JPH06343766A - 遊戯装置並びに該装置に用いる搬器 - Google Patents

遊戯装置並びに該装置に用いる搬器

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JPH06343766A
JPH06343766A JP5133561A JP13356193A JPH06343766A JP H06343766 A JPH06343766 A JP H06343766A JP 5133561 A JP5133561 A JP 5133561A JP 13356193 A JP13356193 A JP 13356193A JP H06343766 A JPH06343766 A JP H06343766A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 装置全体の簡素化及び省スペース化を図るこ
とができる遊戯装置並びに該装置に用いる搬器を提供す
ることを目的とする。 【構成】 各遊戯エリアに施された景観装飾に対応した
キャラクタを表示するためのゲームボード4及びモニタ
5と、各遊戯エリアの景観装飾と該遊戯エリアの景観装
飾に対応してモニタ5に表示されるキャラクタとを合成
する凹面ハーフミラー6とを搬器2に備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は遊戯装置並びに該装置に
用いる搬器に関し、特に景観装飾を施した遊戯エリア内
を移動する搬器に乗りながらプレイヤがゲームを楽しむ
ように構成された遊戯装置並びに該装置に用いる搬器に
関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、景観装飾を施した遊戯エリア内を
移動する搬器に乗りながらプレイヤがゲームを楽しむよ
うに構成された遊戯装置として、例えば特開平3−12
3579号公報に開示されたものがある。
【0003】上記従来の装置によれば、プレイヤのゲー
ム成績に基づいて、搬器の通過中のゲームステージ又は
後に通過するゲームステージのゲーム演出モードを変化
させるように成っている。即ち、具体的には、搬器が通
過する移動経路を複数設けたり、あるいはゲーム成績に
応じたゲームステージを設けて、プレイヤのゲーム成績
に基づいて搬器が通過する移動経路やゲームステージを
変えることによってゲーム演出モードを変化させるよう
に成っている。
【0004】また、上記公報中には上記従来装置を射撃
ゲームに適用した例が挙げられており、この射撃ゲーム
においてはゲームステージに配設された景観装飾中に実
際に設けられている標的例えば怪獣等のキャラクタを搬
器に設けられている模擬光線銃によってプレイヤが射撃
するように成っている。そして、標的側及び搬器側の夫
々に送受信器が設けられており、模擬光線銃による射撃
結果が、これら送受信器間で通信されて射撃ゲームのス
コアが搬器側に表示されるように成っている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来装置のようにプレイヤのゲーム成績に基づいてゲーム
演出モードを変化させるために搬器の移動経路を変える
のでは搬器の移動経路が複雑化してしまうので、装置全
体が複雑化してしまうといった問題があった。また、プ
レイヤのゲーム成績に基づいてゲーム演出モードを変化
させるためにゲーム成績に応じたゲームステージを設け
るのではゲームステージが数多く必要となってしまうの
で、装置全体が大型化してしまうと共に、装置全体の製
造コストが嵩んでしまうといった問題があった。
【0006】また、上記従来装置を射撃ゲームに適用し
た場合に、ゲームステージに配設された景観装飾中に標
的を実際に配設するのでは、景観装飾が大がかりなもの
となってしまうと共に、標的側及び搬器側の夫々に送受
信器を設けて、これら送受信間での通信が必要となり、
通信関係が複雑化してしまうといった問題もあった。
【0007】本発明は以上の点に鑑みなされたものであ
り、搬器に設けた表示手段によって各遊戯エリアの景観
装飾に対応したキャラタクを表示すると共に、搬器に設
けられた光学系部材によって該表示手段により表示され
るキャラクタと該遊戯エリアの景観装飾とを合成するこ
とによって、装置全体の簡素化及び省スペース化等を図
ることができる遊戯装置並びに該装置に用いる搬器を提
供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、景観
