JPH0633519Y2 - Sound generator for TV games - Google Patents

Sound generator for TV games

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JPH0633519Y2
JPH0633519Y2 JP1987041333U JP4133387U JPH0633519Y2 JP H0633519 Y2 JPH0633519 Y2 JP H0633519Y2 JP 1987041333 U JP1987041333 U JP 1987041333U JP 4133387 U JP4133387 U JP 4133387U JP H0633519 Y2 JPH0633519 Y2 JP H0633519Y2
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JP
Japan
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lfo
circuit
pattern
signal
data
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隆利 小林
治久 宇田川
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Description

【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案はTVゲーム用音声発生回路、特にシンセサイザ用
音源回路を用いビブラート音を発生させるTVゲーム用音
声発生回路に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial application] The present invention relates to a sound generation circuit for a TV game, and more particularly to a sound generation circuit for a TV game that generates a vibrato sound using a sound source circuit for a synthesizer.

[従来の技術] 従来より各種のシンセサイザ用音源回路が周知であり、
必要に応じて任意の波形を簡単に合成出力できることか
ら、各種の電子楽器の音声発生装置に幅広く用いられて
いる。
[Prior Art] Various synthesizer sound source circuits have been well known,
Since it is possible to easily synthesize and output arbitrary waveforms as needed, it is widely used in a voice generator of various electronic musical instruments.

通常、電子楽器に内蔵された音声発生装置は、出力され
る音声にビブラート効果を出すためにLFO回路を内蔵し
たものが多く、必要に応じて前記LFO回路を作動させ、
シンセサイザ用音源回路からビブラートをともなった音
声信号を出力できるよう形成されている。
Usually, the sound generator built into an electronic musical instrument often has a built-in LFO circuit in order to produce a vibrato effect on the output sound, and activates the LFO circuit as necessary.
It is formed so that an audio signal with vibrato can be output from the synthesizer sound source circuit.

従って、このような電子楽器用の音声発生装置をTVゲー
ム用の音声発生装置として用い、出力する音声にビブラ
ートをかけることができれば、TVゲームに登場する各種
の標体の音声(例えばインベーダゲームに登場する円盤
やミサイルの音)、画面毎に変わる効果音等に対しそれ
特有な音の遷移を与えることができ、ゲーム自体の音響
効果を高めることができる。
Therefore, if such a sound generating device for an electronic musical instrument is used as a sound generating device for a TV game and vibrato can be applied to the output sound, the sounds of various standard bodies appearing in the TV game (for example, in an invader game) Sounds such as the disks and missiles that appear), sound effects that change from screen to screen, and the like can be given a transition of sound that is peculiar to it, and the sound effects of the game itself can be enhanced.

[考案が解決しようとする問題点] ところで、TVゲームには多数の標体音や効果音が使用さ
れる。このため、これら各標体音特有のビブラートパタ
ーンを設定してやる必要があり、またゲーム画面毎に変
わる効果音特有のビブラートパターンを設定してやる必
要がある。従って、このようなTVゲームに用いられる音
声発生装置には、パターンの異なる多数のビブラート音
を必要に応じて任意に合成出力することが要求される。
[Problems to be solved by the invention] By the way, many standard sounds and sound effects are used in video games. Therefore, it is necessary to set a vibrato pattern peculiar to each of these body sounds, and it is also necessary to set a vibrato pattern peculiar to a sound effect that changes for each game screen. Therefore, the sound generation device used for such a video game is required to arbitrarily synthesize and output a large number of vibrato sounds having different patterns as needed.

しかし、電子楽器はそれ程多くのビブラートパターンを
必要とせず、市販の楽器では通常3〜4種類のパターン
化されたビブラート音を発生することができるにすぎな
い。
However, electronic musical instruments do not require that many vibrato patterns, and commercially available musical instruments are typically only capable of producing 3-4 types of patterned vibrato tones.

従って、電子楽器用の音声発生装置は、異なるパターン
のビブラート音が多数必要とされるTVゲームには到底用
いることができず、そのため、有効な対策が必要とな
る。
Therefore, the voice generating device for an electronic musical instrument cannot be used at all for a video game that requires a large number of vibrato sounds of different patterns, and therefore effective measures are required.

また、電子楽器用の音声発生装置に用いられるシンセサ
イザ用音源回路には複数の音源部が内蔵されており、特
にFM音源回路では通常8個の音源部が内蔵されている。
Further, a sound source circuit for a synthesizer used in a voice generator for an electronic musical instrument has a plurality of sound source units built therein, and in particular, an FM sound source circuit usually has eight sound source units built therein.

しかし、演奏者には楽器操作能力に限界があるため、電
子楽器の音声発生装置は、FM音源回路に内蔵された8個
の音源部に対し同一のLFO処理を施している。従って、
音声回路の各音源部からは同一パターンのビブラート音
しか出力することができず、このような音声発生装置を
TVゲームに用いても、前記シンセサイザー用音源回路の
各音源部を活用し、ゲーム画面に登場する複数の標体音
や効果音等に対応した異なるビブラート音を同時に合成
出力することができないという問題があった。
However, since the performer has a limited musical instrument operation ability, the voice generator of the electronic musical instrument performs the same LFO processing on the eight sound source units built in the FM sound source circuit. Therefore,
Only the same pattern of vibrato sound can be output from each sound source of the audio circuit.
Even when used in a TV game, it is not possible to simultaneously output different vibrato sounds corresponding to a plurality of body sounds and sound effects appearing on the game screen by utilizing each sound source section of the synthesizer sound source circuit. was there.

[考案の目的] 本考案は、このような従来の課題に鑑み為されたもので
あり、複数の音源部を含むシンセサイザー用音源回路を
用い、ゲーム画面に対応した複数のビブラート音を同時
に合成出力することができるTVゲーム用音声発生装置を
提供することにある。
[Object of the Invention] The present invention has been made in view of such a conventional problem, and uses a sound source circuit for a synthesizer including a plurality of sound source units to simultaneously output a plurality of vibrato sounds corresponding to a game screen. An object of the present invention is to provide a sound generating device for a TV game which can be played.

