JPH063379U - Game equipment to play with magnetic board and magnetic piece - Google Patents

Game equipment to play with magnetic board and magnetic piece

Info

Publication number
JPH063379U
JPH063379U JP2645791U JP2645791U JPH063379U JP H063379 U JPH063379 U JP H063379U JP 2645791 U JP2645791 U JP 2645791U JP 2645791 U JP2645791 U JP 2645791U JP H063379 U JPH063379 U JP H063379U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
magnetic
magnetic force
piece
magnet
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2645791U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
修三 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2645791U priority Critical patent/JPH063379U/en
Publication of JPH063379U publication Critical patent/JPH063379U/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【構成】 ゲーム盤1に多数の磁石を形成し、磁石2、
4を取り付けた二つの磁力駒3、5をゲーム盤1上に乗
せている。二人のゲーム者が対面し、スティックを使っ
て各々自分の磁力駒3、5を交互に押す。複雑な磁場が
働き合うため、磁力駒3、5は予測できない方向へ動い
たりジャンプしたりひっくりかえったりする。最後に、
相手の磁力駒3、5の上に自分の磁力駒3、5を重ねた
方を勝ちとする。 【効果】 磁力駒3、5が予測できない複雑な動きをす
るため、これまでのゲーム用具には期侍できない新しい
趣向を生み出す。
(57) [Summary] [Structure] A large number of magnets are formed on the game board 1, and the magnets 2,
Two magnetic pieces 3 and 5 to which 4 is attached are placed on the game board 1. Two gamers face each other and use a stick to alternately press their magnetic force pieces 3 and 5, respectively. Since the complicated magnetic fields work together, the magnetic force pieces 3 and 5 move, jump or turn over in unpredictable directions. Finally,
The player who has his or her own magnetic force piece 3, 5 on top of the opponent's magnetic force piece 3, 5 wins. [Effect] Since the magnetic force pieces 3 and 5 perform complicated movements that cannot be predicted, a new taste that cannot be expected from conventional game equipment is created.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、磁力を任意の位置に持たせた盤面を、やはり磁力を持たせた磁力駒 を任意の方法で動かして遊ぶゲーム用具に関するものである。 The present invention relates to a game tool for playing by playing a board surface having a magnetic force at an arbitrary position and moving a magnetic piece also having a magnetic force by an arbitrary method.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

本考案に対応する従来の技術は存在しない。 There is no conventional technique corresponding to the present invention.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

本考案は、磁力を利用することにより、従来のゲーム用具には全く期待できな い新しい趣向を持たせたゲーム用具を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a game device having a new taste that cannot be expected from conventional game devices by utilizing magnetic force.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案に係るゲーム用具は、ゲーム盤と磁力駒、それぞれが少なくとも1か所 に磁力を有する部分又は全体を持つことを特徴とするものである。 A game tool according to the present invention is characterized in that a game board and a magnetic piece have at least one portion having magnetic force or the whole thereof.

【0005】[0005]

【実施例】【Example】

実施例1のものは、図1に示すように、マグネットシートをゲーム盤とし、そ の上に磁力を中央に持った二つの磁力駒3、5を乗せたゲーム用具である。二人 で遊ぶのであるが、ゲーム盤1上の二つの磁力駒3、5は異なった色をしている 。まず、二つの磁力駒3、5はスタート地点に置く。このとき、二つの磁力駒3 、5の磁石2、4は、それぞれ図1(ロ)に示すようにゲーム盤1に吸着してい る。まず、磁力駒3の所有者A君が図2に示すヘッド6を持ったスティック7で 、磁力駒3をそっと図1(イ)に示した矢印の方向へ押す。すると磁力駒3は反 発する磁力帯に無理に押しやられるのでジャンプする。そのジャンプして行く方 向や高さは、A君のスティックを磁力駒にそえる角度や押す力、スピード等によ って変わる。盤面に落下した磁力駒3は、裏返っているかもしれないが磁石2が 吸着する磁力帯に静止する。 つぎに、相手のB君も自分の磁力駒5をA君と同様にスティックでジャンプさ せる。A君B君がこれを繰り返し相手の磁力駒の上に自分の磁力駒を乗せた方を 勝ちとする。もちろん、ルールは他にも自由に決めて遊べるし任意である。また 、磁力駒の形状、構造も任意であり他のデザインにアレンジしても全然構わない 。ゲーム盤の形状、構造にしても任意であり、この例ではマグネットシートをそ のままゲーム盤としているが、ゲーム盤の磁力の配置は任意である。また、磁力 の強さも任意であり部分的にすごく強くしたり、ある部分はなくしたり、ある部 分は磁力に反応する物質にしても構わない。また、ゲーム盤上にデザインを施し たシートをセットできるようにし、そのシートを変えることにより異なったいろ いろなゲームを楽しめるようにしてもよい。また、スティックの形状、構造も任 意であり、例えば図3に示すように、スティックの柄の途中にネット8や磁力に 反応する物質9が付けてあってもよい。これらは、磁力駒をスティックのヘッド でジャンプさせて、それを空中でキャッチするゲームのときに使う。また、実施 例1の場合でもゲーム盤上に付属物、例えばポールに付いたゴールのネット、そ の他障害物等を設置する等、本考案の主旨以外のことは全く任意であり、磁力駒 の一つのゲームで使う種類にしても一種類とは限らない。ルールによっても、ゲ ーム盤や磁力駒、スティックの形状や構造やゲーム盤に取り付ける付属物も変わ る。また、コートをゲーム盤とした場合、足でけることも考えられる。また、小 さなゲームの場合でも、スティックの代わりに指その他を使ってもよい。また、 三人以上でも遊ぶこともできる。 As shown in FIG. 1, the first embodiment is a game tool in which a magnet sheet is used as a game board, and two magnetic force pieces 3, 5 having a magnetic force in the center are placed on the magnet board. Although they are played by two people, the two magnetic pieces 3, 5 on the game board 1 have different colors. First, the two magnetic force pieces 3 and 5 are placed at the starting point. At this time, the magnets 2 and 4 of the two magnetic force pieces 3 and 5 are attracted to the game board 1 as shown in FIG. First, the owner A of the magnetic piece 3 pushes the magnetic piece 3 gently with the stick 7 having the head 6 shown in FIG. 2 in the direction of the arrow shown in FIG. Then, the magnetic force piece 3 is forcibly pushed by the repulsive magnetic force band and jumps. The direction and height of the jump will change depending on the angle at which A stick sticks to the magnetic piece, the pushing force, and the speed. The magnetic force piece 3 that has fallen on the surface of the board, which may have been turned upside down, stands still in the magnetic force band where the magnet 2 attracts. Next, the opponent B also makes his / her magnetic piece 5 jump with the stick like A. Mr. A and Mr. B repeat this and place the player's own magnetic piece on top of the opponent's magnetic piece. Of course, other rules can be freely decided and played. Also, the shape and structure of the magnetic force piece are arbitrary and may be arranged in other designs. The shape and structure of the game board are arbitrary. In this example, the magnet sheet is used as the game board as it is, but the magnetic force of the game board may be arranged arbitrarily. In addition, the strength of the magnetic force is arbitrary and may be made extremely strong locally, some may be eliminated, or some may be made of a substance that reacts to magnetic force. It is also possible to set a designed seat on the game board and change the seat so that you can enjoy various different games. Further, the shape and structure of the stick are also optional. For example, as shown in FIG. 3, a net 8 or a substance 9 that reacts with magnetic force may be attached in the middle of the stick handle. These are used in the game of jumping a magnetic piece with the head of a stick and catching it in the air. Further, even in the case of the first embodiment, anything other than the purpose of the present invention, such as installing accessories such as a net of a goal attached to a pole and other obstacles on the game board, is completely arbitrary. Even if it is used in one game, it is not limited to one type. Depending on the rules, the shape and structure of the game board, magnetic pieces, sticks, and accessories attached to the game board will also change. Also, when the court is used as a game board, it is possible that the player can step on it. Also, for small games, you may use your finger or the like instead of the stick. Also, three or more people can play.