装飾を施した複数の遊戯エリアと、各遊戯エリアを通過
する移動経路と、搭乗したプレイヤに各遊戯エリアでゲ
ームを行なわせながら前記移動経路を移動する搬器と、
を含み、前記搬器は、前記各遊戯エリアの景観装飾に対
応したキャラクタを表示する表示手段と、前記各遊戯エ
リアの景観装飾と前記表示手段によって該遊戯エリアの
景観装飾に対応して表示されるキャラクタとを合成する
光学系部材と、を備えていることを特徴とするものであ
る。
【0009】請求項2の発明は、請求項1の発明におい
て、表示手段は、各遊戯エリアの景観装飾に対応したキ
ャラクタを変化させて表示することを特徴とするもので
ある。
【0010】請求項3の発明は、景観装飾を施した複数
の遊戯エリアを通過する移動経路を、搭乗したプレイヤ
に各遊戯エリアでゲームを行なわせながら移動する遊戯
装置用搬器において、前記各遊戯エリアの景観装飾に対
応したキャラクタを表示する表示手段と、前記各遊戯エ
リアの景観装飾と前記表示手段によって該遊戯エリアの
景観装飾に対応して表示されるキャラクタとを合成する
光学系部材と、を備えていることを特徴とするものであ
る。
【0011】請求項4の発明は、請求項3の発明におい
て、表示手段は、各遊戯エリアの景観装飾に対応したキ
ャラクタを変化させて表示することを特徴とするもので
ある。
【0012】
【作用】請求項1及び請求項3の発明では景観装飾を施
した複数の遊戯エリアを通過する移動経路上をプレイヤ
を搭乗させて移動する搬器には、該搬器に設けられた表
示手段によって各遊戯エリアの景観装飾に対応したキャ
ラクタが表示される。そして、該搬器に設けられた光学
系部材によって、各遊戯エリアの景観装飾と前記表示手
段によって該遊戯エリアの景観装飾に対応して表示され
るキャラクタとが合成される。従って、遊戯エリアの景
観装飾中に実際にキャラクタを配設する必要がないの
で、遊戯装置全体の簡素化、通信関係の単純化、省スペ
ース化及び製造コストの低減等を図ることができる。
【0013】また、請求項2及び請求項4の発明では、
各遊戯エリアの景観装飾に対応したキャラクタが変化し
て表示手段により表示される。従って搬送器の移動経路
を複雑化させることなく、あるいは遊戯エリアを数多く
設けることなくゲーム演出モードを変えることができる
ので、遊戯装置全体の一層の簡素化、省スペース化、製
造コストの低減を図ることができる。
【0014】
【実施例】以下、本発明に係る遊戯装置並びに該装置に
用いる搬器を射撃遊戯装置並びに該射撃遊戯装置に用い
る搬器に適用した実施例について図面に基づいて説明す
る。尚、図1〜図4は、夫々射撃遊戯装置の全体平面
図、射撃遊戯装置に用いる搬器の平面図、射撃遊戯装置
に用いる搬器の側面図、及び射撃遊戯装置の構成を示す
ブロック図である。
【0015】図1中、1は射撃遊戯装置であり、この射
撃遊戯装置1には乗降エリア11、遊戯エリア12〜1
6が設けられている。そして遊戯エリア12〜16は夫
々異なる景観装飾(ジオラマ)、即ち具体的には遊戯エ
リア12には例えば屋敷外観のジオラマ、遊戯エリア1
3には例えばリビングのジオラマ、遊戯エリア14には
例えば暗やみの廊下のジオラマ、遊戯エリア15には例
えばキッチンのジオラマ、遊戯エリア16には例えば地
下室のジオラマが施されている。
【0016】また、前記射撃遊戯装置1内には、前記各
遊戯エリア12〜16を通過して周回する移動経路17
が設けられている。そして、この移動経路17上を例え
ば16台の搬器2の夫々が移動経路17に設けられた図
示しない搬器用平面駆動装置によって駆動されて、移動
経路17上を所定間隔離間して乗降エリア11→遊戯エ
リア12→遊戯エリア13→遊戯エリア14→遊戯エリ
ア15→遊戯エリア16→乗降エリア11の順に周回し
て移動するように成っている。
【0017】更に、前記移動経路17の所定のポイント
には搬器2の走行位置を検出するための図示しないポイ
ント通過センサが設けられており、これらポイント通過
センサが搬器2の通過を検出すると、この検出信号が搬
器2の後述するライドコントロールボードへ入力される
ように成っている。
【0018】前記搬器2は図2〜図4に示すように2人
のプレイヤPが搭乗できるように成っていると共に、電
源20に接続されている収電装置21と、収電装置21
に接続している安定化電源22と、安定化電源22に接
続されているライドコントロールボード3、ライドコン
