JPH06333057A - レンダリング方法 - Google Patents

レンダリング方法

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JPH06333057A
JPH06333057A JP11884393A JP11884393A JPH06333057A JP H06333057 A JPH06333057 A JP H06333057A JP 11884393 A JP11884393 A JP 11884393A JP 11884393 A JP11884393 A JP 11884393A JP H06333057 A JPH06333057 A JP H06333057A
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JP
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data
mapping data
mapping
screen
rendering
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JP11884393A
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English (en)
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Shinji Kubo
進次 久保
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Fujitsu Social Science Labs Ltd
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Fujitsu Social Science Labs Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 本発明は、レンダリング方法に関し、マッピ
ングデータを形状データに貼りつけたときの画面上の両
者の位置関係および形状データの表示情報をテーブルデ
ータに保存しておき、任意のマッピングデータについて
このテーブルデータをもとにレンダリングを行って高速
表示することを目的とする。 【構成】 マッピングデータ1を3次元の形状データ3
上に貼りつけてそのときの画面上の両者のピクセル単位
の位置関係および形状データ3のピクセル単位の表示情
報を計算してテーブルデータ5に登録すると共に当該テ
ーブルデータ5から取り出した画面上のピクセル単位の
表示情報と、位置関係をもとにマッピングデータ1から
取り出した表示情報とを合成することを画面上の全ピク
セルについて繰り返すレンダリング処理4を備え、この
レンダリング処理4によって合成した画像を表示するよ
うに構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、マッピングデータを3
次元形状に貼りつけて画面上に表示するレンダリング方
法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、建設物の内装や外装、テキスタイ
ルの分野などで、立体の表面にマッピングデータを貼り
つけてその状態を2次元の画面上に立体的に表示するこ
とが行われている。例えば図5の(a)に示すように、
1回目の計算例として、(a−1)に示すマッピングデ
ータを、(a−2)に示す球の表面に貼りつけ、(a−
3)に示すように2次元画面上に3次元的に表示する。
これにより、球面上に(a−1)のマッピングデータを
貼りつけたときの様子を利用者が理解できるようにして
いた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来のレンダ
リングでは、図5の(a−1)のマッピングデータを
(b−1)のマッピングデータに変えて、同一の球の表
面に貼りつけたときの様子を表示させたいと思っても、
再度、最初から(b−1)のマッピングデータを(b−
2)の球の表面に貼りつけ、(b−3)に示すように2
次元画面上に3次元的に表示する処理を行なう必要があ
り、高速に表示できないという問題があった。
【0004】本発明は、これらの問題を解決するため、
マッピングデータを形状データに貼りつけたときの2次
