JPH0663236A - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
- Publication number
- JPH0663236A JPH0663236A JP24001292A JP24001292A JPH0663236A JP H0663236 A JPH0663236 A JP H0663236A JP 24001292 A JP24001292 A JP 24001292A JP 24001292 A JP24001292 A JP 24001292A JP H0663236 A JPH0663236 A JP H0663236A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- balls
- flag
- lending
- sensor
- Prior art date
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- Granted
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 遊技機のトラブルを防止してスムーズな玉の
発射を行い、かつ無駄な遊技玉の購入をなくする。
【構成】 補給センサ玉有フラグがあり、半端センサ玉
有フラグがあり、排出センサ玉有フラグがあり、かつオ
ーバーフローフラグがなければ、ステップS64で条件
確認1フラグをセットする。また、上玉受皿満杯フラグ
があるか否かを判別し、上玉受皿満杯フラグがあるとき
は玉の排出に必要な条件は揃っているが、購入玉の排出
に対して十分条件でないと判断し、ステップS67で条
件確認2フラグをクリアする。これにより、玉貸機3の
玉貸出し動作を停止させ、玉の過剰保留をなくす。発射
装置への玉の案内通路に必要以上の遊技玉が停留せず、
これに起因する玉圧で玉がみが起ることを防止する。
(57) [Summary] [Purpose] To prevent troubles in game machines, to launch balls smoothly, and to eliminate unnecessary purchase of game balls. [Configuration] If there is a supply sensor ball existence flag, a half end sensor ball existence flag, an ejection sensor ball existence flag, and an overflow flag does not exist, the condition confirmation 1 flag is set in step S64. Also, it is determined whether or not there is an upper ball saucer full flag, and when the upper ball saucer full flag is present, it is determined that the conditions necessary for discharging balls are complete, but it is not sufficient for discharging purchased balls. Then, in step S67, the condition confirmation 2 flag is cleared. As a result, the ball lending operation of the ball lending machine 3 is stopped, and excessive holding of balls is eliminated. More than necessary game balls do not stop in the ball guide passage to the launcher,
The ball pressure caused by this prevents the occurrence of ball lumps.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機に係わ
り、詳しくは、カードリーダが読み出した有価データの
範囲内で、遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出装置を備えた
パチンコ遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine equipped with a gaming medium lending device for lending a gaming medium within the range of valuable data read by a card reader.
【0002】[0002]
【従来の技術】近時、カード式のパチンコ遊技システム
が提唱されており、これは磁気カードを媒体として遊技
を行うものである。このカード式のパチンコ遊技システ
ムは、例えば1台のパチンコ遊技機と1台の玉貸機とが
対になって遊技店の島設備に配置されている。このよう
なカード方式は、遊技者が記憶媒体であるカードのみを
持ち歩けばよく、落下しやすいパチンコ玉を大量に持ち
運ぶ手間を軽減することができるという利点がある。2. Description of the Related Art Recently, a card-type pachinko game system has been proposed, in which a game is played using a magnetic card as a medium. In this card-type pachinko gaming system, for example, one pachinko gaming machine and one ball lending machine are arranged in pairs in the island facility of a gaming shop. Such a card system has an advantage that the player only has to carry around a card that is a storage medium and can reduce the time and effort to carry a large number of pachinko balls that easily fall.
【0003】遊技店にとっても遊技機と対になっている
玉貸機の売上によってパチンコ遊技機の売上を把握する
ことができるようになっている。[0003] A game store can also grasp the sales of pachinko game machines by the sales of ball rental machines that are paired with the game machines.
【0004】また、完全なカード式のパチンコ遊技シス
テムではなく、いわゆるプリペードカードによって玉貸
機から玉を貸出す遊技機もある。上述のような玉貸機
は、通常、「ハンバーガ」あるいは「サンドイッチ」と
称されている。There is also a gaming machine that lends balls from a ball lending machine using a so-called prepaid card, rather than a complete card-type pachinko gaming system. The ball lending machine as described above is usually called "hamburger" or "sandwich".
【0005】玉貸機を備えた従来のパチンコ遊技機で
は、遊技球の入賞に伴って放出された賞品球を通常は上
玉受皿(以下、上皿という)で受けるとともに、上皿が
満杯のとき下玉受皿(以下、下皿という)で受けるよう
にしている。In a conventional pachinko gaming machine equipped with a ball lending machine, the prize balls released in association with the winning of the game balls are usually received by a ball upper tray (hereinafter referred to as "plate") and the plate is full. At this time, the lower ball saucer (hereinafter referred to as the lower saucer) is used.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のパチ
ンコ遊技機にあっては、上皿が満杯になっても玉貸機か
ら玉を購入できる機能を停止しておらず、購入玉が上皿
に払い出されることを許容していたため、遊技者の裁量
によって上皿に玉が保留されていた。そのため、例えば
上皿が満杯のとき、玉貸機から玉を購入した場合には玉
の過剰保留となって上皿の玉収納部から発射装置への玉
の案内通路(玉を1列に整列させる所)に余計に必要以
上の遊技玉が停留し、これによる玉圧によって上記案内
通路で、玉がみが起り、結果的に遊技機のトラブルを招
来し、具体的にはスムーズな玉の発射ができなくなると
いう問題点があった。By the way, in the conventional pachinko game machine, even if the upper plate is full, the function of purchasing balls from the ball lending machine is not stopped, and the purchased ball is the upper plate. Because it was allowed to be paid out to, the ball was held on the upper plate at the discretion of the player. Therefore, for example, when the top plate is full and the balls are purchased from the ball lending machine, the balls are excessively reserved and the ball guide passage from the ball storage part of the top plate to the launching device (the balls are arranged in one row). Unnecessarily excessive number of game balls are stopped at the place where they are made), and the ball pressure caused by this causes ball spots in the guide passage, resulting in trouble with the game machine. There was a problem that it would not be possible to fire.
【0007】また、上皿が満杯になっても玉貸機から玉
を購入できるため、無駄に遊技玉を購入することがある
という問題点があった。サービスの向上のためには、改
善の余地があった。Further, even if the upper plate is full, the balls can be purchased from the ball lending machine, so that there is a problem in that game balls may be unnecessarily purchased. There was room for improvement in order to improve the service.
【0008】そこで本発明は、遊技機のトラブルを防止
してスムーズな玉の発射ができ、かつ無駄に遊技玉を購
入することのないパチンコ遊技機を提供することを目的
としている。Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine which prevents troubles in the gaming machine, enables smooth ball firing, and does not wastefully purchase gaming balls.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明によるパチンコ遊技機(例えば、パチンコ装置)
は、カードリーダが読み出した有価データの範囲内で、
遊技媒体(例えば、パチンコ玉)を貸出す遊技媒体貸出
装置(例えば、玉貸機3)と、遊技媒体の入賞に伴って
放出された賞品球および遊技媒体貸出装置の作動による
貸し玉を受ける上玉受皿(例えば、上皿21)と、上玉
受皿に連通する下玉受皿(例えば、玉貯留皿32)と、
を備えたパチンコ遊技機において、前記上玉受皿に所定
数以上の玉が収納されたときに検出状態となる上玉受皿
満杯検出手段(例えば、上玉受皿センサ217)と、前
記上玉受皿と下玉受皿とを連通する玉通路62に所定数
以上の玉が収納されたときに検出状態となるオーバーフ
ロー検出手段(例えば、オーバーフローセンサ61)
と、前記上玉受皿満杯検出手段あるいはオーバーフロー
検出手段の出力のうち、少なくとも1つの信号に基づい
て遊技媒体の貸出し動作を停止させる遊技媒体貸出停止
手段(例えば、CPU210)と、を設けたことを特徴
とする。To achieve the above object, a pachinko gaming machine (for example, a pachinko machine) according to the present invention.
Is within the range of valuable data read by the card reader,
Upon receiving a game medium lending device (for example, a ball lending machine 3) for lending a game medium (for example, a pachinko ball), a prize ball released in association with a winning of the game medium, and a ball for lending by the operation of the game medium lending device. A ball receiving tray (for example, upper tray 21), a lower ball receiving tray (for example, ball storage tray 32) communicating with the upper ball receiving tray,
In a pachinko gaming machine provided with, an upper ball saucer full detection means (for example, an upper ball saucer sensor 217) that is in a detection state when a predetermined number or more of balls are stored in the upper ball saucer, and the upper ball saucer Overflow detection means (for example, overflow sensor 61) that enters a detection state when a predetermined number or more of balls are stored in the ball passage 62 communicating with the lower ball tray.
And a game medium lending stop means (for example, CPU 210) for stopping the lending operation of the game medium based on at least one signal from the outputs of the upper ball tray full detection means or the overflow detection means. Characterize.
【0010】[0010]
【作用】本発明では、上皿に所定数以上の玉(例えば、
賞品球あるいは貸し玉、又は双方)が収納されたとき
(上皿満杯のとき)、あるいは上皿と下皿とを連通する
玉通路に所定数以上の玉が収納されたとき(オーバーフ
ロー状態のとき)の何れか1つの状態が検出されると、
遊技媒体貸出装置の玉貸出し動作が停止する。In the present invention, a predetermined number or more of balls (for example,
When prize balls, balls for lending, or both) are stored (when the upper plate is full), or when a predetermined number or more of balls are stored in the ball passage that connects the upper plate and the lower plate (when overflowing) When any one of the conditions is detected,
The ball lending operation of the game media lending device stops.
