JPH0630657B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
- Publication number
- JPH0630657B2 JPH0630657B2 JP63311700A JP31170088A JPH0630657B2 JP H0630657 B2 JPH0630657 B2 JP H0630657B2 JP 63311700 A JP63311700 A JP 63311700A JP 31170088 A JP31170088 A JP 31170088A JP H0630657 B2 JPH0630657 B2 JP H0630657B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- ball
- random number
- winning
- value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 14
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 6
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 13
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 11
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000087 stabilizing effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
詳しくは、遊技盤面上に発射された遊技球が入賞するこ
とにより別遊技を開始させる始動口と別遊技を行なうた
めの別遊技装置とを具備した弾球遊技機に関する。
賞口に入賞すると、遊技盤面に設けた可変表示装置によ
る別遊技を開始し、その可変表示が遊技者の停止操作で
又は一定時間経過後に停止したときの結果態様に応じ
て、チューリップやアタッカと称する可変入賞装置を開
くことにより、遊技者に大きな利益すなわち多数の賞品
球が獲得できる機会を与えるパチンコ遊技機が知られて
いる。この種のパチンコ遊技機では、別遊技による利益
獲得の機会を多くの遊技者に与えるため、別遊技の結果
態様が予め設定した確率に基づいて出現するようにして
いる。
らす別遊技の結果態様が一定の確率で出現するとして
も、別遊技は遊技球が始動口に入らなければ開始され
ず、始動口への入賞は保証されていない。また、上記の
パチンコ機において、特にプロといわれる特定の遊技者
のために、始動口の近傍の釘を調整したり、始動口を遊
技球が入賞し難い位置に配置したりすると、技量の乏し
い遊技者は別遊技ができず、結果的に遊技者の技量によ
って賞品球の獲得数に大きな差が生ずることになり、一
般人を対象とする遊技としては平等性に欠けるという問
題点があった。
遊技者の技量によらず、平等な確率で別遊技による賞球
獲得の機会が与えられると共に、従来の釘調整を不要と
する弾球遊技機を提供することを目的とする。
該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊技者
に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可
能に形成され、遊技球が入賞することにより別遊技を開
始させる始動口と、遊技球が入賞すると所定個数の賞品
球が与えられる別遊技を行なうための別遊技装置とを具
備する弾球遊技機において、前記発射装置から所定数の
遊技球が発射される毎にそれを検出する発射球検出手段
と、乱数を発生する乱数発生手段と、該乱数発生手段で
発生した乱数の値を判定する判定手段と、前記発射球検
出手段からの検出信号に応じて前記乱数発生手段で発生
した第1の乱数が所定値のとき、前記始動口を所定個数
の遊技球が入賞するまで第2状態に変換駆動すると共
に、前記始動口への入賞で開始される別遊技の継続を第
2の乱数値によって決定し、別遊技を継続する場合に
は、その継続時に入賞可能な遊技球の個数を第3の乱数
値によって決定する制御手段とを備えたことを特徴とす
る。
球が入賞できない状態と該翼片が開いて遊技球が入賞で
きる状態とに変換駆動され、遊技球が入賞する毎に所定
個数の賞品球が払い出されるように定めた入賞装置と、
前記翼片の開閉動作の継続を示す表示器とが設けられ
る。
(例えば1個)の遊技球が発射される毎に乱数発生手段
が乱数を発生し、判定手段がその値を判定する。これに
より、第1の乱数として発生した値が所定値と判定され
たとき、始動口を遊技者に有利な第2状態に変換駆動す
る。この変換駆動は、第2状態を継続する場合だけでな