【0006】 実施例2としては、実施例1では磁力をゲーム盤の天板に直接持たせたのに対 し、天板の下(裏)の部分に自由に磁力等をセット、リセットできるようにした ものを挙げる。要するに、天板の下(裏)に磁力を入れることができる箱状の物 や板状の物等を任意の形状、構造で施してあったり、天板の裏側から好きな位置 に磁石をはめ込んだり、ねじ込んだり、設置できるようにしたものである。いろ いろパターンはあるが、例えば図4に示すような全体が小さな升目に切られたボ ックス10がある。このボックス10の升目の任意の部分に磁石のN極を上にし て入れたとき、このボックス10に天板をかぶせれば、図5に示したような磁力 駒(パック)の運動にボックス10に仕掛けた磁石が変化を与えることができる 。このとき図4のようなボックス10は板状の物は、天板とその下(裏)の部分 で引出し状の部分を形成させて、天板の下(裏)にサイドからスライドさせるよ うにしてもよい。このとき、スライド方向は自由である。とにかく天板の下(裏 )に磁石を任意に配列したボックス10又は板状の物を設置できる構造になって いればよい。例えば天板の下(裏)に棚を設け、いろいろな方向から磁石を施し たボックス10等を入れられるようになっていてもよい。もちろんその場合、任 意の方法でボックス10等を棚に固定するようにしてもよい。また、その部分も ゲーム盤全体とは限らずいくつかの部分に分割してあったり、実施例1のような ゲーム盤のある部分だけ実施例2のようなシステムを使ってもよい。また、図4 のようなボックス10にしても小さく区切ってある壁も自由に取り外せるように してもよい。それはゲーム盤に仕掛けてある磁石も移動できるようにしておいた 方がよい場合もあるからである。また、ボックス10の穴の形状、区切り方、材 質、全体の形状その他枝葉の部分は任意である。例えば図6のように、ボックス 10の穴の底に磁石をより固定するために鉄11を施すとか、又はウレタンのよ うな素材で穴を形成し磁石をはめ込むようにするとかしてもよい。つぎに、磁石 をセットしたり、又は他の配列に変えるときに天板を持ち上げたり、ボックス1 0を引き出したりしなくても済むように図7に示したような穴12を天板の下( 裏)に設け、その内の必要な穴12に磁石を天板の下側(裏側)から直接磁石を セットできるようにしたものを挙げる。磁石をセットする方法としては、はめ込 み、ねじ込み、吸着、その他いろいろあるが、穴12の壁にはセットする方法に 合わせ、凹凸を付けたり、ねじを切ったり、ある部分に磁力に反応する物質を付 けたり、その他任意の仕掛けを施す。このとき、磁石にはアタッチメントを取り 付けて穴12にセットするようにしてもよい。もちろん磁石の形状自体も任意に してよい。また、穴12にふたを付けてもよい。要するに実施例2は、天板の下 (裏)に磁石を入れたり、装着させたりできる任意の形状、構造をした部分を設 けたことを特徴とするゲーム盤である。天板の下(裏)の磁石は、盤面の目に見 えないくぎの役目をしたり、盤面に物を設置するときにその物を固定させるのに も利用できる。パチンコのようなゲームや液体を満たしたゲーム盤にもアレンジ できる。もちろんそれらの場合、ゲーム盤の内部に触れることなく、磁力駒や磁 力フロートの動きのパターンを変えることができる。ゲーム盤の裏面の磁石の配 列を盤の外部で変えればよいのだから。In the second embodiment, the magnetic force is directly applied to the top plate of the game board in the first embodiment, but the magnetic force and the like can be freely set and reset in the lower (back) portion of the top plate. I will list the ones I chose. In short, a box-shaped object or a plate-shaped object that can put a magnetic force under the top plate is provided in any shape and structure, or a magnet is fitted from the back side of the top plate to any position. It can be installed, screwed or screwed. Although there are various patterns, for example, there is a box 10 as shown in FIG. 4, which is entirely cut into small cells. If you put the N pole of the magnet on any part of the square of this box 10 with the top of the box covered, the box 10 will move to the box 10 to move the magnetic piece (pack) as shown in FIG. The magnets that are set can give a change. At this time, for the box-like object of the box 10 as shown in FIG. 4, the drawer-like portion is formed by the top plate and the lower portion (back side) thereof, and the box is slid from the side below (back side). You may At this time, the sliding direction is free. Anyway, it suffices if the structure is such that the box 10 in which magnets are arbitrarily arranged or a plate-shaped object can be installed under (top) the top plate. For example, a shelf may be provided under (top) the top plate so that the box 10 having magnets can be inserted from various directions. Of course, in that case, the box 10 or the like may be fixed to the shelf by any method. Further, that part is not limited to the entire game board, but may be divided into several parts, or only the part having the game board as in the first embodiment may use the system as in the second embodiment. Also, the box 10 as shown in FIG. 4 may be made to have a small partition wall which can be freely removed. This is because it may be better to allow the magnets mounted on the game board to move. Further, the shape of the hole of the box 10, how to divide it, the material, the overall shape, and other branches and leaves are arbitrary. For example, as shown in FIG. 6, iron 11 may be applied to the bottom of the hole of the box 10 to fix the magnet more, or a hole may be formed from a material such as urethane and the magnet may be fitted therein. Next, a hole 12 as shown in FIG. 7 is formed under the top plate so that it is not necessary to lift the top plate or pull out the box 10 when setting the magnets or changing to another arrangement. An example in which the magnet is provided on the (rear side), and the magnet can be directly set from the lower side (rear side) of the top plate in the necessary hole 12 therein is given. There are various ways to set the magnet, such as fitting, screwing, adsorption, etc., but depending on the method of setting on the wall of the hole 12, unevenness, screwing, or reaction to magnetic force on a certain part Attach substances or make other arbitrary arrangements. At this time, an attachment may be attached to the magnet and set in the hole 12. Of course, the shape of the magnet itself may be arbitrary. Further, the hole 12 may be provided with a lid. In short, the second embodiment is a game board characterized in that a portion having an arbitrary shape and structure that allows a magnet to be inserted or attached is provided under (top) the top plate. The magnet under the top plate (back side) can be used as an invisible nail on the board, or can be used to fix the object when installing it on the board. It can be arranged for games such as pachinko and game boards filled with liquid. Of course, in those cases, the movement patterns of the magnetic pieces and magnetic floats can be changed without touching the inside of the game board. The arrangement of the magnets on the back of the game board can be changed outside the board.

【0007】 実施例3として、ゲーム盤の表面(天板の表面)の任意の部分に図8のような 障害物13を施し、天板の下(裏)を磁石を施したスティック14をスライドさ せゲーム盤上に乗っている磁力駒15を盤面からジャンプさせる仕組みのものを 挙げる。スティック14を矢印の方向に移動させると、まずスティック14に施 されている磁石16のN極が盤上の磁力駒15を吸着させ、ゲーム盤上の障害物 13のところまで持って行く。更に、スティック14が進むことにより、磁力駒 15のS極とスティック14に施された磁石17のS極が無理に接近させられる ことになり磁力駒15がジャンプする。この実施例のゲーム盤は、天板とその下 の動かすことができる磁石を施した部分からなる。天板の下の部分の形状として は、天板に平行に回転するディスク状、直角に回転するドラム状、前後に移動す るスティック状の物等が主なものであるが任意である。下の部分を動かす方法も 機械仕掛けにしても手動にしてもよい。動かす方向も前後左右自由な方向へ動く ようにしてもよい。ゲーム盤上の障害物13の形状や数、配列や天板の下(裏) の動く部分に施された磁石、又は磁力に反応する物質でできた部分の数や配列も 任意である。例えば障害物13を円筒形にし、その中に任意のデザインを施した 磁力駒を入れておいて、天板の下(裏)の磁石を施した物を動かすとその磁力駒 が飛び出すようにしてもよい。また、磁力駒がなくならないように透明カバーを 取り付けてもよい。また、この仕組みは、ゲーム盤のみに利用されるとは限らな い。例えば図9のように、天板の下の動く磁石を施したドラム18を車とし、透 明カバー19を付けて、取っ手21を付けると、床を引っ張ったり又は押したり すると、中の磁力駒20がジャンプするおもちゃができる。実施例3の仕組みを 利用すると、ジャンプする虫や魚やかえる等を空中ですくって遊ぶゲーム等がで きる。もちろんこれらは数あるバリエーションの内の数例にすぎず、そのほかの アレンジは自由である。As a third embodiment, an obstacle 13 as shown in FIG. 8 is provided on an arbitrary part of the surface of the game board (the surface of the top board), and a stick 14 having a magnet under the top board (back side) is slid. Let me give you a mechanism to make the magnetic piece 15 on the game board jump from the board. When the stick 14 is moved in the direction of the arrow, first the N pole of the magnet 16 provided on the stick 14 attracts the magnetic piece 15 on the board and brings it to the obstacle 13 on the game board. Further, as the stick 14 advances, the south pole of the magnetic piece 15 and the south pole of the magnet 17 applied to the stick 14 are forced to approach each other, and the magnetic piece 15 jumps. The game board of this embodiment comprises a top board and a movable magnet under the top board. The shape of the lower part of the top plate is mainly a disc-shaped member that rotates parallel to the top plate, a drum-shaped member that rotates at a right angle, and a stick-shaped member that moves back and forth, but it is optional. The method of moving the lower part may be mechanical or manual. The direction of movement may also be freely moved back and forth and left and right. The shape and number and arrangement of the obstacles 13 on the game board and the number and arrangement of portions made of a magnet or a substance responsive to magnetic force on a moving portion under (top) the top plate are also arbitrary. For example, make the obstacle 13 cylindrical, and put a magnetic piece with any design inside it, and move the magnetic piece under the top plate (back side) so that the magnetic piece pops out. Good. Also, a transparent cover may be attached so that the magnetic pieces are not lost. Also, this mechanism is not always used only for game boards. For example, as shown in FIG. 9, when the drum 18 with a moving magnet under the top plate is used as a car, and the transparent cover 19 is attached and the handle 21 is attached, when the floor is pulled or pushed, the magnetic force piece inside is removed. There are 20 jumping toys. By using the mechanism of the third embodiment, it is possible to play games such as jumping insects, fish and frogs in the air. Of course, these are just a few of the many variations, and other arrangements are free.

