~ S3 and the LED rotation stop signal S4 are connected to the input port of the input / output circuit 40 via the switch input detection circuit 30. Central processing unit (C
The PU) 50 is connected to the input / output port of the input / output circuit 40 via a bus and also has a read-only memory (ROM) 51 and a CPU 5 for storing control programs and the like described later.
It is connected to a random access memory (RAM) 52 that stores various calculations and determination results executed at 0. The RAM 52 has a data storage area, and the CPU 5
According to the write command of 0, the prizes to the chuckers 11 to 13, the prizes to the pocket 15 and the L
Switch flag information indicating the presence or absence of the ED rotation stop request, data indicating the number of winnings to the chuckers 11 to 13 (memory starting number), data indicating the number of winnings to the attacker 14 and the central pocket 15, respectively, in a control program described later. Command data used for determination, control output data for driving various operating parts such as the solenoid 17, and the like are stored. Reference numerals 53 to 55 denote a clock circuit, a reset circuit and a power supply circuit, respectively. In addition, 61 to 66 are
These are various drive circuits that respectively drive corresponding ones of various operating parts such as the winning opening / closing door drive solenoid 17 according to the control output from the CPU 50 via the input / output circuit 40 as described later.
第5図は、CPU50に於て実行される制御プログラム
のフローチャートを示し、該プログラムはリセット回路
54からのリセット信号に従い周期的に実行される。ま
ず、ステップ601に於て電源投入時ならば、初期化処
理に移行し(ステップ602)、RAM52内のスイッ
チフラグ、入賞回数データ、コマンドデータ及び制御出
力データ等をクリアすると共に、CPU50内のリフレ
ッシュカウンタ(図示せず)にて乱数を発生させ、これ
を下部表示器23の表示データとして用いる。次いでス
テップ603に移行し、チャッカ11〜13の入賞が未
だない場合、チャッカへの入賞回数を表わす始動記憶数
が0であるので、ステップ605〜609での判別の答
えのいずれもが否定となり、入賞口開閉扉駆動ソレノイ
ド17,ランプ24,25及びスピーカ27が消勢状態
に維持され(ステップ610)、本プログラムの今回ル
ープが終了する。FIG. 5 shows a flow chart of a control program executed by the CPU 50, and the program is periodically executed according to a reset signal from the reset circuit 54. First, if the power is turned on in step 601, the process proceeds to the initialization process (step 602) to clear the switch flag, the winning number data, the command data, the control output data and the like in the RAM 52, and refresh the CPU 50. A counter (not shown) generates a random number, which is used as display data for the lower display 23. Next, the process proceeds to step 603, and if there is still no winning in the chuckers 11 to 13, the starting memory number indicating the number of winnings in the chucker is 0, and therefore all the answers of the determinations in steps 605 to 609 are negative, The winning opening opening / closing door driving solenoid 17, the lamps 24 and 25, and the speaker 27 are maintained in the deenergized state (step 610), and the present loop of this program ends.
一方、遊技球がチャッカ11〜13のいずれかに入賞す
ると、始動スイッチ18が閉成するので、ステップ60
3での判別結果が肯定となり始動記憶数に1が加算され
る(ステップ604)。次いで、コマンドデータの内容
が未だ0なので、ステップ605〜610を介してステ
ップ611に至ると、始動記憶数ありと判別され、この
記憶数が上部表示器22に表示される。そして、始動数
から1が減算され(ステップ612)、ソフトウエアタ
イマが所定最大LED回転時間にセットされた後(ステ
ップ613)、コマンドデータが0からLED回転中を
表わす1へ更新される(ステップ614)。On the other hand, when the game ball wins any of the chuckers 11 to 13, the start switch 18 is closed, so step 60
The determination result in 3 is affirmative, and 1 is added to the number of starting memories (step 604). Next, since the content of the command data is still 0, when it goes to step 611 through steps 605 to 610, it is determined that there is a starting memory number, and this memory number is displayed on the upper display 22. Then, 1 is subtracted from the number of starts (step 612), the software timer is set to the predetermined maximum LED rotation time (step 613), and then the command data is updated from 0 to 1 indicating that the LED is rotating (step). 614).