元画面上の両者の位置関係および形状データの表示情報
をテーブルデータに保存しておき、任意のマッピングデ
ータについてこのテーブルデータをもとにレンダリング
を行って高速表示することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】図1は、本発明の原理構
成図である。図1において、マッピングデータ1は、3
次元の形状データ2上に貼りつけるデータである。
【0006】形状データ2は、マッピングデータ1を貼
りつける対象の3次元の形状データである。レンダリン
グ処理4は、マッピングデータ1を形状データ2上に貼
りつけてそのときの2次元画面上の両者のピクセル単位
の位置関係および形状データ2のピクセル単位の表示情
報をそれぞれ計算してテーブルデータ5に登録したり、
テーブルデータ5から取り出した画面上のピクセル単位
の表示情報と、位置関係をもとにマッピングデータ1か
ら取り出した表示情報とを合成したりするものである。
【0007】
【作用】本発明は、図1に示すように、レンダリング処
理4がマッピングデータ1を3次元の形状データ2上に
貼りつけてそのときの2次元画面上の両者のピクセル単
位の位置関係および形状データ2のピクセル単位の表示
情報をそれぞれ計算してテーブルデータ5に登録すると
共に、テーブルデータ5から取り出した画面上のピクセ
ル単位の表示情報と、位置関係をもとにマッピングデー
タ1から取り出した表示情報とを合成することを画面上
の全ピクセルについて繰り返し、合成した画像を表示す
るようにしている。
【0008】また、登録したテーブルデータ5から取り
出した画面上のピクセル単位の表示情報と、位置関係を
もとにオペレータなどから指示されたマッピングデータ
1から取り出した表示情報とを合成することを画面上の
全ピクセルについて繰り返し、合成した画像を表示する
ようにしている。
【0009】この際に、形状データ2の表示情報として
明度情報を含み、マッピングデータ1の表示情報として
カラー情報を含み、3次元形状にカラーのマッピングパ
ターンを合成して画面上に表示するようにしている。
【0010】従って、マッピングデータ1を3次元の形
状データ2に貼りつけたときの2次元画面上の両者の位
置関係をテーブルデータ5に保存しておき、任意のマッ
ピングデータ1についてこのテーブルデータ5をもとに
レンダリングを行って表示することにより、マッピング
データ1のみを変えて再レンダリングするときに、テー
ブルデータ5を作成する必要がなく、高速表示すること
が可能となる。
【0011】
【実施例】次に、図1から図4を用いて本発明の実施例
の構成および動作を順次詳細に説明する。
【0012】図1は、本発明の原理構成図を示す。図1
の(a)は、構成図を示す。図1の(a)において、マ
ッピングデータ1は、3次元の形状データ2上に貼りつ
けるデータであって、例えば後述する図4の(a−1)
に示すように2次元のパターンデータである。
【0013】形状データ2は、マッピングデータ1を貼
りつける対象の3次元の形状データであって、球、直方
体などの3次元の形状である。球の形状データは大きさ
と中心座標であり、直方体の形状データは大きさ(縦、
横、高のサイズ)と中心座標である。
【0014】マッピングレンダリング装置3は、マッピ
ングデータ1を3次元の形状データ2上に貼りつけて、
ディスプレイ8上に見やすく表示するものであって、レ
ンダリング処理4、テーブルデータ5、およびマッピン
グデータテーブル6などから構成されるものである。
【0015】レンダリング処理4は、マッピングデータ
1を形状データ2上に貼りつけてそのときの2次元画面
上の両者のピクセル単位の位置関係を算出してテーブル
データ5に登録したり、形状データ2のみのときのピク
セル単位の表示情報を計算(例えばレイトレーシングに
よって明るさを計算)してテーブルデータ5に登録した
り、テーブルデータ5から取り出した画面上のピクセル
単位の表示情報(例えば明るさ、明度情報、輝度情報)
と、位置関係をもとにマッピングデータ1から取り出し
た表示情報(例えばカラー情報)とを合成したりなどす
るものである(図2、図3を用いて後述する)。
【0016】テーブルデータ5は、マッピングデータ1
を形状データ2上に貼りつけたときの両者のピクセル単
位の対応を登録したり、形状データ2のレイトレーシン
グによって画面上に2次元画像として表示したときの表