[問題点を解決するための手段] 前記目的を達成するため、本考案は、 複数の音源部を含むシンセサイザ用音源回路を用い、TV
ゲーム用の複数の音声信号を合成出力する装置であっ
て、 音声の音階及び振幅を表す基本キーコード指定信号と、
基本キーコード信号に対応するLFOパターン指定信号、L
FOパターン出力周期を表すスピードパラメータ、音階及
び振幅の係数指定信号とを含む1群のLFO信号群と、を
所定のTVゲームプログラムに従い各音声毎に演算出力す
るゲーム用演算回路と、 前記LFO信号群に基づき対応する音声のLFOパターン信号
と、音声のピッチ係数及び振幅係数を演算出力するLFO
回路と、 前記演算回路の出力する基本キーコード指定信号により
指定される音声の音階及び振幅を、前記LFO回路から出
力されるLFOパターン信号と、ピッチ係数及び振幅係数
とに基づきLFO処理し、前記シンセサイザ用音源回路の
各音源部に向け、LFO処理された音声の音階を表すピッ
チデータ及び振幅を表すアンプデータを順次独立に出力
する基本波データ発生回路と、 を含み、前記LFO回路は、 ゲームを構成する各標体音及び効果音に対応した複数の
LFOパターンの代表点データ群が予め記憶され、入力さ
れるLFOパターン指定信号により対応するLFOパターンの
代表点データ群を出力するパターン波データメモリと、 出力された代表点データ群の各代表点間を前記スピード
パラメータに基づき直線補間演算し、直線補間演算によ
って求めたLFOパターンデータを所定のタイミングで前
記LFOパターン信号として順次出力する中間値演算回路
と、 音階に対する複数のピッチ係数及び振幅に対する複数の
振幅係数が予め登録され、前記ピッチ及び振幅の係数指
定信号によって指定されるピッチ係数及び振幅係数を出
力するパラメータ発生回路と、 を含み、シンセサイザ用音源回路の各音源部からそれぞ
れ独立にLFO処理されたゲーム用のビブラート音声信号
を出力することを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention uses a sound source circuit for a synthesizer including a plurality of sound source units,
A device for synthesizing and outputting a plurality of voice signals for a game, including a basic key code designation signal representing the scale and amplitude of the voice,
LFO pattern designation signal corresponding to the basic key code signal, L
A game arithmetic circuit for arithmetically outputting for each sound according to a predetermined TV game program, a group of LFO signals including a speed parameter indicating an FO pattern output period, a scale and amplitude coefficient specifying signal, and the LFO signal An LFO that outputs the corresponding audio LFO pattern signal based on the group and the pitch and amplitude coefficients of the audio.
Circuit, the scale and amplitude of the voice designated by the basic key code designating signal output from the arithmetic circuit, LFO pattern signal output from the LFO circuit, LFO processing based on the pitch coefficient and amplitude coefficient, the A fundamental wave data generation circuit that sequentially and independently outputs pitch data representing the scale of the LFO-processed voice and amplifier data representing the amplitude to each sound source section of the synthesizer sound source circuit. Of multiple body sounds and sound effects that compose
Between the representative wave data memory that stores the representative point data group of the LFO pattern in advance and outputs the representative point data group of the corresponding LFO pattern according to the input LFO pattern designation signal, and each representative point of the output representative point data group A linear interpolation calculation based on the speed parameter, and an intermediate value calculation circuit that sequentially outputs the LFO pattern data obtained by the linear interpolation calculation as the LFO pattern signal at a predetermined timing, and a plurality of pitch coefficients for a scale and a plurality of pitch amplitudes. An amplitude coefficient is registered in advance, and a parameter generation circuit that outputs a pitch coefficient and an amplitude coefficient specified by the pitch and amplitude coefficient specification signal is included, and LFO processing is performed independently from each sound source unit of the synthesizer sound source circuit. It is characterized by outputting a vibrato audio signal for a game.

[作用] 従って、本考案によれば、ゲーム内容に合わせて異なる
パターンのビブラート音を多数合成出力することがで
き、TVゲームの音響効果を一段と高めることができる。
[Operation] Therefore, according to the present invention, a large number of vibrato sounds having different patterns can be synthesized and output according to the content of the game, and the sound effect of the TV game can be further enhanced.

更に、本考案によれば、シンセサイザ用音源回路内に設
けられた複数の音源部から異なるビブラート音とを略同
時に合成出力することができるため、ゲーム画面に対応
した多数の標体音や効果音を異なるパターンのビブラー
ト音として同時に合成出力することができ、ゲームの音
響効果をより一層高めることができる。
Further, according to the present invention, different vibrato sounds can be combined and output from a plurality of sound source units provided in the synthesizer sound source circuit at substantially the same time, so that a large number of body sounds and sound effects corresponding to the game screen can be produced. Can be simultaneously synthesized and output as vibrato sounds of different patterns, and the sound effect of the game can be further enhanced.

なお、本考案において出力されるゲーム用ビブラート音
声信号は、同一パターンで繰り返し遷移する音から成る
ビブラート音のみでなく、ゆっくりと一回だけ所定パタ
ーンで遷移する音から成るビブラート音でも良い。
It should be noted that the game vibrato sound signal output in the present invention may be not only a vibrato sound composed of sounds that repeatedly transit in the same pattern, but also a vibrato sound composed of sounds that slowly transit only once in a predetermined pattern.