【0008】 実施例4として、図10のような中央の穴22に磁力駒24を入れてある駒2 3を挙げる。この駒23を磁力を施してあるゲーム盤の上をあるスピードで移動 させると、磁力駒の極性と磁力盤の極性が同一の位置に来ると、磁力駒24が飛 び出す。移動させるとスピードがゆっくりすぎると、磁力駒24が駒23よりせ り出すだけであるが。このことを利用して陣取りゲームその他いろいろなゲーム ができる。この実施例4の場合でも、駒23、磁力駒24の形状、構造は任意で ある。例えば駒23の穴22は貫通していなくてもよく、数も任意であり、また 磁力駒24も一本の磁石の棒であっても構わない。 実施例5として、実施例1と実施例2を取り混ぜたものをスポーツとして利用 するケースを挙げる。人が乗れるコートを盤と見立てる。そのコートに実施例1 又は実施例2のようなシステムで任意の位置に磁石を仕掛ける。仕掛け方も任意 であり、固定されず、内部で移動するように仕掛けてもよい。もちろんコート全 体の形状、構造も任意である。このコート上で、例えば図5のような磁力駒を任 意の形状、構造をしたスティックで打ち合ってゲームをするのである。あるとき は実施例1のようにスティックを使い、磁力駒をジャンプさせたり、反発力を利 用して、左右に曲げたり、またゲームのルールも任意である。As a fourth embodiment, a piece 23 having a magnetic piece 24 inserted in the central hole 22 as shown in FIG. When this piece 23 is moved at a certain speed on the game board to which the magnetic force is applied, when the polarity of the magnetic piece and the polarity of the magnetic board come to the same position, the magnetic piece 24 jumps out. If you move it too slowly, the magnetic piece 24 will only stick out of the piece 23. This can be used to play camp games and various other games. Also in the case of the fourth embodiment, the shapes and structures of the piece 23 and the magnetic piece 24 are arbitrary. For example, the holes 22 of the piece 23 may not be penetrated, the number is arbitrary, and the magnetic force piece 24 may be one magnet rod. As Example 5, a case where a mixture of Example 1 and Example 2 is used for sports will be described. Think of a court on which people can ride as a board. A magnet is set on the coat at an arbitrary position by the system as in Example 1 or 2. The method of tackling is also arbitrary, and it may be tackled so as to move inside without being fixed. Of course, the shape and structure of the entire coat are arbitrary. On this court, a magnetic piece as shown in FIG. 5, for example, is hit with a stick having an arbitrary shape and structure to play a game. In some cases, as in the first embodiment, a stick is used to make the magnetic piece jump, or the repulsive force is used to bend it to the left or right, and the rules of the game are arbitrary.

【0009】 実施例6としては、磁石26を施した盤上にアーム30により取り付けられて いる、中に下部に磁石28を持つ浮遊体27がルーズな状態で入っている筒体2 9と、図12に示すような磁石31を持った磁力駒32とで遊ぶゲームを挙げる 。このとき、磁石26と磁石28は同極どうしが向かい合って反発し合っている 。例えばS極どうしが向かい合い反発し合っているとする。このとき、図12に 示すようにN極を上にし、S極を下にした磁力駒32をキューその他任意の方法 で二つの磁石26と磁石28の間をねらって盤上を滑らす。うまくいくと磁力駒 32は磁石31のN極と磁石28のS極が吸着し合う作用によりくっつき、また 磁力駒32の磁石31のS極と盤に施した磁石26のS極が反発し合う作用も手 伝って図13のような状態になる。このとき、浮遊体27は、磁力駒32が下部 にくっついた分だけ筒体29よりせり出す。このようなことを繰り返すことによ り、だんだんと浮遊体27をより高くせり出さすことができる。浮遊体27の先 に針を付ければ、風船割りゲームもできるし、また筒体29のある部分を切り欠 きにしたり、透明にしたりしてもよい。そのとき、浮遊体27の外面には任意の デザインを施す。浮遊体27と筒体29の形状も真円以外の形にする。そうすれ ば、例えば寝ていただるまが起きたりするゲームができる。また、浮遊体27の 側面に磁石を施し、筒体29の壁を挟んで筒体29の外部表面を磁石又は磁力に 反応する物質を持つ物が浮遊体27の上昇とともに上昇するようにしてもよい。 実施例6において、先に述べた基本のシステム以外のことは、盤、浮遊体27、 筒体29、磁力駒32等の形状、構造、付属物等すべて任意である。例えば、筒 体29を人のデザインにしたり、家にしたり、その他いかなるデザインにしても 自由である。また、盤面外から高く長いアームを伸ばして筒体29を盤上に設置 するようにしてもよい。筒体29を盤上に設置する方法も、固定、着脱自在いか なるシステムを採っても自由である。この実施例6の磁力駒32がが浮遊体27 にくっつくと、浮遊体27が上昇するというシステムをゲームやおもちゃの構成 要素として利用すれば、いろいろ面白いゲームやおもちゃができる。As a sixth embodiment, a cylindrical body 29, which is mounted on a board on which a magnet 26 is applied by an arm 30, and in which a floating body 27 having a magnet 28 in a lower portion thereof is inserted in a loose state, An example of a game played with a magnetic piece 32 having a magnet 31 as shown in FIG. At this time, the magnets 26 and 28 have the same poles facing each other and repel each other. For example, suppose S poles face each other and repel each other. At this time, as shown in FIG. 12, the magnetic pole piece 32 having the N pole on the upper side and the S pole on the lower side is slid on the board by aiming between the two magnets 26 and 28 by a cue or any other method. If successful, the magnetic force piece 32 sticks due to the action of the N pole of the magnet 31 and the S pole of the magnet 28 sticking together, and the S pole of the magnet 31 of the magnetic force piece 32 and the S pole of the magnet 26 applied to the board repel each other. With the help of the operation, the state shown in FIG. 13 is obtained. At this time, the floating body 27 is pushed out of the tubular body 29 by the amount that the magnetic force piece 32 is attached to the lower portion. By repeating such a process, the floating body 27 can be gradually raised to a higher position. If a needle is attached to the tip of the floating body 27, a balloon splitting game can be played, or a portion of the tubular body 29 may be cut out or made transparent. At that time, an arbitrary design is applied to the outer surface of the floating body 27. The shapes of the floating body 27 and the tubular body 29 are also shapes other than a perfect circle. Then, for example, you can play a game in which a sleeping wake up happens. In addition, a magnet may be provided on the side surface of the floating body 27 so that an object having a substance that reacts with a magnet or magnetic force on the outer surface of the cylindrical body 29 with the wall of the cylindrical body 29 sandwiched therebetween rises as the floating body 27 rises. Good. In the sixth embodiment, except for the basic system described above, the shapes, structures, and accessories of the board, the floating body 27, the cylindrical body 29, the magnetic piece 32, etc. are all optional. For example, the cylinder 29 can be designed as a person, a house, or any other design. Alternatively, the cylinder 29 may be installed on the board by extending a high and long arm from the outside of the board. The method of installing the tubular body 29 on the board is also free even if a system in which it is fixed or detachable can be adopted. A variety of interesting games and toys can be created by using the system in which the magnetic pieces 32 of the sixth embodiment stick to the floating body 27 and the floating body 27 rises as a constituent element of games and toys.