【0011】したがって、上記状態では玉貸機から玉を
購入できないので、玉の過剰保留がなくなって上皿の玉
収納部から発射装置への玉の案内通路に必要以上の遊技
玉が停留せず、これに起因する玉圧で玉がみが起ること
を防止でき、遊技機のトラブルがなく、スムーズな玉の
発射ができる。また、上記状態で玉貸機から玉を購入で
きないので、無駄に遊技玉を購入することがなく、サー
ビスを向上させることができる。Therefore, in the above-mentioned state, since the balls cannot be purchased from the ball lending machine, the excessive holding of the balls disappears, and more than necessary game balls do not stay in the ball guide passage from the ball storage section of the upper plate to the launching device. , It is possible to prevent the ball pressure from being caused by the ball pressure, and it is possible to shoot balls smoothly without any trouble in the gaming machine. Further, since the balls cannot be purchased from the ball lending machine in the above state, it is possible to improve the service without wastefully purchasing the game balls.
【0012】[0012]
【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図10は本発明に係わるパチンコ玉
排出装置をパッキーカード方式のパチンコ装置に適用し
た場合の一実施例を示している。図1はパチンコ装置の
全体を示す外観斜視図である。図1において、1はパチ
ンコ装置であり、パチンコ装置1は同様のものが遊技店
内に所定数設置されている。本実施例のパチンコ装置1
は大きく分けてパチンコ機2と、パチンコ機2の側方に
配設された遊技媒体貸出装置してのカード式玉貸機(以
下、単に玉貸機という)3によって構成され、これらが
対をなして設置されている。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 10 show an embodiment in which a pachinko ball ejecting device according to the present invention is applied to a pachinko machine of a pucky card system. FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 is a pachinko machine, and a similar number of pachinko machines 1 are installed in a game shop. Pachinko machine 1 of this embodiment
Is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 2, and these are paired. It has been installed.
【0013】玉貸機3は比較的狭い幅の縦長タイプに形
成され、一定の奥行を有している。そして、パチンコ装
置1の側方に配設されることによって、遊技者の便宜を
図れるようになっている。また、玉貸機3はパチンコ機
2と分離することが可能であり、修理の際には交換する
ことができる構造になっているが、少なくともパチンコ
装置1と玉貸機3が信号上、接続されていないと遊技が
できないようになっている。The ball lending machine 3 is formed in a vertically long type having a relatively narrow width and has a certain depth. Further, the pachinko machine 1 is provided on the side of the pachinko machine 1 for convenience of the player. Also, the ball lending machine 3 can be separated from the pachinko machine 2 and can be replaced during repair, but at least the pachinko machine 1 and the ball lending machine 3 are connected due to a signal. Unless it is done, the game cannot be played.
【0014】玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、
玉貸機3の前面パネル4には上記カードリーダーに対応
するパッキーカード方式のカードが挿入されるカード挿
入口5と、カードの残り度数を表示するカード残度数表
示器6とが設けられている。なお、カード挿入口5はカ
ードの受け付けを表示可能なものが用いられ、例えばカ
ード挿入口5の上にカード受付け表示器7を有し、カー
ド受付け表示器7は発光ダイオード等からなり、カード
の受け付けが有効であることを表示する。The ball lending machine 3 has a built-in card reader,
The front panel 4 of the ball lending machine 3 is provided with a card insertion slot 5 into which a card of the Pucky card system corresponding to the above card reader is inserted, and a card remaining number indicator 6 for displaying the card remaining number. . It should be noted that the card insertion slot 5 used is capable of displaying the acceptance of the card, and for example, a card acceptance indicator 7 is provided on the card insertion slot 5, and the card acceptance indicator 7 is composed of a light emitting diode or the like. Display that the acceptance is valid.
【0015】カード残度数表示器6は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたパッキーカードの残り度数を10
0の位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が
100円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で
遊技者に表示する。The card remaining frequency indicator 6 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and the remaining frequency of the packing card inserted into the card insertion slot 5 is 10
Display in units of degrees up to zero. In the frequency unit, one degree corresponds to 100 yen, and the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen.
【0016】したがって、例えば3000円のパッキー
カードを挿入した場合には30度としてカード残度数表
示器6に表示される。パッキーカードとしては、例えば
1000円、2000円、3000円、5000円のも
のが相当し、既にメタルを用いたパチンコ型スロットル
マシンの場合と同様に市場に出回っている。Therefore, for example, when a packy card of 3000 yen is inserted, it is displayed on the card remaining number display 6 as 30 degrees. As a packy card, for example, a pack of 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen corresponds to, and is already on the market like the case of a pachinko type throttle machine using metal.
【0017】ここで、パッキーカード(PAQY CA
RD)とは、パチンコ遊技専用の「プリペイドカード」
のことをいう。したがって、本実施例ではパチンコ玉を
持込む以外に、パッキーカードをカード挿入口5に挿入
することによって必要な玉を確保してゲームを開始する
ことが可能になっている。Here, a packy card (PAQY CA
RD) is a "prepaid card" exclusively for pachinko games.
I mean. Therefore, in this embodiment, a game can be started with a necessary ball secured by inserting a pucky card into the card insertion slot 5 in addition to bringing in a pachinko ball.
【0018】パチンコ機2は、正面側に見える部分とし
て額縁状前面枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配
設され、ガラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12
と、遊技盤13と、前面表示パネル14と、前面表示パ
ネル14の下方の前面操作パネル15とを有している。
額縁状前面枠11はパチンコ機2を設置している木製の
枠体16に開閉可能に支持されており、同様に金枠12
は額縁状前面枠11に開閉可能に支持されている。The pachinko machine 2 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supporting a glass 12a.
It has a game board 13, a front display panel 14, and a front operation panel 15 below the front display panel 14.
The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported by a wooden frame body 16 in which the pachinko machine 2 is installed.
Is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable.
【0019】前面表示パネル14は前面側が突出しつつ
やや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示
パネル14には賞品球としてのパチンコ玉および玉貸機
3の作動による貸し玉を受ける上皿(上玉受皿)21が
形成されるとともに、前面側にカード度数表示器(カー
ド残高表示器)22、玉貸釦(変換釦)23、カード排
出釦(返却釦)24および玉貸し可能表示器25が設け
られている。なお、玉貸し可能表示器としてはドットL
ED25に限らず、例えば細長い形状の表示ランプ25
aにしてもよい。前面表示パネル14は一端側が額縁状
前面枠11に開閉可能に支持されている。また、26は
上皿21の玉を後述の玉貯留皿32に移すために、両者
を接続する通路を開閉するための押し釦である。The front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side is projected and slightly raised, and the front display panel 14 has a pachinko ball as a prize ball and an upper plate for receiving a rental ball by the operation of the ball lending machine 3 ( An upper ball saucer 21 is formed, and a card frequency indicator (card balance indicator) 22, a ball lending button (conversion button) 23, a card discharge button (return button) 24 and a ball lending indicator 25 are formed on the front side. Is provided. In addition, as a ball lendable display, dot L
Not limited to the ED 25, for example, an elongated display lamp 25
It may be a. One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11. Further, reference numeral 26 is a push button for opening and closing a passage connecting the balls of the upper plate 21 to a ball storage plate 32 which will be described later.
【0020】カード度数表示器22は、例えば7セグメ
ントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、カード
挿入口5に挿入されたパッキーカードの残高を100の
位まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が10
0円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊技
者に表示する。したがって、例えば3000円のパッキ
ーカードを挿入した場合には30度としてカード度数表
示器22に表示される。The card frequency indicator 22 is composed of, for example, 7-segment light emitting diodes in three rows, and displays the balance of the packy card inserted into the card insertion slot 5 up to the hundreds in frequency units. In the frequency unit, 1 degree is 10
Equivalent to 0 yen, the remaining frequency is displayed to the player by calculation of 100/100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen packy card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 22 as 30 degrees.
【0021】なお、本実施例ではカード度数表示器22
として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構
成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液
晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。これは、カ
ード残度数表示器6についても同様である。また、カー
ド度数表示器22をカード残度数表示器6と一緒にした
構成としてもよい。In this embodiment, the card frequency indicator 22
In the above description, 7-segment light-emitting diodes are used to form three columns, but the present invention is not limited to this, and dot-LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes and the like may be used. This also applies to the card remaining number display 6. Further, the card frequency display 22 may be combined with the card remaining frequency display 6.
【0022】玉貸釦23は、カード挿入口5に挿入され
たパッキーカードの残高の範囲内で1度を単位としてパ
チンコ玉をパチンコ機2裏面の後述の玉排出装置(賞球
を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出すた
めに遊技者によって押されるスイッチである。この場
合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可
能表示器25によって行われる。なお、パチンコ玉を貸
し出し可能な状態にあれば、玉貸釦23全体が輝くもの
でもよい。The ball lending button 23 is a device for ejecting a pachinko ball, which will be described later, on the back surface of the pachinko machine 2 in units of once within the range of the balance of the packy card inserted in the card insertion slot 5. It is a switch that is pushed by the player in order to discharge it from the one that also serves as the rental. In this case, the display of the state in which the pachinko balls can be lent out is performed by the ball lending indicator 25. If the pachinko balls can be lent out, the entire ball lending button 23 may be shining.
【0023】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器25が消灯し、かつ玉貸釦
23を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この玉貸釦23を1回押すと、1度に相当す
る分だけのパチンコ玉(例えば、25玉)が貸し出され
て上皿21に供給される。2回押すと、2度に相当する
分だけのパチンコ玉が貸し出される。On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, even if the ball lending indicator 25 is turned off and the ball lending button 23 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the ball lending button 23 is pressed once, only pachinko balls (for example, 25 balls) corresponding to one time are lent out and supplied to the upper plate 21. If you press it twice, pachinko balls equivalent to twice will be lent out.