トロールボード3に接続されているゲームボード4,モ
ータ23,演出用ライティング24,及び通信ユニット
25と、ゲームボード4に接続されているモニタ5,2
丁の模擬銃26,及びサウンドシステムアンプ27と、
サウンドシステムアンプ27に接続されているスピーカ
27a及びウーファ27b、スリットフィルタ28、凹
面ハーフミラー6を備えている。
【0019】前記収電装置21は電源20よりの電力を
収電する機能を有するものであり、また前記安定化電源
2は収電装置21に収電された電力を安定化させてライ
ドコントロールボード3に供給する機能を有するもので
ある。
【0020】前記ライドコントロールボード3は、搬器
2を平面上で回転させる機能を有する前記モータ5にコ
ントロール信号を送出して該搬器2の向きをコントロー
ルする機能と、演出用ライティング24にコントロール
信号を送出して該演出用ライティング24よりのライテ
ィングをコントロールする機能と、通信ユニット25に
ゲームの得点情報・該搬器2の位置情報等を送出すると
共に、後述するコントロールルームに設けられた通信ユ
ニットより通信ユニット25に送信されたライド回転命
令等を読み取る機能と、ゲームボード4にコントロール
信号を送出してゲームの進行等をコントロールする機能
を有するものである。
【0021】前記ゲームボード4には、図示しないサウ
ンド回路及びROM等が設けられており、サウンド回路
及びサウンドシステムアンプ27を介してスピーカ27
a及びウーファ27bより所定のサウンドが流れるよう
に成っている。また、ROM内には各遊戯エリア12〜
16のジオラマに対応した複数のキャラクタの表示情報
が収納されており、搬器2が位置する遊戯エリアのジオ
ラマに対応したキャラクタを例えば33インチより成る
前記モニタ5に表示するように成っている。即ち、既述
したポイント通過センサよりライドコントロールボード
3に入力される検出信号によって搬器2が位置する遊戯
エリアが検出され、この検出信号に基づいて該ライドコ
ントロールボード3よりゲームボード4に入力されるコ
ントロール信号によって搬器2が位置する遊戯エリアの
ジオラマに対応したキャラクタがモニタ5に表示される
ように成っている。
【0022】前記モニタ5の上方に設けられている前記
スリットフィルタ28は、該モニタ5よりの光のプレイ
ヤへの影響を和らげる機能を有するものである。また、
前記スリットフィルタ28の上方に所定角度傾斜して設
けられている凹面ハーフミラー6は、前記モニタ5に映
像されるキャラクタの虚像Cを、例えば図2及び図3に
示すように搬器2の前方(図3中左方向)3000mm
〜4000mm程度の所に作りだし、この虚像化された
キャラクタと搬器2の前方に施されているジオラマとを
合成する機能を有するものである。従って、該凹面ハー
フミラー6をプレイヤPより見たときには、図5に示す
ように遊戯エリア例えば遊戯エリア13のリビングのジ
オラマ13aとモニタ5によって該遊戯エリア13のリ
ビングのジオラマ13aに対応して表示される例えばお
化けのキャラクタ13bとが合成されるように成ってい
る。尚、凹面ハーフミラー6のプレイヤP側の面には、
図6に示すように該凹面ハーフミラー6よりの光のプレ
イヤへの影響を和らげるためのサイキックフィルタ6a
が取り付けられている。
【0023】前記模擬銃26は例えば図6に示すように
吸引ビーム26aを発する吸引ビーム砲より成り、この
模擬銃26の銃口の方向に対応して凹面ハーフミラー6
に表示されるサイト26bの位置を標的であるキャラク
タの位置に合わせて該模擬銃26をショットすることに
よって該キャラクタを射撃することができるように成っ
ている。尚、キャラクタを射撃したか否かは、模擬銃2
6をショットしたときの該模擬銃26の銃口の方向がゲ
ームボード4に入力され、この入力情報に基づいてゲー
ムボード4によって判定される。そして、各模擬銃26
ごと、即ち各プレイヤごとの得点(スコア)が図6に示
すように凹面ハーフミラー6の上部に表示されるように
成っている。
【0024】前記通信ユニット25は、図4に示すよう
に例えばライドコントロールボード3に入力された得点
情報等をコントロールルーム7内に設けられているメイ
ンコントロールボード8に接続されている通信ユニット
80に赤外線によって送信するように成っている。
【0025】前記メインコントロールボード8は、通信
ユニット80にライド(搬器)回転命令等のコントロー