く、第1状態と第2状態を交互に繰返す場合も含む。こ
の変換駆動中に所定数(例えば1個)の遊技球が始動口
に入賞すると、別遊技装置に別遊技を開始させる一方、
始動口を第1状態に停止させる。所定数の遊技球が入賞
しなかった場合には、次回に持ち越す。すなわち、次の
変換駆動は持越し分を加えた数の遊技球が入賞するまで
行なう。
否かを決定するため、第2の乱数値を判定する。この第
2の乱数は、第1の乱数と別個に発生してもよいが、乱
数発生手段で発生する乱数を第1の乱数と第2の乱数に
共用してもよい。その場合、乱数値を判定する範囲を異
ならせる。すなわち、発生した乱数の値が第1の範囲に
入るときは第1の乱数が当ったものとし、これと異なる
第2の範囲に入るときは第2の乱数が当ったものとす
る。
は、その継続時に入賞可能な遊技球の個数が第3の乱数
によって決定される。第3の乱数も第1及び第2の乱数
と別個に発生してもよいが、乱数発生手段で発生する乱
数信号を必要に応じて第1の乱数、第2の乱数又は第3
の乱数に区別して使用してもよい。
場合には、1回の継続遊技毎に入賞可能な遊技球の個数
が決定され、それらの遊技結果として遊技者に与えられ
る賞品球の総数が予め設定される。
入賞で開始される別遊技の継続決定、及び別遊技の継続
的に入賞可能な遊技球の個数が、予め定めた乱数値の出
現する確率により、それぞれ決定されるので、遊技者に
は、始動口への入賞と別遊技による賞球獲得の機会とが
平等に与えられ、遊技場においては従来の釘調整なしに
入賞率の管理ができる。
と、その翼片開閉動作の継続を示す表示器とを設けた場
合には、遊技者に大きな利益をもたらす継続遊技の面白
さを認識させることができる。
面図である。このパチンコ遊技機1の遊技盤面2には、
遊技球が入賞することにより別遊技を開始させる始動口
として、後述の発射装置から遊技盤面2上に発射された
遊技球が入賞できない第1状態と入賞できる第2状態と
に変換される可変入賞装置3L,3C,3Rが左、中
央、右の各部に配置されている。遊技盤面2の中央に
は、遊技球が入賞すると所定個数(例えば13個)の賞
品球が与えられる別遊技を行なうための大入賞装置4が
配置され、その下方に、別遊技が継続(後述の大当り)
かどうかを表示する可変表示器5が設けられている。
賞装置の上部に導く安定手段として多数の釘6が配置さ
れる一方、正面の右側下部には打球ハンドル7が設けら
れ、遊技者がこれを操作すると、遊技盤の裏側に取り付
けた発射装置から遊技球が発射され、遊技盤面2上のガ
イドレール8に沿って移動するようになっている。
ソレノイド9の電磁力によりプランジャ10を突出させ
て遊技球Pを飛び出させるものが用いられる。動作時に
は、プランジャ突出側に遊技球Pを送り込み、ソレノイ
ド9に通電してプランジャ10の先端で遊技球Pを前方
に発射する。
検出するため、発射装置の前方に発射球センサ14が配
置される。この発射球センサ14は、発射された遊技球
Pが通過できる穴を有する磁気センサから成り、その出
力は、発射球カウンタ18に送られる。
を通り、ガイドレール8に沿って上昇して遊技盤面2に
向かうが、遊技盤面2上に到達しないで発射装置の方に
戻ってきた戻り球P′は、回収路16に落下する。これ
を検出する戻り球センサ17が回収路16の途中に配置
され、この戻り球センサ17の出力は、戻り球カウンタ
19に送られる。これにより、遊技盤面2上に到達しな
いで発射装置の方に戻ってきた遊技球(戻り球)は、発
射球として計数されない。
第5図の回路に接続される。発射球カウンタ18は、発
射球センサ14が遊技球Pを検出すると計数値が1つ増
加し、戻り球カウンタ19は、戻り球センサ17が戻り
球P′を検出すると計数値が1つ増加する。
球カウンタ19からの検出信号に応じて第1の乱数を発
生し、その乱数値が予め定めた数に当ったとき、始動口
を形成している可変入賞装置3L,3C,3Rを遊技者
に有利な第2状態に変換駆動し、そのいずれかに遊技球
が入賞すると変換駆動を停止して可変入賞装置3L,3
C,3Rを第1状態に復帰させる。これらの変換駆動中
に所定数(例えば1個)の遊技球が入賞しなかった場合
には、次回の変換駆動を所定数の2培(例えば2個)の
遊技球が入賞するまで行なう。
れでもよい。また、複数の可変入賞装置の駆動方法とし
ては、全部を一斉に変換駆動するほか、各入賞装置を順
次1回ずつ2つの状態に変換駆動する方法がある。この
方法によれば、変換する入賞口が循環し、表示の面白さ
がある一方、所定個数の遊技球が入賞した時に変換駆動
中の可変入賞装置が停止するので、複数の可変入賞装置
の全部を一斉に停止した場合と比較して、可変入賞装置
全部の変化が小さく、視覚的に望ましいものとなる。
Rは、例えば第3図に示すように構成される。
42a,42bが回動自在に配置され、その下部はカバ
ー部材43で覆われる。この可変入賞装置は、一対の可