【0024】カード排出釦24は、カード挿入口5に挿
入されたパッキーカードをカード挿入口5から外部に引
出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終了
したい場合などに、この釦を押すことにより、パッキー
カードがカード挿入口5から再び外部に引出される。遊
技者は引出されたパッキーカードを手にし、他のパチン
コ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひとまずゲ
ームを終るかの自由な選択ができる。The card ejection button 24 is used to pull out the packing card inserted in the card insertion slot 5 from the card insertion slot 5. In the present embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the packy card is pulled out again from the card insertion slot 5. The player can pick up the withdrawn pucky card and freely choose whether to start the game on another pachinko machine or to end the game for the time being.
【0025】前面操作パネル15には、その左側に灰皿
31が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出す
るような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿
(下玉受皿)32となっている。玉貯留皿32は上皿2
1がパチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目
がある他、玉を一時的に貯留するためのものである。玉
貯留皿32は玉通路によって上皿21と連通している。
また、前面操作パネル15には玉抜きレバー33および
発射装置の発射操作ノブ34が設けられている。An ashtray 31 is formed on the left side of the front operation panel 15 and is formed in such a shape that the center side of the front surface projects forward, and the inside of the projecting portion is a ball storage tray (lower ball tray) 32. Has become. Ball storage plate 32 is upper plate 2
It has a role of receiving prize balls when 1 is full of pachinko balls, and is also for temporarily storing balls. The ball storage tray 32 communicates with the upper tray 21 through a ball passage.
Further, the front operation panel 15 is provided with a punching lever 33 and a firing operation knob 34 of the firing device.
【0026】玉抜きレバー33は玉貯留皿32に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー33を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿32
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ34は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。The ball drop lever 33 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside downward, and when the ball drop lever 33 is moved to the left, for example, the ball storage tray 32.
The bottom part of the bottom part is open so that the ball can be discharged downward. The firing operation knob 34 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be in a firing position one by one into the game area on the front surface of the game board 13.
【0027】一方、パチンコ機2の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、賞品玉排出時に点灯する賞品玉
排出表示器41、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器
42、パチンコ機2において打止状態が発生したときに
点灯する完了ランプ43が設けられている。On the other hand, in the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, in order from the left, a prize ball discharge indicator 41 that lights up when prize balls are discharged, a ball rental discharge indicator 42 that lights up when ball rental is discharged, and a pachinko machine. 2 is provided with a completion lamp 43 that is turned on when a stopped state occurs.
【0028】遊技盤13は、例えば木製のベニアからな
り、その前面側が遊技領域になっている。遊技領域は発
射されたパチンコ玉を上方から落下させつつアウトある
いはセーフの判定を行う部分であり、遊技領域に設けた
各種入賞具や変動入賞装置等の入賞口に玉が入って有効
にセーフとなる場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装
置から排出されて、これが上皿21に供給される。ま
た、発射操作ノブ34を操作して玉が発射されても、フ
ァールになったときには、パチンコ玉が発射位置に戻る
か、あるいは玉貯留皿32に排出される。The game board 13 is made of, for example, wooden veneer, and the front side thereof is a game area. The game area is a part that determines whether it is out or safe while dropping the launched pachinko ball from above, and the ball enters the winning opening of various prize equipment and variable winning devices provided in the game area and it is effectively safe. In such a case, a predetermined number of prize balls are discharged from the ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Even if the ball is fired by operating the firing operation knob 34, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 32 when it becomes a foul.
【0029】遊技盤13における遊技領域は任意の構成
をとり得ることができ、例えばいわゆる第1種に属する
もの、第2種に属するもの、あるいは第3種に属するも
のなどがあり、パチンコ遊技を行うものであれば、本発
明の適用対象になり得る。本実施例では第1種に属する
ものを採用している。The game area on the game board 13 can have any structure, for example, there are so-called first type, second type, and third type. Anything can be applied to the present invention. In this embodiment, those belonging to the first type are adopted.
【0030】次に、図2はパチンコ機2の裏機構の構成
を示す図である。図2において、パチンコ機2の裏機構
の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)51、玉
導出樋52、外部端子基盤53、玉排出装置54、玉抜
き装置55、排出制御装置56、遊技盤制御装置57、
セーフ玉払出装置58、発射制御装置59、スピーカ6
0およびオーバーフローセンサ61がある。Next, FIG. 2 is a view showing the structure of the back mechanism of the pachinko machine 2. In FIG. 2, as a main back mechanism of the pachinko machine 2, a storage tank (upper tank) 51, a ball guiding trough 52, an external terminal board 53, a ball discharging device 54, a ball removing device 55, a discharging control device 56, a game. Board controller 57,
Safe ball payout device 58, launch control device 59, speaker 6
0 and overflow sensor 61.
【0031】貯留タンク51は排出される前の玉を予め
貯留しておくもので、この貯留タンク51の玉数の不足
は補給センサ(図示略)によって検出され、不足のとき
は島設備から玉が補給される。貯留タンク51内の玉は
玉導出樋52により誘導され、玉排出装置54によって
排出される。The storage tank 51 stores the balls before being discharged, and a shortage of the number of balls in the storage tank 51 is detected by a replenishment sensor (not shown). Is replenished. The balls in the storage tank 51 are guided by the ball guide trough 52 and discharged by the ball discharging device 54.
【0032】なお、この玉導出樋52は特に限定されな
いが、短時間に多量の玉を排出できるように2条に形成
されており、その途中には玉の重りを防止する玉ならし
部材71および待機玉検出器(半端センサ:図示略)が
設けられている。また、このような2条構成は玉排出装
置54および玉抜き装置55の内部についても同様であ
る。The ball-outlet gutter 52 is not particularly limited, but is formed in two lines so that a large amount of balls can be discharged in a short time, and a ball-leveling member 71 for preventing the weighting of the balls is provided on the way. And a standby ball detector (half-end sensor: not shown) is provided. Further, such a two-row structure is the same in the inside of the ball discharging device 54 and the ball removing device 55.
【0033】外部端子基盤53はAC電源の入力やホー
ルの管理装置との間における信号の授受などについての
中継を行うものである。玉排出装置54は内部に2つの
排出ソレノイドを有し、上方の玉導出樋52から流入す
るパチンコ玉を2つの排出ソレノイドを用いて下方に排
出するもので、本実施例の場合、賞品球に対応する玉の
排出と、玉の購入に伴う貸し玉の排出との双方の排出を
行う。玉抜き装置55は貯留タンク51などの裏メカに
存在する玉を抜くためのもので、玉抜き操作が行われる
と、玉排出通路のゲートを回収側に切り換えて玉を抜取
るように作動する。The external terminal board 53 is for relaying input of AC power and transmission / reception of signals to / from the hall management device. The ball discharge device 54 has two discharge solenoids inside, and discharges the pachinko balls flowing from the upper ball discharge trough 52 downward using the two discharge solenoids. In the case of this embodiment, the ball is a prize ball. Emit both the corresponding ball discharge and the rental ball discharge associated with the purchase of the ball. The ball drop device 55 is for removing balls existing in the back mechanism such as the storage tank 51. When the ball removing operation is performed, the gate of the ball discharge passage is switched to the collecting side to operate to remove balls. .
【0034】セーフ玉払出装置58はセーフソレノイド
を1回オンさせる毎に、セーフ玉を1個だけ移動させて
排出し、その後、直ちに次の玉を保持するという動作を
行うことにより、賞球排出に対応させてセーフ玉を排出
するものである。このように、セーフ玉を一時的に保持
しておくことにより、実際にセーフ玉が入賞によって生
じたという確認を取り、不正防止や遊技者とのトラブル
が避けられる。Each time the safe ball payout device 58 turns on the safe solenoid, the safe ball payout device 58 moves only one safe ball and discharges it, and then immediately holds the next ball to discharge the prize ball. The safe balls are discharged according to. In this way, by temporarily holding the safe balls, it is possible to confirm that the safe balls actually occurred due to winning, and prevent fraud and trouble with the player.
【0035】排出制御装置56は玉の排出に必要な各種
制御を行うもので、遊技盤制御装置57は同じく遊技盤
13における遊技の実行に必要な各種制御を行うもので
ある。発射制御装置59は玉の発射に必要な各種制御を
行う。スピーカ60は遊技に必要な効果音(例えば、玉
の排出に伴う効果音)を報知するもので、玉排出数、賞
態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技
者に知らせる。オーバーフローセンサ(オーバーフロー
検出手段)61は上皿21と玉貯留皿32とを連通する
玉通路62に設けられ、この玉通路62に所定数以上の
玉が収納されたとき、検出状態となって玉貯留皿32の
オーバーフローを検出するものである。The discharge control device 56 performs various controls necessary for discharging balls, and the game board control device 57 similarly performs various controls necessary for executing a game on the game board 13. The firing control device 59 performs various controls necessary for firing a ball. The speaker 60 is for notifying a sound effect necessary for the game (for example, a sound effect associated with the discharge of balls), and generates various sounds according to the number of discharged balls, the prize mode and the lending of the balls to notify the player. . An overflow sensor (overflow detection means) 61 is provided in a ball passage 62 that communicates the upper tray 21 and the ball storage tray 32. When a predetermined number or more of balls are stored in the ball passage 62, a ball is detected. The overflow of the storage tray 32 is detected.