次回ループのステップ605の答えは肯定となり、LE
D回転処理が行われ(ステップ615)、下部LED駆
動回路63により下部表示器23の各表示部23a〜2
3cの表示内容が各々異なる周期で1つずつ更新され、
所定最大LED回転時間の経過時または押ボタン停止ス
イッチ26の操作時に停止し、このときコマンドデータ
はLED回転停止を表わす2に更新される。そして、L
ED回転処理中は、始動ランプ及び音駆動回路65,6
6の各出力に応じて始動ランプ25が点灯し、かつスピ
ーカ27から回転音が出力される。The answer to step 605 of the next loop is affirmative, and LE
The D rotation processing is performed (step 615), and the lower LED drive circuit 63 causes the respective display portions 23a to 2a of the lower display 23 to operate.
Display contents of 3c are updated one by one at different cycles,
It stops when the predetermined maximum LED rotation time elapses or when the push button stop switch 26 is operated, and at this time, the command data is updated to 2 indicating that the LED rotation is stopped. And L
During the ED rotation process, the starting lamp and the sound drive circuits 65, 6
The start lamp 25 is turned on according to each output of No. 6 and the rotating sound is output from the speaker 27.
次回ループではLED回転停止処理(ステップ616)
が行われ、、各表示部23a〜23cの表示内容が順次
停止されると共にコマンドデータがLED判定中を表わ
す3に更新される。In the next loop, LED rotation stop processing (step 616)
Is performed, the display contents of the display units 23a to 23c are sequentially stopped, and the command data is updated to 3 indicating that the LED determination is in progress.
したがって、LED回転停止処理の完了直後のループに
おいてLED判定処理(ステップ617)に移行し、下
部表示器23の表示内容をこれに対応するRAM52内
の表示データに基づいて判別する。判別の結果、表示器
23の第1〜第3表示部23a〜23cに表示された3
桁のデジタル数がゾロ目でなければソフトウエアタイマ
を第1の所定時間例えば、0.4秒にセットする一方、
偶数のゾロ目であれば第2の所定時間例えば、6秒に、
また、奇数のゾロ目であれば(大当り入賞)、第3の所
定時間例えば20秒にセットする。また、コマンドデー
タをアタッカ開成中を表わす4に更新する。Therefore, in the loop immediately after the completion of the LED rotation stop process, the process proceeds to the LED determination process (step 617), and the display content of the lower display 23 is determined based on the corresponding display data in the RAM 52. As a result of the determination, 3 displayed on the first to third display portions 23a to 23c of the display device 23
If the digital number of digits is not a doublet, the software timer is set to the first predetermined time, for example 0.4 seconds,
If it is an even-numbered doublet, in the second predetermined time, for example, 6 seconds,
If it is an odd-numbered doublet (big hit prize), it is set to a third predetermined time, for example, 20 seconds. Also, the command data is updated to 4 indicating that the attacker is being opened.
次回ループでは、アタッカ開成処理が実行され(ステッ
プ618)、ソレノイド駆動回路61にソレノイド17
が作動し、アタッカ14に入賞口開閉扉16を表示器2
3の表示数の組合わせに応じてセットされた時間に亙り
開成させる。但し、大当り入賞時には、第3の所定時間
が経過しなくてもアタッカ14への入賞回数が10回に
達すると入賞口開閉扉16は閉成される。In the next loop, the attacker opening process is executed (step 618), and the solenoid driving circuit 61 receives the solenoid 17
Is activated and the prize opening / closing door 16 is displayed on the attacker 14
Open for the set time according to the combination of the display numbers of 3. However, at the time of a big hit prize, the prize opening / closing door 16 is closed when the number of wins to the attacker 14 reaches 10 even if the third predetermined time has not elapsed.