[実施例] 次に本考案の好適な実施例を図面に基づき説明する。[Embodiment] Next, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図には本考案にかかるTVゲーム用音声発生装置の好
適な実施例が示されており、演算回路10は、プログラム
メモリ12内に予め登録されているゲームプログラム及び
プレーヤの入力するプレイ信号に基づき、ゲーム画面に
対応した各種標体又は効果音を表す基本キーコード指定
信号100を演算子、基本波データ発生回路14に向け出力
する。
FIG. 1 shows a preferred embodiment of a sound generating device for a TV game according to the present invention, in which an arithmetic circuit 10 includes a game program previously registered in a program memory 12 and a play signal inputted by a player. Based on the above, a basic key code designating signal 100 representing various objects or sound effects corresponding to the game screen is output to the operator and the fundamental wave data generating circuit 14.

実施例において、前記基本キーコード指定信号100に
は、音色データ、音階データ、振幅データが含まれる。
In the embodiment, the basic key code designation signal 100 includes tone color data, scale data, and amplitude data.

ここにおいて、前記音色データは、例えば宇宙船の飛行
音や爆弾の投下音などの音の種類を指定するために用い
られるものである。また、音階データはオクターブの指
定と、そのオクターブ内のド→ド#→レ→レ#→ミ→フ
ァ→ファ#→ソ→ソ#→ラ→ラ#→シの12音の中から任
意の音階の指定を行うものである。また、振幅データは
指定された音階の基本的な音の大きさを指定するもので
ある。
Here, the tone color data is used to specify the type of sound such as the flight sound of a spaceship or the dropping sound of a bomb. In addition, the scale data is the octave designation and any of the 12 notes in the octave: do → do # → le → le # → mi → fa → fa # → so → so # → la → la # → si. The scale is specified. In addition, the amplitude data specifies the basic loudness of the specified scale.

そして、基本波データ発生回路14は、このようにして入
力される基本キーコード指定信号100に基づき、音声合
成用のピッチデータ200、アンプデータ210及び音色パラ
メータ220をシンセサイザ用音声回路16に向け出力す
る。
Then, the fundamental wave data generation circuit 14 outputs the pitch data 200 for voice synthesis, the amplifier data 210 and the tone color parameter 220 to the voice circuit 16 for synthesizer based on the basic key code designation signal 100 input in this way. To do.

シンセサイザ用音源回路16は、複数の音源部を含み、入
力される1組の信号200,210及び210により特定される音
声信号300を所定の音源部に用いて合成し、アンプ22を
介してスピーカ24に向け出力する。
The synthesizer sound source circuit 16 includes a plurality of sound source units, synthesizes an audio signal 300 specified by a set of input signals 200, 210 and 210 using a predetermined sound source unit, and synthesizes the sound signal 300 into a speaker 24 via an amplifier 22. To output.

このようなシンセサイザ用音源回路16としては、必要に
応じてFM音源回路、VCO回路、DCO回路などを用いれば良
く、実施例においてはFM音源回路が用いられている。
As such a synthesizer tone generator circuit 16, an FM tone generator circuit, a VCO circuit, a DCO circuit, or the like may be used as necessary. In the embodiment, the FM tone generator circuit is used.

第2図には、本実施例に用いられるFM音源回路16の構成
が示されており、実施例の音声回路16は合計8個のFM音
源部18−1,…18−8を内蔵している。
FIG. 2 shows the configuration of the FM sound source circuit 16 used in this embodiment. The sound circuit 16 of the embodiment has a total of eight FM sound source sections 18-1, ... 18-8 built therein. There is.

実施例において、各FM音源部18は第3図に示すように合
計4個のサインテーブル20−1,20−2…20−4を含み、
これら各サインテーブル20−1,20−2,…20−4を所定の
アルゴリズムに従い接続し、さらには、必要に応じて所
定のフィードバックをかけることにより、任意の音色
(例えば宇宙船の飛行音や潜水艦のソナー音等の各種の
音)を合成出力することができる。
In the embodiment, each FM sound source section 18 includes a total of four sine tables 20-1, 20-2 ... 20-4 as shown in FIG.
By connecting these sign tables 20-1, 20-2, ... 20-4 according to a predetermined algorithm, and further by applying a predetermined feedback as necessary, an arbitrary timbre (for example, a flight sound of a spacecraft or Various sounds such as submarine sonar sounds) can be output synthetically.

このような音色を指定するため、本実施例においては基
本波データ発生回路14から各音源部18に向け、基本キー
コード指定信号100に含まれる音色データに基き音色パ
ラメータ220が出力されている。
In order to specify such a timbre, in the present embodiment, the timbre parameter 220 is output from the fundamental wave data generating circuit 14 to each sound source section 18 based on the timbre data included in the basic key code designating signal 100.

この音色パラメータ220には、各サインテーブル20−1,2
0−2,…20−4の接続関係を示すアルゴリズムデータと
フィードバックデータが含まれ、更に各サインテーブル
20−1,20−2,…20−4のフリークェンシーレシオ、フリ
ークェンシーデューン、エンベローブ及びキーボードス
ケーリングレート等のデータが含まれている。
This timbre parameter 220 contains the signature tables 20-1, 2
Includes algorithm data and feedback data indicating the connection relationship of 0-2, ...
It includes data such as 20-1, 20-2, ... 20-4 frequency ratio, frequency sequence dune, envelope and keyboard scaling rate.

従って、この音色パラメータ220に従い、例えば各サイ
ンテーブル20−1,20−2,…20−4を、例えば第4図
(A)に示すように接続すると、潜水艦の水中ソナー音
が音声信号300として合成出力され、また、各サインテ
ーブル20−1,20−2,…20−4を、例えば第4図(B)に
示すように接続するとビックベルの時計台の音が音声信
号300として合成出力される。
Therefore, according to this tone color parameter 220, for example, when the sign tables 20-1, 20-2, ... 20-4 are connected as shown in FIG. When the sine tables 20-1, 20-2, ... 20-4 are connected as shown in FIG. 4 (B), the sound of the big bell clock tower is synthesized and output as the audio signal 300. It

また、このように任意の音色を表す音声信号300の音階
及び音の大きさを指定するたびに、基本波データ発生回
路14は、前述したように基本キーコード指定信号100に
含まれる音階データ及び振幅データに基づき、ピッチデ
ータ200及びアンプデータ210を音源部18の各サインテー
ブル20に向け出力している。
In addition, every time the scale and the volume of the voice signal 300 representing an arbitrary tone color are designated in this way, the fundamental wave data generation circuit 14 causes the scale data and the scale data included in the basic key code designation signal 100 to be as described above. Based on the amplitude data, pitch data 200 and amplifier data 210 are output to each sine table 20 of the sound source section 18.