【0036】次に、図3はパチンコ装置1における制御
系のブロック図である。図3において、この制御系は大
きく分けると、パチンコ遊技や玉の貸出し等に必要な制
御を行うCPU201と、各種情報信号を受け入れて波
形整形あるいは必要に応じてA/D変換する等の処理を
行ってCPU201に出力する入力フィルタ202と、
CPU201の作動クロックの基本となる周波数を刻む
水晶(クリスタル)203と、CPU201のから制御
信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等
に出力するドライバ204と、CPU201、入力フィ
ルタ202、ドライバ204に必要な電源を供給する電
源部205と、パチンコ遊技に関連する各種状態を検出
して必要なデータを入力フィルタ202に出力するセン
サ群と、ドライバ204からの信号によって駆動される
アクチュエータ群とによって構成される。Next, FIG. 3 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 3, this control system is broadly divided into a CPU 201 that performs control necessary for pachinko games, ball lending, and the like, and processing that receives various information signals and performs waveform shaping or A / D conversion as necessary. An input filter 202 that goes and outputs to the CPU 201,
A crystal 203 for engraving a basic frequency of an operation clock of the CPU 201, a driver 204 for driving a control signal from the CPU 201 to generate various drive signals and outputting them to each display unit, the CPU 201, an input filter 202. , A power supply unit 205 that supplies necessary power to the driver 204, a sensor group that detects various states related to a pachinko game and outputs necessary data to the input filter 202, and an actuator that is driven by a signal from the driver 204. It is composed of a group and.
【0037】CPU201、入力フィルタ202、水晶
203およびドライバ204は排出制御装置56の機能
を実現するもので、マイクロコンピュータを含むボード
ユニットによって実装されている。そして、マイクロコ
ンピュータのボードユニットは玉貸機3のカードリーダ
ー、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデ
ータの授受が行われるようになっている。The CPU 201, the input filter 202, the crystal 203, and the driver 204 realize the function of the discharge control device 56, and are mounted by a board unit including a microcomputer. Then, the board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the card reader of the ball lending machine 3, the island equipment, the management device of the amusement store, and the like.
【0038】入力フィルタ202には、排出センサ11
1および排出センサ112(すなわち、玉排出装置54
の2条の各排出センサ)の各出力信号、セーフ玉払出装
置58で1個当て排出されるセーフ玉を検出するセーフ
センサ211の出力信号、玉導出樋52の待機玉を検出
する半端センサ(待機玉検出器のことで、以下単に半端
センサという)212の出力信号、賞球データ受信信号
線213からの賞球データ、同期信号線214からの遊
技盤制御装置57と排出制御装置56との信号の同期を
とる同期信号、玉貸機3に接続された球貸し要求信号線
215からの信号、同じく玉貸機3に接続された球貸し
単位信号線216からの信号、上皿21が満杯であるこ
とを検出する上玉受皿センサ217からの信号、オーバ
ーフローセンサ(オーバーフロー検出手段)61からの
オーバーフロー状態検出信号、補給センサ218の出力
信号、球抜きスイッチ219からの球抜き信号、打止め
信号線220からの打止め信号および排出制御装置56
の動作をリセットするリセットスイッチ221からの信
号が入力されている。The input filter 202 includes a discharge sensor 11
1 and the ejection sensor 112 (that is, the ball ejection device 54
2 output signals of each of the discharge sensors), an output signal of a safe sensor 211 that detects one safe ball discharged by the safe ball payout device 58, and a half-end sensor that detects a standby ball of the ball derivation trough 52 ( A standby ball detector, which will be simply referred to as a half-end sensor hereinafter) 212 output signal, award ball data from the award ball data reception signal line 213, and the game board control device 57 and the ejection control device 56 from the synchronization signal line 214. A synchronization signal for synchronizing signals, a signal from a ball lending request signal line 215 connected to the ball lending machine 3, a signal from a ball lending unit signal line 216 also connected to the ball lending machine 3, and the upper plate 21 is full. Signal from the upper tray saucer sensor 217, an overflow state detection signal from the overflow sensor (overflow detection means) 61, an output signal from the replenishment sensor 218, a ball removal switch. Ball vent signal from the switch 219, Uchidome signals and emission control device from Uchidome signal line 220 56
The signal from the reset switch 221 for resetting the operation of is input.
【0039】ここで、図4は上玉受皿センサ(上玉受皿
満杯検出手段)217の配置を示す図である。図4はパ
チンコ機2の前面表示パネル14を開いた状態であり、
この図において、231は玉排出装置54から排出され
た玉を上皿21へ導く排出開口部である。排出開口部2
31は前面表示パネル14に形成された矩形状の排出口
232に接続されるようになっており、この排出口23
2から上皿21の玉滞留部に玉が流入する。なお、21
Aは上皿21へ玉が流入するとき、玉が下にこぼれない
ようにするための上皿入口壁部である。Here, FIG. 4 is a view showing the arrangement of the upper ball tray sensor (upper ball tray full detection means) 217. FIG. 4 shows a state in which the front display panel 14 of the pachinko machine 2 is opened,
In this figure, reference numeral 231 is a discharge opening for guiding the balls discharged from the ball discharging device 54 to the upper plate 21. Discharge opening 2
31 is connected to a rectangular outlet 232 formed on the front display panel 14, and the outlet 23
Balls flow from 2 into the ball retaining portion of the upper plate 21. In addition, 21
A is an upper plate inlet wall portion for preventing the balls from spilling downward when the balls flow into the upper plate 21.
【0040】排出開口部231を構成する壁面の側部に
は上玉受皿センサ217が設けられており、上玉受皿セ
ンサ217としては、例えば近接センサタイプのものが
使用され、排出開口部231の部分まで玉が滞留した状
態から上皿21に所定数(上皿21が満杯となる数)以
上の玉が収納されて上皿21が満杯であることを検出す
る。An upper ball tray sensor 217 is provided on the side of the wall surface forming the discharge opening 231, and as the upper ball tray sensor 217, for example, a proximity sensor type sensor is used. It is detected that the upper plate 21 is full when a predetermined number of balls (the number at which the upper plate 21 is full) or more are stored in the upper plate 21 from the state where the balls are accumulated up to the portion.
【0041】再び図3に戻り、球抜き信号は玉抜きセン
サ(図示略)から出力されるもので、玉抜きセンサは遊
技店の係員が玉抜処理を開始するための操作、すなわち
パチンコ機2の前面に設けられた操作用孔に玉抜き棒
(図示略)を挿入する操作がなされたことを検出する。Returning to FIG. 3 again, the ball-punching signal is output from a ball-punching sensor (not shown), and the ball-punching sensor is an operation for an attendant of the game shop to start the ball-punching process, that is, the pachinko machine 2 It is detected that an operation of inserting a ball punching rod (not shown) into the operation hole provided on the front surface of the.
【0042】役物装置から出力される賞球データとして
は、各種始動入賞口に入賞した場合の排出数データ等が
あり、例えば7個あるいは15個賞球のデータとなって
いる。球貸し要求信号は遊技者がカードリーダーにパッ
キーカードを挿入して玉の貸出しを要求した場合の信号
であり、球貸し単位信号は100円を1単位とする信号
で、例えば購入釦(玉貸釦)24を1回(すなわち、1
度数に相当)押す毎に出力される。The prize ball data output from the accessory device includes data on the number of ejected balls when the player has won various starting prize holes, for example, data of 7 or 15 prize balls. The ball lending request signal is a signal when a player inserts a packy card into a card reader and requests a ball lending, and the ball lending unit signal is a signal in which 100 yen is one unit, such as a purchase button (ball lending). Button) 24 once (ie 1
It is output each time the button is pressed.
【0043】ドライバ204からは玉排出装置54の2
条の各排出ソレノイド301、排出ソレノイド302、
セーフソレノイド303、玉抜きソレノイド304、遊
技盤13の前面などに配置された各種のランプ305に
対して制御信号が出力されるとともに、不正信号線30
6に不正信号が、賞球データ送信信号線307に賞球デ
ータ送信信号が、玉貸機3へ玉貸しの完了を知らせる玉
貸し完了信号線308に玉貸し完了信号が、同じく玉貸
機3へ玉貸しの受付け可能状態を知らせる玉貸し受付可
能信号線309に玉貸し受付可能信号が出力され、さら
に発射停止信号線310に発射停止信号が出力される。From the driver 204, 2 of the ball discharging device 54
Each discharge solenoid 301, discharge solenoid 302,
The control signal is output to the safe solenoid 303, the punching solenoid 304, and various lamps 305 arranged on the front surface of the game board 13 and the illegal signal line 30.
6 is an illegal signal, a prize ball data transmission signal line 307 is a prize ball data transmission signal, and a ball lending completion signal line 308 is a ball lending completion signal which notifies the ball lending machine 3 that the ball lending is completed. A ball lending acceptance enable signal is output to the ball lending acceptance enable signal line 309 for notifying the acceptability status of the ball lending, and a firing stop signal is output to the firing stop signal line 310.
【0044】排出ソレノイド301、排出ソレノイド3
02は玉排出装置54で玉の排出を行うときに作動する
もの、セーフソレノイド303はセーフ玉払出装置58
で1個当てセーフ玉を排出するときに作動するもの、玉
抜きソレノイド304は玉抜き装置55に内蔵され、貯
留タンク51などの裏メカに存在する玉を抜くとき、玉
抜き操作が行われた場合に、玉排出通路のゲートを回収
側に切り換えるためのものである。不正信号は遊技店の
管理装置等に出力されて管理のために使用され、賞球デ
ータ送信信号は遊技盤制御装置57に出力され、球貸し
完了信号および球貸し受付可能信号は玉貸機3に内蔵の
カードリーダー制御回路に出力され、さらに発射停止信
号は発射制御装置59に出力される。Discharge solenoid 301, discharge solenoid 3
02 is a ball discharge device that operates when discharging balls, and the safe solenoid 303 is a safe ball payout device 58.
The ball-pulling solenoid 304 is built in the ball-punching device 55, and operates when ejecting a single safe ball, and the ball-pulling operation is performed when the ball existing in the back mechanism such as the storage tank 51 is plucked. In this case, the gate of the ball discharge passage is switched to the collection side. The illegal signal is output to the management device or the like of the game shop and used for management, the prize ball data transmission signal is output to the game board control device 57, and the ball lending completion signal and the ball lending acceptance possible signal are the ball lending machine 3. Is output to the card reader control circuit built into the device, and the firing stop signal is output to the firing control device 59.