動片42a,42bが第3図(A)に示すように閉じたと
き遊技球が入賞できない第1状態となり、第3図(B)に
示すように開いたとき遊技球が入賞できる第2状態とな
る。
ト45が取り付けられる。ソレノイド44の上下から出
たプランジャ46の上下端には、それぞれ円形の係合板
47,48が固着され、上端の円板47とブラケット4
5の上面との間にコイルスプリング49が配置されてい
る。ソレノイド44に通電して励磁すると、プランジャ
46の下端部が第3図(A)の状態から下方に突出する。
その後、通電を止めてソレノイド44を消磁すると、コ
イルスプリング49の力でプランジャ46が元の状態に
戻される。可変入賞装置は、このプランジャ46の移動
を利用して一対の可動片42a,42bを開閉させるも
のである。
を有し、各基部の正面側に設けた偏心軸51によりカバ
ー部材43の内側に回動自在に支持される。各可動片4
2a,42bの基部とソレノイド44との間には、プラ
ンジャ46の上下往復運動を可動片42a,42bの開
閉運動に変える運動伝達部材52が設けられる。この運
動伝達部材52は矩形板を主体とし、その左右端面に設
けた突起53a,53bを支点として、可変入賞装置の
取付板の左右後方に延びた支持部41a,41bに回動
自在に支持される。更に、運動伝達部材52は、背面側
にソレノイド下部の円板48を挟むL字形の凸部54を
有し、正面側には、対応する可動片42a,42bの基
部に向かって延びた一対の伝達棒55a,55bを有す
る。各伝達棒55a,55bの先端部は細く形成され、
各可動片42a,42bの基部の背面側に設けた穴56
a,56bに摺動自在に挿入される。
が開いた時に入賞した遊技球を受けて後方に向かわせる
三角形の凸部57を備えた入賞球受部58が配置され、
その下側後方に入賞球排出用の樋59が設けられる。入
賞球受部58は、入賞球を受けるほか、一対の可動片4
2a,42bが開いた時、各可動片の基部から下方に突
出した凸片60a,60bを係止することにより、一対
の可動片42a,42bを第3図(B)のように開いた状
態に保持する機能を有する。
レノイド44が駆動されない状態では、第3図(A)に示
すように一対の可動片42a,42bを閉じている。こ
こで、ソレノイド44に通電して励磁すると、スプリン
グ49に抗してプランジャ46が下がり、その下端の円
盤48を介して運動伝達部材52の凸部54を押し下げ
る。運動伝達部材52が回動し、伝達棒55a,55b
を持ち上げる結果、第3図(B)に示すように、一対の可
動片42a,42bが左右に開き、各々の下部凸片60
a,60bが入賞球受部58に当たった所で停止する。
これにより、遊技球が入賞可能となり、入賞球は入賞球
受部58から樋59を通って入賞球通路に排出される。
一方、通電を止めてソレノイド44を消磁すると、コイ
ルスプリング49の力でプランジャ46が元の状態に戻
される。このプランジャ46の上方移動により、運動伝
達部材52が上記と逆の方向に回動し、伝達棒55a,
55bを下げる。その結果、一対の可動片42a,42
bが閉じた状態となる。
な可変入賞装置を使用しているが、これ以外の入賞装置
を用いてもよい。例えば、遊技盤面上に設けた入賞口の
上方で棒状の入賞規制部材を出没させることにより、そ
の入賞口を遊技球が入賞できない若しくは入賞し難い第
1状態と遊技球が入賞できる第2状態とに変換するよう
にしたもの、或は、遊技盤面上に設ける入賞口を遊技球
が入賞できない若しくは入賞し難い位置(第1状態)と
遊技球が入賞できる位置(第2状態)との間で移動自在
に形成したもの等が使用できる。
変表示器5について説明する。
すなわち、遊技盤の正面側に一対の翼片21a,21b
が開閉自在に配置され、その間に遊技球(入賞球)の通
過を検出するセンサ22と入賞口23が配置される。こ
のセンサ22と入賞口23は適当なカバー部材で覆われ
る。大入賞装置4は、一対の翼片21a,21bが第1
図のように閉じることで遊技球が入賞できない第1状態
となり、一対の翼片21a,21bが左右に開いたと
き、遊技球がセンサ22を通って入賞口23に入賞でき
る第2状態となる。入賞口23に入る遊技球はセンサ2
2で検出され、その検出信号に応じて、パチンコ遊技機
に組み込まれた公知の賞球払出し装置が所定個数(例え
ば13個)の賞品球を払い出す。
同様の機構によって開閉駆動される。すなわち、各々の
ソレノイド44が駆動されない状態では閉じているが、
ソレノイド44に通電して励磁すると、スプリング49
に抗してプランジャ46が下がり、その下端の円盤48
を介して運動伝達部材52の凸部54を押し下げる。そ
のため運動伝達部材52が回動し、正面側の伝達棒55
a,55bを持ち上げる結果、翼片21a,21bが左
右に開き、各々の下部凸片60a,60bが入賞球受部