このようにすることにより、音源部18からは音声パラメ
ータ220によって指定される音色を有し、しかもピッチ
データ200及びアンプデータ210によりそれぞれ特定され
る音階及び音の大きさを持った音声信号300がアンプ22
を介してスピーカ24へ向け合成出力されることとなる。
By doing so, the sound source section 18 outputs the sound signal 300 having the tone color specified by the sound parameter 220 and having the scale and the loudness specified by the pitch data 200 and the amplifier data 210, respectively. Amplifier 22
Will be synthesized and output to the speaker 24 via.

ところで、このようにして各音源部18から出力される音
声信号300の音階は、所定オクターブに含まれるドから
シのいずれかの音階であり、またその振幅も基本キーコ
ード指定信号100の振幅データによって特定される基準
振幅である。
By the way, the scale of the voice signal 300 output from each sound source unit 18 in this way is any scale from Do to Si included in the predetermined octave, and its amplitude is also the amplitude data of the basic key code designation signal 100. Is a reference amplitude specified by.

従って、このような音声信号300に対しビブラートを与
えるためには、音源部18に入力されるピッチデータ200
及びアンプデータ210に対し所望のビブラートパターン
に従ってLFO処理を施すことが必要とされる。
Therefore, in order to give vibrato to such an audio signal 300, the pitch data 200 input to the sound source section 18
Also, it is necessary to perform LFO processing on the amplifier data 210 according to a desired vibrato pattern.

このため、本実施例の装置では、ゲーム画面に登場する
各種標体の音声及び各種の効果音と対応する多数のLFO
データがプログラムメモリ12内に予め登録されている。
Therefore, in the device of the present embodiment, a large number of LFOs corresponding to the sounds of various targets and various sound effects appearing on the game screen are displayed.
Data is registered in the program memory 12 in advance.

実施例において、LFOデータは、前記基本キーコードに
対するLFOパターン指定データと、LFOパターンの周期を
表すスピードパラメータデータと、ピッチデータ200及
びアンプデータ210に対するピッチ係数指定データ及び
アンプ係数指定データとを含む。
In the embodiment, the LFO data includes LFO pattern designation data for the basic key code, speed parameter data representing the cycle of the LFO pattern, pitch coefficient designation data and amp coefficient designation data for the pitch data 200 and the amp data 210. .

そして、前述したように演算回路10は、入力されるプレ
イ信号及びゲームプログラムに従い、ゲーム画面に登場
する各種標体及び効果音の演算を行う。そして、基本キ
ーコード指定信号100を基本波データ発生回路14に向け
出力すると共に、前記メモリ12から基本キーコード100
に対する一組のLFOデータを読み出し、これを一組のLFO
信号群400としてLFO回路30に向け出力する。
Then, as described above, the arithmetic circuit 10 calculates various targets and sound effects appearing on the game screen according to the input play signal and the game program. Then, the basic key code designation signal 100 is output to the fundamental wave data generation circuit 14, and the basic key code 100 is output from the memory 12.
Read a set of LFO data for
The signal group 400 is output to the LFO circuit 30.

本考案において、このLFO回路30は、パターン波データ
メモリ32と、中間値演算回路34と、タイミング回路36
と、パラメータ発生回路38とを含み、入力されるLFO信
号群400に基づき対応する音声のLFOパターン信号500
と、音階のピッチ係数510及び振幅係数520を基本波デー
タ発生回路14に向け演算出力する。
In the present invention, the LFO circuit 30 includes a pattern wave data memory 32, an intermediate value calculation circuit 34, and a timing circuit 36.
And an LFO pattern signal 500 of the corresponding voice based on the input LFO signal group 400.
Then, the pitch coefficient 510 and the amplitude coefficient 520 of the scale are directed to the fundamental wave data generating circuit 14 and output.

実施例において、前記パターン波データメモリ32には、
予めゲームに使用する各種LFOパターンの代表点データ
群が予め登録され、入力されるLFOパターン指定信号410
に対応した代表点データ群440を中間値演算回路34に向
け出力する。
In the embodiment, the pattern wave data memory 32,
A representative point data group of various LFO patterns used in the game is registered in advance and inputted, and an LFO pattern designation signal 410 is input.
The representative point data group 440 corresponding to is output to the intermediate value calculation circuit 34.

第5図には、パターン波データメモリ32内に予め登録さ
れたLFOパターンの代表点データ群の具体例が示されて
おり、例えば宇宙船の飛行音に対応するLFOパターンは
a,b,c,d,e,f,gの7つの代表点をもって表される代表点
データ群として登録されており、また爆弾の投下音を表
すLFOパターンはa,b,cの3個の代表点をもって表される
代表点データ群として予め登録されている。
FIG. 5 shows a specific example of the representative point data group of the LFO pattern registered in advance in the pattern wave data memory 32. For example, the LFO pattern corresponding to the flight sound of the spacecraft is
It is registered as a representative point data group represented by 7 representative points of a, b, c, d, e, f, g, and the LFO pattern representing the dropping sound of the bomb is a, b, c. Is registered in advance as a representative point data group represented by the representative points.

また、中間値演算回路34は、入力されるスピードパラメ
ータ420に基づき、パターン波データメモリ32から出力
される代表点データ群440の各代表点間を直線補間演算
する。そして、その演算値を、タイミング回路36の出力
するクロックパルス600に同期し基本波データ発生回路1
4に向けLFOパターン信号500として出力する。
Further, the intermediate value calculation circuit 34 performs linear interpolation calculation between the representative points of the representative point data group 440 output from the pattern wave data memory 32 based on the input speed parameter 420. Then, the calculated value is synchronized with the clock pulse 600 output from the timing circuit 36 and the fundamental wave data generation circuit 1
Output as LFO pattern signal 500 toward 4.