【0010】 以上数あるバリエーションの内の数例をもって本考案の要旨を説明したが、本 考案のようなシステムを利用すると、任意の方法で押すと盤面からジャンプする 磁力駒や、ジャンプを繰り返す磁力駒や、くぎも無いのに磁力駒の進路を変える ことができるゲーム盤を作り出すことができる。従来のゲーム盤の表面にくぎを 打って盤面を動く物の進路を変える方法だと、ワンパターンしかできないが、本 考案のシステムを利用すると、目に見えない磁力というくぎの配列を変えること により、任意のパターンを作り出すことができる。なお、本考案の主旨である、 ゲーム盤と磁力駒、それぞれが少なくとも1か所に磁力を有する部分又は全体を 持つことを特徴とするという以外の付属的要素は全く任意である。例えば、磁力 駒の磁石の部分を取り外せるようにしたり、磁力駒のある部分を中空にして磁石 を自由に中に入れたり、入れ換えられるようにしたもの等、いかなるアレンジも 任意である。そういうことからしても、磁力駒の磁力を有する部分も外部に露出 していなくてもよい。また、形状も全く任意であり、例えば多角柱であっても、 虫の形をしていたり、他のいかなる形状であってもよく、磁力を有する物を施す 位置、またその数も任意である。もちろん磁石の極性は考慮する。また、磁力駒 の表と裏の色を変えるとか、スティックのヘッドを違う形状の物に交換できたり 、角度を変えられるようにしてもよい。もちろん盤に足を付けてビリヤード台の ようにしたり、パチンコ台のように立てて使ったり、使う角度も自由である。盤 に仕掛ける磁石の種類も同一面が単一極性を示すものでも、N、S両極を示すも のでも任意である。物がはねるおもちゃ、ゴルフのようなゲーム、ビリヤードの ようなゲーム、ホッケーのようなゲーム、パチンコのようなゲーム、すごろくの ようなゲーム、升目のゲーム盤を使うもの等アレンジも自由であり、ゲーム、お もちゃ、ディスプレイ等の一部を担うものとしても利用できる。また、実施例3 においては、天板の方を動かすようにしてもよい。要するに天板とその下の磁石 を施したものが相対的に移動するようにすればよいのである。また、実施例2の 天板の下(裏)のボックスに入れる磁石にしても、磁石ではない部分との組み合 わせでなっているものでもよい。磁力駒の着脱できる磁石の構造についても同様 である。また、本考案に使われる磁石は電磁石でも構わない。Although the gist of the present invention has been described with reference to a few examples among the above-mentioned variations, when a system such as the present invention is used, a magnetic force piece that jumps from the board surface when pressed by an arbitrary method, or a magnetic force that repeats jumps. It is possible to create a game board that can change the course of a magnetic piece without a piece or a nail. With the conventional method of hitting a nail on the surface of the game board and changing the course of the object moving on the board surface, only one pattern can be done, but by using the system of the present invention, by changing the arrangement of nails called invisible magnetic force , Can produce any pattern. The accessory elements other than the feature of the present invention, which is characterized in that each of the game board and the magnetic piece has at least one portion having a magnetic force or the whole, are optional. For example, any arrangement is possible, such that the magnet portion of the magnetic force piece can be removed, or the magnet portion can be hollow so that the magnet can be freely inserted or replaced. Even from this point of view, the portion of the magnetic piece having the magnetic force may not be exposed to the outside. Also, the shape is completely arbitrary, for example, it may be a polygonal prism, it may be in the shape of an insect, or any other shape, and the position and the number of objects having a magnetic force are also arbitrary. . Of course, consider the polarity of the magnet. Also, the front and back colors of the magnetic force piece may be changed, the head of the stick may be replaced with a different shape, and the angle may be changed. Of course, you can attach your feet to the board to make it look like a billiard table, or you can stand it up like a pachinko machine and use it at any angle. The type of magnet to be mounted on the board may be either one having a single polarity on the same surface or one having both N and S poles. Arrangements such as toys bouncing objects, games like golf, games like billiards, games like hockey, games like pachinko, games like Sugoroku, games using square grids, etc. , It can also be used as a part of toys, displays, etc. Further, in the third embodiment, the top plate may be moved. In short, it suffices that the top plate and the magnet underneath it move relative to each other. Further, the magnet to be put in the box under (back) the top plate of the second embodiment may be combined with the non-magnet part. The same applies to the structure of the magnet with which the magnetic force piece can be attached and detached. The magnet used in the present invention may be an electromagnet.

【0011】[0011]

【考案の効果】[Effect of device]

磁力を持たない盤面では、磁力を持った駒といえども、加えられた力の量と方 向によって大体皆が予測できる動きしか示さない。しかし、盤面にも磁力が任意 の位置に作用している本考案のゲーム盤を使用すれば、ただの平面に見える所で も突然、右あるいは左、あるいは上へと、その時の磁力駒への力の加えられ方に より、いろいろな動きをそれは示す。目に見えないくぎを打ってあるのと同様な 状態をゲーム盤と駒、両方に磁力を持たせることにより作り出しているのである 。 On a board that does not have a magnetic force, even if it is a piece that has a magnetic force, it generally shows only movements that can be predicted by the amount and direction of the applied force. However, if you use the game board of the present invention where the magnetic force also acts on the board surface at any position, even if it looks like a flat surface, it suddenly moves to the right or left, or to the top, to the magnetic piece at that time. It shows various movements depending on how the force is applied. It creates a state similar to hitting an invisible nail by giving magnetic force to both the game board and the pieces.

【提出日】平成4年4月16日[Submission date] April 16, 1992

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content] 【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本考案は、磁力を任意の位置に持たせた盤面を、やはり磁力を持たせた磁力駒 を任意の方法で動かして遊ぶゲーム用具に関するものである。 The present invention relates to a game tool for playing by playing a board surface having a magnetic force at an arbitrary position and moving a magnetic piece also having a magnetic force by an arbitrary method.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

本考案に対応する従来の技術は存在しない。 There is no conventional technique corresponding to the present invention.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

本考案は、磁力を利用することにより、従来のゲーム用具には全く期待できな い新しい趣向を持たせたゲーム用具を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a game device having a new taste that cannot be expected from conventional game devices by utilizing magnetic force.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

本考案に係るゲーム用具は、ゲーム盤と磁力駒、それぞれが少なくとも1か所 に磁力を有する部分又は全体を持つことを特徴とするものである。 A game tool according to the present invention is characterized in that a game board and a magnetic piece have at least one portion having magnetic force or the whole thereof.

【0005】[0005]

【実施例】【Example】

実施例1のものは、図1に示すように、マグネットシートをゲーム盤とし、そ の上に磁力を中央に持った二つの磁力駒3、5を乗せたゲーム用具である。二人 で遊ぶのであるが、ゲーム盤1上の二つの磁力駒3、5は異なった色をしている 。まず、二つの磁力駒3、5はスタート地点に置く。このとき、二つの磁力駒3 、5の磁石2、4は、それぞれ図1(ロ)に示すようにゲーム盤1に吸着してい る。まず、磁力駒3の所有者A君が図2に示すヘッド6を持ったスティック7で 、磁力駒3をそっと図1(イ)に示した矢印の方向へ押す。すると磁力駒3は反 発する磁力帯に無理に押しやられるのでジャンプする。そのジャンプして行く方 向や高さは、A君のスティックを磁力駒にそえる角度や押す力、スピード等によ って変わる。盤面に落下した磁力駒3は、裏返っているかもしれないが磁石2が 吸着する磁力帯に静止する。 つぎに、相手のB君も自分の磁力駒5をA君と同様にスティックでジャンプさ せる。A君B君がこれを繰り返し相手の磁力駒の上に自分の磁力駒を乗せた方を 勝ちとする。もちろん、ルールは他にも自由に決めて遊べるし任意である。また 、磁力駒の形状、構造も任意であり他のデザインにアレンジしても全然構わない 。ゲーム盤の形状、構造にしても任意であり、この例ではマグネットシートをそ のままゲーム盤としているが、ゲーム盤の磁力の配置は任意である。また、磁力 の強さも任意であり部分的にすごく強くしたり、ある部分はなくしたり、ある部 分は磁力に反応する物質にしても構わない。また、ゲーム盤上にデザインを施し たシートをセットできるようにし、そのシートを変えることにより異なったいろ いろなゲームを楽しめるようにしてもよい。また、スティックの形状、構造も任 意であり、例えば図3に示すように、スティックの柄の途中にネット8や磁力に 反応する物質9が付けてあってもよい。これらは、磁力駒をスティックのヘッド でジャンプさせて、それを空中でキャッチするゲームのときに使う。また、実施 例1の場合でもゲーム盤上に付属物、例えばポールに付いたゴールのネット、そ の他障害物等を設置する等、本考案の主旨以外のことは全く任意であり、磁力駒 の一つのゲームで使う種類にしても一種類とは限らない。ルールによっても、ゲ ーム盤や磁力駒、スティックの形状や構造やゲーム盤に取り付ける付属物も変わ る。また、コートをゲーム盤とした場合、足でけることも考えられる。また、小 さなゲームの場合でも、スティックの代わりに指その他を使ってもよい。また、 三人以上でも遊ぶこともできる。 As shown in FIG. 1, the first embodiment is a game tool in which a magnet sheet is used as a game board, and two magnetic force pieces 3, 5 having a magnetic force in the center are placed on the magnet board. Although they are played by two people, the two magnetic pieces 3, 5 on the game board 1 have different colors. First, the two magnetic force pieces 3 and 5 are placed at the starting point. At this time, the magnets 2 and 4 of the two magnetic force pieces 3 and 5 are attracted to the game board 1 as shown in FIG. First, the owner A of the magnetic piece 3 pushes the magnetic piece 3 gently with the stick 7 having the head 6 shown in FIG. 2 in the direction of the arrow shown in FIG. Then, the magnetic force piece 3 is forcibly pushed by the repulsive magnetic force band and jumps. The direction and height of the jump will change depending on the angle at which A stick sticks to the magnetic piece, the pushing force, and the speed. The magnetic force piece 3 that has fallen on the surface of the board, which may have been turned upside down, stands still in the magnetic force band where the magnet 2 attracts. Next, the opponent B also makes his / her magnetic piece 5 jump with the stick like A. Mr. A and Mr. B repeat this and place the player's own magnetic piece on top of the opponent's magnetic piece. Of course, other rules can be freely decided and played. Also, the shape and structure of the magnetic force piece are arbitrary and may be arranged in other designs. The shape and structure of the game board are arbitrary. In this example, the magnet sheet is used as the game board as it is, but the magnetic force of the game board may be arranged arbitrarily. In addition, the strength of the magnetic force is arbitrary and may be made extremely strong locally, some may be eliminated, or some may be made of a substance that reacts to magnetic force. It is also possible to set a designed seat on the game board and change the seat so that you can enjoy various different games. Further, the shape and structure of the stick are also optional. For example, as shown in FIG. 3, a net 8 or a substance 9 that reacts with magnetic force may be attached in the middle of the stick handle. These are used in the game of jumping a magnetic piece with the head of a stick and catching it in the air. Further, even in the case of the first embodiment, anything other than the purpose of the present invention, such as installing accessories such as a net of a goal attached to a pole and other obstacles on the game board, is completely arbitrary. Even if it is used in one game, it is not limited to one type. Depending on the rules, the shape and structure of the game board, magnetic pieces, sticks, and accessories attached to the game board will also change. Also, when the court is used as a game board, it is possible that the player can step on it. Also, for small games, you may use your finger or the like instead of the stick. Also, three or more people can play.