58に当たった所で停止する。これにより遊技球が入賞
可能となり、入賞球は入賞球受部58から樋59を通っ
て入賞球通路に排出される。一方、通電を止めてソレノ
イド44を消磁すると、コイルスプリング49の力でプ
ランジャ46が元の状態に戻される。その結果、一対の
翼片21a,21bが閉じた状態となる。
遊技球の個数を表示する7セグメントLED(発光ダイ
オード)から成る表示器24が配置される。
5b,……を複数個(例えば6個)楕円状に配置するこ
とで形成される。遊技中、この可変表示器5は、各発光
体が順次点灯するように駆動されるが、後述のように始
動口への入賞に伴なって大入賞装置4の一対の翼片21
a,21bの開閉が開始され、遊技球がセンサ22を通
過した時に楕円上部中央の発光体5cが点灯していた場
合、所定個数(例えば10個)の遊技球を入賞口23に
受け入れる別遊技が所定回数(例えば8回)継続して行
なわれる。故に、可変表示器5は遊技者に別遊技が継続
されるか否かの決定を示す手段として用いられる。但
し、別遊技の継続それ自体は、後で詳細に説明するよう
に、始動口への入賞により乱数発生手段で発生した第2
の乱数が所定値となる(抽選に当る)ことによって決定
される。
り球カウンタ19からの出力信号a及びbに応じて乱数
を発生する乱数発生部31と、発生した乱数の値を判定
する判定部32と、乱数発生部31で発生した第1の乱
数の値が所定値のとき、始動口である可変入賞装置3
L,3C,3Rをそのいずれかに遊技球が入賞するまで
第2状態に変換駆動すると共に、始動口への入賞で開始
される大入賞装置4の開閉動作(別遊技)の継続を第2
の乱数値によって決定し、別遊技を継続する場合には、
その継続時に入賞可能な遊技球の個数を第3の乱数値に
よって決定する制御部33とが設けられる。
球が入った時それを検出する入賞球検出手段として、入
賞球センサ34と入賞球カウンタ35が設けられる。入
賞球センサ34は、遊技球が通過する孔を有する磁気セ
ンサから成り、その孔を各可変入賞装置から出た遊技球
が通過した時の磁界の変化から入賞球を検出する。勿
論、磁気センサ以外のセンサ(光センサ、マイクスイッ
チ等)を用いてもよい。入賞球センサ34の検出信号は
入賞球カウンタ35に入力され、こで入賞球の個数がカ
ウントされる。そのカウント値は制御部33に送られ
る。また、大入賞装置4が一対の翼片の開閉動作をして
いる時に前述の通過センサ22で検出した遊技球をカウ
ントするため、別遊技の入賞球カウンタ36が設けら
れ、そのカウント値も制御部33に送られる。
C,3Rを駆動するための駆動部37と、別遊技用の大
入賞装置4、入賞数表示器24及び継続決定表示器5を
駆動するための駆動部38とが設けられる。
ウントする毎に所定の演算を行なって、(第1の)乱数
を発生する。但し、戻り球カウンタ19が値が0である
ことを条件とし、その計数値が1以上であれば乱数を発
生しない。例えば、戻り球カウンタ19の計数が2であ
るときは、それをカウントした時から発射球カウンタ1
8の計数出力を2回パスする(乱数を発生しない)。そ
して、その回数分、戻り球カウンタ19をカウントダウ
ンして0にする信号cを出力する。
めた範囲に入ると、前述のように始動口を遊技者に有利
な第2状態に変換駆動することになるが、その確率は次
のように定められる。例えば、乱数の発生する範囲を1
〜4096とした場合、始動口を開く乱数値の範囲を1
〜136とすれば、始動口を第2状態に変換駆動する確
率は約30分の1となる。
値が上記のように定めた範囲に入るか否かを判定する。
口を開く値のとき、可変入賞装置3L,3C,3Rの可
動片を変換駆動する駆動部37に駆動信号を送り、これ
らの可変入賞装置が第2状態となるようにソレノイド4
4を駆動させる。この変換駆動中、いずれかの可変入賞
装置に遊技球が入賞してカウンタ35が出力すると、可
変入賞装置を遊技者にとって不利な第1状態に戻して停
止させる。
ウンタ35が所定値になると(その値が1の場合は遊技
球が入賞すると)、制御部33は駆動部38に大入賞装
置4のソレノイド44を駆動する信号を送り、一対の翼
片21a,21bの開閉による別遊技を開始させる。翼
片の開閉動作(1回)は、入賞口23に遊技球が所定個
数(例えば10個)入賞するまで行なわれる。遊技球が
入賞口23に入賞する毎に、制御部33は賞球払出し装
置(図示省略)に信号を送り、所定個数(例えば13
個)の賞品球を払い出させる。
第2の乱数値を判定部32で判定する。その結果、第2
の乱数の値が予め定めた数に当った場合には、別遊技を
継続させること(大当り)になる。この別遊技継続の確
率は、次のように定められる。例えば、乱数の発生する
範囲を1〜4096とした場合、継続になる第2の乱数
値の範囲を1001〜1082とすれば、継続の確率は
約50分の1となる。