【0045】CPU201は遊技媒体貸出停止手段とし
ての機能を有し、玉排出装置54の作動を制御して玉の
排出制御や玉抜き制御を行うとともに、特に本実施例で
は上皿21の満杯が検出されたとき、あるいはオーバー
フロー状態が検出されたときの少なくとも一方が検出さ
れると、玉貸機3の貸出し動作を停止させるような制御
を行う。The CPU 201 has a function as a game medium lending stop means, controls the operation of the ball ejecting device 54 to perform the ball ejection control and the coin removal control, and particularly in this embodiment, the upper plate 21 is full. When at least one of the time of detection and the time of detection of an overflow state is detected, control is performed such that the lending operation of the ball lending machine 3 is stopped.
【0046】次に、上述したCPU201によって行わ
れる各種制御の手順を図5〜図10を参照して詳細に説
明する。CPU201による制御は、パチンコ装置1の
電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限
り繰り返してその処理が実行される。Next, the procedures of various controls performed by the CPU 201 will be described in detail with reference to FIGS. The control by the CPU 201 is started at the same time when the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the processing is repeatedly executed as long as the power is turned on.
【0047】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図5を参照して説明する。このルーチンは、前述
したようにパチンコ装置1の電源の投入後、繰り返して
行われ、具体的には後述のリセット待ち処理で1ms毎
にソフト的に割込みがかかって繰り返される。 Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. As described above, this routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on, and specifically, it is repeated with a software interrupt every 1 ms in the reset waiting process described later.
【0048】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS1で入力処理を行う。この入力処理では、例えば各
種検出スイッチからの論理変換やチャタリング防止処理
が行われる。チャタリング防止処理としては、例えばC
PU201で各種検出スイッチからの信号をソフト的に
2回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等
を考慮し、チャタリング防止を図るような処理がある。When the main routine is activated, input processing is first performed in step S1. In this input processing, for example, logic conversion from various detection switches and chattering prevention processing are performed. As the chattering prevention process, for example, C
There is a process for preventing chattering by taking into consideration the time constant of noise and the like by performing a process in which signals from various detection switches are read twice by software in the PU 201.
【0049】次いで、ステップS2で電源の投入時か否
かを判別し、初回の電源投入時であれば、ステップS3
に進んでRAMのクリアを行うとともに、ステップS4
で初期設定を行う。これにより、RAMのワーキングエ
リアがクリアされたり、フラグの設定、出力ポートのリ
セット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。
その後、リセット待ちになり、1ms毎のソフト割込に
よりメインルーチンが繰り返される。Then, in step S2, it is determined whether or not the power is turned on. If the power is turned on for the first time, step S3
Proceed to step 5 to clear the RAM, and step S4
Initialize with. As a result, the working area of the RAM is cleared, flags are set, output ports are reset, and subroutines are initialized.
After that, the system waits for a reset, and the main routine is repeated with a soft interrupt every 1 ms.
【0050】一方、ステップS2で初回の電源投入時で
なければ、すなわち2回目以降のルーチンでは既に電源
を投入した後であるから、今度はNOに分岐し、ステッ
プS5で出力処理を行う。ここでは、例えば出力ポート
にデータを出力したり、ソレノイドに切換信号を出力す
るなどの処理が行われる。次いで、ステップS6で玉払
出し開始確認条件監視処理を行う。これは、玉排出装置
54によって賞品球あるいは玉貸しのための排出を開始
する条件が揃ったか否かを確認するためのもので、例え
ばセーフ玉がある、玉貸し要求信号があるなどのデータ
に基づいて確認が行われる。On the other hand, if it is not the first time the power is turned on in step S2, that is, since the power has already been turned on in the second and subsequent routines, the process branches to NO this time, and the output process is performed in step S5. Here, for example, processing such as outputting data to the output port or outputting a switching signal to the solenoid is performed. Next, in step S6, a ball payout start confirmation condition monitoring process is performed. This is for confirming whether or not the conditions for starting the discharge for the prize balls or the ball lending are satisfied by the ball discharging device 54. For example, data such as a safe ball, a ball lending request signal, etc. Based on the confirmation.
【0051】次いで、ステップS7でスイッチ(SW)
の入力監視処理を行う。これは、各種検出スイッチから
の入力情報を監視するもので、具体的にはセンサ群、す
なわち排出センサ111、排出センサ112、セーフセ
ンサ211、半端センサ212、賞球データ受信信号線
213、球貸し要求信号線215、球貸し単位信号線2
16、オーバーフローセンサ61、補給センサ218な
どからの出力信号を監視することが行われる。Then, in step S7, the switch (SW)
Input monitoring processing of. This is for monitoring the input information from various detection switches, and specifically, the sensor group, that is, the discharge sensor 111, the discharge sensor 112, the safe sensor 211, the half sensor 212, the prize ball data reception signal line 213, and the ball lending. Request signal line 215, ball lending unit signal line 2
16, output signals from the overflow sensor 61, the replenishment sensor 218, and the like are monitored.
【0052】ステップS8ではスイッチの入力監視処理
の結果に基づいて対応するステップに分岐する処理を行
う。分岐先のステップとしては、ステップA〜ステップ
Hがある。ここで、各分岐先ステップの処理内容は、次
の通りである。 ステップA:セーフ玉の確認および購入確認処理を行
う。これは、入賞によってセーフ玉が生じたことの確認
を行う必要があること、および遊技者が玉を購入するた
めに玉貸釦23を押した場合に球貸し要求信号や球貸し
単位信号が発生して受信したことの確認を行う必要があ
るためである。In step S8, the process branches to the corresponding step based on the result of the switch input monitoring process. Steps A to H are available as branch destination steps. Here, the processing content of each branch destination step is as follows. Step A: Confirm safe balls and confirm purchase. This is because it is necessary to confirm that a safe ball has been generated by winning, and when a player presses the ball lending button 23 to purchase a ball, a ball lending request signal or a ball lending unit signal is generated. This is because it is necessary to confirm that they have been received.
【0053】ステップB:賞球データ送受信処理を行
う。これは、賞球データ受信信号線213からの賞球デ
ータを受信するとともに、賞球データを受け取った場合
に、それを送信するものである。 ステップC:賞品玉、購入玉の排出をスタートする処理
を行う。これにより、玉排出装置54の作動が開始して
賞品玉あるいは購入玉が遊技者に払い出される。Step B: Award ball data transmission / reception processing is performed. This is to receive the award ball data from the award ball data reception signal line 213 and, when the award ball data is received, transmit the award ball data. Step C: Perform processing to start the discharge of prize balls and purchased balls. As a result, the operation of the ball discharging device 54 is started and the prize balls or the purchased balls are paid out to the player.
【0054】ステップD:玉の排出処理を行う。これ
は、玉の排出数を数えて規定数になる直前に玉排出装置
54の排出ソレノイド301、302の作動タイミング
を制御して玉噛みを防止するためである。 ステップE:排出終了処理を行う。これにより、規定数
を数え終わり玉排出装置54の作動が停止して賞品玉あ
るいは購入玉の払い出しが終了する。Step D: Ball ejection processing is performed. This is because the operation timing of the ejection solenoids 301 and 302 of the ball ejection device 54 is controlled immediately before the number of ejected balls reaches the prescribed number to prevent ball clogging. Step E: Perform discharge end processing. As a result, the prescribed number is counted and the operation of the ball discharging device 54 is stopped, and the payout of the prize balls or the purchased balls is completed.
【0055】ステップF:セーフ玉払い出しおよびウエ
イト処理を行う。これは、賞品玉の排出が終了した時点
で、セーフ玉払出装置58のセーフソレノイド303を
1回オンさせて今回のセーフ玉を1個だけ排出するとと
もに、その後、次回の賞品玉を連続して払い出す場合
に、玉の排出動作の間に一定のウエイト時間を設けてス
ムーズな排出動作が実行されるようにするものである。 ステップG:玉抜処理を行う。これは、玉抜き装置55
を作動させて貯留タンク51などの裏メカに存在する玉
を抜くためのもので、係員によって玉抜き操作が行われ
ると、玉排出通路のゲートが回収側に切り換えられて玉
がホール側に抜き取られる。Step F: Safe ball payout and weight processing are performed. This is because when the discharge of the prize balls is completed, the safe solenoid 303 of the safe ball payout device 58 is turned on once to discharge only one safe ball this time, and thereafter, the next prize balls are continuously supplied. When paying out, a certain wait time is provided between the ball discharging operations so that a smooth discharging operation is executed. Step G: A ball removing process is performed. This is a punching device 55
Is operated to remove the balls existing in the back mechanism such as the storage tank 51. When the staff performs the ball removal operation, the gate of the ball discharge passage is switched to the collection side and the balls are removed to the hole side. Be done.
【0056】ステップH:玉がみ処理を行う。これは、
玉排出装置54の動作を終了するとき、玉が排出カムに
噛まれるという不具合を防止するための処理である。Step H: Enlargement processing is performed. this is,
This is a process for preventing the problem that the balls are caught by the discharge cam when the operation of the ball discharging device 54 is finished.
【0057】上記ステップA〜ステップHのうちの何れ
かのステップを経ると、次いで、ステップS9に進み、
ソレノイド制御処理を行う。これは、所定のステップ状
態によって対応するソレノイドへ駆動情報を設定するも
のである。ソレノイド制御処理を経ると、メインルーチ
ンにリターンする。When any one of the above steps A to H is passed, the process proceeds to step S9,
Performs solenoid control processing. This is to set drive information to the corresponding solenoid according to a predetermined step state. After the solenoid control process, the process returns to the main routine.