示情報(例えば明るさ)を登録したりして保存するもの
であって、図1の(b)に示すように、ピクセル番号に
対応づけてマッピングデータ番号、マッピングデータの
ピクセル番号、およびレイトレーシングして求めた形状
データ2による表示情報(例えば明るさ)を登録するも
のである。マッピングデータ1のみを変えた場合、保存
されているテーブルデータ5から取り出した位置関係を
もとに即座に合成して画面上にレンダリング画像を表示
することが可能となる。
【0017】マッピングデータテーブル6は、マッピン
グデータ1を登録したテーブルであって、例えば図1の
(c)に示すようにピクセル番号に対応づけて表示情報
(カラー情報)を登録したテーブルである。
【0018】テーブルデータ7は、テーブルデータ5を
外部記憶装置に保存したものである。ディスプレイ8
は、レンダリング処理して生成したレンダリング画像な
どを表示するものである。
【0019】図1の(b)は、テーブルデータ例を示
す。これは、図1の(a)のレンダリング処理4がマッ
ピングデータ1を3次元の形状データ2に貼りつけたと
きの、2次元画面上のピクセルのピクセル番号に対応づ
けて ・該当マッピングデータ番号 ・マッピングデータのピクセル番号 ・形状データをレイトレーシングして2次元画像上に投
影したときの表示情報(例えば明るさ) を登録するものである。ここでは、図示の下記のように
算出して登録する。
【0020】 ピクセル番号 該当マッピングデータ番号 マッピングデータ 表示情報 のピクセル番号 (明るさ) 0001 #1 i1 輝度Bi1 0002 #1 i2 輝度Bi2 図1の(c)は、マッピングデータテーブル(#1)例
を示す。これは、図1の(a)のマッピングデータ1を
テーブルに登録したものである。マッピングデータ1
は、2次元のデータであって、これは、マッピングデー
タ1のピクセル番号に対応づけて ・表示情報(カラー情報) を登録するものである。ここでは、図示の下記のように
登録する。
【0021】 ピクセル番号 表示情報 (マッピングデータ) (カラー情報) 0001 RGB値 0002 RGB値 次に、図2のフローチャートに示す順序に従い、図4を
参照しつつ図1の構成の動作を説明する。
【0022】まず、最初のレンダリング時の処理をS1
からS9を用いて詳細に説明する。図2において、S1
は、再レンダリングか判別するが、ここでは最初のレン
ダリング処理であるので、NOとなり、S2に進む。
【0023】S2は、レンダリング開始する。S3は、
形状データを入力する。これは、3次元の形状データ2
として、例えば図4の(a−2)の直方体の上に球を乗
せた、3次元データ2を入力する。
【0024】S4は、キーデータを入力する。これは、
S3で入力した3次元の形状データ2に光源を照射する
位置(例えば左上)および視点(例えば前面)などのキ
ーデータを入力する。
【0025】S5は、マッピングデータを入力する。こ
れは、S3で入力した3次元の形状データ2に貼りつけ
る2次元のマッピングデータ1を入力、例えば図4の
(a−1)の2次元のマッピングパターンを入力する。
【0026】S6は、テーブルデータを作成する。これ
は、S5で入力された2次元のマッピングデータ1を、
S3で入力された3次元の形状データ2上に貼りつけた
ときに、2次元の画面上での両者のピクセル単位の位置
関係を計算し、例えば図1の(b)に示すようにテーブ
ルデータ5に登録して作成する。このテーブルデータ5
の作成により、2次元の画面上のピクセル番号に対応づ
けてマッピングデータのデータ番号、ピクセル番号が登
録されることとなる。これにより、マッピングデータ1
のみを変えても新たなマッピングデータ1のピクセル番
号と2次元の画面上のピクセル番号との対応関係が一意
に求まり、合成することが可能となる。また、テーブル
データ5には、3次元の形状データ2のみを、S4で入
力された視点、光源位置をもとにレイトレーシングによ
って2次元の画面上に投影したときの表示情報(例えば
明るさ)を求め、合わせてピクセル番号に対応づけて登
録する。この表示情報を登録しておくことにより、マッ
ピングデータ1の対応する表示情報との合成を行なうこ
とが可能となる。
【0027】S7は、テーブルデータ5からレンダリン
グする。これは、後述する図3のフローチャートに従
い、テーブルデータ5から取り出したマッピングデータ
1のデータ番号、ピクセル番号をもとにマッピングデー