【0006】 実施例2としては、実施例1では磁力をゲーム盤の天板に直接持たせたのに対 し、天板の下(裏)の部分に自由に磁力等をセット、リセットできるようにした ものを挙げる。要するに、天板の下(裏)に磁力を入れることができる箱状の物 や板状の物等を任意の形状、構造で施してあったり、天板の裏側から好きな位置 に磁石をはめ込んだり、ねじ込んだり、設置できるようにしたものである。いろ いろパターンはあるが、例えば図4に示すような全体が小さな升目に切られたボ ックス10がある。このボックス10の升目の任意の部分に磁石のN極を上にし て入れたとき、このボックス10に天板をかぶせれば、図5に示したような磁力 駒(パック)の運動にボックス10に仕掛けた磁石が変化を与えることができる 。このとき図4のようなボックス10は板状の物は、天板とその下(裏)の部分 で引出し状の部分を形成させて、天板の下(裏)にサイドからスライドさせるよ うにしてもよい。このとき、スライド方向は自由である。とにかく天板の下(裏 )に磁石を任意に配列したボックス10又は板状の物を設置できる構造になって いればよい。例えば天板の下(裏)に棚を設け、いろいろな方向から磁石を施し たボックス10等を入れられるようになっていてもよい。もちろんその場合、任 意の方法でボックス10等を棚に固定するようにしてもよい。また、その部分も ゲーム盤全体とは限らずいくつかの部分に分割してあったり、実施例1のような ゲーム盤のある部分だけ実施例2のようなシステムを使ってもよい。また、図4 のようなボックス10にしても小さく区切ってある壁も自由に取り外せるように してもよい。それはゲーム盤に仕掛けてある磁石も移動できるようにしておいた 方がよい場合もあるからである。また、ボックス10の穴の形状、区切り方、材 質、全体の形状その他枝葉の部分は任意である。例えば図6のように、ボックス 10の穴の底に磁石をより固定するために鉄11を施すとか、又はウレタンのよ うな素材で穴を形成し磁石をはめ込むようにするとかしてもよい。つぎに、磁石 をセットしたり、又は他の配列に変えるときに天板を持ち上げたり、ボックス1 0を引き出したりしなくても済むように図7に示したような穴12を天板の下( 裏)に設け、その内の必要な穴12に磁石を天板の下側(裏側)から直接磁石を セットできるようにしたものを挙げる。磁石をセットする方法としては、はめ込 み、ねじ込み、吸着、その他いろいろあるが、穴12の壁にはセットする方法に 合わせ、凹凸を付けたり、ねじを切ったり、ある部分に磁力に反応する物質を付 けたり、その他任意の仕掛けを施す。このとき、磁石にはアタッチメントを取り 付けて穴12にセットするようにしてもよい。もちろん磁石の形状自体も任意に してよい。また、穴12にふたを付けてもよい。要するに実施例2は、天板の下 (裏)に磁石を入れたり、装着させたりできる任意の形状、構造をした部分を設 けたことを特徴とするゲーム盤である。天板の下(裏)の磁石は、盤面の目に見 えないくぎの役目をしたり、盤面に物を設置するときにその物を固定させるのに も利用できる。パチンコのようなゲームや液体を満たしたゲーム盤にもアレンジ できる。もちろんそれらの場合、ゲーム盤の内部に触れることなく、磁力駒や磁 力フロートの動きのパターンを変えることができる。ゲーム盤の裏面の磁石の配 列を盤の外部で変えればよいのだから。In the second embodiment, the magnetic force is directly applied to the top plate of the game board in the first embodiment, but the magnetic force and the like can be freely set and reset in the lower (back) portion of the top plate. I will list the ones I chose. In short, a box-shaped object or a plate-shaped object that can put a magnetic force under the top plate is provided in any shape and structure, or a magnet is fitted from the back side of the top plate to any position. It can be installed, screwed or screwed. Although there are various patterns, for example, there is a box 10 as shown in FIG. 4, which is entirely cut into small cells. If you put the N pole of the magnet on any part of the square of this box 10 with the top of the box covered, the box 10 will move to the box 10 to move the magnetic piece (pack) as shown in FIG. The magnets that are set can give a change. At this time, for the box-like object of the box 10 as shown in FIG. 4, the drawer-like portion is formed by the top plate and the lower portion (back side) thereof, and the box is slid from the side below (back side). You may At this time, the sliding direction is free. Anyway, it suffices if the structure is such that the box 10 in which magnets are arbitrarily arranged or a plate-shaped object can be installed under (top) the top plate. For example, a shelf may be provided under (top) the top plate so that the box 10 having magnets can be inserted from various directions. Of course, in that case, the box 10 or the like may be fixed to the shelf by any method. Further, that part is not limited to the entire game board, but may be divided into several parts, or only the part having the game board as in the first embodiment may use the system as in the second embodiment. Also, the box 10 as shown in FIG. 4 may be made to have a small partition wall which can be freely removed. This is because it may be better to allow the magnets mounted on the game board to move. Further, the shape of the hole of the box 10, how to divide it, the material, the overall shape, and other branches and leaves are arbitrary. For example, as shown in FIG. 6, iron 11 may be applied to the bottom of the hole of the box 10 to fix the magnet more, or a hole may be formed from a material such as urethane and the magnet may be fitted therein. Next, a hole 12 as shown in FIG. 7 is formed under the top plate so that it is not necessary to lift the top plate or pull out the box 10 when setting the magnets or changing to another arrangement. An example in which the magnet is provided on the (rear side), and the magnet can be directly set from the lower side (rear side) of the top plate in the necessary hole 12 therein is given. There are various ways to set the magnet, such as fitting, screwing, adsorption, etc., but depending on the method of setting on the wall of the hole 12, unevenness, screwing, or reaction to magnetic force on a certain part Attach substances or make other arbitrary arrangements. At this time, an attachment may be attached to the magnet and set in the hole 12. Of course, the shape of the magnet itself may be arbitrary. Further, the hole 12 may be provided with a lid. In short, the second embodiment is a game board characterized in that a portion having an arbitrary shape and structure that allows a magnet to be inserted or attached is provided under (top) the top plate. The magnet under the top plate (back side) can be used as an invisible nail on the board, or can be used to fix the object when installing it on the board. It can be arranged for games such as pachinko and game boards filled with liquid. Of course, in those cases, the movement patterns of the magnetic pieces and magnetic floats can be changed without touching the inside of the game board. The arrangement of the magnets on the back of the game board can be changed outside the board.