【0058】次に、上述のメインルーチンにおけるステ
ップS6、ステップA、オーバーフロー監視処理、上玉
受皿センサ玉有監視処理、貸玉のための条件判定処理を
実行する各サブルーチンについて説明する。ステップAのサブルーチン 図6はステップAのサブルーチンを示すフローチャート
である。まず、ステップS20で玉の購入信号があるか
否かを判別する。購入信号は、遊技者が玉貸釦23を押
してパチンコ玉の購入を希望したときに発生する。購入
信号があれば、ステップS21に進んで条件確認2フラ
グがあるか否かを判別する。条件確認2フラグは玉排出
装置54までの部分で玉の排出に必要な条件が揃ってお
り、オーバーフロー状態でなく、かつ上皿21が満杯で
ないときにセットされるものである。したがって、ステ
ップS21の判別結果がNOのとき(条件確認2フラグ
がないとき)には、上皿21が満杯であると判断し、ス
テップS22、23の処理を行わず、今回はそのままメ
インルーチンにリターンする。Next, each sub-routine for executing step S6, step A, overflow monitoring processing, upper ball receiving sensor ball presence monitoring processing, and condition determination processing for ball rental in the above-mentioned main routine will be described. Step A Subroutine FIG. 6 is a flowchart showing the step A subroutine. First, in step S20, it is determined whether or not there is a ball purchase signal. The purchase signal is generated when the player presses the ball lending button 23 and desires to purchase a pachinko ball. If there is a purchase signal, the process proceeds to step S21 and it is determined whether or not there is a condition confirmation 2 flag. The condition confirmation 2 flag is set when the conditions up to the ball ejecting device 54 are necessary for ejecting the balls, and the condition is not an overflow and the upper plate 21 is not full. Therefore, when the determination result of step S21 is NO (when there is no condition confirmation 2 flag), it is determined that the upper plate 21 is full, and the processes of steps S22 and S23 are not performed, but this time the main routine is directly executed. To return.
【0059】一方、ステップS21の判別結果がYES
のとき(条件確認2フラグがあるとき)には、上皿21
が満杯でないので、ステップS22で購入球数を排出カ
ウンタにセットし、ステップS23で次の実行ステップ
Cの処理(すなわち、購入球排出処理)をセットしてメ
インルーチンにリターンする。On the other hand, the determination result of step S21 is YES.
When (the condition confirmation 2 flag is present), the upper plate 21
Is not full, the number of purchased balls is set in the discharge counter in step S22, the process of the next execution step C (that is, purchase ball discharging process) is set in step S23, and the process returns to the main routine.
【0060】このように、玉排出装置54までの部分で
玉の排出に必要な条件が揃っていても、上皿21が満杯
であれば、遊技者が玉貸釦23を押してパチンコ玉の購
入を希望したとしても、玉の排出が行われない。したが
って、上皿21に過剰な遊技球が保留されるという事態
を避けることができ、上皿21の玉収納部から発射装置
への玉の案内通路に必要以上の遊技球が停留せず、これ
に起因する玉圧で玉がみが起ることを防止することがで
き、遊技機のトラブルを防止してスムーズに玉を発射さ
せることができる。また、無駄な遊技球の購入を避ける
ことができ、結果的に遊技者に対するサービスを向上さ
せることができる。In this way, even if the conditions necessary for discharging the balls are complete up to the ball discharging device 54, if the upper plate 21 is full, the player pushes the ball lending button 23 to purchase a pachinko ball. Even if you want to, the ball will not be ejected. Therefore, it is possible to avoid the situation where an excessive amount of game balls is reserved in the upper plate 21, and more than necessary game balls do not stay in the ball guide passage from the ball storage section of the upper plate 21 to the launching device. It is possible to prevent the ball from sticking due to the ball pressure caused by, and it is possible to prevent troubles in the gaming machine and smoothly shoot the ball. In addition, it is possible to avoid useless purchase of game balls, and consequently improve the service to the player.
【0061】上記ステップS20で購入信号がなけれ
ば、ステップS24に進んでセーフ玉があるか否かを判
別する。セーフ玉がなければ、賞品球としての玉の払い
出しを行う必要がないので、今回はメインルーチンにリ
ターンする。If there is no purchase signal in step S20, the flow advances to step S24 to determine whether or not there is a safe ball. If there are no safe balls, there is no need to pay out balls as prize balls, so this time return to the main routine.
【0062】一方、セーフ玉があれば、賞品球としての
玉の払い出しを行う必要があるので、ステップS25に
進んで条件確認1フラグがあるか否かを判別する。条件
確認1フラグは玉排出装置54までの部分で玉の排出に
必要な条件が揃っており、オーバーフロー状態でないと
きにセットされるものである。ステップS25の判別結
果がYESのとき(条件確認1フラグがあるとき)に
は、ステップS26に進んで次の実行ステップBの処理
(すなわち、賞球データ送受信処理)をセットしてメイ
ンルーチンにリターンする。また、ステップS25の判
別結果がNOのとき(条件確認1フラグがないとき)に
は、メインルーチンにリターンする。これにより、セー
フ玉に対応して賞品球の払い出しが行われる。On the other hand, if there is a safe ball, it is necessary to pay out a ball as a prize ball. Therefore, the process proceeds to step S25 and it is determined whether or not there is a condition confirmation 1 flag. The condition confirmation 1 flag is set when the conditions up to the ball ejecting device 54 for ejecting balls are complete and the condition is not an overflow. If the determination result of step S25 is YES (when there is the condition confirmation 1 flag), the process proceeds to step S26, the process of the next execution step B (that is, prize ball data transmission / reception process) is set, and the process returns to the main routine. To do. When the determination result of step S25 is NO (when there is no condition confirmation 1 flag), the process returns to the main routine. Thereby, the prize balls are paid out corresponding to the safe balls.
【0063】玉払出開始確認条件監視処理 図7はステップS6の玉払出開始確認条件監視処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。まず、ステッ
プS30でオーバーフロー監視処理を行う(詳細はサブ
ルーチンで後述する)。これにより、オーバーフロー状
態になったか否かの監視が行われる。次いで、ステップ
S31で排出センサ1、2玉有判定処理を行う。排出セ
ンサ1、2は玉排出装置54における2条の各排出セン
サ111、排出センサ112をそれぞれ指している。し
たがって、このステップS31では玉排出装置54の2
条の各通路に配置された排出センサ111、排出センサ
112の部分に排出可能な玉が存在しているか否かを判
別することになる。 Ball Payout Start Confirmation Condition Monitoring Process FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of the ball payout start confirmation condition monitoring process in step S6. First, an overflow monitoring process is performed in step S30 (details will be described later in a subroutine). As a result, it is monitored whether or not the overflow state has occurred. Next, in step S31, the discharge sensor 1, 2 presence determination process is performed. The ejection sensors 1 and 2 refer to the two ejection sensors 111 and 112 of the ball ejection device 54, respectively. Therefore, in this step S31
It is determined whether or not there are balls that can be discharged in the discharge sensor 111 and the discharge sensor 112 arranged in each passage of the strip.
【0064】次いで、ステップS32で上玉受皿センサ
玉有監視処理を行う(詳細はサブルーチンで後述す
る)。これにより、上玉受皿センサ217の出力に基づ
いて上皿21が満杯になったか否かの監視が行われる。
次いで、ステップS33で半端センサ監視処理を行う。
これにより、半端センサ212の出力に基づいて玉導出
樋52に待機玉が存在しているか否かの監視が行われ
る。Next, in step S32, the upper ball receiving sensor ball presence monitoring process is performed (details will be described later in a subroutine). As a result, it is monitored whether or not the upper tray 21 is full based on the output of the upper tray receiving sensor 217.
Next, in step S33, half-end sensor monitoring processing is performed.
Thus, based on the output of the half-edge sensor 212, it is monitored whether or not the standby ball exists in the ball guide trough 52.
【0065】次いで、ステップS34で補給センサ監視
処理を行う。これにより、補給センサ218の出力に基
づいて貯留タンク51に十分に玉があるか否かの監視が
行われる。次いで、ステップS35で条件判定処理を行
う。これは、玉排出装置54までの部分で玉の排出に必
要な条件が揃っているか、オーバーフロー状態でない
か、上皿21が満杯でないかなどの各条件から玉排出の
必要・十分条件を判定するものであり、詳細はサブルー
チンで後述する。Next, in step S34, a replenishment sensor monitoring process is performed. As a result, whether or not there are sufficient balls in the storage tank 51 is monitored based on the output of the replenishment sensor 218. Then, in step S35, condition determination processing is performed. This is to determine the necessary / sufficient conditions for ball ejection from the conditions up to the ball ejection device 54 such as whether all the conditions required for ball ejection are complete, whether it is not in an overflow state, and whether the upper plate 21 is full. The details will be described later in a subroutine.
【0066】オーバーフロー監視処理 図8はオーバーフロー監視処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。まず、ステップS40でオーバー
フロースイッチ(すなわち、オーバーフローセンサ6
1)がオンしているか否かを判別し、オンしているとき
は、玉貯留皿32に玉がオーバーフローしている可能性
があると判断して、ステップS41で100msをカウ
ントするカウンタ100をクリアし、ステップS42で
2秒をカウントするカウンタ2000がタイムアップし
たか否かを判別する。 Overflow Monitoring Process FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of overflow monitoring process. First, in step S40, the overflow switch (that is, the overflow sensor 6
It is determined whether or not 1) is turned on, and when it is turned on, it is determined that balls may overflow into the ball storage tray 32, and the counter 100 that counts 100 ms in step S41 is set. After clearing, it is determined in step S42 whether or not the counter 2000 which counts 2 seconds has timed up.