ル信号を送出し、通信ユニット80は該メインコントロ
ールボード8より入力されたコントロール信号に基づい
た情報を赤外線によって通信ユニット25に送信するよ
うに成っている。
【0026】また、前記メインコントロールボード8に
は、コントロールパネル81及びコントロール用モニタ
82が接続されており、これらコントロールパネル81
及びコントロール用モニタ82によって射撃遊戯装置1
のコントロール状況が監視できるように成っている。更
にメインコントロールボード8には、図示しないジオラ
マ作動システム、ジオラマ照明システム、及びジオラマ
サウンドシステムが夫々接続されており、メインコント
ロールボード8よりこれらシステムに送出されるコント
ロール信号に基づいて射撃遊戯装置1のジオラマ動作、
室内照明及び室内音響がコントロールされるように成っ
ている。
【0027】更にメインコントロールボード8には外部
得点表示モニタ83が接続されており、この外部得点表
示モニタ83には、メインコントロールボード8よりの
信号に基づいて射撃ゲームの得点が表示されるように成
っている。
【0028】尚、本実施例においては、ゲームボード4
及びモニタ5が前記した表示手段に相当するものであ
り、凹面ハーフミラー6が前記した光学系部材に相当す
るものである。
【0029】次に上述実施例の作用について述べる。先
ず、乗降エリア11より2人のプレイヤPが搭乗した搬
器2が移動経路17上を移動し、ポイント通過センサに
よって遊戯エリア12に侵入したことが検出されると、
該ポイント通過センサよりの検出信号が該搬器2のライ
ドコントロールボード3に入力される。そして、このラ
イドコントロールボード3に入力された検出信号に基づ
いて該ライドコントロールボード3よりゲームボード4
にコントロール信号が送出され、このコントロール信号
に基づいて該搬器2が位置する遊戯エリア12のジオラ
マに対応したキャラクタがモニタ5に表示される。
【0030】また、このモニタ5に表示されたキャラク
タは、凹面ハーフミラー6によって虚像化され、この虚
像化されたキャラクタと該搬器2の前方に施されている
遊戯エリア12のジオラマとが該凹面ハーフミラー6に
よって合成される。
【0031】そして、遊戯エリア12内を移動する搬器
2に乗りながら各プレイヤPが、模擬銃26によって凹
面ハーフミラー6よって遊戯エリア12に施されている
ジオラマと合成されているキャラクタをショットするこ
とによって該遊戯エリア12内での射撃ゲームが行なわ
れる。
【0032】また、該搬器2が移動経路上を更に移動し
て遊戯エリア13〜16の各遊戯エリア内に侵入する
と、該搬器2のモニタ5に該遊戯エリアのジオラマに対
応したキャラクタがモニタ5に表示され、このモニタ5
に表示されたキャラクタが、凹面ハーフミラー6によっ
て虚像化され、この虚像化されたキャラクタと該搬器2
の前方に施されている該遊戯エリアのジオラマとが凹面
ハーフミラー6によって合成される。
【0033】そして、搬器2に搭乗している各プレイヤ
Pが模擬銃26により、凹面ハーフミラー6によって該
遊戯エリアに施されているジオラマと合成されているキ
ャラクタをショットすることによって該遊戯エリア内で
の射撃ゲームが行なわれる。
【0034】そして、搬器2が乗降エリア11より出発
して遊戯エリア12〜16をこの順に移動して再び乗降
エリア11に戻ることによって射撃ゲームが終了し、該
射撃ゲームの最終得点が搬器2の凹面ハーフミラー6の
上部及び外部得点表示モニタ83に表示される。
【0035】以上のような実施例によれば、射撃ゲーム
の標的となるキャラクタをジオラマ側に実際に配設せず
に、モニタ5に表示し、このモニタ5に表示されたキャ
ラクタを凹面ハーフミラー6によって虚像化し、この虚
像化さたキャラクタと遊戯エリアに施されているジオラ
マとを合成しているので、射撃遊戯装置1のジオラマが
大がかりなものとなることがないため射撃遊戯装置1の
簡素化が図ることができると共に、ジオラマと搬器2と
の通信が不要となるため射撃遊戯装置1の通信関係の単
純化を図ることができる。
【0036】また、この結果射撃遊戯装置1全体の省ス
ペース化をも図ることができると共に、射撃遊戯装置1
全体の製造コストの低減をも図ることができる。
【0037】尚、本実施例において光学系部材は凹面ハ
ーフミラー6に限定されるものではなく、例えば図7に
示すようにモニタ5の上部に配設したフレネルレンズ9
1と該フレネルレンズ91の上方に所定角度傾斜して設