【0007】 実施例3として、ゲーム盤の表面(天板の表面)の任意の部分に図8のような 障害物13を施し、天板の下(裏)を磁石を施したスティック14をスライドさ せゲーム盤上に乗っている磁力駒15を盤面からジャンプさせる仕組みのものを 挙げる。スティック14を矢印の方向に移動させると、まずスティック14に施 されている磁石16のN極が盤上の磁力駒15を吸着させ、ゲーム盤上の障害物 13のところまで持って行く。更に、スティック14が進むことにより、磁力駒 15のS極とスティック14に施された磁石17のS極が無理に接近させられる ことになり磁力駒15がジャンプする。この実施例のゲーム盤は、天板とその下 の動かすことができる磁石を施した部分からなる。天板の下の部分の形状として は、天板に平行に回転するディスク状、直角に回転するドラム状、前後に移動す るスティック状の物等が主なものであるが任意である。下の部分を動かす方法も 機械仕掛けにしても手動にしてもよい。動かす方向も前後左右自由な方向へ動く ようにしてもよい。ゲーム盤上の障害物13の形状や数、配列や天板の下(裏) の動く部分に施された磁石、又は磁力に反応する物質でできた部分の数や配列も 任意である。例えば障害物13を円筒形にし、その中に任意のデザインを施した 磁力駒を入れておいて、天板の下(裏)の磁石を施した物を動かすとその磁力駒 が飛び出すようにしてもよい。また、磁力駒がなくならないように透明カバーを 取り付けてもよい。また、この仕組みは、ゲーム盤のみに利用されるとは限らな い。例えば図9のように、天板の下の動く磁石を施したドラム18を車とし、透 明カバー19を付けて、取っ手21を付けると、床を引っ張ったり又は押したり すると、中の磁力駒20がジャンプするおもちゃができる。実施例3の仕組みを 利用すると、ジャンプする虫や魚やかえる等を空中ですくって遊ぶゲーム等がで きる。もちろんこれらは数あるバリエーションの内の数例にすぎず、そのほかの アレンジは自由である。As a third embodiment, an obstacle 13 as shown in FIG. 8 is provided on an arbitrary part of the surface of the game board (the surface of the top board), and a stick 14 having a magnet under the top board (back side) is slid. Let me give you a mechanism to make the magnetic piece 15 on the game board jump from the board. When the stick 14 is moved in the direction of the arrow, first the N pole of the magnet 16 provided on the stick 14 attracts the magnetic piece 15 on the board and brings it to the obstacle 13 on the game board. Further, as the stick 14 advances, the south pole of the magnetic piece 15 and the south pole of the magnet 17 applied to the stick 14 are forced to approach each other, and the magnetic piece 15 jumps. The game board of this embodiment comprises a top board and a movable magnet under the top board. The shape of the lower part of the top plate is mainly a disc-shaped member that rotates parallel to the top plate, a drum-shaped member that rotates at a right angle, and a stick-shaped member that moves back and forth, but it is optional. The method of moving the lower part may be mechanical or manual. The direction of movement may also be freely moved back and forth and left and right. The shape and number and arrangement of the obstacles 13 on the game board and the number and arrangement of portions made of a magnet or a substance responsive to magnetic force on a moving portion under (top) the top plate are also arbitrary. For example, make the obstacle 13 cylindrical, and put a magnetic piece with any design inside it, and move the magnetic piece under the top plate (back side) so that the magnetic piece pops out. Good. Also, a transparent cover may be attached so that the magnetic pieces are not lost. Also, this mechanism is not always used only for game boards. For example, as shown in FIG. 9, when the drum 18 with a moving magnet under the top plate is used as a car, and the transparent cover 19 is attached and the handle 21 is attached, when the floor is pulled or pushed, the magnetic force piece inside is removed. There are 20 jumping toys. By using the mechanism of the third embodiment, it is possible to play games such as jumping insects, fish and frogs in the air. Of course, these are just a few of the many variations, and other arrangements are free.

【0008】 実施例4として、図10のような中央の穴22に磁力駒24を入れてある駒2 3を挙げる。この駒23を磁力を施してあるゲーム盤の上をあるスピードで移動 させると、磁力駒の極性と磁力盤の極性が同一の位置に来ると、磁力駒24が飛 び出す。移動させるとスピードがゆっくりすぎると、磁力駒24が駒23よりせ り出すだけであるが。このことを利用して陣取りゲームその他いろいろなゲーム ができる。この実施例4の場合でも、駒23、磁力駒24の形状、構造は任意で ある。例えば駒23の穴22は貫通していなくてもよく、数も任意であり、また 磁力駒24も一本の磁石の棒であっても構わない。 実施例5として、実施例1と実施例2を取り混ぜたものをスポーツとして利用 するケースを挙げる。人が乗れるコートを盤と見立てる。そのコートに実施例1 又は実施例2のようなシステムで任意の位置に磁石を仕掛ける。仕掛け方も任意 であり、固定されず、内部で移動するように仕掛けてもよい。もちろんコート全 体の形状、構造も任意である。このコート上で、例えば図5のような磁力駒を任 意の形状、構造をしたスティックで打ち合ってゲームをするのである。あるとき は実施例1のようにスティックを使い、磁力駒をジャンプさせたり、反発力を利 用して、左右に曲げたり、またゲームのルールも任意である。As a fourth embodiment, a piece 23 having a magnetic piece 24 inserted in the central hole 22 as shown in FIG. When this piece 23 is moved at a certain speed over the game board on which the magnetic force is applied, when the polarity of the magnetic piece and the polarity of the magnetic board come to the same position, the magnetic piece 24 jumps out. If you move it too slowly, the magnetic piece 24 will only stick out of the piece 23. This can be used to play camp games and various other games. Also in the case of the fourth embodiment, the shapes and structures of the piece 23 and the magnetic piece 24 are arbitrary. For example, the holes 22 of the piece 23 may not be penetrated, the number is arbitrary, and the magnetic force piece 24 may be one magnet rod. As Example 5, a case where a mixture of Example 1 and Example 2 is used for sports will be described. Think of a court on which people can ride as a board. A magnet is set on the coat at an arbitrary position by the system as in Example 1 or 2. The method of tackling is also arbitrary, and it may be tackled so as to move inside without being fixed. Of course, the shape and structure of the entire coat are arbitrary. On this court, a magnetic piece as shown in FIG. 5, for example, is hit with a stick having an arbitrary shape and structure to play a game. In some cases, as in the first embodiment, a stick is used to make the magnetic piece jump, or the repulsive force is used to bend it to the left or right, and the rules of the game are arbitrary.

【0009】 実施例6としては、磁石26を施した盤上にアーム30により取り付けられて いる、中に下部に磁石28を持つ浮遊体27がルーズな状態で入っている筒体2 9と、図12に示すような磁石31を持った磁力駒32とで遊ぶゲームを挙げる 。このとき、磁石26と磁石28は同極どうしが向かい合って反発し合っている 。例えばS極どうしが向かい合い反発し合っているとする。このとき、図12に 示すようにN極を上にし、S極を下にした磁力駒32をキューその他任意の方法 で二つの磁石26と磁石28の間をねらって盤上を滑らす。うまくいくと磁力駒 32は磁石31のN極と磁石28のS極が吸着し合う作用によりくっつき、また 磁力駒32の磁石31のS極と盤に施した磁石26のS極が反発し合う作用も手 伝って図13のような状態になる。このとき、浮遊体27は、磁力駒32が下部 にくっついた分だけ筒体29よりせり出す。このようなことを繰り返すことによ り、だんだんと浮遊体27をより高くせり出さすことができる。浮遊体27の先 に針を付ければ、風船割りゲームもできるし、また筒体29のある部分を切り欠 きにしたり、透明にしたりしてもよい。そのとき、浮遊体27の外面には任意の デザインを施す。浮遊体27と筒体29の形状も真円以外の形にする。そうすれ ば、例えば寝ていただるまが起きたりするゲームができる。また、浮遊体27の 側面に磁石を施し、筒体29の壁を挟んで筒体29の外部表面を磁石又は磁力に 反応する物質を持つ物が浮遊体27の上昇とともに上昇するようにしてもよい。 実施例6において、先に述べた基本のシステム以外のことは、盤、浮遊体27、 筒体29、磁力駒32等の形状、構造、付属物等すべて任意である。例えば、筒 体29を人のデザインにしたり、家にしたり、その他いかなるデザインにしても 自由である。また、盤面外から高く長いアームを伸ばして筒体29を盤上に設置 するようにしてもよい。筒体29を盤上に設置する方法も、固定、着脱自在いか なるシステムを採っても自由である。この実施例6の磁力駒32がが浮遊体27 にくっつくと、浮遊体27が上昇するというシステムをゲームやおもちゃの構成 要素として利用すれば、いろいろ面白いゲームやおもちゃができる。As a sixth embodiment, a cylindrical body 29, which is mounted on a board on which a magnet 26 is applied by an arm 30, and in which a floating body 27 having a magnet 28 in a lower portion thereof is inserted in a loose state, An example of a game played with a magnetic piece 32 having a magnet 31 as shown in FIG. At this time, the magnets 26 and 28 have the same poles facing each other and repel each other. For example, suppose S poles face each other and repel each other. At this time, as shown in FIG. 12, the magnetic pole piece 32 having the N pole on the upper side and the S pole on the lower side is slid on the board by aiming between the two magnets 26 and 28 by a cue or any other method. If successful, the magnetic force piece 32 sticks due to the action of the N pole of the magnet 31 and the S pole of the magnet 28 sticking together, and the S pole of the magnet 31 of the magnetic force piece 32 and the S pole of the magnet 26 applied to the board repel each other. With the help of the operation, the state shown in FIG. 13 is obtained. At this time, the floating body 27 is pushed out of the tubular body 29 by the amount that the magnetic force piece 32 is attached to the lower portion. By repeating such a process, the floating body 27 can be gradually raised to a higher position. If a needle is attached to the tip of the floating body 27, a balloon splitting game can be played, or a portion of the tubular body 29 may be cut out or made transparent. At that time, an arbitrary design is applied to the outer surface of the floating body 27. The shapes of the floating body 27 and the tubular body 29 are also shapes other than a perfect circle. Then, for example, you can play a game in which a sleeping wake up happens. In addition, a magnet may be provided on the side surface of the floating body 27 so that an object having a substance that reacts with a magnet or magnetic force on the outer surface of the cylindrical body 29 with the wall of the cylindrical body 29 sandwiched therebetween rises as the floating body 27 rises. Good. In the sixth embodiment, except for the basic system described above, the shapes, structures, and accessories of the board, the floating body 27, the cylindrical body 29, the magnetic piece 32, etc. are all optional. For example, the cylinder 29 can be designed as a person, a house, or any other design. Alternatively, the cylinder 29 may be installed on the board by extending a high and long arm from the outside of the board. The method of installing the tubular body 29 on the board is also free even if a system in which it is fixed or detachable can be adopted. A variety of interesting games and toys can be created by using the system in which the magnetic pieces 32 of the sixth embodiment stick to the floating body 27 and the floating body 27 rises as a constituent element of games and toys.