【0067】カウンタ2000がタイムアップしていな
ければ今回のルーチンを終了し、タイムアップすると、
すなわち、オーバーフロースイッチのオン状態が2秒以
上継続すると、玉貯留皿32に玉がオーバーフローして
いると判断して、ステップS43でオーバーフローフラ
グをセットするとともに、ステップS44でカウンタ2
000をクリアし、その後、リターンする。If the counter 2000 has not timed out, the routine of this time is ended, and when the time is up,
That is, if the ON state of the overflow switch continues for 2 seconds or more, it is determined that the balls have overflowed the ball storage tray 32, the overflow flag is set in step S43, and the counter 2 is set in step S44.
Clear 000 and then return.
【0068】これにより、ランプ305の1つであるオ
ーバーフローランプを点灯させて遊技者に知らせる。遊
技者がオーバーフローランプの点灯を見て玉貯留皿32
から玉を抜くと、オーバーフロー状態は解消する。As a result, the overflow lamp, which is one of the lamps 305, is turned on to notify the player. When the player sees the overflow lamp lighting, the ball storage tray 32
The overflow condition disappears when the ball is pulled out from.
【0069】一方、ステップS40でオーバーフロース
イッチがオフしているときは、ステップS45に分岐
し、カウンタ2000をクリアする。次いで、ステップ
S46でカウンタ100がタイムアップしたか否かを判
別する。カウンタ100がタイムアップしたとき(10
0ms経過したとき)は、ステップS47に進んでオー
バーフローフラグをクリアするとともに、ステップS4
8でカウンタ100をクリアしてリターンする。一方、
100ms経過していないときは、そのままリターンし
てループを繰り返す。このように、オーバーフロースイ
ッチのオフ状態が100ms以上継続すると、オーバー
フローフラグがクリアされて上述した処置が解除され
る。On the other hand, if the overflow switch is off in step S40, the process branches to step S45 to clear the counter 2000. Next, in step S46, it is determined whether or not the counter 100 has timed out. When the counter 100 times out (10
(When 0 ms has elapsed), the process proceeds to step S47, the overflow flag is cleared, and step S4
At 8, the counter 100 is cleared and the process returns. on the other hand,
If 100 ms has not elapsed, the process returns and the loop is repeated. In this way, if the off state of the overflow switch continues for 100 ms or longer, the overflow flag is cleared and the above-mentioned treatment is canceled.
【0070】上玉受皿センサ玉有監視処理 図9は上玉受皿センサ玉有監視処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。まず、ステップS50で上玉
受皿センサ217がオンしているか否かを判別し、オン
しているときは、上皿21に玉が満杯の可能性があると
判断して、ステップS51で1000ms(1秒)をカ
ウントするカウンタ1000をクリアし、ステップS5
2でカウンタ2000がタイムアップしたか否かを判別
する。 Upper ball saucer sensor ball presence monitoring processing FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of upper ball saucer sensor ball presence monitoring processing. First, in step S50, it is determined whether or not the upper tray saucer sensor 217 is turned on. When it is turned on, it is determined that the upper tray 21 may be full of balls, and in step S51, 1000 ms ( The counter 1000 which counts 1 second) is cleared, and step S5
At 2, it is determined whether or not the counter 2000 has timed out.
【0071】カウンタ2000がタイムアップしていな
ければ今回のルーチンを終了し、タイムアップすると、
すなわち、上玉受皿センサ217のオン状態が2秒以上
継続すると、上皿21に玉が満杯であると判断して、ス
テップS53で上玉受皿満杯フラグをセットするととも
に、ステップS54でカウンタ2000をクリアし、リ
ターンする。If the counter 2000 has not timed out, the routine of this time is ended, and when the time is up,
That is, when the upper ball saucer sensor 217 remains on for 2 seconds or more, it is determined that the upper tray 21 is full of balls, the upper ball saucer full flag is set in step S53, and the counter 2000 is set in step S54. Clear and return.
【0072】一方、ステップS50で上玉受皿センサ2
17がオフしているときは、ステップS55に分岐し、
2000ms(2秒)をカウントするカウンタ2000
をクリアする。次いで、ステップS56でカウンタ10
00がタイムアップしたか否かを判別する。カウンタ1
000がタイムアップしていなければ今回のルーチンを
終了し、タイムアップすると、すなわち1000msが
経過すると、ステップS57に進んで上玉受皿満杯フラ
グをクリアするとともに、ステップS58でカウンタ1
000をクリアしてリターンする。このように、上玉受
皿センサ217のオフ状態が1000ms(1秒)以上
継続すると、上玉受皿満杯フラグがクリアされる。On the other hand, in step S50, the upper tray saucer sensor 2
When 17 is off, the process branches to step S55,
Counter 2000 that counts 2000 ms (2 seconds)
To clear. Next, in step S56, the counter 10
It is determined whether 00 has timed up. Counter 1
If 000 has not timed out, the routine of this time is ended, and if timed up, that is, 1000 ms has elapsed, the process proceeds to step S57 to clear the upper ball saucer full flag, and at step S58 the counter 1
Clear 000 and return. In this way, when the upper ball saucer sensor 217 remains off for 1000 ms (1 second) or longer, the upper ball saucer full flag is cleared.
【0073】条件判定処理 図10は条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャ
ートである。まず、ステップS60で補給センサ玉有フ
ラグがあるか、ステップS61で半端センサ玉有フラグ
があるか、ステップS62で排出センサ玉有フラグがあ
るか、さらにステップS63でオーバーフローフラグが
あるか否かをそれぞれ判別する。 Condition Judgment Processing FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of the condition judgment processing. First, whether there is a supply sensor ball presence flag in step S60, a half-end sensor ball presence flag in step S61, a discharge sensor ball presence flag in step S62, and whether an overflow flag exists in step S63. Determine each.
【0074】補給センサ玉有フラグは補給センサ218
によって貯留タンク51に玉があることが検出されてい
るときセットされる。半端センサ玉有フラグは半端セン
サ212により玉導出樋52に待機玉が存在していると
きセットされる。排出センサ玉有フラグは排出センサ1
11、112により玉排出装置54の排出カムの部分に
玉が存在しているときセットされる。オーバーフローフ
ラグは玉貯留皿32に玉がオーバーフローしていると
き、セットされる。Supply sensor ball presence flag is supply sensor 218
It is set when it is detected that there is a ball in the storage tank 51 by. The half-end sensor ball presence flag is set by the half-end sensor 212 when the standby ball exists in the ball guide trough 52. Emission sensor ball presence flag is emission sensor 1
11 and 112 are set when a ball exists in the discharging cam portion of the ball discharging device 54. The overflow flag is set when a ball overflows in the ball storage tray 32.
【0075】補給センサ玉有フラグがあり、半端センサ
玉有フラグがあり、排出センサ玉有フラグがあり、かつ
オーバーフローフラグがなければ、ステップS64に進
んで条件確認1フラグをセットする。If there is a supply sensor ball existence flag, a half-end sensor ball existence flag, an ejection sensor ball existence flag, and an overflow flag does not exist, the process proceeds to step S64 and the condition confirmation 1 flag is set.
【0076】条件確認1フラグがセットされるのは、
(I)貯留タンク51に十分な玉が存在し、(II)排
出前の玉が1単位の貸し玉数や賞球数以上に対応する分
だけ玉導出樋52に存在し、(III)玉排出装置54
の2条の通路に玉が連続して存在しており、(IV)玉
貯留皿32がオーバーフローしていない(玉を皿に放出
しても差し支えない)、という4つの条件が揃ったとき
である。このとき、条件確認1フラグ=1となって玉の
排出処理を開始するための必要十分条件、すなわち玉の
排出開始条件が成立する。したがって、賞球データ信号
や球貸し要求信号に応じて玉の払い出しが行われ、かつ
一定数の玉の排出が保証される。なお、上皿21が満杯
でないという条件は条件確認1フラグのセット条件に入
っていない。これにより、上皿21が満杯でも賞品球の
払い出しが行われ、セーフ玉がセーフ玉払出装置58に
溜まってトラブルの原因になる等の不具合が避けられ、
また遊技者の利益に直接結び付く賞品球が確実に払い出
される。The condition confirmation 1 flag is set because
(I) There are sufficient balls in the storage tank 51, and (II) balls before discharge are present in the ball derivation trough 52 by an amount corresponding to the number of lending balls or the number of prize balls of one unit, and (III) balls Ejector 54
When the balls are continuously present in the two passages of (4) and (IV) the ball storage tray 32 does not overflow (the balls can be discharged into the tray), the four conditions are met. is there. At this time, the condition confirmation 1 flag = 1 and the necessary and sufficient condition for starting the ball discharging process, that is, the ball discharging start condition is satisfied. Therefore, the balls are paid out according to the prize ball data signal and the ball lending request signal, and the discharge of a certain number of balls is guaranteed. The condition that the upper plate 21 is not full is not included in the condition confirmation 1 flag setting condition. Thereby, the prize balls are paid out even when the upper plate 21 is full, and it is possible to avoid problems such as the safe balls accumulating in the safe ball discharging device 58 and causing troubles.
In addition, prize balls that are directly linked to the player's profit are surely paid out.
【0077】次いで、ステップS65で上玉受皿満杯フ
ラグがあるか否かを判別する。上玉受皿満杯フラグがあ
るときは玉の排出に必要な条件は揃っているが、購入玉
の排出に対して十分条件でないと判断し、ステップS6
7で条件確認2フラグをクリアしてリターンする。ま
た、上玉受皿満杯フラグがないときは玉の排出に必要な
条件および購入玉の排出に対する十分条件が揃っている
と判断し、ステップS66で条件確認2フラグをセット
してリターンする。Then, in step S65, it is determined whether or not there is an upper ball saucer full flag. If the upper ball saucer full flag is set, the conditions necessary for discharging the balls are complete, but it is determined that the conditions are not sufficient for discharging the purchased balls, and step S6
In step 7, the condition confirmation 2 flag is cleared and the process returns. If the upper ball saucer full flag is not present, it is determined that the conditions necessary for discharging the balls and the sufficient conditions for discharging the purchased balls are complete, and the condition confirmation 2 flag is set in step S66, and the process returns.