さらに、アタッカ開成中、始動ランプ25を点灯させる
と共にスピーカ27から開口音を出力させる。また、中
央ポケット15への入賞時、中央ポケットランプ26を
点滅させる一方、斯かる入賞の回数が所定回数例えば1
0回に達していない限り入賞を表示するフラグ情報をR
AM52内に記憶する。Further, during opening of the attacker, the starter lamp 25 is turned on and the speaker 27 outputs an opening sound. Further, when the central pocket 15 is won, the central pocket lamp 26 is blinked, and the number of such winnings is a predetermined number of times, for example, 1
R is the flag information that displays the prize unless it has reached 0 times
Store in AM52.
アタッカ開成後、第1,第2または第3の所定時間が経
過すると、コマンドデータがデイレイ処理中を表わす5
に更新され、次回ループでデイレイ処理が実行される
(ステップ619)。すなわち、前述のフラグ情報に基
づき中央ポケット15への入賞無しと判別されると、前
述のステップ610に移行する一方、斯かる入賞があれ
ばアタッカ14を再度開成させる。従って、中央ポケッ
ト15へ入賞を条件としてアタッカ14は連続的に10
回に亙って開成可能にされている。When the first, second or third predetermined time elapses after the attacker is opened, the command data indicates that the delay process is in progress.
Is updated, and the delay process is executed in the next loop (step 619). That is, if it is determined based on the flag information that there is no winning in the central pocket 15, the process proceeds to the above-described step 610, and if there is such winning, the attacker 14 is opened again. Therefore, the attacker 14 continuously receives 10 points on condition that the central pocket 15 is won.
It has been opened for many times.
そして、アタッカ開成中及びデイレイ処理中、表示器2
3に中央ポケット15への継続入賞回数及びアタッカ1
4の各開成動作中におけるアタッカ14への入賞回数が
表示される。Then, during the opening of the attacker and the delay process, the display 2
Number of consecutive winnings in the central pocket 15 and attacker 1 in 3
The number of winnings to the attacker 14 during each opening operation of No. 4 is displayed.
上述のように、本実施例のパチンコ遊技機では遊技者の
射倖心を煽らないようにアタッカ14に10回入賞する
と入賞口開閉扉16を閉じてそれ以上の入賞を阻止する
ようにしている。しかしながら、例えば常閉形カウント
スイッチ19の接点間もしくはリード線19a,19b
(第4図)間を短絡すれば、実際のアタッカ14への入
賞の有無にかかわらず該スイッチ19は常に入賞を検出
しないことになる。そこで、例えば遊技店側で遊技者に
過大な入賞利益を与えるようにカウントスイッチ19を
不正改造等を行うことが考えられ、本実施例では上述の
各種動作のための図示しない制御プログラムに加えて第
6図に示す異常判別プログラムを実行し、この種の不正
改造を防止している。As described above, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the player 10 wins in the attacker 10 times so as not to arouse the player's aspiration, the winning opening / closing door 16 is closed to prevent further winning. However, for example, between the contacts of the normally closed type count switch 19 or the lead wires 19a and 19b.
By short-circuiting (FIG. 4), the switch 19 does not always detect the winning regardless of whether the attacker 14 actually wins. Therefore, for example, it is conceivable to illegally modify the count switch 19 so as to give an excessive winning profit to the player at the game shop side. In this embodiment, in addition to the control programs (not shown) for the above-mentioned various operations, The abnormality determination program shown in FIG. 6 is executed to prevent this kind of unauthorized modification.