タテーブル6から該当するピクセルの表示情報(例えば
RGB値)を取り出し、当該テーブルデータ5の表示情
報とを合成することを全ピクセルについて繰り返し、レ
ンダリング画像を生成してバッファに格納する。
【0028】S8は、テーブルデータの保存を行なう。
これは、S6で作成したテーブルデータ5を外部記憶装
置に保存し、再レンダリング時の使用に備える。S9
は、表示する。これは、S7でバッファに格納したレン
ダリング画像をディスプレイ8上に表示する。これによ
り、利用者に2次元のマッピングデータ1を3次元の形
状データ2上に貼りつけたときの様子を、レンダリング
画像として表示して見せることが可能となる。この際、
中間結果のテーブルデータ5を保存したことにより、マ
ッピングデータ1のみを、例えば図4の(a−1)から
(b−1)に示すように変えた場合、保存したテーブル
データ5を取り出し、即座に当該テーブルデータ5をも
とにマッピングデータ1との合成を行い、変更した後の
レンダリング画像を高速表示することが可能となる。
【0029】次に、マッピングデータ1のみを変えた再
レンダリング時の処理をS1、S11からS13、S9
を用いて詳細に説明する。図2において、S1は、再レ
ンダリングか判別するが、ここでは再レンダリング処理
であるので、YESとなり、S11に進む。
【0030】S11は、レンダリング開始する。これ
は、S1のYESで再レンダリングと判明したので、レ
ンダリング処理を開始する。S12は、新規のマッピン
グデータを入力する。これは、再レンダリングであっ
て、マッピングデータ1のみを変更したので、例えば図
4の(b−1)の2次元のマッピングパターンを入力す
る。
【0031】S13は、テーブルデータ5からレンダリ
ングする。これは、後述する図3のフローチャートに従
い、テーブルデータ5から取り出したマッピングデータ
1のデータ番号、ピクセル番号をもとにマッピングデー
タテーブル6から該当するピクセルの表示情報(例えば
RGB値)を取り出し、当該テーブルデータ5の表示情
報とを合成することを全ピクセルについて繰り返し、レ
ンダリング画像を生成してバッファに格納する。
【0032】S9は、表示する。これは、S13でバッ
ファに格納したレンダリング画像をディスプレイ8上に
表示する。これにより、利用者に2次元の変えた新規の
マッピングデータ1を3次元の形状データ2上に貼りつ
けたときの様子を、レンダリング画像として表示して見
せることが可能となる。この際、保存しておいたテーブ
ルデータ5を使用し、変更した新たなマッピングデータ
1についてレンダリングを行って両者の画像を合成し、
変更した後のレンダリング画像を高速表示することが可
能となる。
【0033】図3は、本発明のレンダリング要部の動作
説明フローチャートを示す。これは、図2のS7および
S13のレンダリング要部の動作を説明したものであ
る。図3において、S21は、テーブルデータ5からピ
クセルデータを取り出す。これは、図1の(b)のテー
ブルデータ5の先頭からレコードを順次取り出す。この
レコードには、 ・ピクセル番号:画面上のピクセル番号 ・該当マッピングデータ番号 ・マッピングデータのピクセル番号 ・表示情報(明るさ) が格納されている。
【0034】S22は、マッピングデータ番号と、ピク
セル番号(マッピングデータ)をもとにマッピングデー
タを検索する。 これは、S21で取り出したレコード
中の該当マッピングデータ番号(例えば#1)と、マッ
ピングデータのピクセル番号をもとに、例えば図1の
(c)のマッピングデータ番号“#1”のマッピングデ
ータテーブル6中の該当ピクセル番号を検索し、この検
索したピクセル番号の表示情報(カラー情報)を見つけ
る。
【0035】S23は、該当するRGB値を取り出す。
これは、S22で見つけた表示情報であるRGB値を取
り出す。S24は、RGB値と輝度を合成する。これ
は、S23で取り出したマッピングデータの該当するピ
クセルのRGB値と、S22で取り出したテーブルデー
タ5のピクセルの輝度(明るさ)とを合成する。
【0036】S25は、S24で合成したRGB値をバ
ッファに格納する。S26は、全ピクセルについて終了
したか判別する。YESの場合には、終了する(EN
D)。NOの場合には、次のピクセルについてS21以
降を繰り返す。
【0037】以上によって、テーブルデータ5の先頭の
レコードから順次マッピング番号、ピクセル番号を取り