【0010】 以上数あるバリエーションの内の数例をもって本考案の要旨を説明したが、本 考案のようなシステムを利用すると、任意の方法で押すと盤面からジャンプする 磁力駒や、ジャンプを繰り返す磁力駒や、くぎも無いのに磁力駒の進路を変える ことができるゲーム盤を作り出すことができる。従来のゲーム盤の表面にくぎを 打って盤面を動く物の進路を変える方法だと、ワンパターンしかできないが、本 考案のシステムを利用すると、目に見えない磁力というくぎの配列を変えること により、任意のパターンを作り出すことができる。なお、本考案の主旨である、 ゲーム盤と磁力駒、それぞれが少なくとも1か所に磁力を有する部分又は全体を 持つことを特徴とするという以外の付属的要素は全く任意である。例えば、磁力 駒の磁石の部分を取り外せるようにしたり、磁力駒のある部分を中空にして磁石 を自由に中に入れたり、入れ換えられるようにしたもの等、いかなるアレンジも 任意である。そういうことからしても、磁力駒の磁力を有する部分も外部に露出 していなくてもよい。また、形状も全く任意であり、例えば多角柱であっても、 虫の形をしていたり、他のいかなる形状であってもよく、磁力を有する物を施す 位置、またその数も任意である。もちろん磁石の極性は考慮する。また、磁力駒 の表と裏の色を変えるとか、スティックのヘッドを違う形状の物に交換できたり 、角度を変えられるようにしてもよい。もちろん盤に足を付けてビリヤード台の ようにしたり、パチンコ台のように立てて使ったり、使う角度も自由である。盤 に仕掛ける磁石の種類も同一面が単一極性を示すものでも、N、S両極を示すも のでも任意である。物がはねるおもちゃ、ゴルフのようなゲーム、ビリヤードの ようなゲーム、ホッケーのようなゲーム、パチンコのようなゲーム、すごろくの ようなゲーム、升目のゲーム盤を使うもの等アレンジも自由であり、ゲーム、お もちゃ、ディスプレイ等の一部を担うものとしても利用できる。また、実施例3 においては、天板の方を動かすようにしてもよい。要するに天板とその下の磁石 を施したものが相対的に移動するようにすればよいのである。また、実施例2の 天板の下(裏)のボックスに入れる磁石にしても、磁石ではない部分との組み合 わせでなっているものでもよい。磁力駒の着脱できる磁石の構造についても同様 である。また、本考案に使われる磁石は電磁石でも構わない。Although the gist of the present invention has been described with reference to a few examples among the above-mentioned variations, when a system such as the present invention is used, a magnetic force piece that jumps from the board surface when pressed by an arbitrary method, or a magnetic force that repeats jumps. It is possible to create a game board that can change the course of a magnetic piece without a piece or a nail. With the conventional method of hitting a nail on the surface of the game board and changing the course of the object moving on the board surface, only one pattern can be done, but by using the system of the present invention, by changing the arrangement of nails called invisible magnetic force , Can produce any pattern. The accessory elements other than the feature of the present invention, which is characterized in that each of the game board and the magnetic piece has at least one portion having a magnetic force or the whole, are optional. For example, any arrangement is possible, such that the magnet portion of the magnetic force piece can be removed, or the magnet portion can be hollow so that the magnet can be freely inserted or replaced. Even from this point of view, the portion of the magnetic piece having the magnetic force may not be exposed to the outside. Also, the shape is completely arbitrary, for example, it may be a polygonal prism, it may be in the shape of an insect, or any other shape, and the position and the number of objects having a magnetic force are also arbitrary. . Of course, consider the polarity of the magnet. Also, the front and back colors of the magnetic force piece may be changed, the head of the stick may be replaced with a different shape, and the angle may be changed. Of course, you can attach your feet to the board to make it look like a billiard table, or you can stand it up like a pachinko machine and use it at any angle. The type of magnet to be mounted on the board may be either one having a single polarity on the same surface or one having both N and S poles. Arrangements such as toys bouncing objects, games like golf, games like billiards, games like hockey, games like pachinko, games like Sugoroku, games using square grids, etc. , It can also be used as a part of toys, displays, etc. Further, in the third embodiment, the top plate may be moved. In short, it suffices that the top plate and the magnet underneath it move relative to each other. Further, the magnet to be put in the box under (back) the top plate of the second embodiment may be combined with the non-magnet part. The same applies to the structure of the magnet with which the magnetic force piece can be attached and detached. The magnet used in the present invention may be an electromagnet.

【0011】[0011]

【考案の効果】[Effect of device]

磁力を持たない盤面では、磁力を持った駒といえども、加えられた力の量と方 向によって大体皆が予測できる動きしか示さない。しかし、盤面にも磁力が任意 の位置に作用している本考案のゲーム盤を使用すれば、ただの平面に見える所で も突然、右あるいは左、あるいは上へと、その時の磁力駒への力の加えられ方に より、いろいろな動きをそれは示す。目に見えないくぎを打ってあるのと同様な 状態をゲーム盤と駒、両方に磁力を持たせることにより作り出しているのである 。 On a board that does not have a magnetic force, even if it is a piece that has a magnetic force, it generally shows only movements that can be predicted by the amount and direction of the applied force. However, if you use the game board of the present invention where the magnetic force also acts on the board surface at any position, even if it looks like a flat surface, it suddenly moves to the right or left, or to the top, to the magnetic piece at that time. It shows various movements depending on how the force is applied. It creates a state similar to hitting an invisible nail by giving magnetic force to both the game board and the pieces.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】(イ)はマグネットシートを磁力盤としてその
上に磁力駒を乗せたときの状態を示す平面図、(ロ)は
その正面図である。
FIG. 1A is a plan view showing a state in which a magnetic sheet is used as a magnetic plate and a magnetic piece is placed on the magnetic plate, and FIG. 1B is a front view thereof.

【図2】(イ)はスティックの1例の平面図、(ロ)は
その正面図である。
FIG. 2A is a plan view of an example of a stick, and FIG. 2B is a front view thereof.

【図3】(イ)は柄の途中にネットが施されたスティッ
クを示す平面図、(ロ)は柄の途中に磁力に反応する物
質(もちろん磁石も含む)を施したスティックを示す平
面図である。
FIG. 3A is a plan view showing a stick with a net in the middle of the handle, and FIG. 3B is a plan view showing a stick with a substance (including a magnet, of course) that reacts to magnetic force in the middle of the handle. Is.

【図4】(イ)は天板の下(裏)にセットするボックス
を示す平面図、(ロ)は(イ)のA−A断面図である。
FIG. 4A is a plan view showing a box set under (back) the top plate, and FIG. 4B is a sectional view taken along line AA of FIG.

【図5】(イ)は上下とも同一極性を示す磁力駒を示す
平面図、(ロ)はその正面図である。
5A is a plan view showing a magnetic force piece having the same polarity in the upper and lower directions, and FIG. 5B is a front view thereof.

【図6】穴の底面に鉄片を施したボックスの一部を示す
断面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing a part of a box having iron pieces on the bottom surface of the hole.

【図7】天板の下(裏)に直接磁石をセットできるよう
にした盤の断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of a board in which a magnet can be directly set under (top) a top plate.

【図8】(イ)は実施例3のシステムを示すものの平面
図、(ロ)はその正面図である。
FIG. 8A is a plan view of the system of the third embodiment, and FIG. 8B is a front view thereof.

【図9】転がすと中の物がジャンプする実施例を示す正
面図である。
FIG. 9 is a front view showing an embodiment in which an object inside jumps when rolled.

【図10】(イ)は実施例4の駒を示す平面図、(ロ)
は(イ)のB−B断面図である。
FIG. 10A is a plan view showing a piece of Example 4, and FIG.
FIG. 7B is a sectional view taken along line BB in (a).

【図11】(イ)は実施例6を示す平面図、(ロ)は
(イ)のC−C断面図である。
11A is a plan view showing the sixth embodiment, and FIG. 11B is a sectional view taken along line CC of FIG.

【図12】(イ)は実施例6のものにおいて使用する磁
力駒を示す平面図、(ロ)はその正面図である。
FIG. 12A is a plan view showing a magnetic force piece used in the sixth embodiment, and FIG. 12B is a front view thereof.