すなわち、CPU50はアタッカ開成処理中(第5図の
ステップ618)、時間計測手段としての短絡タイマが
タイムアップしたか否かを判別する(第6図のステップ
701)。該タイマはソフトウエアよりなり、記憶値が
所定時間例えば1.4秒に対応する値に達したときタイ
ムアップする。ステップ701で短絡タイマが未だタイ
ムアップしていなければ、ステップ702に移行してタ
イマの記憶値が「0」であるか否かを判別する。短絡タ
イマがパチンコ遊技機の電源投入時にリセットされてお
り、その記憶値は当所「0」であるから、ステップ70
5に移行し、Vスイッチ21がオン作動したか否かすな
わち中央ポケッ15を介するアタッカ14への入賞の有
無をVスイッチ21の出力レベルに基づいて判別する。
Vスイッチ21がオン作動してなければ短絡タイマの記
憶値をRAM52に転送して格納し(ステップ70
8)、本プログラムを終える。That is, the CPU 50 determines whether the short-circuit timer as the time measuring means has timed up during the attacker opening process (step 618 in FIG. 5) (step 701 in FIG. 6). The timer is composed of software, and times up when the stored value reaches a value corresponding to a predetermined time, for example 1.4 seconds. If the short-circuit timer has not timed up yet in step 701, the process proceeds to step 702 and it is determined whether the stored value of the timer is "0". Since the short circuit timer is reset when the power of the pachinko gaming machine is turned on, and the stored value is "0" at this place, step 70
5, the process determines whether or not the V switch 21 has been turned on, that is, whether or not there is a prize to the attacker 14 via the central pocket 15 based on the output level of the V switch 21.
If the V switch 21 is not turned on, the stored value of the short circuit timer is transferred to the RAM 52 and stored therein (step 70).
8) The program ends.
その後、Vスイッチ21がオン作動するまでは上述の経
路でプログラムが実行され、Vスイッチ21がオン作動
すると、アタッカ14への入賞回数をRAM52内のデ
ータに基づき判別し(ステップ706)、未だ入賞して
いなければステップ707でタイマ記憶値を「1」にセ
ットし、ステップ708を経て本プログラムを終了す
る。次回ループでは記憶値が「0」ではないので記憶値
に「1」を加算し、カウントスイッチ19がオン作動し
たか否かをその出力レベルに基づき判別する(ステップ
704)。前述のように、Vスイッチ21は中央ポケッ
ト15の中間部に臨んでカウントスイッチ19より上流
側に配されているので、中央ポケット15を介してアタ
ッカ14に入賞したとき、カウントスイッチ19が正常
作動していれば、Vスイッチ21オン作動後遅くとも上
記所定時間(1.4秒)内に、通常は約0.4秒後にカ
ウントスイッチ19がオン作動する(第7図)。従って
カウントスイッチ19が正常ならば短絡タイマがタイム
アップする以前に該スイッチ19がオン作動して短絡タ
イマがリセットされ(ステップ709)、次回のVスイ
ッチ21のオン作動時に開始される次の異常判別実行時
までパチンコ遊技機は使用状態のままに保持される。After that, the program is executed through the above-described path until the V switch 21 is turned on, and when the V switch 21 is turned on, the number of winnings to the attacker 14 is determined based on the data in the RAM 52 (step 706), and the winning is still made. If not, the timer storage value is set to "1" in step 707, and this program is terminated via step 708. In the next loop, since the stored value is not "0", "1" is added to the stored value, and it is determined whether the count switch 19 is turned on or not based on the output level (step 704). As described above, since the V switch 21 faces the middle portion of the central pocket 15 and is arranged upstream of the count switch 19, the count switch 19 normally operates when the attacker 14 wins through the central pocket 15. If so, the count switch 19 is turned on within the predetermined time (1.4 seconds) at the latest after the V switch 21 is turned on, usually about 0.4 seconds later (FIG. 7). Therefore, if the count switch 19 is normal, the switch 19 is turned on and the short-circuit timer is reset before the short-circuit timer times out (step 709), and the next abnormality determination is started when the V-switch 21 is next turned on. Until the time of execution, the pachinko gaming machine is kept in the used state.
一方、Vスイッチ21のオン作動後、カウントスイッチ
19がオン作動しなければ、本プログラムの実行の毎に
短絡タイマの記憶値が更新され、所定時間例えば1.4
秒経過すると、ステップ701でタイマのタイムアップ
が判別され、ステップ710に移行して異常時処理が実
行される。On the other hand, if the count switch 19 is not turned on after the V switch 21 is turned on, the stored value of the short-circuit timer is updated each time the program is executed, and the stored value is updated for a predetermined time, for example, 1.4.