けられたハーフミラー92とより構成されるものであっ
ても良く、この場合にあっても上記と同様の効果を得る
ことができる。
【0038】また、上述実施例において、モニタ5はプ
レイヤPのゲーム結果等に応じて、各遊戯エリアのジオ
ラマに対応したキャラクタを変化させて表示するように
しても良い。そして、例えばプレイヤPのゲーム得点に
応じて各遊戯エリアのジオラマに対応したキャラクタを
変化させてモニタ5に表示する場合には、各遊戯エリア
のジオラマに対応したキャラクタをゲームの得点に応じ
て異ならしめることができるように、ゲームボード4の
ROM内には各遊戯エリアごとにゲームの得点別に複数
のキャラクタの表示情報を収納しておけば良い。そし
て、このようにすることによって、例えば移動経路17
を一周したプイレヤPの得点が所定の得点以上の場合
に、該プレイヤPにもう一周プレイヤさせる場合に、遊
戯エリア12〜16のゲーム演出モードを容易に変える
ことができるので、従来の遊戯装置のようにゲーム演出
モードを変えるために移動経路を複雑化することもない
と共に、あるいはゲームステージを数多く設ける必要も
ないため、射撃遊戯装置1全体の一層の簡素化、省スペ
ース化を図ることができ、また射撃遊戯装置1全体の製
造コストの一層の低減をも図ることができる。
【0039】更に上述実施例においては、本発明を射撃
遊戯装置に適用した場合を例にとり説明したが、本発明
はこれに限定されるものではない。
【0040】
【発明の効果】本発明によれば、搬器に設けた表示手段
によって各遊戯エリアの景観装飾に対応したキャラクタ
を表示すると共に、搬器に設けた光学系部材によって該
表示手段により表示されるキャラクタを該遊戯エリアの
景観装飾とを合成しているので、遊戯装置全体の簡素
化、省スペース化及び製造コストの低減等を図ることが
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る射撃遊戯装置の全体平面図であ
る。
【図2】本実施例に係る射撃遊戯装置に用いる搬器の平
面図である。
【図3】本実施例に係る射撃遊戯装置に用いる搬器の側
面図である。
【図4】本実施例に係る射撃遊戯装置の構成を示すブロ
ック図である。
【図5】光学系部材によって合成された一例の景観装飾
とキャラクタとを示す図である。
【図6】光学系部材及び模擬銃等を説明するための図で
ある。
【図7】光学系部材の他の例を説明するための図であ
る。
【符号の説明】
1 射撃遊戯装置 12,13,14,15,16 遊戯エリア 17 移動経路 2 搬器 25,80 通信ユニット 3 ライドコントロールボード 4 ゲームボード 5 モニタ 6 凹面ハーフミラー 7 コントロールルーム 91 フレネルレンズ 92 ハーフミラー

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 景観装飾を施した複数の遊戯エリアと、 各遊戯エリアを通過する移動経路と、 搭乗したプレイヤに各遊戯エリアでゲームを行なわせな
    がら前記移動経路を移動する搬器と、 を含み、 前記搬器は、前記各遊戯エリアの景観装飾に対応したキ
    ャラクタを表示する表示手段と、 前記各遊戯エリアの景観装飾と前記表示手段によって該
    遊戯エリアの景観装飾に対応して表示されるキャラクタ
    とを合成する光学系部材と、 を備えていることを特徴とする遊戯装置。
  2. 【請求項2】 表示手段は、各遊戯エリアの景観装飾に
    対応したキャラクタを変化させて表示することを特徴と
    する請求項1記載の遊戯装置。
  3. 【請求項3】 景観装飾を施した複数の遊戯エリアを通
    過する移動経路を、搭乗したプレイヤに各遊戯エリアで
    ゲームを行なわせながら移動する遊戯装置用搬器におい
    て、 前記各遊戯エリアの景観装飾に対応したキャラクタを表
    示する表示手段と、 前記各遊戯エリアの景観装飾と前記表示手段によって該
    遊戯エリアの景観装飾に対応して表示されるキャラクタ
    とを合成する光学系部材と、 を備えていることを特徴とする遊戯装置用搬器。
  4. 【請求項4】 表示手段は、各遊戯エリアの景観装飾に
    対応したキャラクタを変化させて表示することを特徴と
    する請求項3記載の遊戯装置用搬器。
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