例えば、中間値演算回路34に、第5図に示す宇宙船の飛
行音を表す代表点データ群440と、「64」のスピードパ
ラメータ420とが入力されると、中間値演算回路34は、
「64」のスピードパラメータに従い各代表点間を直線補
間演算し、例えば区間a〜bでは100,105,110,115の直
線補間データを演算し、また区間b〜cでは120,120,12
0,120の直線補間データを演算する。
For example, when the representative point data group 440 representing the flight sound of the spacecraft shown in FIG. 5 and the speed parameter 420 of “64” are input to the intermediate value calculation circuit 34, the intermediate value calculation circuit 34
Linear interpolation calculation is performed between the representative points according to the speed parameter of "64", for example, 100,105,110,115 linear interpolation data is calculated in sections a to b, and 120,120,12 in sections b to c.
Calculates 0,120 linear interpolation data.

そして、このようにして求めた各演算データを、タイミ
ング回路36から一定周期で繰り返して出力されるクロッ
クパルス600に基づきLFOパターン信号500として順次出
力する。
Then, the calculated data thus obtained are sequentially output as the LFO pattern signal 500 based on the clock pulse 600 repeatedly output from the timing circuit 36 at a constant cycle.

従って、実施例のように代表点a〜gの区間内において
合計24個の直線補間データを演算する場合には、タイミ
ング回路36から合計24個のパルス600が出力された時点
で1サイクルのLFOパターンデータ500の出力が完了する
こととなる。
Therefore, when a total of 24 linear interpolation data are calculated in the section of the representative points a to g as in the embodiment, one cycle of the LFO of 24 pulses 600 is output from the timing circuit 36. The output of the pattern data 500 will be completed.

ここにおいて、区間a〜bの直線補完演算を例にとる
と、各補間データの増分Δabは次式で与えられる。
Here, taking the linear interpolation calculation of the sections a to b as an example, the increment Δab of each interpolation data is given by the following equation.

Δab=(b−a)×(P/256) 但し、Pはスピードパラメータを表す。Δab = (ba) × (P / 256) where P represents a speed parameter.

従って、第5図から明らかなように、a=100,b=120,P
=64であるため、前記増分はΔab=5となる。この結
果、区間a〜bで求められる直線補間データは、第5図
に示すごとく100,105,110,115の値となる。
Therefore, as is clear from FIG. 5, a = 100, b = 120, P
= 64, the increment is Δab = 5. As a result, the linear interpolation data obtained in the sections a to b have the values of 100, 105, 110, 115 as shown in FIG.

そして、該区間a〜b内で求められた補間データの個数
Nが次式を満足することにより、区間a〜bの演算は終
了し、次の区間b〜cの演算を開始する。
Then, when the number N of interpolation data obtained in the sections a to b satisfies the following expression, the calculation of the sections a to b ends, and the calculation of the next sections b to c starts.

(P/256)×N≧1 従って、本実施例において、中間値演算回路34は、入力
されるスピードパラメータ420の値が小さくなればなる
ほど同一区間内において演算する直線補間データの数が
増える。これにより、1サイクルのLFOパターン信号500
を出力するのに要する時間がスピードパラメータに反比
例することが理解されよう。
(P / 256) × N ≧ 1 Therefore, in this embodiment, the intermediate value calculation circuit 34 increases the number of linear interpolation data to be calculated in the same section as the value of the input speed parameter 420 decreases. As a result, one cycle of LFO pattern signal 500
It will be appreciated that the time required to output is inversely proportional to the speed parameter.

また、前記パラメータ発生回路38には、予め複数の音階
係数、振幅係数が登録されている。そして、このパラメ
ータ発生回路38は、入力される音階及び振幅の係数指定
信号430に基づき、前述したLFOパターン信号500に対応
した音階係数510及び振幅係数520を基本波データ発生回
路14に向け出力する。
Further, in the parameter generating circuit 38, a plurality of scale coefficients and amplitude coefficients are registered in advance. Then, the parameter generation circuit 38 outputs the scale coefficient 510 and the amplitude coefficient 520 corresponding to the above-mentioned LFO pattern signal 500 to the fundamental wave data generation circuit 14 based on the inputted scale and amplitude coefficient designation signal 430. .

そして、基本波データ発生回路14は、このようにして入
力されるLFOパターン信号500、音階係数510及び振幅係
数520に基づき、基本キーコード指定信号100により指定
される音階及び振幅にLFO処理を施し、音階を表すピッ
チデータ200及び振幅を表すアンプデータ210をシンセサ
イザ用音源回路16に向け出力する。
Then, the fundamental wave data generation circuit 14 performs LFO processing on the scale and amplitude specified by the basic key code specifying signal 100 based on the LFO pattern signal 500, the scale coefficient 510 and the amplitude coefficient 520 thus input. , And outputs the pitch data 200 representing the scale and the amplifier data 210 representing the amplitude to the synthesizer tone generator circuit 16.

第6図には、基本波データ発生回路14からLFO処理され
て出力されるピッチデータ200及びアンプデータ210の具
体例が示されている。
FIG. 6 shows a specific example of the pitch data 200 and the amplifier data 210 which are LFO processed and output from the fundamental wave data generation circuit 14.

例えば、LFO回路30から第5図に示すような宇宙船の飛
行音を表すLFOパターン信号500が出力されると共に、そ
の音階係数510として「64」の値、振幅係数520として
「0」の値が出力された場合を想定すると、その代表点
区間a〜bでは第6図(A)に示すようにLFO処理され
たピッチデータ200及びアンプデータ210が出力される。
For example, the LFO circuit 30 outputs the LFO pattern signal 500 representing the flight sound of the spacecraft as shown in FIG. 5, and the scale coefficient 510 of the LFO pattern signal 500 is "64" and the amplitude coefficient 520 is "0". Is assumed to be output, the LFO processed pitch data 200 and amplifier data 210 are output in the representative point sections ab as shown in FIG. 6 (A).