When the second has elapsed, it is determined in step 701 that the timer has expired, and the process proceeds to step 710 to execute the abnormal condition process.
異常時処理は、CPU50によりソレノイド駆動回路6
1を介するソレノイド17への制御出力を消滅させて入
賞口開閉扉16を閉成させ、アタッカ14及び中央ポケ
ット15へのその後の入賞を阻止する。さらに表示器2
2,23による表示、始動ランプ25の点灯、スピーカ
27からの電子音発生及び中央ランプ26の点滅を停止
させ、また、中央ポケット15への入賞を表示するRA
M52内のフラグ情報をクリアする。なお、スピーカ2
7から異常時を表わす電子音を発しても良い。また、第
6図のカウントスイッチ異常判別プログラムをデイレイ
処理中にも別途実行してもよい。The abnormal time process is executed by the CPU 50 by the solenoid drive circuit 6
The control output to the solenoid 17 via 1 is extinguished to close the winning opening opening / closing door 16 and prevent the subsequent winning of the attacker 14 and the central pocket 15. Further display 2
RA for displaying the numbers 2 and 23, turning on the start lamp 25, stopping the generation of electronic sound from the speaker 27, and blinking the central lamp 26, and displaying the winning in the central pocket 15.
The flag information in M52 is cleared. The speaker 2
An electronic sound indicating an abnormal condition may be emitted from 7. Further, the count switch abnormality determination program of FIG. 6 may be separately executed during the delay process.
発明の効果 本発明のパチンコ機は、入賞口開閉扉内側の入賞領域
と、入賞口開閉扉を開閉させる駆動手段と、入賞領域内
に配され入賞領域への入賞を検出する第1の検出手段
と、前記入賞領域内の一部の特別入賞領域と、特別入賞
領域内に配され特別入賞領域への入賞を検出する第2の
検出手段と、第1の検出手段による検出結果に応じて入
賞口開閉扉が閉成するように駆動手段を制御すると共
に、第2の検出手段の検出結果に応じて入賞口開閉扉が
開閉するように駆動手段を制御する制御手段とを備え、
第2の検出手段による入賞検出時点で作動する時間計測
手段を設け、時間計測手段が予め定められた所定時間を
計時する内に第1の検出手段による入賞が検出されなか
ったとき、制御手段により入賞口開閉扉が閉じるように
駆動手段を制御することにより、入賞領域及び特別入賞
領域への入賞を阻止するので、第1の検出手段の不正改
造等によりパチンコ遊技機がその入賞条件制限手段機能
を喪失するに至ったときにも遊技者に対する過大な入賞
利益の付与を確実に防止でき、風俗営業法に基づく検定
及び認定に合格したパチンコ遊技機の不正改造による遊
技機能の改変を防止できる。Advantageous Effects of Invention The pachinko machine of the present invention has a winning area inside a winning opening opening / closing door, a driving means for opening / closing the winning opening opening / closing door, and a first detecting means arranged in the winning area and detecting winning in the winning area. And a part of the special winning area in the winning area, a second detecting means arranged in the special winning area for detecting a winning in the special winning area, and a winning according to the detection result of the first detecting means. The driving means is controlled to close the mouth opening / closing door, and the driving means is controlled to open / close the winning opening / closing door according to the detection result of the second detecting means.
A time measuring means that operates at the time of winning detection by the second detecting means is provided, and when the winning is not detected by the first detecting means while the time measuring means measures a predetermined time, the control means By controlling the driving means so that the winning opening opening / closing door is closed, the winning in the winning area and the special winning area is blocked, so that the pachinko gaming machine functions as the winning condition limiting means by illegally modifying the first detecting means. It is possible to surely prevent an excessive prize money from being awarded to the player even when the player loses the game, and prevent the modification of the game function due to the unauthorized modification of the pachinko machine that has passed the verification and certification based on the Business Act of Customs.