合には、大入賞装置4の一対の翼片の開閉動作は1回、
すなわち入賞口23に所定個数(例えば10個)の遊技
球が入賞した時点で終了する。
置4の一対の翼片の開閉動作を所定回数(例えば8回)
行なう。この場合、制御部33は、センサ22が遊技球
の通過を検出した時点で表示器5の循環点灯を上部中央
の発光態5cにて停止させる信号を駆動部38に送る。
更に、継続される各動作毎に入賞口23に受け入れる遊
技球の個数(入賞可能数)を乱数で決める。そのため、
次の回の継続動作が始まる前に、乱数発生部31で発生
した第3の乱数の値を判定部32で判定し、その結果に
より、次回の継続動作で入賞口23に受け入れる遊技球
の個数を設定する。
を継続する場合の各回の入賞可能数を4〜10のいずれ
かとし、各入賞可能数に当る乱数値の範囲を次のように
設定する。
賞品球を払い出し、別遊技の継続は8回行なうものとす
ると、上の例では各回の入賞可能数は7個の場合が最も
多いから、別遊技の継続により払い出される賞品球の数
は、平均して 13×7×8=728 となる。
より、別遊技を継続する場合、遊技者が獲得できる賞品
球の個数を任意に設定することができる。
は、それぞれ単一の乱数発生手段及び判定手段として構
成するほか、第1、第2、第3の乱数を別々に発生して
その値を判定する3組みの乱数発生回路と判定回路で構
成してもよい。
1の乱数、第2の乱数又は第3の乱数として判定するよ
うにしてもよい。その場合、判定した乱数の値が第1の
乱数の範囲に当れば始動口を変換駆動し、第2の乱数の
範囲に当れば別遊技継続とし、第3の乱数の範囲に当れ
ば、それに対応した個数の入賞球を大入賞装置に受け入
れるものとする。そのため、初めに発生した乱数の値を
記憶しておく記憶部(メモリ)39が設けられ、制御部
33に接続される。
内の各部は、それぞれ公知の電子回路で構成できるが、
マイクロコンピュータでこれらの動作を実行するように
してもよい。この場合、マイクロコンピュータは以下の
動作を実行する。
出力(これは遊技球が発射される毎に発生する)がある
と、第1の乱数を発生してその値が抽選に当った時、フ
ラグ1を立て、始動口の開閉動作を行なう。すなわち、
可変入賞装置3L,3C,3Rを遊技者に有利な第2状
態に継続的に変換駆動する信号を出力し、可変入賞装置
のいずれかに遊技球が入賞した時、変換駆動を停止す
る。なお、フラグ1が立っても、遊技球が入賞しない場
合には、次の抽選で生ずるフラグを2として、持越し分
を加えた個数の遊技球が入賞するまで可変入賞装置の変
換駆動を行なう。また、フラグ1が立っている時、始動
口に対して遊技球が例えば2個入賞してしまった場合
は、フラグを−1として次の抽選で生ずるフラグ1と相
殺する。
共に大入賞装置4に翼片の開閉動作を開始させる。更
に、第2の乱数の値が大当りかどうかを判定し、はずれ
の場合には、センサ22の出力に対して表示器5の循環
点灯を上部中央の発光体5cには止めず、結合子で示
すように初めのステップに戻る。
を立てると共に、センサ22の出力に対して表示器5の
循環点灯を上部中央の発光体5cにて止める。これによ
り、遊技継続の決定が表示される。この時、遊技球が入
賞口23に入賞したことを確認するため、入賞口23に
センサを設けてその出力をチェックするようにしてもよ
い。そして、遊技継続動作を開始する。
ず、第3の乱数を発生し、その値により1回目の継続遊
技における入賞可能数を決定する。その後、入賞口23
に遊技球が入賞すると、入賞数をカウントすると共に表
示器5の循環点灯を適当な位置(これも乱数で決める)
に止める。そして、入賞した遊技球の個数が入賞可能数
に達したかどうかを判定し、“No”であれば次の入賞球
を待ち、入賞球があると上記の動作を繰返す。その後入
賞可能数に達すると、継続回数をカウントし、そのカウ
ント値が予め定めた継続回数の1つ前(この場合7回
目)にならなければ、結合子で示すように初めのステ
ップに戻って次の回の入賞可能数を決定し、継続遊技を
行なう。継続回数が7回目に達すると、すなわち7回目
の継続遊技が終ると、次は最後(8回目)の継続遊技で
あるが、この例では、最終回の入賞可能数を最大の10
個に固定することにより、すべての遊技者に10の入賞
機会を与えるもの(10カウント遊技)としている。従
って、第3の乱数による入賞可能数の決定は行なわな
い。
設定することにより、始動口の状態変換と別遊技の継続
決定と継続時の入賞数設定とを、それぞれ所定の確率で
実行することができる。また、始動口を第2状態に変換
している時や別遊技を行なっているとき等、次のフラグ
が立った場合には、それを記憶しておき、別遊技の結果
表示後その他必要な時にフラグの状態に応じた動作を実
行することができる。
の可動片を閉じることで遊技球が入賞できない状態を第
1状態としているが、本発明で用いられる可変入賞装置