出し、これに該当するマッピングデータテーブル6から
RGB値を取り出した後、形状データ2のピクセル単位
の輝度(明るさ)と、マッピングデータ1の画素単位の
RGB値とを合成してバッファに格納することを全ピク
セルについて繰り返す。これらにより、指定されたマッ
ピングデータ1と、テーブルデータ5とをもとに合成し
たレンダリング画像を高速に生成することが可能とな
る。そして、この合成してバッファに格納したレンダリ
ング画像を、図2のS9で表示し、利用者に2次元の変
更したマッピングデータ1を3次元の形状データ2に貼
りつけた様子を見せる。
【0038】図4は、本発明の具体例を示す。図4の
(a)は、デーブルデータ5の生成とレンダリングの説
明図を示す。これは、最初のテーブルデータ5の生成の
場合のものである。
【0039】図4の(a−1)は、入力された2次元の
マッピングデータ1である。図4の(a−2)は、入力
された3次元の形状データ2を模式に表示したものであ
る。3次元の形状データ2は、例えば球のときは大きさ
(半径)および中心座標である。直方体のときは大きさ
(縦、横、高さ)および中心座標である。
【0040】図4の(a−3)は、テーブルデータ5を
模式的に表したものである(但し、球面上の模様は無
く、参考のために判りやすく表示したものである)。こ
のテーブルデータ5は、(a−1)のマッピングデータ
1を(a−2)の3次元の形状データ2に貼りつけ(こ
こでは球の表面に貼りつけ)た状態で、レイトレーシン
グによって予め指示された視点から投影したときの2次
元画面上のピクセルを求め、かつ指定された光源の位
置、方向からの陰影を計算してその表示情報(ここでは
輝度)を求め、更に貼りつけたマッピングデータ1との
位置関係を求めて、図1の(b)に示すように、ピクセ
ル番号(画面上のピクセル番号)、マッピングデータ番
号、マッピングデータのピクセル番号、表示情報(輝
度)をそれぞれ登録したものである。この登録したテー
ブルデータ5の内容を模式的に表示すると図示のように
なる(球面上のパターンは無く、参考のために表示した
ものである)。
【0041】図4の(a−4)は、レンダリング画像を
示す。これは、(a−3)のテーブルデータ5をもと
に、(a−1)のマッピングデータ1のRGB値を取り
出して合成して表示したものである。
【0042】以上のように、(a−1)の2次元のマッ
ピングデータ1を(a−2)の3次元の形状データ2上
に貼りつけ、レイトレーシングによって2次元画面上に
投影したときのデータおよびマッピングデータ1との位
置関係の情報を図1の(b)のテーブルデータ5に示す
ように算出して登録する。そして、この(a−3)のテ
ーブルデータ5をもとに、(a−1)のマッピングデー
タからRGB値を取り出して合成し、(a−4)のレン
ダリング画像を生成して表示する。これらにより、(a
−1)の2次元のマッピングデータ1を(a−2)の3
次元の形状データ2に貼りつけたときの様子を利用者に
見せることが可能となる。
【0043】次に、マッピングデータ1のみを変えた2
回目以降の再レンダリングについて図4の(b)を用い
て詳細に説明する。図4の(b)は、デーブルデータ5
による再レンダリングの説明図を示す。
【0044】図4の(b−1)は、入力された新規の2
次元のマッピングデータ1である。これは、図4の(a
−1)のマッピングデータ1のみを少し変えた(b−
1)のマッピングデータを(a−2)の同一の3次元の
形状データ2に貼りつけたときのレンダリング画像を表
示させるために、当該マッピングデータ1のみを変えて
入力したものである。
【0045】図4の(b−3)は、(a−3)のテーブ
ルデータ5と同一のものを模式的に表したものである
(但し、球面上の模様は無く、参考のために判りやすく
表示したものである)。
【0046】図4の(b−4)は、レンダリング画像を
示す。これは、(b−3)のテーブルデータ5をもと
に、(b−1)のマッピングデータ1のRGB値を取り
出して合成して表示したものである。
【0047】以上のように、(b−1)の2次元のマッ
ピングデータ1のみを変えた場合、(a−3)と同一の
(b−3)のテーブルデータ5をもとに、(b−1)の
マッピングデータ1からRGB値を取り出して合成し、
(b−4)のレンダリング画像を生成して表示する。こ
れにより、(b−1)の2次元のマッピングデータ1を