第1図は、本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の遊
技盤を示す部分概略正面図、第2図は及び第3図は、ア
タッカ内の2つのスイッチの配置関係を示す拡大正面図
及び拡大側面図、第4図は、本発明の上記実施例に係る
パチンコ遊技機の回路構成を示すブロック図、第5図及
び第6図は、第4図の中央処理装置において実行される
制御プログラムを示すフローチャート、第7図は正常作
動時のスイッチ出力のタイミングを示す波形図である。 1…遊技盤、11〜13…第1特定入賞領域、14…第
2特定入賞領域、15…中央ポケット、16…入賞口開
閉扉、17…ソレノイド、19…カウントスイッチ、3
0…中央ポケットスイッチ、50…中央処理装置。FIG. 1 is a partial schematic front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 are enlarged front views showing a positional relationship of two switches in an attacker. FIG. 4 is an enlarged side view, FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine according to the above embodiment of the present invention, and FIGS. 5 and 6 are controls executed in the central processing unit of FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the program, and FIG. 7 is a waveform diagram showing the timing of switch output at the time of normal operation. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 11-13 ... 1st specific winning area, 14 ... 2nd specific winning area, 15 ... Central pocket, 16 ... Prize opening / closing door, 17 ... Solenoid, 19 ... Count switch, 3
0 ... Central pocket switch, 50 ... Central processing unit.
Claims (1)
口開閉扉を開閉させる駆動手段と、前記入賞領域内に配
され該入賞領域への入賞を検出する第1の検出手段と、
前記入賞領域内の一部のある特別入賞領域と、該特別入
賞領域内に配され該特別入賞領域への入賞を検出する第
2の検出手段と、前記第1の検出手段による検出結果に
応じて前記入賞口開閉扉が閉成するように前記駆動手段
を制御すると共に、前記第2の検出手段の検出結果に応
じて前記入賞口開閉扉が開閉するように前記駆動手段を
制御する制御手段とを備え、前記第2の検出手段による
入賞検出時点で作動する時間計測手段を設け、前記制御
手段が前記時間計測手段が予め定められた所定時間を計
時する内に前記第1の検出手段による入賞が検出されな
かったとき、前記入賞口開閉扉が閉じるように前記駆動
手段を制御ものであることを特徴とするパチンコ遊技
機。1. A winning area inside a winning opening opening / closing door, a driving means for opening / closing the winning opening opening / closing door, and a first detecting means arranged in the winning area for detecting a winning in the winning area.
Depending on a part of the special prize area, a second detecting means arranged in the special prize area for detecting a prize in the special prize area, and a detection result by the first detecting means. Control means for controlling the driving means so that the winning opening opening / closing door is closed, and controlling the driving means for opening / closing the winning opening opening / closing door according to the detection result of the second detecting means. And a time measuring unit that operates at the time of winning detection by the second detecting unit, and the control unit controls the first detecting unit while the time measuring unit measures a predetermined time. A pachinko gaming machine, characterized in that the drive means is controlled so that the winning opening / closing door is closed when no winning is detected.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60248884A JPH0630652B2 (en) | 1985-11-08 | 1985-11-08 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP60248884A JPH0630652B2 (en) | 1985-11-08 | 1985-11-08 | Pachinko machine |
Related Child Applications (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11246693A Division JPH0639102A (en) | 1993-04-16 | 1993-04-16 | Pachinko game machine |
| JP11246593A Division JPH06102097B2 (en) | 1993-04-16 | 1993-04-16 | Pachinko machine |
| JP11246793A Division JPH06102098B2 (en) | 1993-04-16 | 1993-04-16 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62109582A JPS62109582A (en) | 1987-05-20 |
| JPH0630652B2 true JPH0630652B2 (en) | 1994-04-27 |
Family
ID=17184870
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP60248884A Expired - Lifetime JPH0630652B2 (en) | 1985-11-08 | 1985-11-08 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0630652B2 (en) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS541141A (en) * | 1977-06-02 | 1979-01-06 | Sankyo Giken Kk | Unjust play detecting system for pinball machine |
-
1985
- 1985-11-08 JP JP60248884A patent/JPH0630652B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62109582A (en) | 1987-05-20 |
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