【0078】したがって、条件確認2フラグがセットさ
れるのは、(I)貯留タンク51に十分な玉が存在し、
(II)排出前の玉が1単位の貸し玉数や賞球数以上に
対応する分だけ玉導出樋52に存在し、(III)玉排
出装置54の2条の通路に玉が連続して存在しており、
(IV)玉貯留皿32がオーバーフローしていない(玉
を皿に放出しても差し支えない)、(V)上皿21が満
杯でない、という5つの条件が揃ったときである。この
とき、条件確認2フラグ=1となって購入玉の排出処理
を開始するための必要かつ十分条件、すなわち購入玉の
排出開始条件が成立する。したがって、球貸し要求信号
に応じて玉の払い出しが行われ、かつ一定数の玉の排出
が保証される。Therefore, the condition confirmation 2 flag is set because (I) there are sufficient balls in the storage tank 51,
(II) The number of balls before discharge is equal to or more than the number of lendable balls and the number of prize balls of one unit, and the balls are present in the ball outflow gutter 52, and (III) balls are continuously connected to the two passages of the ball discharge device 54. Exists,
This is when the four conditions are satisfied: (IV) the ball storage tray 32 has not overflowed (the balls can be discharged to the tray), and (V) the upper tray 21 is not full. At this time, the condition confirmation 2 flag = 1 and the necessary and sufficient condition for starting the discharge processing of the purchased balls, that is, the discharge start condition of the purchased balls is satisfied. Therefore, the balls are paid out according to the ball lending request signal, and the discharge of a certain number of balls is guaranteed.
【0079】これに対して、上記各条件(I)、(I
I)、(III)、(IV)のうち1つでも欠けると、
ステップS68に進んで条件確認1フラグをクリアする
とともに、ステップS69で条件確認2フラグをクリア
してリターンする。このケースは、玉の排出処理を開始
するための必要条件が成立しない場合である。On the other hand, the above conditions (I) and (I
If any one of I), (III) and (IV) is missing,
In step S68, the condition confirmation 1 flag is cleared, and in step S69, the condition confirmation 2 flag is cleared and the process returns. This case is a case where the necessary conditions for starting the ball discharging process are not satisfied.
【0080】以上のように、本実施例では賞品球あるい
は貸し玉の排出によって上皿21が満杯になると、玉貸
機3の玉貸出し動作が停止する。したがって、玉貸機3
から玉を購入できないので、玉の過剰保留をなくするこ
とができ、上皿21の玉収納部から発射装置への玉の案
内通路に必要以上の遊技玉が停留せず、これに起因する
玉圧で玉がみが起ることを防止することができ、遊技機
のトラブルをなくしてスムーズに玉を発射させることが
できる。また、無駄な遊技球の購入を避けることがで
き、結果的に遊技者に対するサービスを向上させること
ができる。As described above, in the present embodiment, when the upper plate 21 becomes full due to the discharge of the prize balls or the rental balls, the ball lending operation of the ball lending machine 3 is stopped. Therefore, ball lending machine 3
Since it is not possible to purchase balls from the ball, it is possible to eliminate the excessive holding of balls, and there is no excessive number of game balls stopped in the ball guide passage from the ball storage part of the upper plate 21 to the launching device. It is possible to prevent balls from sticking due to pressure, eliminate troubles in the game machine, and shoot balls smoothly. In addition, it is possible to avoid useless purchase of game balls, and consequently improve the service to the player.
【0081】なお、上皿21と下皿32とを連通する玉
通路62に所定数以上の玉が収納されてオーバーフロー
状態になったときは、条件確認1フラグ、条件確認2フ
ラグが共にクリアされ、賞品球および貸し玉の排出が両
方とも行われず、同様に玉の過剰保留をなくして、玉圧
で玉がみが起ることを防止できる。このように、上皿2
1への購入玉の収納量を制限しているものは従来なく、
本実施例の技術は新規で有意義なものである。When a predetermined number or more of balls are accommodated in the ball passage 62 which connects the upper plate 21 and the lower plate 32 to each other and an overflow occurs, both the condition confirmation 1 flag and the condition confirmation 2 flag are cleared. Since neither the prize balls nor the rental balls are discharged, similarly, excessive retention of the balls can be eliminated, and the ball pressure can prevent the balls from becoming unusable. In this way, plate 2
Conventionally, there is no one that limits the storage amount of purchased balls in 1
The technique of this embodiment is new and meaningful.
【0082】玉貸機の配置場所は上記例に限るものでは
ない。例えば、前面表示パネルの部分や皿前装飾体の部
分に設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front display panel portion or the dish front decorative body portion.
【0083】また、本発明に係わる遊技機は上記実施例
のようなパッキーカード方式のパチンコ装置に適用する
例に限らない。、例えば、クレジット方式のパチンコ装
置にも適用することができる。Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the packing card system as in the above embodiment. For example, it can be applied to a credit-type pachinko machine.
【0084】[0084]
【発明の効果】本発明によれば、上皿に所定数以上の玉
が収納されたとき、あるいは下皿のオーバーフロー状態
の何れか1つの状態が検出されると、遊技媒体貸出装置
の玉貸出し動作を停止しているので、玉貸機から玉が購
入されず、玉の過剰保留をなくすることができる。した
がって、上皿の玉収納部から発射装置への玉の案内通路
に必要以上の遊技玉が停留せず、これに起因する玉圧で
玉がみが起ることを防止することができ、遊技機のトラ
ブルをなくしてスムーズに玉を発射させることができ
る。また、無駄な遊技球の購入を避けることができ、結
果的に遊技者に対するサービスを向上させることができ
る。According to the present invention, when a predetermined number or more of balls are stored in the upper plate or when one of the overflow conditions of the lower plate is detected, the ball lending of the game medium lending device is performed. Since the operation is stopped, the balls are not purchased from the ball lending machine, and the excessive holding of the balls can be eliminated. Therefore, more than necessary game balls do not stay in the ball guide passage from the ball storage section of the upper plate to the launching device, and it is possible to prevent ball balls from occurring due to ball pressure resulting from this, The ball can be fired smoothly without the trouble of the machine. In addition, it is possible to avoid useless purchase of game balls, and consequently improve the service to the player.
【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例の構成
を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention.
【図2】同実施例のパチンコ遊技機の裏機構の構成を示
す図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko gaming machine of the embodiment.
【図3】同実施例のパチンコ遊技機の制御系のブロック
図である。FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine of the embodiment.
【図4】同実施例の上玉受皿センサの配置を示す図であ
る。FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of upper tray sensors of the embodiment.
【図5】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロー
チャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a control main routine of the embodiment.
【図6】同実施例のステップAのサブルーチンを示すフ
ローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of step A of the same embodiment.
【図7】同実施例の玉払出開始確認条件監視処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a ball payout start confirmation condition monitoring process of the embodiment.
【図8】同実施例のオーバーフロー監視処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of overflow monitoring processing of the embodiment.
【図9】同実施例の上玉受皿センサ玉有監視処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of an upper-ball saucer sensor ball presence monitoring process of the embodiment.
【図10】同実施例の条件判定処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of condition determination processing of the same embodiment.
1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 11 額縁状前面枠 21 上皿(上玉受皿) 32 玉貯留皿(下玉受皿) 54 玉排出装置 55 玉抜き装置 56 排出制御装置 57 遊技盤制御装置 58 セーフ玉払出装置 61 オーバーフローセンサ(オーバーフロー検出手
段) 201 CPU(遊技媒体貸出停止手段) 217 上玉受皿センサ(上玉受皿満杯検出手段)1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game medium lending device) 11 Frame-shaped front frame 21 Upper plate (upper ball tray) 32 Ball storage tray (lower ball tray) 54 Ball discharging device 55 Ball removing device 56 Emission control device 57 game board control device 58 safe ball payout device 61 overflow sensor (overflow detection means) 201 CPU (game medium lending stop means) 217 upper ball saucer sensor (upper saucer full detection means)
Claims (1)
範囲内で、遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出装置と、 遊技媒体の入賞に伴って放出された賞品球および遊技媒
体貸出装置の作動による貸し玉を受ける上玉受皿と、 上玉受皿に連通する下玉受皿と、 を備えたパチンコ遊技機において、 前記上玉受皿に所定数以上の玉が収納されたときに検出
状態となる上玉受皿満杯検出手段と、 前記上玉受皿と下玉受皿とを連通する玉通路に所定数以
上の玉が収納されたときに検出状態となるオーバーフロ
ー検出手段と、 前記上玉受皿満杯検出手段あるいはオーバーフロー検出
手段の出力のうち、少なくとも1つの信号に基づいて遊
技媒体の貸出し動作を停止させる遊技媒体貸出停止手段
と、を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機。1. A game medium lending device for lending a game medium within a range of valuable data read by a card reader, and a prize ball released along with a prize for a game medium and a ball lending by operation of the game medium lending device. In a pachinko gaming machine equipped with an upper ball saucer for receiving and a lower ball saucer communicating with the upper ball saucer, the upper ball saucer full that becomes a detection state when a predetermined number or more of balls are stored in the upper ball saucer A detection means, an overflow detection means that is in a detection state when a predetermined number or more of balls are stored in a ball passage that communicates the upper ball saucer and the lower ball saucer, and the upper ball saucer full detection means or the overflow detection means A pachinko game machine, which is provided with a game medium lending stop means for stopping the lending operation of the game medium based on at least one of the outputs of the above.
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|---|---|---|---|
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| JPH0663236A true JPH0663236A (en) | 1994-03-08 |
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Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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