(a−2)の3次元の形状データ2に貼りつけたときの
様子を利用者に見せることが可能となる。この際、(b
−3)のテーブルデータ5について、(a−3)のテー
ブルデータ5の保存しておいたものをそのまま使用して
いるため、当該テーブルデータ5の算出の処理が不要と
なり、レンダリング画像を高速表示することが可能とな
る。
【0048】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
マッピングデータ1を3次元の形状データ2に貼りつけ
たときの2次元画面上の両者の位置関係をテーブルデー
タ5に保存および形状データ2の表示情報を保存してお
き、任意のマッピングデータ1についてこのテーブルデ
ータ5をもとにレンダリングを行って表示する構成を採
用しているため、マッピングデータ1のみを変えて再レ
ンダリングするときに、テーブルデータ5を作成するこ
となく保存しておいたテーブルデータ5を使用してレン
ダリング画像を高速表示することができる。これらによ
り、建設物の内装や外装、テキスタイルの分野などの実
際には視点や光源、形状の変化などよりも、2次元のマ
ッピングデータ1の変更を高速に行ってレンダリング画
像を表示する場合に、極めて有効な手法であって、テー
ブルデータ5の作成を行なうことなく保存しておいたテ
ーブルデータ5を使用して高速表示することが可能とな
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の原理構成図である。
【図2】本発明の動作説明フローチャートである。
【図3】本発明のレンダリング要部の動作説明フローチ
ャートである。
【図4】本発明の具体例である。
【図5】従来技術の説明図である。
【符号の説明】
1:マッピングデータ 2:形状データ 3:マッピングレンダリング装置 4:レンダリング処理 5:テーブルデータ 6:マッピングデータテーブル 7:保存したテーブルデータ 8:ディスプレイ

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】マッピングデータを3次元形状に貼りつけ
    て画面上に表示するレンダリング方法において、 マッピングデータ(1)を3次元の形状データ(2)上
    に貼りつけてそのときの2次元画面上の両者のピクセル
    単位の位置関係および形状データ(2)のピクセル単位
    の表示情報をそれぞれ計算してテーブルデータ(5)に
    登録すると共に当該テーブルデータ(5)から取り出し
    た画面上のピクセル単位の表示情報と、位置関係をもと
    に上記マッピングデータ(1)から取り出した表示情報
    とを合成することを画面上の全ピクセルについて繰り返
    すレンダリング処理(4)を備え、 このレンダリング処理(4)によって合成した画像を表
    示するように構成したことを特徴とするレンダリング方
    法。
  2. 【請求項2】上記登録したテーブルデータ(5)から取
    り出した画面上のピクセル単位の表示情報と、位置関係
    をもとに指示されたマッピングデータ(1)から取り出
    した表示情報とを合成することを画面上の全ピクセルに
    ついて繰り返すレンダリング処理(4)を備え、 このレンダリング処理(4)によって合成した画像を表
    示するように構成したことを特徴とする請求項1記載の
    レンダリング方法。
  3. 【請求項3】上記形状データ(2)の表示情報として明
    度情報を含み、上記マッピングデータ(1)の表示情報
    としてカラー情報を含んだことを特徴とする請求項1お
    よび請求項2記載のレンダリング方法。
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01131976A (ja) * 1987-08-05 1989-05-24 Daikin Ind Ltd テクスチャマッピング装置およびその方法

Patent Citations (1)

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JPH01131976A (ja) * 1987-08-05 1989-05-24 Daikin Ind Ltd テクスチャマッピング装置およびその方法

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