ここにおいて、ピッチデータ200の「KEY」は、基本キー
コード指定信号100により指定される音階(基本出力周
波数)を表し、「cent」はLFO処理された音階補正デー
タを表す。この音階補正データは、半音を百等分した値
を示し、その値が100centになると半音だけ音階が繰り
上がることを意味する。
Here, “KEY” of the pitch data 200 represents a scale (basic output frequency) designated by the basic key code designation signal 100, and “cent” represents scale correction data subjected to LFO processing. This scale correction data indicates a value obtained by dividing a semitone into 100 equal parts, and when the value reaches 100cent, it means that the scale is raised by a semitone.

また、アンプデータ210の「TL」は基本キーコード指定
信号100により指定される振幅の基本出力レベルを表
し、「dB」は振幅に対するLFO補正データを表す。
Further, “TL” of the amplifier data 210 represents the basic output level of the amplitude designated by the basic key code designation signal 100, and “dB” represents the LFO correction data for the amplitude.

また、LFO回路30から第5図に示す爆弾の投下音を表すL
FOパターン信号500が出力され、音階係数510及び振幅係
数520として、「128」,「100」が出力されると、基本
波データ発生回路14からは第6図(B)に示すようにLF
O処理されたピッチデータ200及びアンプデータ210が出
力されることとなる。
In addition, L representing the dropping sound of the bomb shown in FIG. 5 from the LFO circuit 30.
When the FO pattern signal 500 is output and “128” and “100” are output as the scale coefficient 510 and the amplitude coefficient 520, the fundamental wave data generation circuit 14 outputs the LF as shown in FIG. 6 (B).
The O-processed pitch data 200 and amplifier data 210 are output.

本実施例において、このようなピッチデータ200及びア
ンプデータ210の出力は、タイミング回路36から出力さ
れるクロックパルス600に同期して行われる。
In this embodiment, the output of the pitch data 200 and the amplifier data 210 is performed in synchronization with the clock pulse 600 output from the timing circuit 36.

このように、本考案によれば、各LFOパターンをパター
ン波データメモリ32内に代表点データ群440として登録
しておき、各代表点間を直線補間演算しLFOパターン信
号500を出力するため、1つのLFOパターンの登録に要す
るメモリエリアが少なくてすみ、多数のLFOパターンを
パターン波データメモリ32内に登録することができる。
As described above, according to the present invention, since each LFO pattern is registered in the pattern wave data memory 32 as the representative point data group 440 and the representative points are linearly interpolated to output the LFO pattern signal 500, A small memory area is required to register one LFO pattern, and a large number of LFO patterns can be registered in the pattern wave data memory 32.

従って、本考案によれば、LFO回路30のパターン波デー
タメモリ32内に、TVゲームに登場する各標体特有のビブ
ラートパターンや各画面毎に発生する効果音特有のビブ
ラートパターンを、LFOパターンの代表点データ群とし
て予め登録することにより、シンセサイザ用音源回路16
を用いて各種標体の音声及び各画面の効果音をそれぞれ
特有のビブラートを持った音声信号300として合成出力
することが可能となり、各種TVゲームの音響効果を高め
ることが可能となる。
Therefore, according to the present invention, in the pattern wave data memory 32 of the LFO circuit 30, the vibrato pattern peculiar to each object appearing in the video game and the vibrato pattern peculiar to the sound effect generated for each screen are stored in the LFO pattern. By registering as a representative point data group in advance, the synthesizer sound source circuit 16
It is possible to synthesize and output the sound of various objects and the sound effect of each screen by using as a sound signal 300 having a unique vibrato, and it is possible to enhance the sound effect of various TV games.

また、本考案においては、演算回路10から各標体の基本
キーコード指定信号100及びLFOデータ信号群400が順次
出力され、これに連動して基本波発生回路14は、第7図
に示すごとく、音源回路16の各音源部18−1,18−2,…18
−8に向け1組のピッチデータ200、アンプデータ210及
び音色パラメータ220を順次独立に出力するよう形成さ
れている。
Further, in the present invention, the basic key code designating signal 100 and the LFO data signal group 400 of each specimen are sequentially output from the arithmetic circuit 10, and the fundamental wave generating circuit 14 is interlocked with this, as shown in FIG. , Each sound source section 18-1, 18-2, ... 18 of the sound source circuit 16
-8, a set of pitch data 200, amplifier data 210, and tone color parameter 220 are sequentially and independently output.

従って、シンセサイザ用音源回路の各音源部18−1,18−
2,…18−8からはそれぞれ独立にLFO処理されたゲーム
用のビブラート音声信号100が順次出力されることとな
る。
Therefore, each sound source section 18-1, 18- of the sound source circuit for the synthesizer is
From 2, ... 18-8, the vibrato audio signal 100 for the game, which has been LFO-processed independently, is sequentially output.

特に基本波発生回路14から各音源部18−1,18−2,…18−
8へのデータ出力の切り替えは極めて短時間であるた
め、プレーヤの耳には各音源部18−1,18−2,…18−8か
らそれぞれ出力される複数のビブラート音が同時に聞こ
えることとなる。
Especially from the fundamental wave generation circuit 14 to each sound source section 18-1, 18-2, ... 18-
Since the data output to 8 is switched in an extremely short time, the player's ears can simultaneously hear a plurality of vibrato sounds respectively output from the sound source units 18-1, 18-2, ... 18-8. .

従って、本考案によれば、ゲーム画面に対応して複数の
音声を同時に出力しなければならない場合でも、これに
十分に対応することができ、ゲームの音響効果をより一
層高めることが可能となる。
Therefore, according to the present invention, even when a plurality of sounds must be simultaneously output corresponding to the game screen, this can be sufficiently dealt with, and the sound effect of the game can be further enhanced. .