の第1状態は、遊技球が入賞し難い(入賞は不可能では
ないが困難な)状態であってもよい。その場合には、可
変入賞装置が第1状態であっても、すなわち上記のフラ
グ1が立っていないときに、遊技球が可変入賞装置に入
賞することが起こり得るが、そのような入賞は入賞球セ
ンサ34で検出される。その時、マイクロコンピュータ
はフラグを−1とし、その後の抽選で生ずるフラグ1と
相殺する。
ない。例えば、始動口の構成や配置は任意であり、別遊
技装置も実施例の大入賞装置のほか任意のものを用いる
ことができる。或は、1つの入賞装置を時間的に区分
し、ある時は始動口として、他の時間は入賞口として使
用してもよい。また、別遊技の継続表示も、実施例のよ
うな所定位置の点灯方式に限らず、7セグメントのLE
Dに特定の数字を表示させてもよい。
ール機や雀球遊技機等の弾球遊技機にも適用できるもの
である。
が発射される毎に発生する乱数の値に応じて始動口を遊
技者に有利な状態に変換すると共に、始動口への入賞で
開始される別遊技の継続と継続時の入賞可能な遊技球数
も、それぞれ乱数で決定するようにしたから、始動口の
状態変換及び別遊技継続の確率を適宜調整することがで
きる。そのため、遊技者には、始動口への入賞と別遊技
の継続による大きな利益獲得の機会が平等に与えられ、
遊技者の技量にかかわらず弾球遊技を楽しむことができ
ると共に、遊技場においては従来の釘調整なしに入賞率
の管理ができるという効果を奏する。
図、第2図は遊技球発射装置と発射球検出装置の説明
図、第3図は可変入賞装置の一例を示す図、第4図は別
遊技を行なう大入賞装置の構成を示す図、第5図は実施
例の電気回路部のブロック図、第6図及び第7図は実施
例の動作をマイクロコンピュータで制御する場合のフロ
ーチャートである。 1……パチンコ遊技機、2……遊技盤面、 3L,3C,3R……可変入賞装置、 4……大入賞装置、5……表示器、 6……釘、7……打球ハンドル、 8……ガイドレール、9……ソレノイド、 10……プランジャ、 14……発射球センサ、 17……戻り球センサ、 18……発射球カウンタ、 19……戻り球カウンタ、 21a,21b……大入賞装置の翼片、 22……入賞球通過センサ、 31……乱数発生部、32……判定部、 33……制御部、34……入賞球センサ、 35,36……入賞球カウンタ、 37,38……駆動部、 42a,42b……可動片、 43……カバー部材、44……ソレノイド、 46……プランジャ、52……運動伝達部材、 55a,55b……伝達棒、 58……入賞球受部、59……入賞球排出樋。
Claims (2)
- 【請求項1】遊技盤面上に遊技球を発射する発射装置
と、該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊
技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変
換可能に形成され、遊技球が入賞することによって別遊
技を開始させる始動口と、遊技球が入賞すると所定個数
の賞品球が与えられる別遊技を行なう別遊技装置とを具
備する弾球遊技機において、 前記発射装置から所定数の遊技球が発射される毎にそれ
を検出する発射球検出手段と、 乱数を発生する乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数の値を判定する判定手段
と、 前記発射球検出手段からの検出信号に応じて前記乱数発
生手段で発生した第1の乱数値が所定値のとき、前記始
動口を所定個数の遊技球が入賞するまで第2状態に変換
駆動すると共に、前記始動口への入賞で開始される別遊
技の継続を第2の乱数値によって決定し、別遊技を継続
する場合には、その継続時に入賞可能な遊技球の個数を
第3の乱数値によって決定する制御手段とを備えたこと
を特徴とする弾球遊技機。 - 【請求項2】前記遊技盤面上には、別遊技装置として、
一対の翼片が閉じて遊技球が入賞できない状態と該翼片
が開いて遊技球が入賞できる状態とに変換駆動され、遊
技球が入賞する毎に所定個数の賞品球が払い出されるよ
うに定めた入賞装置と、前記翼片の開閉動作の継続を示
す表示器とを設けたことを特徴とする請求項(1)記載の
弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63311700A JPH0630657B2 (ja) | 1988-12-09 | 1988-12-09 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63311700A JPH0630657B2 (ja) | 1988-12-09 | 1988-12-09 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH02156973A JPH02156973A (ja) | 1990-06-15 |
| JPH0630657B2 true JPH0630657B2 (ja) | 1994-04-27 |
Family
ID=18020416
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63311700A Expired - Lifetime JPH0630657B2 (ja) | 1988-12-09 | 1988-12-09 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0630657B2 (ja) |
-
1988
- 1988-12-09 JP JP63311700A patent/JPH0630657B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH02156973A (ja) | 1990-06-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JPH0630654B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2557104B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH07313678A (ja) | パチンコ装置 | |
| JP2003154086A (ja) | 遊技機 | |
| JP2873974B2 (ja) | 遊技機 | |
| JPH0630655B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2577087B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH0630657B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2543592B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2543593B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2543594B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2802353B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH0246878A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2802354B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2543602B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH0630656B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH04297290A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2952697B2 (ja) | 遊技機 | |
| JPH0999143A (ja) | パチンコ機 | |
| JP2976210B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2006263291A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2923796B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP3762858B2 (ja) | パチンコ機 | |
| JP2919915B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2914579B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080427 Year of fee payment: 14 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090427 Year of fee payment: 15 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090427 Year of fee payment: 15 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04 |