【図13】図11に示したものにおいて浮遊体27の下
部の磁石28に図12に示した磁力駒32が付着したと
きの状態を示す断面図である。
13 is a cross-sectional view showing a state when the magnetic force piece 32 shown in FIG. 12 is attached to the magnet 28 under the floating body 27 in the thing shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム盤 3、5、15、20、24、32 磁力駒 1 Game board 3, 5, 15, 20, 24, 32 Magnetic force piece

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成4年4月8日[Submission date] April 8, 1992

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Name of item to be corrected] Brief description of the drawing

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図面の簡単な説明】 第1図−(イ)マグネットシートを磁力盤としてその上
に磁力駒を乗せた時の状態を示す平面図 (ロ)その正面図 第2図−(イ)スティックの1例の平面図 (ロ)その平面図 第3図−(イ)柄の途中にネットがほどこされたスティ
ック (ロ)柄の途中に磁力に反応する物質(もちろん磁石も
含む)をほどこしたスティックの平面図 第4図 天井の下(裏)にセットするボックスの
平面図及びボックスのP−P′による正断面図 第5図−(イ)上下面とも同一極性を示す磁力駒の平面
図 (ロ)その正面図 第6図 穴の底面に鉄片をほどこしたボックスの
一部の断面図 第7図 天井の下(裏)に直接磁石をセットでき
る様にした盤の正断面図 第8図−(イ)第3例のシステムを示す物の平面図 (ロ)その断面図 第9図 ころがすと中の物がジャンプする考案の
正面図 第10図−(イ)第4例の駒の平面図 (ロ)その正断面図 第11図−(イ)第6例の平面図 (ロ)そのS−S′による正断面図 第12図−(イ)第6例に使うパックの平面図 (ロ)その正面図 第13図 第11図の(27)の下部の磁石(2
8)に第12図のパックが付着した時の正断面図 ─────────────────────────────────────────────────────
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1- (a) A plan view showing a state when a magnetic sheet is used as a magnetic disk and a magnetic force piece is placed on it (b) A front view thereof. FIG. 2- (a) Stick Plan view of an example (b) Its plan view Fig. 3- (a) Stick with a net in the middle of the handle (b) Stick with a substance (including magnet) that reacts to magnetic force in the middle of the handle Fig. 4 Fig. 4 Plan view of the box to be set under (back) the ceiling and front sectional view of the box along P-P 'Fig. 5- (a) Plan view of the magnetic piece showing the same polarity on both the upper and lower surfaces. ) Its front view Fig. 6 Partial cross-sectional view of the box with iron pieces on the bottom of the hole Fig. 7 Front cross-sectional view of a board that allows magnets to be set directly under (back) the ceiling Fig. 8- ( A) A plan view of an object showing the system of the third example (b) Its sectional view FIG. Fig. 10- (a) Plan view of the piece of the fourth example (b) Its front sectional view Fig. 11- (b) Plan view of the sixth example (b) ) Front sectional view by S-S 'Fig. 12- (a) Plan view of the pack used in the sixth example (b) Front view thereof Fig. 13 Magnet (2) at the bottom of (27) in Fig. 11
8) Front sectional view when the pack of Fig. 12 is attached to ─────────────────────────────────── ────────────────────

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成4年4月16日[Submission date] April 16, 1992

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【考案の名称】 磁力盤と磁力駒とで遊ぶゲーム用具[Title of device] Game equipment to play with a magnetic board and a magnetic piece

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】(イ)はマグネットシートを磁力盤としてその
上に磁力駒を乗せたときの状態を示す平面図、(ロ)は
その正面図である。
FIG. 1A is a plan view showing a state in which a magnetic sheet is used as a magnetic plate and a magnetic piece is placed on the magnetic plate, and FIG. 1B is a front view thereof.

【図2】(イ)はスティックの1例の平面図、(ロ)は
その正面図である。
FIG. 2A is a plan view of an example of a stick, and FIG. 2B is a front view thereof.

【図3】(イ)は柄の途中にネットが施されたスティッ
クを示す平面図、(ロ)は柄の途中に磁力に反応する物
質(もちろん磁石も含む)を施したスティックを示す平
面図である。
FIG. 3A is a plan view showing a stick having a net in the middle of the handle, and FIG. 3B is a plan view showing a stick having a substance (including, of course, a magnet) responsive to magnetic force in the middle of the handle. Is.

【図4】(イ)は天板の下(裏)にセットするボックス
を示す平面図、(ロ)は(イ)のA−A断面図である。
FIG. 4A is a plan view showing a box set under (back) the top plate, and FIG. 4B is a sectional view taken along line AA of FIG.

【図5】(イ)は上下とも同一極性を示す磁力駒を示す
平面図、(ロ)はその正面図である。
5A is a plan view showing a magnetic force piece having the same polarity in the upper and lower directions, and FIG. 5B is a front view thereof.

【図6】穴の底面に鉄片を施したボックスの一部を示す
断面図である。
FIG. 6 is a cross-sectional view showing a part of a box having iron pieces on the bottom surface of the hole.

【図7】天板の下(裏)に直接磁石をセットできるよう
にした盤の断面図である。
FIG. 7 is a cross-sectional view of a board in which a magnet can be directly set under (top) a top plate.

【図8】(イ)は実施例3のシステムを示すものの平面
図、(ロ)はその正面図である。
FIG. 8A is a plan view of the system of the third embodiment, and FIG. 8B is a front view thereof.

【図9】転がすと中の物がジャンプする実施例を示す正
面図である。
FIG. 9 is a front view showing an embodiment in which an object inside jumps when rolled.

【図10】(イ)は実施例4の駒を示す平面図、(ロ)
は(イ)のB−B断面図である。
FIG. 10A is a plan view showing a piece of Example 4, and FIG.
FIG. 7B is a sectional view taken along line BB in (a).

【図11】(イ)は実施例6を示す平面図、(ロ)は
(イ)のC−C断面図である。
11A is a plan view showing the sixth embodiment, and FIG. 11B is a sectional view taken along line CC of FIG.

【図12】(イ)は実施例6のものにおいて使用する磁
力駒を示す平面図、(ロ)はその正面図である。
FIG. 12A is a plan view showing a magnetic force piece used in the sixth embodiment, and FIG. 12B is a front view thereof.

【図13】図11に示したものにおいて浮遊体27の下
部の磁石28に図12に示した磁力駒32が付着したと
きの状態を示す断面図である。
13 is a cross-sectional view showing a state when the magnetic force piece 32 shown in FIG. 12 is attached to the magnet 28 under the floating body 27 in the thing shown in FIG.

【符号の説明】 1 ゲーム盤 3、5、15、20、24、32 磁力駒[Explanation of symbols] 1 game board 3, 5, 15, 20, 24, 32 magnetic force piece

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】全図[Correction target item name] All drawings

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図1】 [Figure 1]

【図2】 [Fig. 2]

【図3】 [Figure 3]

【図4】 [Figure 4]

【図5】 [Figure 5]

【図6】 [Figure 6]

【図7】 [Figure 7]

【図8】 [Figure 8]

【図12】 [Fig. 12]

【図9】 [Figure 9]

【図10】 [Figure 10]

【図11】 FIG. 11

【図13】 [Fig. 13]

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 ゲーム盤と磁力駒、それぞれが少なくと
も1か所に磁力を有する部分又は全体を持つことを特徴
とするゲーム用具。
1. A game machine comprising a game board and a magnetic piece, each of which has a part or the whole having a magnetic force in at least one place.
JP2645791U 1991-01-25 1991-01-25 Game equipment to play with magnetic board and magnetic piece Pending JPH063379U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2645791U JPH063379U (en) 1991-01-25 1991-01-25 Game equipment to play with magnetic board and magnetic piece

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2645791U JPH063379U (en) 1991-01-25 1991-01-25 Game equipment to play with magnetic board and magnetic piece

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH063379U true JPH063379U (en) 1994-01-18

Family

ID=12194040

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2645791U Pending JPH063379U (en) 1991-01-25 1991-01-25 Game equipment to play with magnetic board and magnetic piece

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH063379U (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101967789B1 (en) * 2018-07-16 2019-04-10 이용구 Multi-funtional teaching tool and teaching tool set

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101967789B1 (en) * 2018-07-16 2019-04-10 이용구 Multi-funtional teaching tool and teaching tool set
WO2020022626A1 (en) * 2018-07-16 2020-01-30 이용구 Multipurpose learning tool and learning tool set

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5893791A (en) Remote controlled rolling toy
US7147225B2 (en) Board game
US7325803B1 (en) Soccer strategy board game
US6923448B2 (en) Tossing game method
US4210328A (en) Table-top basketball game
US5092595A (en) Soccer game apparatus
US4012040A (en) Magnetic hockey game
US4453713A (en) Lawn game with vertically slidable targets
US3172664A (en) Table tapping aerial projectile game apparatus
KR20250065865A (en) Tabletop Games
US6299172B1 (en) Game with throw pieces and a variable target assembly
US4382600A (en) Gameboard with metallic ball and magnetic target and velour surface
US6899331B1 (en) Construction toy American Football game
JPH063379U (en) Game equipment to play with magnetic board and magnetic piece
JPH07194770A (en) Game goods to be played with panel of magnetic force and pieces of magnetic force
US2353866A (en) Ball game
US20200016465A1 (en) Yard toss game system
US6698761B1 (en) Magnet movement gaming device
US3408072A (en) Toy with magnetically operated striking members
US3481606A (en) Racing game apparatus comprising weight controlled contestants
JP3000106U (en) Golf hole for playing
EP0958012B1 (en) Soccer game apparatus
JP6487582B1 (en) Play equipment
JP3151295U (en) Hajikoma game board set
KR200401671Y1 (en) Device for playgame