なお、本実施例においては、FM用音源回路16の各音源部
18−1内に4個のサインテーブル20−1,20−2,…20−4
を設けた場合を例にとり説明したが、本考案は、これに
限らず、音源部18−1を1〜3個又は5個以上のサイン
テーブルを用いて形成することも可能である。
In the present embodiment, each sound source section of the FM sound source circuit 16
Four sign tables 20-1, 20-2, ... 20-4 in 18-1
However, the present invention is not limited to this, and the sound source unit 18-1 can be formed using one to three or five or more sine tables.

更に、本実施例においては、各音源部18を構成するサイ
ンテーブル20−1,20−2,…に対し同一のピッチデータ20
0及びアンプデータ210を供給する場合を例にとり説明し
たが、本考案はこれに限らず、必要に応じて各サインテ
ーブル20に供給するピッチデータ200及びアンプデータ2
10を異なる値とすることも可能であり、このようにする
ことにより該音源部20からは更に特有なビブラートパタ
ーンを持った音声信号300を出力することが可能とな
る。
Further, in the present embodiment, the same pitch data 20 for the sign tables 20-1, 20-2, ...
Although the case where 0 and the amplifier data 210 are supplied has been described as an example, the present invention is not limited to this, and the pitch data 200 and the amplifier data 2 that are supplied to each sine table 20 as necessary.
It is possible to set 10 to different values, and by doing so, it becomes possible for the sound source section 20 to output the audio signal 300 having a more specific vibrato pattern.

また、各音源部18を構成する複数のサインテーブル20に
対し同一のピッチデータ200を入力する場合でも、各サ
インテーブル20−1,20−2,…のフリークェンシーレシオ
を独立に制御することにより、各テーブル毎に異なった
ピッチデータ200を入力した場合と同様な効果を発揮す
ることが可能となる。
In addition, even when the same pitch data 200 is input to the plurality of sine tables 20 constituting each sound source unit 18, by independently controlling the frequency ratio of each sine table 20-1, 20-2, .... , It is possible to achieve the same effect as when different pitch data 200 is input for each table.

また、前記実施例においては、シンセサイザ用音源回路
16としてFM音源回路を例にとり説明したが、本考案はこ
れに限らず音源回路としてVCO回路(ボルテージ コン
トロール オシレータ)又はDCO回路(デジタル コン
トロールオシレータ)を用いることも可能である。
Further, in the above embodiment, the tone generator circuit for the synthesizer
Although the FM sound source circuit has been described as an example of 16, the present invention is not limited to this, and it is also possible to use a VCO circuit (voltage control oscillator) or a DCO circuit (digital control oscillator) as the sound source circuit.

なお、音源回路16としてVCO回路を用いる場合には、演
算回路10及びLFO回路30と基本波データ発生回路14との
間にD/Aコンバータを設け、基本波データ発生回路14
に入力される基本キーコード指定信号100,LFOパターン
信号600,音階係数510及び振幅係数520をデジタル/アナ
ログ変換する必要がある。
When the VCO circuit is used as the tone generator circuit 16, a D / A converter is provided between the arithmetic circuit 10 and the LFO circuit 30 and the fundamental wave data generating circuit 14, and the fundamental wave data generating circuit 14 is provided.
It is necessary to perform digital / analog conversion on the basic key code designation signal 100, the LFO pattern signal 600, the scale coefficient 510 and the amplitude coefficient 520 which are input to the.

また前記実施例では、シンセサイザ用音源回路16の各音
源部18内に複数のサインテーブル20−1,20−2,…20−4
を設けた場合を例にとり説明したが、本考案はこれに限
らず、周知のようにタイムシェアリングの手法を用いれ
ば1個のサインテーブル20を設けるのみで十分である。
この場合には、例えば、1個のサインテーブルを4つに
時分割処理して使用することにより1個の音源部として
機能させ、更にこれを8つに時分割処理して使用するこ
とにより合計8個の音源部として機能させればよい。
In the above embodiment, a plurality of sine tables 20-1, 20-2, ... 20-4 are provided in each sound source section 18 of the synthesizer sound source circuit 16.
However, the present invention is not limited to this, and it is sufficient to provide one sign table 20 if a time sharing method is used as is well known.
In this case, for example, one sine table is time-divided into four to be used to function as one sound source section, and this is further time-divided into eight to be used in total. It only has to function as eight sound source units.

[考案の効果] 以上説明したように、本考案によれば、複数の音源部を
含むシンセサイザ用音源回路を用い、各音源部からそれ
ぞれ独立にLFO処理された各種パターンのゲーム用ビブ
ラート音声信号をほぼ同時に出力することができるた
め、各種TVゲームのゲーム内容に応じてその音響効果を
高めることが可能となる。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, a sound source circuit for a synthesizer including a plurality of sound source units is used, and various patterns of game vibrato audio signals that are LFO processed independently from each sound source unit are generated. Since they can be output almost at the same time, it is possible to enhance the sound effect according to the game contents of various TV games.

特に、本考案によれば、LFOパターン出力周期を表わす
スピードパラメータを用い、LFOパターンの代表点デー
タ群を直線補間演算する構成とすることにより、異なる
ビブラート音を効率よく発生することができる。
In particular, according to the present invention, different vibrato sounds can be efficiently generated by using the speed parameter representing the LFO pattern output period and performing the linear interpolation calculation of the representative point data group of the LFO pattern.

また、本考案によれば、市販のシンセサイザ用音源回路
を用いてTVゲーム用音声発生装置を形成することができ
るため、装置全体を安価なものとすることができる。
Further, according to the present invention, a sound generator for a TV game can be formed using a commercially available sound source circuit for a synthesizer, so that the entire device can be made inexpensive.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本考案に係るTVゲーム用音声発生装置の好適な
実施例を示すブロック図、 第2図は第1図に示す基本波データ発生回路の具体的な
構成を示す説明図、 第3図は第2図に示す基本波データ発生回路の各音源部
の構成を示す説明図、 第4図は第3図に示す音源部を構成する各サインテーブ
ルの接続関係を示す説明図、 第5図は第1図に示すLFO回路の演算動作を示す説明
図、 第6図は基本はデータ発生回路の出力するピッチデータ
及びアンプデータの説明図、 第7図は第1図に示す基本波データ発生回路及びシンセ
サイザ用音源回路の相互の関係を示す説明図である。 10…演算回路 14…基本波データ発生回路 16…シンセサイザ用音源回路 18…音源部 20…サインテーブル 30…LFO回路 32…パターン波データメモリ 34…中間値演算回路 38…パラメータ発生回路 100…基本キーコード指定信号 200…ピッチデータ 210…アンプデータ 300…音声信号 400…LFOデータ群
FIG. 1 is a block diagram showing a preferred embodiment of a sound generating device for a TV game according to the present invention, FIG. 2 is an explanatory diagram showing a concrete configuration of the fundamental wave data generating circuit shown in FIG. 1, and FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of each sound source section of the fundamental wave data generating circuit shown in FIG. 2, FIG. 4 is an explanatory diagram showing the connection relationship of each sign table constituting the sound source section shown in FIG. 3, and FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the operation of the LFO circuit shown in FIG. 1, FIG. 6 is an explanatory diagram of pitch data and amplifier data output from the data generation circuit, and FIG. 7 is fundamental wave data shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the mutual relationship of a generation circuit and the sound source circuit for synthesizers. 10 ... Operation circuit 14 ... Fundamental wave data generation circuit 16 ... Synthesizer sound source circuit 18 ... Sound source section 20 ... Sign table 30 ... LFO circuit 32 ... Pattern wave data memory 34 ... Intermediate value calculation circuit 38 ... Parameter generation circuit 100 ... Basic key Code designation signal 200 ... Pitch data 210 ... Amplifier data 300 ... Voice signal 400 ... LFO data group

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】複数の音源部を含むシンセサイザ用音源回
路を用い、TVゲーム用の複数の音声信号を合成出力する
装置であって、 音声の音階及び振幅を表す基本キーコード指定信号と、
基本キーコード信号に対応するLFOパターン指定信号、L
FOパターン出力周期を表すスピードパラメータ、音階及
び振幅の係数指定信号とを含む1群のLFO信号群と、を
所定のTVゲームプログラムに従い各音声毎に演算出力す
るゲーム用演算回路と、 前記LFO信号群に基づき対応する音声のLFOパターン信号
と、音声のピッチ係数及び振幅係数を演算出力するLFO
回路と、 前記演算回路の出力する基本キーコード指定信号により
指定される音声の音階及び振幅を、前記LFO回路から出
力されるLFOパターン信号と、ピッチ係数及び振幅係数
とに基づきLFO処理し、前記シンセサイザ用音源回路の
各音源部に向け、LFO処理された音声の音階を表すピッ
チデータ及び振幅を表すアンプデータを順次独立に出力
する基本波データ発生回路と、 を含み、前記LFO回路は、 ゲームを構成する各標体音及び効果音に対応した複数の
LFOパターンの代表点データ群が予め記憶され、入力さ
れるLFOパターン指定信号により対応するLFOパターンの
代表点データ群を出力するパターン波データメモリと、 出力された代表点データ群の各代表点間を前記スピード
パラメータに基づき直線補間演算し、直線補間演算によ
って求めたLFOパターンデータを所定のタイミングで前
記LFOパターン信号として順次出力する中間値演算回路
と、 音階に対する複数のピッチ係数及び振幅に対する複数の
振幅係数が予め登録され、前記ピッチ及び振幅の係数指
定信号によって指定されるピッチ係数及び振幅係数を出
力するパラメータ発生回路と、 を含み、シンセサイザ用音源回路の各音源部からそれぞ
れ独立にLFO処理されたゲーム用のビブラート音声信号
を出力することを特徴とするTVゲーム用音声発生回路。
1. A device for synthesizing and outputting a plurality of audio signals for a video game using a synthesizer tone generator circuit including a plurality of tone generators, comprising: a basic key code designating signal representing a scale and amplitude of a voice;
LFO pattern designation signal corresponding to the basic key code signal, L
A game arithmetic circuit for arithmetically outputting for each sound according to a predetermined TV game program, a group of LFO signals including a speed parameter indicating an FO pattern output period, a scale and amplitude coefficient specifying signal, and the LFO signal An LFO that outputs the corresponding audio LFO pattern signal based on the group and the pitch and amplitude coefficients of the audio.
Circuit, the scale and amplitude of the voice designated by the basic key code designating signal output from the arithmetic circuit, LFO pattern signal output from the LFO circuit, LFO processing based on the pitch coefficient and amplitude coefficient, the A fundamental wave data generation circuit that sequentially and independently outputs pitch data representing the scale of the LFO-processed voice and amplifier data representing the amplitude to each sound source section of the synthesizer sound source circuit. Of multiple body sounds and sound effects that compose
Between the representative wave data memory that stores the representative point data group of the LFO pattern in advance and outputs the representative point data group of the corresponding LFO pattern according to the input LFO pattern designation signal, and each representative point of the output representative point data group A linear interpolation calculation based on the speed parameter, and an intermediate value calculation circuit that sequentially outputs the LFO pattern data obtained by the linear interpolation calculation as the LFO pattern signal at a predetermined timing; An amplitude coefficient is registered in advance, and a parameter generation circuit that outputs a pitch coefficient and an amplitude coefficient specified by the pitch and amplitude coefficient specification signal is included, and LFO processing is performed independently from each sound source unit of the synthesizer sound source circuit. Video game audio output characterized by outputting vibrato audio signals for Circuit.
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